Форум

CA стрим — Разбор кампании Нагаша

whp_vampire.webp4
Nurlan
W1ND
Bandarbon
Avallon
9 Сен 2026 в 17:34 Ondiris Avallon
Премьера в 17:30 по МСК во вторник (09.09.2026)

Комментарии (102)

  • В великих залах нагаша есть описание такое же как и было у вампов, тело нагаша подобно сосуду, но разве он уже не восстал? Странно что надпись не изменили)
    Книги раскиданы по всему свету, ну это база.
    Сеттра изначально с ним в войне? Или с дикими орками?

    • Черничный пудинг,

      В великих залах нагаша есть описание такое же как и было у вампов, тело нагаша подобно сосуду, но разве он уже не восстал? Странно что надпись не изменили)

      У бедной инди-студии не хватило ресурсов на то, чтобы поменять пару строчек, понять надо!

  • Всё ещё очень интересно, как Нагаш будет работать с воровство его пирамиды Перевёртышом. Про это что-то говорили?

    • FluffyMan, А никак. Разраба, которого об этом спрашивали даже не знал о существовании оного. Да и кому не все равно, учитывая, что ИИшный Перевертыш этот квест никогда не выполнит, а игроков на самом Перевертыше не прям много?)

      OneTearSmile.png1
      FluffyMan
  • А где разбор то?

  • То есть где-то к 30 ходу Нагаш со своей шоблой займет Нагашиззар? Имрик будет счастлив…

    • Оператор труповозки, боты не все механики используют
      скорее всего бот Нагаш не будет телепортироваться, просто будет Сетру выносить каждую игру)) и потом со Скарбрандом бадаться
      P.S. ну и исчезать с карты, во время своего кризиса

    • скорее всего бот Нагаш не будет телепортироваться

      Да, но ему могли бы и прикрутить это скриптом. Это ж сам Нагаш, а не Сниктч какой-нибудь. Эта механика ничего особо не ломает вроде — ну приедет дед на старую хату, и че… Фракцию игрока он не уничтожит, пусть бы телепортировался.

      Показать все ответы (4)
    • Оператор труповозки, если речь об Имрике-игроке, то к 30-му ходу он будет 30 уровня и будет ушатывать Шнягаша как тряпичную куклу.

    • Нехаосит, еще бы окно в раб. графике найти на это ушатывание, когда скачешь в мыле за крысами, ГХ и орками.

    • Оператор труповозки, А мортархи тебе на что? Дядя Нагаш везде не успевает, поэтому расчитывает на всякую мелочь.

    • Оператор труповозки, если честно даже не вижу проблем, имрик не то чтобы заинтересован брать нагашизар + отсутвие подземных путей и боту будет мешать оттуда нормально идти

  • DwarfoZavr, если понадобится в переводе или дроблении текста, можешь использовать. Из интересного в стриме Нагаша (очень длинный, поэтому врядли нормально освещу и 1/10 часть). Местами речь разработчиков поражает, поэтому не мог удержаться от комментариев, чаще в скобках.

    Всю заставку кампании показали в самом начале вообще без болтовни за кадром – ну наконец-то, впервые за 10 лет (и Неферата не поскупилась на похвальбу своего «полусоздателя»).

    В начале показали самое главное (в долгосрочной перспективе и для кампании) — все юниты в режиме схватки, как и в прошлый раз.
    Джош доказал, что ужасы бездны – «кошко-летучие мыши», совершенно согласен (похоже на чёткий гибрид, а не на диффузного костяного голема из разных скелетов, как в лоре).

    Странно, что могильный скарабей-RoR физически крупнее обычного – раньше такое было только касательно немногих монстров из норскийских охот.

    Не понял смысла в дракенгофских тамплиерах (разве что немного регенерации в ближнем бою) по сравнению с рыцарями крови, учитывая, что СА могут в будущем сделать последних также 32-модельковым отрядом.

    В режиме схватки, оказывается, моно менять тип интерфейса под отдельную расу, словно в кампании age of wonders 4.
    Странно, что моргасты не умеют ходить (то же относится к катайским драконам и гарпиям) – только летают (и почему-то у них черепа диморфодонов, которые условно говоря в игре риппердактили, вместо типичных соколиных, как в лоре, но это может быть связано с моделями в настолке).

