Неферата и реворк вампиров — Перевод стрима
Привет! В этом посте перевод всего стрима 19 августа 2026 года, посвященного Неферате и реворку вампиров. Я вырезал некоторые заминки, шутейки или просто воду, но в этот раз стрим был крайне информативный, так что практически все полтора часа трансляции будут здесь.
Я постарался разделить информацию на какие-то логичные блоки, чтобы в длинном посте было попроще ориентироваться. Каждый фрагмент, по возможности, сопровождается скриншотом того, о чем говорят разрабы.
Следующий стрим по эндгейм кризисам Конца Времен будет в следующий вторник.
Поехали!
Обновление Нефераты и вампиров

Всем привет и добро пожаловать в пост, посвященный обновлению Нефераты и вампиров.
Сегодня со мной Митч, дизайнер CA. В рамках этого проекта он работал над реворком вампиров, Нефератой, а также эндгеймом. Сегодня мы покажем вампиров и Неферату, а на следующей неделе — сценарии эндгейма.
Мы получили множество вопросов от игроков в ветке на Reddit, так что собрали их и постараемся ответить на них по ходу стрима.
Мы пройдемся по переработке в игре. Начнем с Влада и покажем основные изменения. У нас есть сохранение примерно на 17-м ходу, а также резервное сохранение, в котором разблокировано все необходимое. Затем мы переключимся на Кеммлера и закончим Нефератой.
Различия между вампирами и некромантами
Теперь у фракций появились некоторые новые эффекты. Например, здесь указано, что лидер фракции — легендарный вампир.
Одним из главных изменений в переработке вампиров стало четкое разделение игры за вампира и игры за некроманта. Нам показалось очень важным провести это различие.
Теперь это обозначается непосредственно в интерфейсе. Здесь указано, что персонаж является легендарным вампиром. Если же перейти, например, к Кеммлеру, будет указано, что он легендарный некромант.

Если навести курсор на это обозначение, можно увидеть несколько различий, прежде всего связанных с деревом технологий. Это одно из наиболее значительных изменений, которые мы внесли.
Играя за вампира, вы получаете преимущества в вампирской части дерева технологий, тогда как игра за некроманта дает преимущества в части, посвященной некромантии. Мы еще увидим это непосредственно в игре.
Разумеется, в рамках переработки расы мы изменили множество вещей, связанных с балансом и эффектами. Поэтому эффекты некоторых персонажей могли измениться, числовые значения тоже могли быть изменены и так далее.
Также стоит сразу оговориться, что все это находится в процессе разработки. Это, пожалуй, одна из самых незавершенных сборок, которые мы показывали на данный момент.
Обычно, когда мы демонстрируем подобный контент, до релиза остается около двух недель, и мы уже находимся на финальных стадиях полировки. Сейчас мы все еще занимаемся полировкой, поэтому вы можете увидеть текст-заглушку или какие-то вещи, которые работают не совсем так, как задумано. Мы знаем об этих проблемах и исправляем их.
Что касается вопроса о переработке осад — она не входит в версию 9.0. Она появится в версии 9.1.
Настройки
Пока мы находимся в главном меню, стоит также вкратце поговорить о настройках.
Мы немного переработали этот интерфейс. Старый экран настроек постепенно становился довольно хаотичным, поэтому теперь мы распределили все параметры по отдельным категориям.

Здесь находятся необычные места, кризисы и сценарии эндгейма. О последних двух мы подробнее поговорим на следующем стриме.
Кроме того, здесь есть ползунок преимущества против игрока и новый небольшой функционал — нарастающие ранения персонажей.
Если навести курсор на этот параметр, можно увидеть его описание. По сути, это новая система, которая позволяет персонажам получать более тяжелые ранения, если они постоянно получают ранения на протяжении определенного времени.
После первого ранения персонаж получает особую черту, которая будет еще сильнее вредить ему при следующем ранении. Возможно, мы еще немного подробнее рассмотрим эту систему.
Нас также спрашивали, нужно ли начинать новую кампанию, чтобы воспользоваться новым балансом.
Для значительной части изменений версии 9.0 мы рекомендуем начать новое сохранение. Некоторые изменения определенно будут работать и в старом сохранении, но в данном случае начать новую кампанию — самый очевидный вариант.
Новые загрузочные экраны

Здесь у нас также есть новые иллюстрации. Для загрузочных экранов добавили довольно много новых изображений. Это одно из них, и выглядит оно довольно хорошо.
Философия реворка вампиров
Главное, что игроки хотели бы увидеть после нашего блога и чему мы не смогли уделить там достаточно внимания, — это дерево технологий.
При этом стоит отметить, что в блоге было далеко не все, что мы сделали. Он не охватывает абсолютно все изменения. Если бы мы попытались перечислить там все, это заняло бы множество страниц.
Кроме того, изменений настолько много, что даже я могу что-нибудь забыть. Поэтому здесь тоже наверняка останутся вещи, о которых мы не расскажем просто потому, что я о них не вспомню. Мы постараемся охватить все, но какие-то изменения вы, возможно, увидите позже, хотя сегодня мы о них не упомянем.
Наверное, лучше всего начать с самой философии переработки вампиров.
Перерабатывать существующую расу во многих отношениях сложнее, чем создавать совершенно новую расу с нуля. Нужно учитывать не только все изменения, которые хочется внести, и то, каким должно быть игровое поведение расы, но и огромное количество отзывов игроков.
Игроки используют расу по-разному, у них есть собственные мнения, а разные группы игроков могут играть за нее совершенно разными способами. Поэтому дизайнеру при переработке расы приходится учитывать огромное количество информации.
Когда мы впервые начали работать над переработкой вампиров, сразу стало понятно, что есть несколько очевидных вещей, вокруг которых стоит построить всю расу.
Первая — это вампиры-лорды.
Это кажется очевидным, но это действительно очень важная часть.
Вторая — Поднятие мертвецов (Raised Dead).
Это настоящие краеугольные камни расы.
Судя по тому, как игроки используют вампиров, сам вампир-лорд является центральной фигурой армий при игре за вампиров. Поэтому мы действительно хотели сделать на этом еще больший акцент.
Что касается Поднятия мертвецов, эта система уже была частью расы, но теперь мы изменили ее довольно значительно. Поднятие стало единственной системой набора войск для вампиров.
В прежнем виде у Поднятия мертвецов была очень хорошая концепция с точки зрения атмосферы и фэнтези, но с точки зрения игрового процесса старая система имела довольно много проблем. Мы подробнее поговорим об этом, когда дойдем до показа. Начнем мы…
Логова вампиров
Думаю, начать можно с логов. Хотите перейти к ним?

Это новая механика логов вампиров, которую мы добавили. Как я уже упоминал, вампиры — краеугольный камень вашей кампании. Это самые могущественные лорды, которых только можно представить.
Мы действительно хотели сделать на этом больший акцент. Если закрыть эту панель и перейти к найму нового лорда, можно заметить довольно существенное изменение.

Куда делись все варианты?
Раньше мы предоставляли множество вариантов стандартных лордов. Но, продолжая делать акцент на вампирской тематике, теперь единственными стандартными лордами, которых вы можете регулярно нанимать, являются мастера-некроманты.
Это часть того самого разделения, о котором мы говорили ранее, — четкого разграничения между некромантами и самими вампирами.
Идея заключается в том, что теперь вампиры встречаются немного реже. Очевидно, что вы не можете получить их в качестве стандартных лордов.
Каждый раз, когда вы начинаете новую кампанию, расположение логов в мире генерируется заново. Вам придется отправляться на их поиски: они не будут сразу открыты на карте, и вам предстоит обнаруживать их самостоятельно. Кроме того, расположение логов меняется с каждой новой кампанией.
Таким образом, теперь в кампании появляется настоящий элемент исследования. И вам действительно захочется найти логово, потому что именно там вы получаете своих лордов-вампиров.
Как получить доступ к логову?
Допустим, я нашел логово. Как получить к нему доступ? Нужно захватить поселение?
Есть два способа получить доступ к логову:
Первый заключается в том, что логова существуют внутри поселений. Они скрыты, например, под Замком Темпельхоф.

Вы можете занять Замок Темпельхоф, завоевать его — и это автоматически даст вам доступ к находящемуся там логову.
Второй способ появится позже. В дереве технологий есть технология, которую мы можем посмотреть чуть позже. Она позволит вашим агентам захватывать логова.
По мере развития кампании вы сможете отправлять агентов, возможно, даже дальше, чем способны добраться ваши армии, и они тоже смогут захватывать логова.
Логова могут находиться даже под поселениями ваших врагов. И сейчас мы увидим, почему это может быть важно.
Пробуждение вампира
Первое, что вам нужно сделать, — выбрать линию крови.

Здесь есть определенная условность. Если представить это с точки зрения мира Warhammer, вампир внутри логова, скорее всего, уже принадлежит к определенной родословной. Но здесь мы ставим игровой процесс на первое место и позволяем вам самостоятельно выбрать нужную родословную.
Разумеется, речь идет о пяти лордах родословных, и каждый из них обладает своими уникальными особенностями.
Вы выбираете родословную, а значит, и своего лорда. При желании выбор лорда можно изменить.
После выбора родословной вокруг гроба появляется множество дополнительных усилений. Именно здесь вы можете настроить своего вампира и сделать его сильнее.
Эта механика позволяет решить, насколько сильно вы хотите вложиться в вампира до его пробуждения.
Кровь
Некоторые из этих улучшений довольно дорогие, особенно если вы хотите получить наиболее мощные эффекты.

Кровь теперь является важнейшим ресурсом расы. Вам придется решать, куда именно ее тратить, поскольку способов использовать ее во фракции очень много.
По сути, вам придется стратегически выбирать, на что расходовать кровь. Хотите максимально усилить одного вампира? Вы можете это сделать, но тогда у вас, очевидно, может остаться меньше крови для других целей.
Таким образом, эта механика теперь представляет собой систему вложений: насколько мощным вы хотите сделать своего вампира?
Здесь есть несколько разных категорий улучшений, между которыми можно переключаться:
Последователи

Первая категория — последователи. Она в большей степени посвящена тому, что вампир получает вместе с собой.
Можно представить, что это последователи, которые были с ним еще до его пробуждения.
Например, у него мог быть собственный старый некромант, которого можно сделать очень сильным. Можно дать вампиру средство передвижения, чтобы ему не пришлось открывать его по ходу прокачки.
Также можно дать ему дополнительные трупы. О трупах мы поговорим чуть позже.
Еще одно особенно интересное улучшение позволяет, при желании, пробудить лорда сразу вместе с армией. Это особенно важно, если вы нашли логово далеко от своих владений или прямо под поселением врага.
Если вы не создаете для него армию, лорд по умолчанию просто попадет в пул лордов, и вы сможете разместить его в одном из уже принадлежащих вам поселений.
Итак, категория последователей включает подобные улучшения.
Некоторые из них, как видно, заблокированы технологиями.
Именно дерево технологий позволит вам разблокировать множество различных улучшений для этой механики. Поначалу ваши возможности будут несколько ограничены, хотя определенный выбор у вас все равно будет.
По мере продвижения по вампирской части дерева технологий вы получите гораздо больше улучшений и сможете сделать своего вампира еще сильнее.
Знания

Следующая категория — знания.
Здесь можно начать игру с дополнительными уровнями, что позволяет сразу создать вампира высокого уровня, если вы готовы вложиться в него.
Артефакты вампира

Следующая категория — артефакты вампира.
Она позволяет дать персонажу различные дополнительные предметы уже при его создании. При желании вы можете получить полностью экипированного лорда.
Еще одно улучшение позволяет сохранить логово вампира после пробуждения вампира.
Обычно после того, как вы пробуждаете вампира, логово приходит в упадок. Но это улучшение позволяет сохранить его, а сохраненное логово будет предоставлять вам множество дополнительных преимуществ.
Можно рассматривать это как своего рода плату за возможность не отправляться постоянно на поиски новых логов, особенно если вам удалось найти лишь несколько.
При этом важно отметить, что из каждого логова можно получить только одного вампира.
Поэтому сохранение логова на самом деле просто дает вам дополнительные усиления — например, дополнительную кровь.
После того как вы пробудили вампира в логове, оно считается использованным. Если вам нужен еще один лорд, придется отправиться на поиски нового логова.
Черты

Следующие две категории — здесь начинается самое интересное.
Это черты. С их помощью вы можете дополнительно настраивать своего вампира.
Что особенно нравится в этой системе, так это то, что у каждой из них есть определенный недостаток.
Именно это и было нашей целью. Мы не хотели превращать эту механику в простой способ получить чистую прибавку к силе.
Вы действительно можете значительно усилить лорда с помощью этой системы, но черты в первую очередь предназначены для его индивидуальной настройки.

Например, вот хорошая черта — «Магически одаренный». Мне она очень нравится. Здесь сразу понятно, в чем ее смысл: ваш вампир становится гораздо менее эффективным в ближнем бою, у него значительно уменьшается запас здоровья, зато он становится гораздо более сильным заклинателем.
Именно в этом заключается смысл всех этих черт: как вы хотите настроить своего персонажа? У каждой есть свои компромиссы, но при этом они дают множество преимуществ.
Предыдущая категория была сосредоточена непосредственно на силе персонажа, а следующая посвящена его наследию.

Эти черты похожи, но здесь они снова дают определенные компромиссы и в большей степени направлены на дальнейшее изменение стиля игры — на то, как именно вы хотите использовать персонажа.
Например, здесь есть довольно интересная черта. Если вы командуете очень высокоуровневыми отрядами, она работает превосходно, но, если дать этому персонажу некачанные отряды, они будут сражаться крайне плохо.

Мы не станем просматривать все варианты, но надеемся, что этого достаточно, чтобы показать общую задумку этой системы.
Искусственный интеллект и логова вампиров
Давайте создадим вампира. У меня как раз достаточно крови.
Был вопрос о том, как ИИ будет работать с механикой логов вампиров.
ИИ использует эту механику так же, как и игрок. Он будет делать все то, что вы ожидаете: использовать агентов, захватывать территории и получать доступ к логовам. Затем он будет использовать саму механику так же, как игрок: выбирать родословную и настраивать своего вампира.
Итак, вампир пробужден. Вот он.

Теперь вы можете нанять его в удобный для вас момент. Он попадает в ваш пул лордов.
Если бы мы заранее создали то улучшение, которое позволяет поместить вампира в армию, он также появился бы за пределами вашего поселения вместе с небольшим отрядом.

И вот мы можем увидеть, что произошло с логовом: его больше нет. Мы его использовали.
Сейчас после этого остается небольшой след, напоминающий о том, что именно мы здесь сделали и кого призвали. Возможно, это еще изменится.

Трупы и кровь
Здесь было много взаимосвязанных элементов — кровь, трупы и все остальное. Куда нам двигаться дальше?
Очень многое в этой переработке теперь взаимосвязано. Многие механики взаимодействуют друг с другом, и это создает множество вариантов игрового процесса.
Давайте поговорим о трупах и крови.
Слева, на панели провинции, теперь появился новый ресурс — трупы.

Когда вы сражаетесь, очевидно, кто-то погибает, и погибшие превращаются в трупы. Поэтому главным способом получения трупов являются сражения.
У каждой провинции есть собственный запас трупов.
Если вы сражаетесь рядом с Темпельхофом, то запас трупов в провинции Северная Сильвания увеличивается в зависимости от количества потерь с обеих сторон в сражениях, происходящих в этой провинции.
Мы добавили новую систему, которая позволяет ресурсам существовать и в других провинциях. Например, если перейти в провинцию, с которой вы никак не связаны, там тоже можно увидеть запас трупов.
— Они появляются в результате сражений между армиями ИИ?
Да. Все сражения в мире создают трупы.
Таким образом, вы можете случайно попасть в провинцию и обнаружить, что здесь недавно шла огромная война и накопилось огромное количество трупов. Это вполне может стать частью вашей стратегии: вам захочется отправиться туда, где лежит много трупов.
Трупы сохраняются. Они постоянно остаются в провинциях. Даже если вы придете в провинцию, а затем уйдете, трупы никуда не исчезнут.
Поднятие мертвецов
Следующее, о чем можно поговорить, — Поднятие мертвецов. Мы немного перескакиваем с одного на другое, но все эти системы взаимосвязаны.
Если перейти в окно набора, слева находится «Поднятие мертвецов».

Как я уже упоминал, теперь это единственная система набора войск, которую используют вампиры.
Она работает мгновенно. В этом заключается значительная часть силы вампиров.
При этом мы очень старались учитывать проблему так называемого усиления силы — power creep. Мы регулярно получаем отчеты о том, о чем говорят игроки, и тема power creep постоянно возникает в обсуждениях.
Поэтому при переработке расы мы уделили большое внимание балансу. Теперь везде, где есть что-то действительно мощное, существует либо определенный компромисс, либо вам необходимо что-то сделать, чтобы получить эту силу.
Если вам нравится более стратегический игровой процесс и необходимость принимать более сложные решения, думаю, вам понравятся вампиры.
Поднятие мертвецов, очевидно, очень мощное: вы можете мгновенно получить нужные отряды, без времени на их набор. Но для этого вам нужны трупы. Именно это и является компромиссом.
Кроме того, теперь мы разделили ростер.
Верхняя половина требует крови, а нижняя — трупов.
Отряды, требующие трупов, — это в основном войска низких уровней. Можно считать их отрядами первого и второго уровня, а также некоторыми отрядами третьего уровня, хотя преимущественно это первый и второй уровни.
Остальные отряды — третьего, четвертого и пятого уровней, то есть более мощные войска, — требуют крови.
Таким образом, здесь существует четкое разделение.
Получение крови
Как же тогда получать кровь?
Трупы вы получаете из сражений. Также их можно получать из некоторых зданий. Здесь видно, сколько трупов сейчас находится в вашей провинции. Я только что провел здесь сражение, поэтому запас довольно большой.
А как получить кровь?
По сути, для этого тоже используются трупы.

