«Уже давно все спокойно доплывают до водоворота.» — ну я вот всю дорогу находился в состоянии
войны с эльфами. там плыть от них 2 хода, и что-то ни разу ко мне никто не приплыл
«технологий там полезных полно. Как минимум очень важны технологии на получения знамени на спасбросок и на корабельного мастера. Технологии на усиление стрелков тоже полезны, ну и 20% физ.резиста крабам лишней не будет.» — ничего из этого не изучал, прошел на верихард/хард. о чем это говорит? что эти технологии не критически важные, особенно если новичок
Это во второй части водоворот никто не трогал. В тройке такого уже нет. Приплывают стабильно, если не слишком далеко.
Можно игру и с голой жопой пройти при желании, это не значит, что технологии не важны. Так можно о любой расе сказать.
Я играю на пиратах и через орды, и через поселения одновременно. Поэтому мне профитнее занимать города, а не разрушать их. Ну или продавать, за союзы и деньги.
Играть от типичного пирата можно, но без застройки я не играю. Слишком долго, слишком ненадёжно. Так-то и в Катае Лютором заселялся и в ГХшных землях Аранессой обживался. Вот зверолюди могут мешать повторному заселению через свои камни, или Накай всё засирает своим вассалом. А пираты не могут препятствовать повторному заселению руин. К тому же я не люблю одну маленькую вещь, а именно полную беззащитность армии после разрушения поселения. Если из тумана войны вылезет пяток армий и подловит в таком состоянии, то это печально.
Вот бублан захватить целиком к 30-тому ходу, и основать там свою пиратскую империю на костях ушастых, вот это дело. А бегать всю игру и кусать прибрежные города за жопы, ну не, это как-то уныло. И я люблю лезть куда не следует.
Sargon
Ну и самое главное это войска и тактика боёв — реализовать вампиратов в бою гораздо, ГОРАЗДО, сложнее чем ГВ
Зело странно это. После душных и потных осад за ГВ, после непрерывных кровавых ручных боев, после сгорания трети армий на солнце, титанического превозмогания ради одной провинции, игра за вампиратов показалась мне залихватским и бесшабашным матросским кутежом на миллион баксов, который вполне бы потянул на сиквел «Пиратов Карибского Моря» с графом Ноктилом в главной роли. А когда накопился (довольно быстро, кстати) думстак некрофексов, то…автобой просто сказал мне: «YES, sir admiral !!!»
Зело странно это. После душных и потных осад за ГВ, после непрерывных кровавых ручных боев, после
сгорания трети армий на солнце, титанического превозмогания ради одной провинции, игра за вампиратов показалась мне залихватским и бесшабашным матросским кутежом на миллион баксов, который вполне бы потянул на сиквел «Пиратов Карибского Моря» с графом Ноктилом в главной роли. А когда накопился (довольно быстро, кстати) думстак некрофексов, то…автобой просто сказал мне: «YES, sir admiral !!!»
Единственная душка за ГВ это частые бои руками. А так, проблем там нет.
За пиратов же я с линейкой по экрану ползаю, потому что одна ошибка и ты ошибся. Особенно осады, как же я, мать их, ненавижу осады за пиратов. Хуже чем за Слаанеш.
Играть и за тех и за других хорошо умею, но за ГВ отдых в раю, а за БВ напряжённая работа рук и мозгов.
Это во второй части водоворот никто не трогал. В тройке такого уже нет. Приплывают стабильно, если не
слишком далеко.
Можно игру и с голой жопой пройти при желании, это не значит, что технологии не важны. Так можно о любой расе сказать.
Я играю на пиратах и через орды, и через поселения одновременно. Поэтому мне профитнее занимать города, а не разрушать их. Ну или продавать, за союзы и деньги.
Играть от типичного пирата можно, но без застройки я не играю. Слишком долго, слишком ненадёжно. Так-то и в Катае Лютором заселялся и в ГХшных
Проблема вампиратов в том, что игра по сути и не поощряет лихое пиратство, тебя так или иначе вынуждают занимать земли (ритуал на бабло передаёт привет). Да, можно побегать поразорять, но иногда бывает, что неверно просчитываешь маршрут завоевания, и разворачиваться в другую сторону без экономики будет больно. Отсюда имхо проблема — надо делать доступными к заселению только портовые города, а вот за грабежи и разорения (и немного разрушения) давать крутые ништяки
Проблема вампиратов в том, что игра по сути и не поощряет лихое пиратство, тебя так или иначе
вынуждают занимать земли (ритуал на бабло передаёт привет). Да, можно побегать поразорять, но иногда бывает, что неверно просчитываешь маршрут завоевания, и разворачиваться в другую сторону без экономики будет больно. Отсюда имхо проблема — надо делать доступными к заселению только портовые города, а вот за грабежи и разорения (и немного разрушения) давать крутые ништяки
Можно как Норскийцам сделать. Типа прибрежные города просто занимать, а остальное — за доп ресурс какой нибудь или штрафы.
