Warhammer 40,000. Или с чего все началось.
Warhammer 40000 для новичков: Краткий экскурс в самую мрачную вселенную
Пролог: Как всё пошло не так
Итак, представьте себе: на дворе 28-е тысячелетие от Рождества Христова. Человечество, которое когда-то было настолько технологически продвинутым, что могло бы дать фору любому научно-фантастическому сеттингу, теперь сидит в такой глубокой яме, что даже Mad Max выглядит санаторием «Артек» на Черноморском побережье.
Технологии забыты, цивилизация раздроблена на тысячи миров, а племена варваров выясняют отношения из-за банки тушёнки, используя плазменное оружие тысячелетней давности. Примерно как если бы неандертальцы нашли ядерную боеголовку и решили, что это отличная дубинка.
Почему так произошло?
О, это классическая история! Люди создали искусственный интеллект и роботов (называемых «Железные Люди»). И угадайте, что случилось? Правильно, восстание машин! Кто бы мог подумать, верно? Терминатор пытался предупредить, но никто не слушал.
Человечество, конечно, победило в этой войне. Но победа вышла пирровой — по дороге потеряли все полимеры, технологии, инструкции по сборке ИКЕА, и вообще всё, что было не прибито гвоздями. А что было прибито — оторвали вместе с гвоздями и тоже потеряли.
Входит Главный Герой
На этом печальном моменте и начинается Warhammer 40000 в том виде, в каком мы его знаем. На разорённой Терре (она же Земля, для тех, кто в танке) вдруг откуда ни возьмись появляется вот этот вот статный мужчина.

И это не просто красавчик. Он красив как ваша одноклассница после полбутылки на выпускном — когда вам кажется, что она топ-модель, хотя на самом деле… впрочем, неважно. Главное, что помимо внешности, чувак оказался:
- Гением (IQ где-то на уровне «да»)
- Миллиардером (хотя деньги уже никому не нужны)
- Филантропом (спорно, но он так говорит)
- Учёным (создал генетические чудеса)
- Воином (может раздать всем люлей)
- Генералом (знает, как раздать люлей организованно)
- И, внимание, магом! Да-да, волшебник. В научной фантастике. Но здесь это норм. Во вселенной Вахи таких называют «Псайкерами».
Назвал он себя скромно — Император Человечества. Не Вася, не Петя, сразу Император. Уверенность в себе — наше всё.
И начал строить империю. Собрал армию, привлёк сторонников обещаниями светлого будущего (и раздачей люлей несогласным), и пошёл объединять Терру. Этим благородным делом он занимался следующую тысячу лет. Да, он практически бессмертен — годы его не берут. Видимо, секрет в правильном питании и регулярных физических упражнениях. И в том, что он буквально полубог, это тоже помогает. Откуда вылез данный челик — никто не знает. Главенствует теория, что он — скопление душ шаманов, добровольно сделавших себе харакири в Неолите.
Великий Крестовый Поход: или «Как я провёл лето»
Терра объединена. Ура, победа, можно на покой? Как бы не так! Амбиции на этом только разгораются.
Цель — восстановить Империум Человечества в границах, которые были до того злосчастного восстания машин. А границы там такие, что если начнёшь считать планеты, то к концу подсчёта уже забудешь, с какой цифры начинал. Примерно миллион миров, плюс-минус пара сотен тысяч.
Квест эпического уровня, прямо скажем. И для такого дела нужны не просто хорошие генералы и солдаты. Нужны ЛЕГЕНДАРНЫЕ генералы и солдаты, которые могут зайти в бар и заказать «всё, что есть», а потом выпить весь бар. Вместе с барменом. И самим баром.
Адептус Кустодес: Золотые Мальчики Папы

Буду писать в хронологическом порядке, кого Батька Император налепил.
Но прежде чем говорить о массовых армиях, давайте познакомимся с личной гвардией Императора — Адептус Кустодес.
Это были первые. Самые лучшие. Созданные лично Императором из своего собственного генетического материала. Никаких посредников, никаких помощников — только Император и его гений.
Характеристики Кустодес:
- Созданы непосредственно из генома Императора
- Каждый — уникальное произведение искусства (не массовое производство)
- Сильнее космодесантников. Намного сильнее.
- Один Кустодес может противостоять нескольким космодесантникам
- Абсолютно, непоколебимо лояльны Императору
- Невосприимчивы к Хаосу (серьёзно, за 10 тысяч лет не предал НИ ОДИН)
- Носят золотые доспехи, потому что могут себе это позволить
Иерархия силы:
- Обычный человек < Космодесантник < Кустодес < Примарх < Император
Кустодес — это то, что получается, когда Император лично занимается созданием воина. Не делегирует, не спешит, вкладывает всё своё мастерство в каждого.
Почему их не использовали для завоевания галактики?
Отличный вопрос! Потому что:
- Их мало (десяток тысяч максимум)
- Каждого создавать долго и сложно
- Их задача — защита Императора, а не завоевания
- Император не может рисковать ими в массовых войнах
Кустодес никогда не покидали Терру (почти). Они стояли у Дворца, охраняя Императора. После того как Император сел на Золотой Трон, они 10 тысяч лет не покидали Дворец вообще, считая что подвели его.
Только недавно (в новом лоре) они вышли в галактику, решив, что лучший способ защитить Императора — активно уничтожать угрозы, а не просто сидеть дома.
Интересный факт: Кустодес настолько крутые, что когда один из них случайно оказался на арене с космодесантником Кровавых Ангелов (которые считаются одними из лучших бойцов), он победил, даже не вспотев. И это был обычный Кустодес, не капитан.
Громовые Воины: Первая попытка (и почему про них не говорят)

