Всем привет, народ. Хочу посоветовать вам игрушку Quasimorph, которая вчера вышла в долгожданный мною релиз.
Сразу скажу, у игры довольно высокий порог вхождения. Во-первых она не особо привлекательная визуально, что я думаю может оттолкнуть значительную долю игроков. Во-вторых она довольно сложная механически, в игре нужно провести какое-то время чтобы разобраться в механиках. В-третьих она хардкорная, игра практически не прощает ошибок, особенно торопливость и самоуверенность, умирать вы будете очень и очень часто.
Теперь о самой игре. О чем собственно игра? Действие происходит в нашей солнечной системе, контроль над отдельными уголками которой принадлежит различным Мега корпорациям. Вы играете за ЧВК "Магнум", наемников, которые выполняют контракты этих самых корпораций. Для этого вы используете клонов разных агентов, по сути расходный материал, поэтому о вашей жизни никто не беспокоится, главное чтобы была выполнена миссия.
Корпорации соперничают друг с другом за контроль над солнечной системой, то есть вы будете выполнять задание одной корпорации против другой. Успешно выполняя задания вы получаете репутацию у корпорации, давшей вам задание и теряете ее у корпорации противника. У корпораций в игре разные направленности, есть шахтерские корпорации, охранные, курьерские службы, сфера развлечений, различные научные отросли, религиозные корпорации и ТД. Каждая из них даёт свои уникальные награды за выполнение ее заданий.
Подробнее о непосредственном геймплее. Я бы назвал игру экстракшен пошаговой тактикой. Ваша основная задача — убийство противников, не важно какая цель миссии, устранить важную шишку, выкрасть какую-то технологию, уничтожить какие-нибудь важные объекты, это все не важно, в любом случае вы всегда столкнетесь с толпами врагов и ваша цель зачищать уровни от них. Попутно вы лутаетесь, и находите новое оружие, броню, различные припасы и товары. Вы хотите не только успешно выполнить задание, но и вытащить с него как можно больше полезных вещей, которые помогут в выполнении следующих более сложных заданий. Если вы умираете, вы теряете оперативника (клона) и весь его лут, а задание проваливается. Вам нужно будет подождать пока напечатается новый клон этого оперативника или взять другого.
Вне миссий вы бороздите нашу солнечную систему на корабле. Вы можете его оснащать различными полезными улучшениями, которые позволят вам крафтить предметы, улучшать параметры оперативников, оружия и брони, дадут возможность вызывать на миссии капсулы куда вы сможете загружать лут, места на который постоянно не хватает и многое, многое другое. На улучшение корабля нужны различные ресурсы, которые мы выносим с миссий, получаем в награду за выполнение квестов корпораций или покупаем у них.
На миссиях можно найти чипы, их 3 вида: чип оперативника, чип класса, чип предмета. Каждый из этих чипов открывает новые вещи. Чип оперативника открывает, что бы вы думали? Новых оперативников, каждый оперативник имеет уникальные статы и особые пассивки. Чип класса открывает новые классы, каждый из которых специализируется на разном геймплее и вооружении. Комбинации оперативников, классов, а также снаряжения создают ваши билды машин для убийств, будь это обычные боевик с дробовиком, милишный берсерк, киборг-убийца, снайпер, поджигатель и куча других билдов, на которые только хватит фантазии, классов в игре довольно много, как и оперативников, также есть возможность мультиклассирования, которая открывается при прокачке корабля. Ну и про количество снаряжения я вообще молчу, в игре больше 200 видов стрелкового оружия, около 40 милишного + куча видов брони, гранат, также есть импланты и аугментации, вы можете заменять свои конечности на кибернетические и не только.
Так вот, о чем я? Ну и остались чипы предметов, которые просто открывают крафты новых вещей. Все чипы это настолько ценные вещи, что найдя один такой на миссии вы получаете разрешение на эвакуацию, то есть вам разрешают бросить миссию и улететь, чтобы добыть чип. Ну естественно ничто не мешает вам и выполнить миссию и вынести с нее чип… главное не умереть по пути.
Что ещё могу сказать? Почему игра называется Квазиморф? Она основана на книге "Роза Миров" какого-то русского писателя, не помню имени (игра кстати тоже от русских или русскоговорящих разрабов), эта книга про устройство нашего мира через необычный взгляд автора. Я слишком тупой чтобы что-то понять. Как я понял, каждый мир в нашей солнечной системе принадлежит к какой-то брамфатуре, если я правильно понял то это что-то типо параллельного измерения. Так вот, в игре это представлено, каждая планета относится к какому-то из этих измерений и на миссии спустя какое-то время в наш мир будут вторгаться существа из этих измерений, они будут атаковать всех, и вас, и членов корпораций. Эти существа и есть квазиморфы. На каждый планете они разные и имеют уникальное снаряжение, которое игрок также может использовать. Кроме того, одной из корпораций заведует квазиморф, на эту корпорацию также можно работать и получать разные квазиморфные штуки.
