ТЗИНЧУ ТАК И НЕ ПЕРЕМЕСТИЛИ ВХ
ОЙ ДА НАШ КАТАЙ ЖЕ ТАКОЙ СЛАБЫЙ, А ЮНИТ И ВОВСЕ КОПИРКА С ВАМПИРАТОВ, НО ДАВАЙТЕ ПО КЛАССИКЕ СДЕЛАЕМ ЕГО ТУПО ВЕРСИЕЙ +3 И ДАДИМ ИМ АБИЛКУ ВКЛЮЧАЕМУ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КАКИЕ ПРОБЛЕМЫ ТО!!!
MAKCUMAJlbHblU, я про обычных говорю. У Нургла они т2, у кхорна т1 если человеческая крепость и т2 если демоническая. Я помню все говорили, мол и тзинчу сместят на уровень ниже. Ну походу нет
heymn, меня просто вот раздражает. Вроде всех богов под стандарт, но вот почему-то нет. Хотя соглашусь, толика логики тут есть. Это не лорд нургла с щитом и мечом
Pivocrab, просто тзинчитам вероятно меньше смысла в Т2-воках. У них есть и тзаангоры и отверженные, и голубые-розовые ужасы и фурии. И всё это добро на Т2. Не так надёжно как воины хаоса, но всё же.
Sargon, есть тесты от Книги обид. https://www.youtube.com/watch?v=pk15SydX65c&ab_channel=TheGreatBookofGrudges . Пока по тому, что я видел — против хаосни они вафля — кидаем 1 стак гранат, после чего мародеры терят что-то типа 1/5 хп поднимаются и идут отрывать лицо. А воинов они уже толком не прошибают. Но, думаю, против скавенов, рабов ГХ, орков зайдут неплохо, особенно если в блобы стрелять
heymn, короче всё такой же специфичный отряд, который нужно использовать в нужно время и в нужном месте. Для максимальной синергии с другими отрядами.
Сами по себе не тянут.
Pivocrab, меня еще разочаровывает, что фракция, что буквально «магия» имеет только 2 школы магии до сих пор. Мне кажется, что новая абилка Кайроса, с возможностью выбора школы для боя, должна быть рассовой абилкой всех магов-тзинчитов.
heymn, универсальный покемон, который может любые комбинации школ делать это слишком сильно как по мне. Для легендарного лорда норм, но для миноров это слишком. Тем более Кайрос же должен чем-то выделяться на фоне других магов, причем не только в своей расе, но и во всей игре.
Добавить Тзинчу просто магов всех школ было бы более разумно, хотя мб всё ещё очень сильно.
Во первых Кайрос, который щас сможет что угодно кастовать.
Во вторых Писцы, которые вообще все могут кастовать, правда рандомно.
В третьих Перевёртыш, он же вроде может использовать магию копируемых персонажей? Я за него не играл просто, но вроде у него в прокачке такая способность появляется.
Ещё рано или поздно выйдет Ван Хорстаманн, который маг света на минуточку.
Вилитч может вроде брать неделимых магов, со школами, которых у Тзинча нет.
Так что каждая играбельная фракция Тзинча может чем-то выделиться в плане магии.
Sargon, с тем, что анлогикал. У всех смертных было разделение. Тзинч. ВХ и чуханы с алебардами, герой с алебардой, лорд хаоса с алебардой. Кхорн воины с парными топорами, герой с парным и лорд хаоса тоже. Сланеш героя не имеет, а лод ходит с мечом и щитом, но и марочные вх тоже ходят с мечами, так что окей. А у нургла герой с тяжем, войска с тяжем, а Лорд хаоса несёт щит и меч, когда даже отряды могут носить либо топоры с щитами, либо двуручи
MAKCUMAJlbHblU, Вилитча не берем, он отдельная фрака.
А вот по Тзинчу да. У нас выходит, что в расе чистой магии есть только 3 школы у обычных лордов и героев, не считая легендарных.
И то при игре за одну из двух фракций мы всё равно получаем только 2 лег перса, сам лорд и писцы герои
Pivocrab, ну был бы у него топор с щитом, вместо меча с щитом. Это не столь уж явное различие. Хотя бы доказывает, что нурглиты знаю о таком оружии как меч.