Возникает своеобразная дилемма: трупы необходимы вам для набора войск, но одновременно они нужны для того, чтобы превращать их посредством ритуалов некромантии и всего остального, что вы можете себе представить, в кровь.
Если вернуться в одно из поселений и открыть список зданий, справа теперь появилась новая категория.

Стоит также отметить, что дерево зданий было довольно существенно изменено. Но об этом мы, возможно, поговорим немного позже.
Сейчас нас интересует некромантская часть дерева. Именно здесь находятся здания, которые позволяют некромантам превращать трупы в кровь.

Поскольку трупы являются провинциальным ресурсом, место строительства этих зданий имеет значение. Они будут использовать трупы из той провинции, где находятся.
Таким образом, вам снова придется решать, где именно развивать свою экономику и как распределять ее по карте. Здесь тоже нужно будет заниматься стратегическим планированием.
Есть также здание, которое дает небольшое количество трупов каждый ход. Оно находится слева в некромантской части дерева.

Таким образом, можно получать трупы каждый ход, но главным источником все равно будут сражения. Именно там вы будете получать тысячи трупов.
По сути, это скорее запас на случай, если вы потеряете все свои владения и вернетесь в стартовые провинции. Он даст вам что-то, с чего можно будет начать новое наступление.
Это будет вашим резервом, а также позволит зданию, преобразующему трупы в кровь, постоянно работать, поскольку хотя бы какое-то количество трупов будет поступать каждый ход.

Обратите внимание на постройку, что позволяет конвертировать неугодные климаты в «Пустоши нежити». Об этом скажут дальше.
Здания и лимиты отрядов
Что касается зданий, мы убрали общий набор войск вампиров — теперь он больше не имел особого смысла. Теперь у вас остался только военный набор в провинции.
И здесь снова действует тот же принцип: за каждый значительный скачок силы расы приходится платить определенную цену или чем-то управлять.
Поднятие мертвецов очень мощное. Однако теперь для набора всех ваших отрядов требуются либо кровь, либо трупы.
Кроме того, мы ввели систему лимитов на количество отрядов.
Если навести курсор на одно из зданий, связанных с набором, можно увидеть, что, например, Круг связывания дает доступ к телегам с трупами и упырям, а также увеличивает лимит этих отрядов.

Именно поэтому здания для набора по-прежнему необходимы.
При этом вам не нужны здания набора для непосредственного найма самого отряда. То есть вам необязательно находиться в месте, где есть такое здание.
Теперь эти здания в большей степени сосредоточены на увеличении вместимости отрядов, а также на технологии, которая позволит вам получать больше трупов в своих владениях, если вы испытываете с ними нехватку. Мне это очень нравится.

Да. Есть еще несколько вещей в древе некромантии. Например, можно построить здание, которое будет перерабатывать большое количество трупов, но с меньшей эффективностью.

Слева также есть здание телег с трупами. Вот это. Да. Оно позволит вам перевозить трупы из одной провинции в другую с помощью телег с трупами. По сути, именно для этого они и предназначены.

Так что вы можете использовать телеги с трупами, чтобы перемещать трупы, в первую очередь к Некросвязи, которая позволяет перерабатывать их в очень больших масштабах. Перевозка трупов, конечно, неэффективна, но повысить эффективность ваших телег с трупами можно, улучшая их в древе технологий.
И последнее, о чем стоит упомянуть — мы могли бы поговорить об этом в древе технологий или здесь, но, пожалуй, лучше здесь. Если прокрутить вправо, там есть еще одна вещь.

В игре появился новый климат — Пустошь нежити. Он предназначен для вампиров, а также для Нагаша. Об этом я говорить не буду. Но теперь климат регионов можно различными способами преобразовывать в Пустошь нежити. Это здание — один из таких способов.
Для него требуется серьезное первоначальное вложение крови. Кажется, около 3000, что довольно много. Это огромная сумма.
Но, как игроки понимают, преобразование климата в Пустошь нежити — очень мощная возможность. Ведь Безжизненная пустошь не только является благоприятным климатом для вампиров, позволяя превращать неблагоприятный климат в благоприятный, но и дает вампирам дополнительные преимущества.
Так что если вы действительно хотите сосредоточиться на распространении Пустошь нежити, теперь у вампиров есть несколько способов сделать это.
Отлично. Тогда перед тем, как мы перейдем, как я предполагаю, к древу технологий, давайте разберем еще несколько вопросов из чата.
Вопросы из чата
Берег Вампиров
Раз уж мы заговорили о них: были ли внесены какие-нибудь изменения в Берег Вампиров?

Нет. Я знаю, что игроки этого не видят, но наш проект просто огромен. Мы практически достигли предела того, что можем сделать. Мы охватили настолько много всего, что если мы хотим действительно как следует переработать Берег Вампиров, нам нужно сделать его отдельным направлением дополнения. Поэтому в этот раз у нас просто не было возможности сосредоточиться на Береге Вампиров.
Кроме того, я думаю, что если мы когда-нибудь будем перерабатывать Берег Вампиров, то, скорее всего, это будет отдельная работа. Не думаю, что мы просто перенесем туда все то, что сделали для вампиров. Такой подход позволяет сделать эту механику невероятно тематичной именно для данной фракции, а не создавать что-то более общее, что подошло бы обеим.
Я видел, как кто-то написал, кажется, на форумах: «Ну, теперь, когда вампиры получили это обновление, технически у Берега Вампиров появилась уникальная механика — их старые мертвецы и найм». Так что, если смотреть на вещи с позитивной стороны, можно сказать и так.
Добавления расам
Люди, кажется, уже об этом говорили, но мы добавили довольно много всего для разных рас. Например, теперь можно получить мрачного призрака-героя. Очевидно, раньше вампиры могли получать отряд морнгулей, так что вполне логично, что теперь им доступен и морнгуль-охотник.

Так что да, здесь снова есть… Возможно, я о некоторых таких вещах забуду. Это просто небольшие детали. Не то чтобы они составляли основную часть обновления, но все равно довольно круто.
Я слежу за всем этим. Пока не будем о них говорить, потому что, думаю, мы обсудим это вместе с Нефератой.
Еще несколько вопросов. Я сейчас наверняка неправильно произнесу название.
Стригой Король Гулей
Они исчезли как вариант?
Что ж, это хороший переход к древу технологий, если хотим перейти к нему. Или ты хочешь задать еще вопросы?
Если поселение с логовом вампира принадлежит вассалу или союзнику, получаете ли вы по-прежнему доступ к логову?
Не напрямую. В таком случае вам понадобится агент, чтобы получить доступ к логову.
Понятно. Если нужны вампирские отряды, вы используете кровь, а если нужны некромантские скелеты — трупы?
В некотором смысле. Да. Мы постарались сделать тематическое различие между тем, какие трупы и чья кровь используются, хотя здесь есть определенная условность. Например, зачем призраку нужна кровь?
Чтобы… выпить ее и призвать себя. Да, пентаграмма.
Именно. Можно просто представить, что некроманты проводят какие-то странные ритуалы с кровью. Так они и получают призраков, примерно так.
Думаю, для меня это, пожалуй, самое крутое из того, что мы сегодня увидели. Я знаю, что логова вампиров, возможно, моя любимая новая возможность, но древо технологий…
Древо технологий
Мне кажется, оно просто потрясающее. Здесь мы как раз видим то, над чем мы работали. Я думаю, все, что здесь есть, очень круто. С чего ты хочешь начать?
Начну с того, что если людям не понравится это древо технологий, я выпрыгну из окна, потому что…
— Это дело всей твоей жизни?
Я… я действительно зашел с этим древом технологий слишком далеко. И лично я считаю, что это, вероятно, лучшее древо технологий в игре, причем с довольно большим отрывом.

Я вложил в это древо технологий огромное количество сил. Оно совсем не похоже на другие древа технологий. То, что вы здесь получите, действительно интересно. Конечно, здесь есть обычные повышения характеристик и прочие подобные вещи, но здесь очень много технологий, которые открывают новые возможности, заставляют существующие возможности работать иначе или действительно меняют игровой процесс.
То есть вы не просто заходите сюда и получаете какой-нибудь бонус в +1%, верно?
Есть и такие. Как я уже сказал, как минимум +2%. Но большинство технологий здесь действительно довольно интересные.
Мне кажется, все уже заметили одну конкретную технологию. О ней мы поговорим чуть позже.
Да. Первое, что стоит отметить, — я уже упоминал об этом, когда мы говорили о начальном экране. Мы провели очень четкое различие между вампирами и некромантами.
Как видите, слева у нас две разные категории: вампиризм и некромантия.

Если вы играете за вампира, то получаете преимущества в части древа, посвященной вампиризму. Вы уже начинаете с одной дополнительно исследованной технологией, а также у вас нет никаких условий для открытия технологий на стороне вампиризма.
Если бы мы играли за некроманта, там было бы несколько ключевых условий, которые пришлось бы выполнить, чтобы продвигаться по стороне древа, посвященной вампиризму.

Сейчас же мы играем за вампира и находимся на стороне некромантии. Здесь есть определенные условия, которые нужно выполнить, чтобы продвигаться дальше по древу.
Таким образом, в зависимости от того, за кого вы играете, продвигаться по одной из сторон древа будет проще или сложнее.

Получение трупов после сражений — это пример одного из таких условий?
Именно. Вам нужно будет получать еще больше трупов, играя за вампира, и это даст вам больше возможностей продвигаться по стороне древа, посвященной некромантии.
А для некроманта условием продвижения по стороне вампиризма, насколько я помню, является получение большего количества логов. Чем больше логов вы получаете, тем дальше сможете продвигаться по этой стороне древа.
И есть еще третья категория — я бы сказал, нечто вроде общей области интересов для обеих сторон.

Да, примерно так. Сторона древа, посвященная вампиризму, сосредоточена на вещах, связанных именно с вампирской составляющей этой расы.
Некромантия, соответственно, больше посвящена некромантии — трупам, Поднятию мертвецов и всему в таком духе. Вампиризм же больше сосредоточен на крови, логовах и так далее.
Таким образом, древа вампиризма и некромантии гораздо сильнее ориентированы на кампанию. А «Мертвые» — это общее древо. То есть это древо, посвященное отрядам. Если вы хотите усилить свои отряды, вам сюда.
Здесь находится гораздо больше привычных технологий, которые игроки и ожидали бы увидеть в древе технологий. Большая часть таких технологий находится именно здесь.
Да. Здесь в основном различные бонусы к характеристикам. Например, если вы хотите сделать своих дев-воительниц сильнее, можете продвигаться по соответствующей ветке. Если хотите усилить своих кровавых драконов — то есть, точнее, кровавых рыцарей, — идите по ветке кавалерии, и в конечном итоге сможете значительно усилить свои отряды.
Еще стоит отметить, что благодаря системе капа отрядов это отличное место, где можно получить дополнительный лимит для отрядов уже на ранних этапах.
Да. Например, здесь можно довольно рано получить варгульфа, чтобы немного опробовать этот отряд, прежде чем вы начнете сильнее развивать свои поселения. Здесь можно получить дополнительную вместимость для отрядов.
И да, в основном здесь находятся бонусы к характеристикам. Есть еще одна довольно интересная вещь, о которой стоит упомянуть. Вот эта… Не знаю, зачем я показываю пальцем. Зрители этого не видят, но я сам ее вижу, и мне так удобнее.

Это скелеты и зомби. Одна из особенностей, которую я добавил в древо технологий вампиров и которой нет ни в одном другом древе технологий, — это взаимоисключающие технологии.
Это есть только в древе вампиров. Теперь здесь есть несколько разветвляющихся технологий, и после того, как вы сделаете выбор, другие технологии станут недоступны.
Итак, вот что можно сделать с вашими зомби.
Да. Здесь вы можете видеть «Незыблемых мертвецов». Эта технология значительно ослабит ваших зомби, но зато превратит их в гораздо более эффективный «мясной щит», если именно этого вы хотите от своих зомби.
Можно выбрать эту технологию, которая просто в целом усилит ваших зомби.
А та, что слева, насколько я помню, немного повысит их пробивание доспехов. Они по-прежнему будут слабыми, но станут очень надоедливыми. Такой вот щит. И еще они станут немного быстрее. Да, будто они на роликах.
Таким образом, вы можете настроить своих зомби под себя. Какими вы хотите видеть своих зомби? Но сделать такой выбор можно только один раз.
Начнем с вампиров
Итак, одна из вещей, которую вы здесь увидите, — это категория под названием Наследия возвысившихся в верхней части. Это очень мощные вещи. Их можно воспринимать скорее как награды, чем как обычные технологии.

Они дают действительно мощные возможности, например открывают новые механики. Скажем, Кровавые указы.

Эта технология даст вам доступ к климату Пустоши нежити, о котором мы говорили ранее, а также к зданию, связанному с ним, что является очень мощной возможностью.

Эта позволит сосредоточиться на отрядах арбалетчиков и силванских стрелков, если именно этого вы хотите, а также даст дополнительное здание.

А эта открывает возможность ускоренного строительства, позволяя тратить кровь для этого.

Еще здесь есть множество интересных последователей.

Да. По всему древу технологий, как в ветках некромантии, так и вампиризма, разбросано множество последователей, которых можно открыть.
Это сразу даст вам одного такого последователя, а также позволит получать их в качестве добычи после будущих сражений.
Чтобы получить эти Наследия возвысившихся, необходимо открыть одну из технологий Прав крови, которые разбросаны по всему древу. Они также дают некоторые дополнительные возможности, о которых мы поговорим позже.

Итак, верхняя категория здесь — это логова. Она открывает дополнительные возможности. Например, вот эта технология «Раскопки крипты».
Она даст вам доступ к категории артефактов в логове вампира. Поэтому если вы хотите получить больше возможностей в своих логовах, вам нужно продвигаться по этой части древа.

Наверное, теперь стоит поговорить о двух больших слонах в комнате. Итак, Красный Герцог не был представлен на панели новой конфедерации.
Красный Герцог
Да, до нее мы еще дойдем. Мы знаем, что игроки хотят видеть Красного Герцога легендарным лордом. Мы видели эти отзывы.

Но для этого дополнения это не планируется. Возможно, не планируется и в будущем. Как мы всегда говорим: никогда не говори никогда. Но Красный Герцог не станет легендарным лордом в традиционном понимании. Вы не сможете выбрать его в главном меню.
Однако мы знаем, что игроки очень любят Красного Герцога, поэтому хотели дать им полноценную механику конфедерации легендарных лордов и способ гарантированно получить Красного Герцога, если вы хотите играть вместе с ним.
Эта технология работает независимо от того, жив Красный Герцог или нет, была ли уничтожена его фракция или нет — это не имеет значения.
Если вы исследуете эту технологию, Красный Герцог присоединится к вашей фракции в качестве, по сути, псевдолегендарного лорда.
Мы дали ему довольно много нового. Мы изменили его набор черт, даже изменили его черту за победу, а также дали ему дополнительных помощников.
Так что теперь Красный Герцог стал гораздо интереснее, и получить его можно в каждом прохождении за вампиров.
Валах Харкон
А теперь следующий персонаж. Здесь у нас как раз есть довольно много пересечений между Нагашем и вампирами.
О Нагаше, конечно, мы пока не будем говорить слишком много, но, как можно догадаться, он нежить и тесно связан с вампирами именно благодаря своей принадлежности к нежити. И поэтому Валах входит в состав дополнения.

Да. Насколько я понимаю, он непосредственно связан с Нагашем. И если вы приобретете это дополнение, то получите доступ к Валаху и в кампании за вампиров.
Эта технология будет доступна, если у вас есть Нагаш. Если у вас есть это дополнение, вы увидите эту технологию. Если нет — не увидите. Но если вы исследуете ее, Валах станет легендарным героем вашей фракции.
Здесь можно увидеть его уникальную черту.

Так что, пожалуй, оставим Валаха Нагашу, если хотите, поскольку он, наверное, чуть сильнее с ним ассоциируется, хотя, конечно, он является кровавым драконом.
Остальным игрокам еще предстоит многое открыть самостоятельно. Так что вперед, исследуйте. Мы не будем проходить каждую технологию по отдельности, но стоит упомянуть: на стороне древа некромантии, как и в случае с Валахом, у нас есть… Хелснихт, еще один легендарный герой.

Насколько я понимаю, он тоже входит в состав Нагаша. Поэтому, если у вас есть это дополнение, вы снова увидите эту технологию. Если нет — не увидите.
Но если исследовать эту технологию, вы получите его в качестве легендарного героя в своей кампании за вампиров.

