Форум

Darkest Dungeon 2 — обзор

    Повелитель ужаса
    10303
    17332
    DARKEST DUNGEON 2

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/d2f75976991e3ec21438788f20459acc.jpeg

    Всем здрасте. Сегодня у нас на повестке дня мрачная и жёсткая игра про исследования самых тёмных данженов. Ладно, это не совсем так, ибо в отличии от первой части во второй подземелий не так уж и много, а изначально и вообще не было.
    Собственно, по этой, и многим другим причинам, второй Даркест был весьма холодно встречен фанатами первой части. Но я бы хотел сказать, что вторая часть не плохая, она просто создана несколько в другом формате.
    Первая часть была больше сосредоточена на отстройке поселения и параллельном исследовании различных локаций, тогда как вторая это более классический роуглайт, без отстройки как таковой.
    В дальнейшем я постараюсь поменьше говорить о первой части, так как мы тут собрались на обзор второй части, но так или иначе я буду ссылаться на первую игру время от времени.
    Для начала – “Что такое darkest dungeon 2”?

    Тёмный мир с тёмными идеями
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/dbd067558f09ec2d02c17260739dc8ae.png

    Вселенная Даркеста не изменяет себе, это самое настоящее dark fantasy в самом прямом смысле слова. Вселенная максимально мрачная и жестокая, здесь практически нет места ничему доброму и светлому, а если оно и появляется, то лишь для того, чтобы сгинуть в ещё большем мраке и безысходности.
    Сюжетно первая и вторая части игры слабо связаны, Предок из первой части лишь раз упоминается в сюжете второй.
    Как бы там ни было здесь действие игры разворачивается в неназванном мире без особых намёков на реальность, хоть и есть определённые сходства с различными культурами и народами, однако существуют эти культуры и народы весьма близко друг к другу.
    К примеру, здесь одновременно существуют варварские племена, отсылающие к кельтским народам времён античности и крестоносцы средних веков. Встречается босс, отсылающий к римской культуре, имеются арабские народы и одновременно с этим присутствует оружие и элементы эпохи ренессанса. Знакомым с Warhammer’ом это не покажется странным. Монстры, чудовища и магия так же присутствуют в этой вселенной. Очень многое Даркест подчерпнул у товарища Лавкрафта, от нечеловеческих созданий, до размытия границ рассудка и миров.

    Сюжет
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/8bb4c060209f3dc307805703d7e4064a.jpeg

    Мир Даркеста погружён в пучину мрака, здесь плохо всё и всегда, а грозит стать ещё хуже. Ведь на землю вновь вырвалось великое зло, из-за которого часть мира погрузилась в полнейший хаос и безумие. И дабы миру не наступил окончательный конец, ведь хоть мир и не блещет радостью и позитивом, но он всё же наш, в поход отправляется группа приключенцев, чтобы попытаться расправиться с неизвестным врагом. Инициировал этот поход некий Академик, ныне слегка подтухший. Академик приходит в Долину, к своему бывшему ученику и просит его о помощи. В самом начале игры нам демонстрируют последствия действий великого зла, которое просто смело все остатки рассудка из голов большей части людей. Рассказчик (Академик) по совместительству единственный голос игры, дарует нашей команде и своему протеже “свет надежды”, буквально просто пламя, а фигурально — последнюю искру надежды и отправляет на гору, где и засело то самое великое зло.
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/ed275ae76b549e509b175246b6efb6bd.jpeg

    Из акта в акт команда наёмников будет преодолевать локации на дилижансе, которым управляет тот самый протеже, сражаться с ужасающими чудовищами и в конце концов настигать одну из сущностей великого зла.
    Всего в игре пять сюжетных актов и пять сюжетных боссов.
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/5899caa3ebf1feb51ce541e2b977eff1.jpg

    Попутно рассказчик в начале каждого акта будет немного приоткрывать завесу истории, говоря о некоем своём друге, товарище и ученике, который был одержим загадочным мистическим символом. Этот символ (железный венец) буквально везде и всюду будет встречаться нам в игре.
    Не буду ходить вокруг и около и сразу расскажу главный сюжетный твист, но на всякий случай, спрячу его под спойлер. А то вдруг кто-то захочет самостоятельно узнать причину всех бед.

    (Суть в том, что главный герой игры, он же и являющийся другом Академика, и есть то самое великое зло. Будучи одержимым странным символом, ученик совершал ужасные деяния, дабы раскрыть суть этого зловещего знамения из самых тёмных глубин космоса. В конце концов ученик добился своего и символ поглотил его, породив то самое великое зло сродни божественному проявлению. Но так уж вышло, что всё плохое, что было в ученике, воплотилось в этом древнем чудовище, часть физической сущности после поселилась в Долине и позже стала кучером дилижанса, а душа и всё самое лучшее, что было в ученике и стало светом надежды в виде пламени, который неизменно таскает наша команда наёмников всю игру. Так что в каком-то философском смысле, мы всю игру сражаемся сами с собой. Что в общем-то неплохо ложится в общую канву Даркеста, где каждый сражается со своими внутренними демонами, как реальными, так и воображаемыми. И да, каждый из пяти боссов в конце акта олицетворяет какой-то порок ученика.)

    Помимо основного сюжета в игре присутствует и так называемый режим “королевств”, но там особой смысловой нагрузки нет. Просто местечковые нашествия различных тварей, которых так же предстоит остановить и умертвить. Подробнее расскажу, когда дойдём до обсуждения этого режима. Но для начала…

    Наёмники
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/1cb06a46e4121c37da790c191b287a5d.jpeg

    Дабы не возвращаться к этой теме, обсудим сейчас основу игры, а именно – играбельных персонажей.
    Всего их пятнадцать, со всеми дополнениями и DLC. Когда игра только вышла их было одиннадцать.
    Для сравнения – в первой части их было восемнадцать.
    Во второй части персонажам постарались добавить побольше веса, так что теперь каждый из них обладает своей собственной историей, которую нужно постепенно открывать через специальные святилища раскиданные в мире игры. Это в любом случае придётся делать, так как с каждым кусочком истории открываются и новые перки(способности) героев. Ещё героев будет не лишним прокачать в “Городе жизни”. И наделить воспоминаниями в “Лесу вечности”. Все эти манипуляции проводятся на “Алтаре надежды”. Впрочем, на этом алтаре вся прокачка осуществляется.
    К слову — всё кроме воспоминаний открывается навсегда и даже с гибелью героя никуда не исчезнет. Это в свою очередь очень сильно расстроило многих фанатов первой части. Так как терять героев стало не так обидно. Впрочем, воспоминания хоть и не дают решающих бонусов, но всё же не очень хочется их утратить.
    Да, у каждого героя теперь есть так называемые Пути. Всего их четыре у каждого, один базовый и три разноплановых. К сожалению, с нерфами персонажей многие пути стали бесполезны, но всё ещё позволяют сменить привычное амплуа персонажа. Так из танка можно сделать ДДшника, а из хилера полу-бойца, полу-саппорта.

    Экран выбора героев
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/7cf99ea61e12dfd4ccb99974d55072b1.jpg

    А теперь пройдёмся по всем бравым наёмникам. Почти все из них сломленные люди, в той или иной степени пережившие не очень приятные события. Проще говоря – почти у всех крыша протекает весьма и весьма сильно.

    Чумной доктор – Парацельс
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/4caffc9bb13813900d6872c66a4017ba.jpeg

    Обычная ботанка средневекового разлива. Да, чумной доктор — это женщина, если кто не знал. Училась в мед.академии, была единственной студенткой женского пола, ещё и крайне упёртой. Её одержимость была почти маниакальной, дабы доказать свои теории она была готова на всё. Её не очень любили и сокурсники, и преподаватели, высмеивая и подвергая унижениям. Из-за чего малая чуть-чуть задепрессовала, и дабы уйти от проблем зарылась с головой в учёбу и книги. Между тем талант у неё действительно был, и не малый. Вплоть до того, что она стала умнее одного из профессоров, которого довела своими контр.аргументами до смерти. Дедок и так на ладан дышал, да и в целом был паскудной личностью. Поэтому не особо жаль. Вот и Парацельс его было не жалко, поэтому она втихую забрала тело деда и делала с ним всякие нехорошие вещи, косплея доктора Франкенштейна. Доигралась до того, что дед реально превратился в зомби. Пришлось ученице убить своего преподавателя ещё раз.
    На фоне этого совсем поехала кукухой, покинула академию, облачилась в костюм чумного доктора и теперь развлекается тем, что ходит по самым всратым местам мира и пополняет багаж знаний для доказательства своих теорий. Мыслит сугубо математическими рассуждениями и любит радикальные методы, не против препарировать покойников, или поковыряться в кишках какого-нибудь монстра. Всё ради науки естественно. Человеческая мораль ей чужда. Но какая-никакая человечность в ней осталась.
    В бою в основном занимает задние ряды, ибо для передних тонковата, всё же она не боец. Умеет поддерживать сопартийцев разными настойками, может лечить. Во врагов кидается колбами с ядами и другими смесями. В крайнем случае может вспомнить свой хирургический опыт и вскрыть врага ножом. Архиполезный герой, очень годится для начинающих.
    Её имя отсылает на знаменитого Парацельса — врача, учёного и философа эпохи возрождения.

    Расхитительница могил – Одри
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/7405b14a80bdca9cb83450b431a9669e.jpeg

    В отличии от многих других героев Одри не бедствовала. Так как имеет аристократическое происхождение. Поэтому и была выдана замуж за богатого и знатного дворянина. Вот только особо мужа она не любила, да и последний был редкостным алкоголиком и психом. А вот деньги Одри любила, поэтому во время очередного скандала решила, что с неё хватит и подсыпала яд в винишко мужа. Тот умер, но вот его долги не умерли вместе с ним. Так что вдове досталась не куча богатств, а куча проблем. Находясь в бедственном положении, злая как стая чертей, Одри не придумала ничего лучше, чем залезть в склеп своего покойного мужа и вынести оттуда все драгоценности, с которыми его и похоронили. Сей процесс ей так понравился, что она на постоянной основе начала разорять захоронения и другие древние места. Теперь ей двигала только одержимость и опасность этого действия. Даже блеск золота уже не был так ярок как постоянная жизнь на грани. Поэтому, когда в её особняк пришли выбивать долги, то женщину не нашли, зато нашли огромную кучу золота, украшений и прочего добра, сваленного в кучу в главном зале. Сама же Одри уже давно покинула свой дом и ушла на поиски новых приключений и могил, ведь только это имело значение.
    Среди некоторых игроков бытует миф, что помимо прочего Одри ещё и страдает некрофагией. Так как один из её навыков может убрать труп с поля боя и восстановить здоровье расхитительнице. Но более никаких доказательств этому нет.
    В бою расхитительница очень сильна, хоть и является больше бойцом задних рядов. Умеет метать различные кинжалы, чутка разбирается в ядах и таскает ядовитые дротики. Не против бахнуть дорогого абсента прямо в бою. Умеет уходить в тень и наносить критические удары. Для прямолинейного боя носит с собой тяжёлую кирку… ну, что ж, рабочий инструмент ведь. Уровень здоровья у неё не очень высок, но благодаря её способностям этот недостаток нивелируется. Отлично вписывается почти в любую команду. Хоть и из-за своей аристократической натуры проявляет небольшой снобизм ко всему окружающему.
    Имя является отсылкой на жену одного из разработчиков игры. Помянем мужика.

    Разбойник — Дисмас
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/0f6cbde55e83a2c8623783c6040a37ef.jpeg

    Один из самых узнаваемых персонажей этой вселенной. Недаром почти везде красуется на обложках. Закадычный друг крестоносца и просто мужик, к которому как нельзя лучше подходит выражение – “Я не плохой человек. Мне просто не повезло”. И ведь ему действительно не повезло. С юных лет Дисмас прозябал в фатальной нищете, из-за чего довольно быстро начал воровать, а потом и убивать, чтобы не сдохнуть самому от голода. Пытался завязать, но попал в тюрьму, откуда успешно сбежал во время бунта. По одной из теорий пытался завести семью, но по неизвестным причинам и жена и ребёнок скончались. После бегства из тюрьмы находился в совсем уж бедственном положении, буквально жил в канализации и жрал крыс. Так что решился на последнее дело. Устроил засаду на дилижанс, убил охрану и когда в дилижансе что-то зашевелилось, разбойник без задней мысли расстрелял его из всего что было. Но вот только когда он открыл его, то внутри была не охрана, а женщина с ребёнком. Это окончательно сломало Дисмаса и он теперь он шатается в самых мрачных уголках мира, дабы искупить свою вину помогая простым людям, или умереть и больше не терзаться совестью.
    В бою орудует ножом и пистолетом, очень хорошо играет на контр.атаках, умеет “казнить” даже самых толстых врагов и боссов. Неплохо передвигается благодаря своим навыкам, так что отлично залетит как в подвижную команду, так и в недвижимую. Может сражаться и в передних рядах, и в задних, а может и там, и там одновременно. Благодаря пистолету из него можно сделать чисто стрелка, а благодаря кинжалу может стать отличным бойцом первых рядов. В общем парень неплохой, только ссытся и глухой.. кхе.. простите. Уровень здоровья имеет средний, и благодаря этому может пережить множество атак. Но всё же Дисмас не танк, поэтому следите за ним и старайтесь лишний раз не подставлять под удар без нужды.
    Его имя отсылает на раскаявшегося преступника Дисмаса, которого распяли рядом с Христом и другим преступником Гестасом.

