bio_alexeyi
Кто катал технопехотинца?
Какой под этот класс лучший наемник подходит?
Блин, дома только завтра буду, тогда смогу подсказать, щас по памяти не помню.
Но вообще, смотря как ты планируешь играть этот класс. Комбинации разные могут быть, плюс сам класс модифицируемый, можно заменить ненужные перки на другие и гибко подстроить класс под разный геймплей.
Можешь описать как конкретно ты хочешь реализовать этот класс, и я мб что-то посоветую.
arachnophobia
А мне не везёт на оперативников. Два выпали. И оба дубли
Тоже хорошо, их чипы пойдут на усовершенствование других оперативников.
По моему вчера регнул миссию, супер лёгкую, на 1 черепок. 2 этажа, ~6 противников на каждом, 4-й ТУ фраки. Ну, думаю, халява. Быстро бегу, выходят 2 чела, начинаю с ними стреляться, убиваю одного, внезапно второй в меня выпускает 2 ракеты, я чудом выживаю на 20 хп, убиваю его, быстро мотаюсь. Думаю, чё за херня, не должно быть ракетниц на этом ТУ, подхожу к трупу, есть ракета, нет ракетницы, осмотрел и труп и пол вокруг него, нет ракетницы. Потом смотрю его тушку, имплант «наплечный ракетомёт», буквально киборг-убийца за мной вышел.
Мораль сей басни такова: не теряйте бдительности даже на лёгких миссиях и чекайте снаряжение врагов, включая импланты и аугментации, чтобы лучше оценивать угрозу и выбирать приоритетные цели в бою.
Ну и кстати, кому интересно, я хотел вытащить этот имплант, но у меня не было ножа, я нашел его на следующем этаже, хотел вернуться за имплантом, но по привычке на лифте нажал на эвакуацию, увы.
Просто выбежал из-за угла и на дистанции 5 клеток прописал
крит в 120 хп.
Вот я щас против Дильтей играл, у них роботы Вархеды с этими руками, страшная хрень. Откис от одного такого, правда он был не с такой рукой, а просто с какой-то плазменной пушкой, дизентегрировал меня, от пулемёта я бы ещё выжил.
arachnophobia
Мне кажется или хилки апнули?
что-то не припомню чтобы бинты давали 10 ходов регена
Хз, очень давно бинтами не пользовался, на аптечках сижу.
Вот я щас против Дильтей играл, у них роботы Вархеды с этими руками, страшная хрень. Откис от
одного такого, правда он был не с такой рукой, а просто с какой-то плазменной пушкой, дизентегрировал меня, от пулемёта я бы ещё выжил.
Хз, очень давно бинтами не пользовался, на аптечках сижу.
Я пока вырубил смерть = провал. Я сгорел от того, что собственные андроиды меня убили. Стоит гений сзади и нет, чтобы подойти на клетку.ю Наяривает с дроби в меня же с критами.
Чет у вражеских дронов я такого поведения не наблюдаю, они обходят своих, либо подъезжают вплотную, чтобы наяривать из-за спины безопасно.
Я пока вырубил смерть = провал. Я сгорел от того, что собственные андроиды меня убили. Стоит гений
сзади и нет, чтобы подойти на клетку.ю Наяривает с дроби в меня же с критами.
Это классика, я тоже 1 раз попробовал роботу огнестрел дать, после того так получил пулю в спину забрал обратно и дал ему нож, пусть бежит умирает, может кого порежет, уж лучше так чем уворачиваться от пуль с двух сторон.
Не, он это не решает, там нет навыков, которые избавляют от этой проблемы.
Там есть навык, который заставляет дамаг получить пета вместо тебя, так то да, тупость твоих петов это не решает. Я бы на месте разрабов подкрутил им поведение, чтобы они атаковали, только если хозяин не на линии огня.
bio_alexeyi
У глушителя 100% шанс срабатывания?
Про марпехтех идеи появились?
Да, глушитель всегда работает, но надо понимать, что на агр противника влияет не только звук выстрела.
Сори, забыл про пехтеха, щас гляну и скажу.
