Форум

Total War: WARHAMMER 40,000 — интервью с разработчиками на PC Gaming Show 2026

8 Июн 2026 в 03:33 Gosudar

Комментарии (6)

  • Выжимка видео via ЧатЖПТ:

    Total War: Warhammer 40,000 — первые подробности геймплея и кампании

    Creative Assembly опубликовала новое видео, в котором разработчики впервые подробно рассказали о ключевых механиках будущей Total War: Warhammer 40,000. Судя по показанному материалу, студия пытается не просто перенести привычную формулу Total War во вселенную 40K, а серьёзно переработать боевую систему под специфику научно-фантастической войны.

    Главный акцент — стрельба, укрытия и вертикальность
    Одним из центральных элементов новой боевой системы станут укрытия. Разработчики подчёркивают, что в условиях Warhammer 40,000 классические «лобовые столкновения пехоты» уже не могут быть основой сражений.

    В видео демонстрируются:
    полноценная система укрытий;
    позиционная стрельба;
    перестрелки между отрядами;
    использование высот и многоуровневых участков карты;
    продвижение через разрушенные города и индустриальные комплексы.

    Теперь расположение отрядов и контроль линии огня становятся значительно важнее, чем в классических исторических Total War или даже в Total War: Warhammer Fantasy.

    Разрушения и интерактивное окружение

    Разработчики отдельно показали:
    частично разрушаемые здания;
    уничтожение элементов окружения;
    пробивание проходов через препятствия;
    изменение поля боя прямо во время сражения.

    Судя по демонстрации, карта будет гораздо более «живой», а окружение — полноценной частью тактики, а не просто декорацией.

    Переработка системы типов войск и урона
    Creative Assembly отказалась от привычной для серии схемы:
    anti-large;
    anti-infantry.
    Вместо этого вводится новая система классификации целей и вооружения.

    Теперь юниты делятся по уровню защищённости:
    лёгкие;
    средние;
    тяжёлые.
    А оружие и техника получают эффективность против конкретных классов брони и целей. Это должно лучше отражать особенности 40K, где разница между, например, обычной пехотой, космодесантом и тяжёлой техникой колоссальна.

    Лорды и герои сохраняются
    Несмотря на сильный уклон в сторону масштабной современной войны, игра сохраняет важные элементы «вархаммерской» формулы Total War:
    легендарных лордов;
    героев;
    уникальные способности командиров;
    специальные активируемые умения.
    Таким образом, Total War: Warhammer 40,000 не превращается в полностью «безличную» RTS, а продолжает делать ставку на знаковых персонажей и фракционных лидеров.

    Глобальная карта и масштаб сражений
    Стратегическая карта теперь выглядит как тактический гололитический проектор прямо на мостике вашего флагмана. Игроки будут перемещаться между целыми звездными системами, решая, какую планету атаковать следующей.
    Игра сохранит фирменный масштаб — от глобального управления империей до контроля за жизнью каждого бойца в окопе.
    На полях сражений появится выраженная вертикальность. Нас ждут тактические маневры вроде прыжков на реактивных ранцах (jump packs) через препятствия и вызов сокрушительных орбитальных бомбардировок.

    Новая система планет и тактическое окружение
    Разработчики создали полноценную систему генерации планет (planet making system). Мы увидим самые разные типы миров: каноничные миры-ульи (hive worlds), агромиры, шахтерские и пограничные планеты, а также различные биомы — от ледяных пустынь до засушливых пустошей.

    Бои в черте города станут куда более тесными и тактическими. Игрокам придется прорываться через узкие улочки (choke points) и завалы, использовать зоны укрытий, буквально взрывать стены для маневра или обрушивать целые здания на проходящие мимо войска противника. При этом останутся и открытые зоны, вроде колоссальных посадочных платформ.

    Кампания: На передовой — Армагеддон!
    Игра получит глубокие, проработанные сюжетные кампании, которые будут дружелюбны и к новичкам вселенной. Стартовой точкой и главным полем битвы станет легендарный Армагеддон — квинтэссенция войны между человечеством и орками. Однако авторы подчеркивают: Армагеддон — это лишь начало масштабного пути, на нем игра не остановится.

    Легендарные лорды: Подтверждено появление культовых персонажей — Старика Яррика (Commissar Yarrick) и его заклятого врага, пророка Орка — Газгкулла Тракка (Ghazghkull Thraka).

    Нелинейность и экономика: Сюжетные развилки и решения игрока будут напрямую влиять на историю и финал, делая каждую кампанию уникальной. Захват систем дает стратегические бонусы: если Астра Милитарум захватит развитый мир, то получит буст к производству танков, а если орки захватят богатую хламом планету — они смогут гораздо быстрее штамповать своих Стомп (Stompas).

    По словам разработчиков, в игре будет несколько уровней кампаний:
    локальные конфликты на отдельных планетах;
    более крупные межзвёздные войны;
    масштабные галактические кампании.
    Пока деталей немного, но судя по описанию, студия экспериментирует с более гибкой структурой кампании, чем в предыдущих играх серии.

    Подкрепления и масштаб сражений

    В видео также показали:
    прибытие подкреплений прямо во время боя;
    крупные городские карты;
    более сложную структуру поля битвы;
    использование нескольких направлений атаки.

    Особенно подчёркивается масштаб боёв — разработчики хотят передать ощущение настоящей войны 41-го тысячелетия с огромным количеством техники, пехоты и артиллерии.

    Закрытый бета-тест

    В конце видео разработчики сообщили, что позднее в этом году планируется закрытый бета-тест. Игрокам предлагают следить за новостями и записываться на участие через официальные каналы Creative Assembly.

    Пока точной даты релиза у игры нет.


    W1ND, у нас тег «жирный» перестал красить текст в бежевый текст (в комментах).

  • А перезалив на вк видео или рутуб будет?

Добавить комментарий