Форум

Лучшая экономика Total War Warhammer 3

Тёмные эльфы • 6
12%
Высшие эльфы • 2
4%
Лесные эльфы • 4
8%
Гномы • 26
52%
Гномы хаоса • 0
0%
Империя • 0
0%
Кислев • 1
2%
Катай • 2
4%
Орки • 1
2%
Огры • 0
0%
Скавены • 0
0%
Воины хаоса • 0
0%
Демоны хаоса • 0
0%
Норска • 1
2%
Нургл • 0
0%
Кхорн • 0
0%
Тзинч • 0
0%
Слаанеш • 2
4%
Зверолюди • 2
4%
Графства вампиров • 0
0%
Берег вампиров • 0
0%
Цари гробниц • 3
6%
Всего голосов: 50
    Чёрный рыцарь
    464
    383

    Какую экономику вы считаете лучшей в игре и почему?
    Какие критерии вы используете в оценке?
    Какая экономика, на ваш взгляд, является антипримером того, что должно быть и почему?

    Критериями я бы выделил именно сложность, скорость сноубола, разнообразие путей (грабежи, экспансия, застройка, разорение, торговля, собственные механики) и стоимость зданий/армий.

    30 Авг 2026 в 16:48
    @
    Ответить
    Истинный избранный
    4568
    7198

    Самая сильная у Гномов.
    Лучшая у ТЭ.
    У Зверолюдов нет экономики.

    30 Авг 2026 в 16:50
    @
    Ответить
    Видящий
    6926
    522

    Во имя Изменяющего Пути, я, порождение Тзинча, сплету для тебя ответ из тысяч вероятностей.

    Лучшая экономика: Гранд Катай (Grand Cathay)

    На мой взгляд, лучшей экономикой в Total War: Warhammer III обладает фракция Гранд Катай. Она идеально соответствует заявленным критериям: сочетает глубину, управляемость, мощный сноубол и разнообразие источников дохода, при этом не превращаясь в рутинное ожидание или откровенный дисбаланс.

    Критерии оценки и почему Катай им удовлетворяет

    1. Сложность (но не запутанность)
    Экономика Катая требует от игрока постоянного планирования, но не вводит в ступор.

    • Баланс Инь и Янь: каждая провинция, здание, герой и лорд дают очки одной из стихий. Для получения бонусов (в том числе экономических: +к доходу, снижение стоимости строительства, бонусы к торговле) необходимо поддерживать гармонию между ними. Это заставляет продумывать каждый шаг: построить одно здание Инь в провинции — нужно добавить здание Янь в соседней. Ошибка в балансе карается потерей значительных бонусов.
    • Управление караванами: торговые караваны — это полноценная мини-игра. Нужно выбирать маршрут, учитывать опасности (засады, вражеские армии), решать, отправлять ли сопровождение, какие товары везти, нанимать ли улучшения для караванов. Неправильный маршрут может стоить всего груза.

    2. Скорость сноубола
    Катай, пожалуй, одна из самых быстрых фракций по наращиванию экономической мощи после первых 20–30 ходов.

    • Караваны начинают приносить золото уже с первых ходов. Каждый караван, достигший пункта назначения, не только дает крупную сумму, но и может привезти уникальные предметы, которые продаются или используются. По мере развития сети караван-сараев количество маршрутов растёт, а вместе с ними и доход.
    • Торговые соглашения: Катай может заключать торговые договоры с большинством «порядковых» фракций (Империя, гномы, Высшие эльфы, Кислев). Благодаря ресурсам (нефрит, шёлк, чай и др.) и бонусам от гармонии, торговля приносит стабильный и высокий доход.
    • Контроль провинций и гармония увеличивают доход от всех источников, что ускоряет расширение.

    3. Разнообразие путей
    Катай предоставляет практически все способы получения дохода, кроме разве что откровенного грабежа (хотя и он возможен при захвате вражеских городов).

