Да вполне себе, практически все хотелки учли, а то что не учли, должны потом добавить. Единственное, что сильно смутило — это передвижение по карте кампании только по регионам. Как будто это серьезно упрощает стратегию. Такой режим подходит оркам или астра милитарум с их большими армиями, то есть они фронтом наступают, но никак не астартес с их стаком из 200 маринов
Круто. Базовые механики выглядят интересно. Хочется в это поиграть даже пока не имея огромного количества фракций. Но консервные банки мне не особо интересны, жду показа орков и их приколюх.
Asashan
Да вполне себе, практически все хотелки учли, а то что не учли, должны потом добавить. Единственное, что
сильно смутило — это передвижение по карте кампании только по регионам. Как будто это серьезно упрощает стратегию. Такой режим подходит оркам или астра милитарум с их большими армиями, то есть они фронтом наступают, но никак не астартес с их стаком из 200 маринов
У игры своя специфика по сравнению с фентези. Я, наоборот, обрадовался, когда услышал, что перемещение будет по регионам, как в старых тотал варах.
Война в масштабах планеты идёт за ключевые узлы (города, фабрики, опорники и проч.). Отряд прилетает на корабле, высаживаюется в нужную точку и воюет.
Динамика и масштабы выбираются за пределы планеты, и новая система исключает муторное вытаптывание земли в пустырях с вероятностью не дойти до точки пару шагов. Особенно с учётом размера кампаний (600 ходов было озвучено и вложенные комплексные кампании).
Стратегия не упростится, она просто станет немного другой: вместо ловли чужих армий по кустам, мы будем контролировать пути снабжения между этими узлами. Перекрыл космический маршрут или узел связи на планете и враг в соседнем регионе остался без подкреплений.
И геймплейно, и с точки зрения специфики sci-fi выглядит логично, как мне кажется.
-Война по регионам планет выглядит как Dark crusade, что для обычной игры может с пивом и потянуло бы, но для total war это шаг назад.
-Лишение тактических преимуществ на глобалке и уменьшение подвижности армий. То есть основная фишка этой серии, по сути срезана до обычных рельс и коридоров. Может стратегически будет более интересно в разрезе нескольких систем что-то планировать. Но в рамках одной системы это выглядит бледновато. В целом то что я увидел это по сути больше XCOM какой-то на глобалке, с обычным выбором в какую точку полететь и какую миссию выполнить, чем стратегия к который я привык.
Да, такое было в первой меди и первом сёгуне, но камон… это уже несерьёзно.
-Отхождение от легендарных лордов в угоду безликой фракционности. Для меня это минус. И FB и 40k я в первую очередь за персонажей ценю. Безликие болванчики менее интересны.
-Нельзя сделать орден «бешеных ёжиков». Какие-то странные ограничения на названия. Ну и кастомизации юнитов хотя бы базовой я не увидел. Впрочем, это вроде как только пока.
-Буду честен, графон мне не нравится пока что. Вся картинка как каша, уже кем-то съеденная однажды. Всё сыпется на пиксели, лагодром жуткий, боёвка в ББ между отрядами выглядит хуже чем в игрых нулевых. Спецэффекты жидкие и вялые, то есть… я даже не знаю как это назвать, даже вспышки от выстрелов болтеров выглядят как член на полшестого. Не чувствуется импакта какого-то от этих спецэффектов. Хз что с ними не так, но мне не нравится, уж простите. Да и сами схватки выглядят как дешёвый фанфик.
Мог бы ещё много причин назвать, но и этих хватит пока что. Конечно, я принимаю во внимание, что игре до выхода ещё год, а может и больше. И по сути это ещё формирование одинокого семечка, нежели полноценный и спелый арбуз.
Но кое-какие сомнения закрадываются. В первую очередь — а сами разрабы то понимаю вообще что они делают? Скорее всего нет. Ведь это их первая игра про полноценную, современную, войну. Да ещё и с кучей фэнтезийных наворотов.
Есть подозрение, что СА откусили больше чем могут проглотить.