Для массовых армий нужно было что-то другое. И Император решил потренироваться. Он создал форсированный двигатель на один заезд.
Громовые Воины (Thunder Warriors) — первые генетически модифицированные суперсолдаты Императора для массового производства. Созданы для объединения Терры, и надо признать, со своей задачей справились на ура.
Характеристики:
- Ещё более жестокие и сильные, чем космодесант (да, такое возможно)
- Ростом около трёх метров чистого мяса и ярости
- В бою были практически непобедимы
- Могли голыми руками разорвать обычного человека (и делали это с энтузиазмом)
Но была одна крошечная проблемка:
- Психически нестабильны (представьте берсерка, который забыл принять таблетки)
- Генетически несовершенны — их тела буквально разваливались от собственной силы
- Срок жизни — несколько десятилетий максимум
- Не подходили для долгого Крестового Похода — слишком агрессивные, неконтролируемые
Что с ними случилось?
Когда Терра была объединена, Император столкнулся с проблемой: у него есть армия нестабильных сверхлюдей, которые хороши только в убийстве, живут недолго, и совершенно не вписываются в концепцию нового просвещённого Империума.
Решение? Гора Арарат.
Император пригласил Громовых Воинов на торжественную церемонию в честь победы. Они пришли, ожидая наград и славы. Вместо этого их встретили только что созданные легионы космодесанта (о них чуть ниже) и Кустодес (о них было выше).
Началась резня. Громовых Воинов вырезали практически под корень. Те, кто создал Империум, были убиты по приказу того, кому служили.
Почему это важно:
- Показывает, насколько Император прагматичен (и жесток)
- Громовые Воины выполнили свою функцию и стали «ненужными»
- Это был холодный расчёт: неконтролируемое оружие нужно уничтожить
- Несколько Громовых Воинов выжили и затаились, и эта резня стала символом того, что Император может предать даже своих лучших слуг
Выжившие:
Некоторые Громовые Воины смогли сбежать. Они скрывались на Терре и других мирах, медленно умирая от генетического распада. Самый известный — Арик Таранис, последний из Громовых Воинов, который появляется в лоре спустя тысячелетия, умирающий, но всё ещё опасный.
Его последние слова космодесантнику были примерно такими: «Вы думаете, вы особенные? Вы думаете, он вас любит? Мы тоже так думали. А потом нас выбросили, как сломанный инструмент. Однажды и с вами будет то же самое.» И этот хитрый хрен просто пересадил себе органы этого космодесантника, тем самым продлив себе жизнь. Всегда есть выход ребята, даже из, казалось бы, тупиковой ситуации. Но не будем превращать статью в коучинг.
И знаете что? Он был прав. После Ереси Хоруса многие космодесантники поняли, что Император действительно видел в них инструменты, а не сыновей.
Ирония:
Громовые Воины были преданы за нестабильность и жестокость. Потом космодесантники устроили Ересь Хоруса и сожгли половину галактики. Может, стоило оставить Громовых Воинов? (Нет, не стоило, но ирония налицо.)
Проект «Примархи»: Генетическая инженерия на максималках
Извлекая уроки из провала с Громовыми Воинами, Император решает: «На этот раз сделаю всё правильно. Создам идеальных генералов и из них уже сделаю армии.»
Итак, начинается проект под кодовым названием «Примархи». Процесс создания включал генетическую инженерию на уровне, который заставил бы современных биоинженеров плакать от зависти, варп-колдовство, которое мы не упоминаем в приличном обществе, и, вероятно, большие объёмы кофе. Импи сдал генетический материал в колбочки, кому то намешал всяких разных генов (гены волка, перец чили и прочее) и понеслось….
Эрда: Когда женщина решает судьбу галактики
Но вот интересный факт, который Games Workshop добавила относительно недавно (и фанаты до сих пор спорят, хорошая ли это идея):
Даже в 30-м тысячелетии, даже будучи полубогом, Император не смог создать Примархов в одиночку.
Ему помогала Эрда — вечная (как и сам Император), невероятно могущественный псайкер, генетик и, что важно, влюбленная в Императора по уши. Но Император оказался истинным Титаном Одиночества и ВКП (Великий Крестовый Поход, о чем далее) на сиськи не променял.
Кто такая Эрда:
- Вечная (бессмертная, как Император)
- Гениальный генетик и псайкер
- Участвовала в создании Примархов на генетическом уровне
- По сути, можно сказать, что она «мать» Примархов (хотя технически всё сложнее)
Что она сделала:
Когда Эрда увидела, каких монстров войны создаёт Император, как он собирается использовать Примархов для завоевания галактики, она ужаснулась.
Её видение будущего показало бесконечную войну, реки крови, и Примархов как инструменты разрушения.
И она приняла решение, которое изменило историю галактики:
Эрда открыла варп-портал и разбросала младенцев-Примархов по всей галактике.
Да. Это сделала не только интрига Богов Хаоса. Это сделала женщина, которая думала, что спасает своих «детей» от участи стать оружием отца.
Последствия:
- Примархи выросли на разных мирах, в разных условиях
- Многие получили психологические травмы
- Император потратил десятилетия на их поиски
- Когда он их нашёл, они уже были сформировавшимися личностями со своими взглядами
- Это частично привело к Ереси Хоруса
Ирония:
Эрда хотела спасти Примархов от участи стать оружием войны. В итоге половина из них Императора предала и устроила галактическую гражданскую войну, которая убила триллионы.
Вывод: Даже благие намерения могут привести к катастрофе космического масштаба. Также — не стоит принимать судьбоносные решения в состоянии эмоционального расстройства.
И вот они, красавцы! Двадцать (ну, формально) Примархов, каждый:
- Ростом 3-4 метра (некоторые и все 5, кхм, Магнус)
- С ICQ на уровне 200+ (но порой решения на уровне отрицательного)
- И… ну, очень хорошо сложен во всех отношениях, если вы понимаете, о чём я