    Воитель – Барристан
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/ce014ff9712d6633aa251db936d581ba.jpeg

    Он же дед, он же дудос, он же терпила, он же выбравший вилку.
    По виду типичный имперец-ветеран. В молодости был очень гордым и наивным, мечтал о военной карьере и славных победах. Благодаря подкупам, угрозам и хитрости быстро добился высокого поста. Но когда дошло до первого крупного сражения, то оказалось, что в роли генерала Барристан вообще полный ноль. Потерпев сокрушительное поражение, был тут же разжалован с позором. Ещё и заработал ПТСР, из-за чего ему постоянно являются призраки погибших товарищей. Однако, с военной службы Барристан не ушёл, и уже в роли сержанта вновь и вновь он старался искупить свои грехи буквально грудью защищая товарищей по оружию. Но по злой иронии судьбы очень часто отряды Барристана погибали, но он неизменно оставался хоть и раненным, но живым. Год за годом Барристан проводил время на полях сражений. Пока не состарился. Но душевного покоя так и не обрёл. Теперь воитель, умудрённый опытом бесчисленных битв, ищет покоя на стороне. Сражаясь с ужасными порождениями бездны.
    Имеет в целом добродушный характер, различные тяготы пути и лишения для него рутина. Но он по-прежнему старается прикрывать своих напарников, поделиться советом или историей, и по-стариковски немного ворчлив. Единственный из всей шайки наёмников таскает с собой щит. Так что что его роль очевидна и предсказуема. Барристан это самый настоящий танк, умеет прикрывать сопартийцев щитом, привлекать внимание врага к себе и усиливать свою защиту. Не против и огреть врага щитом по лицу или булавой по хребту. Может громко наорать на врагов, из-за чего даже мутанты и зверолюди писаются в портки. И что самое важное – умеет подбадривать сопартийцев, снижая уровень стресса.
    Так что скорее всего будет частым гостем в вашей команде. Урона много дед не внесёт, но может поймать пузом даже пушечное ядро.
    Так же единственный персонаж в игре который громко храпит в дилижансе.
    И возможно из-за своей роли в отряде, а может из-за возраста, сам получает стресс очень быстро, по любому поводу и без. Так что следите чтобы дед не сошёл с ума.
    Его имя отсылает к командующему королевской гвардии из цикла книг “Песнь Льда и Пламени”.

    Наёмник – Наёмник
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/d566f66ef097b7803aeccfdf6c849621.jpeg

    И нет, я не ошибся, его имя в игре постоянно меняется. Вероятно, он сам постоянно называет себя разными именами. Может издержки профессии, или ещё какая-либо мрачная тайна. Так же именуется охотником за головами. Не совсем типичный представитель персонажей, так как его нельзя взять в отряд на постоянной основе. По крайней мере в сюжетном режиме. Он не имеет путей и в принципе его можно назвать половинкой персонажа, нежели полноценным.
    Будучи самым обычным наёмником высокого класса, ему вообще наплевать с кем сражаться и как. Хоть с бандитами, хоть с демонами из преисподней. Нанять его можно в рандомной таверне, найдя объявление на стене и временно заменив одного из своих постоянных персонажей. На первый взгляд не особо то он и нужен, но на деле наёмник может быть очень полезным. Чисто по своим навыкам он гигачад обыкновенный, умеет всё и даже больше. Плюс все его навыки сразу максимально прокачаны (если вы его прокачали в Городе жизни). На начальных этапах, когда ваша команда ещё не прокачалась и не сработалась, наёмник может реально вытащить вашу команду из самой глубокой задницы. Странно, что настолько безликий персонаж так сильно располагает к себе. По характеру наёмник не разговорчив и с ним нельзя испортить отношения.
    В бою представляет из себя средневековую версию спецназа. Рубит с плеча топором, как и Дисмас умеет казнить врагов. При помощи крюка и верёвки подтягивает супостатов к себе поближе. Кидается рогульками, таскает светошумовую гранату, имеет метательные топорики, можно выступить в роли танка и защитить более хилого персонажа. В крайнем случае умеет молча и сурово тыкать во врагов пальцем, от чего те сразу теряют волю к жизни. И самое весёлое – может врезать с кулака апперкотом. Да так что враг, не прошедший проверку на прочность, сразу улетит в стан и потеряет ход.
    Настоящий профессионал своего дела. Вопросов не задаёт, плату забирает даже в случае своей смерти, оставляет приятное послевкусие. Если в сюжетном режиме вы им не наигрались, то топайте в режим Королевств. Там его можно взять как полноценного персонажа хоть и немного ослабленного.

    Шут – Сарменти
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/8ffb4041a13d624ba8d5e209c0e607a3.jpeg

    Куда же без старого-недоброго шута. А с ним история вообще интересная. Как говорится в игре —
    “Он был бездельником без желаний или целей, который праздно шатался по улицам и играл для прохожих”.
    Как-то раз его выгнали из центральной части города на окраины, и прогуливаясь там Сарменти услышал чарующую музыку и доносилась она с кладбища. Разумеется, шут не устоял и полез проверять, кто же это там так играет. Вскоре Сарменти обнаружил мёртвого скрипача, который и наигрывал ту самую мелодию.

    Жил один музыкант,
    Он на скрипке играл.
    Был в нём редкий талант,
    Что народ восхищал.

    И на сцене всегда
    Умереть он мечтал,
    Когда смерть увидал,
    Коду не доиграл.

    Эту коду высек кто-то на его надгробной плите
    И маэстро год от года вновь играл мелодии те.

    Трубадур был настолько поражён этой мелодией, что тут же загорелся желанием присвоить её себе. Вступив в музыкальный батл со скрипачом Сарменти переиграл пожилого и с чистой совестью немного переделал композицию на свой лад. Этого оказалось достаточно, и вскоре талантливого музыканта позвали сыграть при королевском дворе. Сарменти ожидал признания, рукоплесканий и богатства, но избалованные дворяне подвергли шута унижениям, насмешкам и прочим издевательствам. В какой-то момент шут не выдержал и впав в полубезумное неистовство пролетел ураганным вихрем по всему залу, наигрывая зловещую мелодию и убивая всех без разбора, включая самого короля. Когда всё закончилось остались только горы трупов и безумный Сарменти, который ушёл из дворца хихикая и напевая мелодию, слова которой он никак не мог вспомнить. Так шут и стал безумцем, который болтается в самых разных местах и по-прежнему играет на своей лютне. Неизвестно почему он вообще взялся за оружие и начал сражаться с порождениями зла, вероятно он и сам этого толком не знает.
    Есть интересная и малозаметная деталь в облике шута – у него отсутствует кончик мизинца на левой руке. Судя по всему, он сам отрезал его после своего выступления при дворе. Умышленно или подсознательно, но похоже, что Сарменти не горит желанием ещё раз повторять свою безумную песню смерти. Те мелодии что он наигрывает при использовании навыков, являются лишь частями той самой песни смерти. И из-за отсутствия мизинца полноценную версию шут сыграть более не может. Остаётся только догадываться, насколько она была разрушительна.
    В гемплейном плане шут разносторонний персонаж. Практически все его навыки двигают или его самого или кого-то из команды, или вообще врагов. С первой части не убавил в навыках игры на лютне и всё ещё является прекрасным стрессхилером в одну цель. Из-за этого очень хорошо синергирует с Выродком. Но в основном шут всё же хорошо играет на задних позициях, для передних он слишком худосочный. Умеет накладывать метки на врагов, кровотоки и слепоту. На себя может накинуть увороты и даже способен выдать доп.ход любому персонажу. Можно даже попробовать сделать из него чистого саппорта без урона, главное следите чтобы шут не помер. Один из его навыков “Последний аккорд” может нанести по противнику оглушительный урон в 50-60 единиц, при соблюдении условий. В общем сей персонаж отлично зайдёт в любую команду, особенно построенную на постоянном движении и уклонениях.
    Вероятно, при создании персонажа разработчики вдохновлялись рассказом всё того же Лавкрафта под названием “Музыка Эриха Цанна”.
    Имя шута, возможно, является отсылкой к шуту Сарментусу, упоминаемому в сатирах римского поэта Горация.

    Выродок – Бигби
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/e78ad0d55687a4c401653d3242e50a1a.jpeg

    Ещё один персонаж с крайне паршивой судьбой. Бигби был учёным, вероятно алхимиком, и как-то раз он отправился в глубокую чащу на болото, дабы набрать всяких-разных растений и грибов. И в этом была его ошибка. Неизвестное чудовище напало на алхимика и нанесло ему сильную рану изуродовав его правое плечо. Непонятно как, но Бигби удалось убежать. Вернувшись домой, учёный обливался потом, судороги скручивали его тело, а кровь словно застыла в жилах. В тщетных попытках он пытался приготовить хоть какое-то противоядие из имеющихся трав. Но не вышло. Следующее что Бигби осознал, что он лежит на каменном полу, а его тело заковано в кандалы. Суровый инквизитор объявил ему, что учёного нашли над трупом разорванной в клочья коровы. Бигби попытался рассказать, что произошло, но встретился лишь с презрительным ударом в лицо. Церковь объявила, что учёный одержим демоном, и любым способом демона нужно изгнать. Бигби подвергался различным пыткам целой командой инквизиторов и их подопечных. В какой-то момент, находясь на грани смерти, зверь таящийся внутри дал о себе знать. И тело учёного преобразилось в огромного рогатого оборотня. Лютуя и неистовствуя, выродок перебил всех своих мучителей и сбежал из застенков инквизиции. Горько оплакивая свою судьбу Бигби ушёл в самые тёмные глубины подземелий, где заковал себя в цепи опасаясь причинить кому либо вред. Так он и жил, охотясь на других чудовищ в моменты ярости и предаваясь унынию в своей человеческой форме.
    Неизвестно, что подтолкнуло Выродка вновь выйти на свет и присоединится к другим авантюристам. Вероятно, он желал искупить своих грехи, которых не помнил, а заодно он нашёл хоть сколько-нибудь близкие родственные души, которые были сломаны так же, как и он.
    Гемплейно Выродок один из самых неоднозначных персонажей. В человеческой форме это герой-контроллер, способный бить по любому врагу, отталкивая его или наоборот притягивая. Заодно накладывая метки и дебафы. Может плеваться ядом, но не особо сильно. В любой момент может применить свою звероформу и начать действовать, более агрессивно размалывая врагов зубами и когтями. В этом, собственно, и состоит проблема. Если человеческая форма вызывает мало вопросов, то вот звериная… ну такое. Её можно реализовать, но придётся изучить выродка от и до. Проблема в малом уроне базовых атак и сложной реализации большого урона. К тому же превращаясь Выродок сильно повышает стресс не только себе, но и союзникам. Из-за чего требует очень тонкой игры и постоянным наблюдением за шкалой стресса. Так что всегда берите стрессхилера в пати с Выродком. А лучше двух. До кучи, имеет очень много способностей, так как по сути является двумя персонажами сразу. Так что и очков прокачки съест больше любого базового героя.
    Его имя отсылает на героя-волка из серии комиксов “Fables”.
    Бигби – буквально расшифровывается как “Big Bad”.

    Крестоносец – Рейнольд(Рено)
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/3f29d45e7087c456516e90a9e22d0c3c.jpeg

    Второй персонаж, наряду с разбойником, обретший нехилую популярность в среде игроков.
    Вообще является крестоносцем Шрёдингера, поскольку очень активно и бурно обсуждалась его гибель в событиях первой игры.
    Разработчики и сами намекали на это, но без прямых заявлений. Но видимо нытьё комьюнити перевесило чашу весов, и крестоносца вновь вернули во второй части игры, но уже в платном DLC наряду с дуэлянткой.
    Неизвестно, был ли крестоносец и правда мёртв по фан.теориям, или же это были просто догадки. Но теперь он вернулся и отличается сей герой тем, что его нельзя просто так взять в отряд даже имея DLC. Нет. Сперва нужно выполнить квестовую линейку этого персонажа и найти его.
    Если всё сделать правильно, то крестоносца мы обнаружим сидящим в клетке, во власти его старого врага которого крестоносец когда-то победил и унизил. Убив босса, крестоносец присоединится к отряду и с этого момента станет обычным героем.
    История Рейнольда не особо удивительна, он был обычным бедным крестьянином, который просто старался выжить и худо-бедно прокормить свою семью. Но увы, в неудачный год ранние морозы погубили большую часть урожая. Не желая, чтобы его семья умерла с голоду, Рейнольд записался в армию, в надежде что его семье хватит остатков урожая.
    От битвы к битве, в священной войне крестоносец довольно быстро проникся войной и сражениями. Благодаря своим военным достижениям он вскоре стал командиром собственного отряда, да и вообще был ценным военным расходником.
    Именно тогда он и повстречался с вражеским Военачальником, которого одолел в дуэли, но по какой-то причине решил его пощадить. Очевидно, Военачальник этого не простил, и позже разыскал крестоносца аж в другой стране и после событий первой части игры. И так же унизительно запер Рейнольда в клетке.
    Но вернёмся к чуть ранним событиям. Когда война кончилась, Рейнольд вернулся домой, он смотрел с холма на свою жену и своих детей страстно горя желанием вернуться к ним. Но… он уже не был тем крестьянином, что когда-то покинул родной дом. Быть может, крестовый поход и окончился, но война в сердце Рейнольда только началась. Вонзив знамя в землю и бросив подле него мешок с монетами, крестоносец протрубил в рог привлекая внимание своей семьи, а после развернул коня и ускакал прочь. Не оглядываясь.
    Гемплейно крестоносец это и чтец, и жнец и на дуде игрец. Проще говоря – универсал. Умеет всё. И лечить, и снимать стресс и больно стукать мечом и даже танковать. Плюс обладает молитвами способными поджарить врагам зад.
    Но, как и любой универсал он уступает узкоспециализированным героям. Вследствие этого крест хорошо залетает в самые разные команды, разве что он не особо поворотлив, так что в подвижной пати ему придётся полагаться на навыки других персонажей.
    Вообще Рейнольд удобный герой и им приятно играть как на передних позициях, так и на дальних.
    Хорошо синергирует с Беглянкой, так как оба имеют навыки на поджигание врагов.
    Его имя ни к чему не отсылает. Ну, насколько я знаю.