Здорово будет, если хотя бы у скелета игры, который выйдет через год, руки из жопы торчать не будут, и половина зубов будет на месте.
А там ещё года два на допилку, если сразу не облажаются и не закроют игру, и только тогда уже можно будет сделать вывод полноценный.
В общем кто куда, а я три годика подожду. Самое малое — два.
Вот и оценка тоже — 2.
Мультяшный стиль графона, все юниты как-будто пластиковые.
Игра про стрелковый огонь, не будет сделан LOS-Tool показывающий куда твой отряд сможет нормально стрелять, полюбому будет миллион шутблокеров.
Способности армий выглядят несерьёзно, они слишком быстрые и не дают какого-то импакта, а в вахе40к хочется наоборот. Непонятная пока-что система перевооружения отрядов выглядит непонятно.
В целом не выглядит боёвка какой-то адекватной, для 40к юнитов на карте мало, но при этом они слепляются в какую-то кашу и получается что-то нелепое, где ты не можешь ни в какую-то тактику, ни в какие-то эпичные бои.
Лично я никакого «Вау!» от практически альфы не ожидал. Пока все устраивает для той стадии на какой находится игра. Слегка напрягло упрощение перемещений на глобалке. Но , возможно разрабы имели для этого основания. Что герои и лорды здесь не убер нагибаторы и ходят с телохрпнителями — это плюс. Все же это не фэнтези.
Меня упрощение стратегического слоя дико напрягает. Получается вариантов обойти компа и занять поселение для последующей обороны тупо не предусмотрены. Махайтесь стенка на стенку…. Ну посмотрим как они эльдар в такой ситуации реализуют, у них как раз на обходных маневрах, маскировке и хитрости все строится.
arachnophobia
А мне нравится отход от персонажей к фракциям. Это значит что 40к будет приходить к акценту на
персонажах на пару лет дольше чем фентезя
Конечно это хорошо. Все же 40к он про какой-никакой, но реализм. И разгонять командира до уровня Имрика на драконе это сюр… Пусть разгоняются, но в меру, пусть ходят с телохранителями, пусть мрут если по ним бьет орбиталка или падает здание. А всякие Калгары пусть получают ранения и в больничку едут. Мне кажется нахер не нужны соло-лорды в вахе 40к. Больше реализма богу реализма.
Как-то даже смешно видеть релизм и 40k в одном предложении.
Учитывая, что вселенная ещё более гипертрофирована и абсурдна чем FB.
Чего стоит какой-нибудь мемный Калдор Драйго, летающий по варпу на пердёжной тяге и вырезающий демонов миллиардами.
Заведомо представляю какого-нибудь беднягу Ангрона, который будет умирать от случайного выстрела в пятку от левого гвардейца с похмельем.
Ну, зато в какой-то степени даже по настолке. Там такое в порядке вещей.
Конечно это хорошо. Все же 40к он про какой-никакой, но реализм. И разгонять командира до уровня
Имрика на драконе это сюр… Пусть разгоняются, но в меру, пусть ходят с телохранителями, пусть мрут если по ним бьет орбиталка или падает здание. А всякие Калгары пусть получают ранения и в больничку едут. Мне кажется нахер не нужны соло-лорды в вахе 40к. Больше реализма богу реализма.
Герои с телохранителями это да, для такого формата вселенной хорошее решение. Я бы не понял, если по орку прилетает главный калибр бейнблейда, а этот парень просто чешет ушибленное место и бежит в атаку.
Sargon
Как-то даже смешно видеть релизм и 40k в одном предложении.
Учитывая, что вселенная ещё более
гипертрофирована и абсурдна чем FB.
Чего стоит какой-нибудь мемный Калдор Драйго, летающий по варпу на пердёжной тяге и вырезающий демонов миллиардами.
Заведомо представляю какого-нибудь беднягу Ангрона, который будет умирать от случайного выстрела в пятку от левого гвардейца с похмельем.
Ну, зато в какой-то степени даже по настолке. Там такое в порядке вещей.
