Arhmaster
Adelake, это все вообще не новости. Драйка, которая взяла Медную Крепость — вот это новость. Я не помню,
видел ли подобное хоть раз.
До патча она обычно вокруг медной крепости все хапала себе, вынуждая Фестуса засесть в глухой обороне.А сейчас ИИ не церемонится.Костя на 15 ходу отлетел от Азазеля,хотя обычно жил и по 50 ходов,сидя в Эренграде.
А как тебе такая ситуация?Обычно Нкари отъезжал без права на реабилитацию,а тут борется как лев.Так еще и Лионесс отжал и идет обратно в контратаку на эльфов. Давненько я такого не видел.
The Darkness
хотя, судя по вашим описаниям, скорее все это отменят, ибо будет очень много нытья, что ИИ стал силен, много армий и вообще стало тяжко.
хотя, чем выше сложность, тем больше боли должно быть, на мой взгляд [/spoiler]
50/50 судя по обсуждениям в стиме.Кто то устал от слишком легкого ИИ на легендарном уровне.Кто то лютует от того,что сейчас ИИ на 15 ходу имеет не хилые армии.Кто то грезит о том, что возможно СА в будущем всерьез за ИИ возьмутся, а не только каждый патч будут подкручивать или откручивать бонусы.
Сколько играю в серию total war с первой меди, столько слышу претензии к ИИ. То он умный, то тупой, то бафов ему много, то бафов ему мало. Легко, легко, легко. Даже на легенде в Атилле и то легко.
Ну воткнут ИИшника на базе нейросетки какой-нибудь, ну будет он собирать думстаки мамонтов и качать соло-лордов. Начнут одни расы отлетать на постоянной основе, а другие быть в топах постоянно(хотя это и сейчас так в основном) и что в итоге?
Кому от этого легче то станет мне всегда интересно было? Чтобы ИИ вёл себя как человек? Чтобы вместо кампании и массовых сражений были кастомки в каждой битве которые выглядят как беготня полутора калек в чистом поле?
Сверхумный ИИ будет играть только на результат, а в играх на результат нет ни красоты, ни атмосферы, только цифры.
Если слишком легко и скучно с ИИ то люди обычно с людьми играть начинают.
Я к чему это всё говорю, к тому что можно вероятно сделать искусственного болвана умнее, но это время, это деньги, это маленькая инди-компания которая как 99% компаний умеет только цифры крутить.
И недовольные будут всегда, как не сделай и как не поступи. Потому что слишком большой разброс людей и их хотелок.
Лучшим вариантом было бы сделать отдельный уровень сложности для сверхлюдей которым всегда и везде легко. Хотя что-то мне подсказывает что они всё равно останутся недовольны.
Эта тема стара как говно мамонта, но люди всё ещё хотят чтобы вот как человек будто с ними играл, и чтобы без накрутки цифр.
Я уверяю вас товарищи, вам ОЧЕНЬ не понравится поведении ИИ как если бы это была нейросеть. Потому что будут самые натуральные крысиные бега, и каких-то массовых битв вы не увидите вовсе. Потому что будете бегать за бомжами по всей карте пока они бьют вас в спину со всех сторон. А потом будете бегать уже от думстаков люминарок и звёздных драконов.
я был бы только рад, если бы сделали игру. где ИИ реагирует на состав войск игрока после поражения, и
создавал бы армии на основе выводов, как то против кавы берет копейщиков, против медленной пехоты — больше стрелков и орудий и так далее.
умеет жертвовать несколькими поселениями, чтобы за это время собрать реально мощную армию и контратаковать, а не как сейчас — поселение под ударом, посадим-ка туда лорда без армии…
сделал бы два поля края карты, чтобы нельзя было встать к краям и противник не имел полей обхода, за исключением
В теории, на это способна нейронка, благо в наше время ее активно развивают.
Sargon
Сколько играю в серию total war с первой меди, столько слышу претензии к ИИ. То он умный, то тупой, то бафов
ему много, то бафов ему мало. Легко, легко, легко. Даже на легенде в Атилле и то легко.
Ну воткнут ИИшника на базе нейросетки какой-нибудь, ну будет он собирать думстаки мамонтов и качать соло-лордов. Начнут одни расы отлетать на постоянной основе, а другие быть в топах постоянно(хотя это и сейчас так в основном) и что в итоге?