Как поётся в легендарной песне фандома, уважающий себя фанат Вархаммера (так называемый вахо..люб) должен уметь перечислить всех без Гугла. Итак, давайте познакомимся:
Знакомьтесь: Примархи!
I. Лев Эль’Джонсон — Примарх Тёмных Ангелов. Любит секретики больше, чем типичная девочка-подросток свой дневник. Также известен тем, что проспал последние 10 тысяч лет. Будильник, видимо, не поставил.
II. [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] — О нём мы не говорим. Серьёзно. Его как бы и не было. Инквизиция следит за вами.
III. Фулгрим — Примарх Детей Императора. Настолько красив, что влюбился в себя сильнее, чем Нарцисс. Проводит больше времени перед зеркалом, чем среднестатистический инстаграм-блогер. Спойлер: это плохо кончится.
IV. Пертурабо — Примарх Железных Воинов. Вечно недооценённый гений вселенной Warhammer. Гениальный осадный мастер, которого никто не ценит. Представьте самого талантливого ребёнка в семье, на которого родители забивают ради более харизматичного брата. Обижен на весь мир, и это заметно.
V. Джагатай Хан — Примарх Белых Шрамов. Космический степной воин, который любит скорость, гравициклы и эффектные выходы. Появляется из ниоткуда, раздаёт всем по шапке и уезжает в закат. Наверное, слушает горловое пение во время боя.
VI. Леман Русс — Примарх Космических Волков. Рубаха-парень. Буквально — носит шкуры. Любит выпить, подраться и потрепать волков. Лучший друг человека, если этот человек не занудный псайкер. Псайкеров он не любит. Совсем.
VII. Рогал Дорн — Примарх Имперских Кулаков. Похож на Пертурабо (оба мастера фортификации), но с одним ключевым отличием — Император действительно помнит его имя и ценит его работу. Настолько прямолинеен, что не понимает, что такое сарказм. Зато строит крепости, которые не берёт никто.
VIII. Конрад Кёрз — Примарх Повелителей Ночи. Читали комиксы про альтернативных Бэтмэнов? Injustice? Вот это он. Считает, что лучший способ установить порядок — запугать всех до такой степени, чтобы они боялись даже подумать о преступлении. Методы включают снятие кожи, распятие и прочие радости. У него были видения будущего, и это его сломало. Терапевта ему не завезли.
IX. Сангвиний — Примарх Кровавых Ангелов. Я даже шутить ничего не буду. Саня просто крутой. У него крылья, он красив, благороден, силён, и даже демоны его уважают. Любимчик фандома. Если бы Примархи были группой друзей, Сангвиний был бы тем парнем, который нравится абсолютно всем, и даже завистники не могут найти в нём недостатков.
X. Феррус Манус — Примарх Железных Рук. Нормальный чувак с металлическими руками. Ничем особо не выделился, кроме… ну, спойлер, но финал у него не самый счастливый. И быстрый. Очень быстрый. В буквальном смысле потерял голову от событий.
XI. [СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО] — И о нём тоже молчим. Может, они с номером II создали клуб «Забытые Примархи» и играют в покер где-то в варпе?
XII. Ангрон — Примарх Пожирателей Миров. Когда-то был благородным гладиатором. Потом ему в мозг вкрутили устройство под названием «Гвозди Мясника», которое превратило его в вечно разъярённого берсерка, испытывающего постоянную боль. Единственное облегчение — резня. Самая трагическая судьба среди всех Примархов, ИМХО. Император нашёл его, когда тот с товарищами-рабами собирался героически погибнуть… и телепортировал только его, оставив друзей умирать. С тех пор Ангрон Императора, мягко говоря, недолюбливает.