Так что это действительно крутая возможность. Как и с героем мрачным призраком, которого мы видели ранее: мы взяли его у Берега Вампиров и добавили вампирам, потому что это имеет смысл. Почему бы и нет? То же самое и с этими персонажами. Логично, что вампиры тоже могут их получить.
Короли стригои
Я вижу, что многие спрашивают про короля гулей, ведь мы обещали, что они останутся. Уф. Короли гулей — настоящая головная боль. Не буду ругаться, но это большая заноза в ж… Просто мне очень хотелось придерживаться концепции, согласно которой у нас есть только некроманты.
Я даже хотел просто удалить королей гулей, потому что у нас теперь есть версия стригоев из родословных — собственно, крутой лорд стригой. Но потом мы поняли, что короли гулей были частью одного из дополнений. Я уже забыл, как оно называется.

The Grim & the Grave
Вот именно. Короли гулей были частью этого дополнения, поэтому мы не можем их удалить. Так что вы по-прежнему сможете получить несколько королей гулей — кажется, трех или четырех. Вы получите их через сторону древа технологий, посвященную некромантии. Например, если перейти к «Владыкам давно-умерших династий»…

Там можно получить короля гулей-стригоя. Некоторые технологии теперь будут сразу добавлять короля гулей в ваш пул лордов. Но это не будут постоянно доступные лорды, которых можно получать сколько угодно. Количество королей гулей, которых вы можете получить, ограничено. Так что да, мы их тоже не забыли. Они по-прежнему здесь.
Труповозки в технологиях
Мы ранее говорили о телегах с трупами. Я так понимаю, эти технологии как раз позволят их улучшать?
Да, именно. Ваши труповозки могут перевозить трупы. И вы можете повышать эффективность телег с трупами. Ведь можно представить, как трупы просто выпадают из них, когда они трясутся на ухабах и все такое.

Заходите сюда, улучшаете свои телеги с трупами — и при их перемещении теряется меньше трупов.
Да. И еще одна интересная технология, прежде чем мы закончим с древом технологий. Если перейти к «Темным лабораториям» — кажется, именно так это произносится, — там есть довольно интересная технология.
Если вы исследуете ее, а аналогичная технология есть и на стороне вампиризма, только для крови, то при расформировании своих отрядов вы получите потраченные на них трупы обратно. То есть вы их… не потеряете.

Вот небольшая деталь, о которой я хотел упомянуть. Также здесь можно увидеть несколько других взаимоисключающих веток. Например, «Кукловод» ведет к «Бесчисленным душам» или «Бесконечным легионам», и выбрать можно только одну из них.



Также, если среди крупных технологий в верхней части есть что-то, что вас особенно заинтересовало… Например, «Некромантия без границ». Да, это интересная технология. В игре существует ограничение на восполнение потерь — 50%.
То есть отряды любой другой расы не могут восполнить более 50% потерь. Но вампиры, поскольку они, как можно догадаться, полностью сосредоточены на некромантии, могут получить особую технологию в поздней игре, которая позволяет превысить этот предел в 50%.

Она повышает максимальное восполнение до 100%.
Да. А эти технологии в правом нижнем углу полностью сосредоточены на «Воскрешении мертвых».

Это уже существующая механика, но они позволяют вам еще сильнее сосредоточиться на «Воскрешении мертвых», если вам нравится эта механика и вы хотите вложиться в нее. Исследуйте эти технологии, и они сделают механику еще мощнее, хотя за это придется заплатить некоторыми небольшими компромиссами. Потому что это очень мощная возможность.

Конфедерация

Мы упоминали конфедерацию. Тогда давайте поговорим о ней. Сразу стоит отметить, что эта панель пока находится в разработке. Особенно это касается целей. Мы совсем недавно изменили цели, и я не уверен, что это их окончательный вариант. Думаю, что нет.
Мы немного сократили их и сделали чуть проще. Так что ожидайте, что цели заданий еще изменятся. Но можете представить, что они будут основаны примерно на тех же тематических принципах.
Итак, это механика конфедерации. Мы знаем, что игрокам нравится собирать лордов. Это определенно одна из крутых сторон игры. Мне очень нравится возможность собрать всех легендарных лордов в одной фракции.

Можно спорить, насколько это соответствует тематике, причем для всех рас, но это действительно очень крутая часть игрового процесса. Это то, что игроки уже видели во многих наших последних переработках рас. Мы даже сделали это для высших эльфов.
Мы всегда хотели, чтобы у игроков была такая возможность — может, не то чтобы поощрять ее, но как минимум позволить им это делать. Так что, если вы хотите собрать всех легендарных лордов, вы можете это сделать.
Но, опять же, для этого придется заранее вложиться. А проблема чрезмерного усиления (пауэр крипа) — одна из главных вещей, на которых я сосредоточился при переработке вампиров.

И если вы спросите меня, хотя, наверное, мне не стоит говорить об этом, потому что маркетинговая команда может на меня разозлиться, в игре есть одна механика, которую я просто терпеть не могу.
Это конфедерация. Мне нравится сама возможность получить лордов, да. Но я совершенно не люблю конфедерацию из-за того, что вместе с лордом она дает вам территорию.
Если подумать, в чем вообще смысл игры? Вы начинаете без регионов, а заканчиваете с большим количеством регионов. В этом и заключается одна из ваших основных целей. А конфедерация позволяет вам просто перепрыгнуть через этот процесс.
Поэтому я ненавижу эту механику. Мы добавили кнопку, нажимаете ее — и она просто выдает вам кучу регионов. И я такой: «Ах, как же сильно я это ненавижу». И это одна из причин, почему кампании иногда слишком рано начинают разваливаться и почему вы слишком быстро становитесь слишком сильными.
Так что к черту. Я внес здесь большое изменение для вампиров. Когда вы конфедерируете фракцию вампиров, вы не получаете ее территории. Вы получаете только лордов.
Одно из внесенных нами изменений заключается в том, что все их армии будут уничтожены, а все их регионы перейдут другой фракции вампиров.
Мы называем ее фракцией «Остатки вампиров». Возможно, название еще изменится, я пока не уверен. Но регионы будут переданы другой фракции вампиров. Думаю, это заодно отвечает на вопрос, который наверняка уже появился в чате: «А что, если у вас есть логово вампира?»
Если у вас есть логово или ковен — о нем мы поговорим, когда дойдем до Нефераты, — это один из способов сохранить регион за собой. Так что, уверен, это решение может вызвать споры. Кто знает? Но я действительно верю, что так игра становится лучше. Поэтому с вампирами это работает именно так. Если вам это не нравится, пишите Джошу, наверное…
О нет. Мы покажем мой адрес электронной почты в конце стрима. Личный…
Ладно. Что дальше? Боже, сколько же всего. Мы даже… Мы уже 45 минут в эфире и еще не открыли Неферату.
Линии Крови

Давайте поговорим о родословных, они же Линии Крови. Родословные — это уже существующая механика. Они были довольно интересными и очень тематичными. Раньше именно так вы получали лордов родословных.
Очевидно, теперь вы получаете их через логова вампиров. Но мы хотели сохранить родословные. Не в последнюю очередь потому, что здесь есть действительно крутые иллюстрации. Но также потому, что это хороший способ потратить ваш ресурс поздней игры.
Очевидно, мы вскользь упомянули об этом, но, думаю, игроки уже поняли: мы убрали поцелуи крови как ресурс. Это был довольно проблемный ресурс.
С точки зрения тематики он тоже был несколько странным. Как именно вы собирали поцелуи крови? Это не очень имело смысл.
Кроме того, связанный с поцелуями крови игровой процесс нам не особо нравился, и мы не хотели поощрять его.
Он заставлял игроков придерживаться определенных стратегий — например, заниматься вассалами, — и вынуждал тех, кто не хотел взаимодействовать с механикой агентов, страдать с этим. Так что поцелуи крови нам не понравились, и теперь их нет.
Вместо них на панели родословных теперь используется кровь — новый ресурс, о котором мы уже говорили. Как видите, здесь представлены все родословные, и в каждой из них можно получить несколько вещей.

Во-первых, это способ получить дополнительную вместимость для отрядов.
Да. Это довольно быстрый способ ее получить, но довольно дорогой, если злоупотреблять им. Стоит отметить, что каждый раз, когда вы усиливаете родословную, стоимость повышается.
Я уже усилил фон Карштайнов, чтобы это показать. Так что теперь у вас есть одно усиление фон Карштайнов, и стоимость выросла с 500 до 750.

И каждый раз, когда вы это делаете, стоимость продолжает расти.
Таким образом, здесь есть своего рода мягкое ограничение на то, насколько сильно вам захочется этим заниматься. Но если вы действительно хотите сосредоточиться на одной конкретной родословной, вы можете это сделать. Или же можете распределить вложения между всеми.
Каждая родословная дает вместимость для соответствующих ей отрядов, а также тематический эффект, ориентированный на кампанию.
Например, стригои дают восполнение потерь, а Некрархи дают ускоренное исследование.
Кроме того, каждая родословная усиливает любого лорда, связанного с ней.
Здесь есть небольшая оговорка. Мы сделали так, чтобы усиление распространялось не только непосредственно на лорда. Например, Валах — технически не лорд, а легендарный герой. Но если вы усиливаете кровавых драконов, он тоже получит соответствующие бонусы.
Так что, если это тематически уместно, считайте, что бонусы применяются, даже если здесь написано просто «лорды».
И дальше каждый из этих бонусов можно продолжать улучшать. Если вы хотите тратить свою кровь именно здесь — решать вам. Но если хотите приходить сюда и усиливать родословные, теперь вы можете это делать.
Так что для тех, кто любит своих лордов-стрыгоев, два процента к каждому параметру — это довольно серьезный бонус. В начале кампании вы, возможно, даже не почувствуете разницу от двух процентов. Но к концу игры, если вы сосредоточитесь на этом, ваш стрыгой может превратиться в настоящего монстра. А если вы получаете стригоя через логова, то можете еще сильнее сосредоточиться на нем и, например, сделать из него лорда, ориентированного на ближний бой, а не на магию.
Таким образом, теперь у вас появляется множество вариантов настройки всех родословных. Это одна из главных целей переработки.
Пути к победе
Мы обновили их все.Одно из крупных изменений, которые мы внесли, причем это не относится конкретно к вампирам, — это изменение условий победы во всей игре, для каждой расы.

Команда действительно много над этим работала. Их в игре огромное количество, и это, опять же, одна из причин, почему этот проект получился настолько масштабным. Это была огромная работа.

Но да, все условия победы претерпели серьезные изменения. Теперь они гораздо лучше соответствуют осмысленному игровому процессу. Для соответствующей расы они стали гораздо более тематичными. Вы получите множество новых наград.

Короткие условия дают награды, более специфичные для конкретного лорда, а длинные — для самой расы. Так что, уверен, вам будет весело пройтись по всем 105 лордам и посмотреть на все эти короткие и длинные награды.

Еще кое-что можно упомянуть, раз уж мы здесь. Думаю, поскольку мы загрузили сохранение, мы этого не увидели, но теперь у нас есть вступительные пролеты камеры.
Да, это еще одна вещь, над которой мы работали. Возможно, увидим вступление Нефераты.
Это появилось благодаря отзывам игроков, верно? Когда мы делали Бессмертные империи, мы значительно упростили вступления. И увидели, что игроки хотят их вернуть. Так что теперь при каждом начале кампании вы снова получаете вступительный пролет камеры.
И это опять же была огромная работа для каждого отдельного лорда. Но мы еще дойдем до Нефераты через пару секунд.
Но я заметил, что некоторые спрашивают: судя по всему, основной упор вашей переработки был на том, чтобы сделать игру за вампиров цельным, насыщенным и глубоким опытом для всех их лордов, вместо того чтобы создавать небольшие отдельные механики для каждого лорда. Верно?
Да, именно. Когда мы начали смотреть на переработку этой расы, стало очевидно, что больше всего работы требовала именно сама раса, а не отдельные персонажи.
Конечно, мы могли бы пройтись по каждому персонажу и потратить время на создание для каждого уникальной механики. Но тогда у нас, возможно, не получилось бы создать настолько цельный основной игровой опыт.
А для меня именно основной игровой опыт гораздо важнее.
При этом стоит отметить: хотя мы не дали каждому лорду совершенно новую механику, как делали в прошлой переработке высших эльфов, у каждого лорда все равно есть что-то свое.
Да. Таким образом, это по-прежнему побуждает вас использовать новую переработку расы по-разному в зависимости от выбранного лорда.
Да, именно. Мы добавляем уникальные механики, чтобы стимулировать разные стили игры. Это по-прежнему актуально.

Например, у Влада есть сильванские отряды как его особенность.
А если бы мы загрузили кампанию за Манфреда, у него были бы книги Нагаша, которые мы переработали. Но об этом я пока говорить не буду. Мы еще до них дойдем. К этому мы, думаю, перейдем уже на стриме по Нагашу.
Знаменитые отряды (Regiments of Renown)
Еще кое-что наверняка заметили игроки: на знаменитые отряды (RoR) теперь есть ограничение.

Да. И здесь мы снова ориентировались на многочисленные отзывы игроков. Причем дело не только в отзывах — мы просто видели, как люди играют. Мы знаем, что игроки в основном хранили отряды RoR как своего рода резервную армию на экстренный случай.
А это, очевидно, было не совсем тем, чего мы хотели добиться. Поэтому мы хотим поощрить игроков брать отряды знаменитости с собой в основные армии.
Так что теперь на них есть ограничение. Оно действует для каждой армии отдельно.

Его можно увеличивать с помощью персонажей. В деревьях навыков теперь есть возможность повысить это ограничение. Со временем вы сможете брать больше отрядов RoR. Причем это происходит автоматически. Вам даже не нужно тратить на это очко навыков. По мере повышения уровня лорда вы сможете брать с собой больше отрядов RoR.

Обновление ЛГ Изабеллы
Да. И еще кое-что я только что вспомнил из дерева навыков. Где Изабелла?
Еще одна вещь, о которой я говорил, когда упоминал, что у каждого персонажа есть свои уникальные особенности.
Теперь кое-что уникальное появилось и у Влада с Изабеллой. Раньше и сейчас, когда вы играете за Влада, Изабелла становится вашим героем. А если вы играете за Изабеллу в качестве лидера, то получаете Влада как героя.

Я хотел дать игрокам возможность превращать этих героев в лордов, если они этого хотят.
Очевидно, здорово, когда Изабелла сражается в той же армии, что и Влад, но теперь, когда каждый из них достигнет достаточно высокого ранга, вы можете превратить соответствующего героя в лорда. Если хотите. Это ведь и есть настройка под себя, верно? Решать вам.
А дерево навыков при этом сбрасывается?
Да. Уровень сохраняется, но дерево навыков сбрасывается. Таким образом, вы сможете заново распределить очки либо в вариант, ориентированный на героя, либо, точнее, в вариант, ориентированный на лорда.
И кто-то спрашивает, работает ли это в обе стороны? То есть независимо от того, кого вы выберете, второй персонаж тоже получит эту возможность?
Да. Именно. Но только в одну сторону: героя можно превратить в лорда, а лорда превратить в героя нельзя. И Влад, и Изабелла, пока они являются героями, могут это сделать.
Загрузим другое сохранение, это позволит нам посмотреть еще несколько вещей, потому что я специально подготовил кампанию так, чтобы мы могли проще получить доступ к некоторым возможностям.
Одна из вещей, которую мы можем посмотреть, — это Кеммлер. Кажется, я настроил механику конфедерации так, чтобы мы могли быстро получить Кеммлера.
А потом можем посмотреть и кое-что еще.
Но прежде чем мы посмотрим на Густава, стоит отметить: кажется, мы уже упоминали это в блоге, но получили очень много отзывов по поводу некрарха и того, как он выглядит, поэтому мы изменили его внешний вид.

Теперь он угрожающе держит перед вами череп. Очень угрожающе. Да, теперь он выглядит гораздо круче. Намного лучше.
Деревья навыков
У нас совсем нет времени об этом рассказывать. Все деревья навыков прошли переработку. Как обычно бывает при переработке расы, каждое дерево навыков претерпело серьезные изменения.

Теперь они стали гораздо лучше — впрочем, вы уже можете догадаться об этом по нашим предыдущим переработкам. Мы, кажется, обновили практически каждое дерево навыков.

Кроме того, в них появились вещи, связанные с новыми механиками. Я уже видел там что-то связанное с кровью и трупами. Так что здесь много всего взаимосвязано, и все новые возможности дополняют друг друга.
Конфедерация

Прежде чем ты нажмешь кнопку, здесь можно увидеть, что требования уже другие. Поскольку это сохранение было сделано на тестовой сборке, сейчас здесь указаны уже финальные требования для Кеммлера, в отличие от тех предварительных, которые вы видели раньше. Так что это окончательный вариант, если кому-то интересно. Я все подготовил.
Да, мы выполнили все эти цели. Нажимай «Подтвердить» — надеюсь, все сработает. Как минимум, у нас уже появился этот крутой значок, что бы ни произошло дальше.

Вот и он. А теперь, если перейти к пулу лордов… У нас появился Генрих Кеммлер. Теперь он один из доступных лордов.

Я фактически отладил это вручную, поэтому он по-прежнему первого уровня, ведь сейчас первый ход. Разумеется, в обычной игре он будет того уровня, который у него был на момент получения.
Еще кое-что насчет Кеммлера. Можем найти Крелла?
Крелл
Раньше Крелл был призываемым существом. Да, он, конечно, был очень тесно связан с Кеммлером. И опять же, о Нагаше пока говорить не будем. Как мы еще увидим, Крелл тоже с ним связан.