Кому от этого легче то станет мне всегда интересно было? Чтобы ИИ вёл себя как человек? Чтобы вместо
Я бы сделал иначе.
Либо, как разработчики соулсов — мы сделали сложность той, как она нам видится и снижать ее не станем. Тогда было бы логично, что высокая сложность или легенда — это для тех, кто хочет вызова своим способностям.
Другой вариант: полностью настраиваемая сложность:
то есть дать все параметры, а игрок сам выберет, как ему хочется.
кстати, бегающий ИИ есть и сейчас. я иногда плююсь от бешенства, что вот чуть-чуть не хватает, чтобы достать этих убегающих, ну вот совсем каплюшечка xD особенно этим грешат морские армии.
Sargon
Сколько играю в серию total war с первой меди, столько слышу претензии к ИИ. То он умный, то тупой, то бафов
ему много, то бафов ему мало. Легко, легко, легко. Даже на легенде в Атилле и то легко.
Ну воткнут ИИшника на базе нейросетки какой-нибудь, ну будет он собирать думстаки мамонтов и качать соло-лордов. Начнут одни расы отлетать на постоянной основе, а другие быть в топах постоянно(хотя это и сейчас так в основном) и что в итоге?
Кому от этого легче то станет мне всегда интересно было? Чтобы ИИ вёл себя как человек? Чтобы вместо
На то и есть уровни сложности, никто не просит сделать одну очкоразрывательную.
Хочется чтобы легендарная сложность была поистине легендарной, но честной, если условный человеко-комп в равных условиях с тобой и без накрутки читов, то те же думстаки +- будут у всех кроме миноров, и это куда интереснее имхо, чем сейчас, когда у компа на 10-20 ходу 5+ армий из воздуха.
Я бы сделал иначе.
Либо, как разработчики соулсов — мы сделали сложность той, как она нам видится и
снижать ее не станем. Тогда было бы логично, что высокая сложность или легенда — это для тех, кто хочет вызова своим способностям.
Другой вариант: полностью настраиваемая сложность:
то есть дать все параметры, а игрок сам выберет, как ему хочется.
кстати, бегающий ИИ есть и сейчас. я иногда плююсь от бешенства, что вот чуть-чуть не хватает, чтобы достать этих убегающих, ну вот совсем каплюшечка xD особенно этим грешат морские армии.
Соулсы не сложные, они просто кривые. Когда понимаешь паттерн поведения игры она уже не представляет сложности.
Ну это так, для общей картины.
Вариантов безусловно много, я бы тоже не отказался от более гибкой настройки сложности.
Но уже всё равно какие-то успехи есть, на тактике ИИ хоть немного старается что-то сделать. Хоть и не без огрехов.
А вот на стратегической карте всё плохо.
Хотя я заметил что в некоторых случаях он собирает контрпик твоей армии, меня так некисло удивил Фолькмар например, собрав практически чисто кавалерийский стак против моей армии Скарбранда, из воинов кхорна и кровопускателей.
Именно после того как я сдул его основную армию из пехоты и стрелков. И вот кавалерия уже достаточно больно расчарджила мою пеху.
Я конечно победил всё равно, но попытка была хорошей. И это не единичный случай.
Ну и да, ИИшник и сейчас любит удирать, тянет время чтобы выжить если видит что не может победить.
Ojo Rojo
На то и есть уровни сложности, никто не просит сделать одну очкоразрывательную.
Хочется чтобы
легендарная сложность была поистине легендарной, но честной, если условный человеко-комп в равных условиях с тобой и без накрутки читов, то те же думстаки +- будут у всех кроме миноров, и это куда интереснее имхо, чем сейчас, когда у компа на 10-20 ходу 5+ армий из воздуха.
Мечтать то конечно не вредно. Сейчас ИИ просто агрессивнее в зависимости от уровня сложности.
И опять же это кому как, мне вот думстаки у ИИ вообще никак не хочется видеть и слышать, ибо это не вызов а порнография будет, да и даже так, без бафов и накрутки у ИИ будет одна армия, ну может полторы от силы. Из-за чего большая часть фракций будет сливать в первые десять ходов. А на 40-ковой ход останется сколько? Десяток фракций на всю карту.
Дело вкуса я понимаю, и опять же, все игроки довольными не останутся хоть как делай, хоть сколько режимов вводи и хоть как крути ползунки сложности и мозги ИИшника.
