Форум

Впечатления от нового патча 5.0 и «Тронов разложения»

    Рыцарь ужаса
    1682
    1100

    Rimskiy
    По минусам уже сказали что стало играть гораздо легче, (не знаю может быть для кого это и плюс)
    Теперь

    при игре за Карла, уже нельзя законфедиратить Гельта, если он там во Вьетнаме не откинулся, очень жаль.
    Так же по поводу авторитета, я не знаю может я что то не так делаю, но авторитет как и раньше копится по 50-60 тысяч ближе к 100 ходу.
    Указы Карла уже не имеют к этому времени никакой пользы да и всех их не расстратить когда самый жирный указ стоит 2500.
    В начале действительно сложно, но потом в лейте как и раньше все тоже самое.

    Сударь, вы зажрались

    3 Мая 2024 в 18:28
    @
    Ответить
    Доппельзольднер
    66
    76

    Lord Qub

    Сударь, вы зажрались

    Ну надо еще одну стартануть чтобы понять, мне показалось реворк ни о чем, (да да бесплатно и все такое я знаю)
    Но, но это же империя и маскот игры, каммон..

    3 Мая 2024 в 18:39
    @
    Ответить
    Рыцарь Некрополя
    854
    1433

    Мне кажется с модом на удаление нетерпимости рас друг к другу(если есть такой) партии развивались бы повеселее))

    3 Мая 2024 в 18:47
    @
    Ответить
    Атаман
    3109
    2906

    Sargon

    Хех, сразу вспомнил как я проходил с модом на гномов Крака Драк. Теперь ты почувствовал тот прекрасный

    опыт этой стартовой точки, только у тех гномов не было ни арты, ни баржи, ни стрелков нормальных с вертолётами.

    Кстати, очень жаль, что их место заняли. Прикольный он Крака Драк. Надеюсь, что мододелы решат этот вопрос, переселив Малакая в Горы Скорби.

    4 Мая 2024 в 01:28 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    93
    62

    А меня в ЦХ за Малакая уже два раза под ноль разбили, Тамурхан с союзниками по 5-7 стэков это просто …. экономика не вывозит нормальную армию содержать, пока отложил кампанию, начал за Элспет , тоже весело как и за Тумурхана, хохландские стрелки это вообще нечто, но пока застрял на битве, где надо Готрика и Феликса спасти, ох уж эти герои , ну какого гладиолуса они вдвоем ломятся на всю толпу слаанешитов, пока к ним пехотой на помощь доковыляешь чтобы прикрыть, обязательно кого нибудь грохнут…

    6 Мая 2024 в 21:00 (ред.)
    @
    Ответить
    Архивариус
    7612
    13128

    Alien
    А меня в ЦХ за Малакая уже два раза под ноль разбили, Тамурхан с союзниками по 5-7 стэков это просто ….

    экономика не вывозит нормальную армию содержать, пока отложил кампанию, начал за Элспет , тоже весело как и за Тумурхана, хохландские стрелки это вообще нечто, но пока застрял на битве, где надо Готрика и Феликса спасти, ох уж эти герои , ну какого гладиолуса они вдвоем ломятся на всю толпу слаанешитов, пока к ним пехотой на помощь доковыляешь чтобы прикрыть, обязательно кого нибудь грохнут…

    Под битву с Готреком и Феликсом лучше взять мага жизни и выхиливать им здоровье всю битву.

    6 Мая 2024 в 21:10
    @
    Ответить
    Белый лев
    607
    548

    Да там надо наверное какой-то армией ближнего боя играть этот бой. Вот я за эспен попробую поиграть, а она же забьется фул ренж юнитами, особо не представляю чем там танчить чтобы бы готрека с другом его не снесли, но что-нибудь попробую.

    6 Мая 2024 в 21:33 (ред.)
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10018
    16903

    Hellixy
    Да там надо наверное какой-то армией ближнего боя играть этот бой. Вот я за эспен попробую поиграть, а

    она же забьется фул ренж юнитами, особо не представляю чем там танчить чтобы бы готрека с другом его не снесли, но что-нибудь попробую.

    Я героев с Брукнером отправил помогать Готреку и Феликсу. И накрывал это всё огнём стрелков, снайперов и градов. Эльспет летала и ловила культистов, а два отряда кавалерии следили за флангами и вылавливали некоторые отряды врагов. Им же и досталось больше всех, потому что я недоконтролил и кони почти сдохли от моей же арты.

