Форум

Обсуждение Total War: Warhammer III [3]

    Творец
    1219
    1442

    Avallon
    Malekith The Witch King, искать логику в постах СА — дело, увы, пропащее

    Но они за ролик раз 10 произнесли имя Нагаша…

    whf_nagash_clown_3.png1
    Avallon
    8 Апр 2026 в 17:22
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10001
    16871

    inspectorcat

    «Уже давно все спокойно доплывают до водоворота.» — ну я вот всю дорогу находился в состоянии

    войны с эльфами. там плыть от них 2 хода, и что-то ни разу ко мне никто не приплыл

    «технологий там полезных полно. Как минимум очень важны технологии на получения знамени на спасбросок и на корабельного мастера. Технологии на усиление стрелков тоже полезны, ну и 20% физ.резиста крабам лишней не будет.» — ничего из этого не изучал, прошел на верихард/хард. о чем это говорит? что эти технологии не критически важные, особенно если новичок

    Это во второй части водоворот никто не трогал. В тройке такого уже нет. Приплывают стабильно, если не слишком далеко.

    Можно игру и с голой жопой пройти при желании, это не значит, что технологии не важны. Так можно о любой расе сказать.
    Я играю на пиратах и через орды, и через поселения одновременно. Поэтому мне профитнее занимать города, а не разрушать их. Ну или продавать, за союзы и деньги.
    Играть от типичного пирата можно, но без застройки я не играю. Слишком долго, слишком ненадёжно. Так-то и в Катае Лютором заселялся и в ГХшных землях Аранессой обживался. Вот зверолюди могут мешать повторному заселению через свои камни, или Накай всё засирает своим вассалом. А пираты не могут препятствовать повторному заселению руин. К тому же я не люблю одну маленькую вещь, а именно полную беззащитность армии после разрушения поселения. Если из тумана войны вылезет пяток армий и подловит в таком состоянии, то это печально.

    Вот бублан захватить целиком к 30-тому ходу, и основать там свою пиратскую империю на костях ушастых, вот это дело. А бегать всю игру и кусать прибрежные города за жопы, ну не, это как-то уныло. И я люблю лезть куда не следует.

    8 Апр 2026 в 17:29
    @
    Ответить
    Храмовый страж
    226
    318

    Sargon
    Ну и самое главное это войска и тактика боёв — реализовать вампиратов в бою гораздо, ГОРАЗДО, сложнее чем ГВ

    Зело странно это. После душных и потных осад за ГВ, после непрерывных кровавых ручных боев, после сгорания трети армий на солнце, титанического превозмогания ради одной провинции, игра за вампиратов показалась мне залихватским и бесшабашным матросским кутежом на миллион баксов, который вполне бы потянул на сиквел «Пиратов Карибского Моря» с графом Ноктилом в главной роли. А когда накопился (довольно быстро, кстати) думстак некрофексов, то…автобой просто сказал мне: «YES, sir admiral !!!»

    8 Апр 2026 в 17:39
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10001
    16871

    Sever4737

    Зело странно это. После душных и потных осад за ГВ, после непрерывных кровавых ручных боев, после

    сгорания трети армий на солнце, титанического превозмогания ради одной провинции, игра за вампиратов показалась мне залихватским и бесшабашным матросским кутежом на миллион баксов, который вполне бы потянул на сиквел «Пиратов Карибского Моря» с графом Ноктилом в главной роли. А когда накопился (довольно быстро, кстати) думстак некрофексов, то…автобой просто сказал мне: «YES, sir admiral !!!»

    Единственная душка за ГВ это частые бои руками. А так, проблем там нет.
    За пиратов же я с линейкой по экрану ползаю, потому что одна ошибка и ты ошибся. Особенно осады, как же я, мать их, ненавижу осады за пиратов. Хуже чем за Слаанеш.
    Играть и за тех и за других хорошо умею, но за ГВ отдых в раю, а за БВ напряжённая работа рук и мозгов.

    8 Апр 2026 в 17:55
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2381
    2740

    Sargon

    Это во второй части водоворот никто не трогал. В тройке такого уже нет. Приплывают стабильно, если не

    слишком далеко.

