Решил вот в преддверии второй части вспомнить первую, но оригинал мне не нравится из-за сеттинга, в огнем и мечом не нравится упор на сюжетку, а в викингах полетела сохранка, потому обратился к модам и наткнулся на мод реализующий в МиБ сеттинг вахи:
Из плюсов:
Много рас, действительно много: ВЭ, ТЭ, Людоящеры, Ниппон, Арабия, ЦГ, Орки, гоблины(как отдельная раса), Гномы, Зверолюды, Скавены, Бретония, Империя, Кислев, Хаос, Гномы хаоса, ЛЭ, пираты(не зомби). Мб забыл кого.
Помимо этого в качестве наемников: огры, полурослики, всякие чудовища и поклонники хаоса.
Есть реализация магии, но про неё мало что могу сказать, ибо играю за орка и если буду магией увлекаться, то пацаны не поймут.
Из минусов:
Дикий анлор. Зверолюды оседлые и им отданы города Тилеи(если не путаю), орки спокойно могут быть торговцами и у них в городах развита промышленность. Есть даже спутник орк, которого пацаны выгнали с племени из-за того, что он изучал медицину в Остемарке. Да что там, играя за Скавена ничто не мешает поступить на службу к Францу и стать Курфюстом.
Также весьма много лагов и багов.
Но вообще вещь веселая, если кому интересно, то позже мб скринов поделаю.
drendrou, когда последний раз играл игра крашила из-за какого-то юнита у лесных гоблинов и гномов хаоса
В ранних версиях можно было строить свое поселение как в одном из модов по льду и пламени. Бтв в этом моде можно даже в однополые браки, при которых супруг/а будет обращаться "да, моя муж?"
То, что есть магия, это, конечно, круто, но когда я в последний раз играл, то при каждом касте игра подфрижевала. Армия в которой было много магов была крайне сильной и крайне лагучей)
Machival, Играл в версию 2016 года ещё(эта 2018) и не помню про поселения. В браки пока не вступал, но думаю как минимум у орков всё как ты сказал.
А вот лагов в бою у меня нет, при том сам я магией не пользуюсь но активно вербую наемников магов, так что спелы летят только так. Особенно красивый спелл был у имперского небесного мага. Там прямо вихрь был.
Но у меня и комп мощный+ немного с оптимизацией пошаманил.
drendrou, там даже не в пеке дело было, а конкретная проблема при исполтзовании ботами скрипта заклинаний)
Странно насчет лагов… Смотрел в то время одного ютьюбера, который делал видео про этот мод (оттуда и узнал про него) и у него тоже были фризы при кастах нпс… Ставил, бтв, вроде как раз версию 18 года (с их сайта скачивал)
На всякий случай вот гайд по оптимизации: https://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0
После того, как я сделал первые два пункта у меня пропали лаги в бою в версии 2016 года.
Очень забавный мод, я начал игру за имперца, начал собирать отряды и отлавливать и громить бандитов и прочий сброд, затем решил разбавить состав и отправился в Бретонию, чтобы взрастить из слабых крестьян могучих рыцарей (что?), но меня остановил бретонский патруль и взял в плен. Около 10 внутриигровых дней я был в плену и странствовал по Бретонии, сбегал и снова попадал в плен. Наконец, выбравшись и вернувшись в Империю я сколотил мощный отряд и начал страшно мстить рабам озёрной ведьмы-эльфийки, сжигая их деревни, грабя караваны и уничтожая патрули. Великолепный мод. 10 Кингс Глейдов из 10.
Около 10 внутриигровых дней я был в плену и странствовал по Бретонии, сбегал и снова попадал в плен.
Было то же самое, но с орками.
Руки сделать скрины у меня не дошли, так что скрины будут чуть попозже. Но я всё-таки решил продолжить рассказ о моде г-на drendrou.
Как было сказано им, один из минусов мода — дикий анлор. Если брать в пример скавенов, то они все объединены в одну фракцию, и им отданы города Тилеи и Сартоза. Фракция разделена на субфракции, т.е. из обычного крысиного раба можно натренировать скавена-представителя одного из четырёх Великих кланов.
Скавены клана Моулдер выступают в роли кавалерии и восседают на гигантских крысах. Скавены клана Эшин и Пестиленс выступают в роли пехоты, а клана Скрайр в виде довольно неплохих стрелков.