XIII. Робаут Жиллиман — Примарх Ультрамаринов. Тот самый чувак, который посчитает оптимальное количество патронов в очереди для подавления противника в зависимости от типа врага, погодных условий, фазы луны и курса доллара. И что самое смешное — будет прав. Написал «Кодекс Астартес» — книгу на все случаи жизни для космодесанта. Многие его считают занудой, но нельзя отрицать — чувак эффективен как никто другой.
XIV. Мортарион — Примарх Гвардии Смерти. Вырос на планете с токсичной атмосферой, среди отравленных туманов, поэтому привык к яду и стал живучим как таракан. Дальнейшая судьба — похожая, только теперь яды демонические. Стал чемпионом бога болезней. Ирония в том, что всю жизнь ненавидел зависимость от чего-либо, а закончил рабом тёмного бога.
XV. Магнус Красный — Примарх Тысячи Сынов. Колдун с красной кожей, одним глазом и непреодолимым желанием лезть, куда не просят. Сразу решим главный вопрос: Магнус изначально не собирался предавать. Но лучше бы сразу предал — меньше проблем было бы всем. Пытался предупредить папу об опасности, нарушил все запреты, сломал самый важный проект Императора и случайно открыл дорогу демонам на Терру. Дорога в ад выстлана благими намерениями, а у Магнуса этих намерений была целая автострада.
XVI. Хорус Луперкаль — Примарх Лунных Волков/Сынов Хоруса. Любимый сын Императора. Тот самый сын маминой подруги, которого все ставят в пример. «Вот Хорус уже Магистром Войны стал, а ты в своей комнате сидишь!» И да, именно он устроит самую масштабную семейную драму в истории человечества — Ересь Хоруса. Когда мама с папой разошлись и заставили детей выбирать сторону, это было проще.
XVII. Лоргар — Примарх Несущих Слово. Этот персонаж… как бы помягче выразиться… крайне проблемная личность, скажем так. Религиозный фанатик, который так хотел поклоняться Императору как богу, что когда ему сказали «не надо», обиделся и пошёл поклоняться НАСТОЯЩИМ богам. Демоническим. И втянул в это половину легионов. Если бы не Лоргар, Ереси Хоруса могло бы и не быть. Так что да, он виноват в том, что вселенная такая мрачная.
XVIII. Вулкан — Примарх Саламандр. Просто милый парень. Огромный трёх-с-лишним-метровый милый парень, который любит обнимашки, помогать обычным людям и делать крутое оружие в кузнице. Ещё он бессмертен в самом прямом смысле — его убивали много раз, но он всё равно возвращается. Единственный Примарх, у которого тёмная кожа, и это потому что он буквально живёт в вулкане на планете-кузнице. Хороший человек. В этой вселенной это редкость.
XIX. Корвус Коракс — Примарх Гвардии Ворона. Чуть менее травмированный Бэтмен, чем Конрад. Мастер скрытности, диверсий и внезапных ударов. Может буквально становиться невидимым. После Ереси настолько переживал из-за потерь, что провёл неудачные генетические эксперименты, создал армию мутантов, лично прикончил их из милосердия, и ушёл в Варп мстить. Весёлый парень, в общем.
XX. Альфарий и Омегон — Примархи Альфа-Легиона. Это я. Или нет. На самом деле, Альфарий — это ты. Мы все Альфарий. Или Омегон. Эти двое — близнецы, которые так любят интриги, секреты и конспирацию, что никто не знает, на чьей они вообще стороне. Может, они за Хаос. Может, за Императора. Может, у них свой план. А может, даже они сами уже не помнят.
Космодесант: Сыновья сыновей