Sargon, Был бы топор ещё худо бедно. Но в чем проблема была выдать двуручник? Это же логично и весь ростер нормально стаканился
MAKCUMAJlbHblU, не настолько же, чтобы им абилку выдавать. Да и я считаю, что пусть живые будут быстрее, а мертвяки более стойкими. Разницу прям чуток сделать, а всё равно гармония. А так снова взяли уже имеющийся отряд и сделали +2. Как и со Львом, местной мантикорой
MAKCUMAJlbHblU, Сильно это бы не было. Тем более после того, как у нас есть 3 (!) фракции, которым доступны 8 базовых школ, а 2 из них еще и высшую магию знают. На этом фоне даже если дать Тзинчу доступ к 8 базовым школам и Дхару, это не будет ошибкой.
MAKCUMAJlbHblU, и это нормально для расы, чья фишка это магия. Она уже есть. Разнообразие школ на это не повлияет практически никак.
Блин! Подумал, как бы красиво смотрелись лорды-ЛОЧи, если им раскрашивать маховые перья под цвет школы магии лорда.
Sargon, это отряд для автобоя. Он его просто обожает. Страшно представить, скольким моим армиям автобой обещал поражение против парочки гренадеров вампиратов.
Sargon, поэтому чтобы они уж точно тащили мы сделали их по статам лучше, так ещё и дали абилку на снижение 24 аб и зб, хоть и в очень маленьком, но радиусе на полминуты, спасибо хоть что один раз за бой
Pivocrab, ну судя по тому что я видел на тестах этого юнита, он может только себя взорвать, но никак не врага. Даже мародёры отмахиваются от их гранат как от мух.
Кстати о техах. Там для Арахны нашли новые нерфы Кислева.
Копирую коммент из поста про патч. Коммент переведен авто переводчиком хрома, если что не ругайтесь.
«Мне в основном нравятся изменения. Но… Посмотрите на новое дерево технологий Кислева… Они фактически ослабили все пехотные отряды Кислева.
Теперь все юниты Кислева не имеют технологического бонуса 10% к дальности. Другие изменения:
Коссары теперь имеют только +2 к базовому урону вместо +2 к пробиванию.
Армия. Теперь у косаров -6 к базе и +6 к пробиванию. Раньше у них было +5 пробиванию и +15% к сокращению времени перезарядки.
Стрельцы получили +7 VS large в ближнем бою, но потеряли: +3 к пробиванию дальним огнем, +15% к сокращению времени перезарядки, +10% к пробиванию дальним огнем. Ну… Стрельцы становятся хорошими после 100 ходов игры, когда вы получаете все технические улучшения. Теперь они не такие. Они были действительно единственным хорошим дальним отрядом людей на поздней стадии игры, особенно это было важно для кампании Косталтина. Очень разочаровывает.
Царская гвардия получила защиту от атаки большого и воодушевление, но потеряла +8 к боевому духу и получила бронзовые щиты вместо серебряных. Это нерф.
Единственные юниты, которые получили баффы — Ледяные стражи. Но в игре они были настолько экономически неэффективны, что эти новые изменения, я думаю, ничего не меняют. Другими словами, экономически эффективным составом армии были бы Ледяные девушки во всех формах + магические животные. Я бы предпочел Кислева как человеческую фракцию, а не «эксклюзивный девчачий питомец».»
Sargon, знаешь, в чем абсурд? Ничего не мешает разрабам это изи компенсировать, просто добавив в 1 из существующих техов то, что они забрали ради МП. До сих пор не могу простить -40 брони пестигорам
heymn, кислев не особо силён, но хорошо сбалансирован на мой взгляд. Не понимаю зачем его резать. Пару мелких точечных бафов я бы понял, но резать техи то зачем…
Зато ледяную гвардию разбафали в сопли. Порезав при этом царь.гвардов с щитами.
Лагична!
MAKCUMAJlbHblU, И вправду а ведь даже не заметил сразу. Смотрел видео с технологиями Кислева и думаю о вот теперь здорово сделали. А щас зашел а тут они очередной раз нерф подвезли просто под вуалью. Ну емаё кто там за нёрф говорил? Получите опять
MAKCUMAJlbHblU, Для нургла ла не особо ценный кадр. А вот для бистменов это какой никакой а раннее пробивание брони. Или сидеть и ждать бестигоров.
Soltriver, да бог с ней, с этой бронебойкой. Бистмены очень сильные в разгроме фланга и массовой паникой, и любой доп отряд, что может не драться в спину, а стоять и принимать урон какое-то время, невероятно ценен. И пестигоры были прямо бомбически для этой роли — натравил их на сильный отряд, они его порезали ядом, стоят и втерпают. И открываются быстро, и в ужасе стоят немного, можно несколько пачек взять. А сейчас, до выхода в бестигоров, это тактический отряд. В итоге, до выхода в лейт, вся армия — тактические отряды, а унгоры ловят в табло. Очень лорно, да, но ппц как неудобно. И заменить их толком некем — тсаангоров не хватает на все армии -_-
heymn, имхо вообще считаю, что им стоит уже ограничивать мп и компанию. пусть везде будет своя настройка и правила. что малуса режут, что сланееш, что кислев и тд, и тд. Бесит прям. У нас такое ощущение убдто ваха это мультиплеерная сессионная моба, а не глобал стратежка
Pivocrab, мультиплееру часто уделяется больше внимания чем синглу. Во многих играх.