Короче про пехтеха, как я и думал нет какого-то оперативника прям заточенного под этот класс. Тут больше зависит от того каким ты представляешь геймплей техпеха и какие импланты и аугментации у тебя есть.
На самом деле, у тех пеха навыки такие, достаточно спорные. Ну вот, пройдёмся по навыкам.
Левая сторона заточена на импланты и аугентации, там есть:
-«Сталь снаружи», реально хороший навык, но нужно чтобы у тебя были для этого подходящие импланты и аугменты.
-«Сталь внутри», который фиксирует кибер раны, ну просто приятный навык, ничего особенного.
-«Реактивация», навык который сбрасывает кд имплантов, очень ситуативный навык, для него нужен какой-то полезный активный имплант, кд которого мы хотим сбросить, при это у всех имплантов ограниченное количество использований.
Правая сторона, условно направлена на тяжёлое вооружение:
-«Тяжёлое оружие», улучшает точность для миниганов, пулемётов, гранатомётов и автоматов. Полезно если ты собираешься использовать это оружие.
-«Терминатор», хороший навык который скидывает перезарядку при убийстве, полезный почти на любом стрелковом оружии.
-«Тактика опустошения», навык который даёт шанс взрыва для боеприпасов 12.7. Эти боеприпасы очень редкие и ими стреляет в начале игры всего одна пушка, автомат китайцев.
И что мы имеем по итогу. Если мы хотим играть класс как он есть. То есть через тяжёлое вооружение и аугменты, то неплохо подойдёт Френсис, который снижает вес экипированного оружия и уменьшает его износ (пулемёты и миниганы очень быстро ломаются).
Мы также можем нахрен убрать всю правую сторону навыков и заменить их например милишные навыки, тогда условно неплохо подойдёт Ханна Райч, у которой есть взаимодействие на бегу. Ей можно поставить прорезиненную ногу, которая увеличивает количество од на бегу и допустим руку клинок. Но надо понимать, что у Ханны маленькое базовое хп, а аугментации ещё сильнее его снижают, и чтобы этого избежать нужно на корабле прокачать специальный отсек.
Короче всё очень зависит от того, что ты хочешь. Если ты хочешь просто играть классом как он есть, то тебе нужные хорошие импланты и аугменты с резистами, типо вот таких
нужен хороший активный имплант, и нужен пулемёт/автомат, который стреляет пулями 12.7. Тогда у тебя не будет бесполезных навыков. В ином случае надо навыки менять, например убрать нафиг навык на 12.7 и поменять его на вот этот
bio_alexeyi
А перк взаимодействия на бегу на инвентарь действует?
А для класса юнит 317 какой оперативник лучше?
Пробовал с «-1 квазиморфоз» чёт не получается.
Не проверял, но по идее должно.
По классу щас гляну.
bio_alexeyi
По отряду 317. У меня он переделан в стелс класс на пистолетах. Я убрал все навыки связанные с имплантами и заменил их на «Подготовку агента», который увеличивает дальность и точность пистолетов, и на «Бесшумность», который даёт шанс не издать звука.
В моей ситуации хорошо подойдёт Нико Медич, у которого +40% точности пистолетов, и Ян Шраммер, у которого игнор брони до обнаружения.
А. Класса с подготовкой агента и бесшумностью у меня нету.
Играл с пистолетом в одной руке и ножом во второй. Если не получался ваншот из пистолета, за счёт перка был шанс на второй выстрел. Если поднималась тревога, то всё. Набигали и отпинывали.
Кстати а кто-нибудь корпорацию захватывал? Как это работает? Какую по вашему мнению лучше захватить и почему?
arachnophobia
Ох… произошла моя первая встреча с радиационным оружием. Боль моя дырка… кхем.
А я еще не знала на
кого лезу. На третьем этаже пришлось дифибрилятором поднимать вражеских бойцов (1 мех и 1 воеван) чтобы не откиснуть
Да, штука злая, и не отходит совсем. Меня спасло только то, что боец каченный и его реген тупо перехиливал 76% облучения, я еще пересрался, что персонаж есть не может, но потом смог. Так вообще не угадаешь с врагами. Сопротивление к примеру бегало у меня с лучевыми ППшками, а СБН внезапно с пушками грасхопперов.