    Уже на этом моменте вижу – воды снова многовато, можно было ужать стрим хотя бы вдвое.

    У Валаха есть DnD-шный бросок кубика: 3 способности багрового меча, случайно активируется 1, не всегда (т.е. в рольной жизни вопреки законам математики – почти никогда, уверен на 100% после опыта в пошаговых играх) – лучшая.

    Рескин мантикоры-нежити, как говорят молодые – «с пивком пойдёт», выполнен максимально лениво (можно было создать настоящего мантикоролича или мантикору-зомби).

    Нагаш отличился не только призывом 1-2 драконов-зомби, отряда из 320 (!) скелетов, в заклинании ветра — призрачных всадников (обычные духи сглаза), силового поля библиария из W40K (ну слишком уж похоже) в рамках нового лора (там также есть заклание с исцелением и воскрешением моделек, огромный по площади запугивающий AOE-вихрь, усиление атаки в ближнем бою магическим и бронебойным уроном, глубинный рой – торнадо с призрачными стервятниками царей гробниц/летуими мышами вампиров в эпицентре, точно не разобрать, но главное – не вредит союзникам), но и возможностью исцелить себя 3 раза за счёт предметов (вроде все книжки так или иначе влияют, и это ещё не дошли до кампании, в обычной битве, где все лорды ограничены 6-м уровнем почти без прокачки навыков) – ещё ни одного лорда настолько не прорабатывали, всё же СА любят нежить.

    Шон объяснил про хаос: гномы хаоса служат Хашуту – потому останутся с носом, как и зверолюды, потому что «не относятся к фракциям истинного хаоса», в его преставлении – поколения 4-ке, и Даниэля (есть только 2 демона-принца неделимого хаоса, Белакор должен короновать Архаона, а ксилевитский не нужен, поэтому решили оставить демонов хаоса за бортом). Исключение – зверолюды присоединяются к Архаону, если за нгео играет ИИ в кризисе (Тогда дайте дилемму игроку за зверолюдов, в чём пробелам? Ведь воинам и вроде как демонам монобогов хаоса выдали такое). Полный бред с точки зрения лора всех редакций и самого конца времён, но это пусть останется на совести СА и GW (но вообще знатный плевок в душу фанатам, не ожидал такого).
    Драконов хаоса не упоминали.

    Нагашу доступны все ростеры нежити, кроме добавленных в первом dlc вампиров («мрачный и зловещий», где Фолькмар и Горст), а также Неферата (т.е. покупка 1 Нагаша разблокирует новичкам IE-кампанию за 2 расы – скоро думаю раздадут за какую-нибудь расу, возможно Бретонию, бесплатно, ведь за последний год трилогию разблокировали больше, чем за 7-8 лет до этого, что хорошо – чем дольше продержится популярность, тем больше косяков поправят в следующем dlc, уверен, 5-10% смогут).

    Если купить только TWWH1, Неферата также доступна.

    Если игрок уже прикончил ЛЛ-ов кризисов, фракции просто возродятся в начале последних.

    Если Перевёртыш передвинул пирамиду, кризисный Нагаш вернёт её на место.

    Нагаш может конфедерировать только мортрархов и частично их фракции, больше никого.

    Ажаг по лору умер до воскрешения Нагаша, а СА были заняты, поэтому ограничили их взаимодействие парой фраз (думаю, в окне дипломатии).

    Убирая иносказания и переводя на нормальный язык, конфедерации демонов монобогов и воинов хаоса монобогов не будет – только для Архаона и Нагаша написали отдельные скрипты для карты кампании, позволяющие конфедерировать всех без багов (например, Архаон теперь иммунен к чуме Нургла, которую получает от Тамурхана). Только если окупятся dlc, такие скрипты напишут для других рас – дорого для CA.

    В мультиплерной кампании Нагаш не может полчить мортрарха, за которого играет человек, только ИИ-ных.
    Дальше много про книги Нагаша.

    Их хотели переделать с выпуском IE, но из-за проблем и объёма работы отложили полную реализацию на 4+ годика.
    То, что любая фракция может отобрать книжку и дать по одной лорду все мы знаем давно. Немного не понял, что можно означает возможность отобрать у армий Нагаша и «рассеять книги по миру», они исчезнуть на несколько ходов с карты кампании и появятся снова, если книга достаётся лорду армии победителя. Скорее всего (но это не точно), книжки просто ничего или мало что дают большинству лордов, потому их можно будет выбросить.