    Дуэлянтка – Саар
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/9a887fa5b63e53e09b6c8816f559a969.jpeg

    Второй платный персонаж из DLC наряду с крестоносцем. И абсолютно новый персонаж для франшизы. Девочке-шоколадке не повезло, и её личная история получилась какой-то… странной.
    Из-за чего некоторые игроки хейтят дуэлянтку, но блин, народ, история и правда всратенькая. Но уж никак не хуже историй арбалетчицы и мушкетёра из первой части игры.
    Дуэлянтка училась в академии Дуэлло (над названием думали всем кагалом видимо) и была настойчива, упёрта и хладнокровна.
    Её неназванный учитель был очень требователен, но справедлив. К тому же Саар имела амбиции и хотела выделиться среди остальных, особенно в глазах наставника. Год за годом и ученица сравнялась с учителем в мастерстве, а заодно и привлекла его внимание. Так что теперь часть их поединков проходила уже сугубо в постели.
    И вот как-то оба знатно пригубив вина устроили дуэль друг с другом, но уже с настоящим оружием. Итогом стало смертельное ранение для учителя. Дуэлянтка стояла над остывающим трупом и размышляла о содеянном, затем сорвала накидку с плеча наставника, взяла рапиру и без лишних слов покинула академию. Теперь она желала только совершенствовать своё мастерство, а всё остальное отошло на второй план.
    Вот и вся история. Обычно персонажи в Даркесте пережили плохие события, или сломались психически и душевно. Но вот с дуэлянткой всё странно, да, она убила наставника и не испытала по этому поводу печали. Но раз её это не гнетёт… то, в чём смысл? Ну и фиг с ней.
    Поговорим лучше о её гемплее.
    А гемплей у неё очень интересный, видимо в противовес убогой личной истории. Дуэлянтка оправдывает своё название и полагается на подвижный образ боя с двумя постоянно меняющимися стойками. Увороты, рипосты и постоянное движение с применением нужных стоек в нужный момент – вот гемплей этого героя. Может откинуть врага пинком, или пристрелить его, если он не очень крепок здоровьем. Много урона не наносит в базе, но если её подраскачать и найти нужные предметы, то будет очень даже неплохо. Из минусов — обладает крошечным уровнем здоровья, так что может отлететь на порог смерти с одного-двух удачных крит.ударов. Так что персонаж тонкий и самый сложный в освоении, из-за чего опять же многие игроки её игнорируют.
    Её имя отсылает… вообще понятия не имею к чему.

    Флагеллант (самобичеватель) – Дамиан
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/ac803b79d90bc7d7ae33200bff7d23e4.jpeg

    Ммм…вкусно. Бешеный фанатик не изменяет себе с первой части игры, разве что стал ещё более безумным и сильным.
    Будущий самобичеватель происходил из самых низших сословий населения, и нашёл себя в новом религиозном течении под названием флагелланство.
    История Дамиана начинается на тёмных улицах города, где он бродил ведомый одному ему известными целями. На него часто нападали пьяницы и прочие неблагополучные элементы, но Дамиан никогда не сопротивлялся, он принимал все удары и неизменно, окровавленный и избитый улыбался своим мучителям, которые падали пред ним на колени выбившись из сил. Его фанатизм рос ежесекундно, и вскоре Дамиан поступил на службу церкви, где стал мучителем в подземельях. Он истязал и пытал грешников, и его не волновало, были ли они и в самом деле грешны. Флагеллант упивался болью и страданиями других, равно как и своими собственными. В конце концов его безумие оказалось чрезмерным даже для церкви и Дамиана изгнали из её рядов.
    Самобичеватель скитался, одержимый всё новыми способами причинения себе боли и страданий, ведь каждый удар плетью делал его всё сильнее и сильнее. Тело Дамиана дошло до предела, и за флагеллантом пришла сама смерть. Но даже находясь на грани, Дамиан отказался принять закономерный итог. Он бросил вызов самой смерти и в бою изгнал мрачного жнеца. Его путь боли и силы только начался.
    Несмотря на свой нынешний внешний вид, самобичеватель вовсе не является нежитью, как некоторые могут подумать. Его тело перенесло столько страданий, что уже мало напоминает человеческое, да и после схватки с жнецом флагеллант, похоже, находится буквально одной ногой в могиле. Кровь в его теле тоже изменилась, и стала едкой и ядовитой кислотой, так что во второй части игры, Бич сменил амплуа с кровотоков на яды.
    Его лицо напоминает скелета лишь потому, что он сам сорвал его с себя как маску, в одном из припадков безумия. Вероятно, тогда за ним и пришла смерть.
    Гемплейно Бич как был самым конченым, так и остался. Он является любимчиком очень многих игроков за своё безумие и силу. Обладает поистине конским запасом здоровья, очень хорошо танкует и неплохо травит врагов. Умеет восстанавливать себе здоровье самыми разными способами, чаще всего получая дебафы или урон. Перекидывает дот.эффекты с союзников на себя, может даже стресс воровать и плохие метки. Чистого урона наносит мало, к тому же все его атакующие способности наносят урон самому флагелланту. Но в сочетании с ядом, это даёт отличный эффект. Хлещет бичом себя, союзников и врагов. В одном из путей вообще имеет очень сильную способность на лечение одновременно и себя и союзника. Может заливать задние ряды супостатов кислотным дождём. А если на враге настакано достаточно яда, то может нанести колоссальный урон способностью “Сепсис”.
    В общем самый имбовый герой из всех. В качестве баланса, в любой момент, за Дамианом может прийти смерть в виде босса.
    В отличии от других персонажей, при достижении критического уровня стресса флагеллант всегда впадает в состояние токсичности которое пришло на замену экзальтации из первой части. В общем тем ещё токсиком становится парень. Бич восстанавливает немного здоровья и начинает с удвоенной силой травить врагов, если его довести до срыва ещё раз, то он снова усилится. Даже самые жирные боссы будут не в восторге от такого количества яда.
    В общем хоть флагеллант и является не самым простым персонажем, но он однозначно стоит того, чтобы его изучить и взять в команду.
    Его имя отсылает к Петру Дамиани, который написал книгу под названием “De laude flagellorum” или же “Похвала бичам”

    Дикарка – Боудикка
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/c70172464ad933dfcaff85bea2aab324.jpeg

    Женщина из древнего племени варваров, с детства тянулась к битвам и сражениям. В конце концов она добилась своего и когда в леса племени вторглись захватчики из другой страны, юная Боудикка вместе с воинами её племени вступили в бой подкараулив врага в засаде. Но варвары недооценили вторженцев, один за другим они умирали от рук профессиональных бойцов, и глядя на всё это Боудикка впервые в жизни почувствовала истинный животный страх. Бросив своих товарищей на волю судьбы, Боудикка сбежала в лес, где забилась между корнями одного из деревьев и молилась чтобы враг её не нашёл. Там она и провела всю ночь. Наутро вернувшись в деревню, она оказалась единственной кто выжил из отряда. Жёны погибших высмеяли Боудикку за трусость, закидали её тухлыми помидорами и выгнали из деревни.
    Ненавидя и презирая саму себя, дикарка поклялась, что станет сильнее и докажет всем, что она грозный боец, а не ссыкливая трусиха.
    С тех пор Боудикка бродит по мрачным землям и выискивает самых смертоносных врагов, чтобы доказать самой себе, что она поистине бесстрашна. Но правда в том, что, даже войдя в полную силу и уничтожив множество ужасающих тварей, Боудикка в глубине души осталась всё тем же испуганным подростком, спрятавшимся в корнях дерева. Постоянный страх смерти подтачивает её уверенность в себе. Пытаясь убежать от этого страха Боудикка ищет утешения в ярости, сражениях и выпивке.
    Гемплейно, пожалуй, второй самый сильный боец по чистому урону после Прокажённого. Боудикка боец сугубо первых двух позиций, а в идеале вообще самой первой. Орудует алебардой, благодаря чему может дотянуться до самых дальних врагов. Наносит дополнительный урон по отмеченным врагам, так что хорошо смотрится в команде с шутом и оккультистом. Может играть через кровотоки, но не очень сильна в этом. Спойлер – в этом вообще мало кто хорош из персонажей, за исключением, разве что, Выродка.
    Некоторые из её способностей накладывают на неё саму спец.метку “усталость”, так что стоит это учитывать при составлении её билда. Усталость очень сильно срезает наносимый урон, поэтому желательно от неё избавляться при помощи других способностей. Так же Дикарка может накинуть на себя небольшое лечение, и восстанавливает здоровье убивая врагов. В одном из путей постоянно накладывает сама на себя кровоток, и начинает больнее стукать врагов. Тут напрашивается закономерная шутка, но я воздержусь.
    Вообще Боудикка один из моих самых любимых героев-милишников. Её немного понерфили, но она всё ещё неплоха.
    Её имя отсылает к знаменитой британской королеве-воительнице.

    Прокажённый – Балдуин
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/aa16c80c964cd837bce3d5b4c8ad8781.jpeg

    Поэт, философ, учёный, художник, филантроп и благородный правитель. Разве что костюма железного человека пока не хватает.
    Балдуин был королём и правил своей страной с помощью мудрости и сострадания. Будучи сам человеком очень чувствительным, он не гнушался ходить в самые бедные кварталы города и помогать простым людям своими руками. За что простой народ очень любил и уважал своего правителя. Чего нельзя было сказать о вышестоящих советниках молодого короля. В разгар эпидемии проказы, Балдуин всё так же был среди простого народа и старался облегчить страдания умирающих, но, к сожалению, болезнь не миновала и самого короля. Балдуин безуспешно искал способы исцелиться, но всё оказалось тщетно. Как будто этого было мало, доверенные люди донесли о готовящемся восстании против короля, которое готовит никто иной как главный советник. Понимая, что ждать нельзя, король призвал своего лучшего кузнеца, облачился в доспехи и маску, что скрывала его изуродованное лицо. Взяв свой верный меч, король ворвался на собрание заговорщиков и зарубил их всех. Последним убитым оказался тот самый главный советник, Балдуин нанёс удар такой силы, что разрубил тщедушного человека пополам, а меч короля сломался о каменные плиты пола.
    Балдуин осознавал, что долго он не сможет оставаться королём, его власть ослабла, как и его рука. Избавившись от заговорщиков, он добровольно сложил с себя обязанности короля и решил посвятить остаток своей жизни странствиям и сражениям с великим злом что несло угрозу всему живому. Король надеялся успеть сделать ещё хоть что-то достойное, прежде чем болезнь окончательно победит его. Балдуин покинул свой город по главной улице, а вслед ему неслись подбадривания, горестный плач и лепестки роз что устилали дорогу перед ним. Верный народ провожал своего короля в последний путь. Выйдя из главных ворот города, король восхитился красоте этого мира и взвалив тяжёлый клинок на плечо он отправился в долгий путь.
    Примечательно, что Балдуин единственный из всех персонажей Даркеста кто не сделал ничего плохого, не имеет никаких душевных терзаний или травм и просто хочет сделать мир чуть светлее. Его меч так же любопытен, он очень похож на своего хозяина, когда-то могучий и прекрасный, ныне клинок сломан и покрыт зазубринами и сколами, однако его удар всё ещё смертелен.
    Ещё, судя по размерам клинка, Балдуин явно является фанатом Берсерка.
    Гемплейно Балдуин топ-1 боец по чистому урону. Большую часть слабых врагов он способен срубить с одного удара. Да и вообще, король без королевства весьма самодостаточный боец. Он может и сам себя лечить и сам себе снимать стресс. Его главные минусы — это слепота – которая имеет перманентный шанс прокнуть в любой момент. Всё же проказа — это не самая приятная болезнь. И ещё к минусам можно отнести очень сильную зависимость от позиционирования. Большинство навыков Балдуина работает только с первых двух позиций и только ПО первым двум позициям врага. Так что старайтесь чтобы короля никто не спихнул на третью-четвёртую позицию, где он будет абсолютно бесполезен. А враги это тоже прекрасно знают. Прокажённый хорошо себя показывает всё с теми же оккультистом или шутом. В общем с любым героем, который может накидывать метки, ведь по меткам Балдуин бьёт без промаха даже будучи слепым.
    Опять же, нынче прокажённого слегка занерфили и он уже не может выдать по 80 урона критом, но всё ещё он остаётся самым сильным на этом поприще.
    Его имя отсылает на короля Иерусалима Балдуина четвёртого известного так же, как Прокажённый король.