    Можно игру и с голой жопой пройти при желании, это не значит, что технологии не важны. Так можно о любой расе сказать.
    Я играю на пиратах и через орды, и через поселения одновременно. Поэтому мне профитнее занимать города, а не разрушать их. Ну или продавать, за союзы и деньги.
    Играть от типичного пирата можно, но без застройки я не играю. Слишком долго, слишком ненадёжно. Так-то и в Катае Лютором заселялся и в ГХшных

    Проблема вампиратов в том, что игра по сути и не поощряет лихое пиратство, тебя так или иначе вынуждают занимать земли (ритуал на бабло передаёт привет). Да, можно побегать поразорять, но иногда бывает, что неверно просчитываешь маршрут завоевания, и разворачиваться в другую сторону без экономики будет больно. Отсюда имхо проблема — надо делать доступными к заселению только портовые города, а вот за грабежи и разорения (и немного разрушения) давать крутые ништяки

    8 Апр 2026 в 17:59
    @
    Ответить
    Творец
    1219
    1442

    ClinkZWestWooD

    Проблема вампиратов в том, что игра по сути и не поощряет лихое пиратство, тебя так или иначе

    вынуждают занимать земли (ритуал на бабло передаёт привет). Да, можно побегать поразорять, но иногда бывает, что неверно просчитываешь маршрут завоевания, и разворачиваться в другую сторону без экономики будет больно. Отсюда имхо проблема — надо делать доступными к заселению только портовые города, а вот за грабежи и разорения (и немного разрушения) давать крутые ништяки

    Можно как Норскийцам сделать. Типа прибрежные города просто занимать, а остальное — за доп ресурс какой нибудь или штрафы.

    8 Апр 2026 в 18:01
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10001
    16871

    ClinkZWestWooD

    Проблема вампиратов в том, что игра по сути и не поощряет лихое пиратство, тебя так или иначе

    вынуждают занимать земли (ритуал на бабло передаёт привет). Да, можно побегать поразорять, но иногда бывает, что неверно просчитываешь маршрут завоевания, и разворачиваться в другую сторону без экономики будет больно. Отсюда имхо проблема — надо делать доступными к заселению только портовые города, а вот за грабежи и разорения (и немного разрушения) давать крутые ништяки

    Уже были эффективные портовые города у норски. В итоге отказались от этого. Я бы больше предполагал что как раз и сделают пиратам реворк в виде нынешней норски. С ограбляторством и материалами в виде доп.ресурса.
    Пиратам в первую очередь… эээ, ммм… чёрт, да им всё нужно править. Техи, экономику, войска… за что не возьмись, всё выглядит плохо. Даже хуже чем у ГВ. Хотя те тоже седой мохнатухой заросли.

    8 Апр 2026 в 18:03
    @
    Ответить
    Кровавый бык
    2202
    4407

    Malekith The Witch King

    Но они за ролик раз 10 произнесли имя Нагаша…

    Нагаш — это как Кендимен или Битлджус. Только имя нужно больше раз произнести.


    Они бы лучше показали геймплей новых кошкожен -_- Когда будет инфа, не известно?

    8 Апр 2026 в 19:42
    @
    Ответить
    Творец
    3527
    8828

    heymn

    Нагаш — это как Кендимен или Битлджус. Только имя нужно больше раз произнести.


    Они бы лучше

    показали геймплей новых кошкожен -_- Когда будет инфа, не известно?

    Завтра ©

    Говорили, что про Башиву будут рассказывать в середине апреля, потом был пост, что в конце апреля планируется некий видеоблог по всем новым играм и Концу Времен. В теории, СА могут и Башиву на конец месяца перенести, как без переносов то.

    UPD
    Что еще пишет пухлячок Джош на реддите, буквально несколько часов назад, на вопрос «а човон ваще будет то»:

    Привет! Мы над этим работаем, и сейчас я собираю воедино все необходимые детали.

    Реакция на то, что мы показали больше материалов о разработке во время стримов «Building Medieval III», была просто отличной, и мы намерены больше раскрывать закулисные моменты других наших игр и показывать больше того, над чем мы работаем.

    Поэтому мы готовим трансляцию, посвященную всей серии Total War, в которой каждой игре и каждому DLC, о которых мы объявляли, будет отведено около 15 минут, чтобы разработчики могли выйти в эфир и поговорить о своей работе. Мы планируем заполнить время, отведенное каждой игре, тем, что имеет смысл показать. Это может быть:

    — Более подробный взгляд на то, о чём мы уже объявляли

    — Специальная сессия вопросов и ответов, чтобы ответить на вопросы сообщества

    — Демонстрация чего-то нового

    Или же слот для игры может представлять собой смесь всего вышеперечисленного.

    Мы раньше не делали ничего подобного, и это требует огромной организационной работы, новых процессов, доработки технологий и сотни других вещей, которых я не предвидел — но мы все подготавливаем с намерением провести это в конце апреля (я оптимистично говорил, что это возможно в середине апреля, но еще многое предстоит сделать).

    Когда все будет готово и мы определимся с датой и временем, мы официально сообщим вам об этом по обычным каналам, надеюсь, вместе с дополнительной информацией о том, какие именно игры будут представлены.

    Я также с удовольствием приму любые предложения по названию для этого стрима…

    Чойта будет, а когда именно — неясно. Ну и скорее всего тигродевочек в тот же котел контентный полетят.

