Форум

Total War: WARHAMMER 40,000 — Дальний бой

21 Июл 2026 в 16:44 Avallon
Присоединяйтесь к нам на живой игровой сессии, за которой последует подробный анализ дальнего боя в Total War: WARHAMMER 40,000. Вас ждут обсуждения карточек юнитов, стрельбы, подавления огня, фланговых атак, снаряжения и многого другого!

Комментарии (29)

  • Это анонс.
    Дата начала стрима — 17:30 (по МСК) в четверг, 23 июля.


    Цитирую СА:
    «Привет!

    В четверг, 23 июля , в 15:30 по британскому летнему времени состоится первая трансляция альфа-тестирования Total War: WARHAMMER 40,000 на YouTube и Twitch .

    Поскольку этот формат стримов Alpha Strike для нас новый, мы хотели бы сначала рассказать, чего вы можете ожидать от просмотра.

    Цель этих трансляций — изучить механику игры, и на этот раз мы сосредоточимся на дистанционном бою, основе ведения войны в 41- м тысячелетии.

    Чтобы начать трансляцию, мы пройдём полную запись битвы Астра Милитарум против орков, фрагменты которой вы видели в последние несколько недель. Трансляция будет вестись в прямом эфире, чтобы показать вам полную, неотредактированную версию сражения, а разработчики объяснят, что происходит.

    После боя мы проведем серию обсуждений, каждое из которых будет посвящено различным аспектам дальнего боя — от укрытий и стрейфинга до снаряжения (и многого другого). Каждое обсуждение будет сопровождаться коротким видеороликом, демонстрирующим соответствующую механику, пока разработчики будут подробно рассказывать о том, как она работает.

    Мы ожидаем, что трансляция продлится около часа, и если вам понравится узнавать все подробности о дальнем бою, дайте нам знать, и мы постараемся провести больше альфа-турниров в будущем.

    Джош — руководитель отдела по взаимодействию с сообществом.»

  • Теперь хотя бы незаметно фризов, как при прошлых показах этой битвы. Это радует.

    • NKFeanor, видимо я какую то другую трансляцию смотрю, лаги есть и цветокор какой то адский

      Upd. Теперь смотрю у Шама, и кажется что лучше идёт, хм, при движении камеры падают фпс конечно, но почему то лучше, чем с оф трансляции кач-во, видимо тут уже приколы Ютуба

    • Не могу отделаться от чувства, что высокотехнологическая война вообще в формат тотал вара не вписывается, выглядит максимально кринжово.

  • Если честно выглядит все очень очень круто.
    И зрелищно и видно внимание к мелочам.
    Ну конечно дов4 оставляет не такие впечатления. Еще порадовал цветокор, атмосфера гримдарковости ощущается, все приглушенно по цветам. Это серьезно похоже на мощную и масштабную зарубу в мире мрачного будущего. Жду!

    Ну и не нужно были паниковать по фризам, я говорил что когда тройку показывали там даже хуже было.

  • Прикольное.
    1)гвардосы убегая по морали отстреливаются от врагов
    2)был момент на видео где огрины шли задом и стреляли

  • Немного странно выглядело, что когда огры в чардже налетают на солдат гвардии, то все модели отряда гвардии переходят в рукопашку. Включая тех, что были на некотором удалении и по идее могли продолжать стрелять.

    • NKFeanor, классика total war. Один бомж цепляется яйцами за отряд стрелков, и весь отряд переходит в рукопашную сразу же.

    • Sargon, вроде бы в той же третьей вахе, на стрельцах, часть отряда дальних рядов будет стрелять. Если мне это не приснилось.

    • NKFeanor, есть такое, хоть и не всегда работает. У Кислева с этим получше ситуация как будто. А вот у остальных рас… прямо бида-бида.

    • я вам больше скажу, в тоталварвахе эта хрень зависит от настроек. если вы включите режим обороны то они не будут наматываться ::::)

      А у катая с держанием строя они прям активно будут игнорить врага ради держания строя ::::)

      PepeSuit.png1
      NKFeanor
    • arachnophobia, увы, но я всегда включаю стрелкам режим обороны и они всегда наматываются. Или почти всегда.
      У катая свои построения какие-то. Чего у других рас нет в принципе.
      Да и катайские стрелки тоже у меня в ближку шли сразу как их цепляли.