    Оккультист – Альхазред
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/0ab838970a5fdef1ea098eb9c45ec060.jpeg

    Оккультист очень мемный персонаж Даркеста, прославившийся как знаменитый “крит.хил на 0”
    Альхазред всю свою жизнь совал свой длинный арабский нос куда не следует, но уж слишком сильно было его желание познать мрачные секреты космического ужаса. Будучи мужиком совсем не глупым оккультист, разгадал множество тайн и символов. Куда только его не приводила дорога приключений. И вот однажды, вместе со своими последователями Альхазред проник в древний храм, затерянный где-то в пустыне. Там он провёл ритуал по открытию врат между мирами, и вместе с последователями погрузился в глубокий транс, самолично перейдя в астрал. Тут же мистик понял, что к разлому, что он открыл тянется какая-то неведомая тварь, этой тварью оказался Тьманник, ну или Шамблер.
    Похолодев от ужаса Альхазред вступил в бой в тёмным существом, всеми силами оккультист защищал разлом в астрале не давая Тьманнику проникнуть в человеческий мир. Сил Альхазреду не хватало, и он постоянно подпитывался энергией от своих последователей. В конце концов мистику удалось закрыть разлом и отбросить Тьманника назад. Вернувшись в реальность, оккультист понял, что в горячке сражения он вытянул все жизненные силы из своих помощников и теперь его окружали лишь их бездыханные тела. Сражение с Шамблером не далось Альхазреду так легко, какая-то часть Тьманника осталась в душе и разуме оккультиста. Благодаря этому мистик получил возможность использовать невообразимые для простых смертных силы в своих целях. Но ценой стало вечное сражение Альхазреда, на границах своего разума, с пытающимся прорваться в реальность Шамблером. Осознав сколь велика опасность для мира людей, Альхазред отправился в путешествие. Он ищет разломы и старается не допустить проникновенья древних существ из параллельных измерений в эту реальность. Этим можно объяснить его появление в обеих частях игры. Забавно, что Шамблера так или иначе можно встретить в обеих играх, и это значит, что либо их много, либо Тьманник присутствует в человеческой реальности не полностью.
    В моменты получения тяжёлых повреждений или при высоком стрессе, Альхазред теряет контроль над Тьманником и начинает нести какую-то Лавкрафтовскую тарабарщину.
    Гемплейно оккультист представляет собой дальнобойную артиллерию. В чём схож с чумным доктором. Мужик предпочитает отсиживаться в задних рядах команды, насылая на врагов призрачные тентакли из космоса. Врагам повезло, что среди них нет аниме-девочек. Впрочем, одними тентаклями Альхазред не ограничивается. Он умеет ослаблять и проклинать врагов, и даже может бабахнуть магической звездой с небес. В крайнем случае, благодаря горячей арабской крови, может здорово вспороть врага своим кривым кинжалом. Серьёзно, этот хилый маг часто выдаёт урона с руки больше, чем профильные бойцы первой линии. Ну и конечно, оккультист умеет лечить союзников. Хе… ну как лечить, так как магия Альхазреда пахнет космическими отходами, она частенько приносит не только пользу, но и вред. Так что лечение у оккультиста очень рандомное. Он может как спасти бойца, вылечив его на все сто. Так может и полечить на одну или две единицы здоровья. Или даже на ноль, мда, за что и получил своё прозвище.
    Помимо прочего, всегда существует шанс, что вместе с лечением ещё и дот в виде кровотока наложится. Да и самого себя Альхазред не жалеет — постоянно поджигает сам себя, двигает куда не надо, накладывает плохие метки и прочие непотребства.
    Но сила данного парня всё же оправдывает себя… ну, в большинстве случаев. Однако игра с ним это всегда сплошной рандом.
    Его имя отсылает на ещё одного персонажа Лавкрафта — Абдула Альхазреда, безумного поэта, который написал знаменитый Некрономикон.

    Весталка – Юния
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/a6d2e9631f0070fb82a4842bb5d29137.jpeg

    С малых лет росла при Монастыре Святой Марты и за свою веру и преданность была назначена хранительницей вечного огня. Молодая девушка была предана своему делу, но с возрастом её мысли становились всё более…радикальными. Простая человеческая жизнь за пределами храма интересовала девушку всё больше и больше. И вот, как-то раз, подкидывая дров в вечный огонь при храме она услышала разговоры за окном. Любопытство взяло верх и Юния устремилась к окну, там она увидела молодую пару, которая занимались, кхем, в общем слаанешитскими приколами они занимались. Заглядевшись на сие действие, монахиня забыла обо всём на свете. В чувство её привели крики разгневанного настоятеля церкви, обернувшись она увидела, что вечный огнь погас, так как она забыла вовремя подкинуть дров. Это был непростительный грех. Девушку отправили в пыточную, где она проводила свои дни и ночи. Во время пика своих страданий Юния получила озарение, увидев луч света, проникающий сквозь щель, она поняла, что благословлена самим богом. Преисполнившись новой силой весталка обрушила свой праведный гнев на своего мучителя. Благодаря новообретённой силе, Юния смогла призвать вспышки света и даже целые копья святых молний. Так она поразила своего врага. Выбравшись из тюрьмы, весталка побежала к общей комнате, стремясь увидеть сестёр, но… придя туда, она обнаружила лишь свежую, но застывшую кладку. Из глубин комнаты доносились глухие крики и удары её сестёр. Добраться до них она не могла, и была вынуждена слушать как последние крики её сестёр смолкают и всё по её вине.
    Твёрдо решив очистить мир от тьмы словом божьим, весталка ступила на земли, куда по доброй воле не сунулся бы ни один священник.
    Вообще весталка дико напоминает какую-нибудь сестру битвы из Вахи 40k, даже врагов контузит своей верой в чудеса. Так же, по секретным данным, Весталка самая озабоченная из всех героев. Несмотря на свой статус монахини, пусть и бывшей. Из интересного, есть мнение что пытавший её мучитель в подвале, был никем иным как флагеллантом Дамианом, в то время ещё находившимся на службе церкви. Но эта теория скорее всего ошибочна. Так как в предыстории Выродка флагеллант тоже появляется, но это определённо не может быть Дамиан. Так как Выродок убил всех своих мучителей.
    Гемплейно весталку ругали сильнее всех. Игроки крайне сильно привыкли к её ультимативному лучению в первой части. Во второй же весталка стала скорее баффером, ну и чуть-чуть саппортом. Лечить она всё ещё умеет, но базовый хил на всех очень слаб, а точечный долго перезаряжается, что недопустимо в большинстве битв. Тем не менее, мне крайне доставляет этот персонаж, пусть и играется иначе. Однозначно советую попробовать её в пути Серафима, от игры через консекрации. Хоть обычно весталка и будет занимать 3-4 позицию, из неё можно сделать и бойца передовой. Ибо мадам носит доспехи, в отличии от большинства героев, и обладает не самым дохлым запасом здоровья.
    А так… может снимать с врагов усиления, оглушать их, выводить из тени, призывать молнии, усиливать союзников или даже врезать своей божественной булавой по темечку зазевавшегося шкилета.
    Одобряем? Одобряем. Ну и лечение, пусть и специфическое, у неё по-прежнему присутствует.
    Её имя отсылает к библейскому апостолу.

    Беглянка – Бонни
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/5bedc18875c513b2a0eabb717f6db2c6.jpeg

    Ещё один персонаж, дебютировавший во второй части Даркеста. Как и весталка Бонни жила при монастыре Святой Марты. Но была не монахиней, а всего лишь ребёнком-сиротой. Ей не очень нравилось в монастыре, из-за чего она неоднократно пыталась сбежать и часто нарушала различные правила. Каждый раз её ловили и жестоко наказывали раскалённым железом. Вскоре часть тела, в основном правая рука, были сплошь покрыты рубцами. Но в один из вечеров, Бонни таки удалось украсть ключи у жестокой настоятельницы и сбежать. В этот раз – навсегда. Беглянка скиталась по лесам и дорогам, голодная, холодная и промокшая. На её счастье ей повстречался местный лесник со своей женой. Они приняли её как родную дочь и оставили жить у себя, в маленьком домике в лесу. Но из разума девочки не уходил образ пламени, столь злобного и прекрасного. Как-то ночью Бонни не смогла заснуть, и подобравшись к камину решила поиграть со спичками. Она развела огонёк и вновь поразилась его красоте. Снова и снова она зажигала пламя и взращивала его. Не только в камине, но и на домашней мебели. Когда она очнулась от своего транса, большая часть хижины уже пылала. Девчушка смогла выпрыгнуть в окно и вновь скрыться в лесу. Оттуда она смотрела как огонь пожирает дом её приёмных родителей, и как отчаянно они кричат из этого огня.
    И вновь Бонни отправилась в путь. Но куда бы она не приходила, всё заканчивалось дымом и пламенем. И девочка снова бежала. Её жизнь стала одним сплошным бегством и только пламя оставалось её единственным другом и злейшим врагом. Бонни подросла, научилась выживать, воровать, убегать, а когда выбора не было, то и убивать.
    Гемплей беглянки весьма интересен. Как и весталка Бонни предпочитает задние ряды в команде, но можно её использовать и на передних позициях. Девчушка любит огонь и всё что с ним связано, поэтому большая часть её навыков направлена на поджигание врагов. Умеет кидать дымовые бомбы, прятаться в тень и подлечиваться и повсюду носит с собой раскалённую кочергу. Так что получить в зад раскалённой кочергой, для врага вовсе не метафора. Каким образом кочерга всегда раскалена и не остывает – вопрос исключительно загадочный. Так же беглянка выступает неплохим доп.медиком. Она умеет прижигать кровоточащие раны, что в общем-то неплохо восстанавливает здоровье. Флагеллант наверно писается от восторга, при такой перспективе. Но для эффективного хила нужен действующий кровоток на союзнике.
    Имя беглянки отсылает к знаменитой преступнице Бонни Паркер, так же известной как сообщница Клайда Бэрроу.

    Итог: героев много, герои разные, герои интересные. Комбинировать их не надоедает. К тому же они активно комментируют происходящие события. Пусть персонажи и не озвучены, но читать их изречения весьма интересно. А болтают они вообще всегда – когда получают урон, когда наносят его, когда едут в дилижансе, какая-либо черта характера может повлиять на сказанное, или когда принимают от вас подачки в трактире. Могут и посраться, а могут и поддержать друг друга. У разработчиков однозначно получилось создать интересный пул психопатов.

    Гемплей
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/40e424092f2d2509bf8647454977135c.jpg

    С героями закончили, пора поговорить о игровой составляющей.
    Игра начинается с формирования героев, их путей и навыков. Как только вы подберёте себе подходящую команду начинается ваш путь по ухабам в дилижансе.
    Смысл основной сюжетной линии в путешествии через регионы, наполненные врагами, боссами, и конечной целью — уничтожением финального босса акта.

    Уходим в вечность
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/5c26c6f75a329ce03587482610c774a7.jpg

    Каждый раз регионы, локации и враги на них меняются, в стиле типичного роуглайта.
    Вам нужно проехать 4 основных региона (в первом акте 2) чтобы добраться до босса. Рандомно может появиться возможность заехать в пару подземелий, исключительно чтобы пофармить ресурсов.
    На карте присутствую различные точки интереса: тайные клады, сражения, дозорные вышки, беженцы, норы тварей и логовища боссов.
    Путь стоит выбирать исходя из опасности дороги и ваших собственных нужд, так если у кого-то из ваших персонажей присутствует противная негативная черта и он страдает кровавым поносом, то очевидным будет поискать ближайший лазарет.
    Между регионами находятся таверны, в которых персонажи могут отдохнуть, починить свою телегу, закупиться артефактами и расходниками, ну и вкусно (или не очень) покушать перед дорогой.

    Первый бой он лёгкий самый
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/593a3c5cf7fcc40efdbd08d21f94290d.jpg

    За персонажами вообще нужно следить на постоянной основе, иначе даже легчайший бой может закончится поражением.
    Бои представляют из себя пошаговую битву команд 4 на 4, разумеется, это не значит, что со стороны врагов всегда будет 4 персонажа, их может быть и 3, и 2. Многие толстенькие враги занимают сразу две клетки и считаются за одного героя. Боссы вообще, технически, хоть и являются одним врагом, но могут занимать разные позиции и разное количество мест в бою.
    В зависимости от значений инициативы и рандомного броска кубиков ходят члены вашего отряда и враги. Очевидно, что стоит как можно быстрее убить врагов, понеся при этом как можно меньше урона.

    Крестоносец учит читать необразованных бандитов
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/d385d649c7fe0909e14d34dbf612b5ee.jpg

    Все враги обладают своими собственными сопротивлениями, особенностями и способностями, равно как и ваши герои.
    Первостепенное значение в бою имеют негативные и позитивные токены, этакие жетоны, появляющиеся при использовании определённых способностей и предметов, как вами, так и врагами.

    Хорошие токены имеют желтоватую цветовую гамму, а плохие – синюю.
    В зависимости от ситуации вам нужно учитывать применение этих самых токенов, чтобы выиграть бой.
    Так же в бою важную роль играют дот.эффекты. Всего их три вида – горение, кровотечение, яд.

    Что нужно сделать чтобы пройти сюжетный акт? Просто двигаться. Выбирайте путь в соответствии со своими предпочтениями и нуждами, сражайтесь с врагами чтобы получать расходники, артефакты и очки прокачки для способностей героев. Улучшайте отношения между героями, в трактирах чините свой дилижанс и обвешивайте его разными приблудами. Не забывайте кормить своих героев, развлекать их и снимать стресс. Так же вам потребуется сразится с одним из боссов региона и забрать с него трофей, в противном случае вас просто не пустят к финальному боссу акта. Исключением является только первый акт носящий обучающий характер. Если более-менее добрались, то вы молодцы. Пробуйте одолеть босса. Получилось? Вы великолепны, идём в следующий акт и так до финальных титров. Не получилось? Повторяете забег. И, разумеется, вы можете повторить любой из пройденных актов, это полезно при открытии воспоминаний героев через святилища.