The Darkness, не должно быть. Почему на ов должно быть легко? Чем выше сложность тем выше сложность не? Ладно бы если бы на лёгком и среднем ныли. Но ведь игра на очень сложном должна быть очень сложным.
Ojo Rojo, я давно уже подмечаю что многие игроки сами не понимают что они хотят от ии. Вот что ты от него хочешь? Он в бою +- не тупит. В глобал карте идёт туда где ему ближе всего и там где он больше всего поднасрет. Ему то армии терять не жалко, а вот свой город ты будешь заново строит. А вот тупизм союзников и вассалов это надо чинить. Но на сложность это мало влияет.
G6H1F
The Darkness, не должно быть. Почему на ов должно быть легко? Чем выше сложность тем выше сложность не? Ладно бы
если бы на лёгком и среднем ныли. Но ведь игра на очень сложном должна быть очень сложным.
Ojo Rojo, я давно уже подмечаю что многие игроки сами не понимают что они хотят от ии. Вот что ты от него хочешь? Он в бою +- не тупит. В глобал карте идёт туда где ему ближе всего и там где он больше всего поднасрет. Ему то армии терять не жалко, а вот свой город ты будешь заново строит. А вот тупизм союзников и вассалов это надо чинить. Но на сложность
Ну если тебе норм нынешнее состояние ИИ , с их читами и тупым паттерном действий, то ок, как говорится каждому свое. А хотел бы чтобы комп стал разумнее в глобальном плане, и использовал все механики игры: чтобы вражеские герои не просто бегали за тобой, чтобы их экономика зависела от зданий, а не от воздуха, чтобы в дипломатии лучше взаимодействовали итд, перечислять можно многое, и это субъективные хотелки. Одно лишь желание, чтобы СА не шли по лёгкому пути костылей и действительно работали над ИИ.
arachnophobia
Новая сложность игры: "чуть не слила кампанию за Карла на Лёгкой"
против меня… (Подозреваю что кто-то разучился играть, или лорды миксу сломали баланс настолько шопипец)
Как лорды-миксу вообще влияют на баланс если так подумать. Просто буквально больше лордов ведь становится и всё.
Но ты не переживай, мне тоже тяжелее играть стало.
Ладно ии врага, они бы реально что-то сделали с союзниками и вассалами. Вот я люблю иногда за Порядок поиграть в союзы. А стоит заключить союз с СИЛЬНОЙ фракцией так она сразу превращается в говно и сливает все за 10-15 ходов. А как у союзника выцыганивать обратно города кто-нибудь скажет? Вот Эльспет держит мой Жуфбар, а я ее Пфальдорф. Оба поселелния отстроены в фулл, я предлагаю ей обмен, войну с парочкой ее врагов и 800 000 !!!!!!денег. И она, конечно же, не соглашается. Вот что это такое? Как с таким бороться? И так же себя ведут бретонцы, не отдают мне Карак и все. Но с ними я хотя бы не в союзе… А тут?
Может есть мод какой рабочий на более вменяемый обмен/покупку поселений?
The Darkness, напиши в дискорде мне или упомяни на сервере сайта. Скину. Он не сложный на самом деле. Выиграть там можно. Бой — прям эталонный экзамен «на дурашку»
G6H1F
The Darkness, не должно быть. Почему на ов должно быть легко? Чем выше сложность тем выше сложность не? Ладно бы
если бы на лёгком и среднем ныли. Но ведь игра на очень сложном должна быть очень сложным.
я запутался, где я с этим не согласен xD
так и есть — игра на сложно — должна быть сложно, на ов — очень сложно, на легенде — каждый бой сквозь слезы и боль.
а по уму все вопросы к балансу решаться только на нормальной сложности, ибо вот он баланс — вы в равных условиях с ИИ.
но со времен скайрима на сайте мододелов бросалось в глаза — все хотят на легендарной сложности, однако, сделайте ее полегче, оказульте так сказать
но, как по мне, лучше бы ввели пользовательскую сложность, где можно было бы все настройки и бонусы выставить самому. я бы поиграл на легенде, но невозможность сохранений в пределах хода хороша для того, у кого есть много времени на игру, а если в пределах хода нужно несколько раз выйти с игры, то ты в пролете с макс бонусами для ии, только те, что дает ов.
я запутался, где я с этим не согласен xD
так и есть — игра на сложно — должна быть сложно, на ов — очень
сложно, на легенде — каждый бой сквозь слезы и боль.