Подозреваю, что лорно это обосновывается, что там иногда наемные ЧВК встречаются, эти чем угодно могут быть вооружены.
Блин, дома только завтра буду, тогда смогу подсказать, щас по памяти не помню.
Но вообще, смотря как ты планируешь играть этот класс. Комбинации разные могут быть, плюс сам класс модифицируемый, можно заменить ненужные перки на другие и гибко подстроить класс под разный геймплей.
Можешь описать как конкретно ты хочешь реализовать этот класс, и я мб что-то посоветую.
А мне не везёт на оперативников. Два выпали. И оба дубли
Тоже хорошо, их чипы пойдут на усовершенствование других оперативников.
По моему вчера регнул миссию, супер лёгкую, на 1 черепок. 2 этажа, ~6 противников на каждом, 4-й ТУ фраки. Ну, думаю, халява. Быстро бегу, выходят 2 чела, начинаю с ними стреляться, убиваю одного, внезапно второй в меня выпускает 2 ракеты, я чудом выживаю на 20 хп, убиваю его, быстро мотаюсь. Думаю, чё за херня, не должно быть ракетниц на этом ТУ, подхожу к трупу, есть ракета, нет ракетницы, осмотрел и труп и пол вокруг него, нет ракетницы. Потом смотрю его тушку, имплант «наплечный ракетомёт», буквально киборг-убийца за мной вышел.
Мораль сей басни такова: не теряйте бдительности даже на лёгких миссиях и чекайте снаряжение врагов, включая импланты и аугментации, чтобы лучше оценивать угрозу и выбирать приоритетные цели в бою.
Ну и кстати, кому интересно, я хотел вытащить этот имплант, но у меня не было ножа, я нашел его на следующем этаже, хотел вернуться за имплантом, но по привычке на лифте нажал на эвакуацию, увы.
Налутал с турельек рук со встроенным оружием, думаю как реализовать.
Тоже несколько штук их держу, но пока ни одну не юзал) Но когда-нибудь я соберу своего терминатора.
Мне кажется или хилки апнули?
что-то не припомню чтобы бинты давали 10 ходов регена
Меня один оперативник снял такой рукой…
Просто выбежал из-за угла и на дистанции 5 клеток прописал крит в 120 хп.
Вот я щас против Дильтей играл, у них роботы Вархеды с этими руками, страшная хрень. Откис от одного такого, правда он был не с такой рукой, а просто с какой-то плазменной пушкой, дизентегрировал меня, от пулемёта я бы ещё выжил.
Хз, очень давно бинтами не пользовался, на аптечках сижу.
Я пока вырубил смерть = провал. Я сгорел от того, что собственные андроиды меня убили. Стоит гений сзади и нет, чтобы подойти на клетку.ю Наяривает с дроби в меня же с критами.
Чет у вражеских дронов я такого поведения не наблюдаю, они обходят своих, либо подъезжают вплотную, чтобы наяривать из-за спины безопасно.
Это классика, я тоже 1 раз попробовал роботу огнестрел дать, после того так получил пулю в спину забрал обратно и дал ему нож, пусть бежит умирает, может кого порежет, уж лучше так чем уворачиваться от пуль с двух сторон.
Не ну есть класс, который это решает. Петовод. Но я его еще не пробовал.
Не, он это не решает, там нет навыков, которые избавляют от этой проблемы.
Там есть навык, который заставляет дамаг получить пета вместо тебя, так то да, тупость твоих петов это не решает. Я бы на месте разрабов подкрутил им поведение, чтобы они атаковали, только если хозяин не на линии огня.
У глушителя 100% шанс срабатывания?
Про марпехтех идеи появились?
Да, глушитель всегда работает, но надо понимать, что на агр противника влияет не только звук выстрела.
Сори, забыл про пехтеха, щас гляну и скажу.
Короче про пехтеха, как я и думал нет какого-то оперативника прям заточенного под этот класс. Тут больше зависит от того каким ты представляешь геймплей техпеха и какие импланты и аугментации у тебя есть.