МПшеры вроде как трушные парни, а те кто в сингле залипает, те лохи позорные.
Так почему-то всегда было. Не без исключений, но было.
MAKCUMAJlbHblU, ммм, какая прелесть. Впрочем, протестирую сам на этой неделе.
Но уже немного дымит, так как я ненавижу, когда что-то делается я угоду баланса в МП
MAKCUMAJlbHblU, я про нерф некоторых отрядов, вроде ЦС
Но вообще, нужно смотреть. Ибо дать бронзовый щиты ребятам с буквально ростовыми щитами — это будет сильно
Надеюсь, это баг или деза)
Neytros, надежда есть всегда.
Я сбросил ссылки на офф. пачноуты. А вот то, что товарищ скинул — это перевод одного комментария обычного пользователя под темой о патче. Без пруфов, без ссылок, без названия технологий…
Mirniy40kl, я на стримах смотрел, и в принципе всё, что написано в посте который скинул МАКСИМАЛЬНЫЙ, это правда. С некоторыми оговорками, вроде того что стрельцы не сильно много и потеряли, по сути только одну единичку бронебойки.
Насчёт скорости перезарядки тоже сомнительно.
Ну а главный вопрос по сбросу серебрянных щитов до бронзы у царь.гвардов это пока никак не подтверждено. Разве что потеряли из технологий +8 к дисциплине, но получили взамен сопротивление натиску против крупных.
DwarfoZavr, плиз, в чем конкретно нерф Кислева? Я патчноут мельком вчера глянул, но из того, что увидел, им удешевили строительство экономических построек, юниты вроде особо не перебалансились. Пишут про урезание технологий, но с другой стороны есть внусные баффы от новой механики.
Генерал Григорий, так весь фокус в том, что эту гражданку убрали и вместо противостояния (с ухудшающимися отношениями) — две ветви власти (аристократия и духовенство), каждая из которых может самостоятельно поддерживаться и уже не ставится в такое противостояние друг другу.
Изменения в технологиях Кислева для сравнения из тех что есть. Скрин на правом экране с русским языком это технологии до патча, на английском языке на левом экране это уже патч. Извините за малоый размер. Чтобы приблизить откройте изображение в новой вкладке и там можно увеличить и всё нормально будет видно.
MAKCUMAJlbHblU, Если что там были и новые техи которых нету на текущей версии но я не стал их скринить так как именно искал старые/новые. А так ты пропустил что коссарям обычным, с копьями и на лошадях с луками дали 2 небронебойного урона в дальнем бою. Технология Ветераны Праага.
heymn, Ну стрелки определённо хуже стали. Но надо все технологии новые смотреть, потому что этот чел написал, что коссари получили 2 обычных урона вместо бронебойных, на этих скриншотах этого не видно.
И надо смотреть что там с новой механикой, если не путаю, разрабы говорили что если поддерживать Костяна то качаются ранние юниты, а если Катьку, то поздние.
Mirniy40kl, всё всё, я исправил. Ну этот чел в комменте почти всё правильно написал. Только стрельцы не потеряли 3 бронебойки, а получили, но взамен потеряли 6 обычного урона. Ну и что за бронзовые щиты тоже пока непонятно.
MAKCUMAJlbHblU, Кстати а вот 10% рэнжа раньше было просто для Кислева вообще то есть для всех юнитов. А в новой технологии именно pistol юниты. То есть только латные коссари и атаманы получается?
heymn, ну они не с пистолетами, значит на них эта теха не работает, то есть они реально потеряли 10% ренжи и 3 бронебойки. Чел получается всё правильно расписал, непонятно пока только что по бронзовым щитам у ЦС.
MAKCUMAJlbHblU, да, я туплю. Сраный английский язык с его непонятной без картинок разницей между PIstol и Gunpowder -_-
MAKCUMAJlbHblU, в любом случае, надо посмотреть новый тех, без него ничего не понятно. +я пробежался по новой механике — там толком нет ничего в циферках для обычных юнитов, но им даются какие-то усиления пасивок «за нашу кровь». И вот эта штука меня промо смущает. Я правильно понимаю, что это открытие доп слотов?
