Форум

Gothic 1 Remake

    Архивариус
    7830
    13542

    MAKCUMAJlbHblU,

    Могу заметить, что ремейк сложнее оригинала. Возможно это из-за того что я выбрал высокую сложность вместо готической, и на готической происходит трушный экспириенс оригинала.

    Нет, по ощущениям на готической сложнее, чем оригинал. Хотя воспоминания 15-летней давности, конечно, скудны.

    14 Июн 2026 в 14:08 (ред.)
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6263

    Усталый шеф
    MAKCUMAJlbHblU, согласен практически со всем. Более того, на мой взгляд, это вообще лучший ремейк игры за всё

    время, вот реально не припомню ни разу такой хороший ремейк (может ремейк Ведьмака 1 переплюнет готику?)
    По поводу навыков и всего остального, мне очень интересно, если выйдет ремейк второй Готики, будет ли перенос сохранений и в таком случае сохранятся ли изученные навыки? Но наверное я слишком далеко заглядываю, ещё неизвестно, будет ли ремейк второй части. Хотя уже можно констатировать, что ремейк первой безусловно удался.

    Да, я вот думал про ремейки. Что почти все ремейки что выходят это кал. Вроде только фанаты резиков рады своим ремейкам, но я в резики не играл, не знаю. А так да, ремейк очень хорош, хотя я ожидал от него полного провала.
    Насчёт второй части, если её будут делать (надеюсь на это), то там скорее всего сделают как и было в оригинале. ГГ забывает все свои навыки и становится лошком нулевого уровня из-за того что «целую неделю пролежал под кучей камней». Но это в целом нормальная практика для игр такого типа, что ГГ надо качать с нуля и он забывает все свои навыки из прошлой игры, это всё таки рпг. Но в отличие от многих других игр с подобной ситуацией у готики хотя бы есть какое-то объяснение этому.
    Ну и тем более готика 2 очень отличается по прокачке. Интересно, если они будут делать Г2, то будут ли они её сразу делать с ночью ворона и со всем вытекающим из неё. Склоняюсь к тому, что да.

    14 Июн 2026 в 14:40
    @
    Ответить
    Архивариус
    7830
    13542

    Про ремейки, да, радует, что разработчики пошли не по пути «сюжет сохраним, а геймплей подгоним под современные реалии», как было сделано в той же Мафии, а прямо всё по хардкору, как в оригинале. Не купил карту — ходи в слепую, бегай от каждой мухи незнамо куда, умирай по 20 раз. Не знаешь, где хорошее оружие — делай с этим что хочешь, копи руду и покупай, что можешь. В этом плане от ремейка ожидал меньшего.

    На метакритике отзывы критиков сдержанные, на 74 балла, а от игроков высокие — 8.4. Старая гвардия в основном оценивает положительно. Но есть и забавные обзоры в интернете. О том, что дизайн игры отстой, потому что игрока все убивают с удара, а инструментов, чтобы с этим бороться, не дают. Но это часть оригинальной задумки: ты приходишь в колонию грушей для битья, а становишься полубогом. Но ты сам должен понять как это сделать через горький опыт. И ремейк развивает эту идею.

    В части боевой системы у разработчиков вообще задача была такая:

    1. Чтобы было похоже на оригинал (никаких ведьмачьих пируэтов или, не дай бог, бросков).

    2. Чтобы продолжало идею развития от бомжа до полубога.

    3. Чтобы было интереснее, чем просто взмахи оружием налево и направо.

    Пока игру даже до середины не прошел, но уже кажется, что с этим они тоже справились.

    14 Июн 2026 в 15:08
    @
    Ответить
    Гражданин
    1038
    1133

    MAKCUMAJlbHblU
    Так, ну пришло время обзора после прохождения игры.
    Я играл на максимальной сложности за болотный

    лагерь. На прохождение ушло около 55 часов. Я играл без сна чтобы получить ачивку, поэтому мне приходилось как-то коротать время пока пока нпс проснуться/заснут. А также я слишком поздно вкачал езду на падальщике. Так что игру можно пройти гораздо быстрее.