Поэтому мы решили сделать его легендарным героем. Кроме того, мы снова получили много отзывов от игроков с просьбой сделать Крелла легендарным героем.
Да. Теперь, если вы начинаете игру за Кеммлера, вы получите Крелла в качестве легендарного героя. А если вы конфедерируете Кеммлера, то тоже получите Крелла вместе с ним.
Мы также изменили способность Кеммлера, которая раньше призывала Крелла во время битвы. Теперь она больше не призывает Крелла. Кажется, там теперь Крайт… По-моему, его так зовут. (я не могу нормально расслышать)

Но теперь Крелл — полноценный герой с собственным деревом навыков. Как и следовало ожидать после того, что мы делали с предыдущими деревьями навыков: раньше у него ничего не было, а теперь есть полноценное дерево. Так что вот он — Крелл.

Мне в целом нравится превращать его в настоящего монстра. В этом, по сути, весь смысл. Судя по всему, здесь много бонусов для Стражей могил. И, конечно, есть способности, связанные с героями-мертвецами. Это очень тематично для Крелла.

Отлично. Значит, старая фракция Кеммлера теперь превращается во фракцию Остатков вампиров? Да, так и будет. Мы этого не увидим из-за тумана войны, но эта фракция остатков займет его бывшие территории.
Вампиры после конфедерации
Изначально я настроил все так, чтобы эти регионы становились заброшенными.
Но мы получили отзывы — причем как от игроков, так и внутри команды, — что это было не очень интересно и создавало определенные проблемы. Поэтому теперь там по-прежнему будет находиться вампирская фракция, если, например, вы окажетесь их соседом.
Это касается как регионов, связанных с технологиями Музильона, так и всех фракций, которые можно получить через конфедерацию.
Мне нравится, что у тебя есть инструменты, позволяющие все это настраивать, потому что мне приходится вручную проходить игру, чтобы подготовить все, что мы хотим показать. Поэтому, когда ты прислал мне это сохранение, я подумал: «А чем я вообще все это время занимался?»
Есть еще что-нибудь, что ты хочешь здесь показать? В противном случае мы можем быстро перейти к нескольким вопросам с форумов и Reddit, а потом устроить небольшой обзор Нефераты.
Мелкие вопросы
Так, посмотрим. Были вопросы о планах на Берег Вампиров и Царей Гробниц — это мы уже обсуждали. То есть у Берега Вампиров «Поднятие мертвецов» остается таким, как сейчас?
Да.
А другие легендарные лорды вампиров получат какие-нибудь изменения?
Мы уже говорили об этом и о переработанных деревьях навыков, а также о том, что теперь они смогут глубже взаимодействовать с общими механиками. Надеюсь, вы покажете хотя бы несколько новых навыков лордов и героев.
Мы кое-что показали. Но не все — времени просто не хватит.
«Пожалуйста, добавьте Владу механику императора» — этот вопрос мы отнесли в категорию «прочее». Кажется, один и тот же человек прислал мне его раз двадцать за последние два дня.
Да. И это как раз хороший пример того, что мы могли бы сделать. Мы могли бы добавить Владу уникальную механику, но тогда пришлось бы пожертвовать чем-то другим. Так что нам всегда приходится искать такой компромисс.
А насчет Крелла: его сможет нанимать кто угодно или он доступен только Кеммлеру?
Кто угодно. Но для этого нужно конфедерировать Кеммлера.
Будет ли возможность получить Стригоя — короля гулей, обычного лорда — и обычного вампира?
Да, об этом мы уже говорили. Кстати, об обычном вампире мы еще не упоминали. Обычного вампира получить больше нельзя.
Опять же, возможно, это немного спорное изменение, но я действительно считаю его правильным. Обычных вампиров вампиры больше нанимать не смогут. Они исчезли. Теперь можно получать только вампиров из линий крови. Но способ получить обычного лорда-вампира все еще существует. Об этом мы расскажем на стриме по Нагашу.
И еще спрашивали о ездовом монстре «Ужас из бездны». Это скорее относится к Нагашу, но люди тоже обсуждали этот вопрос.
Его не было в деревьях навыков ездовых животных, и это потому, что он связан с Нагашем. Так что получить его можно будет только на Мортархов. Не за лордов.
Стартовая позиция Нагаша
Раз уж мы заговорили о Нагаше, я быстро упомяну еще одну вещь, которая вызвала много обсуждений: его стартовую позицию. У нас было два варианта для начала — Черная пирамида или Нагашизар.
Мы выбрали Черную пирамиду, потому что хотели, чтобы она принадлежала Нагашу. Вы сами это увидите, когда мы ее покажем. При том, насколько сильно его механика завязана на Черной пирамиде, отделить Нагаша от нее просто невозможно. Поэтому логично, чтобы в начале кампании он владел этим местом. Вы увидите почему. Эта механика действительно очень крутая, и мы подробно о ней расскажем.
А что касается Нагашизара — он намеренно расположен в ужасно неудобном месте. Именно поэтому это такая хорошая крепость. Но из-за этого стартовая позиция получалась довольно неприятной. Если только не дать ему возможность использовать режим подземного перемещения. А есть ли смысл давать Нагашу такой режим?
Но мы знаем, что Нагашизар важен для него с точки зрения лора, и довольно рано в кампании появится возможность вернуться туда.
Так что это не ситуация по принципу «мы поместили его в Черную пирамиду — и вы больше никогда не сможете попасть в Нагашизар» или «вам придется тащиться туда через всю карту».
Способ попасть туда будет.
Неферата

Итак, мы начнем с первого хода, потому что с этого момента можем показать практически все. Возможно, придется завершить один-два хода.
Еще один из крутых экранов лорда. Я уже видел его миллиард раз, но все равно обожаю Неферату. Я чуть не выбрал Нагаша на автопилоте и только в последний момент словно вернулся в собственное тело и подумал: «Что я сейчас сделал?»

Еще одна вещь, которую стоит упомянуть, раз уж мы заговорили о выборе персонажа. Кажется, мы уже где-то писали об этом в блоге, но теперь Влад является основным лордом вампиров.

То есть это больше не Манфред.
Я сделал это по двум причинам. Во-первых, Влад — своего рода воплощение классического вампира. Можно, конечно, поспорить с этим, учитывая, что Манфред в некоторых отношениях важнее, и я это понимаю. Но мне кажется, Влад здесь подходит немного лучше.
Кроме того, мне нравится изменение, которое мы давным-давно внесли и отправили Манфреда в пустыню, потому что это интересная стартовая позиция. Но классический опыт — это ведь игра за вампира в Дракенхофе, то есть в Сильвании. Именно поэтому я хотел поставить Влада на первое место.
У нас тут еще есть небольшая кинематографическая сцена. (я не могу вставлять анимации в новости, так что посмотришь потом на ютубе)


А дальше пойдет вступительный пролет? Да, воооот он. Необязательно смотреть его целиком — времени у нас немного. Но вы поняли идею: камера пролетает над стартовой позицией и рассказывает вам немного о ней. Вы знаете, что такое вступительный пролет.

Итак, мы с Нефератой и с Ламийским сестринствов. С чего начать?

У Нефераты есть все то, что вы только что видели у вампиров, как часть переработки расы. Кроме того, мы добавили новые отряды — ламийских дев-воительниц.
А они входят в DLC?
Нет. Не хочу сказать что-нибудь неправильно, но, кажется, они бесплатные. И, кстати, получить их смогут все вампиры. Я, кажется, даже отвечал на этот вопрос на Reddit, так что уже знаю ответ. Эти отряды доступны всем вампирам, а не только Неферате.
Разумеется, Неферата сможет усиливать ламийских дев-воительниц гораздо сильнее, чем любой другой вампир.
Итак, новые отряды. Можем поговорить и о других отрядах? Тогда давай зайдем в окно найма.
Новые отряды
Храмовники Дракенхофа

Они тоже связаны с нежитью и входят в DLC. Это еще один отряд, который вампиры смогут нанимать благодаря общему с Нагашем контенту.
Зомби-дракон
И еще стоит поговорить о драконе-зомби. Раньше дракон-зомби был ездовым животным, причем довольно мощным.

Вообще, превратить дракона-зомби в отдельный отряд мы хотели уже довольно давно, просто никак не доходили до этого. Теперь он стал полноценным отрядом. Тут ситуация примерно как с некоторыми другими отрядами, для которых мы раньше добавляли дикие (feral) версии. Здесь мы, конечно, не называем его одичавшим, но теперь это отдельный отряд пятого уровня. Возможно, один из самых мощных отрядов. Во всяком случае, он действительно очень силен.
Трон ковена
А если пройти до самого правого края, то там есть еще один отряд, о котором стоит поговорить. Трон ковена.

Трон ковена тоже входит в DLC. Если у вас есть DLC, он становится маунтом для Нефераты и других персонажей. Причем это одновременно и ездовое животное, и отдельный отряд.
А дракон-зомби входит в DLC?
Нет, кажется, он бесплатный.
И еще кое-что стоит упомянуть, раз уж мы находимся в этом окне. Я совершенно забыл про ограничения на численность отрядов. Как видите, некоторые отряды не имеют ограничения — рядом с ними стоит символ бесконечности. Мы об этом не упоминали, но здесь его хорошо видно.

То есть ваши, как их обычно называют игроки, «мусорные» отряды доступны в неограниченном количестве.
Далее о Неферате
И, конечно, стоит объяснить ситуацию с Нефератой. Был период, когда мы планировали сделать Неферату нашим первым персонажем в Character pack.
Но потом внутри команды возникло обсуждение: если мы собираемся сделать такую масштабную переработку и обновление вампиров вместе с «Концом времен», то разве не логичнее включить Неферату в этот проект и интегрировать ее в него?
Да. Когда мы начали эту переработку и занялись Нефератой, мы фактически начали все с нуля. Но, по сути, действительно гораздо логичнее было сделать Неферату частью бесплатного контента, раз уж мы одновременно перерабатывали всю расу.
К тому же мы знали, что сможем должным образом раскрыть Неферату. Поэтому нас не слишком беспокоил вопрос, станет ли она DLC или бесплатным дополнением. В любом случае она получила бы много крутых возможностей. А вот отряды — мы подумали: они уже созданы, так почему бы не включить их в бесплатное обновление?
Хорошо. Давайте поговорим об особенностях Нефераты. Итак, Неферата, пожалуй, немного сложнее, чем базовая фракция вампиров.
Вы можете увидеть, что в верхней панели, рядом с кровью, появился еще один ресурс — манипуляция. Это ключевая часть набора механик Нефераты.

Подробнее об этом мы поговорим, когда перейдем к паутине влияния.
Итак, паутина влияния — это главная механика Нефераты.
Если вы не знакомы с образом Нефераты и тем, чем она занимается, то она как раз и связана с интригами и скрытностью. Она действует из тени, а ее огромная паутина интриг простирается по всему миру. Она посылает своих дев-воительниц — в первую очередь ламийских вампиров — выполнять ее поручения.
Именно в этом заключается ее суть. Поэтому логично было сделать ее главной механикой паутину влияния.

Здесь можно делать множество разных вещей. Одна из моих любимых — «Семена раздора».

Да, это моя любимая. Я получил от нее огромное удовольствие. На самом деле неделю назад у меня был отпуск, и все это время я играл за Неферату. Шон присылал мне сообщения вроде: «Почему ты играешь за Неферату? Иди отдыхай». А я отвечал: «Нет, мне так весело».
И во многом благодаря именно этой механике. Ею действительно очень интересно пользоваться.
Кроме того, здесь есть и другие возможности. Можно представить, что Неферата способна делать с помощью этой механики: всякие интриги, дипломатические манипуляции и тому подобное.

Мы и так знаем, что вампиры в целом немного специализируются на интригах. Они в некоторой степени полагаются на агентов, но Неферата идет в этом направлении гораздо дальше и позволяет выполнять множество различных действий.

Эти действия разделены на несколько уровней.
Для них вам понадобятся две вещи. Во-первых, манипуляция — это основной ресурс. У манипуляции есть максимальный запас. Сейчас у тебя можно накопить только 100 единиц манипуляции.

Это ограничивает тебя действиями самого первого уровня. Поэтому тебе придется увеличивать как максимальный запас манипуляции, так и количество самой манипуляции.

Еще одна важная вещь: эта механика, как некоторые уже могли заметить, основана на очень классной возможности, которая раньше была у Сникча — его теневых махинациях. И особенно интересная часть этой механики заключается в том, что для выполнения действий нужны агенты. Например, если ты хочешь использовать «Последнее прикосновение», которая, кажется, является покушением…

Если выбрать ее, то сначала нужно выбрать персонажа и действие, которое он должен выполнить. У тебя должно быть достаточно манипуляции, а персонаж должен обладать необходимым уровнем.

В данном случае требуется агент первого уровня. Как видите, для других действий могут потребоваться агенты вплоть до 20-го или даже 25-го уровня.
Вот еще один момент. После выполнения действия персонаж отправится восстанавливаться. Но это касается не всех действий.
Да. Кажется, одно или два действия просто накладывают дипломатические штрафы, а остальные, поскольку они довольно мощные, используют это как своеобразную перезарядку: персонаж отправляется на некоторое время восстанавливаться.
Люди предлагают соблазнить гоблина…
И снова, здесь есть определенная доля абстракции. Очевидно, ламийские агенты в первую очередь занимаются манипуляциями с людьми.
Но, опять же, здесь мы ставили игровой процесс на первое место. Поэтому нужно понимать, что мы хотели сделать эту механику доступной независимо от того, где вы находитесь. Так что ее можно использовать против всех рас.
Служанки
Во время прохождения хода одна из особенностей Нефераты заключается в том, что у нее есть уникальный агент, доступный только в кампании.

По сути, этих агентов можно сравнить, например, с инженерами-скавенами. Это означает, что их нельзя прикреплять к армиям. Они существуют только на карте кампании и выполняют исключительно действия агентов.
Главная задача этих служанок — работать с такой фичей, как вампирский ковен. Мы поговорим о нем, как только до него доберемся.
У Нефераты есть целая сюжетная линия. Мы не будем слишком подробно останавливаться на ней, но, разумеется, она сосредоточена на победе над ее заклятым врагом — Халидой.

Кроме того, сюжетная линия связана с возвращением в Ламию. Именно с этого и начинается ее история.
Как я уже упоминал, одна из интересных особенностей — служанки. Я специально постарался взять всех этих служанок непосредственно из лора.
Иментет была первой служанкой Нефераты, и теперь получить ее можно уже на втором ходу. Это хороший момент, чтобы снова заглянуть в дерево технологий. У Нефераты есть четвертая категория технологий!

Мы уже говорили о том, насколько безумно выглядит дерево технологий вампиров, но с Нефератой оно становится еще безумнее. Мы снова потратили на дерево технологий слишком много времени. Все нормально, не переживайте.
Здесь есть несколько технологий, посвященных исключительно особенностям Нефераты. Можно улучшать Иментет, а также получать других служанок из лора вахи.

Например, можно получить Беллаташ из Тилеи.
Можно получить Намию… или На… На… Найяму. Вот, она из Катая. Кажется, она была довольно важной фигурой в лоре. По-моему, она даже была возлюбленной Нефераты или что-то в этом роде. Я не эксперт по лору, не спрашивайте меня.
Этих служанок можно получить через технологии. Итак, можно получить дополнительных служанок и улучшать их с помощью черт. Это довольно интересно.
Также можно улучшать сам ковен в нижней половине дерева технологий. Можно открывать для него дополнительные здания.

Да. Здесь также есть несколько технологий, связанных с манипуляциями.
Теперь нам нужно создать ковен с помощью служанки. Как видите, у нее есть единственное действие — «Основать вампирский ковен».

Вампирские ковены можно создавать только в крупных поселениях. Значит, нам нужно отправиться, кажется, сюда.
Нужно снова войти в поселение, но нам придется… О, здесь еще и логово. Так, это один из багов. Здесь ничего не получится. Идем в другое место.

Нам нужно отправиться куда-нибудь еще. Сейчас есть баг, из-за которого нельзя одновременно создать логово и ковен. Поэтому придется отправить ее в другое крупное поселение.
— Вот если бы у нас была стойка для подземного перемещения…
Может, отправимся сюда, во Врата Жарр?
Отряды Царей Гробниц у Нефераты
Еще одна вещь, которую уже заметили игроки: на экране выбора легендарного лорда будет указано, что Неферата сможет нанимать некоторые подразделения Царей гробниц.
— Да. Это часть сюжетной линии Нефераты.
Если отправиться обратно в Ламию, то, очевидно, это будет важной частью ее истории. В Ламии можно будет построить, кажется, Храм Крови. Насколько я помню, именно там Неферата находилась в самом начале, после… обращения?
Да, вроде бы именно там Неферата занималась всеми своими делами в Ламии, прежде чем покинула ее. Так что если построить Храм Крови обратно в Ламии, это даст доступ к отрядам ЦГ.
Неферата сможет нанимать несколько из них: ушебти, пустынных скорпионов, сталкеров и некросфинксов.

Да. Так что Неферата сможет получать несколько подразделений Царей гробниц, что довольно здорово. Это отсылает к ее прошлому, когда она находилась там вместе с Царями гробниц.
Вампирские ковены
Ковены — это места, где ваши служанки фактически обосновываются. Именно там они ведут свои дела.
Вот еще хороший пример логова. Когда вы будете путешествовать по миру, вы будете обнаруживать поселения с логовом. Например, вы нашли еще один в регионе.