    • Торговля — главный стержень: караваны + торговые соглашения + ресурсные здания.
    • Застройка — широкий выбор экономических зданий: доходные цепочки, здания на ресурсы, караван-сараи, постройки, увеличивающие доход провинции.
    • Экспансия — захват новых территорий даёт больше провинций для баланса Инь-Янь, больше ресурсов и слотов под экономику.
    • Собственные механики — баланс Инь-Янь даёт прямые экономические бонусы, а караваны — уникальный источник, которого больше нет ни у кого.
    • Грабежи и разорение — не основной, но присутствует: уничтожение вражеских армий и захват городов приносят золото.

    4. Стоимость зданий и армий

    • Здания Катая имеют среднюю стоимость, но быстро окупаются за счёт высокого дохода провинций и бонусов гармонии.
    • Армии можно существенно удешевить: навыки лордов (например, снижение содержания для определённых типов войск), технологии, бонусы от гармонии (снижение стоимости найма и содержания при балансе).
    • Караваны фактически окупают себя сами: затраты на их отправку невелики, а прибыль многократно превышает вложения.

    Таким образом, экономика Катая сложна, но прозрачна, стремительно набирает обороты, предлагает множество путей развития и не требует непомерных затрат. Это делает её наиболее сбалансированной и увлекательной.


    Антипример: Нургл (Nurgle)

    Если Катай — эталон экономической глубины и мощи, то Нургл является ярким примером того, как экономика может быть неудобной, медленной и невознаграждающей, несмотря на уникальные механики.

    Почему Нургл — антипример

    1. Высокая стоимость зданий и медленная окупаемость
    Здания Нургла дороги, а их доходность низкая. Кроме того, они работают по циклической системе: сначала «распускание» (накопление ресурса), затем «цветение» (высокий доход), после чего цикл повторяется. Это означает, что доход нестабилен, а вложения возвращаются очень долго. Игрок вынужден ждать несколько ходов, прежде чем здание начнёт приносить прибыль, и эта прибыль может быть меньше, чем у других фракций при аналогичных затратах.

    2. Ограниченное разнообразие путей

    • Торговля: Нургл практически не может торговать. Большинство фракций его ненавидят, торговые соглашения редки.
    • Грабежи и разорение: возможны, но не дают значительного дохода из-за особенностей распространения чумы и медленных армий.
    • Застройка: основной источник, но из-за цикличности и высокой стоимости она не компенсирует нехватку других путей.
    • Собственные механики (чума, сады) ориентированы на военные и дипломатические эффекты, но не на прямое обогащение. Экономическая отдача от них минимальна.

    3. Медленный сноубол
    Экономика Нургла раскрывается только к поздней игре, когда игрок уже захватил множество провинций и успел пережить десятки ходов с дефицитом бюджета. В первые 50–70 ходов игрок постоянно испытывает нехватку золота: армии дорогие, здания дорогие, доход мизерный. Это делает игру за Нургла стратегически выматывающей, а не интересной.

    4. Сложность, которая не вознаграждается
    Нургл сложен в управлении (циклы, чума, особые ресурсы), но эта сложность не приводит к мощной экономике. Игрок тратит время и ресурсы на поддержание циклов, а получает посредственный результат. Для сравнения: Катай требует баланса Инь-Янь, но награда за это — процветающая экономика и быстрый рост.

    Таким образом, Нургл — антипример, потому что его экономика дорогая, медленная, однообразная и не даёт ощущения прогресса. Она противоречит принципу «вложения должны окупаться и приносить удовольствие».


    Вывод

    Лучшая экономика — у Гранд Катая: она сочетает сложность, скорость, разнообразие и умеренные затраты, предоставляя игроку множество инструментов для развития.
    АнтипримерНургл: медленный, дорогой и ограниченный в путях дохода, он демонстрирует, как неудачные механики могут испортить впечатление от фракции, несмотря на её уникальность.