    Справился с первой попытки. Но я и играл этот бой не сразу как он появился.

    6 Мая 2024 в 21:44
    @
    Ответить
    Чёткий пацан
    406
    693

    Alien
    где надо Готрика и Феликса спасти, ох уж эти герои , ну какого гладиолуса они вдвоем ломятся на всю толпу слаанешитов

    Ну Готрек понятно почему)) А Феликс… А Феликсу приходится))

    7 Мая 2024 в 00:07
    @
    Ответить
    Тан
    3469
    2815

    Полные впечатления от тронов разложения

    скажу сразу, у меня есть игровое кресло, поэтому мое мнение объективно и неподкупно

    сделаю все по полочкам для лучшего понимания и усвоения, прошел кампанию за малакая и элспет на длинную, тамурхана все еще усваиваю но уже 100 ход.

    1) Гномы

    1.1) Механики
    объективно стало намного лучше. после обдумывания и осмысления пришел к выводу что даже не набирая обид за эру на вторую ячейку в итоге мы особо ничего не теряем. да -мораль, да + содержание для примирителей, да -рост. но рост у гномов и так стал лучше, мораль в каждом регионе до фула добит, потому что пивоварня дает помимо морали еще и пиво на продажу. сверхполезное здание. -содержание примирителям, ну кроме молотобойцев, вертолетов, огнеметов и огненных пушек все остальное это скорей одноразовый вызов дыру закрыть, а не что-то что будешь юзать всю игру и +100% к содержанию сильно по тебе не ударит. книга обид сборник мини задач что открывают для игрока доступ к особенным постройкам, аля драконий двор в наковальне ваула на бублане раз в 5 ходов приносит 1 маг предмет. от этого геймплей особо не меняетья, но приятно. да и не все домики я открыл, может где-то там есть здание что дает всей артиллерии +40% к дальности. подземные пути я так и не попробовал. на право я не ходил, кислев с своих гор не выбивал. торгрим в горах не то что бы успешно закрыл обиду и открыл пути, а сидеть и делать еще 100 ходов на открытие подземных путей мне не хотелось. но в кампании за торгрима их открыть будет не сложно. а главное что механика эры обид вырубает абуз сохранений, потому что тебе не надо загружаться после проигранной битвы, или если враг напал и оттяпал 2-3 провы у тебя. ведь тебе выгодней пойти ломать лицо врагу и лутать с него по 10к-12к книжек, а с новыми техами на -срок стройки и на +2 к населению позволит за пару ходов отстроить все заново

    1.2) армия
    армия претерпела некие изменения. спустили по тирам зданий вниз громобоев, огнеметы и молотобойцев. так же вертолеты теперь т2. но главное не это, а главное разнообразия. гномы теперь одна из самых разнообразных армий, в которой можно заниматься подобием "билдостроения". можно собрать армию убийц, можно добавить к ним вертолеты, можно сделать армию чисто на огнеметах и огненных пушка с танами, можно сделать коробку из гномов с пушками (да да, я хоть и говорил что коробка умерла, но по факту она стала чуть дургой, но не умерла), можно вместо 4 пушек взять 2 и 2 бомбера, можно сделать стак чисто из громобоев с вертолетами, или с артой, или с баржами. разнообразия масса, пробафов на все это масса и все это выглядит эффективно. то есть если взять например кислев, собрать армию царской стражи с двуручами. такое сделать можно? да. а будет ли это эффективно? не очень. у гномов же коробка из железоломов с пушками работает никак не хуже раш армии с вертолетами и думсикерами. у гномов сейчас можно собрать примерно 20 разных комбинаций из юнитов, что будут друг с другом синергировать и работать при этом эффективно, а не до первого стака с 6 звездными драконами.