Итак, войдем туда еще раз.
Когда служанка основывает ковен, как мы сейчас увидим, она исчезает с карты. Она будет управлять ковеном и останется в этом поселении, фактически занимаясь делами ковена.
Кто-то спрашивал, можно ли уменьшить количество трупов в провинции, если вы играете не за нежить?
Постарайтесь не умирать, хе-хе. Просто имейте в виду: если вы сражаетесь с вампирами и несете потери, это может иметь последствия.
Итак, теперь Иметет основала ваш первый вампирский ковен внутри Башни Горгота.
Вот так выглядит вампирский ковен.

Первое, что стоит отметить: мы, возможно, еще изменим этот интерфейс. Это я его сделал, поэтому он вполне может измениться.
В левой части экрана, на панели, вы увидите показатель «Скрытность» 20/100.

Это своего рода показатель того, насколько хорошо скрыт ваш ковен. Даже если он опустится до нуля, ковен не будет автоматически обнаружен так, как это происходит, например, с подземным городом. Это просто показатель того, насколько владелец поселения осведомлен о том, что в нем находится ковен.
Если показатель опустится ниже 10, вы начнете получать штрафы. Вы будете терять манипуляции и получать серьезные штрафы в отношениях с владельцем региона.

Скрытность действительно критически важна для работы ковенов. Вам нужно поддерживать ее на высоком уровне. Можно также увеличить максимальный запас скрытности, но этим придется активно управлять.
Как я уже упоминал, здесь есть определенный компромисс, связанный с мощью фракции.
Вы можете получить Паутину власти и совершать с ее помощью действительно мощные действия, но для этого вам понадобятся ковены, которые будут управлять манипуляциями.
Именно за манипуляции они и отвечают, а манипуляции, очевидно, необходимы для Паутины власти.
Еще одна вещь, которую здесь можно делать, — строить здания.



Это целая новая ветка зданий. Фактически, совершенно новое дерево зданий.
Здесь есть несколько дополнительных способов получать скрытность. Если посмотреть на варианты справа, все они представляют собой разные источники скрытности.

Поэтому вам нужно стратегически размещать свои ковены. Необходимо решать, где именно их основывать. Например, здесь видно, что сейчас вы не получаете скрытность за наличие торгового соглашения, союза или вассалитета. Поэтому, возможно, имеет смысл основать ковен на территории одного из ваших союзников — здесь это было бы разумным решением, поскольку вы получили бы дополнительные преимущества.

Можно также выбрать какой-нибудь другой регион, например менее значимый, и так далее. Поэтому тщательно выбирайте место для каждого ковена.
Это влияет на то, сколько скрытности вы сможете получать. А скрытность важно поддерживать на высоком уровне, потому что через другие здания она позволяет получать…

Именно здесь вы получаете манипуляции. Чем выше скрытность, тем больше манипуляций вы получаете каждый ход. Таким образом, вам нужны ковены, потому что они дают вам манипуляции. А манипуляции нужны для получения Паутины власти.
В этом и заключается компромисс. Вам придется активно управлять своими служанками и ковенами, поскольку именно от этого будет зависеть, насколько эффективно вы сможете использовать Паутину власти и заключенную в ней силу.
Несколько вопросов. Что произойдет, если вы завоюете поселение, в котором находится ковен?
Вы не можете владеть ковеном на собственной территории. Поэтому, если сейчас завоевать Башню Горгота, ваш ковен исчезнет.

Однако, как я уже упоминал, ковеном управляет служанка. Поэтому если этот регион будет разорен или вы займете поселение каким-либо другим способом, служанка просто снова появится, после чего вы сможете переместить ее в другое место. Есть еще особая постройка…

Здесь вы можете самостоятельно распустить ковен, и тогда получите служанку обратно. То есть идея в том, что служанка действительно находится внутри поселения и занимается всеми этими делами. Если ваша скрытность опустилась слишком низко и вы думаете: «Так, этот ковен уже не спасти», — можно вывести служанку и отправить ее в другое место.
Разместите ее в более подходящем с стратегической точки зрения регионе. Как я уже говорил, ими нужно активно управлять. Кроме того, в ковене есть еще несколько возможностей, не связанных непосредственно со скрытностью и манипуляциями.
Можно усиливать своих ламийских служанок. Можно обучить новую служанку-героя, которая затем отправится основывать еще один ковен.

Есть еще две возможности. Одна позволяет забирать часть дохода у местного поселения, а вторая — одна из моих любимых — повышать ваши дипломатические отношения с владельцем региона.



Например, если вы решите: «Знаете что, я действительно хочу манипулировать кем-нибудь из гномов Хаоса. Хочу сделать их своими союзниками», — можно основать ковен в одном из их поселений, построить это здание, и со временем ваши отношения будут постоянно улучшаться.
В итоге вы сможете сделать их своими союзниками и получить доступ к подразделениям для союзного найма и прочим подобным возможностям. Так что снова повторюсь: тщательно выбирайте место для своего ковена.
Вы платите содержание за служанку, пока она управляет ковеном?
Я не уверен на сто процентов, это нужно проверить. И у вас есть приятное маленькое напоминание о том, где они находятся.

Хорошо. Еще был вопрос: получит ли Неферата своего уникального Ужаса Бездны, даже если она не связана с Нагашем?
Насколько я понимаю, сейчас все устроено не так. В данный момент эта возможность очень сильно завязана на Нагаша. Но если мы получим много отзывов на этот счет, то сможем обсудить возможность что-нибудь изменить.
Дерево навыков Нефераты

Очевидно, у нее совершенно новое дерево навыков — раньше ее вообще не существовало. Так что здесь полноценное дерево навыков. В нем есть несколько особенностей, о которых я уже упоминал. Например, она может значительно усиливать ламийские подразделения. Также она может усиливать все, что связано с манипуляциями.
Здесь можно увеличить лимиты найма, среди прочих способов.

Так что у нее совершенно новое дерево навыков с упором на ламийских вампиров-героев и, конечно же, на ламийские подразделения. Если хотите превратить ее в настоящую машину разрушения, специализирующуюся на ламийках, — пожалуйста.
Мы еще не упомянули, что у нас появился новый герой — ламийка-герой. У нас уже были существующие вампиры-герои, но эта герой гораздо сильнее сосредоточена именно на ламийской тематике.

И чтобы не было путаницы: ламийский вампир-герой — это не то же самое, что служанка.
Еще мы забыли показать маленькую механику. Слева в интерфейсе региона есть кровавые указы. Это одна из вещей, которые можно открыть через дерево технологий.

Это провинциальные действия. Для двух из них требуется кровь.
А вот это, слева, — новая возможность. Теперь вы можете тратить излишки населения и получать взамен трупы.

Например, если вы видите, что какой-нибудь гном Хаоса собирается атаковать Серебряную вершину, а у вас недостаточно трупов, чтобы быстро собрать армию зомби, можно пожертвовать частью излишков населения и получить целую кучу трупов. Или, например, получить себе целую кучу оборонительных припасов. Еще здесь есть увеличение дальности перемещения.
Был вопрос о том, взаимодействует ли Ульрика с Нефератой.
Да, мы недавно получили много отзывов по этому поводу. Нам пришлось уточнить этот вопрос у GW. Насколько я понимаю, сейчас мы пытаемся это реализовать, но нам нужно перепроверить множество разных вещей — например, допустимо ли это технически, а также соответствует ли это лору и так далее. Так что пока подождите.
Мы знаем об этом и, насколько я понимаю, рассматриваем возможность добавить такую механику, но нам нужно все проверить. Поэтому, если этого не будет в версии 9.0, это не означает окончательного отказа. Это означает, что нам еще нужно кое-что изучить. Когда у нас будет окончательное решение, мы сообщим вам, к чему мы пришли.
Хорошо. Сначала я не стал повышать уровень. Я никогда этого не делаю в своих кампаниях. Просто чтобы как можно сильнее всех раздражать.
Отряды вампиров

Итак, вот они. Выглядят довольно здорово.
Я, кажется, видел это на Reddit — кто-то обратил внимание, что мы добавили здесь множество очень интересных мелких деталей. Например, места, откуда Неферата набирает своих служанок, — это такие регионы, как Катай и другие подобные места. И здесь есть множество небольших отсылок к тому, как выглядят все эти служанки.
Да, здесь довольно много небольших отсылок. Если приблизить изображение и рассмотреть их арты, можно заметить детали, по которым можно догадаться, откуда именно они были завербованы. Например: «Ага, возможно, эту служанку Неферата завербовала в Кислеве, а эту — в Катае», и так далее. Так что да, выглядят они действительно здорово.
Есть две разные версии — одна связана со Смертью, другая с Тенями. У них светящиеся клинки. Они отлично подходят для борьбы с пехотой — кажется, одна из версий специализируется именно на этом. Их будет хорошо поставить в переднюю линию, например, вместе с какими-нибудь дешевыми вспомогательными подразделениями вроде зомби.

Вот герой-ламийка.
А это сама Неферата.

И вот ее уникальная способность с кошкой (и статы видно). Я, если честно, сам об этом не знал, но, кажется, в лоре у нее действительно была кошка. Так что это наша версия этой детали.

— Ты же не хотел посадить ее на верхушку шляпы?
— Кошка там есть. Просто вы ее не видите.
— А-а, вот почему она такая большая.
— Да, да.
— Если бы можно было сделать разрез, внутри оказался бы целый маленький домик.
Большое спасибо за то, что провел нас по всем этим нововведениям. Я сейчас быстренько посмотрю, не осталось ли у нас еще чего-нибудь из списка запланированного. Но стрим получился дольше, чем мы планировали, хотя, наверное, где-то в глубине души мы понимали, что так и будет.
В переработке Графов вампиров есть огромное количество всего нового. Мы еще не показали все деревья навыков. Мы не демонстрировали, например, зомби-дракона. Так что вам еще многое предстоит самостоятельно изучить.
Мы также не показали все технологии, но здесь действительно просто огромное количество контента, в котором можно покопаться. Именно поэтому переработке и посвятили отдельный стрим.
Есть ли ограничение на количество вампирских логов?
По сути, да. В начале кампании в мире существует определенное количество таких логов. Но, скорее всего, их будет больше, чем вам в конечном итоге понадобится. Очевидно, по мере расширения они будут располагаться все дальше друг от друга, поэтому вам придется расширяться.
Здесь также есть множество вопросов о том, когда состоятся другие стримы.
Когда будет стрим про Нагаша?
Мы проводим стримы по материалам Конца времен каждую среду. Кроме следующей недели, когда он состоится во вторник.
Да. «Среда Конца времен» проходит каждую среду, за исключением следующей недели, когда стрим будет во вторник.
В следующую среду, насколько я понимаю, по плану у нас будет Warhammer 40,000: Alpha Strike, посвященный нашей сборке для Gamescom.
Я сейчас не то чтобы официально это анонсирую, но мы также опубликуем полноценный материал с расписанием и картой, где будут указаны все даты и время. Так что тогда вы сможете узнать точное время.
А во вторник примерно в это же время мы с тобой снова сядем здесь и разберем все три сценария Конца времен. Мы не будем проходить их целиком. Мы активируем их, а затем поговорим об их механиках. Заодно разберем все остальное, что успеем увидеть к тому времени и о чем вы захотите нас спросить.
Огромное спасибо всем! Мы очень ценим, что вы к нам присоединились. Итак, в следующий вторник нас ждет еще немного Конца времен. А в среду — немного Warhammer 40,000.
Напоследок немного известной, но все еще полезной инфы
Старт Нефераты будет в Серебряной вершине

Распределение всех отрядов в новой системе найма вампиров

я на хайпе, мне очень нравится, хочу пощупать уже
Есть надежда!
Nurlan, не понимаю, на кой леший сдалась эта Ульрика графствам? Слабый персонаж, что в игре, что в лоре.

Вампир с алиэкспресса.
Sargon, даже такой ЛГ лишним не будет. Особенно с учетом того, что сейчас все вампирские ЛГ закрыты за техами.
Если саму Ульрику за техами не закроют.
DwarfoZavr, да ладно, новых ЛГ дали же, дали. Значит всё норм. И более чем достаточно.
Дитер, Валах, Крелл, даже Изя на пол-ставки лег.герой.
Да и обычные герои-вампиры могут напихать полный жбан огурцов не хуже лордов.
Иногда мне кажется, что у людей фетиш какой-то. То без Красного герцога жизнь не мила, то без Ульрики графства уже не те.

Sargon, точно, про Крелла с Изей то я уже и забыл.
Вот хайп вокруг красного перца я никогда не пойму.
А дракона хаоса добавлять не хотите а? (а то дракона зомби добавили, а хаоситского нет)
Флиппи, Ну так реворк Архаона еще впереди. Может и добавят там. О зомби драконе было 0 информации до стрима.
долистал до слов о ненависти к механике конфедерации и как же я блин согласен, получать кучу территорий просто так нажатием кнопки это такой отстой, очень сильно интерес к партии убивает
эл, в целом согл, но такой нюанс — я когда кого-то конфил, все армии сразу распускал, т.к. мусорные были, а поселки обычно сразу окружены врагами, и там ну не посопротивляешься, и в итоге либо продаёшь, либо собираешь внутри армию и тратишь драгоценные бабосики, которые и так в дефиците. Поетому механика здравая
Есть нюанс, настолько масштабная переработка, что я уже думаю первую кампанию после выхода допа играть не за Неферату, а за кого то классического, Влада мб. Чтобы хотя бы новую механику вампов заценить. а уже потом за Неферату,чуть измененную версию.
Ладно, за зомби дракона лайк
Спит такой вампир после того, как закусил какой-нибудь девчонкой крестьянкой, в своём логове, которое он свил в малом поселении, а тут приезжает Влад со своей армией, даёт вампиру леща и говорит тому, ещё сонному собирать свои шмотки, ведь Старый Свет сам себя не захватит.
Адам фокс, «что, уже 1358?»
Что же я могу сказать насчет всего увиденного и перечитанного…

Я в полном восторге! Мне очень сильно нравится то, как подошли в подходу реворка вампиров, то как что все новые ресурсы взаимосвязаны и важные для кампании. То как сделали тематичные ветки технологии, где каждый из ЛЛ будь то Некромант или Вампир имеет свои бонусы связанные с тематичной веткой технологии и общая связанная нежитью! А смотря на технологии связанные с зомби и труповозками, то я представляю, что где то из угла Хельман Горст потерает ладоши учитывая его усилиение зомбям
Правда смотря на старые ЛЛ расы, то можно сказать, что сейчас они в таком же положении что и другие старые ЛЛ как Гримгор, Ажаг и другие без своих тематичных механик. Что конечно это удручает, но при этом тут есть объяснение почему этого не произошло. Надеюсь что в следующем уже мини ДЛЦ для вампиров или же в минорном патче что то добавят.
Неферата тоже прям радует глаз с её лахмийской тематикой, её служанками и манипуляциях, и арты выглядят хорошо…однако…то что показали первым кажется немного выбивается из общих артов. Ибо если же арт с Нефератой чувствуется как близкое к узнаваемым нам артам благодаря технике и стилю, то с нежитью чувствуется отличие будто немного выбивается из привычных артов…
Забавно то, что на форуме и на реддете предлагают сохранить старые арты из первой части просто убрав рамки и сделать качественнее, тем самым сохраняя столь приятные и мрачные арты которые подарили нам художники (что я это поддерживаю!).
Правда что же до Нагаша…то откровенно говоря у меня двоякое ощущение из-за его старта. Касательно стражей Нагашиззара, то немного обидно (хотя было бы неплохо увидеть хотя бы РоРных или ограниченных экслюзивных юнитов), но я отвлекся. Честно говоря, есть два ощущения насчет старта в ЧП, ибо с другой стороны если опираться на лор Конца времен то Нагаш после возрождения сразу отправился за Чёрной пирамидой после которого он стал Всемогущим повелителем нежити и как сказали разрабы, его механики завязаны на Чёрной пирамиде которая будет очень крутая а в Нагашиззар можно вернуться раньше времени (вопрос только как?). Но с другой…Нагашиззар ощущается как более правильный старт для Нагаша, сколько потому что это его столица которую он построил руками нежити, совершенствовался в Некромантии и важное место для него. Он мог начать оттуда чтобы первым делом пойти и захватить ЧП, попутно уничтожив Сеттру, как главного противника в первом акте и чтобы потом начать копить энергию для расширения сил пирамиды и это было бы закономернее. Ну и что, что старт неудобный и неприятный? Сделали бы двойной старт как у Юань Бона или что то, чтобы Нагаш мог быстрее выйти оттуда, иначе…зачем тогда обновили бы Нагашиззар если он оттуда не начинает? Ладно это уже токсичность пошла. Но при этом были мысли о том, что может и не стоит так париться из-за старта? Ибо один ютубер сказал, что Маннфреда перенесут в другую локацию (но пока что неясно) и при том…разве не стоит радоваться за появление того, кого ожидали столько лет? И при том, что важно что из себя представляет Нагаш и каковы будут механики, чтобы потом как Архаон нести смерть всему миру, быть самой Смертью в лице Нагаша который утопит всех живых в нежити и при этом я очень жду блога и стрима связанное с Нагашем чтобы узнать всё что он привнесет! А пока ждем вторника по Эндгейму, потом по 40К и по Нагашу и до релиза.
За столь огромейнешую работу и перевода DwarfoZavr от меня респект, похвала и груду костей, чтобы сделать нежити которые будут тебе приносить пива!