Проблема вампиратов в том, что игра по сути и не поощряет лихое пиратство, тебя так или иначе
вынуждают занимать земли (ритуал на бабло передаёт привет). Да, можно побегать поразорять, но иногда бывает, что неверно просчитываешь маршрут завоевания, и разворачиваться в другую сторону без экономики будет больно. Отсюда имхо проблема — надо делать доступными к заселению только портовые города, а вот за грабежи и разорения (и немного разрушения) давать крутые ништяки
Уже были эффективные портовые города у норски. В итоге отказались от этого. Я бы больше предполагал что как раз и сделают пиратам реворк в виде нынешней норски. С ограбляторством и материалами в виде доп.ресурса.
Пиратам в первую очередь… эээ, ммм… чёрт, да им всё нужно править. Техи, экономику, войска… за что не возьмись, всё выглядит плохо. Даже хуже чем у ГВ. Хотя те тоже седой мохнатухой заросли.
Говорили, что про Башиву будут рассказывать в середине апреля, потом был пост, что в конце апреля планируется некий видеоблог по всем новым играм и Концу Времен. В теории, СА могут и Башиву на конец месяца перенести, как без переносов то.
UPD
Что еще пишет пухлячок Джош на реддите, буквально несколько часов назад, на вопрос «а човон ваще будет то»:
Привет! Мы над этим работаем, и сейчас я собираю воедино все необходимые детали.
Реакция на то, что мы показали больше материалов о разработке во время стримов «Building Medieval III», была просто отличной, и мы намерены больше раскрывать закулисные моменты других наших игр и показывать больше того, над чем мы работаем.
Поэтому мы готовим трансляцию, посвященную всей серии Total War, в которой каждой игре и каждому DLC, о которых мы объявляли, будет отведено около 15 минут, чтобы разработчики могли выйти в эфир и поговорить о своей работе. Мы планируем заполнить время, отведенное каждой игре, тем, что имеет смысл показать. Это может быть:
— Более подробный взгляд на то, о чём мы уже объявляли
— Специальная сессия вопросов и ответов, чтобы ответить на вопросы сообщества
— Демонстрация чего-то нового
Или же слот для игры может представлять собой смесь всего вышеперечисленного.
Мы раньше не делали ничего подобного, и это требует огромной организационной работы, новых процессов, доработки технологий и сотни других вещей, которых я не предвидел — но мы все подготавливаем с намерением провести это в конце апреля (я оптимистично говорил, что это возможно в середине апреля, но еще многое предстоит сделать).
Когда все будет готово и мы определимся с датой и временем, мы официально сообщим вам об этом по обычным каналам, надеюсь, вместе с дополнительной информацией о том, какие именно игры будут представлены.
Я также с удовольствием приму любые предложения по названию для этого стрима…
Чойта будет, а когда именно — неясно. Ну и скорее всего тигродевочек в тот же котел контентный полетят.
Имхо, если он в середине апреля выпустят еще один блог и пошарят инфу про Башиву, а в конце месяца уже видео по ней покажут + инфу по КВ новую, то вообще хорошо будет.
Уже были эффективные портовые города у норски. В итоге отказались от этого. Я бы больше предполагал
что как раз и сделают пиратам реворк в виде нынешней норски. С ограбляторством и материалами в виде доп.ресурса.
Пиратам в первую очередь… эээ, ммм… чёрт, да им всё нужно править. Техи, экономику, войска… за что не возьмись, всё выглядит плохо. Даже хуже чем у ГВ. Хотя те тоже седой мохнатухой заросли.
Ну кстати почему бы через порты и не сделать, а за грабежи сделать плюхи в зависимости от того, с кем воюешь, например, ограбил имперцев/пограничные княжества — вот тебе, чувак, нормальное пороховое оружие и припасы для пушек, держи ходов на 5 бафы на стрелков и пушки?