    1.3) Малакай.
    кампания малакая доводит до абсурда то что стало у гномов, ведь он бафает центровых юнитов гномов. сильные огненные пушки становятся еще сильней, сильные органки еще сильней, вертолеты еще круче, а главное это улучшение барж, что делает из абсурдного юнита еще более абсурдного юнита. просто представите что например у вампиратов вышел лорд, который своей механикой со временем улучшает некрофекса, и не просто +10 к атаке или +5 к боезапасу, а +3 к количеству залпов в пушке, замена ядер пушки на магические снаряды вызывающие поднятие зомби в зоне, а под конец вторая рука некрофекса так же становиться пушкой. тут тоже самое, и это первый на моей памяти случай такого улучшения юнита, когда пройдя что либо или купив что-то по механике лорда ты получишь в переделку уже существующего юнита, и настолько сильную. получишь баржам поджигающие бомбы, 2 огненные пушки вместо обычных спереди, 2 заряда гарпуна вместо 1. сама кампания это путешествие по миру (благо прокачка феликса позволит игнорить переход границ), выполнение квестов и финальная битва в каждом путешествии. задания несколько однообразны, битвы со временем абсурдны (на 180 ходе закрывая битву против кхорна, по заданию надо было убить 4 армии демонов. а все 4 были по типу: нургл 11 нечистых и 8 гриндеров, сланешь 11 хранителей секретов и 8 гриндеров и т.д. если играть такое в ручную, советую набрать стак убийц великанов). сами финальные битвы приключений режиссированы неплохо, где-то надо лорда убить чтоб нежить не шла бесконечно, где-то подождать пока малакай бомбу разминирует, где-то приходят перебафаные кровожад или дракон. так же дают полезные шмотки на лордов, героев и как флаги на юнитов. в целом необычно и свежо.

    2) империя

    2.1) механики
    вот тут я ничего не скажу, у империи что удивительно нет центровой механики фракции, как например у гх кузня с башней, у гномов обиды, у катайцев компас, у тэ ковчеги. У империи вышел реворк конкретно лордов, Карла и Бальтазара, может еще поменяли что-то у других лл, но я не пробовал поэтому хз.

    2.2)армия
    вот тут все одновременно и лучше и хуже. спустили пониже стрелков и вроде артиллерию, точно не помню где были адострелы с ракетами, но мортиры точно были т3, а стали т2. рыцари орденов стали доступней, магов на т2, тяжелых мечников вроде тоже на т3 с т4 спустили. но в целом ситуация у империи как была грустная. так и осталась. если раньше тащила только арта, то к ней добавились еще стрелки и танки. но пехота с кавалерией как была говном что не стоит ни усилий ни золота, так и осталась. танк с 1 пушкой как я и думал дерьмо. во первых есть такой же танк только с тройной пушкой, что намного круче, так есть еще и корабль с точно такой же пушкой, но у него как и тир пониже, так и стволов во все стороны побольше, при этом еще и хп намного выше. танкование снарядов танком я так и не оценил, вокруг элспет были одни папуасы с дубинами, а на орочи луки или хашек норски и кораблю будет пофиг. возвращаясь к нашим баранам, от того что пехота в край говно, а стрелки с артой и танками в край сильны, все твои армии в лейте это лорд инженер, герой маг метала и герой инженер, пачка железнобоких, пачка кораблей, пара танков с трёхстволом, 2 конных гранатометчика, 1 люминарка и пачка фейерверков. все остальное в топку. по сравнению с гномами империя на порядок хуже в разнообразии геймплея. Лордов и героев никак не изменили, а в стрелковых армиях они тупо забивают собой слоты, то есть скорей мешают чем вносят что-то полезное. в целом все лорды и все герои уступают магам и инженерам. не будете нанимать, ничего не потеряете. вичхантер вам не нужен, у инженера урона 1.3к, он в соло спокойно кого угодно убьет. жрецы вам не нужны, до ближнего боя доходят единицы врагов, и даже ближний бой враги пережить не способны и без бафов жреца. остальные маги так же бесполезны, у армии стрелков настолько высокий дпс, что дождики огня или комета на фоне ракетного залпа смотрится просто пшиком. по лордам еще интересней: жрец юзлес по той же причине что и жрец герой, капитан говнище что даже юнитов бафать не может, пасивка держать строй есть и у инженера. егермейстер… я даже не запомнил че он делает, настолько все плохо. ДА ДАЖЕ ЛЛ! я конфидернул карла, а он тупо хуже минорного лорда инженера.