Дьявол оплатил ваш счёт.
Дварфыч молодец. Не выразить словами мой респект
Что могу сказать по интервью. Если бы у разрабов нос рос как у Пиннокио каждый раз, когда они в наглую пиздят, то планета была бы обеспечена деревом на годы вперед.
«Вы нас спрашиваете насчет дракона зомби, но мы его не будем вводить». «Мы придерживаемся правил настолок, там драконы зомби — маунты.» «Мы твердо соблюдаем армибуки»
2026 год: «Ой, мы таааааааак давно хотели ввести дракона зомби….»
Всратый загрузочный экран Нефераты с пластмассовыми модельками. «Ой, он такой красивый, мне так нравится».
Из-за баланса решили добавить призраков за кровь? «Ой, знаете, некроманты же могут использовать кровь для своих ритуалов! ЛОРНО!»
«Мы внимательно слушали мнение насчет пауэркрипа…» А нет желания, не знаю, сделать полный ребаланс игры в этом случае? Ну если это уж так вас волнует. Ставлю 100, что теперь это будет в каждом интервью. Будут бегать с флагом «нет паверкрипу!»
Остальное… Я не знаю. Надо смотреть в игре. Но пока выглядит как полный бред.
Конфедерация ужасная. Игра и так медленная, и ее единственный способ, как сделать ее быстрее — захват территорий через конфедерацию, чтобы сразу получить много ништяков.
Технологии бред. «Это дает вам выбор». Да не будет никакого выбора, все будут брать только самую сильную технологию для конкретного отряда. Гений он, так старался, аж творчество их него полезло.
«Нам не нравились поцелуи, заставляющие игроков бегать агентами.» Очень круто, теперь агенты будут бегать по карте и искать логова.
Логова каждый раз на разной земле. Со 100% шансом логова будут находится среди тех врагов, которые вам нафиг не нужны и с которыми вы драться не захотите.
Логово дает 5 вампирских родов. С какой вероятностью игрок никогда не будет условных королей стрыг, когда у него будет выбор между сильными драконами или колдующими некрархами? их и так никто не выбирал, не будет выбирать и сейчас.
Чтобы получить максимального вампира, нужны технологии. Получается, выгодная тактика: нашел логово — забил на логово, пока не выучил техи — поднял сильного вампира. И будут игроки бегать в кучу некромантов и 4 бесплатных короля стрыг из технологий. Ставлю 100, что через некоторое время СА приедет c идеей добавить базовых лордов-вампиров к некромантам, и вся эта гениальность посыпется.
Техи открывают героевлордов. Окей, допустим. С какой вероятностью эти техи будут качаться самыми первыми, забивая на все остальное?
Некрархи кровью ускоряют развитие технологий. Очень круто, зачем нужны другие вампиры? Ты получаешь сильного вампира-лорда мага + возможность быстро дорашить до любой технологии.
Трупы получаются из битв. А СА не хочет поправить ИИ, чтобы он, не знаю, играл и эти трупы производил? У меня в последней сессии за Скарсника Ажаг взял город в осаду и стоял в осаде 3 армиями против минорного лорда 10 ходов, пока весь город не сгорел.
Опять же, и игре все заканчивается быстро, и после условно 40 хода много войн идет только в небольших зонах мира. Где трупы брать? Играть как бисты — пришли, убили лорда в городе, отошли, дали создать армию, напали снова?
«Игроки собирали армию из РОРок для обороны…» Мб это потому, что 90% ророк в игре — гавно с непонятными свойствами? РОР прейтон со свойством страйдер. Летающий юнит, мать его, который игнорирует труднопроходимую местность. Очень полезное свойство. Никто не будет собирать новые армии с рорками, потому что «ой, позволит использовать рорки более уникально».
Короче, я не могу. Идет СА просто лесом.
Зы.Сы. Рахна, прости. Я честно пытался найти замену мата, но я не нашел.
heymn, респект чисто за взрыв.
Тут дело даже не в вампирах, а самом подходе разрабов.
С чем-то я согласен из твоих слов, с чем то не очень. Но понять могу, да.
heymn, в стан уставших от жизни хейтеров прибыло