    Сюжет.
    В целом в сюжетной линии не так много изменений относительно оригинала, а те что есть, я оцениваю исключительно как положительные.
    Первое позитивное изменение это

    Ремейк однозначно сильно сложнее оригинала. Даже на средней. Я в начале прям попотел… Хотя Готику знаю вдоль и поперек, включая всякие сложные модификации. Но тут важно отметить, что тяжко ТОЛЬКО в начале. Виной тому система улучшения доспехов. Она никак не ограничивает богатеньких буратин. Однозначно надо нерфить… Нельзя давать вкачивать сразу. Слишком сильно бустит героя, я буквально выживальщик был, до вступления, после — СРАЗУ нагибатор. Кор-Галом теперь да, очень фактурный тип, как он чморит ГГ время от времени любо дорого смотреть, также забавно видеть как Косипоша подначивает его в ответ. У них прям химия)) Про Ли… Жестко ты про него написал)) Но тут еще стоит добавить, что за стражника единственное взаимодействие с ним было, когда он вышел на плотину пива бухнуть… И спрашивал знаю ли я, что он генерал? Потом рассказывал свою слезную историю и в духе попугая Кеши сказал: «Обо мне все услышат! Обо мне заговорят!» Мне аж жалко его стало)) Такой потерянный и живущий в своих каких-то выдуманных мирах. Вот не похож он на надежного лидера. Вообще. Но за пиво ему спасибо, конечно. На вступление в стражники давали квест, потом Торус даввл квест разобраться с бандитами в горал , которые там типа четвертый лагерь хотят сделать… Можно перебить, а можно просто договориться не мешать друг другу. Я только перешел в 4 главу. Играю медленно лезу под каждый угол, качаю каждый навык… Интересно хватит ли очков навыков в конце? Но вроде как должно. Алхимия на мой взгляд , вообще бесполезная. Если нельзя крафтить зелья силы и ловкости, то и нафига она? Я супов столько всяких наготовил , а там есть такие , которые хилят по 75 и 100. Нафиг мне ваши БАДы?

    14 Июн 2026 в 20:36
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6263

    Obalser89

    Ремейк однозначно сильно сложнее оригинала. Даже на средней. Я в начале прям попотел… Хотя Готику

    знаю вдоль и поперек, включая всякие сложные модификации. Но тут важно отметить, что тяжко ТОЛЬКО в начале. Виной тому система улучшения доспехов. Она никак не ограничивает богатеньких буратин. Однозначно надо нерфить… Нельзя давать вкачивать сразу. Слишком сильно бустит героя, я буквально выживальщик был, до вступления, после — СРАЗУ нагибатор. Кор-Галом теперь да, очень фактурный тип, как он чморит ГГ время от времени любо дорого

    Ну броню призрака уже нерфанули. Но вообще да, неплохо бы ограничить грейд брони. Кроме наверное послушников болотников, потому что у них броня очень слабая, и почему-то она единственная, у которой открываются новые грейды после прохождения определённого этапа игры. Наплечник, который ещё больше брони даёт, послушнику не доступен со старта, а вроде только после старой шахты.


    Так, я вспомнил некоторые минусы, которые забыл описать.

    Первый минус это ИИ. Ей богу, иногда кажется что, ИИ СА делали, потому что у меня был квест, где чела надо из тюрьмы вытащить, и он настойчиво не хотел выходить из камеры, бегал около открытого дверного проема, пытаясь в него попасть, буквально как во время осады в вахе.
    Ещё был момент, когда нпс, который сопровождал меня к сюжетной цели в определенном месте начинал бегать кругами.
    В патче сказали, что сделали лучше поиск пути, но я вчера смотрел как друг проходил миссию с тюрьмой и он очень ругался. Причем у него этот чел не только из камеры не мог выйти, он после этого ещё много всяких приколов показывал, просто вставал как вкопанный и отказывался идти за гг или наоборот сам куда-то убегал.