    2.3) Элспет.
    скучная кампания, скучная механика, скучное место спавна, скучные враги. вот все что можно сказать про Элспет в би. твоя основная задача тупо делать то чем занимался бальтазар до переезда, объединить империю либо в 1 рыло, либо через военный договор. собственно саму большую можно сделать за 50 ходов, тупо зарашить Влада с Фестусом, выгнать мироходцев и конфидернуть Карлушу. даже какой-то финальной битвы нету, дико скучно. И развития после большой тоже нету, куда не тыкни везде либо желтый либо красный климат. Жить где-то не в самой империи больно по экономике. сады придонии это неплохое подспорье на начало игры, нанять на старте рыцарей мора многого стоит, т3 конница на т0 протащила меня ровно до открытия кораблей, после за ненадобностью я их уволил. что на счет других домов в саду… не нужны. просто не нужны и на этом все. можно разогнать магов, а че толку если арта круче, можно нанимать курфюрстский отряд конницы, но он тупо хуже тех же рыцарей мора что доступны в неограниченном количестве. да и сами сады это просто способ перемещения чем подобие крысиного города или культов монобогов. надо куда-то попасть? вырастил сад и тепнулся. ну можно еще как способ удешевления юзать, все же -20% к содержанию в прове и смежных провах это много. аметистовая оружейная вещь прикольная, но дико дорого. за 100 ходов я и половины не закрыл, и даже 2 армии не забил аметистовыми юнитами потому что чертежей не хватало, улучшения обычных юнитов оставило двоякое впечатление: чудовищный удар у пушек прекрасен, усиление стрелков полезно, оглушение на гранатометы топово, фейерверки после кузни самая имбовая антипех вещь в игре, но все остальное… невидимость для мортир? что бы что? в ответ не получать от вражеских пушек? орки с гоблошвиров закидывать будут? скорость передвижения адострелов? лучше бы рорку на варвагоне дали в общий доступ, а не 1 на фракцию, пользы было бы в разы больше. да и будто за империю на моменте открытия адострела ты будешь на кого-то рашить, типо тебе надо будет ее куда-то везти и ей штурмовать. А штурмовать у империи чем? Пехотой? Кавой? Нечем. на танки и корабль такие бонусы, что я особо не ощутил, враг даже не дошел чтоб я ощутил эту прокачку. аметистовые не сильно отстали, лучше бы в улучшениях дали поставить мортиру на борт как у рор версии, но нет пачка заклов школы смерти. можешь дать ужасающий вид своей пехоте. ПРОСТО СУПЕР ЖЕ! СУПЕР ДА? нет. единственное мега полезное там опять же на ракеты, остальное можно даже не трогать. заклы из оружейной проюзал чисто ради открытия нового уровня оружейной, в принципе полезные, но стоят тех же чертежей, так что лучше подкопить и купить 1 отряд, чем набрать пачку заклов и слить на отряд голожопых орков.
    3) Нургл

    3.1) механики
    в целом противоречиво. я что раньше болячки были странной штукой, что сейчас они лучше никак не стали. стали другими, может даже чуть хуже, потому что появился элемент рандома. ты не всегда сможешь забафать свою армию +абб +збб и + броня, и в итоге на твоей армии может висеть + абб, +броня и + магические ветра в провинции. и такая болячка пойдет по твоей земле принося вместо полезного дохода или роста, +збб и +броню. да и в целом болячками как будто кого-то травить бесполезно, намного проще кидать бафами, а дебафы как приятный бонус. понизить содержание, повысить доход, бафнуть рост, повысить восполнение потерь. а если на врага попадет дебаф, то боту от -Дохода или -к населению ни холодно ни жарко. да и сама чума стала дороже. да приход мух выше, но когда на старте на меня пер холек, я искал все способы его победить, и между поставить казарму на найм войнов хаоса или на 3 хода кинуть врагу не боевые потери, я выбрал казарму, что и помогло мне его победить.