Ангрон не просто бедняга, он демонический примарх. И умирать ему В РАДОСТЬ. Иногда он буквально специально идет на смерть, чтобы на короткое время перерождения отдохнуть уже от гвоздей мясника. Но мы же не за примархов играть планируем, верно? А за вполне обычных капитанов и руководителей средней руки… Калдор , на минуточку, Верховный Великий магистр ордена Серых Рыцарей — специально созданных для борьбы с демонами. К тому же кроме сотен мусорных книг по 40к , превративших его в мультик и аниме (что еще хуже), есть еще и достойные материалы. Почитай Петера Фехервари. У него можно проникнуться большей реалистичностью мира. И лично мне гораздо приятнее видеть 40К ближе к фантастике, хоть и не особо научной.
Ангрон не просто бедняга, он демонический примарх. И умирать ему В РАДОСТЬ. Иногда он буквально
специально идет на смерть, чтобы на короткое время перерождения отдохнуть уже от гвоздей мясника. Но мы же не за примархов играть планируем, верно? А за вполне обычных капитанов и руководителей средней руки… Калдор , на минуточку, Верховный Великий магистр ордена Серых Рыцарей — специально созданных для борьбы с демонами. К тому же кроме сотен мусорных книг по 40к , превративших его в мультик и аниме (что еще хуже), есть еще и достойные
Ангрон не просто бедняга, он демонический примарх. И умирать ему В РАДОСТЬ. Иногда он буквально
специально идет на смерть, чтобы на короткое время перерождения отдохнуть уже от гвоздей мясника. Но мы же не за примархов играть планируем, верно? А за вполне обычных капитанов и руководителей средней руки… Калдор , на минуточку, Верховный Великий магистр ордена Серых Рыцарей — специально созданных для борьбы с демонами. К тому же кроме сотен мусорных книг по 40к , превративших его в мультик и аниме (что еще хуже), есть еще и достойные
Почему же, может и примархов завезут со временем.
То что ему умирать в радость, никак не отменяет того что я с казал. Достаточно вспомнить сколько серых рыцарей полегло пытаясь запихать его в варп.
40k это фэнтези. Как ни крути. Впрочем, моё впечатление об этой вселенной давно испорчено. Так что не важно.
Интересно как могут в одном месте уживаться свидетели реализма, свидетели баланса и игра по WH40K.
Посмотрел бы я на ваши лица, когда вам из раза в раз выбивают лорда с одного выстрела арты, которая есть далеко не у всех фракций, после чего вся армия разбегается. Вот это да, реализм это так круто.
Не забывайте, что это игра. И тем более не забывайте, что это игра по такой вселенной абсурда.
Традиционная оценка демонстрации нового контента.
В этот раз оцениваем демо версию TW W40K с выставки Gamescom.
Стрим CA:
https://warha.ru/video/e54c8db8d7774690144accae8fd43eda/
Выжимка и перевод основных новостей:
https://warha.ru/news/2026/08/27/total-war-warhammer-40000-kratkie-novosti/
Обзор от Шама:
https://warha.ru/video/2b650ed6d1d38dc268c8309fef0f51d7/
Какие у вас впечатления?
Оцениваем, обсуждаем, делимся любыми впечатлениями :)
Да вполне себе, практически все хотелки учли, а то что не учли, должны потом добавить. Единственное, что сильно смутило — это передвижение по карте кампании только по регионам. Как будто это серьезно упрощает стратегию. Такой режим подходит оркам или астра милитарум с их большими армиями, то есть они фронтом наступают, но никак не астартес с их стаком из 200 маринов
Жалко было орков, прямо в фарш их превратили. А так поддерживаю пост Asashan. Поставил 3.
Одних орков конечно пока мало — хочется хаоситов и некронов как противников гвардии
Круто. Базовые механики выглядят интересно. Хочется в это поиграть даже пока не имея огромного количества фракций. Но консервные банки мне не особо интересны, жду показа орков и их приколюх.