а по уму все вопросы к балансу решаться только на нормальной сложности, ибо вот он баланс — вы в равных условиях с ИИ.
но со времен скайрима на сайте мододелов бросалось в глаза — все хотят на легендарной сложности, однако, сделайте ее полегче, оказульте так сказать
но, как по мне, лучше бы ввели пользовательскую сложность, где можно было бы все настройки и бонусы выставить самому. я
А разве после последнего патча нельзя запустить легенду без Айронмэн мода?
Со стороны своего скромного игрового опыта могу поделиться самыми раздражающими вещами:
1) В зависимости от принадлежности к «добрым» или «злым» выбранной для отыгрыша фракции на глобальной карте почти всегда будут доминировать противоположные по духу расы.
Условно стартуя за Скарбранда через X ходов с севера приходят стаки Империи и Гномов, а стартуя за Эльспет все земли Империи разваливаются буквально в первые ходы под гнетом всех и вся — от Норски, ГХ и Дричи до Огров и Влада.
2) Стойкое нежелание заключать торговые соглашения, даже когда есть договор о ненападении и право прохода. В целом дипломатия очень странная и не логичная, имхо.
3) При заключении союза дружественная фракция становится пассивной. И лидирующий по силам новоиспеченный союзник постепенно уходит в небытие, если его не поддерживать.
4) Отсутствие интереса к пустым городам. Играя за вампиратов, разорил полностью Ултуан — но спустя с десяток ходов никто так и не приплыл на него — ни дарки, ни бретонцы, ни Белакор.
5) Внезапно возрождающиеся орды и мятежники. Где-то на ходу 10-15 в тылу Норски возродились имперские мятежники с фулл стаком огненных ракет, которые сразу же объявили войну и просто сравняли с землей половину полуострова. Было очень «весело» и «интересно».
Avallon
Со стороны своего скромного игрового опыта могу поделиться самыми раздражающими вещами:
1) В
зависимости от принадлежности к «добрым» или «злым» выбранной для отыгрыша фракции на глобальной карте почти всегда будут доминировать противоположные по духу расы.
Условно стартуя за Скарбранда через X ходов с севера приходят стаки Империи и Гномов, а стартуя за Эльспет все земли Империи разваливаются буквально в первые ходы под гнетом всех и вся — от Норски, ГХ и Дричи до Огров и Влада.
2) Стойкое нежелание заключать торговые
Желание на торговлю зависит от кол ва торг ресурсов у тебя в первую очередь.
До патча она обычно вокруг медной крепости все хапала себе, вынуждая Фестуса засесть в глухой обороне.А сейчас ИИ не церемонится.Костя на 15 ходу отлетел от Азазеля,хотя обычно жил и по 50 ходов,сидя в Эренграде.

А как тебе такая ситуация?Обычно Нкари отъезжал без права на реабилитацию,а тут борется как лев.Так еще и Лионесс отжал и идет обратно в контратаку на эльфов. Давненько я такого не видел.
50/50 судя по обсуждениям в стиме.Кто то устал от слишком легкого ИИ на легендарном уровне.Кто то лютует от того,что сейчас ИИ на 15 ходу имеет не хилые армии.Кто то грезит о том, что возможно СА в будущем всерьез за ИИ возьмутся, а не только каждый патч будут подкручивать или откручивать бонусы.
Сколько играю в серию total war с первой меди, столько слышу претензии к ИИ. То он умный, то тупой, то бафов ему много, то бафов ему мало. Легко, легко, легко. Даже на легенде в Атилле и то легко.
Ну воткнут ИИшника на базе нейросетки какой-нибудь, ну будет он собирать думстаки мамонтов и качать соло-лордов. Начнут одни расы отлетать на постоянной основе, а другие быть в топах постоянно(хотя это и сейчас так в основном) и что в итоге?
Кому от этого легче то станет мне всегда интересно было? Чтобы ИИ вёл себя как человек? Чтобы вместо кампании и массовых сражений были кастомки в каждой битве которые выглядят как беготня полутора калек в чистом поле?
Сверхумный ИИ будет играть только на результат, а в играх на результат нет ни красоты, ни атмосферы, только цифры.
Если слишком легко и скучно с ИИ то люди обычно с людьми играть начинают.
Я к чему это всё говорю, к тому что можно вероятно сделать искусственного болвана умнее, но это время, это деньги, это маленькая инди-компания которая как 99% компаний умеет только цифры крутить.