    Имхо, если он в середине апреля выпустят еще один блог и пошарят инфу про Башиву, а в конце месяца уже видео по ней покажут + инфу по КВ новую, то вообще хорошо будет.

    8 Апр 2026 в 20:02 (ред.)
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2381
    2740

    Sargon

    Уже были эффективные портовые города у норски. В итоге отказались от этого. Я бы больше предполагал

    что как раз и сделают пиратам реворк в виде нынешней норски. С ограбляторством и материалами в виде доп.ресурса.
    Пиратам в первую очередь… эээ, ммм… чёрт, да им всё нужно править. Техи, экономику, войска… за что не возьмись, всё выглядит плохо. Даже хуже чем у ГВ. Хотя те тоже седой мохнатухой заросли.

    Ну кстати почему бы через порты и не сделать, а за грабежи сделать плюхи в зависимости от того, с кем воюешь, например, ограбил имперцев/пограничные княжества — вот тебе, чувак, нормальное пороховое оружие и припасы для пушек, держи ходов на 5 бафы на стрелков и пушки?

    8 Апр 2026 в 20:16
    @
    Ответить
    Воин Хаоса
    213
    218

    Механики вампиратам конечно обновлять необходимо, но я почти уверен что с релизом конца времен это будет сделано по умолчанию, но так же мне очень хочется чтобы им апнули стражей глубин, апнули королеву бесс и немного расшили ростер артиллерии, особенно хочется чтобы расширили его за счёт призрачной жесткой арты, что-то типа призрачного корабля сделали, звучит конечно бредово и такого мы конечно не увидим, но призрачная арта в рамках этой фракции смотрелась бы максимально эпично как по мне и хорошо бы апнула саму фракцию

    8 Апр 2026 в 21:06
    @
    Ответить
    Рыцарь Крови
    1354
    1369

    Sargon, я вообще не понимаю, о чём твой оппонент говорит. Как это водоворот не трогают? Трогают, причём с первых ходов. И ты тоже неправ, во второй части тоже постоянно нападали. В течении первых 15 ходов всегда приплывал минор Каледор, а потом и другие эльфы вступали в войну и подтягивались.

    9 Апр 2026 в 00:10 (ред.)
    @
    Ответить
    Метатель варп-огня
    379
    293

    Усталый шеф
    Sargon, я вообще не понимаю, о чём твой оппонент говорит. Как это водоворот не трогают? Трогают, причём с

    первых ходов. И ты тоже неправ, во второй части тоже постоянно нападали. В течении первых 15 ходов всегда приплывал минор Каледор, а потом и другие эльфы вступали в войну и подтягивались.

    Во второй части даже хуже было, они через всю карту кидали войну и плыли нападать. Сейчас разве что сам кому-то на другом континенте кинешь и он приплывет

    9 Апр 2026 в 00:45
    @
    Ответить
    Лотернский страж
    174
    95

    За Влада играл один раз и воевал в основном на западе, а с Карак Кадрином мучался вторым стаком. И возник вопрос: а при прочих равных кто сильнее в прямом бою — Влад или Унгрим? Оба жестких пеших лорда, хотелось бы глянуть на такую драку

    9 Апр 2026 в 00:46
    @
    Ответить
    Истинный избранный
    5540
    10128

    Саруман Лотернович
    За Влада играл один раз и воевал в основном на западе, а с Карак Кадрином мучался вторым стаком. И

    возник вопрос: а при прочих равных кто сильнее в прямом бою — Влад или Унгрим? Оба жестких пеших лорда, хотелось бы глянуть на такую драку

    Как дуэлянт наверняка лучше Унгрим: несокрушимость, тонна брони, реген от гномьего предмета, запредельный антилардж.
    Лоб в лоб он крайне силён.
    Влад, скорее, человек-армия: крайне живуч, весьма быстр для пешего, колдует школу вампиров.
    Но у него меньше брони, ниже защита в ближнем бою, ниже урон с руки, чем у Унгрима.

    9 Апр 2026 в 00:52
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10001
    16871

    Усталый шеф
    Sargon, я вообще не понимаю, о чём твой оппонент говорит. Как это водоворот не трогают? Трогают, причём с

    первых ходов. И ты тоже неправ, во второй части тоже постоянно нападали. В течении первых 15 ходов всегда приплывал минор Каледор, а потом и другие эльфы вступали в войну и подтягивались.

    Во второй части был момент когда водоворот не трогали совсем. Сам играл несколько раз в такой ситуации.
    Потом это исправили может, не помню уже. Но было что-то такое, оттуда и пошла легенда что на водоворот вообще никто и никогда не нападает.
    В тройке изначально водоворот подвергался атакам. Достаточно на старте кинуть войну Тириону уплыть на базу и подождать пару ходов чтобы проверить это.