Самые бесячие юниты скавенов — снайперы с варп-джиззелями. Мало того, что джиззели наносят очень много урона, так еще и после выстрела образуется большое зелёное облако, которое выступают в роли укрытия для стрелка. На точность NPC-стрелков конечно это не влияет, но если игрок сам любит пострелять, или хочет ликвидировать скавенских снайперов, чтоб спасти своих солдат, это сильно усложнит ему жизнь.
А вот насчёт союзов и войн с фракциями, в одной моей игре Империя развязала войну с Кислевом и заключила союз с Пустошами Хаоса. А потом объявила войну Арабии, с которой воевать у неё не было никакой возможности, так как она находится через пол-материка от неё, а помимо этого война идёт уже с Кислевом и вампирами.
И да, насчёт наёмников. У каждой фракции здесь есть свой "пул" наёмников: в тавернах Империи можно найти полуросликов, в тавернах людоящеров — горолов и амазонок, в тавернах Ниппона — ниндзя и так далее. И нигде больше эти наёмники не встречаются, лишь в тавернах своей фракции, хотя ничего не мешает лорду Хаоса нанять себе армию полуросликов, например. Есть также "универсальные" наёмники, которые встречаются повсеместно. Например, осадный отряд Браганца.
Решил вот в преддверии второй части вспомнить первую, но оригинал мне не нравится из-за сеттинга, в огнем и мечом не нравится упор на сюжетку, а в викингах полетела сохранка, потому обратился к модам и наткнулся на мод реализующий в МиБ сеттинг вахи:
https://commando.com.ua/mb/modswarband/4552-mod-warsword-conquest-winds-of-magic-edition-beta.html
Из плюсов:
Много рас, действительно много: ВЭ, ТЭ, Людоящеры, Ниппон, Арабия, ЦГ, Орки, гоблины(как отдельная раса), Гномы, Зверолюды, Скавены, Бретония, Империя, Кислев, Хаос, Гномы хаоса, ЛЭ, пираты(не зомби). Мб забыл кого.
Помимо этого в качестве наемников: огры, полурослики, всякие чудовища и поклонники хаоса.
Есть реализация магии, но про неё мало что могу сказать, ибо играю за орка и если буду магией увлекаться, то пацаны не поймут.
Из минусов:
Дикий анлор. Зверолюды оседлые и им отданы города Тилеи(если не путаю), орки спокойно могут быть торговцами и у них в городах развита промышленность. Есть даже спутник орк, которого пацаны выгнали с племени из-за того, что он изучал медицину в Остемарке. Да что там, играя за Скавена ничто не мешает поступить на службу к Францу и стать Курфюстом.
Также весьма много лагов и багов.
Но вообще вещь веселая, если кому интересно, то позже мб скринов поделаю.
drendrou, да, на скрины я бы посмотрел. Преддверие второй части длится уже столько, что я успел позабыть про анонс :)
Для начала скину скрины ключевых мест карты, но сразу оговорочка, что гномы и пираты уже отлетели.
Ултуан+колонии Нипона+часть Арабии:
Наггарот+часть пустошей хаоса принадлежащая гномам хаоса:
Люстрия+часть Арабии
Бесплодные земли, ярко зеленый цвет- гоблины, а темно зеленый- орки:
половина империи+часть бретонии, тут оговорочка, что все территории Бретонии на скрине уже захвачены гномами хаоса и зверолюдами:
Вторая половина империи+вампиры+ЛЭ:
Пустоши хаоса:
Тилея+пограничные княжества+Альбион вначале принадлежавший пиратам, но захваченный Скавенами:
Наконец мой перс:
Немного моих войск:
Режу гоблу:
А ещё тут очень красивая ночь:
drendrou, когда последний раз играл игра крашила из-за какого-то юнита у лесных гоблинов и гномов хаоса
В ранних версиях можно было строить свое поселение как в одном из модов по льду и пламени. Бтв в этом моде можно даже в однополые браки, при которых супруг/а будет обращаться "да, моя муж?"