Узнал я тут по щитам царской стражи. Да, они бронзовые теперь.
Развернуть изображение
Хе-хе, видимо исправили в последний момент. В игре серебряные, всё как надо.
Ну либо я спутал серебряные с золотыми. Может Нарьяска теперь золотые щиты выдавать им умеет, хз.
Добавление двух культов со старта и возможность переноса к ним это простое и очень хорошее решение для Кайроса! Сразу и возможность выбора и реиграбельность.
ТЗИНЧУ ТАК И НЕ ПЕРЕМЕСТИЛИ ВХ

ОЙ ДА НАШ КАТАЙ ЖЕ ТАКОЙ СЛАБЫЙ, А ЮНИТ И ВОВСЕ КОПИРКА С ВАМПИРАТОВ, НО ДАВАЙТЕ ПО КЛАССИКЕ СДЕЛАЕМ ЕГО ТУПО ВЕРСИЕЙ +3 И ДАДИМ ИМ АБИЛКУ ВКЛЮЧАЕМУ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КАКИЕ ПРОБЛЕМЫ ТО!!!
Pivocrab, алебардистов переместили на т3
MAKCUMAJlbHblU, я про обычных говорю. У Нургла они т2, у кхорна т1 если человеческая крепость и т2 если демоническая. Я помню все говорили, мол и тзинчу сместят на уровень ниже. Ну походу нет
Pivocrab, вообще странно, да. Окей, Тзинчиты играть должны от магии, поэтому защита на т3-т4, допустим. Но какого ляда тогда маг-герой на т3?
heymn, меня просто вот раздражает. Вроде всех богов под стандарт, но вот почему-то нет. Хотя соглашусь, толика логики тут есть. Это не лорд нургла с щитом и мечом
Pivocrab, просто тзинчитам вероятно меньше смысла в Т2-воках. У них есть и тзаангоры и отверженные, и голубые-розовые ужасы и фурии. И всё это добро на Т2. Не так надёжно как воины хаоса, но всё же.
И что не так с лордом нургла?
Sargon, с каким лордом Нургла?
MAKCUMAJlbHblU, которого Пивокраб упомянула.
Pivocrab, ну да, живые метатели гранат должны быть сильнее чем мертвые.
Sargon, ну видимо она имеет в виду что он должен быть с тяжем.
MAKCUMAJlbHblU, мне кажется эти новые катайские гренадёры больше являются отрядом для МП. Нежели для сингла.
Хз почему лорд нургла должен быть с тяжем. Ему вроде и так нормально. Разнообразие.
С тяжем уже герой есть.
Sargon, ну как и любые гранаты в сингле, это скорее рофлоотряд. Если только они через техи хорошо не гонятся, в частности по дальности.
Sargon, есть тесты от Книги обид. https://www.youtube.com/watch?v=pk15SydX65c&ab_channel=TheGreatBookofGrudges . Пока по тому, что я видел — против хаосни они вафля — кидаем 1 стак гранат, после чего мародеры терят что-то типа 1/5 хп поднимаются и идут отрывать лицо. А воинов они уже толком не прошибают. Но, думаю, против скавенов, рабов ГХ, орков зайдут неплохо, особенно если в блобы стрелять
heymn, короче всё такой же специфичный отряд, который нужно использовать в нужно время и в нужном месте. Для максимальной синергии с другими отрядами.
Сами по себе не тянут.
Pivocrab, меня еще разочаровывает, что фракция, что буквально «магия» имеет только 2 школы магии до сих пор. Мне кажется, что новая абилка Кайроса, с возможностью выбора школы для боя, должна быть рассовой абилкой всех магов-тзинчитов.
heymn, во-первых 3 школы!
Во-вторых это было бы слишком жёстко.
heymn, не, ну Кайрос тут лорно-уникальный. Он буквально знает все школы магии. Этим не каждый может похвастаться.
Sargon, а если бы им добавили по магу на каждую школу, как у империи, что думаешь?
MAKCUMAJlbHblU, а ты как 3 насчитал? Вот скрин из игры.
И чем было бы жестко?
heymn, у сектанта огонь
MAKCUMAJlbHblU, это уже более реально. Такое я бы одобрил.
MAKCUMAJlbHblU, моя ошибка, ты прав
heymn, универсальный покемон, который может любые комбинации школ делать это слишком сильно как по мне. Для легендарного лорда норм, но для миноров это слишком. Тем более Кайрос же должен чем-то выделяться на фоне других магов, причем не только в своей расе, но и во всей игре.
Добавить Тзинчу просто магов всех школ было бы более разумно, хотя мб всё ещё очень сильно.