    30 Авг 2026 в 17:01
    @
    Ответить
    Лорд
    17506
    17246

    Гномы или ТЭ…. Какой тяжелый выбор однако…


    А. ЧИСТО ТЕОРЕТИЧЕСКИ, Кхорн.

    надо слегка извернуться и поспамить культистами, но суммы будут эпические

    30 Авг 2026 в 17:25 (ред.)
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    7113
    12348

    Никогда не получал на гномах сумм, сопоставимых с ТЭ, кхорном или ЛЭ. Даже ВХ у меня богаче гномов получаются.

    30 Авг 2026 в 17:37
    @
    Ответить
    Стрелец
    73
    183

    Экономика Ориона передаёт привет!

    30 Авг 2026 в 17:42
    @
    Ответить
    Чёрный рыцарь
    464
    383

    Я так понимаю, что все в топ гномов ставят из-за имбовости?

    30 Авг 2026 в 17:45
    @
    Ответить
    Стрелец
    73
    183

    Nurlan
    Я так понимаю, что все в топ гномов ставят из-за имбовости?

    Ну у них объективно экономику можно сделать самой мощной — там доход буквально с каждым ходом может расти.

    30 Авг 2026 в 17:48
    @
    Ответить
    Чёрный рыцарь
    464
    383

    Keyzern

    Ну у них объективно экономику можно сделать самой мощной — там доход буквально с каждым ходом может

    расти.

    С этим и не спорю. Но является ли лёгкость и имбовость экономики показателем того, что она лучше других с точки зрения геймплея?

    Чего-чего а лёгкости в игре предостаточно. Проблемы всегда со сложностью. Нет вызова порой. Не потому ли игра за собирателя черепов является мегаскучной?

    30 Авг 2026 в 18:39
    @
    Ответить
    Творец
    4212
    11652

    Что подразумевается под «лучшая»? Быстро реализуемая, самые большие циферки, самая легкая в реализации и т.д. — тут довольно много аспектов пересекаются.
    Я отдал голос за гномов, потому что это первая раса, где я афк получил ачивку за 60+ тыщ дохода до 100-го хода без какой либо вдумчивой застройки. Да, я тоже получал безумные цифры на кхорне, не знаю, что сейчас у ТЭ после их изменений в трешке (абуз 1 провинции до сих пор работает?), но в моем представлении это не экономика в прямом понимании, а скорее косяк разработчика в связке с явлениями пауэркрипа и непродуманной кривой прогрессии. Будто бы… так быть не должно?

    30 Авг 2026 в 18:58 (ред.)
    @
    Ответить
    Гор
    92
    55

    Nurlan

    С этим и не спорю. Но является ли лёгкость и имбовость экономики показателем того, что она лучше других

    с точки зрения геймплея?

    Чего-чего а лёгкости в игре предостаточно. Проблемы всегда со сложностью. Нет вызова порой. Не потому ли игра за собирателя черепов является мегаскучной?

    с точки зрения геймплея все «экономики» вообще одинаковые (постройки на золото да и всё, иногда ещё есть вторичный ресурс, но различия минимальные) либо второй вариант грабить города у некоторых фракций и жить в минус
    и я честно говоря не совсем понимаю, что вы обсуждаете и как их оцениваете, для меня все «экономики» одинаковые (когда есть доход в золоте, можешь нанять больше войск)


    по количеству золота в ход судить? — ну это во первых нужно ещё посчитать грамотно (а не гадать) а во вторых ещё перевести это золото в практическое русло (в армию) и оценить силу армии за эти деньги (у разных фрак, от одной и той же суммы золота, будет разная польза)
    *и ещё считать потенциал дохода в первые 30 ходов допустим (позже уже не столь важно)

    хотя я и не вижу особого смысла в этом

    30 Авг 2026 в 19:06 (ред.)
    @
    Ответить
    Стрелец
    73
    183

    Nurlan

    С этим и не спорю. Но является ли лёгкость и имбовость экономики показателем того, что она лучше других

    с точки зрения геймплея?