    Карта, дорога, карета и судьбоносный выбор
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/9b5d77cc23a9d16cdfdeefb2c9c0ce24.jpg

    Тут же упомяну Порог смерти. Он присутствует у ваших героев в виде сопротивления, обозначает шанс на выживание вашего героя при потере всех очков жизни. Когда очки жизни заканчиваются, герой не умирает мгновенно, а просто делает вид что сильно устал. Любая атака, прошедшая по герою на пороге смерти, как раз и проходит проверку на сопротивление этой самой смерти. С каждым новым ударом порог смерти будет уменьшаться, если герой выживает. Это состояние буквально на грани, доводить до такого не стоит, но если уж случился казус, то немедленно лечите героя любыми способами. Если же проверка порога смерти проваливается, то герой просто умрёт. Если герою повезёт, то он переживёт и десяток смертельных ударов, если нет, то умрёт почти сразу даже если сопротивление в районе 95%.
    Порог смерти уменьшается и если персонаж получил нервный срыв из-за чрезмерного количества стресса.

    У многих врагов и боссов тоже есть своеобразный порог смерти. Изначально он был таким же как у героев, но это доходило до абсурда. Когда единственный враг, оставшийся в живых и на пороге смерти, мог уничтожить всю вашу команду, просто потому что ему постоянно падали хорошие кубики. Позже это изменили и добавили просто броню. Помечается она красно-белыми щитками рядом с шкалой здоровья врага. Их может быть от одного до трёх. Так что, когда у врага заканчивается полоска здоровья, вы должны выбить ему все щитки и только после этого он скиснет окончательно. Некоторые способности с пометкой “казнь” игнорируют эту доп.броню.

    Алтарь надежды
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/b572f994ec7be0dc01860d800ada1127.jpg

    Играет важную роль в основном сюжете. Неважно, проиграли вы забег или выиграли, вы всё равно попадёте на этот алтарь. Технически является чем-то вроде деревни из первой части игры. Здесь вы можете прокачивать всё что угодно, начиная от дилижанса и героев и заканчивая скинами для персонажей. Прокачка осуществляется за спец.валюту в виде свечей(нет не анальных), свечи выдаются за выигранные, или проигранные забеги. Так же их число можно увеличить непосредственно в походе.
    Чтобы прокачать всё, потребуется крайне много свечей, скорее всего вы пройдёте игру намного раньше.
    (чисто по секрету, можете просто найти нужный файлик и прописать сколько угодно свечей, если не хотите заморачиваться)

    Что же находится в алтаре надежды? Кратенько пройдёмся по пунктам:

    Берег отваги
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/3aac3e1ab1a349461bafdcfc0df50262.jpg

    Включает в себя прокачку дилижанса, открытие новых питомцев (о них чуть позже в разделе трактиров), открытие скинов для дилижанса и получение факелов, которые можно поставить на дилижанс для увеличения сложности забега – этакая фича для хардкорщиков.
    Вообще в игре девять факелов для хардкора, все они по-разному усложняют игру. И есть одни факел наоборот для облегчения игры.
    Мой совет – не ставьте никакие факела вообще. По крайней мере на первое прохождение. Если игра вас затянет, и вы потеряетесь там на сотни часов, вот тогда уже можно баловаться. Но для первого прохождения не стоит облегчать или усложнять себе игру.

    Лес вечности
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/07039fb886a5a5bfd3a85b9bfe8197d2.jpg

    Здесь вы сможете выдавать своим героям воспоминания, но не те, которые открываются в святилищах на карте, а просто маленькие баффы. Герой получает такую возможность если был в составе команды, которая смогла одолеть босса акта. Всего ячеек под воспоминания пять штук у каждого героя, и воспоминания падают рандомно, плюс сам лес воспоминаний можно прокачать, для большего разнообразия воспоминаний. Так что тот герой, у которого открыты все воспоминания становится весьма силён, ровно до момента своей гибели. Если вы его потеряли в забеге, то все его воспоминания пропадут. Равно как и его черты характера.
    Не особо важно, но всё же заставляет немного переживать за судьбу прокачанного героя.

    Город жизни
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/7c2931d8069fe28e54c486273337951a.jpg

    Очень важное место. Здесь вы открываете новых героев и прокачиваете их, да — изначально большая часть героев закрыта. С прокачкой герои обзаводятся небольшими пассивными усилениями, вроде сопротивления болезням и кровотоку. Повышают свой порог смерти и что самое важное – открывают доп.пути позволяющие отыграть персонажем совсем в ином стиле.
    Здесь же открывается по три личных артефакта для каждого персонажа (их можно найти случайно в путешествиях) и один спец.артефакт для использования в трактире. Обычно даёт временный бонус при путешествии в следующем регионе.
    Скорее всего именно сюда вы и будете вбухивать первые заработанные свечки.

    Поля трудов
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/89503c58bfbb24dd0865456aee5d43cb.jpg

    Не менее важное место чем город жизни. Делится на четыре категории:

    Вещицы – они же артефакты, каждый герой имеет по две ячейки куда их можно запихнуть. Есть как спорные артефакты, так и крайне полезные. Многие из них работают только в паре, или усиливаются в паре. Один из важнейших столпов эффективности героя.

    Предметы боя – они же расходники. На первый взгляд кажутся фуфлом, но это ошибка. Если хотите уверенно играть вы БУДЕТЕ использовать расходники. Есть конечно и фигня, но большая часть расходников пригодится так или иначе. К примеру, различные аптечки способные спасти персонажа в крайне тяжёлой ситуации. Каждый герой имеет одну ячейку под расходник. Название говорит само за себя в общем-то, в отличии от артефактов расходники имеют свойство заканчиваться. И придётся искать или покупать новые.

    Аксессуары дилижанса – в общем-то всё тоже самое как с артефактами, только эти предметы вешаются на дилижанс. Максимум можно воткнуть четыре предмета на свою телегу (с прокачкой). Не считая слот под трофей с босса, слот под питомца и слот под факел для регулирования уровня сложности.
    Бывают как не очень нужные аксессуары так и крайне крутые. Чего стоит только печка для блинов, благодаря горам блинов ваши герои никогда не останутся голодными. Или аксессуар расширяющий ваш инвентарь, тоже архиполезно, ведь ситуации, когда у вас не будет места в телеге очень часты.

    Предметы трактира – тоже важные вещицы. Являются расходниками и могут быть использованы только когда персонажи отдыхают в трактире. В основном всякая полезная мелочь вроде еды, предметов для снятия стресса, улучшения отношений и различных временных баффов.

    Мда. Если так посмотреть, то всё в этом разделе нужно и важно. Однозначно стоит прокачки. Имеет маленький нюанс – чем больше свечей вы будете вкладывать в открытие предметов – тем выше будет цена для открытия последующих вещей.
    Даже когда вы откроете все вещи в игре, вы всё равно сможете перед новым забегом потратить лишние свечки и повыбивать рандомные предметы на заезд. Если, конечно, вам эти свечи к тому моменту уже некуда тратить.

    Гора
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/dd08e622625fa907339c1a5ae1921dfe.jpg

    Не особо важное место. Здесь вы просто открываете скины для персонажей. У каждого персонажа имеется по три доп.скина, не считая DLC и бесплатного скина за открытие всех воспоминаний через святилища.
    Стоит отметить, что скины делятся на две веточки – это оружие и сам внешний вид. И если оружие действительно меняется, то вот внешка ограничивается банальной перекраской одежды.
    Стоит вкладываться если вы большой фанат разнообразия или вам просто уже некуда девать свечи.

    Восстановление
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/767ed2cea0ab6ec4d86606c0c30efe28.jpg

    Скорее просто архив. Здесь вы сможете посмотреть все предметы, расходники, артефакты и питомцев которых вы уже открыли. Ничего прокачать тут нельзя, просто посмотреть если забыли характеристики какого-нибудь артефакта.

    Подпруда

    Небольшие доп.настройки большая часть из которых открывается только после прохождения игры. Ничего кардинально не меняют, а потому останавливаться мы на них не будем.

    Всякие важные штуки

    В Даркесте довольно много всяких деталей и нюансов, которые трудно вписать в какой-то конкретный раздел, поэтому поступлю проще и опишу здесь всё что мне кажется более-менее важным. Окей? Окей.

    Дилижанс
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/371f7e697f20d177c77244e99cc070c0.jpg

    В целом я уже говорил о нём, но добавлю пару важных деталей. Дилижанс — это ваше средство передвижения. Катаясь на брутальном гробу на колёсиках (как его называют авантюристы), вы повидаете все самые живописные и не очень места темнейшего. Дилижанс можно и нужно обвешивать различными аксессуарами, но помимо них у телеги есть ещё две особенности. Это очки защиты корпуса и прочность колёс. На разных участках дорог вам будут попадаться засады, что будут отмечены фиолетовым значком с треснувшим щитком. Эти засады ломают броню вашего дилижанса. Второй значок, встречающийся на дорогах оранжевый и отмечен колесом на бездорожье, это, собственно, и есть разрушенный участок дороги, проезжая по которому в негодность будут приходить уже ваши колёса.
    Полностью истратив очки брони или колёс дилижанс сломается, и вам придётся чинить его, попутно отбиваясь от врагов. Обычно эта ситуация особой опасности не представляет, разве что из напарников кто-то может психануть и заработать плохую черту.
    Починить дилижанс можно в таверне за валюту в виде безделиц.
    Плюс именно на дилижансе вы везёте тот самый вечный огонь надежды. И поддерживать этот огонь нужно постоянно, где-то здесь у весталки начинаются вьетнамские флешбэки. Чем ярче горит огонь – тем лучше, враги будут слепнуть, а ваши герои начнут бой с положительными токенами. Так же способствует позитивному общению команды. Но как только огонь ослабевает, окружающая вас тьма начинает, наоборот, дебафать вас. И вот уже ваша команда слепнет в начале сражения, враги становятся сильнее, а герои ловят стресс и ругаются друг с другом.
    Для поддержания огня стоит покупать и возить с собой расходник в виде проблеска надежды, но в среде игроков их называют просто лампочками. Вкручивать лампочки можно только во время боя, поэтому не забывайте об этом.
    Если огонь погас, то может начаться сражение с еретиками. Выиграв которое, вы немного разожжёте свой факел.
    Это если повезёт. Если не повезёт, на вас нападёт босс шамблер. И вывезти сражение с ним далеко не всегда легко.

    Питомцы – часть вашего дилижанса, точнее это один из возможных обвесов. Выдаются питомцы в самой первой таверне бесплатно. Но если вы пристроите одного на дилижанс, то заменить его уже нельзя будет.
    Питомцы или же петы это просто ходячие наборы каких-либо пассивных бонусов. Например клещ имеет шанс высосать из врагов кровь и выдать вам её сразу в бутылке-расходнике, при распитии которой герой получит мощнейшие крит.токены на атаку. И когда какой-нибудь Прокажённый с одного удара почти убивает босса, это выглядит безусловно мощно.
    Или из более пассивных петов — кролик, даёт пассивную прибавку к здоровью вашим персонажам в зависимости от количества еды у вас в инвентаре. Благодаря кролю, вашу пати можно разожрать очень солидно. Флагеллант на 150 единицах здоровья напугает любого врага.
    Или питомец-крокодил, уменьшает скорость ваших персонажей, но взамен пассивно увеличивается урон в бою если команда постоянно двигается. Для пати на передвижениях это отличный выбор.
    Берите любую зверушку, которая понравится. Хуже всё равно не сделает.

    Трофеи – важная составляющая сюжетной части игры. В каждом регионе сидит злой босс. Всего их четверо. Для продвижения к сюжетному боссу придётся убить хотя бы одного босса региона.
    Его трофей в виде головы (или другой части тела), будет давать пассивные бонусы вашей команде. Впрочем, негативные тоже может раздать. У каждого босса по два варианта бонусов с трофея, тут уж как повезёт. Так, например голова спящего генерала даёт отличный бонус в виде прибивания к земле всей команды. Но может увы, случится и так что вы едите за конкретными бонусами к боссу, а по итогу получаете альтернативный вариант, а не тот на который рассчитывали.

    Отношения между героями
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/83d177b7a38ba583fbdb3f5c0cd5880c.jpg

    Ноу-хау второй части Даркеса. Ваши герои теперь могут подружиться или даже завести роман. А могут и разругаться, и стать злейшими врагами. Какой-то огромной механикой это назвать нельзя, но влияние на гемплей оказывает солидное.
    Все персонажи начинают забег в нейтральных отношениях на 10 единицах. Максимальное одобрение представляет собой 20 единиц. Максимальный негатив же представляет почётный ноль. И вы хотите, чтобы персонажи дружили.
    Отношения представляет собой несколько ступеней.

    Положительные:

    Надежда
    Уважение
    Без ума

    Отрицательные:

    Подозрение
    Обида
    Зависть
    Злоба

    Формирование этих отношений зависит от очков одобрения

    0 – минимум
    1-4 – большая неприязнь
    5-8 – холодность
    9-13 – безразличие
    14-16 – теплота
    17-19 – дружелюбие
    20 – симпатия

    Очки одобрения набираются и тратятся постоянно, так что поддерживать отношения на одном уровне не так-то и легко.
    Когда герои натыкаются на какую-то точку интереса на карте, они всем консилиумом решают, что же делать. Например, нападение на логово зверей. Кто-то предложит нападение из засады (ваш отряд начнёт битву с баффами), кто-то предложит просто напасть (обычная атака), кто-то воздержится (ни на что не влияет), а кто-то предложит просто удрать (боя не будет, команда едет дальше).
    В зависимости от выбора у кого-то с кем-то отношения улучшаться, а у кого-то ухудшатся. Иной раз вам нужны деньги и опыт за битвы, но ваша команда упорно ругается в каждой такой ситуации, потому что у всех болит жопа, и вообще как-то драться лень. И только один самый непоседливый член команды всех подстрекает повоевать.