    • Sargon, хз

      Я часто пользуюсь этим для стрелков. Потому что отключив им наматывание можно заставить первые 1-2 ряда драться в мили, а остальные ряды стрелять. Очень удобно. Особенно на пороховых стрелках.

    • arachnophobia, у меня такого счастья обычно не бывает. Сразу весь отряд стрелять перестаёт, а то и вообще лезет в рукопашку к фронтлайну.

    • ваще хз как за империю можно без этого играть…

    • arachnophobia, следить чтобы ни один бомж не добрался до твоих стрелков. Только так.
      Режим обороны я вообще для стрелков почти не выключаю. А то не хватало ещё чтобы они пытались цель преследовать.

  • Найс. Есть конечно шероховатости, недоделанность и прочее добро. Но под этим уже сейчас виден потенциал.
    Пока что я только различными трассерами от выстрелов не очень рад, какие-то они совсем блёклые, но пять же, может это только пока.
    Синхронных анимаций видимо не завезут совсем в этом раз, ну и ладно.

    Порадовало, что техника двигается как надо. Танки логически двигаются задом не переставая стрелять. Химерки тоже выглядят прикольно, хотелось бы в них бойцов сажать, но такое наверно не реализуют.

    Уже сейчас вижу преимущество бойцов дальнего боя над ближниками. Эх, хотелось бы видеть как это будут балансить. А то извечная проблема в Вахе, что дальний бой решает все проблемы, а ББшники считаются мусором.
    Стомпа, кстати, выглядит вообще как юзлесс. Как будто бы с обычного имперского танчика пользы больше.
    Но мне нравится, может действительно наконец-то будет годная стратегия по сороковнику. А не бесконечный пошаговый мусор на полтора землекопа.

    А вот отступление Часовых выглядит странно. По идее эти курицы могут ведь быстро бегать. Им то как раз нет резона отступать задницей. Просто кабину развернул и дал по тапкам отстреливаясь попутно. А тут идут как на параде.

    • Sargon, «Танки логически двигаются задом не переставая стрелять.» Вот что то не совсем это логически выглядит как раз, пятящиеся танки.

      Ну и по ббшникам прям не соглашусь, ББ в Вахе 3 как раз самый топ же, причем именно пехота, а не конница и т.д. А во второй такой же топ была кавалерия, тоже бб.

    • Tiraim, в смысле пятящиеся танки это нелогично? Это один из основных танковых манёвров в бою. Ни один танкист, в здравом уме, не будет поворачивать свою машину задницей к врагу чтобы словить снаряд в уязвимую корму.

      Пехота в Вахе имеет низкий приоритет. Стрелковые армии на десять голов превосходят чисто пехотные.
      Во второй Вахе стрелки были ещё более приоритетны.

    • Sargon, Это один из основных танковых манёвров в бою.

      Это в каком бою такой маневр хоть когда то присутствовал? У них задняя скорость кратно отличается от движения вперед. И смена позиций всегда передним ходом производилась, задним ты просто не уедешь никуда, если только из за препятствия выехал отстрелялся и заехал обратно. А пятиться назад, когда тебя куча орков в упор кадилом бьёт и двигается с той же скоростью, что твой танк…

      По второму пункту тут даже обсуждать не вижу смысла, в какой такой вселенной ренжи кого превосходят, в мп, в руках ИИ или где? Почему их не берёт никто тогда почти на том же ЧМ, что сейчас проходит. Или имеется в виду фраги набивать против компа? И даже тут не сказал бы что стрелки кого то уделывают, почему тогда всякие Слаанеше образные фракции, или воины хаоса, без стрелков, настолько сильные.

    • Tiraim, с основным манёвром я может и погорячился и всё же…
      Да, как правило этот манёвр нерентабелен из-за малой задней скорости большинства танков.
      Но это не значит, что им не хотят пользоваться.
      Особенно если отступление на небольшое расстояние нужно провести. И особенно, когда тебя поливают плотным огнём.
      Подставлять корму это всегда риск огромный для танка, на который идут из-за отсутствия альтернатив.
      Даже в реальных боях танк если и не отступает задом, то может кататься вперёд-назад делая себя менее уязвимой целью.

      И тем не менее боевой манёвр отступления задним ходом действительно присутствует. Например если нужно отступить в укрытие.