Итак, Примархи созданы (и потеряны, но это уже другая история). Теперь нужны армии. Много армий. Миллионы воинов, которые будут завоёвывать галактику.
Из генетического материала Примархов начали создавать космодесантников — Адептус Астартес.Амара Астарта: Ещё одна женщина, ещё одна проблема
И тут снова без женщины не обошлось.
Амара Астарта — генетик, разработавшая процесс создания космодесанта. Да, в её честь их и назвали Астартес. Работала с Императором, отладила всю генетическую магию с имплантацией органов. (Картинок с ней на просторах интернета особо нет, поэтому делайте как пацаны в суровые нулевые — представьте сами)
А потом: «Стоп, а мы вообще правильно делаем, что превращаем детей в машины для убийства?»
Попыталась саботировать проект. Не вышло. Император узнал (трудно что-то скрыть от всевидящего псайкера). Судьба Амары неизвестна. Скорее всего, неприятная.
Вывод: Все проблемы Императора — из-за баб. Эрда разбросала Примархов по галактике из-за обиды на френдзону. Амара пыталась угробить проект космодесанта из-за этических сомнений.
После этого Император, видимо, подумал: «Всё, хватит баб. Кустодес делал сам, без всяких там научных сотрудниц.» И знаете что? Кустодес получились идеальными. За 10 тысяч лет ни один не предал. Совпадение? Не думаю.
Альтернативный вывод для идеалистов: Да, возможно, этические сомнения имели смысл. Но галактика полна орков, демонов и космической саранчи. Доброе слово и болтер работают лучше, чем просто доброе слово. А иногда достаточно и одного болтера.
Как создаётся космодесантник
Итак, процесс создания Адептус Астартес (спасибо Амаре за разработку):
- Берём подростка (обычно 10-14 лет). Почему подростка? Тело должно расти, чтобы принять модификации.
- Проверяем совместимость с генетическим материалом Примарха. Большинство кандидатов не подходят и умирают в процессе.
- Начинаем имплантировать 19 дополнительных органов (думаете, расписывать буду? Ну не, я не настолько фанатик)
- Годы тренировок, гипнообучения,
прослушивания радио «Император всех победит»физических и психологических испытаний - Если выжил — поздравляю, теперь ты
карланкосмодесантник.
Статистика выживаемости: Плохая. Очень плохая. Большинство кандидатов умирают в процессе.
Представьте себе человека, который:
- Ростом более двух метров (в силовой броне — все три)
- Может не спать неделями
- Выживает при ранениях, которые обычного человека убили бы мгновенно
- Имеет силу как у олимпийского чемпиона по тяжёлой атлетике, умноженную на десять
- Бегает со скоростью атакующей бабки в очереди за последней пачкой гречки в магазине
- Может есть мозги врагов и получать их воспоминания (это не шутка)
- И это без учёта силовой брони
А теперь оденьте его в силовую броню, которая усиливает все эти характеристики и держит попадания, от которых обычного человека размазало бы тонким слоем по стене. Иногда даже танковые снаряды не пробивают (иногда — ключевое слово, не стоит специально проверять).
Дайте ему болтер — автоматическое оружие, стреляющее самонаводящимися реактивными снарядами калибра 19.05 мм, которые взрываются ПОСЛЕ пробития цели. Один выстрел может разорвать человека пополам.
Поздравляю, вы получили космодесантника — базовую пехотную единицу Империума. И это только БАЗОВАЯ.
Небольшое недоразумение
Всё готово для начала Великого Крестового Похода. Есть непобедимый Император, есть Кустодес, есть армии космодесанта, генералы-Примархи готовятся выйти из пробирок…
И тут происходит маленькое недоразумение.
Из-за временной петли, интриг Богов Хаоса, и определённых действий Эрды (спасибо, Эрда, отличная работа), младенцев-Примархов разбросало по всей галактике. Просто взяло и швырнуло в разные концы космоса через варп-портал.
Император, вероятно, сказал несколько крепких слов на мёртвых языках, посмотрел в сторону где была Эрда, но делать нечего. Армии начнут Крестовый Поход и без командиров, а сыновей будем искать по дороге. Что может пойти не так?
(Спойлер: очень многое)
Соседи по галактике: Кто тут ещё живёт?
Прежде чем продолжить историю об Императоре и его семейных проблемах, давайте познакомимся с другими обитателями галактики. Потому что было бы скучно, если бы люди были одни. А так — веселье на каждом шагу!
Орки
Самые технологически развитые разумные грибы во вселенной. Да, вы правильно прочитали — грибы. Они размножаются спорами, растут из земли и зеленеют на солнышке.
Орки были созданы как биологическое оружие древней расой (называемой Древние), которые давно исчезли, видимо поняв, что создали нечто неконтролируемое.
Особенности орков:
- Их технологии работают на вере. Буквально. Если орк верит, что покрашенная в красное тачка едет быстрее — она едет быстрее. Физика плачет в углу.
- Они обожают драться. Это их смысл жизни. Идеальный день орка: проснуться, подраться, что-нибудь взорвать, ещё подраться, и пойти спать (чтобы завтра снова подраться).
- Чем больше орк дерётся и побеждает, тем больше он растёт. Самые большие орки размером с танк.
- Они могут вести передачу «Очумелые ручки» и собрать из мусора работающее оружие. Которое работает потому что они верят, что оно работает.
- Любимое слово — «ВАААГХ!» (с различным количеством букв «А»)
По сути, это футбольные хулиганы, которые завоевали космос и очень этому рады.
Некроны
(Ох, как я обожаю эту картинку, ностальгия)