У игры своя специфика по сравнению с фентези. Я, наоборот, обрадовался, когда услышал, что перемещение будет по регионам, как в старых тотал варах.
Война в масштабах планеты идёт за ключевые узлы (города, фабрики, опорники и проч.). Отряд прилетает на корабле, высаживаюется в нужную точку и воюет.
Динамика и масштабы выбираются за пределы планеты, и новая система исключает муторное вытаптывание земли в пустырях с вероятностью не дойти до точки пару шагов. Особенно с учётом размера кампаний (600 ходов было озвучено и вложенные комплексные кампании).
Стратегия не упростится, она просто станет немного другой: вместо ловли чужих армий по кустам, мы будем контролировать пути снабжения между этими узлами. Перекрыл космический маршрут или узел связи на планете и враг в соседнем регионе остался без подкреплений.
И геймплейно, и с точки зрения специфики sci-fi выглядит логично, как мне кажется.
Пока слабо.
Плюс только в том что это 40k.
-Война по регионам планет выглядит как Dark crusade, что для обычной игры может с пивом и потянуло бы, но для total war это шаг назад.
-Лишение тактических преимуществ на глобалке и уменьшение подвижности армий. То есть основная фишка этой серии, по сути срезана до обычных рельс и коридоров. Может стратегически будет более интересно в разрезе нескольких систем что-то планировать. Но в рамках одной системы это выглядит бледновато. В целом то что я увидел это по сути больше XCOM какой-то на глобалке, с обычным выбором в какую точку полететь и какую миссию выполнить, чем стратегия к который я привык.
Да, такое было в первой меди и первом сёгуне, но камон… это уже несерьёзно.
-Отхождение от легендарных лордов в угоду безликой фракционности. Для меня это минус. И FB и 40k я в первую очередь за персонажей ценю. Безликие болванчики менее интересны.
-Нельзя сделать орден «бешеных ёжиков». Какие-то странные ограничения на названия. Ну и кастомизации юнитов хотя бы базовой я не увидел. Впрочем, это вроде как только пока.
-Буду честен, графон мне не нравится пока что. Вся картинка как каша, уже кем-то съеденная однажды. Всё сыпется на пиксели, лагодром жуткий, боёвка в ББ между отрядами выглядит хуже чем в игрых нулевых. Спецэффекты жидкие и вялые, то есть… я даже не знаю как это назвать, даже вспышки от выстрелов болтеров выглядят как член на полшестого. Не чувствуется импакта какого-то от этих спецэффектов. Хз что с ними не так, но мне не нравится, уж простите. Да и сами схватки выглядят как дешёвый фанфик.
Мог бы ещё много причин назвать, но и этих хватит пока что. Конечно, я принимаю во внимание, что игре до выхода ещё год, а может и больше. И по сути это ещё формирование одинокого семечка, нежели полноценный и спелый арбуз.
Но кое-какие сомнения закрадываются. В первую очередь — а сами разрабы то понимаю вообще что они делают? Скорее всего нет. Ведь это их первая игра про полноценную, современную, войну. Да ещё и с кучей фэнтезийных наворотов.
Есть подозрение, что СА откусили больше чем могут проглотить.
Здорово будет, если хотя бы у скелета игры, который выйдет через год, руки из жопы торчать не будут, и половина зубов будет на месте.
А там ещё года два на допилку, если сразу не облажаются и не закроют игру, и только тогда уже можно будет сделать вывод полноценный.
В общем кто куда, а я три годика подожду. Самое малое — два.
Вот и оценка тоже — 2.
Мультяшный стиль графона, все юниты как-будто пластиковые.
Игра про стрелковый огонь, не будет сделан LOS-Tool показывающий куда твой отряд сможет нормально стрелять, полюбому будет миллион шутблокеров.
Способности армий выглядят несерьёзно, они слишком быстрые и не дают какого-то импакта, а в вахе40к хочется наоборот. Непонятная пока-что система перевооружения отрядов выглядит непонятно.
