Немного противоречит лору. Так как только крысы, гномы, зеленокожие и с натяжкой нежить шарохаются под
землёй.
Большинство рас под землю не лезет, ибо незачем.
Идея то неплохая я не спорю, но вот увидеть какой-нибудь бретонский замок под землёй едва ли получится.
Можно было бы конечно ввести маленькую карту, и мотивировать игрока лезть туда более быстрым перемещением по подземным путям.
Вроде морских.
Залез в дырку в Люстрии — вылез в Катае.
А из того что бы я изменил… зависит от эпохи и вселенной пожалуй.
Но навскидку —
Я понял о чем ты., но почему бы и нет. В героях заходит и интересно. Подземный мир там не полностью карта под картой, а участками. А ВХ мир фэнтези, можно и людям построить замок под землёй.)))))
Я понял о чем ты., но почему бы и нет. В героях заходит и интересно. Подземный мир там не полностью
карта под картой, а участками. А ВХ мир фэнтези, можно и людям построить замок под землёй.)))))
Можно только то что GW разрешат, они даже до многоствольных винтовок докопались у имперцев, так что бдят.
Если уж игра по устоявшейся вселенной, то это не значит что можно творить что угодно и списывать это на фэнтези.
Пусть игра и с условностями, но совсем отсебятину лепить не дадут.
О ещё я хотел бы ТВ про постапокалипсис. Типа после ядерной войны в оставшихся странах появляются всякие интересные режимы. Например в Англии к власти пришли культисты, которые устраивают жертвоприношение, а в германии возрождается рейх, в россии анархия с бандами сталкеров ну и т.д. всякая калька на тему постопока собранных со всего мира и применить их к странам и чтобы юниты были как в mad max или фэллауте. Типа прогресс откатился все вооружились палками и ножами, а огнестрел остался у элитных бойцов, плюс ещё и всякую мистику добавить с мутантами.
Можно только то что GW разрешат, они даже до многоствольных винтовок докопались у имперцев, так что
бдят.
Если уж игра по устоявшейся вселенной, то это не значит что можно творить что угодно и списывать это на фэнтези.
Пусть игра и с условностями, но совсем отсебятину лепить не дадут.
Это плохо. Тогда трясина будет и в определённый момент начнёт надоедать(((
Tuk-tunchik
О ещё я хотел бы ТВ про постапокалипсис. Типа после ядерной войны в оставшихся странах появляются
всякие интересные режимы. Например в Англии к власти пришли культисты, которые устраивают жертвоприношение, а в германии возрождается рейх, в россии анархия с бандами сталкеров ну и т.д. всякая калька на тему постопока собранных со всего мира и применить их к странам и чтобы юниты были как в mad max или фэллауте. Типа прогресс откатился все вооружились палками и ножами, а огнестрел остался у элитных бойцов, плюс ещё и всякую мистику добавить
А постапокалипсис было бы реально интересно посмотреть в тотал вар)))
Кстати, интересно было бы посмотреть что получится если тотал вар перенести во вселённую Левадного.
Поддержу идею про развитие дипломатии. Очень понравилось, как сделано в Троецарствии: типа, опосредованные войны, втягивание наемных фракций в конфликты, торговля артефактами и тэ пэ. Хотелось бы увидеть развитие в этом направлении.
Экономика… До сих пор не могу сформировать мнение. С одной стороны, есть классическая тема с одним ресурсом (деньгами), которая меня вполне устраивает, но и вариант с кучей ресурсов, как в Трое, не показался мне ущербным — даже наоборот, в чем-то более интересным, ведь торговля теперь действительно имеет ценность, а не просто дает небольшую прибавку к основному доходу. В Вахе тоже есть похожие эксперименты (типа ГХ), но в ограниченном масштабе. Хз, хз…
В плане боевки, конечно, хотелось бы возврата ко временам Рима 2 и Медивала — с частыми сочными добиваниями, шикарными анимациями и прочим. Конечно, в рамках ТВВ это тяжело реализовать, но хотя бы в историчках-то можно запариться, ну…
А, ну и хотелось бы возврата к теме личных отношений между персонажами. В том же Троецарствии герои и полководцы со временем развивали определенные связи в стиле «мы с этим человеком прошли сотню сражений», «этот козел убил моего внучатого племянника!», «наши политические взгляды не совпадают». В результате появлялись уникальные комбинации, и битвы с каким-то конкретным противником становились не просто рандомным боем, а личной вендеттой, где твой воитель обязан сойтись лицом к лицу с обидчиком. Имхо, так кампания воспринимается гораздо более лично, и становится интересно следить, как развиваются подопечные.