MAKCUMAJlbHblU, да, согласен, можно и так, не буду сражаться за свою идею. Но, энивей, 3 школы магии все равно мало для фракции чистой магии
heymn, ну у него все таки есть свои специфики.
Во первых Кайрос, который щас сможет что угодно кастовать.
Во вторых Писцы, которые вообще все могут кастовать, правда рандомно.
В третьих Перевёртыш, он же вроде может использовать магию копируемых персонажей? Я за него не играл просто, но вроде у него в прокачке такая способность появляется.
Ещё рано или поздно выйдет Ван Хорстаманн, который маг света на минуточку.
Вилитч может вроде брать неделимых магов, со школами, которых у Тзинча нет.
Так что каждая играбельная фракция Тзинча может чем-то выделиться в плане магии.
MAKCUMAJlbHblU, так. Не мешай мне хотеть этой своей логикой и рассудительностью.
Sargon, с тем, что анлогикал. У всех смертных было разделение. Тзинч. ВХ и чуханы с алебардами, герой с алебардой, лорд хаоса с алебардой. Кхорн воины с парными топорами, герой с парным и лорд хаоса тоже. Сланеш героя не имеет, а лод ходит с мечом и щитом, но и марочные вх тоже ходят с мечами, так что окей. А у нургла герой с тяжем, войска с тяжем, а Лорд хаоса несёт щит и меч, когда даже отряды могут носить либо топоры с щитами, либо двуручи
MAKCUMAJlbHblU, Вилитча не берем, он отдельная фрака.
А вот по Тзинчу да. У нас выходит, что в расе чистой магии есть только 3 школы у обычных лордов и героев, не считая легендарных.
И то при игре за одну из двух фракций мы всё равно получаем только 2 лег перса, сам лорд и писцы герои
Pivocrab, ну был бы у него топор с щитом, вместо меча с щитом. Это не столь уж явное различие. Хотя бы доказывает, что нурглиты знаю о таком оружии как меч.
Sargon, Был бы топор ещё худо бедно. Но в чем проблема была выдать двуручник? Это же логично и весь ростер нормально стаканился
MAKCUMAJlbHblU, не настолько же, чтобы им абилку выдавать. Да и я считаю, что пусть живые будут быстрее, а мертвяки более стойкими. Разницу прям чуток сделать, а всё равно гармония. А так снова взяли уже имеющийся отряд и сделали +2. Как и со Львом, местной мантикорой
Pivocrab, это уже чисто вкусовщина. Способностей лорда это никак не умаляет, будь у него там хоть вибратор вместо меча. Лишь бы сражался нормально.
MAKCUMAJlbHblU, Сильно это бы не было. Тем более после того, как у нас есть 3 (!) фракции, которым доступны 8 базовых школ, а 2 из них еще и высшую магию знают. На этом фоне даже если дать Тзинчу доступ к 8 базовым школам и Дхару, это не будет ошибкой.
Lord Haarhus, да, но ни у одной из этих фракций нет пассивки, которая снижает кд заклинаний на 10с
MAKCUMAJlbHblU, и это нормально для расы, чья фишка это магия. Она уже есть. Разнообразие школ на это не повлияет практически никак.
Блин! Подумал, как бы красиво смотрелись лорды-ЛОЧи, если им раскрашивать маховые перья под цвет школы магии лорда.
Sargon, это отряд для автобоя. Он его просто обожает. Страшно представить, скольким моим армиям автобой обещал поражение против парочки гренадеров вампиратов.
Drakshaal, ну не факт, что катайские будут такие же на автобое.
Sargon, поэтому чтобы они уж точно тащили мы сделали их по статам лучше, так ещё и дали абилку на снижение 24 аб и зб, хоть и в очень маленьком, но радиусе на полминуты, спасибо хоть что один раз за бой
Pivocrab, ну судя по тому что я видел на тестах этого юнита, он может только себя взорвать, но никак не врага. Даже мародёры отмахиваются от их гранат как от мух.
Sargon, абилкк уде противная раз. Во-вторых это попахивает багом. Опять с сплешем начудили. Так что посмотрим посмотрим
Sargon, будем смотреть
Как верно отметил КрабСПивом, абилка очень противная, но на тестах пока какая-то ерунда.
Кстати о техах. Там для Арахны нашли новые нерфы Кислева.
Копирую коммент из поста про патч. Коммент переведен авто переводчиком хрома, если что не ругайтесь.
«Мне в основном нравятся изменения. Но… Посмотрите на новое дерево технологий Кислева… Они фактически ослабили все пехотные отряды Кислева.