В целом не выглядит боёвка какой-то адекватной, для 40к юнитов на карте мало, но при этом они слепляются в какую-то кашу и получается что-то нелепое, где ты не можешь ни в какую-то тактику, ни в какие-то эпичные бои.
Лично я никакого «Вау!» от практически альфы не ожидал. Пока все устраивает для той стадии на какой находится игра. Слегка напрягло упрощение перемещений на глобалке. Но , возможно разрабы имели для этого основания. Что герои и лорды здесь не убер нагибаторы и ходят с телохрпнителями — это плюс. Все же это не фэнтези.
Меня упрощение стратегического слоя дико напрягает. Получается вариантов обойти компа и занять поселение для последующей обороны тупо не предусмотрены. Махайтесь стенка на стенку…. Ну посмотрим как они эльдар в такой ситуации реализуют, у них как раз на обходных маневрах, маскировке и хитрости все строится.
А мне нравится отход от персонажей к фракциям. Это значит что 40к будет приходить к акценту на персонажах на пару лет дольше чем фентезя
Конечно это хорошо. Все же 40к он про какой-никакой, но реализм. И разгонять командира до уровня Имрика на драконе это сюр… Пусть разгоняются, но в меру, пусть ходят с телохранителями, пусть мрут если по ним бьет орбиталка или падает здание. А всякие Калгары пусть получают ранения и в больничку едут. Мне кажется нахер не нужны соло-лорды в вахе 40к. Больше реализма богу реализма.
Как-то даже смешно видеть релизм и 40k в одном предложении.
Учитывая, что вселенная ещё более гипертрофирована и абсурдна чем FB.
Чего стоит какой-нибудь мемный Калдор Драйго, летающий по варпу на пердёжной тяге и вырезающий демонов миллиардами.
Заведомо представляю какого-нибудь беднягу Ангрона, который будет умирать от случайного выстрела в пятку от левого гвардейца с похмельем.
Ну, зато в какой-то степени даже по настолке. Там такое в порядке вещей.
Герои с телохранителями это да, для такого формата вселенной хорошее решение. Я бы не понял, если по орку прилетает главный калибр бейнблейда, а этот парень просто чешет ушибленное место и бежит в атаку.
Ангрон не просто бедняга, он демонический примарх. И умирать ему В РАДОСТЬ. Иногда он буквально специально идет на смерть, чтобы на короткое время перерождения отдохнуть уже от гвоздей мясника. Но мы же не за примархов играть планируем, верно? А за вполне обычных капитанов и руководителей средней руки… Калдор , на минуточку, Верховный Великий магистр ордена Серых Рыцарей — специально созданных для борьбы с демонами. К тому же кроме сотен мусорных книг по 40к , превративших его в мультик и аниме (что еще хуже), есть еще и достойные материалы. Почитай Петера Фехервари. У него можно проникнуться большей реалистичностью мира. И лично мне гораздо приятнее видеть 40К ближе к фантастике, хоть и не особо научной.
Не знаю как вы, а я планирую
И за примархов и за Ктан
И может немного за разум улья
Почему же, может и примархов завезут со временем.
То что ему умирать в радость, никак не отменяет того что я с казал. Достаточно вспомнить сколько серых рыцарей полегло пытаясь запихать его в варп.
40k это фэнтези. Как ни крути. Впрочем, моё впечатление об этой вселенной давно испорчено. Так что не важно.
Моды обеспечат все ваши запросы.
Интересно как могут в одном месте уживаться свидетели реализма, свидетели баланса и игра по WH40K.
Посмотрел бы я на ваши лица, когда вам из раза в раз выбивают лорда с одного выстрела арты, которая есть далеко не у всех фракций, после чего вся армия разбегается. Вот это да, реализм это так круто.
Не забывайте, что это игра. И тем более не забывайте, что это игра по такой вселенной абсурда.
Sargon, вообще кстати мне кажется, что 40к будет самой исторической и реалистичной историчкой со времён Рима 2. Особенно в первый год поддержки
arachnophobia, хммм, а с чего такие выводы?
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.