HunterMustHunt
Поддержу идею про развитие дипломатии. Очень понравилось, как сделано в Троецарствии: типа,
опосредованные войны, втягивание наемных фракций в конфликты, торговля артефактами и тэ пэ. Хотелось бы увидеть развитие в этом направлении.
Экономика… До сих пор не могу сформировать мнение. С одной стороны, есть классическая тема с одним ресурсом (деньгами), которая меня вполне устраивает, но и вариант с кучей ресурсов, как в Трое, не показался мне ущербным — даже наоборот, в чем-то более интересным, ведь торговля теперь действительно
Много кто говорит что дипломатия в троецарствии хорошая. Посмотрю хоть Гайд.
А обмен территория и есть в ВХ3? ТОЖЕ ИНТЕРЕСНАЯ ФИШКА.
попробую разделить на реалистичные и не очень
1. реал
Переделка дипломатии, я впервые увидел у джованни и его игры на бретонцах, что дипломатию тут можно хоть как-то использовать, да и то для этого надо изворачиваться аки уж на сковороде, а в ином случае вообще ничего не поможет, в то время как противник против тебя дружит Бретонией , дарк эльфами , гномами и демонами Нургла. Это некошерно, надо усложнять, разобраться с ситуацией, когда у тебя большая граница с империей, на тебя прут ВХ, а эти пожиратели некачественного ПИВА берут и тимапаются с ВХ против…кислевитов. Кислевитов, твою мать, ну ладно, у меня не лучшие отношения с Борькой, бывает, но он меня НАСТОЛЬКО ненавидит, что готов идти в бой рука об руку с адскими мутировавшими уродами, это где видно то? цирк.
Переделка карты, откровенно говоря, карта в твв требует допилки , требует ещё расширения и тд и тп, тут сложно добавить что то(будет такой же пункт ниже).
Уникальные противники, в мире вахи есть целая куча всякого рода срани, которая ни к кому номинально не принадлежит, но является противниками, к примеру детишки-мутанты из рассказа «Повелитель мутантов»(1 том готрека и флекса) , с ними можно делать уникальные битвы и дилеммы, условно отряд из вашей армии отбился и набрел на след, дальше можно пойти дальше или доложиться( или нажраться пива). Это , как по мне, добавит связи с игрой, проникнуться поможет.
1 лорд по типу ДП на каждую фракцию, опять же для близости с фракцией нужен такой парень с большим закосом под рпг, не обязательно он должен быть самым сильным, но с, опять же, околоуникальными дилеммами(у меня похоже идеефикс на этих дилеммах)) , мб шмотками
Скавены. Больше скавенов, да-да.
2. нереал
Морские сражения. Надо ли что-то объяснять? Это те самые сражения, которые стоило вводить в третьей части вместе с фракцией вампиратов вместо огров, вместе с переработкой Норски и тд и тп.
Полноценный подземный уровень карты и допилка городов, мне нравится, что сделали у гномов, но..этого мало, вы серьезно пытаетесь мне рассказать, что Караз-А-Каррак имеет примерно столько же глубин, сколько Каррак Азорн? Серьезно? Это даже не смешно, у них там по 10+ уровней в глубину, по факту это столица под столицей, а добавление Глубин это…ПОЛУМЕРА*бдум-тс*, как минимум потому что такие глубины тогда нужны не только гномам, у крыс есть такая фича и да, номинально их города не видно на карте, но даже с этим учётом их норы простираются глубоко, лесным эльфам такая тема не помешает. По поводу подземной карты, у нас в мире вахи есть А-корни по которым лесные феечки передвигаются, Б-полуразрушенные пути гномов, так же на весь мир и В-скавенские подкопы, которые аналогично обвивают добрые 2/3 мира, этого всего более чем достаточно , чтоб сделать полноценную карту со всяким
Ландшафтные изменения . Падение ох…какой большой бочки с порохом не оставляет по сути ни следа, падение АХ ТЫ Ё…клмн ядерной бомбы оставляет после себя …. танцующую крысу, хз. Это как то так себе, по факту нужно с подобным оружием вводить полноценные погодные изменения(ядерку бахнули и вокруг адовый фон адской скверны, дальше дожди с этим звездецом, ветер разносит частицы варпдаста , крысы в ЯДЕРНОМ УГАРЕ , а остальные в ЯДЕРНОМ ужасе) , изменения ландшафта(дырень в земле , вероятно, сделает жизнь танка Империи чуть сложнее), добавлять физическое воздействие на дальнюю перспективу( опять же загаживание хаосом целой провинции и запоминание дыры на ..ну хотя бы ходов 10), воздействие на снаряды , штормовые условия боя в море, молнии, поджигающие некроколосса, сложности прохода кавалерии и тяжёлой техники по пескам Нехекары, песчаные бури , убивающие одним своим существованием , бои в узких перевалах, где ты заваливаешь противника на подходе и дальше размеренно расстреливаешь артиллерией, столько возможностей..впрочем ладно.