Механики вампиратам конечно обновлять необходимо, но я почти уверен что с релизом конца времен это будет сделано по умолчанию, но так же мне очень хочется чтобы им апнули стражей глубин, апнули королеву бесс и немного расшили ростер артиллерии, особенно хочется чтобы расширили его за счёт призрачной жесткой арты, что-то типа призрачного корабля сделали, звучит конечно бредово и такого мы конечно не увидим, но призрачная арта в рамках этой фракции смотрелась бы максимально эпично как по мне и хорошо бы апнула саму фракцию
Sargon, я вообще не понимаю, о чём твой оппонент говорит. Как это водоворот не трогают? Трогают, причём с первых ходов. И ты тоже неправ, во второй части тоже постоянно нападали. В течении первых 15 ходов всегда приплывал минор Каледор, а потом и другие эльфы вступали в войну и подтягивались.
Усталый шеф
Sargon, я вообще не понимаю, о чём твой оппонент говорит. Как это водоворот не трогают? Трогают, причём с
первых ходов. И ты тоже неправ, во второй части тоже постоянно нападали. В течении первых 15 ходов всегда приплывал минор Каледор, а потом и другие эльфы вступали в войну и подтягивались.
Во второй части даже хуже было, они через всю карту кидали войну и плыли нападать. Сейчас разве что сам кому-то на другом континенте кинешь и он приплывет
За Влада играл один раз и воевал в основном на западе, а с Карак Кадрином мучался вторым стаком. И возник вопрос: а при прочих равных кто сильнее в прямом бою — Влад или Унгрим? Оба жестких пеших лорда, хотелось бы глянуть на такую драку
Саруман Лотернович
За Влада играл один раз и воевал в основном на западе, а с Карак Кадрином мучался вторым стаком. И
возник вопрос: а при прочих равных кто сильнее в прямом бою — Влад или Унгрим? Оба жестких пеших лорда, хотелось бы глянуть на такую драку
Как дуэлянт наверняка лучше Унгрим: несокрушимость, тонна брони, реген от гномьего предмета, запредельный антилардж.
Лоб в лоб он крайне силён.
Влад, скорее, человек-армия: крайне живуч, весьма быстр для пешего, колдует школу вампиров.
Но у него меньше брони, ниже защита в ближнем бою, ниже урон с руки, чем у Унгрима.
Усталый шеф
Sargon, я вообще не понимаю, о чём твой оппонент говорит. Как это водоворот не трогают? Трогают, причём с
первых ходов. И ты тоже неправ, во второй части тоже постоянно нападали. В течении первых 15 ходов всегда приплывал минор Каледор, а потом и другие эльфы вступали в войну и подтягивались.
Во второй части был момент когда водоворот не трогали совсем. Сам играл несколько раз в такой ситуации.
Потом это исправили может, не помню уже. Но было что-то такое, оттуда и пошла легенда что на водоворот вообще никто и никогда не нападает.
В тройке изначально водоворот подвергался атакам. Достаточно на старте кинуть войну Тириону уплыть на базу и подождать пару ходов чтобы проверить это.
ClinkZWestWooD
Ну кстати почему бы через порты и не сделать, а за грабежи сделать плюхи в зависимости от того, с
кем воюешь, например, ограбил имперцев/пограничные княжества — вот тебе, чувак, нормальное пороховое оружие и припасы для пушек, держи ходов на 5 бафы на стрелков и пушки?
Геморно играть только через прибрежные города. Даже в полуордынском состоянии.
Ну, на мой взгляд геморно. У пиратов и так по сути самое мощное пороховое оружие кстати, учитывая пассивку их отрядов.
Как ни крути тут, а нужно что-то с морем делать на мой взгляд. Было бы неплохо если бы пираты сами умели ставить мини-города в море, в любом удобном месте. Типа лагерей огров. Этакие тайные гавани. Тогда можно было бы и без городов на суше обойтись.
Ну и систему бухт нужно переделывать, сейчас эта механику по сути не нужна. Не будь к ним привязан пул героев — вообще бы их не ставил.
Во второй части был момент когда водоворот не трогали совсем. Сам играл несколько раз в такой
ситуации.
Потом это исправили может, не помню уже. Но было что-то такое, оттуда и пошла легенда что на водоворот вообще никто и никогда не нападает.