    Также к ии относится поведение нпс в бою. В оригинале если ты подходил к лучнику/арбалетчику на расстояние около 10 метров, он тут же доставал милишку. Тут челу пофиг что ты к нему подошёл, он даже в упор иногда пытается стрелять и достает милишку лишь когда разок по горбу получает.

    Ещё неприятный момент, опять связан со сраными миссиями сопровождения. Из-за того что в игре появился сплеш от атак ты просто задеваешь своего «напарника» пока пытаешься ему помочь отбиться от мобов. Причем в отличие от оригинала, где за попадание по дружескому нпс он на тебя заорёт что-то типо «что ты творишь?!», и будет так делать пока его терпение не лопнет, в ремейке нпс моментально на тебя агрится и нападает.

    С Горном было пару забавных ситуация, где он стоял АФК и не помогал мне драться с троллем, но учитывая предыдущую мою претензию, может и хорошо что не помогал. В последнем патче было написано, что Горн теперь помогает в схватке с троллем.
    Второй момент с Горном был при освобождении свободной шахты, там он на старте зависал и начинал бегать кругами, а ГГ дальше в соло зачищал шахту. В целом, в оригинале было также, тут канон)

    УБРАЛИ ТЕТРИАНДОХ, это вообще кошмар, преступление против человечества! Возможно он у меня не проигрался из-за какого-то бага, но выглядело так, будто бы его в игре просто больше нет.

    Это пока все, что вспомнил, если ещё что в голову придет — допишу.

    15 Июн 2026 в 07:59
    @
    Ответить
    Гражданин
    1038
    1133

    MAKCUMAJlbHblU

    Ну броню призрака уже нерфанули. Но вообще да, неплохо бы ограничить грейд брони. Кроме наверное

    послушников болотников, потому что у них броня очень слабая, и почему-то она единственная, у которой открываются новые грейды после прохождения определённого этапа игры. Наплечник, который ещё больше брони даёт, послушнику не доступен со старта, а вроде только после старой шахты.


    Так, я вспомнил некоторые минусы, которые забыл описать.

    Первый минус это ИИ. Ей богу, иногда кажется что, ИИ СА делали, потому что у меня был квест, где

    Расскажи про прокачку храмовника в болотном. Насколько он хорош и надо ли все таки качать одноручку до мастера (как это написано, кстати, в справочнике) или можно сразу двуручку? Как пишут некоторые игроки в интернетах можно сразу, я вот в итоге не понял это баг или справочник врет? (Сам я за стражника традиционно в одноручку играю. И еще, магию вообще не качал? Что там в итоге с кругами магии у Братства?

    15 Июн 2026 в 09:59
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6263

    Obalser89

    Расскажи про прокачку храмовника в болотном. Насколько он хорош и надо ли все таки качать одноручку

    до мастера (как это написано, кстати, в справочнике) или можно сразу двуручку? Как пишут некоторые игроки в интернетах можно сразу, я вот в итоге не понял это баг или справочник врет? (Сам я за стражника традиционно в одноручку играю. И еще, магию вообще не качал? Что там в итоге с кругами магии у Братства?

    Ну я честно даже не проверял. В оригинале двуручка была после одноручки, и в справочнике так написано, поэтому я даже не пытался сразу учить, да и как? Это надо до третьей главы как-то дожить без одноручки. Одноручка мастхэв. Магию не качал, но у меня остался сейв, если я смогу прямо из битвы со спящим телепортироваться в болотный лагерь и изучить, то попробую, но только завтра, сегодня я на работе.
    А так, я играл в чистого воина, 100 силы, одноруч, двуруч, остальное тратил на всякую фигню типо кузнечки, скалолазания и акробатики.
    Так что я попробую проверить, но боюсь мне может очков не хватить, я не помню какой у меня там запас.