Со временем, технологический уровень корпораций (и квазиморфов) в игре будет расти. У них будет открываться более продвинутое снаряжение в награду и на продажу, но одновременно с этим в миссиях против них вы будете встречать все более серьезно экипированных и обученных противников. Выполнение миссий незначительно влияет на скорость набора корпорацией нового технологического уровня, ускоряя прогресс победившей корпорации и замедляя прогресс проигравшей. Игроку важно не отставать и постоянно совершенствовать свое вооружение и корабль, чтобы противостоять новым силам противников.
Также в игре есть сюжетные миссии за некоторые корпорации, я их можно сказать не видел, играл всего одну миссию и меня жёстко на ней трахнули. Сюжет это скорее лейтгейм контент.
Ну и в итоге я могу однозначно посоветовать эту игру тем кого не пугает хардкор, кто любит билдостроение и конечно лут-гоблинам. Если кто-то играл, играет или собирается играть, надеюсь вы поделитесь своим мнением, опытом или опасениями о данной игре. Также если вы только начинаете играть и вас жёстко трахают, во-первых это нормально, сам через такое проходил. Во-вторых можете задавать вопросы, я не профи, но некоторый опыт у меня имеется и особенно базовые вещи, например как значительно снизить свою смертность в начале, я могу подсказать.
Давно ходил вокруг этой игры, но пришел к выводу, что я из тех, кого отталкивает визуал, понимаю, что мне будет некомфортно в нее играть по этой с одной стороны глупой причине. Минусы на этом всё, в остальной игрушка выглядит, как натуральный смак для всех, кто готов потратить время и разобраться.
Arhmaster
Давно ходил вокруг этой игры, но пришел к выводу, что я из тех, кого отталкивает визуал, понимаю, что мне
будет некомфортно в нее играть по этой с одной стороны глупой причине. Минусы на этом всё, в остальной игрушка выглядит, как натуральный смак для всех, кто готов потратить время и разобраться.
Ну да, вот визуал надо перетерпеть и со временем привыкаешь. Меня тоже сперва отталкивало, но потом я наткнулся на несколько видосиков по ней и подумал, интересно.
Взять тот же Stoneshard, который геймплейно похож на квазик, он гораздо привлекательнее. Но как игра квазик мне гораздо больше понравился.
MAKCUMAJlbHblU
Всем привет, народ. Хочу посоветовать вам игрушку Quasimorph, которая вчера вышла в долгожданный мною
релиз.
Сразу скажу, у игры довольно высокий порог вхождения. Во-первых она не особо привлекательная визуально, что я думаю может оттолкнуть значительную долю игроков. Во-вторых она довольно сложная механически, в игре нужно провести какое-то время чтобы разобраться в механиках. В-третьих она хардкорная, игра практически не прощает ошибок, особенно торопливость и самоуверенность, умирать вы будете очень и очень часто.
Теперь о самой
Я смотрел обзор, но там кажется она еще в открытом доступе была. Вышла полностью?
MAKCUMAJlbHblU, да нет особо успехов, запустила, пролог прошла, первую миссию с отжимом данных , сдала данные + ещё две миссии. Следующую дают уже на 2000 сложности. А мой персонаж тянет что то в районе 900 сложности. Ползу качаться
arachnophobia
MAKCUMAJlbHblU, да нет особо успехов, запустила, пролог прошла, первую миссию с отжимом данных , сдала данные
+ ещё две миссии. Следующую дают уже на 2000 сложности. А мой персонаж тянет что то в районе 900 сложности. Ползу качаться
Ну сложность влияет на количество врагов. Если у корпорации низкий уровень технологий, то это просто будет толпа бомжей. Так что в начале «сложные» квесты делать не так трудно, если к ним готовиться. И сложность делится на количество этажей на миссии, если там 3 этажа, то 2к силы это вообще фигня.
arachnophobia
MAKCUMAJlbHblU, проблема в том, что я ещё плохо сопоставляю сложность с реальной силой врага
На черепки чаще всего можно не смотреть. Надо смотреть на концентрацию сил, кол-во этажей и тех уровень фракции. Ещё, миссии оборона и надзор самые простые, там у тебя есть помощники и в целом там не так много врагов и эти миссии довольно короткие. А черепки это что-то абстрактное, например оборона на 5 черепков может быть легче чем инфильтрация на 3 или даже 2 черепка. На инфильтрации чаще всего надо уничтожить группу противников с серьёзным снаряжением.