В тройке изначально водоворот подвергался атакам. Достаточно на старте кинуть войну Тириону уплыть на базу и подождать пару ходов чтобы проверить это.
Геморно играть только через прибрежные города. Даже в полуордынском состоянии.
Ну, на мой взгляд геморно. У пиратов и так по сути самое
Вообще вампиратов можно было сделать как Перевёртыша — тайные постройки, но только в портах, с риском обнаружения и своей механикой. Типа основа всего — склад трофеев, основной источник дохода, добывается с боёв, имеет накопительный эффект — чем больше трофеев, тем выше доход, но и выше шанс обнаружения. Пристройки бы уменьшали доход и шанс обнаружения, но давали какие-нибудь полезные бонусы, типа обзора, улучшенную дипломатию, найм более крутых героев и т.п. Ну а такие порты можно было бы возводить с помощью героя и спец ресурса, какого-нибудь влияния адмирала, которое добывается в морских боях, кучу такого ресурса можно лутать с пиратов, которым специально для игрока-вампирата дали бы вдобавок мелкие флоты.
Значит опять сломали. Не в первый раз уже.
Ну раз такое дело, то всё что я говорил оказалось пустышкой и бредом.
Назначаем пиратов в S-тир наилегчайших рас для новичков и советуем Ноктила, раз он теперь неуязвим как Перевёртыш.
Жаль-жаль, столько букв перевёл зря.
ClinkZWestWooD
Вообще вампиратов можно было сделать как Перевёртыша — тайные постройки, но только в портах, с
риском обнаружения и своей механикой. Типа основа всего — склад трофеев, основной источник дохода, добывается с боёв, имеет накопительный эффект — чем больше трофеев, тем выше доход, но и выше шанс обнаружения. Пристройки бы уменьшали доход и шанс обнаружения, но давали какие-нибудь полезные бонусы, типа обзора, улучшенную дипломатию, найм более крутых героев и т.п. Ну а такие порты можно было бы возводить с помощью героя и спец ресурса,
Проблема с Перевёртышем в том что он афкашник сраный. И из-за этого неиграбелен под шефством ИИ.
Так что не уверен, что для Пиратов было бы лучшим вариантом делать подземные города которые нужно будет выискивать с факелами.
Значит опять сломали. Не в первый раз уже.
Ну раз такое дело, то всё что я говорил оказалось пустышкой
и бредом.
Назначаем пиратов в S-тир наилегчайших рас для новичков и советуем Ноктила, раз он теперь неуязвим как Перевёртыш.
Жаль-жаль, столько букв перевёл зря.
Проблема с Перевёртышем в том что он афкашник сраный. И из-за этого неиграбелен под шефством ИИ.
Так что не уверен, что для Пиратов было бы лучшим вариантом делать подземные города которые нужно будет выискивать с факелами.
Я просто не вижу иного способа для нормальной реализации расы. Вампираты — это пираты, а пираты — это не про завоевание земель, а про грабежи, разорения, господства на море
Но они за ролик раз 10 произнесли имя Нагаша…

Это во второй части водоворот никто не трогал. В тройке такого уже нет. Приплывают стабильно, если не слишком далеко.
Можно игру и с голой жопой пройти при желании, это не значит, что технологии не важны. Так можно о любой расе сказать.
Я играю на пиратах и через орды, и через поселения одновременно. Поэтому мне профитнее занимать города, а не разрушать их. Ну или продавать, за союзы и деньги.
Играть от типичного пирата можно, но без застройки я не играю. Слишком долго, слишком ненадёжно. Так-то и в Катае Лютором заселялся и в ГХшных землях Аранессой обживался. Вот зверолюди могут мешать повторному заселению через свои камни, или Накай всё засирает своим вассалом. А пираты не могут препятствовать повторному заселению руин. К тому же я не люблю одну маленькую вещь, а именно полную беззащитность армии после разрушения поселения. Если из тумана войны вылезет пяток армий и подловит в таком состоянии, то это печально.
Вот бублан захватить целиком к 30-тому ходу, и основать там свою пиратскую империю на костях ушастых, вот это дело. А бегать всю игру и кусать прибрежные города за жопы, ну не, это как-то уныло. И я люблю лезть куда не следует.