    Хмм, что-то тут не так, но что…
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/fd11b7b9feb37e3a10f5c32cba2a2bdd.jpg

    Непосредственно в бою отношения тоже могут уйти как в минус, так и в плюс. Один герой кинул дебаф на врага а второй нанёс по этому врагу крит.атаку? Плюсик к отношениям и как сказала бы Парацельс — “Синхронная вивисекция!”
    Пару ваших членов отряда сильно пробили и нужно лечить? А вот тот, кого не полечат первым может кинуть обидку на медика и как сказал бы Барристан – “Стариков всегда бросают.”

    Но самый лучший способ поправить отношения — это, разумеется, таверна. Читайте своим бойцам книжки с пошлыми анекдотами, закажите им жареного поросёнка и накурите какой-нибудь волшебной травкой.

    Хорошо сидим, но похоже флагеллант помер
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/246b231749a6c0c49c79f3af2734460a.jpg

    И, разумеется, заставляйте их бухать, много бухать, очень много. Пожалуй, Даркест это единственная игра, где черта характера “трезвенник” считается негативной и стоит от неё быстро избавиться.
    Что вы получите от хороших отношений? Сопартийцы начинают очень неплохо бафать друг друга. Как это выглядит – выбираются рандомно две используемые способности ваших двух героев и связываются вместе. Пользуясь этими способностями во время боя, герои будут накладывать друг на друга положительные токены, подлечивать и снимать стресс. Так же герои могут пассивно увеличить друг-другу резисты и другие сопротивляемости. А если всё совсем хорошо, то могут и помочь во время удара по врагу используя самую базовую атаку. Таким образом за одину атаку проходит два удара. Или, наоборот, могут автоматически дать по голове врагу который ударил другого сопартийца.
    В общем и целом, команда в хороших отношениях перманентно обмазывает друг друга бафами, снимают стресс и помогают бить врагов, не тратя свой ход.

    А если отношения плохие? Всё тоже самое, но в плохом свете. Вместо бафов дебафы, вместо снятия стресса его наращивание, а вместо командной работы нет-нет да ударят союзника в спину, чтобы не зазнавался.

    Таверна
    Пройдёмся получше и по описанию таверны – вашему единственному оплоту покоя и отдыха.
    При каждой таверне есть несколько отделов: магазин, мастерская и школа закалки.
    В магазине вы закупаете всё что вам может понадобится, это и расходники и артефакты, а также предметы трактира вроде бухла, ну и обвесы на вашу телегу ярости.
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/b5bc7056bd1d58638fa8fe745c984389.jpg

    В мастерской чините свой дилижанс и обвешивайте его всякими самогонными аппаратами.
    В школе закалки открываете новые способности героев и усиливайте уже открытые.

    Валюта

    Без зарплаты никуда. Даже когда мир находится в полном хаосе и разрухе.
    В основной игре три типа ресурсов и в режиме Королевств добавляется четвёртый.

    Реликвии – местный аналог золотишка, в основном тратится на расходники и предметы трактира.

    Безделицы – что-то вроде всяких драгоценных вещей, тратится в основном на артефакты и предметы для дилижанса.

    Закалка – очки прокачки для способностей персонажей.
    Собственно, тратится на способности.

    Материалы – ресурс, появляющийся только в режиме Королевств. Необходим для отстройки таверн.

    Враги
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/c511cc60707ec9f2d734576d91ecd76a.jpg

    Не обойдём вниманием и столь важный аспект как “враги”, ведь друзей нужно держать близко, а врагов ещё ближе.
    Разновидностей противников довольно много, так что пройдёмся в общем по всем.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/f83ebfd2cb27b7bd4edc5eceb04da946.jpg
    Дохляки — ваш самый первый противник в игре. И самый распространённый. Напоминают нежить, но как таковой ей не являются. В большинстве своём слабы и не способны на серьёзное сопротивление. Любят нагонять стресс и самую малость навешивать яд, встречаются повсеместно, часто, даже среди других представителей различных тварей.
    Боссом дохляков является Хирург.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/846d8eb1eaf485ff53f5dce3608d3c4a.jpg
    Изуверы – бывшие жители Поградья. Когда на землю спустилось зло изуверы решили, что все беды от знаний, поэтому начали фанатично сжигать книги, научные труды и прочую литературу. Из-за чего весь город вскоре сгинул в непрекращающемся пожаре. Ныне жители города — это уродливые и обожжённые безумцы, скрепляющие свою плоть металлическими пластинами. Очень любят ослеплять огненными вспышками и всячески поджигать зады вашим авантюристам. На первый взгляд кажутся не очень сильными, но это заблуждение. Могут очень быстро настакать огня на всей команде. Сами почти неуязвимы для огненных атак.
    Боссом изуверов является Библиотекарь.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/0f3977e8bf3e41d7c43f563436321cc5.jpg
    Еретики – последователи великого зла. Были ли они людьми, или же были созданы энтропией самого зла – неизвестно. Встречаются только в оплотах забвения и могут напасть если погас факел. Крайне опасные соперники, умеют накладывать разные дот.эффекты, любят забафываться и крайне сильно накидывают стресс. Каждый бой с ними — это испытание. Так же охраняют подступы к горе.
    Боссом еретиков является Абсолют.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/4e876c4e14cd8df105714bee8e1e1795.jpeg
    Свинолюды – поросята, созданные безумными опытами Предка из первой части Даркеста. Нынче разбрелись по всему миру, в основном обитают в подземельях под названием “Староречье”.
    Собственно, там их и можно встретить. Очень противные свинтусы, так как умеют прятаться в тени, кидаться отравленными ножами и имеют повышенный шанс заразить какого-нибудь из героев спидораком. Здоровенные хряки нападают с разбега, громко визжат и бьют сразу по двум клеткам. Но самый опасный среди поросят это свин с дротиками. Имеет неллюзорные шанс отправить на порог смерти сразу всю команду с одного залпа.
    Очень часто среди свиней попадаются и монстры-пиявки.
    Босса у поросят нет как такового. Но есть шанс встретить усиленного гига-свина, которым является подросший Уилбур из первой части игры, где он выступал в тандеме с Принцем свиней.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/29b98241ea5aab6d48129b2e58eaea0c.jpg
    Бандиты – человеческое отребье, вцепившееся в брюхо умирающего мира подобно стае шакалов. Частые враги встречающиеся повсеместно. Могут доставить неприятностей неподготовленной команде. Особенно опасны их стрелки умеющие вводить в стан. Часто бандитов сопровождают и очень противные собаки, охраняющие хозяев ценой своих жизней.
    Имеют целых двух мини-боссов. Ну прямо очень мини.
    Босс-пушка – встречается рандомно.
    Босс-антиквар – знакомая из первой части игры, но ныне по другую сторону баррикад.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/c7e249ff57928c0e98a66ebd396ee6f3.jpeg
    Живая слизь – отвратительная субстанция, обитающая в древних Катакомбах. Пожирая многочисленные тела и захоронения, слизь формирует подобие тел, нападая на всех подряд без разбору.
    Крайне неприятные враги, встречающиеся только в Катакомбах. Мало того что на героев с потолка постоянно льются сопли, очень быстро срезающие возможность лечения, так ещё и сами слизни очень любят возрождать друг друга, а то и вовсе объединятся аки трансформер в одну большую гору соплей.
    Босса не имеют, но ней дай Тзинч вы встретитесь с хранителем склепа. Этот мужик поопасней некоторых боссов будет.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/b3a556c3a9ecd6d0fa703cc242197809.jpg
    Дикие твари – местное зверьё. Обитают в звериных логовищах, куда бравые герои лезут, потому что им не хватает пары лишних клыков, воткнутых в филейные части тел.
    На самом деле части тел зверья просто очень ценятся в местных тавернах. Так что лазить по вонючим дыркам всё же придётся.
    В список тварей входи пара разновидностей гигантских пауков, бесячие, полутрупные, собаки и гигантские пиявки, промышляющие каннибализмом. Здесь вы можете сильно пострадать от яда и кровотоков. К тому же в логовищах тварей самый высокий шанс подцепить какую-нибудь болезнь.
    Босса у них нет.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/0923b6495b0e530b5dbc3e990a09995b.jpg
    Потерянный легион(кадавры) – целая армия, некогда охраняющая подступы к цивилизованному миру, ныне поглощена злом. Обитают в локации “Чернолесье”. Пожалуй, одни из самых опасных врагов в игре.
    Даже их базовые пехотинцы очень сильны, а арбалетчики с лёгкостью заливают всё дождём болтов. Местные священники тоже не отстают и умеют поднимать павших бойцов вновь и вновь. Ну а от ударов местных рыцарей и вовсе почти ничего не спасает.
    Но самый опасный враг — это барабанщик. Сам по себе урона не нанесёт, но очень любит бафать союзников, при этом сам прикрывается их тушками. Вам хватит одного залпа от арбалетчика, усиленного барабанщиком, чтобы возненавидеть этого сраного ударника до конца своей жизни. К тому же если он остаётся последним на поле боя, то кончает жизнь роскомнадзором, попутно выдавая всей вашей команде жирную пачку стресса.
    Боссом данных товарищей выступает Генерал грёз.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/c00bc87347bd692abaed7bf436d8bf8d.jpg
    Несыти – некогда обычные крестьяне из деревни, а ныне совсем уж нечеловеческие создания. Их поглотило проклятие голода. Сперва они пожирали свой скот, а позже начали пожирать всех подряд, не брезгуя и сами собою. Раздувшиеся туши с бесчисленными язвами, опухолями и рядами зубов, растущих отовсюду – они воплощение обжорства.
    Их деревня ныне именуется как “Смрадье”, крестьянские поля, поражённые болезнями и миллионами мух. Враги не сильно опасные, но неприятные. Любят кушать трупы, оставшиеся на поле боя, благодаря чему восстанавливают здоровье и могут провести мощную атаку. Так же любят вешать яд. Сами к ядам плохо восприимчивы.
    Имеют повышенный запас здоровья, так что жирные во всех смыслах слова. Особенно опасны их ручные бараны-мутанты. Я серьёзно, убивайте их скотину любой ценой.
    Боссом несытей является Дитя урожая.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/0bf3304521a8c3e81ee3e4ba6a95dfd2.jpg
    Рыболюды — жители рыбацкой деревни на побережье поддались странному зову из мрачных глубин. Ныне деревня заросла щупальцами, кораллами и дохлой рыбой. А возле чёрных монолитов изменившееся жители поют хвалу своему водному богу.
    Лавкрафт ты тут? Ктулху привет передавал.
    Рыболюды враги средней опасности, но недооценивать их не стоит. Очень любят мешать вашу команду своими длинными баграми, кидать острые ракушки под ноги и устраивать весёлые кровопускания. Обитают в локации под названием “Морготье”.
    Особенно стоит опасаться любителя разделывать рыбу и гигантского мужика с коромыслом.
    Боссом рыболюдов является Левиафан.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/cc9ffe4d609b4dd92f64d392aa024f7b.jpg
    Военные – пришедшие из далёкой страны остатки армии людей. Их цели и мотивы неизвестны. Они убивают и жгут всё на своём пути.
    Сохранили свою военную выучку. Достаточно плотные и упакованные в доспехи товарищи, в бою полагаются на разные защитные приспособления.
    Прорвать их защиту не так-то и легко. Встречаются повсеместно, но реже чем те же дохляки.
    Боссом военных выступает Военачальник.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/6682f6f4fb395cc3b5e4b5ebd020a9bf.jpg
    Зверолюди — знакомые все лица, то есть морды. Уродливые мутанты вышли из своих лесов снедаемые неизвестной болезнью. Они жгут, убивают и утаскивают жителей деревень в свои берлоги, чтобы там их сожрать. Очень опасные товарищи. Любят накидывать яд, и умеют впадать в состояние берсерка становясь невосприимчивыми к обычным физ.атакам, заодно проводят в этом состоянии мощные спец.атаки.
    Без опыта сражаться с этими уродами не стоит. Особенно опасны их шаманы, и минотавры.
    Боссом зверолюдей является Мясной крюк.
    Появляются только в режиме Королевств как основные враги.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/b0eea0943c10b229217dfa84a6fb07c6.jpg
    Ковен ведьм – не отстают от зверолюдей и злобные ведьмы. Хитрые и жестокие существа, ткут свою странную магию. Они сводят с ума, туманят рассудок и исчезают в тенях.
    А в своих котлах они варят человечье мясо.
    Не особо опасные, но неприятные противники. Всячески гадят вашим бойцам навешивая на них дебафы, а сами ведьмы любят уклоняться от атак и скрываться в тенях становясь невидимыми.
    Но если к ним найти подход, то уже вы будете засовывать ведьм в их же котлы.
    Боссом ковена выступает Мать нитей.
    Появляются только в режиме Королевств как основные враги.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/11cc6ecc185840b4f1ff28ca05b5f232.jpg
    Багряный двор – страшная болезнь извращает людей, ломает их волю оставляя лишь безумную жажду крови. Одни из самых опасных и сильных врагов в игре – вампиры. Не смотрите на то, что они выглядят как насекомые-переростки, эти твари наносят просто запредельный урон, умеют лечиться и пробивать защиту ваших бойцов. К тому же умеют накладывать на себя разом чуть ли не все существующие положительные токены в игре.
    Эти твари станут настоящим вызовом для вас. Лично я, так и не смог одолеть вампирскую заразу.
    Боссом вампиров выступает Эрцгерцог.
    Появляются только в режиме Королевств как основные враги.

    Упомяну ещё пару нюансов о врагах:

    1. В сюжетном режиме враги могут быть рандомно усилены боссом горы. Получают больше сопротивлений, урона и здоровья.

    2. От боя к бою могут встретится враги усиленные общим баффом. Опять же могут иметь больше урона, сопротивлений и здоровья. А могут и в засаду поймать ваш отряд, перемешав всех его участников.

