Форум

VICTORY CONDITIONS OVERHAUL

    Рейксгвардеец
    1157
    1126

    DwarfoZavr
    Обновление переведено. В этот раз у Аранессы прям графомания лютая была, руки уже трясутся после

    перевода.

    3 роута новых у Аранессы, хорошие, 3 роута у Башивы просто норм.

    Автор пишет, что Сеттра будет вместе с Концом Времен, т.к. он в рамсах с Нагашем участвует. И родмапа немного поменяется в связи с этим.

    Понятно что видение автора и все дела… но кому нужны пираты, кто за них щя играет? Автор вообще фан каких фракций?

    22 Мая 2026 в 09:45
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10767
    18013

    olegdo, я играл за Аранессу. Буквально месяц назад.

    22 Мая 2026 в 16:17
    @
    Ответить
    Рейксгвардеец
    1157
    1126

    Sargon
    olegdo, я играл за Аранессу. Буквально месяц назад.

    Исключение — потверждает правило

    22 Мая 2026 в 16:19
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2639
    2933

    olegdo

    Исключение — потверждает правило

    Да нормальная Аранесса на самом деле, от вампиратов она отличается больше всех, ей не хватает отыгрыша именно через живое мясо, но её кампания мне зашла, думаю после Блохшивы за неё залипнуть с новыми роутами)))

    22 Мая 2026 в 16:34
    @
    Ответить
    Рейксгвардеец
    1157
    1126

    ClinkZWestWooD

    Да нормальная Аранесса на самом деле, от вампиратов она отличается больше всех, ей не хватает

    отыгрыша именно через живое мясо, но её кампания мне зашла, думаю после Блохшивы за неё залипнуть с новыми роутами)))

    ИМХО, пираты на дне с Губкой Бобом уже давно. Ну да роуты конечно внесут хоть что то. Но сама фракция на уровне вампов и Бретонии

    22 Мая 2026 в 16:44 (ред.)
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2639
    2933

    olegdo

    ИМХО, пираты на дне с Губкой Бобом уже давно. Ну да роуты конечно внесут хоть что то. Но сама фракция на

    уровне вампов и Бретонии

    Не спорю, но роуты придают большой смысл

    22 Мая 2026 в 16:51
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10767
    18013

    olegdo

    ИМХО, пираты на дне с Губкой Бобом уже давно. Ну да роуты конечно внесут хоть что то. Но сама фракция на

    уровне вампов и Бретонии

    Моды ставишь и кайфуешь.

    22 Мая 2026 в 17:02
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    2658
    5381

    Эмг. А вообще нормально, что у меня ВСО вроде как обновлено, включено, а у Бхашивы все равно ванильная компания?

    Upd: Галя, у нас отмена вопроса. Перезаход помог. о_О

    whf_bargrat.png1
    DwarfoZavr
    22 Мая 2026 в 17:12 (ред.)
    @
    Ответить
    Творец
    3867
    10115

    olegdo

    Понятно что видение автора и все дела… но кому нужны пираты, кто за них щя играет? Автор вообще фан

    каких фракций?

    кому нужен этот Сеттра, кто за него щя играет? Автор вообще фан каких фракций?

    Вроде бы объяснял ранее, как у него определяется порядок выхода лордов. Что делается, то делается. Вот что пишет автор мода с упоминанием Сеттры как раз.

    С выходом «Lords of the End Times» родмапа разработки будет меняться. Дело в том, что мне имеет смысл дождаться этого DLC, чтобы правильно проработать сюжетные линии для некоторых ключевых моментов. В трейлере мы видим историю противостояния Сеттры и Нагаша — я хочу включить это в сюжетную линию Сеттры. С выходом Нефераты мне стоит подождать, чтобы посмотреть, что у нее есть, на случай, если я смогу реконструировать квестовое сражение для Халиды. Лютор Гаркон станет мортархом, так что, возможно, мне придется это учесть. Возможно, CA даже сделает что-то с Малекитом/Тирионом/Теклисом из книги «End Times: Khaine».

    И пусть лучше откладывает и делает хорошие роуты, чем затычки, как у некоторых персонажей корных рас. Я вот открыл вчера роуты Морати на тесты, это же жуть какая-то. 1 строчка текста, задача, что за один вечер игры делается. Потом только дольше ждать реворка, ахах.

    22 Мая 2026 в 18:27
    @
    Ответить
    Рейксгвардеец
    1157
    1126

    DwarfoZavr

    кому нужен этот Сеттра, кто за него щя играет? Автор вообще фан каких фракций?