Кхуреш, Инд, Ниппон, Аравия. Я не верю, что они добавят для них территории и добавят как полноценные фракцию, но хотелось бы.
Похотливый бородавочник
попробую разделить на реалистичные и не очень
1. реал
Переделка дипломатии, я впервые увидел
у джованни и его игры на бретонцах, что дипломатию тут можно хоть как-то использовать, да и то для этого надо изворачиваться аки уж на сковороде, а в ином случае вообще ничего не поможет, в то время как противник против тебя дружит Бретонией , дарк эльфами , гномами и демонами Нургла. Это некошерно, надо усложнять, разобраться с ситуацией, когда у тебя большая граница с империей, на тебя прут ВХ, а эти пожиратели некачественного ПИВА берут
А мало ли, CA как дадут залп, что все офигеем.
Главное что бы не в ретузы.
Мысля посетила. Как думаете, зашло бы в ТВ такая тема, кто играл в ЦИВУ знает, создать по достижению определённого уровня типа совета ООН, но естественно для ВХ какое нибудь фэнтезийное названия для историки тоже че нибудь с того периода, что бы туда входили абсолютно все фракции и и вели там борьбу на политическом уровне так сказать, свои бы коалиции были. Что скажите, зашло бы? Дополнение к новой дипломатии.
дополню, только сейчас об этом задумался, к ландшафту и тд очень, ОЧЕНЬ нужна жесткая оптимизация и физика трупов, вы просто представьте , как условные слэеры просто в горе трупов месятся , их уже командой горняков надо доставать, задыхаются в вонище от усталости, но продолжают РРРРРРРРЕЗНЮ… столько возможностей…
Kutch Men, отчасти Катай с их летучими островами и столицей в небе, но это больше текстурки. Ещё Малакай есть на своём воздушном "городе". Можно гномов ещё более небесными сделать, но это уже совсем АоСовская тема будет с их харадронами.
Кроме этого "воздушными" можно разве что людоящеров сделать (с их городами-храмами — космическими кораблями, но полетели они только во время КВ) и тзинчитов (с их аналогом космических кораблей — Серебряными башнями, но они уже в АоСе появились).
Так что варианты есть и какие-нибудь механики вокруг этого можно сделать.
Ondiris
Kutch Men, отчасти Катай с их летучими островами и столицей в небе, но это больше текстурки. Ещё Малакай есть
на своём воздушном "городе". Можно гномов ещё более небесными сделать, но это уже совсем АоСовская тема будет с их харадронами.
Кроме этого "воздушными" можно разве что людоящеров сделать (с их городами-храмами — космическими кораблями, но полетели они только во время КВ) и тзинчитов (с их аналогом космических кораблей — Серебряными башнями, но они уже в АоСе появились).
Так что варианты есть и какие-нибудь механики
Напомню. У накая каждая орда это летающий город. Который даже на фоне во время боя летает
Хз может кто то уде писал,но возможность самому назначать столицу фракции добавила бы немного эстетики, а то как то несерьезно смотрится когда например у «тру кинг оф эйт пикс» столица вовсе не «эйт пикс».
Тот, который способен обновляться без плясок с бубнами. обновление на 400 мегабайт игра не может поставить на 30 гигов свободного места, слишком мало места, понимаешь ли
Я понял о чем ты., но почему бы и нет. В героях заходит и интересно. Подземный мир там не полностью карта под картой, а участками. А ВХ мир фэнтези, можно и людям построить замок под землёй.)))))
Можно только то что GW разрешат, они даже до многоствольных винтовок докопались у имперцев, так что бдят.
Если уж игра по устоявшейся вселенной, то это не значит что можно творить что угодно и списывать это на фэнтези.
Пусть игра и с условностями, но совсем отсебятину лепить не дадут.