Теперь все юниты Кислева не имеют технологического бонуса 10% к дальности. Другие изменения:
Коссары теперь имеют только +2 к базовому урону вместо +2 к пробиванию.
Армия. Теперь у косаров -6 к базе и +6 к пробиванию. Раньше у них было +5 пробиванию и +15% к сокращению времени перезарядки.
Стрельцы получили +7 VS large в ближнем бою, но потеряли: +3 к пробиванию дальним огнем, +15% к сокращению времени перезарядки, +10% к пробиванию дальним огнем. Ну… Стрельцы становятся хорошими после 100 ходов игры, когда вы получаете все технические улучшения. Теперь они не такие. Они были действительно единственным хорошим дальним отрядом людей на поздней стадии игры, особенно это было важно для кампании Косталтина. Очень разочаровывает.
Царская гвардия получила защиту от атаки большого и воодушевление, но потеряла +8 к боевому духу и получила бронзовые щиты вместо серебряных. Это нерф.
Единственные юниты, которые получили баффы — Ледяные стражи. Но в игре они были настолько экономически неэффективны, что эти новые изменения, я думаю, ничего не меняют. Другими словами, экономически эффективным составом армии были бы Ледяные девушки во всех формах + магические животные. Я бы предпочел Кислева как человеческую фракцию, а не «эксклюзивный девчачий питомец».»
MAKCUMAJlbHblU, опять крыслев понерфили. Да что же такое.
Уже вижу зарево от полыхающих задков.
Пока МПшеры ноют какой кислев сильный, кислев продолжают урезать в сингле.
Вдвойне "ха-ха".
Sargon, знаешь, в чем абсурд? Ничего не мешает разрабам это изи компенсировать, просто добавив в 1 из существующих техов то, что они забрали ради МП. До сих пор не могу простить -40 брони пестигорам
heymn, пестигорам отнимали 40 брони, серьезно? Я даже не заметил, абсолютно нишевый отряд в сингле.
heymn, кислев не особо силён, но хорошо сбалансирован на мой взгляд. Не понимаю зачем его резать. Пару мелких точечных бафов я бы понял, но резать техи то зачем…

Зато ледяную гвардию разбафали в сопли. Порезав при этом царь.гвардов с щитами.
Лагична!
MAKCUMAJlbHblU, пестигорам у бистменов убрали. Я хз, что там у дедушки, не слежу за ним особо. А для бистменов они были отличным отрядом
MAKCUMAJlbHblU, И вправду а ведь даже не заметил сразу. Смотрел видео с технологиями Кислева и думаю о вот теперь здорово сделали. А щас зашел а тут они очередной раз нерф подвезли просто под вуалью. Ну емаё кто там за нёрф говорил? Получите опять
MAKCUMAJlbHblU, Для нургла ла не особо ценный кадр. А вот для бистменов это какой никакой а раннее пробивание брони. Или сидеть и ждать бестигоров.
Soltriver, я поэтому и говорил, что про техи Кислева говорить рано, когда их только показали. Как и про новую механику.
MAKCUMAJlbHblU, Да всё уже. Так ждал патча и уже расстроился а он ещё не вышел. Ладно пойду спать и пытаться забыть что до патча стрельцы были лучше.
Soltriver, да бог с ней, с этой бронебойкой. Бистмены очень сильные в разгроме фланга и массовой паникой, и любой доп отряд, что может не драться в спину, а стоять и принимать урон какое-то время, невероятно ценен. И пестигоры были прямо бомбически для этой роли — натравил их на сильный отряд, они его порезали ядом, стоят и втерпают. И открываются быстро, и в ужасе стоят немного, можно несколько пачек взять. А сейчас, до выхода в бестигоров, это тактический отряд. В итоге, до выхода в лейт, вся армия — тактические отряды, а унгоры ловят в табло. Очень лорно, да, но ппц как неудобно. И заменить их толком некем — тсаангоров не хватает на все армии -_-
heymn, имхо вообще считаю, что им стоит уже ограничивать мп и компанию. пусть везде будет своя настройка и правила. что малуса режут, что сланееш, что кислев и тд, и тд. Бесит прям. У нас такое ощущение убдто ваха это мультиплеерная сессионная моба, а не глобал стратежка
Pivocrab, мультиплееру часто уделяется больше внимания чем синглу. Во многих играх.
МПшеры вроде как трушные парни, а те кто в сингле залипает, те лохи позорные.
Так почему-то всегда было. Не без исключений, но было.
MAKCUMAJlbHblU, Стоп машина. Похоже на вброс.