    Вроде бы объяснял

    ранее, как у него определяется порядок выхода лордов. Что делается, то делается. Вот что пишет автор мода с упоминанием Сеттры как раз.

    И пусть лучше откладывает и делает хорошие роуты, чем затычки, как у некоторых персонажей корных рас. Я вот открыл вчера роуты Морати на тесты, это же жуть какая-то. 1 строчка текста, задача, что за один вечер игры делается. Потом только дольше ждать реворка, ахах.

    Если играешь с ванильными роутами — до сих пор надо мод отрубать или не надо уже?

    22 Мая 2026 в 18:31
    @
    Ответить
    Творец
    3867
    10115

    я не знаю, надо настройки мст смотреть

    22 Мая 2026 в 18:32
    @
    Ответить
    Гражданин
    96
    180

    Так надеялся что Малекиту или хотя бы Теклику завезут vco, но нет блин, аффтор решил ждать выхода Lords of end times…как будто CA помимо 4-х рас дополнения еще и эльфам что-то завезут. Да они б с этими расами не обос…не напортачили было бы неплохо! А мы из-за этого должны вновь откладывать кампанию за Малекита…

    22 Мая 2026 в 20:43
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2639
    2933

    Если кому нужно — у Аранессы некорректно работает третий роут, когда надо захватить Скегги или поставить пиратскую бухту. Пиратскую бухту поставил, всё равно не работает, квест так и висит, попробую захватом

    19 Июн 2026 в 19:46
    @
    Ответить
    Творец
    3867
    10115

    Вышел апдейт с графом Ноктилусом и пачкой фичей ,апдейт кттс

    10 Июл 2026 в 11:36
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10767
    18013

    Какие же говняные цели у Эпидемия… ужас просто. Даже у Арбаала интереснее гораздо.
    Если бы не награды, подумал бы, что у Эпидемия дефолт-цели.

    10 Июл 2026 в 12:03
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2639
    2933

    DwarfoZavr
    Вышел апдейт с графом Ноктилусом и пачкой фичей ,апдейт кттс

    Автор мода решил ещё добавить целей?)
    А из Ноктила он походу убермага решил сделать, там такие смачные бонусы идут

    10 Июл 2026 в 19:11
    @
    Ответить
    Творец
    3867
    10115
    Перевод апдейта готов

    Сюда входит:
    — 3 новых роута для графа Ноктилуса
    — Реворк роутов Килостры
    — Восстановленная фича ТВВ2 — Эпилоги (экранчик после победы с текстом и картинкой)
    — Новая фича — ПОЛНАЯ ПОБЕДА, ЖЕЕЕЕСТЬ! (Пока только бета и только для Берега вампиров)
    — 2 роут Перевертыша теперь корректно засчитывает культы от захвата поселений и действий героев
    — Фикс бага интерфейса Вульфрика в роуте с охотой
    — Фикс сломанного скрипта, который не работал из-за косяка Креативов в финальной битве Таурокса (спасибо СА за починку в патче 8.1!)

    Граф Ноктилус

    — Управляй океанами времени
    — Сходи на рыбалку за рыболюдами
    — Отыщи свежую кровь среди воителей Старого Света

    Эпилоги

    В конце кампаний во второй части ТВВ всегда появлялся краткий эпилог для каждой расы, который рассказывал, а что, собсна, будет дальше. В 3 части такой функционал потеряли или намерено оставили за бортом.
    И теперь он есть в игре с VCO! Автор также добавил недостающие эпилоги для всех рас 3 части.
    Эпилоги появляются, когда вы выполните все 3 роута.
    Но и это еще не все…

    Полная победа

    Вот эта фича уже настоящий эндгейм и, можно сказать, уже 4 роут. Она дает смысл играть дальше после прохождения всех 3 роутов. Подробнее об этом Ох_Ман написал целую статью, и лежать она будет под спойлером

    Полные победы

    Новая функция: достижения / абсолютная победа

    Все любят, когда проект разрастается сверх первоначального замысла, верно? Нет? Только я? Ну и ладно.

    После того как я закончил работу над эпилогами, меня посетила идея добавить еще одну новую систему. Она позволила мне одновременно достичь нескольких целей и решить ряд вещей, которые давно меня раздражали. Но сначала — что это вообще такое?

    По сути, это четвертый путь к победе, оформленный в виде системы достижений — набора целей и задач, над которыми вы работаете на протяжении кампании.