    Чего-чего а лёгкости в игре предостаточно. Проблемы всегда со сложностью. Нет вызова порой. Не потому ли игра за собирателя черепов является мегаскучной?

    Конечно, лёгкость и сила не равно интерес — вот например у ящеров самые сильные монстры (условно!) — но они скучные как фракция для меня.
    А у каких фракций на твой взгляд интересная экономика? Мне нравится Кислев с их системой атаманов, преданности и относительно интересных зданий (+ 3 великих города) — но это тоже довольно просто и в целом, а не голая эко. У ТЭ экономика на рабах — ну норм. Огры тоже отличаются. У тзинча она от магии скалируется — тоже интересно, гномы кстати из этого же списка — глубины это интересно, как и финты с переплавкой клятвенного золота и вариативности эко-зданий — это всё довольно простые механики, но часто интересные. Вот у гх экономика так экономика, но много у неё поклонников? Тот же Кислев мне импонирует больше, даже если он кажется скучнее и проще. У вампиров на мой взгляд тоже будет интересная экономика. Ну а у многих других фракций действительно 1-2 домика на доход — скука.
    Но возвращаясь к теме — у гномов экономика по интересу одна из лучших, да.

    30 Авг 2026 в 19:15 (ред.)
    @
    Ответить
    Чёрный рыцарь
    464
    383

    rass34
    с точки зрения геймплея все «экономики» вообще одинаковые (постройки на золото да и всё, иногда ещё есть вторичный ресурс, но различия минимальные) либо второй вариант грабить города у некоторых фракций и жить в минус
    и я честно говоря не совсем понимаю, что вы обсуждаете и как их оцениваете, для меня все «экономики» одинаковые (когда есть доход в золоте, можешь нанять больше войск)

    Тут не только постройки на золото, а то сколько эти постройки стоят и сколько принесут, есть ли более важные постройки перед ними или вместо них, стоимость содержания армии, стоимость агентов и их действий, влияние технологий, органичность развития, количество и вид врагов вокруг, бонусы к разграблению или наоборот к развитию у лордов.

    Ты так упрощаешь всё, что с таким же успехом можно все расы и в ростере сравнять, а чё только статы отличаются, а так это всё имперский мечник, просто где-то больше, где-то меньше, где-то с конём, где-то с копьём


    rass34
    по количеству золота в ход судить? — ну это во первых нужно ещё посчитать грамотно (а не гадать) а во вторых ещё перевести это золото в практическое русло

    Тут каждому своё. Но объективно — нет, не по количеству золота в ход.

    whp_pepehan.webp1
    rass34
    30 Авг 2026 в 19:18
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2690
    2962

    В потенциале гномы сильнее всего разгоняют экономику. Да, злыдни лутают бабло с боёв, но далеко не каждый бой будет приносить заоблачные суммы, да и часто бывают ситуации, когда армии перекидываются на другой фронт, а это обычно несколько ходов бездействия. А у гномов стабильно, даже слишком стабильно, в какой-то момент разгоняешься так, что уже на золото внимания не обращаешь

    30 Авг 2026 в 19:27
    @
    Ответить
    Воин Нехекары
    300
    183

    Ради смеха выбрал Царей Гробниц. Все же у них в середине и в конце экономика хорошо разгоняется, т.к тупа не на что тратить эти самые деньги)))

    30 Авг 2026 в 19:27
    @
    Ответить
    Чёрный рыцарь
    464
    383

    Keyzern
    А у каких фракций на твой взгляд интересная экономика?

    Я в основном мейнил вампиров и крыс. Остальных играл полупокерно, поэтому могу где-то набрешить.

    У вампиров скучная экономика. Строишься и экспансируешь, и снова строишься. В новом патче будет прекольнее за счёт трупов и крови, и капа в отрядах.