И недовольные будут всегда, как не сделай и как не поступи. Потому что слишком большой разброс людей и их хотелок.
Лучшим вариантом было бы сделать отдельный уровень сложности для сверхлюдей которым всегда и везде легко. Хотя что-то мне подсказывает что они всё равно останутся недовольны.
Эта тема стара как говно мамонта, но люди всё ещё хотят чтобы вот как человек будто с ними играл, и чтобы без накрутки цифр.
Я уверяю вас товарищи, вам ОЧЕНЬ не понравится поведении ИИ как если бы это была нейросеть. Потому что будут самые натуральные крысиные бега, и каких-то массовых битв вы не увидите вовсе. Потому что будете бегать за бомжами по всей карте пока они бьют вас в спину со всех сторон. А потом будете бегать уже от думстаков люминарок и звёздных драконов.
В теории, на это способна нейронка, благо в наше время ее активно развивают.
Я бы сделал иначе.
Либо, как разработчики соулсов — мы сделали сложность той, как она нам видится и снижать ее не станем. Тогда было бы логично, что высокая сложность или легенда — это для тех, кто хочет вызова своим способностям.
Другой вариант: полностью настраиваемая сложность:
то есть дать все параметры, а игрок сам выберет, как ему хочется.
кстати, бегающий ИИ есть и сейчас. я иногда плююсь от бешенства, что вот чуть-чуть не хватает, чтобы достать этих убегающих, ну вот совсем каплюшечка xD особенно этим грешат морские армии.
На то и есть уровни сложности, никто не просит сделать одну очкоразрывательную.
Хочется чтобы легендарная сложность была поистине легендарной, но честной, если условный человеко-комп в равных условиях с тобой и без накрутки читов, то те же думстаки +- будут у всех кроме миноров, и это куда интереснее имхо, чем сейчас, когда у компа на 10-20 ходу 5+ армий из воздуха.
Соулсы не сложные, они просто кривые. Когда понимаешь паттерн поведения игры она уже не представляет сложности.
Ну это так, для общей картины.
Вариантов безусловно много, я бы тоже не отказался от более гибкой настройки сложности.
Но уже всё равно какие-то успехи есть, на тактике ИИ хоть немного старается что-то сделать. Хоть и не без огрехов.
А вот на стратегической карте всё плохо.
Хотя я заметил что в некоторых случаях он собирает контрпик твоей армии, меня так некисло удивил Фолькмар например, собрав практически чисто кавалерийский стак против моей армии Скарбранда, из воинов кхорна и кровопускателей.
Именно после того как я сдул его основную армию из пехоты и стрелков. И вот кавалерия уже достаточно больно расчарджила мою пеху.
Я конечно победил всё равно, но попытка была хорошей. И это не единичный случай.
Ну и да, ИИшник и сейчас любит удирать, тянет время чтобы выжить если видит что не может победить.
Мечтать то конечно не вредно. Сейчас ИИ просто агрессивнее в зависимости от уровня сложности.
И опять же это кому как, мне вот думстаки у ИИ вообще никак не хочется видеть и слышать, ибо это не вызов а порнография будет, да и даже так, без бафов и накрутки у ИИ будет одна армия, ну может полторы от силы. Из-за чего большая часть фракций будет сливать в первые десять ходов. А на 40-ковой ход останется сколько? Десяток фракций на всю карту.
Дело вкуса я понимаю, и опять же, все игроки довольными не останутся хоть как делай, хоть сколько режимов вводи и хоть как крути ползунки сложности и мозги ИИшника.
The Darkness, не должно быть. Почему на ов должно быть легко? Чем выше сложность тем выше сложность не? Ладно бы если бы на лёгком и среднем ныли. Но ведь игра на очень сложном должна быть очень сложным.
Ojo Rojo, я давно уже подмечаю что многие игроки сами не понимают что они хотят от ии. Вот что ты от него хочешь? Он в бою +- не тупит. В глобал карте идёт туда где ему ближе всего и там где он больше всего поднасрет. Ему то армии терять не жалко, а вот свой город ты будешь заново строит. А вот тупизм союзников и вассалов это надо чинить. Но на сложность это мало влияет.