    Если считать первый, второй и третий пути краткими победами, то этот путь представляет собой долгую, абсолютную или великую победу — полное завершение кампании для тех, кто любит доводить все до конца. После этого останется только одно — полностью закрасить карту.

    Если же вы предпочитаете пройти один из путей к победе и завершить кампанию — для вас ничего не изменилось. Эту систему можно полностью игнорировать.

    Теперь давайте поговорим о ее преимуществах.

    Четкая финальная точка

    При системе из трех путей, которые можно проходить в любом порядке, VCO всегда не хватало того самого финального момента, когда игра громко заявляет: «Вот она — окончательная победа!»

    Теперь, когда вы выполните все достижения, вас встретит грандиозный финал: полноэкранная иллюстрация и заключительный эпилог вашего легендарного лорда. Это становится той самой логичной конечной точкой, после которой можно с чувством выполненного долга вернуться в главное меню.

    Я люблю достижения

    Я большой поклонник Stellaris. Мне очень нравится, что с каждым новым DLC разработчики добавляют еще и несколько новых достижений для коллекционирования.

    Именно поэтому меня всегда разочаровывало решение Creative Assembly не добавлять новые достижения вместе со своими дополнениями. Теперь же я могу хотя бы в рамках своего мода исправить эту несправедливость.

    Если вы интересовались темой достижений в игровом дизайне, то знаете, что существует множество их разновидностей. Есть хорошие достижения, а есть плохие.

    Мне всегда были ненавистны достижения, созданные исключительно ради искусственного удержания игроков: убейте 1000 легендарных лордов, найдите невероятно редкий предмет с мизерным шансом выпадения и тому подобное.

    Гораздо больше мне нравятся достижения, которые:

    — помогают игрокам открыть механики или пасхалки, которые они могли бы иначе пропустить;
    — вознаграждают за мастерское владение игрой или преодоление действительно сложных испытаний;
    — отмечают значимые этапы прохождения, например открытие Аманара.

    Все достижения спроектированы так, чтобы их невозможно было окончательно пропустить.

    Что это означает?

    Это означает, что вы никогда не окажетесь в ситуации, когда прохождение «четвертого пути» станет невозможным. Не будет достижений, которые навсегда блокируются из-за того, что вы, например, заняли Дракенхоф вместо того, чтобы его разрушить, или не успели убить Архаона до определенного хода. Это полностью осознанное дизайнерское решение.

    Формулировки самих задач тоже намеренно выдержаны в духе игровых достижений. Они далеко не всегда подробно объясняют, что именно нужно делать. Это сделано специально, чтобы поощрять исследование мира, сохранять ощущение загадки и удовольствие от самостоятельных открытий.

    Кроме того, такие описания служат своеобразными намеками на то, что вам еще предстоит найти.

    И наконец, хочу отметить одну вещь.

    То, что я называю их «достижениями», — лишь мое личное предпочтение. На самом деле это обычные условия победы, просто оформленные в стиле достижений, потому что мне самому нравится подобная система.

    Достижение, цель, задача… по сути, это одно и то же.

    Для любителей пройти игру на 100%

    Многие игроки проходят один или два пути к победе и на этом заканчивают кампанию. И это совершенно нормально.

    Если вы относитесь к таким игрокам, то можете спокойно проигнорировать эту систему — она создавалась не для вас.

    Этот «четвертый путь» предназначен для тех, кто получает удовольствие от полного прохождения игры и стремится закрыть абсолютно весь доступный контент.

    Мне всегда казалось, что стандартный экран победы — не самая впечатляющая вещь, которой хочется похвастаться.

    Теперь вместо этого можно показать полностью заполненную панель достижений или финальный экран с эпилогом.

    Этот «четвертый путь», представленный в виде панели достижений, использует задачи, демонстрирующие полное освоение механик фракции. Как правило, они требуют завершения остальных путей к победе или значительного прогресса в них.

    Когда вы откроете все достижения и увидите финальный эпилог, можно спокойно возвращаться в главное меню, зная, что вы увидели все, что эта фракция способна предложить.

    Если после этого вы захотите продолжить игру, то останется лишь полностью закрасить карту (или разобраться с кризисом конца игры, если он еще продолжается).

    Кстати, если вам интересно: кризисы эта система — как и VCO в целом — вообще не затрагивает. Я считаю их отдельной игровой механикой. Более того, когда начинается кризис, он фактически создает собственную панель победы — своего рода «пятый путь».