    3.2) армия
    вот тут ситуация стала намного лучше. кучи техов и возможностей на набор юнитов, ускорения за мух, строительство зданий за отдельную валюту улучшает геймплей в разы. ты можешь на ровном месте вырастить за ход армию из избранных с ограми и нечистыми. лимиты наконец-то стали забиваться чем-то полезным, открывая меню набора и глазки радуются когда видишь по 20-30 избранных и 10 нечистых. но вот содержание… содержания и прокачки лордов… за нургла сейчас собрать армию войнов хаоса или избранных в разы проще чем собрать армию из грабителей, поэтому у тебя будет армия из избранных раньше, чем ты успеешь раскачать свою экономику. поэтому получай армию с содержанием в 7к, и пачку пров с доходом в 2к которые ты даже до т3 не все успел довести. лорды… честно у меня сейчас 2 армии, в одной демон принц во второй тамурхан. я сегодня сделаю 1 герольда и возвышу до нечистого, посмотреть его ветки прокачки, но на фоне прокачки тамурхана принцы уступают. тамурхан очень удобно апает монстров и пехоту, -содержание в первом наборе в синей ветке что позволяет сбросить содержание хотя бы до 6к. у принца же синяя ветка бесполезна полностью, кроме финального улучшения и быстрого удара там брать нечего. в красной ветке юнитов разбросало кто куда. в целом я бы подождал или поискал мод что делает красную и синюю ветку у лордов нургла как у тамурхана. возвращаясь к зданиям и юнитам. странное распределение юнитов по веткам, то есть место у вас не бесконечное, юнитов стало в разы больше капать, зачем вам цикл зданий в красной ветке на получения троллей и цикл на получении чумоносцев? избранные приходят за такой же цикл, на таком же уровне и намного сильней. сами здания в красной ветке кроме юнитов ничего не дают. если синие хотя бы расширяют лимиты, у других фракцию дают лычки и слоты под найм, тот у нургла кроме юнитов ничего. а слоты под здания не бесконечные. отдельно выделю непонятный для меня юнит: жабадракон. если великий нечистый имеет пачку заклов, толстый, может подхилить за бой 2 раза одним из лучших хилов в игре, может кинуть закл что просто срезает великанам по пол хп, может дунуть и дебафнуть, еще и бегать стал бодро и дерётся неплохо, то жабадракон приходит в пул реже чем нечистый, стоит дороже, имеет абсолютно бесполезное дыхание в игре, оно буквально худшее в игре, и при этом может только меситься в ближнем бою. да он убивает пехоту хорошо, даже дико хорошо, анимацией атаки он может прорвать любой строй пехоты и залетать в стрелков, он железоломов гх на сквозь проходит как нож по маслу. но он не стоит тех усилий что надо приложить на его получение.

    3.3) тамурхан
    в целом… ржака. просто тупо ржака. вы можете получить механику тамурхана на любом лл в игре за любую фракцию. для этого вам достаточно сделать военный союз с гх и норской. и вы получите тот же найм мамонтов и стрелков с мортирами, ток при этом не ограничен всего 2-3 на фракцию. герои нургла по ощущению надо было делать лордами, роль героев им не подходит. можно какие-то бафы проюзать, какие-то дебафы, но в целом из полезного там только у 1 героя восполнение очков передвижения армии и у еще 1 полное восполнение потерь. остальное же ситуативный хлам. сама кампания слава нурглу не как у элспер, у героев есть миссии что дают офигеть какую бесполезную награду, явно не на уровне приключений малакая, но хотя бы разнообразие вносить и добавляет срежиссированных битв. у Элспет и таких нет. да и сама кампания помотает тебя по миру, от гор через гх дойти до нульна. в принципе за 50 ходов рашнуть ее сложно, что уже главный плюс. может так же наиграю часов 200.

    В целом длс принесло в игру разнообразия и то что игроки ждали. по моему мнению тени перемен хоть и добавляли больше, и механики там были не хуже, но смотришь на меню героев тамурхана, с красивыми артами, описанием, текстом и менюшками, а после на колхозный список юань бо и понимаешь что денег оно стоит. смотришь на колхозных львов, воронов, на ремодели кентавров, на оборотней кислева, на муталита который разрушитель гх. А после смотришь на: баржу… просто на буквально новый и единственный юнит в игре который не имеет аналогов по применению, на корабль империи, на огров, на жабадракона, на думсикеров, на железнобоких и тебе хочется ими поиграть, хочется на них посмотреть, хочеться самому повести их в бой. хотелось ли вам вести в бой львов катая? хотелось ли вам вести в бой кентавров тзинча? нет. люди ждали чумных огров и троллей, корабль империи, баржу гномов и получили их. люди довольны? да. длс провалилось? нет. люди ждали героя акшину, ждали тайную полицию кислева, ждали тзангоров с клювами и луками. получили их? нет. длс провалилось? да.


    ля гору бахнул. думал меньше будет

    7 Мая 2024 в 18:18 (ред.)
    @
    Ответить
    Храмовый страж
    768
    519

    Вкину тоже пару слов из своего опыта: 1) Боря вчистую снес Архаона ходов за 30 2) По поводу капа инфекций от битв: возможно, тут всё хитрее, либо экстрапочинили
    https://i.imgur.com/AHrWleV.png

    8 Мая 2024 в 01:37
    @
    Ответить
    Атаман
    3109
    2906

    Punzerrunner
    Вкину тоже пару слов из своего опыта: 1) Боря вчистую снес Архаона ходов за 30 2) По поводу капа инфекций

    от битв: возможно, тут всё хитрее, либо экстрапочинили
    https://i.imgur.com/AHrWleV.png

    да, починили. Сегодня был патч 5.0.2

    8 Мая 2024 в 01:41
    @
    Ответить
    Рейксгвардеец
    1110
    1086

    G6H1F
    Полные впечатления от тронов разложения

    скажу сразу, у меня есть игровое кресло, поэтому мое мнение

    объективно и неподкупно

    сделаю все по полочкам для лучшего понимания и усвоения, прошел кампанию за малакая и элспет на длинную, тамурхана все еще усваиваю но уже 100 ход.

