Total War: WARHAMMER 40,000 — Дальний бой
3
Присоединяйтесь к нам на живой игровой сессии, за которой последует подробный анализ дальнего боя в Total War: WARHAMMER 40,000.
Вас ждут обсуждения карточек юнитов, стрельбы, подавления огня, фланговых атак, снаряжения и многого другого!
Это анонс.
Дата начала стрима — 17:30 (по МСК) в четверг, 23 июля.
Цитирую СА:
«Привет!
В четверг, 23 июля , в 15:30 по британскому летнему времени состоится первая трансляция альфа-тестирования Total War: WARHAMMER 40,000 на YouTube и Twitch .
Поскольку этот формат стримов Alpha Strike для нас новый, мы хотели бы сначала рассказать, чего вы можете ожидать от просмотра.
Цель этих трансляций — изучить механику игры, и на этот раз мы сосредоточимся на дистанционном бою, основе ведения войны в 41- м тысячелетии.
Чтобы начать трансляцию, мы пройдём полную запись битвы Астра Милитарум против орков, фрагменты которой вы видели в последние несколько недель. Трансляция будет вестись в прямом эфире, чтобы показать вам полную, неотредактированную версию сражения, а разработчики объяснят, что происходит.
После боя мы проведем серию обсуждений, каждое из которых будет посвящено различным аспектам дальнего боя — от укрытий и стрейфинга до снаряжения (и многого другого). Каждое обсуждение будет сопровождаться коротким видеороликом, демонстрирующим соответствующую механику, пока разработчики будут подробно рассказывать о том, как она работает.
Мы ожидаем, что трансляция продлится около часа, и если вам понравится узнавать все подробности о дальнем бою, дайте нам знать, и мы постараемся провести больше альфа-турниров в будущем.
Джош — руководитель отдела по взаимодействию с сообществом.»
Теперь хотя бы незаметно фризов, как при прошлых показах этой битвы. Это радует.
NKFeanor, видимо я какую то другую трансляцию смотрю, лаги есть и цветокор какой то адский
Upd. Теперь смотрю у Шама, и кажется что лучше идёт, хм, при движении камеры падают фпс конечно, но почему то лучше, чем с оф трансляции кач-во, видимо тут уже приколы Ютуба
Не могу отделаться от чувства, что высокотехнологическая война вообще в формат тотал вара не вписывается, выглядит максимально кринжово.
Если честно выглядит все очень очень круто.
И зрелищно и видно внимание к мелочам.
Ну конечно дов4 оставляет не такие впечатления. Еще порадовал цветокор, атмосфера гримдарковости ощущается, все приглушенно по цветам. Это серьезно похоже на мощную и масштабную зарубу в мире мрачного будущего. Жду!
Ну и не нужно были паниковать по фризам, я говорил что когда тройку показывали там даже хуже было.
Прикольное.
1)гвардосы убегая по морали отстреливаются от врагов
2)был момент на видео где огрины шли задом и стреляли
Немного странно выглядело, что когда огры в чардже налетают на солдат гвардии, то все модели отряда гвардии переходят в рукопашку. Включая тех, что были на некотором удалении и по идее могли продолжать стрелять.
NKFeanor, классика total war. Один бомж цепляется яйцами за отряд стрелков, и весь отряд переходит в рукопашную сразу же.
Sargon, вроде бы в той же третьей вахе, на стрельцах, часть отряда дальних рядов будет стрелять. Если мне это не приснилось.
NKFeanor, есть такое, хоть и не всегда работает. У Кислева с этим получше ситуация как будто. А вот у остальных рас… прямо бида-бида.
я вам больше скажу, в тоталварвахе эта хрень зависит от настроек. если вы включите режим обороны то они не будут наматываться ::::)
А у катая с держанием строя они прям активно будут игнорить врага ради держания строя ::::)
arachnophobia, увы, но я всегда включаю стрелкам режим обороны и они всегда наматываются. Или почти всегда.
У катая свои построения какие-то. Чего у других рас нет в принципе.
Да и катайские стрелки тоже у меня в ближку шли сразу как их цепляли.