О ещё я хотел бы ТВ про постапокалипсис. Типа после ядерной войны в оставшихся странах появляются всякие интересные режимы. Например в Англии к власти пришли культисты, которые устраивают жертвоприношение, а в германии возрождается рейх, в россии анархия с бандами сталкеров ну и т.д. всякая калька на тему постопока собранных со всего мира и применить их к странам и чтобы юниты были как в mad max или фэллауте. Типа прогресс откатился все вооружились палками и ножами, а огнестрел остался у элитных бойцов, плюс ещё и всякую мистику добавить с мутантами.
Это плохо. Тогда трясина будет и в определённый момент начнёт надоедать(((
А постапокалипсис было бы реально интересно посмотреть в тотал вар)))
Кстати, интересно было бы посмотреть что получится если тотал вар перенести во вселённую Левадного.
Поддержу идею про развитие дипломатии. Очень понравилось, как сделано в Троецарствии: типа, опосредованные войны, втягивание наемных фракций в конфликты, торговля артефактами и тэ пэ. Хотелось бы увидеть развитие в этом направлении.
Экономика… До сих пор не могу сформировать мнение. С одной стороны, есть классическая тема с одним ресурсом (деньгами), которая меня вполне устраивает, но и вариант с кучей ресурсов, как в Трое, не показался мне ущербным — даже наоборот, в чем-то более интересным, ведь торговля теперь действительно имеет ценность, а не просто дает небольшую прибавку к основному доходу. В Вахе тоже есть похожие эксперименты (типа ГХ), но в ограниченном масштабе. Хз, хз…
В плане боевки, конечно, хотелось бы возврата ко временам Рима 2 и Медивала — с частыми сочными добиваниями, шикарными анимациями и прочим. Конечно, в рамках ТВВ это тяжело реализовать, но хотя бы в историчках-то можно запариться, ну…
А, ну и хотелось бы возврата к теме личных отношений между персонажами. В том же Троецарствии герои и полководцы со временем развивали определенные связи в стиле «мы с этим человеком прошли сотню сражений», «этот козел убил моего внучатого племянника!», «наши политические взгляды не совпадают». В результате появлялись уникальные комбинации, и битвы с каким-то конкретным противником становились не просто рандомным боем, а личной вендеттой, где твой воитель обязан сойтись лицом к лицу с обидчиком. Имхо, так кампания воспринимается гораздо более лично, и становится интересно следить, как развиваются подопечные.
Много кто говорит что дипломатия в троецарствии хорошая. Посмотрю хоть Гайд.
А обмен территория и есть в ВХ3? ТОЖЕ ИНТЕРЕСНАЯ ФИШКА.
попробую разделить на реалистичные и не очень
1. реал
Переделка дипломатии, я впервые увидел у джованни и его игры на бретонцах, что дипломатию тут можно хоть как-то использовать, да и то для этого надо изворачиваться аки уж на сковороде, а в ином случае вообще ничего не поможет, в то время как противник против тебя дружит Бретонией , дарк эльфами , гномами и демонами Нургла. Это некошерно, надо усложнять, разобраться с ситуацией, когда у тебя большая граница с империей, на тебя прут ВХ, а эти пожиратели некачественного ПИВА берут и тимапаются с ВХ против…кислевитов. Кислевитов, твою мать, ну ладно, у меня не лучшие отношения с Борькой, бывает, но он меня НАСТОЛЬКО ненавидит, что готов идти в бой рука об руку с адскими мутировавшими уродами, это где видно то? цирк.
Переделка карты, откровенно говоря, карта в твв требует допилки , требует ещё расширения и тд и тп, тут сложно добавить что то(будет такой же пункт ниже).
Уникальные противники, в мире вахи есть целая куча всякого рода срани, которая ни к кому номинально не принадлежит, но является противниками, к примеру детишки-мутанты из рассказа «Повелитель мутантов»(1 том готрека и флекса) , с ними можно делать уникальные битвы и дилеммы, условно отряд из вашей армии отбился и набрел на след, дальше можно пойти дальше или доложиться( или нажраться пива). Это , как по мне, добавит связи с игрой, проникнуться поможет.
1 лорд по типу ДП на каждую фракцию, опять же для близости с фракцией нужен такой парень с большим закосом под рпг, не обязательно он должен быть самым сильным, но с, опять же, околоуникальными дилеммами(у меня похоже идеефикс на этих дилеммах)) , мб шмотками
Скавены. Больше скавенов, да-да.
2. нереал
Морские сражения. Надо ли что-то объяснять? Это те самые сражения, которые стоило вводить в третьей части вместе с фракцией вампиратов вместо огров, вместе с переработкой Норски и тд и тп.