    3. Усиленные версии обычных врагов. Что-то вроде мини-боссов, встречаются рандомно при раскаченной команде на поздних этапах игры. Немного отличаются внешне и имеют чуть другие способности. Полноценно их описывать не буду. Вы и так сможете их легко узнать по изменённой внешности, плюс каждый из них имеет уникальное имя.

    Боссы

    Время худеньких прошло, настало время толстеньких.
    Боссы тут разные. Есть странствующие боссы встречающиеся рандомно или при соблюдении определённых условий.
    Есть боссы конкретных регионов. Есть боссы, встречающиеся в определённых местах на карте.
    Есть боссы сюжетные, есть боссы режима Королевств.
    Сразу оговорюсь, что я не буду рассказывать, как пройти того или иного босса, его слабости или иные хитрые тактики. Ограничусь местом встречи, общим описанием и фазами. Стоит ли говорить, что к каждому боссу стоит готовиться заранее, накормить отряд, раздать расходники, пополнить запас аптечек.

    Боссы регионов

    Скорее всего именно с боссами регионов вы познакомитесь в первую очередь. Всего их четыре штуки (пять в режиме Королевств). Именно с босса региона нужно снять трофей, водрузить на свою телегу ярости и с ней проехать к сюжетному боссу на гору.

    Библиотекарь
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/f5f4d567e87f780a25f63c69aabf619e.jpeg

    Горячий парень, сражающийся с вами, не сходя с лестницы. Как водится со всеми боссами регионов, сперва нужно пройти его охрану в двух боях. И только потом сразиться с ним самим.
    Вашу команду отделяют об босса три стопки книг, и вот что с ними делать? Вопрос открытый. Может их стоит уничтожить? Или же наоборот не нужно этого делать? Эту загадку вам предстоит решить самим. Сам босс не очень опасен, любит ослеплять, накидывает малость стресса, кидается в вас списком книг, которые вы так и не вернули. В общем средней опасности уродец.
    Полностью иммунен к огню, так что поджигать его заведомо провальная затея.

    Генерал грёз
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/1022748f096a90228a22bd059d7bd108.jpeg

    Мой №1. Из боссов регионов более всего я не люблю этого чёрта. Полумёртвый мужик, развалившийся на троне, очевидно сидел так долго, что сквозь него проросло дерево. Атакует ваш отряд лозами, тянущимися с потолка и ментальными атаками.
    Может влить за один удар очень много стресса, поэтому следите за ним. К тому же очень любит критовать, отправляя за одну атаку сразу двух героев на порог смерти. Если лозы опутают героя, то он не сможет ничего делать, кроме как пропускать ход и накидывать себе стресса.
    Сам по себе Генерал очень жирный, поэтому с маленьким уроном выходить против него – безумие. Зато хорошо горит ввиду своей лесистой природы.
    Ещё посоветую обратить внимание на маленький корешок позади генерала. Сама шишка неуязвима к атакам, но свою роль тоже имеет.

    Лефиафан
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/048cbf09104ccce6663ce741f5a232f2.jpeg

    Божество жителей Морготья. По факту – просто огромный, жирный водяной. Не самый лёгкий босс. Постоянно орёт на вас, дышит гнилым дыханием из-за чего руки ваших бойцов слабеют, а глаза слепнут.
    Время от времени высовывает из-под воды свою лапу и пытается утащить одного из персонажей под воду. Если утащит – персонаж пропадёт из отряда и будет получать урон под водой. Если бить его по лапе, то снова спрячет её.
    Имеет средний запас здоровья. Его лапа так же имеет свой уровень здоровья. Пока не опустите уровень здоровья его лапки до нуля, он её не спрячет. Через 1-2 хода снова высунет и всё повторится.
    Стресс нагнетает своими воплями, но не очень сильно.
    На мой взгляд он сложнее Библиотекаря, но легче Генерала.

    Дитя урожая
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/38cd6bb81104a288c764599a69557d6f.jpeg

    Обитает в Смрадье. Уродливый гигантский ребёнок-мутант, появившийся на свет из полусъеденной матери. Пожалуй, один из самых отвратных боссов как по визуалу, так и по озвучке.
    Сам по себе не очень опасен, имеет маленький уровень здоровья, наносит средний урон. Сильнее всего бьёт с первой позиции. Постоянно перемещается по полю боя между двумя кусками ароматного живого мяса. Мясо будет вкусно вонять и пытаться заставить ваших авантюристов его попробовать. Если им это удаётся, то герой пропускает ход, кушает гнилое мясцо, понижает свой максимальный уровень здоровья и портит отношения с другими сопартийцами.
    Если у вас достаточно физ.урона в команде, то вряд ли составит много проблем. Но вот ароматное мясо будет сильно мешать, отвлекая от атак по боссу.
    Так же почти неуязвим для ядов.

    Абсолют
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/eab7ba27c658ed05c6f7c3f12dc84022.jpeg

    Гигантское НЁХ, охраняющее подступы к горе начиная с третьего акта. Технически считается боссом региона “Тундра”.
    Выглядит Абсолют как бурная фантазия на тему “Нечто”. Больно стукает, пускает молнии, призывает миньонов, которых сам потом и жрёт, восстанавливая себе здоровье и усиливаясь. Любит колотить вашу пати на контр.атаках.
    Босс двух ситуаций – либо вы его даже не заметите, либо он вас убьёт. Конкретных тактик против него нет, имеет довольно внушительный запас здоровья.

    Странствующие боссы и боссы логовищ

    Эти парни болтаются где попало и встречаются либо в своих логовах, либо при соблюдении некоторых условий. Попадают скорее в категорию мини-боссов, нежели полноценных. Но крови попить могут не меньше.

    Статуя Предка
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/d658a6c952178a3b62c8f07e9aa9bfd3.jpeg

    Босс фантом. Почему? Не зная о его наличии в игре, вы его скорее всего не встретите никогда. Даже я его ни разу не видел.
    Встречается только если ваша пати разосралась в пух и прах.
    Представляет собой обычную статую Предка из первой части игры. Физических атак у него нет, но зато будет сильно наваливать по стрессу, сводя героев с ума. Больше о нём сказать и нечего.

    Смерть
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/c464c330b6dd5343eb58f9b2e97c5b0e.jpeg

    Любимый-нелюбимый охотник в погоне за главным своим трофеем – флагеллантом. Жнец появляется рандомно (если в команде есть флагеллант) после любого из обычных сражений на карте. Что делает встречу с ним ещё неприятнее. Накладывает мощные кровотоки, топчет своей кобылой аванюристов перемешивая их позиции и всячески пытается убить флагелланта в первую очередь.
    Весьма сильный босс, встреча с ним чаще всего заканчивается фатально для вашей команды. Если флагелланта в команде у вас нет, то и не появится. Но можно включить в настройках игры чтобы появлялся всегда, если хотите, чтобы ваш задок подгорал сильнее.
    Основная его проблема в том, что он может вообще не прийти за вами, а может появится и три раза подряд, что скорее всего точно закончит вашу дорогу приключений коленями, пробитыми его косой.

    Коллекционер
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/135e544f3f94ee93971b0712d8934126.jpeg

    Этого парня вы уже знаете, если играли в первую часть игры. Странствующий босс, встречается рандомно, если вы уже убили какого-либо босса региона и прицепили его трофей себе на дилижанс.
    Мужик, как заядлый эксбиционист, любит показывать, что у него спрятано под плащом, высасывает жизнь из ваших героев и любит отсиживаться в тылу. Практически сразу призывает себе на помощь головы-миньоны, в количестве трёх штук. Головы имитируют трёх героев игры – Весталку, Бандита, Воителя.
    Бандит больно бьёт, Воитель оглушает вашу пати и защищает Коллекционера, Весталка так же бьёт и умеет лечить.
    Проблема в том, что если вы убиваете головы, то коллекционер их просто призовёт снова. А достать его самого на четвёртой позиции, не так и легко. Учитывая, что у вас может и не быть достаточно урона по этой позиции. Так что босс не столько сложный, сколько ужасающе душный. Солидный уровень здоровья и возможность лечиться тоже не делает бой с ним легче.
    Как и Смерть может как не появится вообще, так и зайти на огонёк два-три раза подряд.

    Хирург
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/8802c80fb2d8cbcaee1395e96cd7d2ce.jpeg

    Обитает в точке на карте под названием “Хирургический стол”.
    Его часто охраняют усиленные версии обычных дохляков и упыри.
    Сам по себе хирург парень интересный. Не особо пышет здоровьем, но будет активно снимать с вашей команды хорошие метки, и раздавать их своим охранникам. Кидается пиявками, может больно полоснуть своей хирургической пилой, или навесить на себя пассивное лечение. Номер один в искусстве нанесения кровотоков. Причём кровотоки как накладывает сам своими атаками, так и вы пассивно получаете их, просто нанося ему урон.
    Из интересного – если у кого-то из ваших героев есть болезнь, то Хирург, проведя атаку пиявками по этому герою навесит ему увеличенный кровоток. Зато снимет эту самую болезнь.
    Клятва Гиппократа это вам не фунт крайней плоти. Врач верен своему долгу даже превратившись в безмозглое чудовище.

    Предводитель
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/76b2a53c82c66e3fc4a9c855b908cf9e.jpeg

    Извечный враг Крестоносца
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/470b8a22009dc2afddef7c29e9f77800.jpeg

    Встречается случайно в любой из локаций. В бой вступает с одним-двумя солдатами в качестве подкрепления. Честно говоря, никогда с ним не было проблем. Да, он толстый, бронированный и больно стукает. Но особо ничего он и не умеет, кроме как материться на латыни. Так что не боимся и планомерно уничтожаем этого парня. Более опасен если встретился на раннем этапе вашей игры, но для раскачанной команды, почти не представляет угрозы.

    Пушка
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/2baaa6928563cc7d76bf496418785fbe.jpg

    Долго думал, стоит ли вообще её упоминать. Даже на мини-босса тянет с трудом. Ну да ладно.
    Больше напоминает половинку имперского танка чем пушку.
    Встречается рандомно, в обществе двух бандитов. Пушка занимает 3-4 позицию и старается оставаться на них, потому что оттуда наносит урон сразу по всем героям разом.
    С 1-2 позиции может стрелять уже только по 1-2 позиции соответственно. Для начала заряжает снаряд, накладывая на себя токены защиты, и только на следующий ход делает залп. Или не делает. Может случится осечка и пушка просто не выстрелит. Тогда снаряд загружается ещё раз.
    Имеет средний запас здоровья. В чём её опасность спросите вы? Пушка уязвима только для физ.урона, на любой из дот.эффектов ей категорически наплевать, она имунна ко всему. Так что, если у вас в команде нет героя с хорошим плоским уроном, ну, поздравляю, вы будете расстреляны. Либо будете ковырять эту пушку до второго пришествия.

    Антиквар
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/3c7f7d0c811a0b51084847e3e048dbab.jpeg

    Когда-то входила в команду героев первой части, нынче решила, что грабить и убивать куда выгоднее чем спасать мир.
    Встречается рандомно, если вы скопили солидный запас золотишка в карманах.
    Сама по себе антикварка не боец, она будет массово бафать трёх бандитов которые придут с ней и стараться задебафать ваших героев. Как только лишается своей подтанцовки, становится просто объектом для битья. Всё равно она никогда мне не нравилась.

    Тьманник (Шамблер)
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/5fac9edee7132d4bc9b9642b14668c31.jpeg

    Старый знакомый Оккультиста и просто милый зверёк. Встречается рандомно в точке “Алтарь тьмы” и если вы решите потрогать, то что трогать не надо, то начнётся бой с боссом.
    Сам по себе ни слишком опасен, но сразу вызывает две космические тентакли, которые вроде хилые, но с каждым ударом их урон растёт и растёт, вплоть до того, что могут ваншотнуть.
    Сам Тьманник отсиживается на задних позициях, накладывает яд, кровотоки и постоянно перемешивает вашу пати. Так что если ваша команда уязвима к перемещениям, то пишите завещание.
    Покуда Шамблер жив, на место убитых тентаклей он будет призывать новые.
    В общем и целом, босс не сложный, но гнусный.
    Так же может случайно появится если у вас полностью потух факел.

    Боссы горы

    Сюжетные боссы, встречающиеся в конце каждого акта. Олицетворения пороков, гнетущих того, кто пробудил Великое зло.
    Напоминают бредовый кошмар при температуре 36.7.
    И только победив их всех вы пройдёте игру. Особо про них рассказывать не буду, дабы не спойлерить.

    Акт первый – Мозг тьмы
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/58ae94dce65ee458f950fff8ec7181a0.jpeg

    Технически сражаться мы будем не с мозгом, он просто висит на заднем плане. А с оковами этого мозга.
    Для победы нужно разбить четыре замка.
    Как первый актовый босс мозг не очень силён, скорее душен.
    Замки будут блокировать, то дальние атаки, то ближние, то лечение, то ещё что-нибудь.
    Так что придётся подстраиваться под ситуацию и быть готовым ко всему. Сами по себе замки не наносят много урона, но всё же могут больно критануть. Да и вешать отрицательные токены любят и умеют.

    Акт второй – Бурлящий выдох
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/343723257d5b05d6837b9f3102a9ecc6.jpeg

    Олицетворение гнева, напоминающее лёгкие курильщика. Обычные его атаки не слишком монструозны, но босс будет время от времени надувать то одно лёгкое, то второе, и наносить раскалывающий выдох по всем. Вот это уже опасная атака.
    В дальнейшем босс начнёт надувать сразу два лёгких и делать задувку ещё веселее. Да и здоровьем босик не обделён, учитывая, что каждое из его лёгких имеет свою шкалу здоровья.