    Меню с книжками и их эффектами будет только у троих лордов — Нагаша, Манфреда и Архана, т.е. технически у вампиров и царей гробниц появилось по 1 «полууникальной» «полуновой» личной механике лорда (эффекты немного отличаются, заточены под расу владельца механики).

    Позже добавили, что Фолькамар складирует книжки у себя почти как раньше (бонусы складываются), но Нагаш может убить его и забрать их себе.

    Владелец может передавать книжку лорду совей фракции. Например, Нагаш может передать книжку с усилением ушебти Архану, который в теории чаще получит от неё выгоду.

    Позже добавили, что Нагащ получает все пассивки от всех 9 книжек, другие лоры – только от переданной книжки.

    Одна из книжек — чистый чит от реворка графов вампиров, только без гринда: сразу даёт двойной предел исцеления юнитов в битве.
    Вторая панелька книжек сбоку, где усиливаются заклинания разных школ, есть только у Нагаша. Эти заклинания – пассивные версии активных без затрат ветров магии, но с лимитом использования. Условия активации и количество зарядов улучшается в пирамиде (заменяет древо технологий).

    Далее туманный по смыслу ответ на вопрос «Можно ли обмениваться книгами с партнёром в коопе?»: «Да, если играете за разные фракции». Так нельзя же играть за одну и ту же 2 и более людям (по моему опыту только Dragon commander и starcrfat 2 так можно, где 1 управлял драконом 2-й строил базу или 1 строил базу 2-й управлял юнитами, соответственно). Может, за разные расы? Но тогда в чём смысл, ведь книги можно отдавать только лордам армии своей фракции (не расы). В общем, мутно как-то.

    Далее впечатления Джоша о кампании Нагаша (в целях рекламы и чтобы потянуть время). «Нагаш очень сильный, можно выграть битву почти любой армией, но очень тяжело удерживать территории» (так при игре впервые за любую незнакомую или последний раз много раз сыгранную расу аналогично), «чем больше ты разрушаешь, тем хуже дипломатические отношения» (а кому приятно, когда их земли превращают в костяные угодья?), «слабые гарнизоны в городах» (а нормальных в игре давным-давно нет, надо переделывать вместе с механиками осад) и т.д. и т.п.

    Шон на это ответил ожидаемо – страх перед паверкрипом, потому занерфлена экономика, жёсткие лимиты на элитные юниты, но по лору такой уж персонаж-«настоящий монстр», потому силён в армии (в итоге Рич проиграл кампанию за него, если правильно помню, это тот главный разработчик, блондин возрастом 50+ с монотонным певучим голосом и короткой стрижкой часто в кепке).

    Ещё если катко, чем больше захваченных напрямую земель – тем больше терраморфинг (как в кризисе), но тем выше его цена, и если враги отжали территорию – цена повторного терраморфинга не снизится, а будет расти в геометрической прогрессии. Сам ресурс «опустошения» генерируют некоторые здания, доход – большинство, но по 2% на всю фркацию. Т.е. Нагаш — это игрок старых total war и зергов в starcraft, может победить исключительно путём активной покраски карты.

    Прямо не сказали, но судя по рассказам о прохождении кампании каждым из разработчиков, у Нагаша как и у хаоситов есть большие дипломатические штрафы – чем больше фракций он уничтожит, чем больше на него нападут соседи, даже из других рас. Позже это прямо подтвердили – чем больше «опустошено» провинций, тем больше штраф к дипломатическим отношениям.

    Существует мягий лимит некрополей, которые можно построить в некоторых поселениях (самые очевидные — чёрная пирамида, башня Архана, Кхемри и т.п., где некрополем служит саом главное здание, но они есть по всему миру), превышение которого – штраф к золоту и неромантической энергии. Это также часть экономического нерфа во избежание раннего поверкрипа. Улучшение до 5 тира тоже стоит много некромнатической энергии, поэтому фактически у игрока будет максимум 5-10 некрополей за всю кампанию.