Полноценный подземный уровень карты и допилка городов, мне нравится, что сделали у гномов, но..этого мало, вы серьезно пытаетесь мне рассказать, что Караз-А-Каррак имеет примерно столько же глубин, сколько Каррак Азорн? Серьезно? Это даже не смешно, у них там по 10+ уровней в глубину, по факту это столица под столицей, а добавление Глубин это…ПОЛУМЕРА*бдум-тс*, как минимум потому что такие глубины тогда нужны не только гномам, у крыс есть такая фича и да, номинально их города не видно на карте, но даже с этим учётом их норы простираются глубоко, лесным эльфам такая тема не помешает. По поводу подземной карты, у нас в мире вахи есть А-корни по которым лесные феечки передвигаются, Б-полуразрушенные пути гномов, так же на весь мир и В-скавенские подкопы, которые аналогично обвивают добрые 2/3 мира, этого всего более чем достаточно , чтоб сделать полноценную карту со всяким
Ландшафтные изменения . Падение ох…какой большой бочки с порохом не оставляет по сути ни следа, падение АХ ТЫ Ё…клмн ядерной бомбы оставляет после себя …. танцующую крысу, хз. Это как то так себе, по факту нужно с подобным оружием вводить полноценные погодные изменения(ядерку бахнули и вокруг адовый фон адской скверны, дальше дожди с этим звездецом, ветер разносит частицы варпдаста , крысы в ЯДЕРНОМ УГАРЕ , а остальные в ЯДЕРНОМ ужасе) , изменения ландшафта(дырень в земле , вероятно, сделает жизнь танка Империи чуть сложнее), добавлять физическое воздействие на дальнюю перспективу( опять же загаживание хаосом целой провинции и запоминание дыры на ..ну хотя бы ходов 10), воздействие на снаряды , штормовые условия боя в море, молнии, поджигающие некроколосса, сложности прохода кавалерии и тяжёлой техники по пескам Нехекары, песчаные бури , убивающие одним своим существованием , бои в узких перевалах, где ты заваливаешь противника на подходе и дальше размеренно расстреливаешь артиллерией, столько возможностей..впрочем ладно.
Кхуреш, Инд, Ниппон, Аравия. Я не верю, что они добавят для них территории и добавят как полноценные фракцию, но хотелось бы.
Мечты да и только
А мало ли, CA как дадут залп, что все офигеем.
Главное что бы не в ретузы.
Мысля посетила. Как думаете, зашло бы в ТВ такая тема, кто играл в ЦИВУ знает, создать по достижению определённого уровня типа совета ООН, но естественно для ВХ какое нибудь фэнтезийное названия для историки тоже че нибудь с того периода, что бы туда входили абсолютно все фракции и и вели там борьбу на политическом уровне так сказать, свои бы коалиции были. Что скажите, зашло бы? Дополнение к новой дипломатии.
дополню, только сейчас об этом задумался, к ландшафту и тд очень, ОЧЕНЬ нужна жесткая оптимизация и физика трупов, вы просто представьте , как условные слэеры просто в горе трупов месятся , их уже командой горняков надо доставать, задыхаются в вонище от усталости, но продолжают РРРРРРРРЕЗНЮ… столько возможностей…
Всем привет. Есть наземные фракции, морские, подземные, а небесной так сказать нет. Вот как её можно представить, зашла бы?
Kutch Men, отчасти Катай с их летучими островами и столицей в небе, но это больше текстурки. Ещё Малакай есть на своём воздушном "городе". Можно гномов ещё более небесными сделать, но это уже совсем АоСовская тема будет с их харадронами.
Кроме этого "воздушными" можно разве что людоящеров сделать (с их городами-храмами — космическими кораблями, но полетели они только во время КВ) и тзинчитов (с их аналогом космических кораблей — Серебряными башнями, но они уже в АоСе появились).
Так что варианты есть и какие-нибудь механики вокруг этого можно сделать.
Напомню. У накая каждая орда это летающий город. Который даже на фоне во время боя летает
arachnophobia, так вот почему Накай в Катае, он увидел летающие текстуры и подумал, что это свои
Хз может кто то уде писал,но возможность самому назначать столицу фракции добавила бы немного эстетики, а то как то несерьезно смотрится когда например у «тру кинг оф эйт пикс» столица вовсе не «эйт пикс».
Тот, который способен обновляться без плясок с бубнами. обновление на 400 мегабайт игра не может поставить на 30 гигов свободного места, слишком мало места, понимаешь ли
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.