Эскорт вообще лучше не брать, потому что там нужно защищать НПС и если его убьют, то миссия провалена. Если я правильно помню, я вообще ни разу его пройти не смог, но возможно на релизе его как-то меняли, я пока не брал эскорт, я игнорирую его.
Плюс ещё на сами фракции надо смотреть, например против Дейдрим хим идти даже в ранней игре это полный ад, потому что ядовитое оружие очень неприятное. Также КорВард ПГ и Гражданское Сопротивление у которых часто встречаются солдаты с пиломётами, которые просто рандомно могут тебе часть тела отрубить. Против СБН надо понимать что против тебя будет много лазерного оружия, которое лучевой болезнью заражает. Короче очень много нюансов, в которых надо разбираться.
arachnophobia
MAKCUMAJlbHblU, кстати. А насколько эффективен гранатомёт который в прологе дают?
В первой миссии. А то я
его взяла, но враги оказались слабоваты и он так и остался лежать
В прологе дают гранатомёт? Кек. Я просто пролог давно проходил 1 раз и теперь его скипаю. Вообще, смотря какой гранатомёт, но они все +- очень хороши, проблема в том, что гранаты довольно редкие, а даже если ты откроешь их крафт, то он дорогой, там редкая взрывчатка нужна. Самый лучший способ это получать гранаты в награду за квесты, там какая-то фракция (или несколько) в награду гранаты дают. А так, гранатомёт очень хорош, с толпами разбирается на раз-два, тем более если я правильно помню гранаты сразу взрываются при контакте, в отличии от просто кинутой гранаты. Плюс есть классы, у которых есть бонусы на гранатомёт, ну ладно, на самом деле есть классы с бонусами на что угодно, просто я к тому, что на гранатомёте можно целый билд построить, главное кучу гранат добыть.
Я просто сам с гранатомётом никогда не играл, но у меня играл друг и я мельком это видел, выглядит страшно, и имбово.
MAKCUMAJlbHblU, ко мне на миссию щас барон завалился, это вообще что за зверь такой?
миссия с ритуалом все шло. и тут барон. от него надо было убегать? или драться?
Мало того что там на миссии было 60 человек врагов, так еще и половина вылезла квазиморфами, а сверху вообще барон вылез. А еще я узнала, что мой главный клон может положить 8 кентавров ножом. Без передышек…
шо там, такой зверь что мне за одну встречу с ним дали ачивку
За смерть от него дали
и за проваленную эвакуацию дали
и все три редкие
Всем привет, народ. Хочу посоветовать вам игрушку Quasimorph, которая вчера вышла в долгожданный мною релиз.
Сразу скажу, у игры довольно высокий порог вхождения. Во-первых она не особо привлекательная визуально, что я думаю может оттолкнуть значительную долю игроков. Во-вторых она довольно сложная механически, в игре нужно провести какое-то время чтобы разобраться в механиках. В-третьих она хардкорная, игра практически не прощает ошибок, особенно торопливость и самоуверенность, умирать вы будете очень и очень часто.
Теперь о самой игре. О чем собственно игра? Действие происходит в нашей солнечной системе, контроль над отдельными уголками которой принадлежит различным Мега корпорациям. Вы играете за ЧВК "Магнум", наемников, которые выполняют контракты этих самых корпораций. Для этого вы используете клонов разных агентов, по сути расходный материал, поэтому о вашей жизни никто не беспокоится, главное чтобы была выполнена миссия.
Корпорации соперничают друг с другом за контроль над солнечной системой, то есть вы будете выполнять задание одной корпорации против другой. Успешно выполняя задания вы получаете репутацию у корпорации, давшей вам задание и теряете ее у корпорации противника. У корпораций в игре разные направленности, есть шахтерские корпорации, охранные, курьерские службы, сфера развлечений, различные научные отросли, религиозные корпорации и ТД. Каждая из них даёт свои уникальные награды за выполнение ее заданий.
Подробнее о непосредственном геймплее. Я бы назвал игру экстракшен пошаговой тактикой. Ваша основная задача — убийство противников, не важно какая цель миссии, устранить важную шишку, выкрасть какую-то технологию, уничтожить какие-нибудь важные объекты, это все не важно, в любом случае вы всегда столкнетесь с толпами врагов и ваша цель зачищать уровни от них. Попутно вы лутаетесь, и находите новое оружие, броню, различные припасы и товары. Вы хотите не только успешно выполнить задание, но и вытащить с него как можно больше полезных вещей, которые помогут в выполнении следующих более сложных заданий. Если вы умираете, вы теряете оперативника (клона) и весь его лут, а задание проваливается. Вам нужно будет подождать пока напечатается новый клон этого оперативника или взять другого.