    15 Июн 2026 в 10:10 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    1038
    1133

    MAKCUMAJlbHblU

    Ну я честно даже не проверял. А оригинале двуручка была после одноручки, и в справочнике так

    написано, поэтому я даже не пытался сразу учить, да и как? Это надо до третьей главы как-то дожить без одноручки. Одноручки мастхэв. Магию не качал, у меня остался сейв, если я смогу прямо из битвы со спящим телепортироваться в болотный лагерь и изучить, то попробую, но только завтра, сегодня я на работе.
    А так, я играл в чистого воина, 100 силы, одноруч, двуруч, остальное тратил на всякую фигню типо кузнечки, скалолазания и акробатики.
    Так что я

    Я на первое прохождение специально качаю вообще все подсобные навыки. И охоту с кузнечкой и ныряние, скалолазание, алхимию и т.п. просто чтобы потестить… А до какого уровня в итоге докачался?

    15 Июн 2026 в 10:57
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6263

    Obalser89

    Я на первое прохождение специально качаю вообще все подсобные навыки. И охоту с кузнечкой и ныряние,

    скалолазание, алхимию и т.п. просто чтобы потестить… А до какого уровня в итоге докачался?

    Даже не смотрел какой уровень. Прокачал все нужно на фулл, достиг пика силы по сути и поэтому дальше за прокачкой особо не следил. Завтра опять же гляну.
    Но если попробовать посчитать — сила 90 очков, владение оружием — 100 очков, кузнечика 20 очков, акробатика 10, скалолазание вроде 5. Итого 225 очков, если нигде не ошибся, то есть 23 уровня. Плюс для ачивки я качал рукопашку на фулл, не помню сколько это стоило в очках, от 10 до 20. Но в любом случае, я загрузился после получения ачивки, но сам факт, что лишние очки на рукопашку к меня были. Плюс в храме спящего я уровня 4 поднял, если не больше. Так что минимум 28-й уровень.

    15 Июн 2026 в 11:05
    @
    Ответить
    Рыцарь Крови
    1452
    1457

    Есть любопытная «отсылка» к Готике 2, хотя не знаю, можно ли это так назвать. Когда вся эта фигня со Спящим входит в решающую стадию, вместо того, чтобы Гомеза просто прибить, с ним можно поговорить (уже респект) и рассказать о Спящем, попросив рудные доспехи, более того, он прислушается к ГГ (вдвойне респект), но в обмен попросит руну телепортации в заброшенную башню Ксардаса, чтобы переждать опасное время. Так вот, в Готике 2 в файлах игры есть такой контент, не вошедший в финальную версию: когда мы возвращаемся в колонию, в заброшенной башне Ксардаса можно встретить Гомеза-зомби. Мне кажется, это такой задел на будущий перенос сохранений. Если ГГ просто убьёт Гомеза, то его в Готике 2 не будет, а если даст руну, то Гомез появится в виде зомби. Конечно я могу ошибаться, но вроде всё выглядит так.

    15 Июн 2026 в 12:24
    @
    Ответить
    Гражданин
    152
    174

    Для тех, кто хочет выбрать путь Мага Огня:
    (сразу оговорюсь, игру пока прошел только до 4-й главы)

    Совет №1: копите очки навыков сразу, не разбрасывайтесь особо ни на что (ну кроме базовой одноручки и немного силы, потому что без этого до момента принятия в маги дожить проблематично).
    Чтобы просто начать квест на вступление в маги огня нужно владеть Алхимией и Созданием свитков (по 10 очков навыка каждый) — вот вроде и логично, но бесит, потому что оба навыка показались малополезными в целом. Дальше, затраты на сами круги магии: 10+15+20+25 — итого 70 ОН. + Ману хоть сколько-то подкачать (и добить кольцами). Непонятно нужен ли «нулевой круг», которому обучают в квесте Цена Магии — я просто уже прокачал его в 1-й главе (еще 5 ОН). Итого, я пришел к магам где-то 15-16 уровня, и очков мне хватило прям в притык. А вкачать все 4 круга крайне желательно до конца 3-й главы (в силу спойлерных событий). Ну и готовьте еще 25+30 ОН на 5-й и 6-й круги.