Sargon, хз
Я часто пользуюсь этим для стрелков. Потому что отключив им наматывание можно заставить первые 1-2 ряда драться в мили, а остальные ряды стрелять. Очень удобно. Особенно на пороховых стрелках.
arachnophobia, у меня такого счастья обычно не бывает. Сразу весь отряд стрелять перестаёт, а то и вообще лезет в рукопашку к фронтлайну.
ваще хз как за империю можно без этого играть…
arachnophobia, следить чтобы ни один бомж не добрался до твоих стрелков. Только так.
Режим обороны я вообще для стрелков почти не выключаю. А то не хватало ещё чтобы они пытались цель преследовать.
Найс. Есть конечно шероховатости, недоделанность и прочее добро. Но под этим уже сейчас виден потенциал.
Пока что я только различными трассерами от выстрелов не очень рад, какие-то они совсем блёклые, но пять же, может это только пока.
Синхронных анимаций видимо не завезут совсем в этом раз, ну и ладно.
Порадовало, что техника двигается как надо. Танки логически двигаются задом не переставая стрелять. Химерки тоже выглядят прикольно, хотелось бы в них бойцов сажать, но такое наверно не реализуют.
Уже сейчас вижу преимущество бойцов дальнего боя над ближниками. Эх, хотелось бы видеть как это будут балансить. А то извечная проблема в Вахе, что дальний бой решает все проблемы, а ББшники считаются мусором.

Стомпа, кстати, выглядит вообще как юзлесс. Как будто бы с обычного имперского танчика пользы больше.
Но мне нравится, может действительно наконец-то будет годная стратегия по сороковнику. А не бесконечный пошаговый мусор на полтора землекопа.
А вот отступление Часовых выглядит странно. По идее эти курицы могут ведь быстро бегать. Им то как раз нет резона отступать задницей. Просто кабину развернул и дал по тапкам отстреливаясь попутно. А тут идут как на параде.
Sargon, «Танки логически двигаются задом не переставая стрелять.» Вот что то не совсем это логически выглядит как раз, пятящиеся танки.
Ну и по ббшникам прям не соглашусь, ББ в Вахе 3 как раз самый топ же, причем именно пехота, а не конница и т.д. А во второй такой же топ была кавалерия, тоже бб.
Tiraim, в смысле пятящиеся танки это нелогично? Это один из основных танковых манёвров в бою. Ни один танкист, в здравом уме, не будет поворачивать свою машину задницей к врагу чтобы словить снаряд в уязвимую корму.
Пехота в Вахе имеет низкий приоритет. Стрелковые армии на десять голов превосходят чисто пехотные.
Во второй Вахе стрелки были ещё более приоритетны.
Sargon, Это один из основных танковых манёвров в бою.
Это в каком бою такой маневр хоть когда то присутствовал? У них задняя скорость кратно отличается от движения вперед. И смена позиций всегда передним ходом производилась, задним ты просто не уедешь никуда, если только из за препятствия выехал отстрелялся и заехал обратно. А пятиться назад, когда тебя куча орков в упор кадилом бьёт и двигается с той же скоростью, что твой танк…
По второму пункту тут даже обсуждать не вижу смысла, в какой такой вселенной ренжи кого превосходят, в мп, в руках ИИ или где? Почему их не берёт никто тогда почти на том же ЧМ, что сейчас проходит. Или имеется в виду фраги набивать против компа? И даже тут не сказал бы что стрелки кого то уделывают, почему тогда всякие Слаанеше образные фракции, или воины хаоса, без стрелков, настолько сильные.
Tiraim, с основным манёвром я может и погорячился и всё же…
Да, как правило этот манёвр нерентабелен из-за малой задней скорости большинства танков.
Но это не значит, что им не хотят пользоваться.
Особенно если отступление на небольшое расстояние нужно провести. И особенно, когда тебя поливают плотным огнём.
Подставлять корму это всегда риск огромный для танка, на который идут из-за отсутствия альтернатив.
Даже в реальных боях танк если и не отступает задом, то может кататься вперёд-назад делая себя менее уязвимой целью.