      Не знаю в деталях устройство танков в 40k, но эта деталь всё же имеет место быть. Может у них более качественный реверс.

      В МП используется только дешёвая пехота как правило. В лучшем случае средняя.
      А против ИИ — да, стрелковая армия очень сильна. Армия тех же скавенов куда лучше играет через стрелков, без пехоты вообще. Обычно такие армии ещё артой снабжаются, для полного выхлопа.

      Слаанеш и ВХ сильные потому что у них стрелков и нет как бы. Им нужно чем-то компенсировать. Были бы у них ещё и мощные стрелки, тоже можно было бы играть только от стрельбы.
      Стрелки часто в приоритете во многих РТС-играх. Как тот же первый DoW к примеру. Сколькие играют через баньшей у эльдар и сколькие через тёмных жнецов? Сколько людей использует культогрен хаоса? Хотя культисты больше в ближку заточены.
      Почему у хаоса используют ХСМов а не берсерков кхорна? И так далее.

      Используют милишников разумеется, но они всегда на вторых ролях после стрелков идут как правило.

    • Sargon, про маневр принял. Но прям напрашивается по доброй старой традиции вахи 3, просто протаранить толпу и выйти из боя передом, раз всё равно в мили сошлись.

      По стрелкам скавены, лесники понятное дело сильны в кайте, т.к. на бегу стреляют.

      Сравнение с Dow тут не совсем релевантно, т.к. там мили бой для стрелков не приговор, видим судя по ролику, что пока что дальний бой в этом плане как и в третьей вахе, ренж в мили становится бесполезным юнитом.

      По мили все равно не соглашусь, имхо как раз они первая скрипка, а ренжи больше как особый инструмент, который нужно всячески охранять, держать позиционку и тогда, может быть они проявят себя (набьют хотя бы половину урона Чудовищ )))

  • Гранаты в отряде, это не активная абилка, кидают по кд. След от броска клевый.
    Рикошеты от брони танка. Красиво.

  • Я так понял, эльдаров опять не показали?(

    whp_pepehan.webp1
    Malekith The Witch King
    • Саруман Лотернович, и в августе только космобесов покажут

    • arachnophobia, небось у космоэльфов тупо ничего не готово еще…
      А вообще очень интересно, как их реализуют. Наверное самая тяжелая для балансировки раса из четырех стартовых

    • Саруман Лотернович, Вместо огринов представь эльдаров, вот и вся реализация )


      Так и не понял, на ходу целиться то можно будет, или как сейчас пока хашку не остановишь, она будет кидаться куда угодно, но не в ту цель, что ты хотел бы.

      Лучшее в трейлере это трассеры и т.д., выглядит прикольно.

      Не могу понять как отношусь к смешанным отрядам, как будто это не оч подходит в концепт классический с камень, ножницы, бумага

  • Посмотрел еще раз с переводом нейронки. Из интересного, что услышал и заметил:
    — Есть расширенная версия карточки отряда с кучей параметров
    — От взрывов остаются воронки в том числе и в лужах. Их можно использовать как самое простое укрытие
    — Стрельба теперь реально усложнилась. Этап прицеливания, перезарядки магазина для каждой отдельной модельки. Разные режимы стрельбы.
    — Крутая фича что юниты будут иметь визуальные следы прошедшего боя. Например танк будет иметь на броне следы от конкретных видов оружия с которыми столкнулся
    — Клевые анимации смерти для рядовых. Там чел какое-то время хромал ходил, прежде чем упасть ничком
    — Говорили от том. что в ближке часть моделек сможет стрелять, но на видео не особо заметно.
    — Или я не так понял, или сказали, что на текущий момент боезапас бесконечный у юнитов. Спорное решение, ну ок.

    • NKFeanor,

      Клевые анимации смерти для рядовых. Там чел какое-то время хромал ходил, прежде чем упасть ничком

      мне этот момент напомнил второй Рим. Ну или второй Сёгун. Там бойцы тоже всякое изображать могли перед смертью. Если память не подводит, в Риме ещё и баг был, из-за которого смерть солдат была слишком долго. В итоге можно было наблюдать десятки солдат ползающих по полю боя и театрально помирающих. Хотя я бы это скорее фичей назвал. Хе.

Добавить комментарий