    Совет №2: копите деньги, ох копите… Одеяние Старшего Мага (доступно для приобретения после изучения 4-го круга магии) обойдется вам в 1800 руды (насколько это одеяние нужно — вопрос другой), но и сами руны выйдут вам в еще большую сумму. Кое-что из рун можно приобрести нахаляву: Огненную стрелу (или исцеление) получаем по квесту Цена Магии еще в 1-й главе, Ледяную глыбу можно найти в монастыре Аданоса, куда попадете в 3-й главе, заклинание шаровой молнии в принципе доступно даже в 1-й главе — в пещере неподалеку от пляжа, где учат скалолазанью (но нужно будет придумать как завалить 2-х зомби).

    Совет №3: если вам придет в голову сэкономить на улучшении доспехов стражника — гоните эти мысли в шею. Дело в том, что одеяние мага… оно очень слабо защищает от всего, кроме огня (ну и неплохо от другой магии — но сколько противников-то с таким типом урона в игре?). В общем по итогу я швырялся огнешарами в основном в прокачанном доспехе призрака. Возможно дальше будет больше противников с типом урона «огонь» (смутно помню по оригиналу, что вроде бы демоны будут огнем швыряться), и в одеянии мага появится хоть какой-то толк, но пока вот так. Как по мне, разработчикам стоит немного перебалансировать одеяние мага, потому что пока что оно разве что внешне выглядит круто, а практического смысла в нем около нуля. Возможно стоило бы добавить какие-то доп. свойства этому виду брони: от банального «+ к запасу маны» до «усиления урона от заклинаний» если использовать их в этом одеянии. Тогда было бы оправданно его носить.

    Совет №4: запасайтесь травкой — куда как дешевле и доступнее, чем бутылочки с маной. Маг-растоман зрелище, конечно, забавное, все время этот «цветной» экран от эффекта болотника. Для более поздних этапов советую изучить через квест «суп Сиры для баронов» — +100 к жизни и мане — это очень хорошо.

    Совет №5: планирование боя — наше все. Все заклятия требуют некоторого времени на «зарядку». Заклятия вроде Шаровой Молнии или огнешара этого времени требуют прям много поскольку увеличивают уров с каждым уровнем заряда. В этот момент нельзя двигаться и персонаж становится очень уязвим. Поэтому нужно четко планировать бой: подкрались к противнику, зарядили сильное заклинание выпалили, и, если не положили его с одного удара — переключайтесь на что-то более быстрое. Вообще комбинировать заклинания необходимо, спамить одним каким-то спеллом скорее всего не получится. Магу проще всего сражаться с 1 сильным противником (заморозил/шокировал/усыпил — а дальше спокойно заряжай мощное заклинание на урон), в битве же с несколькими даже средними противниками приходится уже подумать.