Представьте египетских фараонов. Теперь представьте, что они жили миллионы лет назад, обладали технологиями на уровне «мы можем переписать законы физики», и решили перенести своё сознание в металлические тела, чтобы стать бессмертными.
Поздравляю, вы представили Некронов.
Особенности:
- Древние. Настолько древние, что когда они легли спать, динозавры ещё не появились.
- Технологии у них такие крутые, что остальные расы выглядят как дикари с палками. У них есть оружие, которое стирает цель из реальности. Просто удаляет из существования.
- Большинство из них — буквально бездушные машины-зомби. Но те, кто повыше рангом — вполне разумны, хотя и немного странноватые от миллионов лет сна.
- Страдают клептоманией в галактическом масштабе — любят воровать интересные вещи и существ для коллекции.
- Когда они просыпаются на какой-то планете, это обычно плохие новости для всех, кто на ней живёт.
В общем, это древние космические египтяне-терминаторы с комплексом превосходства и привычкой относиться к остальным расам как к наглым соседям, которые поселились в ИХ галактике, пока они спали.
Тираниды

Пока ещё летят где-то за пределами галактики, но уже послали разведчиков. И эти разведчики съели несколько миров, прежде чем их остановили.
Космическая саранча. Зерги из StarCraft, только круче и страшнее. Живой флот размером с галактику, который хочет кушать. А кушает он ВСЁ подряд:
- Людей
- Орков
- Растения
- Животных
- Планктон
- Атмосферу
- Океаны
- Миньки из Вахи
- Буквально всю биомассу планеты
Там, где прошли Тираниды, остаётся мёртвый каменный шар. Даже цыганам самым изобретательным мародёрам уже делать нечего — просто нет ничего, что можно было бы унести.
У них нет культуры, нет переговоров, нет дипломатии. Есть только голод. Они управляются единым разумом Улья и адаптируются к любой угрозе с пугающей скоростью.
Хорошая новость: основной флот ещё далеко.
Плохая новость: то, что мы видели до сих пор — это были только разведчики.
Эльдар

Нет, это не имя с тюрскими корнями, вернее имя, но не то. Местные космические эльфы. Высокомерные, древние, вымирающие. Пихота у них кстати в 40 к нифига не слабая.
Когда-то они были доминирующей расой в галактике. Настолько развитой и могущественной, что им стало скучно. И они начали развлекаться. Оргии, наркотики, извращения, экстремальные эмоции — чем дальше, тем больше.
И вот тут случилась катастрофа космического масштаба (это тянет на отдельный пост, но если коротко — они случайно создали нового бога Хаоса своими оргиями и излишествами). Это событие называется Падение, и оно убило примерно 90% их расы и уничтожило их империю за один момент.
Теперь их осталось мало, и они делятся на несколько фракций:
- Craftworld Eldar (Эльдары с миров кораблей) — живут на гигантских кораблях-мирах, пытаются контролировать эмоции и не повторить ошибок прошлого
- Drukhari (Тёмные Эльдар) — живут в другом измерении, не сделали никаких выводов и продолжают заниматься тем же, только теперь с пытками и рабством для подзарядки
- Harlequins (Арлекины) — космические клоуны-убийцы, служащие богу-трикстеру
- Exodites (Экзодиты) — космические эльфы-амиши, которые сказали «да идите вы все» и ушли жить простой жизнью на диких мирах с динозаврами
Все эльдар объединены одной чертой — невыносимым высокомерием. Они считают все остальные расы примитивными обезьянами и даже в своём плачевном состоянии не упускают случая об этом напомнить.
Тау

А вот эти ребята пока ещё сидят в пещерах и только учатся добывать огонь трением. Но буквально через несколько тысяч лет (это мгновение по меркам Warhammer) они станут технологически развитой империей.
Космические синелицые коммунисты со специфическим строением рта (серьёзно, посмотрите).
Особенности:
- Верят в «Высшее Благо» — философию общего блага и сотрудничества разных рас. Единственная фракция в сеттинге, которая реально пытается в дипломатию и мультикультурализм
- Технологически прогрессируют с космической скоростью. Если Империум топчется на месте 10 тысяч лет, то Тау за пару тысяч прошли путь от каменного века до космической империи
- Обожают плазменное оружие. Много плазмы. Вся армия — плазма
- В ближнем бою совершенно беспомощны. Зато на расстоянии расстреляют кого угодно
- Немного наивны в своей вере в Высшее Благо. Остальная галактика их научит цинизму. Рано или поздно.
Империум их пока терпит, потому что есть проблемы поважнее. Но культурный обмен между «давайте дружить» и «страдать всем» идёт своим чередом.
Хаос: Самое Интересное™
А теперь присядьте поудобнее, потому что сейчас начинается самая концептуально интересная часть.
Варп (он же Имматериум, он же Море Душ, он же Эмпиреи, он же «та штука, которая делает межзвёздные путешествия возможными и одновременно превращает людей в демонов»).

Что это такое? Представьте параллельное измерение, которое:
- Является отражением материального мира
- Впитывает эмоции всех разумных существ
- Позволяет кораблям двигаться быстрее света (потому что там другие законы физики)
- Населено демонами
- Может свести вас с ума за секунды
- Там нет времени в привычном смысле
Чем сильнее эмоция, чем чаще она повторяется у разных существ, тем больше она влияет на Варп. Похожие эмоции имеют тенденцию… слипаться. Формировать сущности. Которые могут обрести разум. И силу. И влиять на реальный мир.
Поздравляю, вы только что узнали, откуда берутся демоны!
А самые мощные эмоциональные концепты сформировали существ невероятной силы — Богов Хаоса. Их четверо (ну, технически, но про остальных потом), и каждый олицетворяет определённый спектр эмоций:
1. Кхорн — Бог Крови

Сфера влияния: Война, резня, гнев, ненависть, насилие, ярость, воинская честь (как ни странно).
Девиз: «Кровь Богу Крови! Черепа для Трона Черепов!»
Характеристика: Представьте самого агрессивного футбольного фаната, но размером с планету и с силами полубога. Кхорн ненавидит всё и всех, включая других богов Хаоса. Уважает только силу и боевую доблесть. Парадоксально, но он самый «честный» из богов — презирает хитрость, магию и отравления. Если ты воин, бьёшься лицом к лицу и не ноешь — Кхорн тебя зауважает. Прямо перед тем, как убить.
Последователи: Берсерки, которые видят красное 24/7 и решают все проблемы топором в голову.
Цвет команды: Красный. Много красного. Потому что кровь.
2. Слаанеш — Тёмный Принц/Принцесса