    Акт третий – Пронзительная вина
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/021f44783f4cab70175a5a202549c633.jpeg

    Босс из двух фаз. И, пожалуй, самый опасный босс в игре. Если не знать нюансов, то шансов победить его почти нет.
    Почему? Да просто потому, что он наносит такой урон, и ходит так часто, что вы вряд ли успеете даже понять, что происходит.
    Этот глазной виноград не обладает большим здоровьем, и не имеет порога смерти. Так что умрёт сразу. Но его урон просто колоссален.
    К тому же ворует хорошие метки у вашей пати.
    Запаситесь валидолом, когда пойдёте на бой с ним. А лучше и вазелином тоже.

    Акт четвёртый – Хищный размах
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/fbcb58cb147bff33b4f928ddfa7ddae0.jpeg

    Босс имени ногожопого рукоблуда. Выглядит как куча рук разных размеров, скреплённых вместе. Имеет мало здоровья, но есть нюанс… о котором я не скажу. Больно стукает по передним позициям, по дальним, и по всем и сразу. Порога смерти так же не имеет. Могу только посоветовать в бою с ним приколотить свою команду к полу. Глядишь и поможет. Но кроме пары оглушительных атак, и некой схожести с Абсолютом, не особо силен.

    Акт пятый – Корпус работ
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/32bd95bdb12062623361cbd1129d9d5d.png
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/ba558674cd30138fdd7a0a985c90e9a2.png

    Монументально бредовая конструкция, настолько гигантская, что даже на один скрин не влезает. Совокупность грехов, результат всех работ, проклятие Академика, космическое божество и то самое великое зло.
    Имеет три фазы, и маленькую загадку в конце третьей фазы. Так же, как и босс первого акта умеет блокировать атаки или лечение вашей команды. Так же в третьей фазе вызывает к себе на помощь двух уникальных херувимов с большими дрынами. Да и сам босс в третьей фазе имеет такое количество здоровья, что просто уф.
    На деле, для финального босса он не очень-то и сложен. Но вот сражение с ним, оооочень долгое вне зависимости от вашей тактики.
    К тому же умеет перемешивать вашу команду.
    Отдельного упоминания стоит музыка в бою с этим боссом. Поклонники первой части её хорошо знают.

    Боссы режима Королевств

    Собственно, мы почти закончили. Осталось только раскидать за боссов королевств и сами королевства.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/42f84c12d54e8013b097640201f50604.png
    Мясной крюк – предводитель зверолюдей, жирный минотавр на стероидах, знатно покалеченный жизнью. Рвёт и мечет, так что следите за героями, чтобы не подохли раньше срока. Сам Крюк имеет солидный запас здоровья и помимо него на арене есть вешалка с мясом, благодаря которой босс может усиливаться и подхиливаться.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/819e9cfb0c283e39014538664fcdc30f.jpeg
    Мать нитей – глава ведьмовского ковена, похоже является сиамским близнецом. Противная мадам, любит двигать вашу команду, призывает себе на помощь особого паучка, и может запретить вам лечиться, совсем. Но если разобраться в её хитросплетениях, то становится на удивление лёгким боссом.

    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/ebe1ed2625ea21f1dcf0de9ba1241a6f.png
    Эрцгерцог – гигантский комар в красивом наряде. Про него мало что могу сказать, ибо ни разу до него не дошёл. Особо сильным его не назвать, но он очень любит лечиться. К тому же призывает на подмогу комаров поменьше. Пьёт кровь ваших бойцов. Если кто-то из ваших бойцов заражён вампиризмом, то эффект от питья крови у герцога будет другой.

    Королевства
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/21f96817cd496d6de1773bd7e9dbdf34.jpeg

    Итак. Вы закончили сюжетную кампанию, но не наигрались, не попробовали все тактики и вообще хочется больше?
    Тогда добро пожаловать сюда.

    Это бесплатный режим-песочница, довольно сильно отличающийся от сюжетной линии.
    Суть Королевств такова – КОРОЛЬ АРТУР! НА НАС НАПАЛИ!
    Выбираете с кем вы будете воевать – с зверолюдьми, ведьмами или вампирами.
    Выбираете карту, которая вам больше нравится, выбираете уровень сложности, или создаёте свой уровень сложности.
    Набираете команду (тут их открывать не нужно) и вперёд к приключениям.

    В Королевствах у нас что-то вроде глобальной карты, с пошаговым перемещением дилижанса сквозь различные регионы. Помимо четвёрки основных героев, по карте раскиданы другие авантюристы, которыми тоже можно управлять. Они могут понадобится для защиты трактиров, или если кто-то из вашей основной команды погибнет.
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/801f77fc78eefadf105ae87c4fc701f9.jpeg

    Суть Королевств проста – есть сюжетная линия, идя по которой вы должны догадаться что нужно сделать.
    Например, стартуя кампанию зверолюдей одним из первых заданий будет осмотр окрестностей. А как их осмотреть? Правильно. Найти смотровую вышку в регионе и залезть на неё. Так и катаемся, собираем всякое-разное, выполняя сюжетные квесты. Попутно не забывая качаться и отстраивать трактиры.
    Трактиры – важная часть королевств. Без бухла всё королевство сгинет в непроглядной тьме. Для трактиров собираем спец.ресурс – материалы, и с их помощью отстраиваем трактиры. На разных картах количество трактиров отличается. Тут можно и охрану поднанять и обучить, торговую лавку отстроить, каретную мастерскую, больницу и школу закалки. На всё нужны стройматериалы, и построить всё что есть в трактире вы не сможете. Придётся выбирать.
    Так же на трактиры совершаются нападения. И хорошо если рядом ваша команда. А если нет? Ну, придётся обороняться нанятым ополчением или другими героями, которые шастают по карте.
    Потеряете энное количество трактиров и всё – вы проиграли, начинайте забег заново.

    Режим эскалации – помимо защиты трактиров есть ещё и эскалация, разделённая на три этапа. Вам даётся определённое количество дней-ходов чтобы успеть завершить сюжетную линию, найти босса и победить его. С каждым пройденным этапом враги становятся всё сильнее, а регионы всё сложнее.
    Не успели найти босса за отведённый срок? Поздравляю, вы проиграли. Начинайте заново.

    Измор – ещё одна маленькая механика, которой нет в сюжете. Теперь ваши бойцы в отряде ещё и устают. Измор за каждый прошедший день, либо накапливается если боец побывал на пороге смерти.
    Чем больше измора – тем меньше уровень здоровья у вашего героя.
    Измор можно убирать в больницах, использовать некоторые расходники, или просто пропустить ход сидя в таверне.

    Каждый забег в режиме королевств довольно долгий. И тем обиднее проигрывать его. Особенно если не понимаешь, что нужно сделать по сюжету. Или тебе банально не хватает одного дня чтобы успеть доехать до финального босса.
    В общем-то это и есть вся суть королевств. Просто, но залипнуть можно, особенно если вам уже надоело перепроходить сюжетные акты.

    На этом, я думаю, пора заканчивать сей обзор. Он и так получился очень жирным. Вряд ли он кого-то заинтересует, но я уже написал. Так что вот, читайте, страдайте.
    А если серьёзно, то надеюсь вы хотя бы просто с удовольствием провели время читая это статейку.
    За сим прощаюсь. С вами, как всегда, был Sargon. Более обзоров не будет, в ближайшем будущем. Дальше ждите какой-нибудь гайд по Вахе, или художественный рассказ по Вахе. Или ничего не ждите. Ведь пути хаоса неисповедимы.

    Всем приятного дня! До новых встреч! Окунитесь в мир Темнейшего подземелья без подземелий!
    https://allwebs.ru/images/2026/04/25/8135db61a3baa40cfd0af0bfd27a144d.jpeg

    whp_vampire.webp6
    HunterMustHunt
    heymn
    DwarfoZavr
    W1ND
    Avallon
    Ondiris
    25 Апр 2026 в 17:10 (ред.)
    @
    Ответить
    Чароплёт
    5382
    8115

    Как раз прохожу. Система из первой части нравилась чуть больше, сюжет не такой рогаликовый, как во второй. И иногда переусложнено (особенно с дуэлянткой, таскать её с собой ради прокачки в святилищах было отдельной мукой), но в целом игра хорошая.

    26 Апр 2026 в 05:29
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10303
    17332

    Ondiris
    Как раз прохожу. Система из первой части нравилась чуть больше, сюжет не такой рогаликовый, как во

    второй. И иногда переусложнено (особенно с дуэлянткой, таскать её с собой ради прокачки в святилищах было отдельной мукой), но в целом игра хорошая.

    Вторая часть одновременно и проще и сложнее. Тут меньше фарма, но больше душнины в некоторых моментах. Со святилищами да, отдельный кайф. Теперь хоть можно повторить попытку если провалился, а раньше приходилось новое святилище искать, чтобы попробовать ещё раз. Я так на шуте страдал с его песней смерти, уф… пока не понял, что нужно на ноты смотреть.
    Дуэлянтка прямо у многих становится камнем преткновения.

    Я сперва на пиратке играл, пару лет назад где-то. Вкачался довольно сильно. Потом лицензию купил и мне было уже таааак лень заново свечи фармить и героев открывать, что я просто в файлах игры прописал себе пару тысяч свечей и разом всё открыл.
    Сейчас в основном в режиме Королевств залипаю. Но и по сюжетным актам нет-нет да катаюсь.

    26 Апр 2026 в 08:52
    @
    Ответить
    Кровавый жнец
    2466
    2830

    Долго играл в первую часть, а во вторую всё как-то сомневался, залетать или нет)

    26 Апр 2026 в 09:15
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10303
    17332

    ClinkZWestWooD, обычно фанатам первой части дюже не нравится вторая. Но бывают и исключения.
    Я наоборот больше прирос именно ко второй. Так что могу советовать однозначно.
    А уж залетать или нет, ну, обзор я выложил же. Можешь присмотреться, стоит оно того или нет.

    26 Апр 2026 в 10:38
    @
    Ответить
    Лорд
    16248
    16098

    У меня бывший в это играл

    Фи

    Не нравится. Даже для меня слишком депрессивное

    Но рада за вас кому понравилось

    26 Апр 2026 в 11:12
    @
    Ответить
    Обольститель
    3210
    2759

    Я считаю себя хардкорным игроком (превомозгаю Кислев на легенде), но первый дд меня выбесил невероятно своим рандомом даже на среднем.

    2 получше с этим?

    26 Апр 2026 в 14:37 (ред.)
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10303
    17332

    Bandarbon
    Я считаю себя хардкорным игроком (превомозгаю Кислев на легенде), но первый дд меня выбесил невероятно

    своим рандомом даже на среднем.

    2 получше с этим?

    Смотря какой рандом подразумевается.
    Если непосредственно боевой — то его тут меньше. Потому что процент попаданий и промахов как таковые отсутствуют во второй части. Тут всё только на токенах завязано.
    Если есть токены уклонения или слепоты, то тогда можно и промазать.

    А вот с вещами, артефактами и прочим тут рандом полный. Даже открываться будут в рандомном порядке.

    26 Апр 2026 в 14:50 (ред.)
    @
    Ответить
    Атаман
    2700
    4566

    Я вот тот самый человек, которому по итогу… Первое Темнейшее подземелье понравилось все-таки больше. Давай я это аргументирую.

    DD2 Тоже очень хорошая игра. просто она… другая. это правда. Но многие её решения для меня больше оказались спорными. чем выигрышными. Вот что мне запомнилось:
    1) Система отношений это конечно однозначный плюс — это было бы неплохо видеть и в DD1. Единственное к чему у меня по сути нет нареканий.
    2) Механика стресса. Мне показалось странным решением урезать такую важную механику DD1 до какого то более кастрированного варианта. в первой игре у нас было два уровня стресса, во второй — один. В первой игре была куча разных вариаций срывов и воодушевлений, во второй только два. Они даже не столько душат сколько раздражают тем, что в 0 убивают отношения. Это странный шаг назад в развитии механики.
    3) Визуальный стиль. В качестве моделей и анимаций все стало более живым, но мне лично показалось крайне странным решением заменить цвет отрицательных эффектов с кроваво-красного, на холодный синий. Это и выглядит более блекло, и не всегда правильно читаемо на рефлексах после ДД1. Отдельно меня почему то покоробило то что трупы врагов теперь не уникальны, а безлики для фракции. Так же у меня появилась претензия к аудиовизуалу — в ДД1 было великолепное решение которое меняло тональность и напряженность музыки от количества света — жаль что у ДД2 нет этого развития.
    4) Персонажи. Их стало меньше. И тут не сказать даже что это минус, но и плюсом это не назвать. Удачное решение тут — то вывести антиквара во враги, это нарративно делает игру красивее и объясняет урезание вашего ростера. Но куда пропали такие архетипы как например Псарь? Моя личная обида — то что в игру не переехал мой любимый персонаж — щитоносец. Т_Т
    5) Метапрогрессия. Вот она мне достаточно не понравилась. Она не выглядит как шаг в развитии персонажей через игры, она выглядит как их ослабление. В ДД1 Метапрогрессия тоже была — отстройка города, это была явная, заметная прокачка ваших персонажей, которые проходили через испытания, постепенно становясь сильнее. В ДД2 ты вынужден фармить свечи в поражениях, потому что тебя тяжело справляться с боссами, пока твои герои не в полной силе, у них принципиально отсутствуют многие навыки без посещения святилищ по дороге, что отдельно неприятно — даже те навыки которые уже знакомы игроку по ДД1. В итоге метапрогрессия ощущается не как развитие, а как искусственное ограничение, затягивание игры..

    5 Мая 2026 в 10:35 (ред.)
    @
    Ответить

Добавить комментарий