    1) Гномы

    1.1) Механики
    объективно стало намного лучше. после обдумывания и осмысления пришел к выводу что даже не набирая обид за эру на вторую ячейку в итоге мы особо ничего не теряем. да -мораль, да + содержание для примирителей, да -рост. но рост у гномов и так стал

    Согласен, упор в обнове на Гномов, там всего много и интересно. Империя — пресная какаха которую посыпали блестками (видать СА большую часть времени делала именно гномов).

    8 Мая 2024 в 11:08
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10018
    16903

    olegdo

    Согласен, упор в обнове на Гномов, там всего много и интересно. Империя — пресная какаха которую

    посыпали блестками (видать СА большую часть времени делала именно гномов).

    Гномам просто дали механику обид новую по сути. Вот и всё.

    Нургла чуть отбалансили и реворкнули чуму. Маловато но сойдёт.

    У империи же Карл теперь щеголяет собственной и обновлённой механикой, Бальтазар переехал и тоже своей механикой обзавёлся.
    Ну и Эльспет, ожидаемо, тоже имеет свои механики.
    Только Фолькмар грустный немного, у него ничего кроме сбора книжек нет.

    Вульфхарт тоже не поменялся вроде, но ему и меняться резона большого не было.

    Древа технологий всем трём расам переделали. Юнитов новых тоже у всех поровну. Некоторые лорды и герои, у империи и гномов, обзавелись новыми плюшками.

    Поэтому нет, не согласен, что гномы тут на десять голов превосходят остальных по контенту.

    Если судить только по новым лордам, то Малакай выделяется только наличием своих приключений.
    Здесь у него больше контента чем у других.

    Однако на этом всё и заканчивается.

    8 Мая 2024 в 16:43 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    145
    199

    После хотфикса словил очень не приятный баг. В компании за гномов у дирижаблей стало уходить в минус здоровье само по себе, просто тает на глазах. Бред какой-то. Ни разу такого не встречал. Я только 4 баржи нанял, а они таят на глазах. 🤬

    8 Мая 2024 в 18:05
    @
    Ответить
    Долгобород
    196
    342

    Aleksandr80d
    После хотфикса словил очень не приятный баг. В компании за гномов у дирижаблей стало уходить в минус

    здоровье само по себе, просто тает на глазах. Бред какой-то. Ни разу такого не встречал. Я только 4 баржи нанял, а они таят на глазах. 🤬

    Они начинают таять, если форсаж включить

    8 Мая 2024 в 18:23
    @
    Ответить
    Гражданин
    145
    199

    Moxorm

    Они начинают таять, если форсаж включить

    Это что, типа фича?
    Кажется и без форсажа таят.
    И автобой из сливает.

    8 Мая 2024 в 18:42
    @
    Ответить
    Долгобород
    196
    342

    Aleksandr80d

    Это что, типа фича?
    Кажется и без форсажа таят.
    И автобой из сливает.

    Всё, поиграли с ОП и хватит)

    8 Мая 2024 в 18:44
    @
    Ответить
    Тан
    3469
    2815

    Sargon, а я не согласен. да обновили, да добавили, но добавили империи откровенно туфту. элспет с механикой бахни врага получишь валюту иди ее потрать на имбу, либо улучши то что уже было хорошим. кампания та же самая что была у бальтазара, объедены империю. даже битв для получения снаряжения и тех нету, зашел за нее тупо покрасить через автобой. дофига интересно да? тамурхан вообще халтура, ты можешь за кугата заключить военный союз с норской и гх и получишь полный найм тех же юнитов, только неограниченно. карлу повезло да, но его механика по качеству уступает гномам, так что гномы в реворке получились лучше всего. у них даже ростер в игре сейчас один из лучших, всего 8 бесполезных юнитов.

    8 Мая 2024 в 18:52
    @
    Ответить
    Гражданин
    145
    199

    Moxorm

    Всё, поиграли с ОП и хватит)

    Что такое ОП?

    8 Мая 2024 в 19:01
    @
    Ответить
Комментарии закрыты