Новая сложность игры: "чуть не слила кампанию за Карла на Лёгкой"
Ну если тебе норм нынешнее состояние ИИ , с их читами и тупым паттерном действий, то ок, как говорится каждому свое. А хотел бы чтобы комп стал разумнее в глобальном плане, и использовал все механики игры: чтобы вражеские герои не просто бегали за тобой, чтобы их экономика зависела от зданий, а не от воздуха, чтобы в дипломатии лучше взаимодействовали итд, перечислять можно многое, и это субъективные хотелки. Одно лишь желание, чтобы СА не шли по лёгкому пути костылей и действительно работали над ИИ.
Это же рофл да?
Ojo Rojo, самая ужасная часть… Это не шутка. даже 1 раз пришлось сейв в дискорд скидывать вдруг кто бой пройдет….
Омагад, неужели они опять перепутали сложность местами? Помню был такой прикол.
Был… Но вроде в этом патче такого нет…😅
Надеюсь…
Но бот на низкой прям хорошо играет сейчас против меня… (Подозреваю что кто-то разучился играть, или лорды миксу сломали баланс настолько шопипец)
Как лорды-миксу вообще влияют на баланс если так подумать. Просто буквально больше лордов ведь становится и всё.
Но ты не переживай, мне тоже тяжелее играть стало.
Ладно ии врага, они бы реально что-то сделали с союзниками и вассалами. Вот я люблю иногда за Порядок поиграть в союзы. А стоит заключить союз с СИЛЬНОЙ фракцией так она сразу превращается в говно и сливает все за 10-15 ходов. А как у союзника выцыганивать обратно города кто-нибудь скажет? Вот Эльспет держит мой Жуфбар, а я ее Пфальдорф. Оба поселелния отстроены в фулл, я предлагаю ей обмен, войну с парочкой ее врагов и 800 000 !!!!!!денег. И она, конечно же, не соглашается. Вот что это такое? Как с таким бороться? И так же себя ведут бретонцы, не отдают мне Карак и все. Но с ними я хотя бы не в союзе… А тут?
Может есть мод какой рабочий на более вменяемый обмен/покупку поселений?
что за бой такой? можно ссылку? или сохранение.
The Darkness, напиши в дискорде мне или упомяни на сервере сайта. Скину. Он не сложный на самом деле. Выиграть там можно. Бой — прям эталонный экзамен «на дурашку»
я запутался, где я с этим не согласен xD
так и есть — игра на сложно — должна быть сложно, на ов — очень сложно, на легенде — каждый бой сквозь слезы и боль.
а по уму все вопросы к балансу решаться только на нормальной сложности, ибо вот он баланс — вы в равных условиях с ИИ.
но со времен скайрима на сайте мододелов бросалось в глаза — все хотят на легендарной сложности, однако, сделайте ее полегче, оказульте так сказать
но, как по мне, лучше бы ввели пользовательскую сложность, где можно было бы все настройки и бонусы выставить самому. я бы поиграл на легенде, но невозможность сохранений в пределах хода хороша для того, у кого есть много времени на игру, а если в пределах хода нужно несколько раз выйти с игры, то ты в пролете с макс бонусами для ии, только те, что дает ов.
А разве после последнего патча нельзя запустить легенду без Айронмэн мода?
Со стороны своего скромного игрового опыта могу поделиться самыми раздражающими вещами:
1) В зависимости от принадлежности к «добрым» или «злым» выбранной для отыгрыша фракции на глобальной карте почти всегда будут доминировать противоположные по духу расы.
Условно стартуя за Скарбранда через X ходов с севера приходят стаки Империи и Гномов, а стартуя за Эльспет все земли Империи разваливаются буквально в первые ходы под гнетом всех и вся — от Норски, ГХ и Дричи до Огров и Влада.
2) Стойкое нежелание заключать торговые соглашения, даже когда есть договор о ненападении и право прохода. В целом дипломатия очень странная и не логичная, имхо.
3) При заключении союза дружественная фракция становится пассивной. И лидирующий по силам новоиспеченный союзник постепенно уходит в небытие, если его не поддерживать.
4) Отсутствие интереса к пустым городам. Играя за вампиратов, разорил полностью Ултуан — но спустя с десяток ходов никто так и не приплыл на него — ни дарки, ни бретонцы, ни Белакор.
5) Внезапно возрождающиеся орды и мятежники. Где-то на ходу 10-15 в тылу Норски возродились имперские мятежники с фулл стаком огненных ракет, которые сразу же объявили войну и просто сравняли с землей половину полуострова. Было очень «весело» и «интересно».
Желание на торговлю зависит от кол ва торг ресурсов у тебя в первую очередь.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.