По факту только с зомби-драконом верно, но даже тут смотря когда первые заявления были. Всё течёт, всё меняется, когда-то и Конец Времён, и ЛЛ в лице полубожеств были табу, а аот жеж Лорды Конца Времён с Нагашем скоро выйдут
heymn, ты слишком строг к ним. То, что они не вводили, потом ввели…мы не знаем эту кухню. Мы знаем, что во всех продуктах ГВ очень сильно вовлечены и вопросы там действительно могут быть неочевидные.
Арты — да, всратоватые.
Призраки за кровь — это возможность экстренно сколотить армию, когда в провинции нет трупов, а на нормальные войска ждут лимиты. Не самое красивое, но вполне рабочее решение.
Конфедерация — уже было одно обсуждение и наш форум разделился. Кто-то (например я или Винд) наоборот видит систему у ГВ, как плюс. ( например потому, что привычные конфедерации запихивают кучу плохо раскаченных героев и лордов с мусорными армиями во фракцию, открывают необязательные фронты и снижают темп). Кто-то (например ты и Dinovart) считает это не логиным и сильно обесценивающим конфедерации. Истина где-то посередине…тем более, что разработчики сказали, что будет возможность терять не всё.
Касательно альтернативных технологий — нужно смотреть. По мне так любой выбор, ситуация, когда ты не можешь взять всё и сразу — это хорошо. Тем более, что это могут быть ситуативные вещи для разных ЛЛ.
Касательно агентов и логов (логовов?) не понял. Не хочешь драться — посылай агента. Только теперь не нужно заводить агентов чистодля фарма поцелуев.
Пассаж на счёт того, что никто не выбирал никого кроме некрархов и драконов…такое себе, мягко говоря. Лахмии сильно бустят экономику, а положа руку на сердце, стригой развивается в гораздо более страшную боевую машину, чем кровавый дракон. Его единственный минус — отсутствие ветра смерти.
Чтобы получить максимального вампира — нужно желание. Не все хотят и будут минмаксить.
Трупы получаются из битв. Везде, где есть скавены, зеленокожие или нежить трупов будет выше крыши. Для остальных провинций есть здания и перевозка трупов.
heymn, Забавно, но буквально не согласен с каждым пунктом.
Не понимаю зачем возмущаться, что добавили юнита.
Ну во-первых, это субъективщина, может они и правда так думают. Во-вторых вообще насрать на все эти картинки, все про них забудут после одной кампании, важен геймплей.
И где тут ложь? Они не могут использовать кровь? А вообще они перед этим сказали, что это игра и есть условности, но если кому-то нужно объяснение, то вот…
Полный ребаланс игры это года 2 сидеть без других обновлений, а то и больше. Если они поняли, что паверкрип это кал и дальше его не будет, не вижу в этом ничего плохо. Лучше понять это поздно, чем никогда.
Опять же субъективно, лично я согласен, что конфедерации вообще удовольствия никакого не приносят. Первое что я делаю при конфедерации, это распускаю армии и продаю территории.
Да и в любом случае, раньше вообще никакой конфедерации не было, теперь хоть такая.
Ну из того что показали, вариативная теха на зомбей. Левая очевидно для Горста, который делает на них ставку как на основной юнит. Правая для тех, кто использует зомби как мясной щит. Среднюю не помню.
Уже было видно на стриме, что этих логов как грязи, даже не обязательно для этого героев использовать.
И что надо было сделать? Только 1 род добавить? Не понимаю претензии. Или это предъява к балансу, который ещё даже не известен?
Опять же, логов миллион, нет смысла сидеть и ждать прокачки технологий.
С вероятностью насколько это нужно конкретному игроку. На то это и вариативность, если кому-то нужны эти персонажи, он будет их рашить, если не нужны — не будет.
Я например за Нургла всегда рашу технологию, которая демонической пехоте даёт защиту от натиска, это же не значит, что все так делают.
Сомнительно. Сначала тоже так подумал, но 1 ход технологии за 500 крови, которая ещё и будет дорожать постоянно. Как будто хз. Это явно не Норска, где ты ставишь одни алтари Тзинча и просто за битвы лутаешь кучу очков исследований, не тратя ничего.
Тут вообще 2 не связанных события. При чём тут трупы и Ажаг? Как ИИ будет играть за вампиров посмотрим когда ДЛС выйдет.
Ну во-первых, я не помню чтобы было такое чтобы хоть когда-то не было войны на долгий период. Во-вторых, здания генерируют трупы + техи. Да и вообще я думаю что трупов будет как грязи.
Прям 90% говно? Прейтон — больше урона, передовое развёртывание, маскировка в лесу, особый эффект атаки, который высасывает запас сил. Страйдер если что убирает штрафы для крупных юнитов в лесу, убирает штрафы когда юнит в низине и враг атакует его с высоты (а прейтон будет садиться на землю и сражаться так или иначе).
По факту, рорки реально большинство не использует потому что тупо про них забывает или держит как красную кнопку.
heymn
Про переобувку это да, у них такое постоянно. С контентом конца времен то же самое. Они же вроде даже про Неферату говорили, что не хотели ее делать, но сообщество надавило, если я помню правильно
Про пауэркрип тоже, вспомнили под конец времен. Мы еще Нагаша не видели, там поди полный атас в этом плане
А вот дальше куча вопросов:
Игра…медленная?… В каком месте? Все тиры войск снижаются, автожиры на т2, избранные на т3, карта красится быстрее с каждым обновлением. Армии могут чуть ли не два региона за ход в марше пробегать и в 99% случаев добегают до соседнего города. Если это медленно, то как быстро выглядит? Таврокс под спидами? Или это все еще медленно?
С технологиями на выбор надо смотреть, конечно. Не все выборы в игре равнозначны, в большинстве случаев игрок знает, чего точно хочет
Бег за поцелуями да, только вот логова ты открываешь 100% и не только агентами можешь открывать, так что не засчитано
Логова среди врагов открывай агентом, в чем проблема?
Про королей стригоев сказал потому что уже прицепиться не к чему? И что со стригоем делать, если он такой фууу ненужный никчемный, из игры удалить? Про «никто не выбирал» это вообще верх тупости
Про «выучить ВСЕ технологии и только потом поднимать вампиров» — этот тейк настолько пахнет минмаксингом и отсутствием удовольствия от игры, что аж плохо. То есть нам не нужен неумираемый лорд с окололегендарными статами в начале игры за условного Кеммлера? Здооорово. К тому ходу, когда изучишь все технологии, твой вампир, поднятый с начала игры уже будет одет, обут и 20-30 уровня
Про техи — справедливо, но тут уже каждый человек решает, как ему технологии брать
Про некрархов — опять минмаксинг
Про ИИ — СА почините пожалуйста
Про трупы — постройки на трупы есть
Общий тейк про рорки — ну то есть отряд 9 ранга с соответсвующими статами и какими-то доп. особенностями не нужен в основной армии, ага да
Про перитонит — ты не поверишь, но страйдер для крупного существа, даже если оно летает, весьма полезно, потому что леса есть много где и иногда в них нужно приземляться. А про улучшенные статы молчок, ведь абилки решают, ага.
heymn,
А куда торопиться? Сиди да развивайся. Хочешь скорости, ну бахни сложность полехще, в чём проблема.
Так и не нужно, отправил агента, разминировал склеп. Сё, лутаешь вампа.
Да с высокой. Стрыг на ранний игру норм заходит, за счёт скидок на гулей и хоров. Да и в дуэли он на терроре весьма сильный. Хп много, физ рез, активка на хил/урон. Реген+голод. Кайфун же
На тех же зомбях ты будешь брать разные техи, играя за горста с кеммлером, например, в отличие от влада и нефераты. Да и фулл древо мы не видели. Посмотрим
Короли-стрыг как были не нужны, так и не будут. В техах они так, чисто длц срач утихомирить. А максимальный вамп и не нужен по сути. Всё чё надо — это бахнуть трейты. Остальное — дело наживное. Да и что мешает взять голого лорда. Он такой же сильный как нынешний. И нафига от такого отказываться?
Кому взбредёт в голову качать Харкона, когда у тебя три отряда КВ на всю фракцию? Етого чела лучше приберечь на мидгейм хотя бы, если он не вкачивается супербыстро, офк. Да и на вампирах, если им не удешевили всю постройку, всегда вкидываешься в скидку на з/п и на буст виселиц с городами.
Так это ж линии крови, просто бафф. И заспамить его можно, но будет оч дорого.
Always has производил. Я как-то раз лимит на руки убрал… Лес рук вырос.
Нападаешь на прову с кучей трупов, плодишь параллельно ещё больше трупов, done. Ещё есть коляски, которые свозят трупы куда нужно.
90% ророк ето отряды, которыми ты пользуешься в повседневке. И СА хотят, чтобы ты их юзал просто как отряды. А не запасную армию. Это общее изменение. Хотя против вампиров, которые с пола армию поднимают, етот кап работает поскольку постольку.
Я, кстати, никогда не юзал их как запас, всегда впихивал их к какому-нибудь ЛЛ или прокачанному лорду. Кроме тех ророк, что на 10-м уровне открываются, их часто некуда впихнуть, и они в лейте юзлесс
В общем, весь твой манифест выглядит как байт. Так сказать pointless opinion
Бедняга heymn, просто уничтожили его.
Sargon, согласен, накинулись) Я когда свой ответ начал писать ещё никто не высказался против, но пока писал передо мной 2 поста появилось, а теперь ещё и после меня появляются.
Но я в любом случае без негатива, любое мнение имеет право на жизнь, я просто сказал почему с ним не согласен.
#не душите heymn’а
Sargon, или он читает и смеётся злодейским смехом, удовлетворённый своей проделкой
Nurlan, рейджбайт удался
heymn, C ИИ и рорками не согласен. У меня почти ни разу не было, чтобы прям стоял в осаде по 10 ходов. ИИ может тупить пару ходов, если нет юнитов, позволяющих штурмовать сразу. Но через пару ходов, построив таран, идёт в атаку. Вот просто стоять рядом с городом в режиме грабежа — это может. Если только это не поселение игрока. Тогда почти всегда захватывать пойдёт.
Ну и насчёт 90% говна среди Ророк тоже не правда. Просто есть Рорки на те отряды, которые сами по себе не особо полезны. Поэтому и не используются. Или стоят дороже, а по полезности не настолько сильно превосходят. Ну или действительно свойства не очень подходящие. Хотя у тех же ГВ все Рорки хороши.
Mirniy40kl, по-моему, про рутинность и ужасность конфедерации вы с Максимальным и разрабом-интервьюером высасываете из пальца.
Давайте представим, что играем за Влада старого образца и доводится заключить конфу с Кеммлером, который каким-то чудом отжал себе половину Бретоннии, набрал войск, и теперь у вас всё в минусе. При этом с жабоедами и лесными эльфами вы не хотите воевать.
Во-первых, у юнитов есть кнопочка «Распустить». Во-вторых, у персонажей есть кнопочка «Сбросить навыки» (и перейти в резерв найма через 3-4 хода). В-третьих, у построек есть кнопочка «Снести» (и получить немного шекелей). В-четвёртых, в окне дипломатии есть кнопочка «Обмен поселениями» (и получить МНОГО шекелей с улучшением отношений). В нашем случае конфедерация — это способ за 3-4 хода торговли ненужными территориями получить 50-80к халявного бабла, и никаких вам «лишних фронтов».
Я наоборот, надеюсь, что конфедерация вампирам останется доступна и традиционная, через панель дипломатии, потому что новой панелью я стану пользоваться, только если фракция желаемого лорда уничтожена задолго до меня, тогда и терять нечего. (Хотя я всё равно использую мод на принятие беженцев, и что бы там не сделали с Бальтазаром, Фолькмаром и Фульхартом — они всё равно ответят на мой SUMMON THE ELECTOR COUNTS!!!»
Temo Info, во-первых, это вкусовщина.
Во-вторых, игра фиксирует рывки по территории и войскам. Даже если ты всё распустишь и распродашь, игра зафиксирует, что был рывок, а значит для всего региона ты станешь стратегической угрозой.
В -третьих, давайте за конфедератим кучу территории чтобы её тут же продать. С учётом того, что бот никогда не отказывается — давайте заабузим механику.
Mirniy40kl, так если можно, то почему бы и нет? Давайте тогда петицию напишем, чтобы CA выпилили из дипломатии функцию «Запросить выплаты за вступление в войну на стороне одного из воюющих», а то получается абуз — легкие деньги за объявление войны тому, с кем и так собирался воевать за бесплатно. И пусть ещё выпилят любые факторы (умения, технологии, трейты, последователей), которые сокращают длительность найма и возведения построек — абуз же. И любые факторы, которые увеличивают силу заклинаний до кучи.
Sargon, пускай уничтожают. Форум для того и существует.
Ondiris, я не хейтер игры и никогда не буду. Это просто игра. Но меня в этом мире больше всего бесит ложь, особенно если эта ложь идет от кого-то, кто получает с этого выгоду. В этом интервью я вижу сплошную корпоративную ложь. Скажи СА честно — «Знаете, мы сделали фансервис длц, чтобы нас любили, чтобы было больше продаж 40к» — я бы и не слова не сказал.
Я бы поверил в такое интервью, если бы его сделали инди разрабы. СА — неееееет, не верю. Врут.
Остальным отвечу всем. Вы видите то, чего не вижу я. Я буду рад ошибиться. Посмотрим на результате
heymn, и тут нет лжи. То, что несколько лет назад у СА даже в планах не было контента из КВ, и вероятно ГВ тоже не рекомендовало его — не значит что теперь во веки веков так должно было оставаться. Вот что тут вообще «фансервисного» в такой степени, чтобы потом не назвать всю игру «фансервисом»?
Ondiris, знаешь, я тут подумал, и я больше не хочу участвовать в этом споре. Вы смотрите на мир по другому. Смысла убеждать кого-то в правильности своих слов я не вижу. Время рассудит.
Сколько же обсуждений порождают вампиры, хе. Вот что значит просидеть восемь лет без обновлений.
Вопрос лишь в том — усилит ли это обновление вампиров? Или же просто шило на мыло поменяют.
Sargon, усилит. Индивидуальные юниты, впрочем, до сих пор будут хуже аналогов (прости, но мы будем продолжать компенсировать это телегами, лечением и сильными лордами)
GladiatorLion, да я уже понял, что разрабы не станут менять вампиров глобально. Как воевали помоечными зомби, так и будут воевать.
А жаль, могли альтернативу завезти хоть для лейта.
Ну, когда-нибудь какой-нибудь мододел осилит эту нелёгкую задачу.
Sargon, А им именно усиление нужно? Или смена геймплея? Знаю, что не нужно ослабление.
На стратежке было… скучно. На тактической весело только с модами.
Понял твой поинт про коляски. Против стрелючих они весьма уязвимы, недавно это прочуйствовал. Но вязать стрелков всё ещё можно. Беда возникает только при сражении одной твоей армии с несколькими армиями врага, там на стрелков и на фланги тупа не хватает юнитов.
В иных случаях всё довольно просто. Особенно против мили армий. Там просто чилл мясом и кайф флангами
Nurlan, хмм, ну учитывая, что вампиры очень жёстко сливают примерно всем расам, то как бы да. Им усиление нужно.
Можно сказать,, это последняя раса, для игры за которую я прилагаю усилия.
Эхх, на стратежке мне давно уже скучно за всех примерно. Да и на тактике тоже.
Если не вязать стрелков играя за ГВ, это сразу второй билет в гроб.
Особенно гномьих стрелков.
Sargon, «очень жёстко сливают примерно всем расам» ты имеешь ввиду ИИ? Или мультиплеер? Или себя?
По-моему опыту, за скавенов было сложнее играть, чем за вампов. Потому что скавены бегут и возвращаются, а вампы стоят до конца. Меньше микры нужно. Особенно сложно было за сникча, я ему по дурости не взял фронтлайна и скирмишил всей армией. Но в лейте легко и там, и там.
Я вот за слаанеш не играл давно и за кхорна, знаю, что кхорну прям легко, а слаанеш вроде так же страдает от стрелков как и вампы. Или не?
Просто я понимаю усиление на стратке. Хотя и там лучше просто изменение, а не усиление. Менеджмент трупаков и крови — ето прям то, что нужно. А вот на тактичке, ты кого хочешь усилить т3+ или т1-2 мусор, или всё?
Не понятно, какого икспириенса ты ждёшь? Если тебя душит именно играть за вампов, то зачем за них играть? Если тебе сложно, понизь сложность. Если чувствуешь, что вражеские войска сильнее, передвинь ползунок усиления. В целом это всё настраивается под конкретно твои нужды. Для этого не нужно ждать подачки от СА. Разве что из принципа
Nurlan, ИИ скорее. В МП там правила иные совсем. Про себя я сказал, что ГВ единственная раса за которую я прилагаю усилия. За остальные играю не думая в основном.
Скавены мне лично всегда давались легко очень. Даже голыми и смешными, на старте двойки.
Кхорну легко. Там главное в долговую яму по деньгам не провалиться на старте. А остальное уже дело техники.
Слаанеш… ну как бы да, он страдает от стрелков, демоны в основном. Но они и бегают как ужаленные, и врезать могут так, что тапки в разные стороны полетят.
Микро, на мой взгляд у слона примерно такое же как у вампов. Только войска более живучи на мой взгляд.
Я просто жду, что ГВ станут сильнее и в бою и на страт.карте. Вот и всё. Не важно как. Главное чтобы сильнее стали.
Усилил бы элиту, коль на то пошло. Мясо на то и мясо, чтобы держать, но убивает оно плохо. Я конечно убивал гулями и скелетами паки рыцарей грааля, но это надо выдрачиваться прямо.
Сложность у меня давно стоит одна и та же. Не вижу большого резона её менять. Просто каждый раз чувствуется, что вампиры прямо очень устарели во всех смыслах, и вот не дотягивают, ну прямо не дотягивают до других рас.
Sargon,
ахахах, я тоже убивал, но моё выдрачивание — это поставить скелетов копейщиков и гулей в блоб, чтобы об него разибвался отряд грааля) всё под колёсами офк
Про старость соглы, зато канонично. Но они не слабые. Если, например, сравнивать с бретонцами. Бретонцы и старые, и слабые. Их старт просто невозможный. Но к лейту, раса как раса.
Про резон я тебе расписал. Он в том, чтобы сделать игру комфортнее конкретно тебе за конкретную расу. И это ползунок, который во время кампании можно двигать.
Я за вампов как влетел в двойке, только за них и играю по большей части. После них ни одна другая мне особо не нравилась. Типа окей, но не более. Во второй они были потными прям. Там было тяжело. Но в тройке… я как зашёл сразу расслабил все свои сфинктеры. За них не тяжело играть, они не слабые, но старые — это да. Благо сейчас это поменяют
Nurlan,
Я блобом не играл против бретонцев в том бою и был без телег. Просто прижал кавалерию к краю карты, не давая речарджить. Так и задавил, хоть и с большими потерями.
Увы, но я всё же считаю вампиров слабыми по сравнению с другими расами.
Средняя пехота, средняя кавалерия, средние летуны. Нет стрелков и нет арты.
Только герои и лорды сильные, единственный плюс фракции. Ну и быстрый выход в лейт-юниты через кучи трупов. Был быстрый выход. Теперь не будет видимо.
Бретонцы, как бы смешно не было, как раз таки не слабые нифига. У них очень хорошая экономика, ну и рыцари рвут и мечут даже превосходящего врага. Лорды не уступают вампирским, а то и превосходят.
Пехота говняная разве что, но её хватает. Стрелки тоже не очень, но как ни странно прямо тащат часто. Ну и арта просто ок.
Бретонцы устарели так же как и вампиры, но в силе превосходят кровососов на десять голов на мой взгляд.
Вампиры хз, что в двойке, что в тройке, примерно одинаково ощущаются на мой взгляд. Как там играл, так и тут играю. Одинаково. Но общая слабость сейчас прямо давит, когда один отряд гномьих огнемётов-примирителей сжигает половину армии ещё на подходе, а отряд троллебоев с пары залпов сносит лорда на драконе, прямо чувствуется, общая лажовость и несостоятельность расы.
Враги просто слишком сильны стали. А ГВ отвечать почти нечем, кроме своих устаревших фишек. Восемь лет прошло, а вампиры всё теми же способами тянут. Того и гляди порвутся от натуги.
Последние две кампании я проиграл на вампирах. Что в принципе редко бывает.
Если за определённую расу надо снижать сложность самой игры, то либо с расой что-то не так, либо с руками. Я склонен подозревать, что проблемы всё же с расой.
Потому что со всеми другими такой проблемы нет.
Sargon,
Это лишь говорит о том, насколько хороши отряды гномов против их профильных противников. Тут почти любого подставь на место вампиров, ситуация не изменится.
MAKCUMAJlbHblU, понятно, что гномы имба. Хочется и чтобы ГВ имбой были, хоть немного, в своей сфере.
А то выглядят как пенсионер в начальных классах.
Sargon,
Максимальный прав, это не проблема вампиров с огнемëтами, это у каждой расы так — у людей, у крыс, у орков, у таких же гномов. Тут ведь проблема не в том, что твой отряд выносят огнемëтами (раз уж говорим именно про них), а в том, что ты сам ставишь свои отряды против того, кто именно против них заточен. Тебе разрабы не просто так дали возможность нанимать героя-вампиршу школы Смерти, докачивать её до «Судьбы Бьюны» и сажать на летающего коня, чтобы ты всем этим не пользовался, заблаговременно не избавлялся от того, что угрожает твоей армии в дальнем бою, чтобы затем сгрызть всё остальное своей мертвечиной. Если тебе за вампиров или слаанешитов сложно, потому что у врага куча стрелков и артиллерии, то могут подсказать лайвхак: нападай первым, чтобы комп стоял на месте, выведи вперёд персонажа на коне, поставь скорость игры на х2 и кружи в радиусе вражеского огня до тех пор, пока твоя не стреляющая армия не окажется лицом к лицу с точно такой же не стреляющей армией (ибо боеприпасы кончились). А дальше эбаш их
Temo Info, всегда есть контрпик. Вопрос лишь в качестве этого контрпика. У вампиров качество уже прохудилось.
Могут, но с натяжкой. Да, я всё ещё могу разбирать элитные армии других рас за вампиров, мясом завалить или тактикой превзойти. Но это не значит, что вампиры — топ. Это просто значит, что я хорошо знаю расу и могу неплохо отыграть.
Абузы я знаю, не зря же суммарно уже под четыре тысячи часов наиграл.
Sargon, окей. Просто и я ведь не говорю, что они топ, просто вы выставляете их совершенной немощью, что не правда. Суть ведь любой игры-стратегии проста: не сражаться с врагом в навязанных им условиях, а навязать ему свои. Самый простой пример: нападаешь ты на кхорнитский город, а там врафмонгеры — юнит, который в одиночку может перемолоть ВСЮ твою 20-отрядную армию, всех твоих зомби, скелетов и стражей могил; мочь-то могут, однако они не убьют ни одного, если принять правильные меры. Игра за вампиров — это как раз про правильные меры. Как и скавены, у которых нет летунов, но есть заклинание «Воющие варп-ветра» и орудийный расчёт Ратлингов в ростере.
Temo Info, игра за любую расу это про правильные меры.
Вампиры может и не немощь, но пожалуй первые с конца, на данный момент. Среди всех рас.
Sargon,
Ты точно за Графов Вампиров играешь, а не за фотоГрафов?
Я соглы, что огнемёты мощные у гномов. Равно как и троллебойки. Вижу их, сразу вяжу. Этих мразей надо под корень срезать. Ъеъ, помню, когда ставил экстендед ростер, а там были желез ящеры с какими-то гранотомётами. Во они давали мне прикурить там.
В целом железных ящеров терпеть не могу, а потому вырезаю их всеми возможными способами.
Ну и на драконе к троллебоям лучше заходить с разных сторон с поддержикой кавы и воздуха. Ну знаешь, одновременный удар, окружение, все эти тактические приблуды.