Вне миссий вы бороздите нашу солнечную систему на корабле. Вы можете его оснащать различными полезными улучшениями, которые позволят вам крафтить предметы, улучшать параметры оперативников, оружия и брони, дадут возможность вызывать на миссии капсулы куда вы сможете загружать лут, места на который постоянно не хватает и многое, многое другое. На улучшение корабля нужны различные ресурсы, которые мы выносим с миссий, получаем в награду за выполнение квестов корпораций или покупаем у них.
На миссиях можно найти чипы, их 3 вида: чип оперативника, чип класса, чип предмета. Каждый из этих чипов открывает новые вещи. Чип оперативника открывает, что бы вы думали? Новых оперативников, каждый оперативник имеет уникальные статы и особые пассивки. Чип класса открывает новые классы, каждый из которых специализируется на разном геймплее и вооружении. Комбинации оперативников, классов, а также снаряжения создают ваши билды машин для убийств, будь это обычные боевик с дробовиком, милишный берсерк, киборг-убийца, снайпер, поджигатель и куча других билдов, на которые только хватит фантазии, классов в игре довольно много, как и оперативников, также есть возможность мультиклассирования, которая открывается при прокачке корабля. Ну и про количество снаряжения я вообще молчу, в игре больше 200 видов стрелкового оружия, около 40 милишного + куча видов брони, гранат, также есть импланты и аугментации, вы можете заменять свои конечности на кибернетические и не только.
Так вот, о чем я? Ну и остались чипы предметов, которые просто открывают крафты новых вещей. Все чипы это настолько ценные вещи, что найдя один такой на миссии вы получаете разрешение на эвакуацию, то есть вам разрешают бросить миссию и улететь, чтобы добыть чип. Ну естественно ничто не мешает вам и выполнить миссию и вынести с нее чип… главное не умереть по пути.
Что ещё могу сказать? Почему игра называется Квазиморф? Она основана на книге "Роза Миров" какого-то русского писателя, не помню имени (игра кстати тоже от русских или русскоговорящих разрабов), эта книга про устройство нашего мира через необычный взгляд автора. Я слишком тупой чтобы что-то понять. Как я понял, каждый мир в нашей солнечной системе принадлежит к какой-то брамфатуре, если я правильно понял то это что-то типо параллельного измерения. Так вот, в игре это представлено, каждая планета относится к какому-то из этих измерений и на миссии спустя какое-то время в наш мир будут вторгаться существа из этих измерений, они будут атаковать всех, и вас, и членов корпораций. Эти существа и есть квазиморфы. На каждый планете они разные и имеют уникальное снаряжение, которое игрок также может использовать. Кроме того, одной из корпораций заведует квазиморф, на эту корпорацию также можно работать и получать разные квазиморфные штуки.
Со временем, технологический уровень корпораций (и квазиморфов) в игре будет расти. У них будет открываться более продвинутое снаряжение в награду и на продажу, но одновременно с этим в миссиях против них вы будете встречать все более серьезно экипированных и обученных противников. Выполнение миссий незначительно влияет на скорость набора корпорацией нового технологического уровня, ускоряя прогресс победившей корпорации и замедляя прогресс проигравшей. Игроку важно не отставать и постоянно совершенствовать свое вооружение и корабль, чтобы противостоять новым силам противников.
Также в игре есть сюжетные миссии за некоторые корпорации, я их можно сказать не видел, играл всего одну миссию и меня жёстко на ней трахнули. Сюжет это скорее лейтгейм контент.
Ну и в итоге я могу однозначно посоветовать эту игру тем кого не пугает хардкор, кто любит билдостроение и конечно лут-гоблинам. Если кто-то играл, играет или собирается играть, надеюсь вы поделитесь своим мнением, опытом или опасениями о данной игре. Также если вы только начинаете играть и вас жёстко трахают, во-первых это нормально, сам через такое проходил. Во-вторых можете задавать вопросы, я не профи, но некоторый опыт у меня имеется и особенно базовые вещи, например как значительно снизить свою смертность в начале, я могу подсказать.
Давно ходил вокруг этой игры, но пришел к выводу, что я из тех, кого отталкивает визуал, понимаю, что мне будет некомфортно в нее играть по этой с одной стороны глупой причине. Минусы на этом всё, в остальной игрушка выглядит, как натуральный смак для всех, кто готов потратить время и разобраться.