То, что есть магия, это, конечно, круто, но когда я в последний раз играл, то при каждом касте игра подфрижевала. Армия в которой было много магов была крайне сильной и крайне лагучей)
Machival, Играл в версию 2016 года ещё(эта 2018) и не помню про поселения. В браки пока не вступал, но думаю как минимум у орков всё как ты сказал.
А вот лагов в бою у меня нет, при том сам я магией не пользуюсь но активно вербую наемников магов, так что спелы летят только так. Особенно красивый спелл был у имперского небесного мага. Там прямо вихрь был.
Но у меня и комп мощный+ немного с оптимизацией пошаманил.
drendrou, там даже не в пеке дело было, а конкретная проблема при исполтзовании ботами скрипта заклинаний)
Странно насчет лагов… Смотрел в то время одного ютьюбера, который делал видео про этот мод (оттуда и узнал про него) и у него тоже были фризы при кастах нпс… Ставил, бтв, вроде как раз версию 18 года (с их сайта скачивал)
Machival, Тут ещё момент что в декабре сразу 2 фикса выходило один из которых весил больше гб, возможно там и оптимизировали.
drendrou, о, тогда время проверить) благодарю
На всякий случай вот гайд по оптимизации:
https://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0
После того, как я сделал первые два пункта у меня пропали лаги в бою в версии 2016 года.
Как в моде выглядят города разных рас? Весьма интересно, как их реализовали.
Kai Lancer, Как ни странно по разному, но показать не смогу, ибо уже не играю в него.
В моде сцены городов выглядят довольно годно. Завтра накидаю скрины. Недавно кстати обновление вышло.
Очень забавный мод, я начал игру за имперца, начал собирать отряды и отлавливать и громить бандитов и прочий сброд, затем решил разбавить состав и отправился в Бретонию, чтобы взрастить из слабых крестьян могучих рыцарей (что?), но меня остановил бретонский патруль и взял в плен. Около 10 внутриигровых дней я был в плену и странствовал по Бретонии, сбегал и снова попадал в плен. Наконец, выбравшись и вернувшись в Империю я сколотил мощный отряд и начал страшно мстить рабам озёрной ведьмы-эльфийки, сжигая их деревни, грабя караваны и уничтожая патрули. Великолепный мод. 10 Кингс Глейдов из 10.
Было то же самое, но с орками.
Руки сделать скрины у меня не дошли, так что скрины будут чуть попозже. Но я всё-таки решил продолжить рассказ о моде г-на drendrou.
Как было сказано им, один из минусов мода — дикий анлор. Если брать в пример скавенов, то они все объединены в одну фракцию, и им отданы города Тилеи и Сартоза. Фракция разделена на субфракции, т.е. из обычного крысиного раба можно натренировать скавена-представителя одного из четырёх Великих кланов.
Скавены клана Моулдер выступают в роли кавалерии и восседают на гигантских крысах. Скавены клана Эшин и Пестиленс выступают в роли пехоты, а клана Скрайр в виде довольно неплохих стрелков.
Самые бесячие юниты скавенов — снайперы с варп-джиззелями. Мало того, что джиззели наносят очень много урона, так еще и после выстрела образуется большое зелёное облако, которое выступают в роли укрытия для стрелка. На точность NPC-стрелков конечно это не влияет, но если игрок сам любит пострелять, или хочет ликвидировать скавенских снайперов, чтоб спасти своих солдат, это сильно усложнит ему жизнь.
А вот насчёт союзов и войн с фракциями, в одной моей игре Империя развязала войну с Кислевом и заключила союз с Пустошами Хаоса. А потом объявила войну Арабии, с которой воевать у неё не было никакой возможности, так как она находится через пол-материка от неё, а помимо этого война идёт уже с Кислевом и вампирами.
И да, насчёт наёмников. У каждой фракции здесь есть свой "пул" наёмников: в тавернах Империи можно найти полуросликов, в тавернах людоящеров — горолов и амазонок, в тавернах Ниппона — ниндзя и так далее. И нигде больше эти наёмники не встречаются, лишь в тавернах своей фракции, хотя ничего не мешает лорду Хаоса нанять себе армию полуросликов, например. Есть также "универсальные" наёмники, которые встречаются повсеместно. Например, осадный отряд Браганца.
Кто играл в модификацию The Old Realm в мб2 ? Подскажите пожалуйста как другие заклинания получить ? А то только базовые доступны .
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.