    Эта же неромантическая энергия тратится на мгновенный найм юнитов через «могильный зов» (есть и обычный, судя по интерфейсу), но многиие юниты недступны сразу – требуют изучения в чёрной пирамиде (в общем, у нас снова Аэслинн, только жонглирующий одним тяжело гриндящимся ресурсом вместо цепочки производства).

    Некрополи получают бонусы от достопримечательностей (landmarks), но в малых поселениях почти не улучшаются. Новая случайно генерируемая «псеводостопримечатлеьонсть», доступная вампирами и Нагашу в поселениях – «кладбище драконов-зомби» (там можно построить неркополь чисто ради бонусов).

    «Опустошение» территорий повышает лимит некрополей.

    Тип малого поселения (вампирское, вампиратское, гробничное) можно выбирать самому игроку за исключением прибрежных (всегда вампиратские). Это даёт доступ к небольшой части ростера соответствующей расы нежити (добавляет в местный резерв найма), а главное здание немного повышает лимит отрядов местного найма, но только юнитов этого типа (т.е., например только скелетов царей гробниц, если правильно понял).

    В чёрной пирамиде (поселении, не меню) можно локально нанять всех юнитов если сконфедерированы все мортрархи.

    Далее длинная беседа, которую можно свести к одному предложению: читайте всплывающие окна и обучающие подсказки, новички и даже ветераны, иначе за Нагаша будет играть сложно.

    Я немного ошибся, у Нагаша нет золота, но тёмная магия – его полный аналог (фиолетовая казна слева). Для постройки зданий нужна она, неромантическая энрегия (справа, зелёненькая) либо обе.

    Потом повтор «могильного зова» и куча пустой болтовни.

    Далее панель неркомнатии (значок черепа слева от пирамиды) – оказывается, лимиты отрядов (unit caps) разместили туда и их повышают за неромантическую энрегию, а не в саму пирамиду (что-то разработчики сами себе противоречат либо лимиты повышаются и там, и там). Там несколько панелей наподобие «даров ужасов» зверолюдов и «кузницы» гномов хаоса, в данном случае разделённых о типу юнитов (например, пехота), и уже на каждой вкладке – группки из 1-3 юнитов отдельной расы (например, 2 новые лахмийские девочки).
    Повышению лимита юнитов дарует сигил для изучения технологии в панели чёрной пирамиды, поэтому полезно повышать лимит даже трешовых отрядов. Но больше (около 5 за раз) дают за получение книжки и конфедерацию мортрарха. Опустошение вроде как тоже приносит сигилы.

    Зомби-дракону на портрете потёрли ии-шный силуэт всадника – теперь верю, что это просто «дикий» юнит, но шлем по непонятным причинам оставили.

    Если чёрную пирамиду (поселение) снесут, при перезахвате игрок-Нагаш восстанвоит все здания сразу, но пока не дошёл – потеряет их и все связанные бонусы (могу ошибаться, они очень странно ответили на вопрос из чата).

    Показали условия конфедерации всех мортархов и намекнули, что собрать их всех, все сигилы, все книжки за одну кампанию длиной 150 ходов врядли кто сможет, и это типа «разнообразие выбора, делающее кампанию уникальной» (а на деле просто гринд на гринде сидит и гриндом погоняет; я принципиально заполучу всё в одной кампании, но через месяцы и на лёгком уровне сложности). Экономики на принятие решения, в каком направлении развиваться, хватит только на первые 5 ходов.

    Опять фигня с конфедерацией – максимум 5 поселений каждого мортрарха передаются игроку (требование подчинения – у фракции осталось максимум 5 поселений), только Архана – все.

    Позже рассказали, что если мортрарха уничтожили (убили лорда и захватили все территории), нужно выполнить все остальные условия квестов – тогда ЛЛ появится в пуле лордов для найма.

    Эффекты «опустошения» и скверны вампиров на карте кампании складываются.

    Дальше показали древо навыков герольда царей гробниц (героя; особенно ценен навык last defeat – герой и/или лорд в радиусе 35 метров получает спасбросок 35%, уязвим к остальному урону, но не может умереть), жреца царей гробниц (лорда; 2 взаимоисключающие ветки – больше мага или воина ближнего боя), Нагаш (может призывать распадающегося со временем короля-скелета, который на лошадке, пассивно на месте убитого заклинанием лорда или героя, «как Моргур превращает убитого рядом с собой юнита в порождение хаоса»; моет пассивно исцелять и воскрешать павшие юниты вокруг себя в стиле расовой способности царей гробниц, только послабее – навык «raise dead»).