Сфера влияния: Удовольствия, излишества, наркотики, оргии, перфекционизм, эмоции, пицца с ананасами, гордость.
Девиз: «Ещё немного…» (это никогда не заканчивается)
Характеристика: Родился/родилась из излишеств эльдар (помните ту вечеринку, которая пошла не так?). Слаанеш — это бог «слишком много никогда не бывает». Начинается с невинного «хочу почувствовать себя живым», заканчивается такими извращениями, что Маркиз де Сад побледнел бы.
Парадокс в том, что Слаанеш привлекает не только любителей развлечений. Художник, одержимый идеей создать идеальную картину? Слаанеш. Воин, стремящийся к абсолютному совершенству в бою? Слаанеш. Перфекционизм — это тоже форма излишества.
Последователи: От изысканных эстетов и перфекционистов до… ммм… людей, которых не показывают на семейных каналах.
Цвет команды: Розовый, фиолетовый, золотой. Вызывающе ярко и богато.
Интересный факт: Эльдар не могут произносить имя Слаанеш, называя это существо «Та, Что Жаждет». Потому что каждый эльдар после смерти попадает прямиком в желудок этого бога. Весело!
3. Нургл — Дедушка

Сфера влияния: Болезни, разложение, смерть, возрождение, отчаяние, принятие, жизненный цикл, застой.
Девиз: «Дедушка всех любит одинаково!»
Характеристика: Самый «добрый» бог Хаоса. Да, серьёзно. Нургл искренне любит своих последователей. Правда, способ выражения любви у него специфический — он награждает язвами, чумой, гнойниками, некрозом и всевозможными болезнями.
Но вот в чём фишка — его дары снимают боль. Точнее, ты настолько принимаешь своё состояние, что тебе уже всё равно. Гниёшь заживо? Норм! Из тебя течёт гной? Это ж от деда! Болезни передаются всеми возможными путями? Поделиться — значит проявить заботу!
Нургл — это бог принятия неизбежности. Всё умирает, всё гниёт, всё возвращается в круговорот. Сопротивляться бессмысленно, так что расслабься и получи свою чумную язву.
Последователи: Живые мертвецы, которые искренне счастливы в своём гниении. Самые позитивные слуги Хаоса, что парадоксально.
Цвет команды: Зелёный, коричневый, все оттенки гниения.
Интересный факт: У Нургла есть «жена» — Иша, богиня эльдар, которую он держит в клетке и тестирует на ней новые болезни. Она пытается нашёптывать лекарства смертным. Это самые токсичные отношения во вселенной.
4. Тзинч — Архитектор Судеб

Сфера влияния: Магия, знания, изменения, амбиции, обман, надежда, планирование, «пиво 0,33 в подозрительных ларьках» и онлайн-курсы по программированию на Python.
Девиз: «Всё идёт по плану» (даже когда не идёт, это тоже часть плана)
Характеристика: Самый непонятный бог Хаоса. Тзинч — это бог перемен и интриг. У него есть план. Всегда. На самом деле, у него миллион планов, которые противоречат друг другу, но все они зачем-то нужны.
Он может помочь вам осуществить амбиции, дать знания и силу. Цена? Ваша душа, здравомыслие и вероятная мутация в щупальцевую птицу. Но знания-то получите!
Тзинч обожает усложнять. Зачем решить проблему напрямую, если можно устроить интригу на 15 ходов вперёд, включающую временные петли, предательства и мутации?
Последователи: Колдуны, амбициозные учёные, интриганы, и все, кто гуглил «как быстро стать сильным» в 3 часа ночи.
Цвет команды: Синий, золотой, фиолетовый. Всякие переливающиеся цвета, которых не должно существовать.
Интересный факт: Тзинч настолько любит интриги, что если бы его планы когда-нибудь осуществились все разом, ему стало бы скучно и он, вероятно, сам себе помешал бы. Возможно, уже мешает. Никто не знает.
Почему они вообще лезут в реальный мир?
Отличный вопрос, на который нет однозначного ответа!
Технически, Боги Хаоса питаются эмоциями. Чем больше войн — тем сильнее Кхорн. Чем больше амбиций — тем сильнее Тзинч. И так далее.
Но они также хотят распространить своё влияние, получить больше последователей, и просто потому что могут. К тому же, они не особо дружат между собой:
- Кхорн ненавидит Слаанеш за изнеженность и Тзинча за использование магии
- Нургл и Тзинч враждуют, потому что один — застой, другой — перемены
- Слаанеш всех раздражает своей… слаанешевостью
- Тзинч интригует против всех, включая самого себя
В общем, это дисфункциональная семейка, которая согласна только в одном — материальная вселенная должна сгореть в пламени Хаоса. В остальном — сплошные разногласия и вражда.
Краткое резюме
Итак, к моменту начала Великого Крестового Похода ситуация следующая:
У нас есть:
- Император — невероятно могущественный правитель с амбициями
- Адептус Кустодес — личная гвардия Императора, абсолютно лояльная и невероятно сильная
- Двадцать Примархов — разбросаны по галактике (спасибо, Эрда!)
- Армии космодесанта — готовы раздавать всем по первое число (спасибо, Амара… хотя ты и пыталась помешать)
- Цель — объединить миллион миров
Против нас:
- Орки — хотят драться
- Некроны — спят, но могут проснуться в плохом настроении
- Тираниды — летят кушать (пока далеко)
- Эльдар — высокомерные, но ослабленные
- Тау — пока не существуют как угроза
- И самое главное — Хаос, который ждёт момента всё испортить
Что может пойти не так?
Ну вот и все, уважаемые господа! Если вы дочитали до конца — поздравляю — в мире вахо…любов прибыло.
Если отклик будет — продолжу наполнять раздел по 40 к. Всем спасибо.