    Уникальные эпилоги

    За выполнение всех достижений, то есть завершение «четвертого пути», вы не получаете никаких игровых наград.

    Причина проста: к этому моменту я уже не рассчитываю, что вы продолжите кампанию.

    Вместо этого вас ждет уникальное полноэкранное изображение и специальный эпилог вашего легендарного лорда, которые должны стать достойным завершением всей кампании.

    Централизованные цели

    Еще одно важное преимущество этой системы — она позволяет решить проблему, которая давно существовала у меня с так называемыми централизованными целями, то есть условиями победы, не связанными с географией.

    Попробую объяснить.

    Когда я проектирую маршруты VCO, я стараюсь сделать так, чтобы каждый из трех путей ощущался совершенно по-разному. Проще всего добиться этого через географию.

    Например:

    — первый путь отправляет вас на восток;
    — второй — на запад;
    — третий — на север.

    Но иногда существуют настолько важные игровые механики, что они просто обязаны быть частью условий победы, хотя никак не связаны с конкретной территорией.

    Раньше это вынуждало меня либо пожертвовать одним из маршрутов, либо довольно искусственно прикрепить эту механику к одному из них.

    Например, Таурокс:

    — Первый путь — Наггарот.
    — Второй путь — Люстрия.
    — Третий роут пришлось фактически пожертвовать ради централизованной задачи: собрать 500 Меток Разорения, чтобы открыть финальную битву задания «Сердце Тьмы» против Оксиотля.

    Или вот, например, Башива:

    — Первый путь проходит в Горах Скорби.
    — Второй — в Темных Землях.
    — Третий — в Катае и Пустошах Хаоса, куда вдобавок довольно произвольно была прикреплена задача собрать достаточное количество реликвий для открытия финальной битвы задания.

    Проблема Таурокса заключается в том, что, проходя первый или второй путь, вы одновременно продвигаетесь и по третьему, поскольку уже собираете Метки Разорения. Из-за этого третий путь перестает быть действительно самостоятельным.

    Проблема Башивы в том, что совершенно произвольно пришлось решать, к какому маршруту прикрепить финальную битву.

    Новая система достижений — тот самый «четвертый путь» — позволяет решить обе проблемы.

    Теперь их можно превратить в отдельные достижения:

    Таурокс: «Соберите 500 Меток Разорения и победите Оксиотля в «Сердце Тьмы»».
    Башива: «Соберите все реликвии Инда и победите Тзинча в финальной битве задания».

    Это освобождает место для совершенно нового третьего маршрута Таурокса — например, посвященного походу по Пустошам Хаоса.

    Будущее достижений и уникальных эпилогов

    На самом деле создание достижений занимает не так уж много времени, как может показаться.

    Во многом это просто набор проверок, подтверждающих выполнение того, что уже реализовано в трех основных путях к победе.

    Например, всю систему для Берегов Вампиров я сделал всего за один выходной.

    Настоящая проблема заключается в другом — в игре уже более сотни легендарных лордов. Именно поэтому общий объем работы становится таким огромным.

    По этой причине я пока не собираюсь возвращаться к тем легендарным лордам, для которых маршруты VCO уже существуют. Сначала я закончу всех остальных, у кого их еще нет.

    В дальнейшем каждый новый легендарный лорд будет сразу выходить вместе с системой достижений и уникальным эпилогом.

    А уже после этого я постепенно начну обновлять более старых лордов.

    Это займет некоторое время.

    До тех пор я сделал так, чтобы перенесенные из Warhammer II культурные эпилоги срабатывали после завершения всех трех основных путей.

    В общем… я совершенно не собирался писать целое эссе, но, похоже, иначе объяснить все это было невозможно.

    Интересно, кто-нибудь вообще читает всю эту писанину? А ЕЕ ПЕРЕВОДЫ?

    Ну да ладно.

    Приятной игры!

    Хороший получился апдейт, но объемный, почти весь день на него потратил. Нет, Сеттра и Малекит еще не вышли.
    Любой репорт улучшает общее качество мода, а лайки приятно щекочут причинное место.
    Удачной игры!

    whp_pepezavr.webp1
    Avallon
    10 Июл 2026 в 23:23
    @
    Ответить
    Чароплёт
    5905
    8560

    DwarfoZavr, как удачно его посетила мысль создать завершающие цели и сюжеты, когда СА объявила что в Лордах такой функционал добавят
    В любом случае, пусть и СА, и мододел над этим трудятся

    Вчера в 06:25
    @
    Ответить

Добавить комментарий