    Сами заклинания (из того что изучил):
    — Огненная стрела: имба 1-главы, советую брать именно ее, даже если в дальнейшем не планируете активно пользоваться магией. Небольшое время на зарядку, после чего начинает стрелять со скоростью пулемета, поджигая противников и даже нанося урон вплотную стоящим врагам. Урон от каждой стрелы более чем приличный по меркам первых глав. А самое главное после «зарядки» можно стрелять одновременно двигаясь. Да, движение медленное, но все же позволяет уворачиваться от тех же стрел. Даже без прокачки маны (просто нацепив подходящее кольцо) можно побеждать даже достаточно сильных для 1-главы противников — вроде вышибал на мосту в Новый Лагерь. Ту же королеву ползунов я задавил именно этим заклинанием (хотя во 2-й фазе боя придется тактически отступать).
    — Исцеление: для той стадии, когда уже надоест есть по 20 кусков жареного мяса для восстановления жизни, а эссенции здоровья еще жалко тратить. Экономит время.
    — Светоч: ну, обычная замена факелу. Удобно и руки не занимает.
    — Ледяная стрела: имба 3-й главы. Похожа на огненную стрелу по механике (стрельба пулемет-стайл), наносит чуть меньше урона при бОльших затратах маны, но при этом замораживает противника. Каждая стрела, судя по всему, добавляет значение до «заморозки», и, учитывая, что стреляет со скоростью пулемета….в общем, мракорисы, тролли, и другие сильные противники будут застанены — после чего получат полностью заряженный огнешар себе в морду, и снова заморожены.
    — Кулак ветра: неплохое заклинание до появления у вас ледяной глыбы — наносит небольшой урон + отбрасывает + имеет шанс сбить с ног противников в среднем радиусе. Главное достоинство — быстрое.
    — Шаровая молния: заряжается долго, аж 4 деления, но бьет с неплохим радиусом и шансом ошеломить. Ваше все для начала боя с несколькими противниками, но нужно выбрать позицию, чтобы задеть их сразу одним залпом.
    — Сон: выключить одного из противников из боя всегда пригодится. Но поаккуратнее с площадными заклятиями после этого — проснутся от любого урона. Стандартный вариант: одного противника усыпляем, второго сразу же обрабатываем ледяной стрелой.
    — Огнешар: классика, заряжается быстрее шаровой молнии (3 деления), а бьет по итогу сильнее. Но меньше площадь урона по ощущению, и к огню противники чаще сопротивляются. В общем хороший вариант для начала боя и добивания застаненного противника.
    — Ледяная глыба: ваше все против нескольких соперников, бьет не очень сильно, но в широком радиусе непосредственно перед вами + накидывает заморозку. Позволяет магу выжить, если толпа противников подбегает к нему уже вплотную.
    — Очарование: теоретически, узаконенный грабеж — заставляет забыть NPC, что вы его атаковали (и обобрали). На практике показалось совершенно ненужным.

    P.S. Второе прохождение планирую за болотников, хочется проверить два момента: доступно ли для них обучение магии раньше (до орочьего кладбища), и есть ли требование на алхимию и создание свитков перед обучением магии (по идее не должно быть).

    15 Июн 2026 в 13:00 (ред.)
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6263

    Даймон
    Для тех, кто хочет выбрать путь Мага Огня:
    (сразу оговорюсь, игру пока прошел только до 4-й главы)

    Совет

    №1: копите очки навыков сразу, не разбрасывайтесь особо ни на что (ну кроме базовой одноручки и немного силы, потому что без этого до момента принятия в маги дожить проблематично).
    Чтобы просто начать квест на вступление в маги огня нужно владеть Алхимией и Созданием свитков (по 10 очков навыка каждый) — вот вроде и логично, но бесит, потому что оба навыка показались малополезными в целом. Дальше, затраты на сами круги магии: 10+15+20+25 — итого

    Отличный коммент, хорошо все расписал.
    Да, я забыл сказать, что магам нужна алхимия для вступления.
    Болотникам не нужно ничего, точно могу сказать.
    Про шаровую молнию. Насколько я понял, она пролетает сквозь врагов, то есть у нее есть какой-никакой потенциал, если заманить кучу врагов в какой-нибудь коридор.

    15 Июн 2026 в 13:48
    @
    Ответить
    Гражданин
    1038
    1133

    Даймон
    Для тех, кто хочет выбрать путь Мага Огня:
    (сразу оговорюсь, игру пока прошел только до 4-й главы)

    Совет

    №1: копите очки навыков сразу, не разбрасывайтесь особо ни на что (ну кроме базовой одноручки и немного силы, потому что без этого до момента принятия в маги дожить проблематично).
    Чтобы просто начать квест на вступление в маги огня нужно владеть Алхимией и Созданием свитков (по 10 очков навыка каждый) — вот вроде и логично, но бесит, потому что оба навыка показались малополезными в целом. Дальше, затраты на сами круги магии: 10+15+20+25 — итого

    А что с такими заклами как огненный вихрь и огненный дождь? Их пробовал или еще пока не дошел до них.