Ни в основной простыне
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/49?page=3
Ни в баланс-патче
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/7-patch-notes-amp-announcements/threads/9319-total-war-warhammer-iii-patch-6-1-battle-balance-details
Этих изменений нет!
Товарищ начал говорить за техи, а закончил за нерф Царской гвардии, которого нигде не прописали.
Mirniy40kl, вчера уже контентмейкеры показали всё что можно
MAKCUMAJlbHblU, ммм, какая прелесть. Впрочем, протестирую сам на этой неделе.
Но уже немного дымит, так как я ненавижу, когда что-то делается я угоду баланса в МП
Drakshaal, так это не баланс мп, это технологии.
MAKCUMAJlbHblU, я про нерф некоторых отрядов, вроде ЦС
Но вообще, нужно смотреть. Ибо дать бронзовый щиты ребятам с буквально ростовыми щитами — это будет сильно
Надеюсь, это баг или деза)
MAKCUMAJlbHblU, Я посмотрел у Шама, я посмотрел у GBG никто об этом не упоминал, хотя это должно было броситься в глаза.
Drakshaal, Mirniy40kl, т.е. есть надежда, что этого не будет?
Neytros, надежда есть всегда.
Я сбросил ссылки на офф. пачноуты. А вот то, что товарищ скинул — это перевод одного комментария обычного пользователя под темой о патче. Без пруфов, без ссылок, без названия технологий…
Mirniy40kl, Пока обновы нет щас попробую скрины сделать до и после
Mirniy40kl, я на стримах смотрел, и в принципе всё, что написано в посте который скинул МАКСИМАЛЬНЫЙ, это правда. С некоторыми оговорками, вроде того что стрельцы не сильно много и потеряли, по сути только одну единичку бронебойки.
Насчёт скорости перезарядки тоже сомнительно.
Ну а главный вопрос по сбросу серебрянных щитов до бронзы у царь.гвардов это пока никак не подтверждено. Разве что потеряли из технологий +8 к дисциплине, но получили взамен сопротивление натиску против крупных.
Soltriver, сам хотел этим заняться, но скринить каждую технологию оказалось впадлу.
Смотрите мужыки. На восток. Видите зарево в ночи?
Сие — полыхающий пердак Арахны. Ярко полыхающий. Аж за 10 тыщ км видно из Москвы.
arachnophobia, что случилось? Кто тебя обидел?
heymn, Kislev
Про физику слышали? Горение моего пердака так нагрело воздушные массы, что в городе собрались тучи, заслонили солнце, все охладили и пошел снег…
Мемили нерфы Кислева, да? Ну вот, домемились…
DwarfoZavr, плиз, в чем конкретно нерф Кислева? Я патчноут мельком вчера глянул, но из того, что увидел, им удешевили строительство экономических построек, юниты вроде особо не перебалансились. Пишут про урезание технологий, но с другой стороны есть внусные баффы от новой механики.
Malekith The Witch King, я выше написал
Malekith The Witch King, не знаю, просто повторяю за людьми актуальные штуки, чтобы сойти за своего. Я вообще думал, это сайт по ведьмаку.
Кто шутил про нерфы Кислева? Дошутились, блина!


Лучики поноса вам, шутники
Лучше бы сделали сделали гражданку между Кислевом, Кисправом и Крыслевом, а то это война между Плоти Налоги и Опиумом какая-то странная
Генерал Григорий, так весь фокус в том, что эту гражданку убрали и вместо противостояния (с ухудшающимися отношениями) — две ветви власти (аристократия и духовенство), каждая из которых может самостоятельно поддерживаться и уже не ставится в такое противостояние друг другу.
Налоговая против РПЦ
мне нравится…
arachnophobia, а спонсор патча — Пенсионный фонд Кислева
Пенсионный фонд Кислева — если коссари умрут молодыми, то пенсию можно не платить
Изменения в технологиях Кислева для сравнения из тех что есть. Скрин на правом экране с русским языком это технологии до патча, на английском языке на левом экране это уже патч. Извините за малоый размер. Чтобы приблизить откройте изображение в новой вкладке и там можно увеличить и всё нормально будет видно.
Soltriver, На будущее, shift+win+S скриншот выделенной области, чтобы не скринить весь экран.
Soltriver, Спасибо за труд!
А техи вообще, как нерф не выглядят. Скорее перебалансировка.
Короче получается так. Что получают стрелковые юниты через техи:
Раньше.
Коссари. +10% дальности, +2 бб урона, +10% перезарядки.
Латные Коссари. +10% дальности, +5 бб урона, +25% перезарядки.
Стрельцы. +10% дальности, +5 бб урона, +25% перезарядки, +10% боеприпасов, +10% бб урона.