Зело странно это. После душных и потных осад за ГВ, после непрерывных кровавых ручных боев, после сгорания трети армий на солнце, титанического превозмогания ради одной провинции, игра за вампиратов показалась мне залихватским и бесшабашным матросским кутежом на миллион баксов, который вполне бы потянул на сиквел «Пиратов Карибского Моря» с графом Ноктилом в главной роли. А когда накопился (довольно быстро, кстати) думстак некрофексов, то…автобой просто сказал мне: «YES, sir admiral !!!»
Единственная душка за ГВ это частые бои руками. А так, проблем там нет.
За пиратов же я с линейкой по экрану ползаю, потому что одна ошибка и ты ошибся. Особенно осады, как же я, мать их, ненавижу осады за пиратов. Хуже чем за Слаанеш.
Играть и за тех и за других хорошо умею, но за ГВ отдых в раю, а за БВ напряжённая работа рук и мозгов.
Проблема вампиратов в том, что игра по сути и не поощряет лихое пиратство, тебя так или иначе вынуждают занимать земли (ритуал на бабло передаёт привет). Да, можно побегать поразорять, но иногда бывает, что неверно просчитываешь маршрут завоевания, и разворачиваться в другую сторону без экономики будет больно. Отсюда имхо проблема — надо делать доступными к заселению только портовые города, а вот за грабежи и разорения (и немного разрушения) давать крутые ништяки
Можно как Норскийцам сделать. Типа прибрежные города просто занимать, а остальное — за доп ресурс какой нибудь или штрафы.
Уже были эффективные портовые города у норски. В итоге отказались от этого. Я бы больше предполагал что как раз и сделают пиратам реворк в виде нынешней норски. С ограбляторством и материалами в виде доп.ресурса.
Пиратам в первую очередь… эээ, ммм… чёрт, да им всё нужно править. Техи, экономику, войска… за что не возьмись, всё выглядит плохо. Даже хуже чем у ГВ. Хотя те тоже седой мохнатухой заросли.
Нагаш — это как Кендимен или Битлджус. Только имя нужно больше раз произнести.
Они бы лучше показали геймплей новых кошкожен -_- Когда будет инфа, не известно?
Завтра ©
Говорили, что про Башиву будут рассказывать в середине апреля, потом был пост, что в конце апреля планируется некий видеоблог по всем новым играм и Концу Времен. В теории, СА могут и Башиву на конец месяца перенести, как без переносов то.
UPD
Что еще пишет пухлячок Джош на реддите, буквально несколько часов назад, на вопрос «а човон ваще будет то»:
Реакция на то, что мы показали больше материалов о разработке во время стримов «Building Medieval III», была просто отличной, и мы намерены больше раскрывать закулисные моменты других наших игр и показывать больше того, над чем мы работаем.
Поэтому мы готовим трансляцию, посвященную всей серии Total War, в которой каждой игре и каждому DLC, о которых мы объявляли, будет отведено около 15 минут, чтобы разработчики могли выйти в эфир и поговорить о своей работе. Мы планируем заполнить время, отведенное каждой игре, тем, что имеет смысл показать. Это может быть:
— Более подробный взгляд на то, о чём мы уже объявляли
— Специальная сессия вопросов и ответов, чтобы ответить на вопросы сообщества
— Демонстрация чего-то нового
Или же слот для игры может представлять собой смесь всего вышеперечисленного.
Мы раньше не делали ничего подобного, и это требует огромной организационной работы, новых процессов, доработки технологий и сотни других вещей, которых я не предвидел — но мы все подготавливаем с намерением провести это в конце апреля (я оптимистично говорил, что это возможно в середине апреля, но еще многое предстоит сделать).
Когда все будет готово и мы определимся с датой и временем, мы официально сообщим вам об этом по обычным каналам, надеюсь, вместе с дополнительной информацией о том, какие именно игры будут представлены.
Я также с удовольствием приму любые предложения по названию для этого стрима…
Чойта будет, а когда именно — неясно. Ну и скорее всего тигродевочек в тот же котел контентный полетят.
Имхо, если он в середине апреля выпустят еще один блог и пошарят инфу про Башиву, а в конце месяца уже видео по ней покажут + инфу по КВ новую, то вообще хорошо будет.
Ну кстати почему бы через порты и не сделать, а за грабежи сделать плюхи в зависимости от того, с кем воюешь, например, ограбил имперцев/пограничные княжества — вот тебе, чувак, нормальное пороховое оружие и припасы для пушек, держи ходов на 5 бафы на стрелков и пушки?