    15 Июн 2026 в 16:14
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6263

    Obalser89

    А что с такими заклами как огненный вихрь и огненный дождь? Их пробовал или еще пока не дошел до них.

    Я видел как друг их кастовал. Огненный шторм это огненный смерч, который медленно движется вперёд и дамажит всех на пути. Огненный дождь работает почти также как в ориге, только урона мне кажется меньше. Либо урон такой же, но просто он наносится не так мгновенно, а периодически.

    15 Июн 2026 в 16:20
    @
    Ответить
    Гражданин
    1038
    1133

    MAKCUMAJlbHblU

    Я видел как друг их кастовал. Огненный шторм это огненный смерч, который медленно движется вперёд

    и дамажит всех на пути. Огненный дождь работает почти также как в ориге, только урона мне кажется меньше. Либо урон такой же, но просто он наносится не так мгновенно, а периодически.

    а насколько они мощны? овчинка стоит выделки? Вроде как за квест Хроманин можно получить руну огненного шторма.

    15 Июн 2026 в 16:21
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6263

    Obalser89

    а насколько они мощны? овчинка стоит выделки? Вроде как за квест Хроманин можно получить руну

    огненного шторма.

    Ну огненный шторм если честно выглядит так себе. А огненный дождь будто бы не имеет альтернатив, против кучи врагов лучше средства нет. Но я видел их применение всего один раз, причем не сам кастовал, так что это взгляд со стороны.
    Если не путаю, то за новый квест магов воды в четвертой главе можно получить то ли руку дождя, то ли шторма. Она будет лежать в новой локации, куда тебя как раз маги воды отправят. Это побочный квест.

    15 Июн 2026 в 16:26 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    1038
    1133

    Итак… по причинам очевидным для тех кто играл в Готику оригинал… я теперь получил базовый доспех Наемника и его характеристики лучше базового доспеха Стражника : 20,20,0, 5,5,5,5 против 10,10,0, 4,4,4,4. Но самое странное , что и максимально проапгрейженный доспех Наемника (тип 1) лучше максимально проапгрейженого доспеха Стражника (тип 1): 78,78,14,13,11,10,7 против 72,69,22,18,11,12,7. Что еще страннее… Откуда у наемников такое качество доспеха? И где те ребята, которые с пеной у рта в интернетах доказывают, что у Старого Лагеря лучшие доспехи на защиту? Хотяяя…. есть мнение, что доспехи Старого лагеря после патча нерфанули, а вот нерфануть доспехи нового забыли…. Вот они теперь и мощнее.

    15 Июн 2026 в 20:18
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6263

    Obalser89
    Итак… по причинам очевидным для тех кто играл в Готику оригинал… я теперь получил базовый доспех

    Наемника и его характеристики лучше базового доспеха Стражника : 20,20,0, 5,5,5,5 против 10,10,0, 4,4,4,4. Но самое странное , что и максимально проапгрейженный доспех Наемника (тип 1) лучше максимально проапгрейженого доспеха Стражника (тип 1): 78,78,14,13,11,10,7 против 72,69,22,18,11,12,7. Что еще страннее… Откуда у наемников такое качество доспеха? И где те ребята, которые с пеной у рта в интернетах доказывают, что у Старого Лагеря лучшие доспехи на защиту? Хотяяя….

    Ну, и у той, и у той брони в сумме 211 защиты. Просто баланс в игре не очень четкий и почему-то все статы приравнены по пользе к другим. Взять ту же мантию мага, которая вроде даёт 80 защиты от огня, а от остальных типов урона копейки.
    Так что грубо говоря, обе эти брони равны.

    15 Июн 2026 в 20:48
    @
    Ответить
    Гражданин
    152
    174

    MAKCUMAJlbHblU
    Про шаровую молнию. Насколько я понял, она пролетает сквозь врагов, то есть у нее есть какой-никакой потенциал, если заманить кучу врагов в какой-нибудь коридор.