    Подтвердили, что Нагаш может нанимать лордов и героев всех рас нежити, среди которых – вампир-лорд не из линии крови и нет доступа к вампирам-лордам линий крови.

    Доступные школы магии определяются правилами настолки.

    Наконец-то чёрная пирамида (ветки технологий из path of exile).

    Одна из технологий отображается на карте кампании – портал (похожий на разломы из dlc rise from ruin к age of wonders 4), позволяющий армии Нагаша телепортироваться между чёрной пирамидой (поселением) и Нагашизаром, но (как показали позже) на 1 ход пропадёт с карты кампании (как Аэслинн на морских путях).

    Были дебаты по поводу старта Нагаша, но решили, что лучий опыт – именно стартовать в чёрной пирамиде.

    В правом нижнем углу добавили поиск, где можно ввести название юнита на английском, чтобы подсветить нужные ветки технологий (сразу закрадывается вопрос – а на русском языке это будет работать, или в стиле «гуляй, Вася – исследуй всё подряд» либо « потрать недельку на чтение всех технологи и начертание великого плана»).

    Ответ дали чуть позже – есть значок пирамидки в левом верхнем углу экрана, там — фильтры групп юнитов.

    Технологии разделены на тематические кластеры – например, бонусы к «бомжескелетам» включают и рядовых вампирских, и всех царско-гробничных, включая вампирских стражей могил, но у стражей гробниц – отдельная веточка, которая дополнительно усиливает стражей могил (т.е. можно складывать бонус из разных веточек, но в каждой – не все юниты данного типа).

    Внутренняя часть или острый угол такого узла, который открывается последним, всегда даёт юнитам новую уникальную способность, начиная с 7-го ранга ветеранства. Например, гули и ужасы из склепа с «невидимостью» и «проходом», бессмертие и быстрая регенерация запаса сил для элитных скелетов (пока здоровье выше 75%), «бешенство» для всей кавалерии 3 рас нежити, слабый ядовитый взрыв раздувшихся туш вампиратов с 25% шансом воскреснуть после битвы (многоразовые камикадзе), самонаводящиеся снаряды для катапульт черепов, больше зарядов способностей кхемрийского титана, моргасты косплеят Белакора (не шучу, они снимают страх, ужас и иммунитет к психологии у вражеских юнитов).

    Шон прямо сказал, что разработчики – большие фанаты path of exile, поэтому для доступа к крутым узлам нужно потратить много сигилов на промежуточных «перекрёстках» (тоже технологии, но более общие и экономические, технически называются «ворота № римской цифрой» — например, «Gateway 2»). А аленькие узелки — пассивные бонусы уже боле еширокой группы юнитов в бою.

    В целом с самого первого хода надо определиться, кого качать сильнее – зомби или скелетов, далее выбирать среди юнитов посильнее.
    Некоторые веточки дают способности армии, которые больше подойдут его армиям или мортрархов (например, Архану с книжкой про ушебти выгоднее призывать ушебти самому 2 раза за бой помимо одного по дефолтной шкале).

    Все ветки юнитов билже к низу и центру пирамиды.

    Внизу ближе к бокам чаще способности армий, а ещё дальше – новые заклинания для книг Нагаша (второй вкладки книжек, которая справа).

    Ближе к верху пирамиды есть отдельная ветка по центру – усиление мортрархов, вт.ч. подчинённых им героев или вышестоящих не легендарных лордов своей расы, причём как пассивки, так и активные способности и заклинания, т.е. Нагаш может жёстко перебафать своих слуг в довесок к обычной прокачке навыков, но тогда сигилов на юниты не хватит. Примеры – Безымянный может вселяться в нелегендарного героя вместо юнита, Неферата даёт +50 к дипломатии со всеми расами, Лютор учится больнее, точнее и дальше стрелять из пистолета.