Ну да, вот визуал надо перетерпеть и со временем привыкаешь. Меня тоже сперва отталкивало, но потом я наткнулся на несколько видосиков по ней и подумал, интересно.
Взять тот же Stoneshard, который геймплейно похож на квазик, он гораздо привлекательнее. Но как игра квазик мне гораздо больше понравился.
Будет свободное время посмотрю
Меня в своё время заманил туда вот этот обзор. А так, игра очень годная
Тык
А меня обзор от Сета.
Тоже его видел, но этот как-то более удачным показался
А вот это интересно. Как разбогатею — куплю
Я смотрел обзор, но там кажется она еще в открытом доступе была. Вышла полностью?
Раннем доступе ты имеешь в виду? Да, 31-го июля вышла версия 1.0.
Да, в раннем, оговорился-описался)
Апдейт. Очень прикольная штука
А ещё прикол. Запустила вчера.
И тут на втором экране попадается разбор песни бэд Эппл.
Вместе такое интересное настроение дали… Ревела минут 30 под ряд
Поделишься успехами?
MAKCUMAJlbHblU, да нет особо успехов, запустила, пролог прошла, первую миссию с отжимом данных , сдала данные + ещё две миссии. Следующую дают уже на 2000 сложности. А мой персонаж тянет что то в районе 900 сложности. Ползу качаться
Ну сложность влияет на количество врагов. Если у корпорации низкий уровень технологий, то это просто будет толпа бомжей. Так что в начале «сложные» квесты делать не так трудно, если к ним готовиться. И сложность делится на количество этажей на миссии, если там 3 этажа, то 2к силы это вообще фигня.
MAKCUMAJlbHblU, проблема в том, что я ещё плохо сопоставляю сложность с реальной силой врага
На черепки чаще всего можно не смотреть. Надо смотреть на концентрацию сил, кол-во этажей и тех уровень фракции. Ещё, миссии оборона и надзор самые простые, там у тебя есть помощники и в целом там не так много врагов и эти миссии довольно короткие. А черепки это что-то абстрактное, например оборона на 5 черепков может быть легче чем инфильтрация на 3 или даже 2 черепка. На инфильтрации чаще всего надо уничтожить группу противников с серьёзным снаряжением.
Эскорт вообще лучше не брать, потому что там нужно защищать НПС и если его убьют, то миссия провалена. Если я правильно помню, я вообще ни разу его пройти не смог, но возможно на релизе его как-то меняли, я пока не брал эскорт, я игнорирую его.
Плюс ещё на сами фракции надо смотреть, например против Дейдрим хим идти даже в ранней игре это полный ад, потому что ядовитое оружие очень неприятное. Также КорВард ПГ и Гражданское Сопротивление у которых часто встречаются солдаты с пиломётами, которые просто рандомно могут тебе часть тела отрубить. Против СБН надо понимать что против тебя будет много лазерного оружия, которое лучевой болезнью заражает. Короче очень много нюансов, в которых надо разбираться.
MAKCUMAJlbHblU, кстати. А насколько эффективен гранатомёт который в прологе дают?
В первой миссии. А то я его взяла, но враги оказались слабоваты и он так и остался лежать
В прологе дают гранатомёт? Кек. Я просто пролог давно проходил 1 раз и теперь его скипаю. Вообще, смотря какой гранатомёт, но они все +- очень хороши, проблема в том, что гранаты довольно редкие, а даже если ты откроешь их крафт, то он дорогой, там редкая взрывчатка нужна. Самый лучший способ это получать гранаты в награду за квесты, там какая-то фракция (или несколько) в награду гранаты дают. А так, гранатомёт очень хорош, с толпами разбирается на раз-два, тем более если я правильно помню гранаты сразу взрываются при контакте, в отличии от просто кинутой гранаты. Плюс есть классы, у которых есть бонусы на гранатомёт, ну ладно, на самом деле есть классы с бонусами на что угодно, просто я к тому, что на гранатомёте можно целый билд построить, главное кучу гранат добыть.
Я просто сам с гранатомётом никогда не играл, но у меня играл друг и я мельком это видел, выглядит страшно, и имбово.
MAKCUMAJlbHblU, ко мне на миссию щас барон завалился, это вообще что за зверь такой?
миссия с ритуалом все шло. и тут барон. от него надо было убегать? или драться?
Мало того что там на миссии было 60 человек врагов, так еще и половина вылезла квазиморфами, а сверху вообще барон вылез. А еще я узнала, что мой главный клон может положить 8 кентавров ножом. Без передышек…
шо там, такой зверь что мне за одну встречу с ним дали ачивку
За смерть от него дали
и за проваленную эвакуацию дали
и все три редкие
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.