    Пролетает, и даже задевает нескольких в процессе. Проблема в том, чтобы заманить в коридор и успеть зарядить пока не добрались до тебя. А так, да — заклинание интересное.

    @obalser89
    А что с такими заклами как огненный вихрь и огненный дождь? Их пробовал или еще пока не дошел до них.

    Огненный вихрь пробовал со свитка. Выглядит интересно — как огненная волна медленно идущая от мага. Но вот руна пока не продается — вообще в 3-й главе далеко не все руны 4-го круга доступны для покупки, а со свитков почему-то не всегда удобно оценивать их действие: к примеру заклинание Пирокинез, которое по описанию должно быть очень интересным со свитка у меня нифига не работает нормально. Позднее опишу опыт применения старших рун тоже.

    Отдельно отмечу свитки с превращением во всяких тварей — практического смысла они почти не имеют, ну, кроме трансформации в мясожука шершня/гарпию, чтобы попасть в труднодоступные области. Но как же классно и сочно эта магия выглядит в действии. Вообще визуальные эффекты от спеллов в ремейке сделаны на твердую «5» как по мне.

    @obalser89
    максимально проапгрейженный доспех Наемника (тип 1) лучше максимально проапгрейженого доспеха Стражника (тип 1): 78,78,14,13,11,10,7 против 72,69,22,18,11,12,7.

    Вообще логично, что у стражников лучше защита от стрел, чем у наемников, учитывая обилие луков у Нового Лагеря. Но в целом соглашусь, броня еще нуждается в перебалансировке — благо, судя по патчам, разработчики что-то делают в этом направлении. Блин, теперь хочу пройти и за новый лагерь и оценить особенности вступления с самого начала в маги Воды — они выглядят не такими бюрократами как огненные, может у них хоть создание свитков для приема в маги необязательно?

    15 Июн 2026 в 23:33 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    1038
    1133

    Еще нужно как-то им задуматься об архетипах и билдостроении. Вот вроде старый лагерь как бы задумывался как бронированный милишник — стражник. Но статы брони порезали. Новый вроде как позиционировался через ловкость и стрельбу, но потом идет тяжелый доспех наемника и как бы уклон в двуручное. Непонятно… Надо бы вообще лишить возможность новому лагерю в тяж.броню и хорошее оружие, кузнечку тоже. Ведь все ресурсы в старом лагере, кузнецы тоже. Пусть это бы была фишка старого, хорошее оружие бб в продаже , сильнейший доспех, арбалеты. А арбалет сделать через силу!!! В магазинах в широком ассортименте именно товары из-за барьера. Убрать возможности учить трофеи с охоты… Вся провизия из Зоны Обмена, с воли. А в новом где нет контакта с внешним миром упор в ловкость, луки, кражи, взлом, охоту, как единственный способ прокормиться, кроме рисоедства.. Убрать в новом хорошее оружие, кроме дорогого трофейного у ключевых персов. Болотники вон возле моря, пусть курят и рыбачат. Сети ловушки на крабов. Болотожоров пусть запекают на нулях. Ну и там гибрид двуручника и мага-контроллера. Раз уж Гуру полноценно стать не дают.


    Не надо позволять ГГ стать спецом во всем и выучить все превсе за одно прохождение. Надо ограничивать количество очков навыков сильнее. Пусть старый лагерь качает кузнечку (там есть два лучших кузнеца), одноручку, арбалеты через силу. А остальное им будет закрыто. Пусть новый охоту, акробатику качают в новом. Скалазание и плавание в болотном. Пусть алхимию и создание свитков могут ТОЛЬКО маги. Ну это я так, навскидку идеи вкидываю… Чтобы по итогу была выше реиграбильность. И различие между стилями за разные лагеря

    16 Июн 2026 в 08:37
    @
    Ответить

Добавить комментарий