На самом деле, у тех пеха навыки такие, достаточно спорные. Ну вот, пройдёмся по навыкам.
Левая сторона заточена на импланты и аугентации, там есть:
-«Сталь снаружи», реально хороший навык, но нужно чтобы у тебя были для этого подходящие импланты и аугменты.
-«Сталь внутри», который фиксирует кибер раны, ну просто приятный навык, ничего особенного.
-«Реактивация», навык который сбрасывает кд имплантов, очень ситуативный навык, для него нужен какой-то полезный активный имплант, кд которого мы хотим сбросить, при это у всех имплантов ограниченное количество использований.
Правая сторона, условно направлена на тяжёлое вооружение:
-«Тяжёлое оружие», улучшает точность для миниганов, пулемётов, гранатомётов и автоматов. Полезно если ты собираешься использовать это оружие.
-«Терминатор», хороший навык который скидывает перезарядку при убийстве, полезный почти на любом стрелковом оружии.
-«Тактика опустошения», навык который даёт шанс взрыва для боеприпасов 12.7. Эти боеприпасы очень редкие и ими стреляет в начале игры всего одна пушка, автомат китайцев.
И что мы имеем по итогу. Если мы хотим играть класс как он есть. То есть через тяжёлое вооружение и аугменты, то неплохо подойдёт Френсис, который снижает вес экипированного оружия и уменьшает его износ (пулемёты и миниганы очень быстро ломаются).
Мы также можем нахрен убрать всю правую сторону навыков и заменить их например милишные навыки, тогда условно неплохо подойдёт Ханна Райч, у которой есть взаимодействие на бегу. Ей можно поставить прорезиненную ногу, которая увеличивает количество од на бегу и допустим руку клинок. Но надо понимать, что у Ханны маленькое базовое хп, а аугментации ещё сильнее его снижают, и чтобы этого избежать нужно на корабле прокачать специальный отсек.
Короче всё очень зависит от того, что ты хочешь. Если ты хочешь просто играть классом как он есть, то тебе нужные хорошие импланты и аугменты с резистами, типо вот таких




нужен хороший активный имплант, и нужен пулемёт/автомат, который стреляет пулями 12.7. Тогда у тебя не будет бесполезных навыков. В ином случае надо навыки менять, например убрать нафиг навык на 12.7 и поменять его на вот этот
А перк взаимодействия на бегу на инвентарь действует?
А для класса юнит 317 какой оперативник лучше? Пробовал с «-1 квазиморфоз» чёт не получается.
Не проверял, но по идее должно.
По классу щас гляну.
bio_alexeyi
По отряду 317. У меня он переделан в стелс класс на пистолетах. Я убрал все навыки связанные с имплантами и заменил их на «Подготовку агента», который увеличивает дальность и точность пистолетов, и на «Бесшумность», который даёт шанс не издать звука.
В моей ситуации хорошо подойдёт Нико Медич, у которого +40% точности пистолетов, и Ян Шраммер, у которого игнор брони до обнаружения.
А. Класса с подготовкой агента и бесшумностью у меня нету.
Играл с пистолетом в одной руке и ножом во второй. Если не получался ваншот из пистолета, за счёт перка был шанс на второй выстрел. Если поднималась тревога, то всё. Набигали и отпинывали.
Кстати а кто-нибудь корпорацию захватывал? Как это работает? Какую по вашему мнению лучше захватить и почему?
Ох… произошла моя первая встреча с радиационным оружием. Боль моя дырка… кхем.
А я еще не знала на кого лезу. На третьем этаже пришлось дифибрилятором поднимать вражеских бойцов (1 мех и 1 воеван) чтобы не откиснуть
Да, штука злая, и не отходит совсем. Меня спасло только то, что боец каченный и его реген тупо перехиливал 76% облучения, я еще пересрался, что персонаж есть не может, но потом смог. Так вообще не угадаешь с врагами. Сопротивление к примеру бегало у меня с лучевыми ППшками, а СБН внезапно с пушками грасхопперов.
Подозреваю, что лорно это обосновывается, что там иногда наемные ЧВК встречаются, эти чем угодно могут быть вооружены.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.