Механики вампиратам конечно обновлять необходимо, но я почти уверен что с релизом конца времен это будет сделано по умолчанию, но так же мне очень хочется чтобы им апнули стражей глубин, апнули королеву бесс и немного расшили ростер артиллерии, особенно хочется чтобы расширили его за счёт призрачной жесткой арты, что-то типа призрачного корабля сделали, звучит конечно бредово и такого мы конечно не увидим, но призрачная арта в рамках этой фракции смотрелась бы максимально эпично как по мне и хорошо бы апнула саму фракцию
Sargon, я вообще не понимаю, о чём твой оппонент говорит. Как это водоворот не трогают? Трогают, причём с первых ходов. И ты тоже неправ, во второй части тоже постоянно нападали. В течении первых 15 ходов всегда приплывал минор Каледор, а потом и другие эльфы вступали в войну и подтягивались.
Во второй части даже хуже было, они через всю карту кидали войну и плыли нападать. Сейчас разве что сам кому-то на другом континенте кинешь и он приплывет
За Влада играл один раз и воевал в основном на западе, а с Карак Кадрином мучался вторым стаком. И возник вопрос: а при прочих равных кто сильнее в прямом бою — Влад или Унгрим? Оба жестких пеших лорда, хотелось бы глянуть на такую драку
Как дуэлянт наверняка лучше Унгрим: несокрушимость, тонна брони, реген от гномьего предмета, запредельный антилардж.
Лоб в лоб он крайне силён.
Влад, скорее, человек-армия: крайне живуч, весьма быстр для пешего, колдует школу вампиров.
Но у него меньше брони, ниже защита в ближнем бою, ниже урон с руки, чем у Унгрима.
Во второй части был момент когда водоворот не трогали совсем. Сам играл несколько раз в такой ситуации.
Потом это исправили может, не помню уже. Но было что-то такое, оттуда и пошла легенда что на водоворот вообще никто и никогда не нападает.
В тройке изначально водоворот подвергался атакам. Достаточно на старте кинуть войну Тириону уплыть на базу и подождать пару ходов чтобы проверить это.
Геморно играть только через прибрежные города. Даже в полуордынском состоянии.
Ну, на мой взгляд геморно. У пиратов и так по сути самое мощное пороховое оружие кстати, учитывая пассивку их отрядов.
Как ни крути тут, а нужно что-то с морем делать на мой взгляд. Было бы неплохо если бы пираты сами умели ставить мини-города в море, в любом удобном месте. Типа лагерей огров. Этакие тайные гавани. Тогда можно было бы и без городов на суше обойтись.
Ну и систему бухт нужно переделывать, сейчас эта механику по сути не нужна. Не будь к ним привязан пул героев — вообще бы их не ставил.
ну или можно например 23 хода подождать https://images.steamusercontent.com/ugc/12591237609518646964/18E9F21ADD7B0BB59B77BB4C295EB7C519E896BA/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Вообще вампиратов можно было сделать как Перевёртыша — тайные постройки, но только в портах, с риском обнаружения и своей механикой. Типа основа всего — склад трофеев, основной источник дохода, добывается с боёв, имеет накопительный эффект — чем больше трофеев, тем выше доход, но и выше шанс обнаружения. Пристройки бы уменьшали доход и шанс обнаружения, но давали какие-нибудь полезные бонусы, типа обзора, улучшенную дипломатию, найм более крутых героев и т.п. Ну а такие порты можно было бы возводить с помощью героя и спец ресурса, какого-нибудь влияния адмирала, которое добывается в морских боях, кучу такого ресурса можно лутать с пиратов, которым специально для игрока-вампирата дали бы вдобавок мелкие флоты.
Значит опять сломали. Не в первый раз уже.
Ну раз такое дело, то всё что я говорил оказалось пустышкой и бредом.
Назначаем пиратов в S-тир наилегчайших рас для новичков и советуем Ноктила, раз он теперь неуязвим как Перевёртыш.
Жаль-жаль, столько букв перевёл зря.
Проблема с Перевёртышем в том что он афкашник сраный. И из-за этого неиграбелен под шефством ИИ.

Так что не уверен, что для Пиратов было бы лучшим вариантом делать подземные города которые нужно будет выискивать с факелами.
Я просто не вижу иного способа для нормальной реализации расы. Вампираты — это пираты, а пираты — это не про завоевание земель, а про грабежи, разорения, господства на море
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.