Теперь.
Коссари. +2 урона.
Латные Коссари. 10% дальности, -6 урона, +8 бб урона, 10% перезарядки.
Стрельцы. +2 бб урона, 10% перезарядки, +20% боеприпасов, +7 антиларджа.
MAKCUMAJlbHblU, Опередил меня, чертяка
heymn, quick math
Mirniy40kl, оно так и выглядит. Пока, по ощущениям, добавили больше, чем отняли. И в основном это туда-сюда минорные циферки
MAKCUMAJlbHblU, Если что там были и новые техи которых нету на текущей версии но я не стал их скринить так как именно искал старые/новые. А так ты пропустил что коссарям обычным, с копьями и на лошадях с луками дали 2 небронебойного урона в дальнем бою. Технология Ветераны Праага.
heymn, Ну стрелки определённо хуже стали. Но надо все технологии новые смотреть, потому что этот чел написал, что коссари получили 2 обычных урона вместо бронебойных, на этих скриншотах этого не видно.
И надо смотреть что там с новой механикой, если не путаю, разрабы говорили что если поддерживать Костяна то качаются ранние юниты, а если Катьку, то поздние.
MAKCUMAJlbHblU, ты реально пропустил тех «Ветераны Праага» :)
Soltriver, А, да, не увидел, щас исправлю. Ну да, нужно новые посмотреть.
MAKCUMAJlbHblU, 11 скрин где 2 урона в новой технологии вместо имунна к психологии у старой техи
heymn, Да я посмотрел, "там что-то про коней, пофиг"
Ошибка новичка.
А, это даже не про коней, это про имун к психологии.
MAKCUMAJlbHblU, 11 скриншот
Вместо невосприимчивости к психологии всем лучникам добавляют 2 урона (коссари и конные стрелки)
Mirniy40kl, всё всё, я исправил. Ну этот чел в комменте почти всё правильно написал. Только стрельцы не потеряли 3 бронебойки, а получили, но взамен потеряли 6 обычного урона. Ну и что за бронзовые щиты тоже пока непонятно.
MAKCUMAJlbHblU, Кстати а вот 10% рэнжа раньше было просто для Кислева вообще то есть для всех юнитов. А в новой технологии именно pistol юниты. То есть только латные коссари и атаманы получается?
Soltriver, хмммм. Стрельцы реально не пистол. Похоже да. Значит он прав, стрельцы реально просто потеряли 3 бронебойки.
MAKCUMAJlbHblU, а точно речь про стрельцов?
heymn, ну они не с пистолетами, значит на них эта теха не работает, то есть они реально потеряли 10% ренжи и 3 бронебойки. Чел получается всё правильно расписал, непонятно пока только что по бронзовым щитам у ЦС.
MAKCUMAJlbHblU, да, я туплю. Сраный английский язык с его непонятной без картинок разницей между PIstol и Gunpowder -_-
MAKCUMAJlbHblU, в любом случае, надо посмотреть новый тех, без него ничего не понятно. +я пробежался по новой механике — там толком нет ничего в циферках для обычных юнитов, но им даются какие-то усиления пасивок «за нашу кровь». И вот эта штука меня промо смущает. Я правильно понимаю, что это открытие доп слотов?
И кстати, Кислев и в морали потерял
heymn, Ну да, это чтобы сразу двух лордов или героев готовить
Так ЦС в итоге с серебряными щитами, или бронзовыми ?
GolDenSense, это можно будет проверить только после обновы
GolDenSense, До патча имеют серебряные щиты с 55% шансом блока. После узнаем в 20 00.
Узнал я тут по щитам царской стражи. Да, они бронзовые теперь.
Хе-хе, видимо исправили в последний момент. В игре серебряные, всё как надо.
Ну либо я спутал серебряные с золотыми. Может Нарьяска теперь золотые щиты выдавать им умеет, хз.
Sargon, хм…
Ну да
Огромный щит, размером почти с человека, явно плохо защищает
Какая прелесть
Вот делать разрабам нефиг…
Drakshaal, уже нормально всё. Вроде.
Sargon, только что проверил — серебряные
По крайней мере в мультиплеере
Добавление двух культов со старта и возможность переноса к ним это простое и очень хорошее решение для Кайроса! Сразу и возможность выбора и реиграбельность.
Lord Haarhus, абсолютно. А то будем честны, но его стартовая позиция уныла.
Sargon, она не столько унылая сколько душная на старте.
Lord Haarhus, душная тоже. Наверно первое место по духоте. Хотя тут есть нюанс.
Цели кампании то не поменялись.