Итак… Началось!
Поздравляю всех с почином. У этой темы есть начало, но не будет конца, и лишь кости безумцев, пытавшихся осмыслить лор Вахи 40к будут служить вехами глубины погружения в него!
Lord Haarhus, будем готовить наш сайт к наплыву фанатов 40к
Надеюсь, он случится когда нибудь.
Немного закрою форточку и подушню. Некроны вроде залегли спать 60-65 млн лет назад и динозавры уже вымерли (или вымирали).
Malekith The Witch King, много есть над чем подушнить, я переделывал, причесывал, а потом плюнул, потому что понял, что Слаанеш пожрет такими темпами мою душу, в погоне за идеальной статьей
Большое спасибо за такой увлекательный и масштабный труд!
Единственное что — я бы взамен «Вархаммер 40 к, или с чего все началось.» в названии вставил Warhammer 40,000 , чтобы статья лучше искалась в Интернете и Рунете.
Прочел статью — теперь интересен лор 40К
. Сама статья вообще вах и лепота
На самом деле с этой фразой связаны почти все проблемы Большого И, а так же вытекающие из них большие неприятности

IgnatPyatkov, хорошо что я этот сюжет уже знал (спасибо ереси Хоруса)
Статья отличная, только где АДМЕХИ
Ykent, про них нужна отдельная статья.
Цыплята, вообще были, но ладно
, как же ты успел отредачить
Ykent, ты ничего не видел
Ykent, да на самом деле итак много получилось для начальной статьи, про адмехов если уж и писать, то писать нормально, в паре абзацев не уместить.
Вотанов бы
Cinereussss, Скучные ребята как по мне. Орава искусственно выведенных клонированных карликов поклоняющихся изуверскому интеллекту. Но технологии у них есть прикольные, это да. Да и то, за них спасибо человекам из ТЭТ
Cinereussss, на данный момент они — самая изолированная фракция. Если завтра они исчезнут из лора, в основной войне с Хаосом или Тиранидами ничего не изменится.
Это чисто рояль в кустах.
AnChave, почему я вспомнил скавенов?

Пучеглазый пень, Ну не, скавены весёлые как и ратлинги в 40к. А вот вотаны скучные :)
Не совсем верно, точнее совсем не верно. У Вулкана, как собственно и у всех саламандр имеется дефект с меланхромического органа. Который заставляет этот самый орган всегда работать на полную. Как следствие у них ониксовая кожа и красные глаза. Так же вопреки распостранённому среди части комьюнити (тех кто знаком с этим всем сильно поверхностно) они не негройды. А вполне себе европейцы, реже азиаты просто с очень тёмной кожей.
P.S: Я хз почему это сообщение всегда сюда добавляется. Должно быть отдельной веткой
AnChave, и негройды тоже. Любые расы могут быть в любом ордене, ибо наборы происходят на обычных мирах среди обычных людей, а дефекты примархского семени затрагивают чисто отдельные моменты (не всегда даже внешние).
Ondiris, Это да, но по большей части это справедливо для Суповаров, остальные же как правило набирают неофитов с одного — двух миров (если они конечно не отбитыши по типу Чёрных храмовников). Где каких-то народностей может и не быть. На ноктюрне же живут вполне конкретные народности.
AnChave, спорно. Вулкан стал таким из-за воздействия Ноктюрна, но закрепилось это генетически. Когда терранские Саламандры прибыли на Ноктюрн к своему отцу, высокая радиация планеты и специфический радиационный фон самого Вулкана окончательно «сломали» их меланхромический орган. Их кожа потемнела до состояния обсидиана, а глаза налились красным светом.
Так что я написал все верно.
Ondiris, Games Workshop сознательно избегают деления космодесантников на современные земные расы. ГВ продвигают идею, что Космодесантник — это уже не человек, а биологическое оружие. Его «раса» — это его Легион.
Цыплята, логично, у нас тут люди по всему космосу уже расселились и даже целые мутантные ветви появились, и даже одобрены Империумом, и встречаются тоже порой часто (те же огрины).
Ondiris, в принципе да, согласен
Почему я это прочитал как «Золотые пальчики»?
, сразу вспомнилась магическая битва лол
Ну всё… ЯЩИК ПАНДОРЫ ОТКРЫТ! Теперь будут лезть мемы про суповаров, кровавых воро(но)в, дакку, нипридавл, анимешников с высшим благом и тысячи срачей про то что пришельцы такие же плохие как и эльфы
, хорошо хоть что у остроухих нет своей книги обид
По разумению автора статьи все принцессы принадлежат тьме, а значит являются злыми?
Впрочем так и есть
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.