И тем не менее боевой манёвр отступления задним ходом действительно присутствует. Например если нужно отступить в укрытие.
Не знаю в деталях устройство танков в 40k, но эта деталь всё же имеет место быть. Может у них более качественный реверс.
В МП используется только дешёвая пехота как правило. В лучшем случае средняя.
А против ИИ — да, стрелковая армия очень сильна. Армия тех же скавенов куда лучше играет через стрелков, без пехоты вообще. Обычно такие армии ещё артой снабжаются, для полного выхлопа.
Слаанеш и ВХ сильные потому что у них стрелков и нет как бы. Им нужно чем-то компенсировать. Были бы у них ещё и мощные стрелки, тоже можно было бы играть только от стрельбы.
Стрелки часто в приоритете во многих РТС-играх. Как тот же первый DoW к примеру. Сколькие играют через баньшей у эльдар и сколькие через тёмных жнецов? Сколько людей использует культогрен хаоса? Хотя культисты больше в ближку заточены.
Почему у хаоса используют ХСМов а не берсерков кхорна? И так далее.
Используют милишников разумеется, но они всегда на вторых ролях после стрелков идут как правило.
Sargon, про маневр принял. Но прям напрашивается по доброй старой традиции вахи 3, просто протаранить толпу и выйти из боя передом, раз всё равно в мили сошлись.
По стрелкам скавены, лесники понятное дело сильны в кайте, т.к. на бегу стреляют.
Сравнение с Dow тут не совсем релевантно, т.к. там мили бой для стрелков не приговор, видим судя по ролику, что пока что дальний бой в этом плане как и в третьей вахе, ренж в мили становится бесполезным юнитом.
По мили все равно не соглашусь, имхо как раз они первая скрипка, а ренжи больше как особый инструмент, который нужно всячески охранять, держать позиционку и тогда, может быть они проявят себя (набьют хотя бы половину урона Чудовищ )))
Гранаты в отряде, это не активная абилка, кидают по кд. След от броска клевый.
Рикошеты от брони танка. Красиво.
Я так понял, эльдаров опять не показали?(
Саруман Лотернович, и в августе только космобесов покажут
arachnophobia, небось у космоэльфов тупо ничего не готово еще…
А вообще очень интересно, как их реализуют. Наверное самая тяжелая для балансировки раса из четырех стартовых
Саруман Лотернович, Вместо огринов представь эльдаров, вот и вся реализация )
Так и не понял, на ходу целиться то можно будет, или как сейчас пока хашку не остановишь, она будет кидаться куда угодно, но не в ту цель, что ты хотел бы.
Лучшее в трейлере это трассеры и т.д., выглядит прикольно.
Не могу понять как отношусь к смешанным отрядам, как будто это не оч подходит в концепт классический с камень, ножницы, бумага
Посмотрел еще раз с переводом нейронки. Из интересного, что услышал и заметил:
— Есть расширенная версия карточки отряда с кучей параметров
— От взрывов остаются воронки в том числе и в лужах. Их можно использовать как самое простое укрытие
— Стрельба теперь реально усложнилась. Этап прицеливания, перезарядки магазина для каждой отдельной модельки. Разные режимы стрельбы.
— Крутая фича что юниты будут иметь визуальные следы прошедшего боя. Например танк будет иметь на броне следы от конкретных видов оружия с которыми столкнулся
— Клевые анимации смерти для рядовых. Там чел какое-то время хромал ходил, прежде чем упасть ничком
— Говорили от том. что в ближке часть моделек сможет стрелять, но на видео не особо заметно.
— Или я не так понял, или сказали, что на текущий момент боезапас бесконечный у юнитов. Спорное решение, ну ок.
NKFeanor,
мне этот момент напомнил второй Рим. Ну или второй Сёгун. Там бойцы тоже всякое изображать могли перед смертью. Если память не подводит, в Риме ещё и баг был, из-за которого смерть солдат была слишком долго. В итоге можно было наблюдать десятки солдат ползающих по полю боя и театрально помирающих. Хотя я бы это скорее фичей назвал. Хе.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.