    Слева от мортрахров наверху сидят бонусы преимущественно к нелегендарным лордам и героям (чуть пониже, например, барьер личам-жрецам царей гробниц, а ближе к верху ветки – и к легендарным, можно всем дать регенерацию), а справа – к одиночным монстрам (главное – добавление их в пул «могильного зова»).

    На самой верхушке пирамиды – бонусы к экономике, особенно некрополям; чтобы туда попасть, нужно порядка 150 сигилов (получается, что только там, в конце кампании, Нагаш может выровнять свою экономику – т.е. нужно в любом случае лезть наверх для комфортной игры).

    Можно разблокировать 100% технологий в пирамиде, но на этой уйдут сотни ходов.

    Чуть не забыл – похоже, ПКМ и колёсиком мышки пирамидку можно двигать и увеличивать масштаб, чтобы лучше разглядеть технологии.
    Можно сбрасывать сигилы, но это стоит денег, т.е. тёмной магии, короче, трат из фиолетовой казны слева вверху на карте кампании (на мой взгляд, гораздо вгыоднее денёк-другой подумать, чем потом перезагружать сохранения, постепенно заполнив всю пирамиду, т.к. Нагаш по экономике – нищий бомж).

    Чисто моё мнение, но все эти узлы, секции пирамиды, зелёное свечение – интерфейс пирамиды чересчур напоминает монолит некронов в разрезе.

    ИИ может изучать технологии в пирамиде.

    Тут внезапно гипернерф – сигилы можно потерять (исключение – за конфедерацию мортрархов и повышение лимита юнитов в «неркомнатии»), если враги оттяпают книжки или поселения (т.е. Нагаш – это ещё и жёсткая версия Арбаала, проиграл 1 бой – считай и всю кампанию, или сиди регенерируй сигилы сотни ходов).

    Если враги захватят половину поселений в провинции, эффект опустошения» начнёт проходить, и наоборот – нельзя «опустошить» провинцию, пока половина провинций не захвачена. Само «опустошение» – это «ритуал несмерти» на панельке слева и выше указов в провинции; нужно выбрать город и потратить неромантическую энергию (зелёную). Чем выше скверна вампиров — тем дешевле терраморфинг.

    «Опустошённая» земля повышает рост скверны вампиров, а может быть, и нет – Шон не уверен, поменяли ли.

    Указы мельком показали – в среднем по 1 на каждую расу и есть вариант в стиле Нагаша.

    Джош упомянул, что попросил другого разработчика взломать сохранение, чтобы добавить безымянного (Возникает вопрос – как вы готовились? Сразу лучше загрузите чит-сохранения, чтобы всё показать, как было на стриме Архаона. Так бессмысленная фигня получается – играть неделями вместо разработки чисто ради стрима).

    Перед Безымянным снова вопросы, во время которых катастрофически упал звук трансляции.

    Покажут условия победы Нагаша.

    Контроль в поселении оставили, т.к. это механика игры – не захотели убирать (а ведь и правда – кто из ходячих трупов в здравом уме восстанет против него, зачем контроль в поселении?)/

    Когда Нагаш – живой игрок, пирамидка не летает, только в кризисе (т.е. нормального кризиса за Нагаша не будет, чисто полумеры со страхом пауэркрипа).

    Королеву Бесс Нагаш может нанять (товарищ одноофрумчанин, желавший поиграть за Нагаша-артиллериста – разработчики подтвердили, можно).

    Снова подтвердили – 0 изменений вампиратам.

    Первый противник Нагаша обычно не Сетрра (до 300 хода минимум), а Манфред или Скарбранд.

    Наконец Безымянный (подтвердили, он — обычный спутник для любого лорда, т.е. предмет экипировки). И тут интересно – он просит у Нагаша зарплату! Серьёзно, не вселится в юнита без платы тёмной магией (после всех квестов и взносов в пирамиде я ожидал бесплатной службы подчинённого союзника).

    Если прокачать Безымянного, он становится триединым (я не шучу, можно переманить 3 юнитов за раз или 2 юнитов и героя или 3 героев, если описание технологий в пирамиде верное).

    Нагаш может нанимать RoR обычным путём, но помним про лимиты – максимум 8 в 1 армию.

    Далее кампания Архана.