    ClinkZWestWooD

    Ну кстати почему бы через порты и не сделать, а за грабежи сделать плюхи в зависимости от того, с

    кем воюешь, например, ограбил имперцев/пограничные княжества — вот тебе, чувак, нормальное пороховое оружие и припасы для пушек, держи ходов на 5 бафы на стрелков и пушки?

    Геморно играть только через прибрежные города. Даже в полуордынском состоянии.
    Ну, на мой взгляд геморно. У пиратов и так по сути самое мощное пороховое оружие кстати, учитывая пассивку их отрядов.
    Как ни крути тут, а нужно что-то с морем делать на мой взгляд. Было бы неплохо если бы пираты сами умели ставить мини-города в море, в любом удобном месте. Типа лагерей огров. Этакие тайные гавани. Тогда можно было бы и без городов на суше обойтись.
    Ну и систему бухт нужно переделывать, сейчас эта механику по сути не нужна. Не будь к ним привязан пул героев — вообще бы их не ставил.

    9 Апр 2026 в 03:16
    @
    Ответить
    Гномий воин
    51
    50
    Кровавый жнец
    2381
    2740

    Sargon

    Во второй части был момент когда водоворот не трогали совсем. Сам играл несколько раз в такой

    ситуации.
    Потом это исправили может, не помню уже. Но было что-то такое, оттуда и пошла легенда что на водоворот вообще никто и никогда не нападает.
    В тройке изначально водоворот подвергался атакам. Достаточно на старте кинуть войну Тириону уплыть на базу и подождать пару ходов чтобы проверить это.


    Геморно играть только через прибрежные города. Даже в полуордынском состоянии.
    Ну, на мой взгляд геморно. У пиратов и так по сути самое

    Вообще вампиратов можно было сделать как Перевёртыша — тайные постройки, но только в портах, с риском обнаружения и своей механикой. Типа основа всего — склад трофеев, основной источник дохода, добывается с боёв, имеет накопительный эффект — чем больше трофеев, тем выше доход, но и выше шанс обнаружения. Пристройки бы уменьшали доход и шанс обнаружения, но давали какие-нибудь полезные бонусы, типа обзора, улучшенную дипломатию, найм более крутых героев и т.п. Ну а такие порты можно было бы возводить с помощью героя и спец ресурса, какого-нибудь влияния адмирала, которое добывается в морских боях, кучу такого ресурса можно лутать с пиратов, которым специально для игрока-вампирата дали бы вдобавок мелкие флоты.

    9 Апр 2026 в 03:42
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10001
    16871

    inspectorcat
    ну или можно например 23 хода подождать

    Значит опять сломали. Не в первый раз уже.
    Ну раз такое дело, то всё что я говорил оказалось пустышкой и бредом.
    Назначаем пиратов в S-тир наилегчайших рас для новичков и советуем Ноктила, раз он теперь неуязвим как Перевёртыш.
    Жаль-жаль, столько букв перевёл зря.


    ClinkZWestWooD

    Вообще вампиратов можно было сделать как Перевёртыша — тайные постройки, но только в портах, с

    риском обнаружения и своей механикой. Типа основа всего — склад трофеев, основной источник дохода, добывается с боёв, имеет накопительный эффект — чем больше трофеев, тем выше доход, но и выше шанс обнаружения. Пристройки бы уменьшали доход и шанс обнаружения, но давали какие-нибудь полезные бонусы, типа обзора, улучшенную дипломатию, найм более крутых героев и т.п. Ну а такие порты можно было бы возводить с помощью героя и спец ресурса,

    Проблема с Перевёртышем в том что он афкашник сраный. И из-за этого неиграбелен под шефством ИИ.
    Так что не уверен, что для Пиратов было бы лучшим вариантом делать подземные города которые нужно будет выискивать с факелами.

    9 Апр 2026 в 03:47
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2381
    2740

    Sargon

    Значит опять сломали. Не в первый раз уже.
    Ну раз такое дело, то всё что я говорил оказалось пустышкой

    и бредом.
    Назначаем пиратов в S-тир наилегчайших рас для новичков и советуем Ноктила, раз он теперь неуязвим как Перевёртыш.
    Жаль-жаль, столько букв перевёл зря.


    Проблема с Перевёртышем в том что он афкашник сраный. И из-за этого неиграбелен под шефством ИИ.
    Так что не уверен, что для Пиратов было бы лучшим вариантом делать подземные города которые нужно будет выискивать с факелами.

    Я просто не вижу иного способа для нормальной реализации расы. Вампираты — это пираты, а пираты — это не про завоевание земель, а про грабежи, разорения, господства на море

    9 Апр 2026 в 03:51
    @
    Ответить

Добавить комментарий