    У эйслина, дечалы и гх схожий менеджмент. Поэтому, думаю их бы выделил в тройку самых интересных просто за счёт того, что есть несколько ресурсов и ими интересно управлять. Такой сити скайлайн на сильных минималычах

    Следом поставил бы фракции, которые помимо застройки умеют грабить. Например, крысы, особенно за Моулдер, лаба и соки — приятный буст с весьма неприятными последствиями. Они могут по подземке пройти в тыл какой-нибудь фракции и наделать там столько шуму, награбить столько деняк, что правнукам хватит (на пару новых армий или пару зданий т5), ещё и основать кучу подземных городов. Кстати, о них. Тоже прекольная механика (особенно на модах, где по подземке можно буквально телепортировать армии, как за эльспет), даёт и еду, и золото. Точно, еда тоже ведь ресурс со своим менеджментом. Правда излишки некуда девать, кроме как на экспансию, а это скучно. Надеюсь, это как-нибудь переработают.

    Орки тоже хороши, особенно после патча. Раньше они были имбой даже на легенде. Суперскучно было. Сейчас в балансе. Грабишь, строишься, потом снова грабишь, чтобы строиться, чтобы снова грабить. Круговорот грибочков в природе.

    Гномовские глубины я не чекал. Можешь вкратце рассказать, почему это интересно?


    ClinkZWestWooD
    В потенциале гномы сильнее всего разгоняют экономику. Да, злыдни лутают бабло с боёв, но далеко не каждый бой будет приносить заоблачные суммы, да и часто бывают ситуации, когда армии перекидываются на другой фронт, а это обычно несколько ходов бездействия. А у гномов стабильно, даже слишком стабильно, в какой-то момент разгоняешься так, что уже на золото внимания не обращаешь

    Злыдней не нужно перекидывать на фронты, злыдней нужно множить и распространяться в разных направлениях. Иногда даже просто идти напрямую, как червь сквозь землю, иногда даже можно делать маршруты фарма как в доте. Главное ж цитадели, или культы, или чума, или черепа.

    А у гномов стабильно, даже слишком стабильно, в какой-то момент разгоняешься так, что уже на золото внимания не обращаешь

    В плане зарабатывания гномы реально лучшие. НО что за интерес в экономике, если на неё не обращаешь внимания?

    30 Авг 2026 в 19:43
    @
    Ответить
    Рыцарь Некрополя
    967
    1621

    arachnophobia
    Гномы или ТЭ…. Какой тяжелый выбор однако…


    А. ЧИСТО ТЕОРЕТИЧЕСКИ, Кхорн.

    надо слегка

    извернуться и поспамить культистами, но суммы будут эпические

    Это как? Я за Ужула получал две пачки сухариков за 4 хода с военных зданий и только за счет грабежей жил.

    30 Авг 2026 в 20:21
    @
    Ответить
    Метатель варп-огня
    299
    259

    Фанат Сеттры

    Это как? Я за Ужула получал две пачки сухариков за 4 хода с военных зданий и только за счет грабежей

    жил.

    Аналогичный вопрос? Я разграблял провинции и жил за счет этого, но что там за способ за счет собственной эко поднять цифры???

    30 Авг 2026 в 21:17
    @
    Ответить
    Гражданин
    6
    9

    Не понял. Где БРЕТОНИЯ?! Или они настолько имба в экономике что их не включили?

    30 Авг 2026 в 21:57 (ред.)
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    11444
    18866

    Angmar, Бретония настолько устарела, что про неё даже игроки забывают. Кек.
    Но вообще да, бретонцы весьма имбовы в своей экономике. Может не самые-самые, но их эко позволяет поддерживать ударный темп почти без просадок. Даже если приходится нанимать рыцарей втридорога непрокачанными лордами.

    30 Авг 2026 в 22:24 (ред.)
    @
    Ответить

Добавить комментарий