    Разработчики услышали мои молитвы и спустя 8 лет (!) дали Архану доступ к ужасам из склепа в кампании и схватке (они были дсотупны в финальной битве dlc tomb kings, как раз когда Архан разбудил Нагаша в пирамиде и она взлетела в финальном ролике – январь 2018 г.).
    В меню выбора лорда теперь подсвечивается, какие юниты из другого ростера доступны (полагаю, не в случае демонов, воинов хаоса и зверолюдов – там дофига юнитов).

    Резко переключились на предметы и условия победы Нагаша.

    Будет 3 предмета за квестовые битвы (посох, меч, доспехи – они же дают способности и в схватке, не заклинания).

    Условия победы. Короткая – вырезать Кхемри и последователей Фолькмара, получить 100 сигилов (снизят до 50-55), отстроить чёрную пирамиду; награда – 5 сигилов и скидка 5% на трату неромантической энергии. Длинная – добавляется сбор 6 книжек и 6 мортрархов, отстройка Нагашизара, уничтожение кого-либо не нужно, получить суммарно 250 сигилов, выиграть финальную квестовую битву (вероятно, кризисную); награда – 10 сигилов, +1 начальный уровень юнитов, нанятых через «могильный зов», +1 ко всем 3-м местным резервам найма.

    В Нагашизаре появилась достопримечательность, его хотели показать в конце стрима, но поначалу некромант Манфреда отжал деревню (теперь 6 провинций = недоступен для конфедерации), сигилы пропали, и Нагаш телепортировался обратно к пирамиде, портал пропал 😊.

    Далее разрабы «сэйвскамят», конфедератят Манфреда, тратят дофига времени на роспуск лордов, героев и армий, и таки телепортируют несчастного Нагаша домой! При этом читы забаговали сигилы и теперь их минус 5, но ничего, в подобных случаях мод на консоль их поправит, а на следующий ход подчинение Манфреда пофикисло чит и Сигилов стало +10 вместо -5.

    Чем хорош Нагашизар – всякие мелкие бонусы не особо впечатляют, но отсройка достопримечательности повышает лимит обоих видов моргастов на 5, т.е. +10 юнитов в армии; экономически он тоже «жирный» — +10 сигилов (однократно вроде бы) и +100 к некромнатической энергии за ход.

    Вообще основной источник неромантической энергии – битвы, т.е. Нагаш ближе к графам вампиров в плане поднятия мёртвых.

    Следующей будет кампания Такнуоля. А сегодня будет (или был, т.к. не знаю, когда доберусь до форума) стрим по бете патча для второго Рима.

    whf_frog_love2.png2
    heymn
    Cinereussss
    • Dinovart, привет! А мне стена текста никак не поможет, я инфу со стрима спокойно выгружаю. Проблема во времени, пушто надо все проверить, переслушать и оформить.

      Такшо кто все еще ждет — перевод будет в ближайшие часы.

      За предложение спасибо!

      zhdun_other.webp1
      Avallon
    • Dinovart, ты через нейронку чтоли пропускаешь?)

      Показать все ответы (3)
    • Загадочный восточноевропеец, Нет, я на слух перевожу, английский учу с 11 лет, иногда субтитры включаю, т.к. акцент у всех разный. Эти 2 часа стрима растянулись почти на 5 из-за записи перевода и комментариев.

    • Dinovart, я тоже как-то хотел перевести какой-то из стримов, начал это делать, и по 10 раз переслушивал каждое предложение, чтобы точно никак не исказить смысл, и понял что это дело неблагодарное. Пускай бездушная машина этим занимается, пусть она и хреново передаст смысл некоторых слов, и она не понимает интонации людей и когда они шутят, а когда говорят серьёзно, но это уже проблема тех кто опирается на нейропереводы.

      Мне хорошо, что я хотя бы сам для себя могу перевести и смысл понять. Да и всегда хорошо знать где, когда и что САшники говорили, потому что к их словам очень любят отсылать, при этом искажая их смысл или вообще выдумывая их на пустом месте.

    • MAKCUMAJlbHblU, Соглашусь, потому приходится чаще пересказывать, иначе для человека слишком объёмно, разве что, кроме профессионального переводчика. Особенно интересно когда СА говорят одно, через много лет — другое, но чаще находят, как выкрутиться.

Добавить комментарий