Может, от того тебе и скучно, что ты привык играть по-орочьи, с криком бежать вперёд, и ждать пока враг кончится. Может, это твой геймплей. Но не всем играть как орки или Кхорн. Кому-то приходится изъё… выкручиваться. И это хорошо как по мне.
Да и давай здраво оценим ситуацию. Железные ящеры кого угодно превратят в труху. Огнемёты сожгут пехоту, троллебои убьют синглов — всё это при условии, что ты клювом щёлкаешь, как грязный тзинчит. Так что поинт реально слабый.
Но я согласен, что ГВ не хватает юнитов, нужно больше. Намного больше. Нужны вариации. Почему у темпларов нет меча и щита? Сделали рескин рк с пиками, сделайте ещё один, с вас не убудет. Короче тут прям реально боль.
Про то что тянуть восемь лет. Ну, а кто иначе тянет? Кхорн как сносил черепа в мили так и сносит. Вампы что тогда играли в мили, что сейчас. Но в патче добавят здание на стрелков, так шо мб будет иной геймплей. Имперский, без арты, но с более сильным фронтлайном, флангом и воздухом. Плюс ты сам говоришь, что «отвечать нечем, кроме старых фишек». Это поинт в старость. С ним я не спорю. ГВ старые.
«Если за определённую расу надо снижать сложность самой игры, то либо с расой что-то не так, либо с руками. »
Ты забыл ещё один вариант, где именно тебе сложно на вампирах. Я как-то раз за Горбада кампанию проиграл. Но я ж не говорю, что раса слабая. Просто я не умею играть на ней. А ты, судя по всему, плохо понимаешь как играть на вампирах
Nurlan, за дебила меня не держи, я в total war с первой меди играю.
Я прекрасно знаю все эти тактические приблуды и прочее. К сожалению вампиры ни уроном похвастаться не могут, ни живучестью своих ударных отрядов. То есть ничем, кроме нехека.
Этого крайне мало, поэтому нужно либо урон им повышать, либо живучесть.
Потому что отряд варгайстов попав под одинокий залп Т1-луков империи, сразу валит в штаны теряя мораль и сыпется на запчасти.
Мне не нужен прямо кардинально-иной гемплей с артой и стрелками, мне нужно чтобы усиливали профиль вампиров. То есть живучесть и урон в ближке. Или хотя бы что-то одно.
Вампиры это одна из моих мейн-рас, так что я прекрасно знаю и понимаю как на них играть.
Но меня все усиленно убеждаю почему-то в какой-то имбовости, что вампиры сильные жутко, что экономика у них лучше чем у скавенов, что они вообще чуть ли не самая сильная раса в игре и можно вообще в принципе их не обновлять, а может даже и понерфить.
Я вижу только такую логику.
Хочу пехоту для вампиров — мне говорят что я козёл и не нужна им пехота.
Хочу улучшенной экономики, мне опять твердят что я козёл и у вампиров охренительная экономика.
Хочу чтобы раса в общем и целом стала сильнее как в качестве врага, так и в руках игрока, и снова меня тыкают рожей в говно утверждая, что я играть на вампирах просто не умею.
Я уже начинаю жалеть, что ГВ вообще собрались обновлять. Лучше бы и дальше бомжевали. Вот тогда наверно всей фанбазой ссались бы от восторга.
Да пошло оно всё нахер…
И вампиры и игра и всё остальное…
Sargon, Никто не говорит, что они имбовые. Ты утверждаешь, что они антипод имбовости, то есть мусор. Я тебе пытаюсь доказать, что это не так. Экономика, мы её обсуждали уже. Она старая, всё дорогое, тут согл. Скидки нужны, особенно сейчас, когда зданий стало больше. И она явно не лучше скавенской или тёмноэльфийской. Но она проще, потому и устарела. То есть сейчас это виселица за 500 т1 и за 1500 т3. И в городе у тебя всегда два здания в первую очередь: яма на рост и виселица на контроль и бабки. Это легко, это просто, это скучно, но бабки даёт, армии спамишь, хватает на хайтир юниты — это нельзя назвать херовой экономикой. Она проще всех сейчас. И её изменят, надеюсь.
Про нерфы я не говорил. Нерфы ей не нужны. Зачем?
Про пехоту: она нужна всем. Монстра нам не дали (только вонючего дракона без мух, наверное помылся), дали пехоту ламийская объективно хорошую, там ноль вопросов, гостов за кровь, сомнительные, но окей, ну и всадников никому не нужных. Вот вместо всадников отлично бы зашли либо монстрюга по типу василиска или летающего муталита (но монстра дали нурглитам, хотя у них уже есть жабодракон), либо ещё одна пехтура с вариациями оружия, на тот же т4. Возможно, оставили на другие. Ведь ростер мелкий, а если придётся делать, то надо что-то добавлять.
Короче никто тебя козлом не называет, просто конкретно я цепляюсь за твою аргументацию, которая полупокерная по большей части.
Раса в качестве врага, вероятно, не станет сильнее, т.к. не добавили большую колыбмаху, чтобы ей размахивать в авторасчёте, но возможно подкрутят циферки существующим юнитам, чтобы они игрались от статов, а не от названия отряда.
А в руках игрока… тут вернёмся к сложности, раз уж мы говорим за кампанию. Если я хочу, чтобы мои отряды были бессмертными, если я хочу, чтобы игра шла легко, то обычно я ставлю лёгкую сложность, или накатываю моды так, чтобы у меня было преимущество, а у врага нет. А если я хочу челленжа, а именно этого я хочу от тввх3, я усиляю и себя, и бота в равной степени. Ставлю сложность на легенду, ползунок статов по настроению, но не ниже середины. Для меня самое оптимальное — это поставить среднее значение.
К чему я веду, сейчас вампам на стратежке нужна обнова, и она будет, а на тактичке нужно количество и разнообразие юнитов. Сейчас мы получили 5 новых юнитов. Посмотрим, чё будет.
И всё же… вот кого бы ты усилил из отрядов и как? Мне кажется, всем вампирским отрядам нужна скорость выше. Особенно всадникам. Лучше пусть черные под 70 бегают. А РК нужно 85-90 хотя бы. Террору голод через техи мб. И стоимость отрядов палехче сделать на т3+, процентов на 10. Впадлу переплачивать. Тем более сейчас добавили техи со штрафом на содержание…
Та чё ты, не обижайся, норм обнова. Главное, чтобы ещё одна была не через 10 лет
Sargon, Кстати, в догонку, если вампира компа научат юзать магию, не только нехек и взгляд, но и ветра, и проклятье лет, или ещё научат нанимать вампиров агентов, которые будут ямы, солнца кастовать, думаю, тогда бот будет весьма сильный. Сейчас мало агентов вампиров из-за того, что компы на т4 лимит получают. В патче пораньше будут.
Пока что моя главная проблема — преобразование климата
На Т4. Ага, спасибо. Если я уже достроил столицу до Т4 — пожалуй, мне уже пофиг на климат
KronosV, ну вопрос в том что там новый климат даёт, пока не показали, но возможно он хорошенько экономику бафает, тогда можно рассматривать как экономическое здание
KronosV, Захвати воющую цитадель или волшебный лес на т5 и не грабь. Просто жёлтые климаты ещё терпимые, там и до т4 развиться не проблема. Проблемой всегда были красные биомы. А новое здание как раз поможет её решить. Не говорю, что был бы против, если бы климат контроль спустили на 1-2 тира ниже, но всё же
Nurlan, тут бы в принципе не помешало добавить в климаты какие-нибудь бонусы, не только экономические. Ну, как от скверны. Банальное «+5% к скорости передвижения отрядов в бою и — 10% к усталости в приемлемом климате, -5% к скорости в трудном, — 10% к скорости и -10% к дальности обзора юнитов в неприемлемом» лишним не будет. Тогда будет больше резона и в вампирском терраформировании, и в особом эдикте Бориса Урсуса на игнорирование хаоситской пустоши.
Temo Info, Пустоши нежити и так дают бонусы. Но соглы, идея здравая, если добавят для каждого биома свои ништяки. Но у СА слишком мало деняк и времени((( Потому что если заняться игрой, то не хватит времени отрисовать очередного йопа-монстра с крутыми анимациями, который будет вызывать нейрон-активейшн у масс
Nurlan, прописывать характеристики для юнитов и пересматривать показатели в патчах время у них есть, а добавить климату эффекты в зависимости от того, зелёный он, жёлтый или красный для находящегося в нём игрока — калории кончились? Удобно, никто же проверять соотношение нажатий клавиш программистов к стоимости платного контента не станет(
Temo Info, Именно
Теперь это самая высоко оценённая новость на сайте в этом году.
Жаль я отыграл почти 200 ходов на Кеммлере ради ачивки(не посмотрел цели кампании и захватил Ультуан вместо Империи, а лейт Империя с гномами и Кислевом очень сильны против аампиров) и наверное не скоро вернусь к вампирам. Но обнова мощная, единственное Неферата перегружена что ли, но полагаю многим это по вкусу, это не на Горсте лопатой работать.
Фанат Сеттры, ну, у вампиров в принципе куча новых кнопок и менеджмента появляется, тут надо привыкнуть, а то если сразу начать на Неферате — мозги лопнут. Следить за костями в каждой провинции, как с рабами у жарр-гномов, просчитать наиболее эффективный вариант конвертации в кровь — опять же, как у жарров, только сложнее, потому что конвертируется не один общий на всю фракцию ресурс в другой общий на всю фракцию ресурс (сырьë в вооружение), а местный запас костей в общую кровь, и как-то напастись всего этого для найма отрядов, пробуждения вампиров, улучшения бладлайнов и т.д. По части костей мне вообще кажется, что во избежание дефицита стоит запрудить «рыбные места» — вычислить, с кем профитнее будет воевать от обороны, чтобы мясорубка была постоянной на своей территории. Может даже дойти до того, что все начнут выставлять кризисы конца игры на 200% сложности и на 30-ый ход, чтобы обеспечить себя стабильным приток гномов, крыс и гоблинов. В таких условиях за Неферату стоит браться после 2-3 прохождений на Владе и Маннфреде, чтобы свыкнуться с этим «Factorio: Fantasy Age»
Фанат Сеттры, и после таких слов Сеттра будет доволен?
Интересно, если обычных вампиров уберут, то изменят ли они квестовые битвы, где ты сражался против вампиров?
SNORKMAN, Нет, они уберут вампиров из пула. В коде игры вамп лорды останутся)
Nurlan, Может даже Нагашу его оставят, т.к он же механики вампиров то не имеет)
Перидот, посмотрим
А вампиратов стоит переделать в более «морскую» фракцию, завязанную на корабли, пиратские бухты и сокровища. И морскую магию. По принципу: «Есть поселения — норм, нет — пофиг, всё лутаем в море и возим с собой как истинные пираты». Ведь у вампиратов и так есть принципиальное отличие от ГВ — они не горят вне вампирских пустошей.
Меня одного дико забавляет то, что сегмент про вампиратов… ну вот просто до абсурдного лишен смысла?
— «Будет ли реворк Берега Вампиров?»
— «Да. Нет. Наверное… Ну типа.»
Всё остальное там не несёт ну просто никакой ценной смысловой нагрузки, отчего остается только лишь поржать над тем, как филигранно Креативы ушли от вопроса.
Ну или поплакать, я уже не знаю.
DS, потому что всё зависит от продаж. пока их затраченные время+деньги дают иксы, ты будешь получать длц, как тока иксы кончатся, лавку закроют, а всех перекинут на подсосные работы в сорокете или меди три.
и тут кмк есть два варианта. с одной стороны команда тввх3 может хотеть остаться именно на тввх3, потому что формула известна, сиди да делай, да и не занимаешь подсосной деятельностью, как говорится, лучше быть первым в галльской деревне. с другой их может заколебать делать одно и то же, или это заколебёт сообщество тввх3, или сама тввх3 заколебёт на фоне сорокета. в таком случае высока вероятность дропа проекта с помощью последнего заклёпочного длц
DS, ты чего? Разве ты не доволен тем, что ты получишь «Совершенно другой опыт, отличие от апдейтнутых вампиров?»
DS, не знаю что не понятного. По моему они достаточно чётко сказали, что обновы для вампиратов не будет в этом ДЛС.
Nurlan, думаю, чтобы TWW 3 не задолбала самих разрабов, они должны её обновлять и допиливать то, на что положили болт ещё на релизе 1-ой части. Даже если там от команды останется 15 человек, они всё равно смогут сделать DLC на Южные страны, Амазонок-пигмеев, Инд и Ниппон — нужно быть совсем уж выгоревшим, чтобы не придумать чего-нибудь характерного для фэнтезийных японцев, индусов и испанцев, затраты от продаж таких дополнений всяко окупят потраченные на них трудо-часы. Пускай вернут механику регулирования налогов в провинции (можешь снизить доход, но увеличить прирост населения и настроение, а можешь брать х1,5, но другие показатели снизятся), пускай добавят слотов строительства в малые и столичные поселения, пускай восстания из-за низкого настроения будут более масштабными и накладывают свои сложности, чтобы не быть просто способом фарма бабла и опыта для слаанешитов, воинов Хаоса и дави-жарр (первое и самое простое, что приходит в голову — пускай в армию восставших переходит половина столичного гарнизона, вот тогда это будет опасно!), пускай на карте случается больше рандомных активностей, вроде более частых возникновений армий зверолюдов, диких орков, можно и бесхозную нежить добавить — в общем, как во второй части было.
Temo Info, пускай
Temo Info, придумывание новых рас не зависит от СА.
Многое из того что ты перечисляешь интересно далеко не всем. Мне например вообще не хочется возиться с восстаниями и регулировать налоги в провинции, достаточно и того что их можно просто отключить. В тотал вар вархаммер я играю не ради этого.
MAKCUMAJlbHblU, ну я тоже играл не ради этого, но спустя 10 лет один и тот же опыт надоедает и приходится разбавлять модами, но моды имеют свойство забрасываться, а потому приятнее, когда их переносят в официальную игру. К примеру, Воины Хаоса страдают от того, что у них специфический найм, и ради самой мощной пехоты и кавалерии им надо выкручиваться, а потеря каждого элитного отряда, вроде избранных или рыцарей — это не то же самое, что потеря этих же юнитов у демонических фракций (там они просто их нанимают на Т3-Т4); за Бе’лакора и Архаона это я правлю тем, что беру Дар Тзинча на + к скорости исследований и Дар Слаанеш на + к доходу, вместе они дают -20 к порядку, и в итоге ты качаешь свои армии мародёров в тылу и фармишь души на подавлении восстаний. Сейчас ты на это тратишь аж 2 слота Даров, которые можно было бы потратить на что угодно более полезное в тактическом плане и призыв демонов, а вернули бы систему регулирования налогов — вопрос бы решился. Хочешь придумывать этому применение — двигай бегунок угнетения, а не хочешь — просто не трогай эту кнопку на интерфейсе города. То же самое со слаанешитами, которым было бы куда легче при помощи этого балансировать на отрицательном показателе настроения (у них ведь от этого зависит доп.доход. Опять же: не хочешь с этим мояться — просто не трогай.
Это ведь не душит, а наоборот, открывает простор для более быстрой игры. У гномов, например, не очень хороший прирост населения, но чудовищно хорошо с доходом — снизь налоги на новозахваченной территории до минимума, чтобы рост увеличился, ускорилось восполнение потерь, улучшился общ.порядок, здания строились дешевле и, быть может, быстрее, ведь с экономикой дави это вообще не критично. Ускорится экспансия, ускорится кампания, откроется простор для большего месилова. А сейчас вроде бы от отключения налогов только дебафф на порядок отключается, да? Это не равносильно.
Ну и прочие казалось бы мелкие, но важные доработки и упрощения. Нам и без того упростили весь Total War тем, что не осталось зданий и технологий, которые бы давали дебафф вместе с эффектом (только вот, у реворкнутых вампиров что-то появляется с техами, где удешевляешь содержание скелетам, но взамен удорожаешь варгульфов). И если за отсутствие механики старения и смерти ОГРОМНОЕ ИМ СПАСИБО (без иронии, реально в историчке это крайне бесит), то неплохо было бы вспомнить механику «традиций армии» и того, как копейщикам держать копья перед собою, а не драться ими, как мечами, чтобы бонус против крупняка был только в циферках.
MAKCUMAJlbHblU, и ещё, придумывание новых рас от CA может и не зависит, однако же вампиратов, кислевитов и катайцев они добавили, хотя инфы было немногим больше остальных слабопрописанных фракций, которые многие фанаты давно ждут. Как же они это сделали🤔? В связке с ГВ, конечно. Что мешает также через рот договориться о 9-ых лисах-оборотнях, ниппонских ограх-иммигрантах в рогатых масках и самураях с руническими катанами? Лень, разве что. Я бы вот купил, поиграл. Другой чувак бы купил, поиграл. Вы бы тоже купили, поиграли, наверное, но о вас судить не берусь. Развивать продукт надо.
MAKCUMAJlbHblU, Да я просто угараю с формулировки.
Ещё раз, на вопрос «добавили ли что-нибудь вампиратам?» был сначала дан ответ «Да.», затем весь остальной абзац поясняет почему ответ всё же «Нет.» Следующий абзац рассуждает на тему «Возможно, когда-нибудь.», в то время как последний добивает последний гвоздь в крышку гроба первоначального смысла, утверждая что «Ну как бы мы уже их обновили, чисто технически».
Единственное что мне непонятно это то, считают ли всё-таки сами разрабы Вампиратов обновлёнными в этом дополнении, или же всё-таки нет?
Temo Info, не надо превращать фэнтези в историчку. Фэнтези и хорошо тем, что в нем убрали нахрен душные механики микроменеджмента и пустили силы на что-то более интересное.
Я хочу играть в тотал вар, а не в тотал ползунок. Мне достаточно того, что я могу поставить здание на контроль и забыть про него. Если мне не хватает роста, я ставлю здание на рост. Если не хватает денег, я ставлю здание на деньги. А основное время я трачу на подбор армии, прокачку героев, выбор артефактов, перемещения по карте и сражения.
DS, они не отвечали «да». Смотри стрим.
Temo Info, Кислев, катай и Вампираты появились потому что на них были наработки, были готовые юниты, и Кислев и Катай планируются для Олд Ворлда.
СА не пришли к ГВ со словами, давайте делать новую расу.
Temo Info, Если кто и ленится, то это ГВшники. После полноценного релиза Shadows of Change уже нет особого резона делать что-то новое для Тоталвахи. У них Old World уже есть, им его развивать надо, на остальное откровенно побоку.
Единственные шансы на получение действительно чего-то нового есть у только Катая, ведь в Old World он всё-таки каким-то раком пролез.
MAKCUMAJlbHblU, Ну блин, простите что я сужу именно по новости, полагаясь на проделанную переводчиком работу.
Ну ладно, то что «Yeah, so» было переведено как «Да» меня действительно ввело в заблуждение. Но потешности всей остальной части текста это не отменяет.
Temo Info, Короче, легче им спагетти распутать в коде и бахнуть нормальный мод-криейтор. Тогда мододелы сделаю чё угодно, возможно, даже ты сам сможешь через нейронку создать то, что нужно.
Интересно, возможно ли создать ИИ, который распутывает спагетти? только нужно создать ему ещё одного ИИ, который будет проверять точно ли распутал или «ты прав, я действительно ошибся, ты просил меня распутать спагетти, а я повесил твоего куратора на хдми, прости, сейчас всё исправлю»
DS, так а в чем потешность? Они сказали что в этом длс вампиратов не будет. Возможно они будут когда нибудь.
Про «уникальность» вампиратов это цитата с реддита, и они над ней посмеялись.
Не понимаю что тут потешного.
Nurlan, ну да, неплохо было бы сделать Мастерскую более доступной и понятно. Захотел я как-то её установить и сделать свой мод — так не получается даже банально найти кнопку «Скачать на компьютер». Я б там добавил всё, что хочу, реворкнул расы так, как СА не снилось, однако ж управление вперде
Temo Info, а это уже сооовсем другая история. Моды на ваху сделать это БОЛЬШАЯ БОЛЬ.
Игра прям тяжелая для модов. Мододелы прям герои.
(я сделала мод добавляющий варп дробилкам закапывание как у жуткой пасти, полностью рабочий. ВОТ ТРИ ДНЯ ТАКУЮ МЕЛОЧЬ ДЕЛАЛА)
arachnophobia, да я представляю. Я конструктор модов даже в глаза не видел, чего уж о создании говорить
arachnophobia,
а можно моды из мастерской открыть в «редакторе модов», чтобы посмотреть их устройство? не знаешь? (или они уже как-то запакованы, не читаемые, не изменяемые?)
rass34, можно. ставишь RPFM и вскрываешь. Без особых проблем в основном.
(еще для разработки модов может понадобиться ассембли кит, но он со стима ставится бесплатно)
DS, MAKCUMAJlbHblU, спасибо, что отметили этот момент. Я тут вообще прошляпил и кусок невычитанного текста вставил.
Сраные междометия!
Что за третья кава по цене как рк?
, а все отбой Дракенхофские тамплиеры.
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1vsq2i8/work_in_progress_drakenhof_templars_zombie_dragon/?tl=ru
Pornotraktor, Самый странный отряд дополнения
arachnophobia, почему? Я так понял ещё собираются играть с размерами моделей рк
Pornotraktor, потому что это буквально просто более слабая версия РК. Без каких-то интересных фич.
Pornotraktor, просто странные ухудшенные рк которых будем брать только из за лимитов. СТРАННОЕ.
Если РК допилят будет конечно круто, но сомневаюсь
arachnophobia, зато лорно, потому что тамплиеры из изнеженных фон Карштайнов, а кровавые рыцари из суровых Кровавых драконов
единственное что мне дает хоть какую-то надежду — их флаг. Может они войска вокруг бафают им?
arachnophobia, в кампании они тиром меньше- в этом ключевой прикол и есть? хотя фишки бы не помешали
Bandarbon, угу. они т4. на одном тире с троном ковена… ПРИКОЛЬНО…
Bandarbon, какой-то жидкий прикол выходит. Хех. Проще будет чёрными рыцарями рулить, а потом сразу в РК переходить, чем промежуточное, не пойми что, нанимать.
Sargon, это если лимиты на РК не будут слишком уж жесткими.
А то выкатят повышение лимита на 1 отряд на одно т5 здание, стоимостью 15к голды и сроком постройки 10 ходов.
В таком случае поневоле придется и фигню всякую нанимать…
arachnophobia, ещё же ниче не вышло, рк не показывали весь стрим, может они станут ещё круче. Этим я думаю прикрутят ауру для поддержки. Хотя не знаю конечно зачем она каве, но выглядят они круто. Может один такой отряд будет хорошо бафать остальную коницу вампиров когда рядом. Ещё и наверное будет аура командирская как у лордов. Забавно что у нежити нет мертвых динозавров из люстрии. Я бы задумался о андеде кранозавре
Pornotraktor,
1)а мы видели статы. нет ауры дисциплины. там кроме базовых штук есть только знамя как у рыцарей крови но синее. (им оно стрелковый резист дает)
2)соглашусь. (именно за это я и люблю такой мод как necromancy). В идеале вообще громозавра подымать. (у них на спинах города строили)
Перевод завтрашнего стрима будет готов в среду, если не произойдет форс-мажоров. До связи-связи
Отдельное спасибо всем, кто поддержал, деньга пойдет на токены для переводиков.
Вы виделиDwarfoZavr, ? дневник по нагашу дали
Кстати тамплиеры… странные.
В дневнике написано что они будут бронебойные…
+ бонус на увеличение входящего хила?
arachnophobia, С бронебойностью могут и рыцарей крови переплюнуть. Если тех не переделают.
arachnophobia, ага, уже пилю блог.
Бонусом тут еще видос от Шама и скавены!
DwarfoZavr, лол. СА подумали подумали и решили в игру РоЕ интегрировать
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.