Я тут послушал чуть-чуть начало стрима Venris’a вчераншнего. Если я правильно понял ему приходится резать свои фишки (корабль Альберика как пример) из-за того что авторы что-то там намутили с кодом. Это прям печально. И так приходилось выбирать играть в SFO или играть в остальные фракционные моды. А теперь еще и различные моды на механики не будут работать.
Твинкус
Я тут послушал чуть-чуть начало стрима Venris\’a вчераншнего. Если я правильно понял ему приходится
резать свои фишки (корабль Альберика как пример) из-за того что авторы что-то там намутили с кодом. Это прям печально. И так приходилось выбирать играть в SFO или играть в остальные фракционные моды. А теперь еще и различные моды на механики не будут работать.
Да эти болгары дегроды, вот их и надо было полностью увольнять
Прям реально дурачки, целый год делали Приливы, вышло багованое говно, да ещё и код испортили
Твинкус
Я тут послушал чуть-чуть начало стрима Venris’a вчераншнего. Если я правильно понял ему приходится
резать свои фишки (корабль Альберика как пример) из-за того что авторы что-то там намутили с кодом. Это прям печально. И так приходилось выбирать играть в SFO или играть в остальные фракционные моды. А теперь еще и различные моды на механики не будут работать.
Не знаю в какую это тему, так как затрагивает несколько.
Играю уже год на ноуте Victus 5800H+3060 6GB, в целом особых проблем на расширенной карте с модом на expanded карты никогда не было, передача хода 1-2 минуты.
Недавно еще отыграл на Old World сокращенной (без дарклэндов и арабии) за Кислев, тоже проблем не было с передачей хода.
А теперь установил SFO + Hecleas AI на Immortal Empires Expanded и все, ходы стаи по 3 и больше минуты, при этом в боях все норм, на страт карте как будто какое-то замедление. При этом температуры проца и видюхи выше 60 градусов не поднимаются.
Может кто подскажет, это норма с таким долгим временем для AI Hecleasa, или в чем-то другом проблема?
BigFire
Не знаю в какую это тему, так как затрагивает несколько.
Играю уже год на ноуте Victus 5800H+3060 6GB, в целом
особых проблем на расширенной карте с модом на expanded карты никогда не было, передача хода 1-2 минуты.
Недавно еще отыграл на Old World сокращенной (без дарклэндов и арабии) за Кислев, тоже проблем не было с передачей хода.
А теперь установил SFO + Hecleas AI на Immortal Empires Expanded и все, ходы стаи по 3 и больше минуты, при этом в боях все норм, на страт карте как будто какое-то замедление. При этом температуры проца и видюхи выше 60 градусов не поднимаются.
Может
Из за Hecleas AI — комп думает дольше. Поэтому увеличиваются ходы
Из за Hecleas AI — комп думает дольше. Поэтому увеличиваются ходы
В общем потыкался я, позамерял время и нагрузку. Ваха полностью грузит оперативку, все 16 гигов оперативной памяти забивает в ноль. При этом проц максы на 50% загружается.
Уууух, обновлять оперативку дело нынче не дешевое)
Подожду выхода Конца времен, там возможно и до пк дорасту)
ПС: Хеклеас и правда увеличивает передачу хода, но время увеличивается не столь значительно, в замерах вышло +10-15% в сравнении ванилой
Еще немного про сам СФО — тролли там — это просто мощь. Я играю на повышенном уровне сложности (внутренняя настройка СФО) с повышенным капом хила. И тролли просто разносят все из-за своей живучести
В общем потыкался я, позамерял время и нагрузку. Ваха полностью грузит оперативку, все 16 гигов
оперативной памяти забивает в ноль. При этом проц максы на 50% загружается.
Уууух, обновлять оперативку дело нынче не дешевое)
Подожду выхода Конца времен, там возможно и до пк дорасту)
ПС: Хеклеас и правда увеличивает передачу хода, но время увеличивается не столь значительно, в замерах вышло +10-15% в сравнении ванилой
Еще немного про сам СФО — тролли там — это просто мощь. Я играю на повышенном уровне сложности (внутренняя настройка СФО) с
Такое увеличение времени перехода хода, из за мода критично. Это если в начале, а в середине и конце. В топку
BigFire
Не знаю в какую это тему, так как затрагивает несколько.
Играю уже год на ноуте Victus 5800H+3060 6GB, в целом
особых проблем на расширенной карте с модом на expanded карты никогда не было, передача хода 1-2 минуты.
Недавно еще отыграл на Old World сокращенной (без дарклэндов и арабии) за Кислев, тоже проблем не было с передачей хода.
А теперь установил SFO + Hecleas AI на Immortal Empires Expanded и все, ходы стаи по 3 и больше минуты, при этом в боях все норм, на страт карте как будто какое-то замедление. При этом температуры проца и видюхи выше 60 градусов не поднимаются.
Может
У меня наоборот ,из олд ворда ходы по 5 минут идут ,в остальном все быстро ,а вот именно пропуск хода 5 минут ,хз че делать ,комп вроде мощный
У меня наоборот ,из олд ворда ходы по 5 минут идут ,в остальном все быстро ,а вот именно пропуск хода 5
минут ,хз че делать ,комп вроде мощный
Я имел в виду, что сокращенный Олд Ворлд (который без арабии, царств хаоса и дарклэндов). В обычном олдворлде у меня стабильно не менее 4 минут ходы, поэтому я и забросил олд ворлд
Самое классное перед выходом обновы мода читать было комментарии в стиме под ним
в стиле — «я не могу играть без этого мода (1)» и так набралось несколько до 700 человек, а потом кто-то написал «я засунул свой чл в тостер (1) » и началась безумная вакханалия.
Вообще заметила что походу некоторые действительно не переваривают ванилу больше без сфо мода, в том числе похоже и я, уж очень он гармонично вписывается в игру и делает геймплей интереснее
А нельзя как то удалить минорные фракции там ,чтобы ходы такие долгие не были ?!
Там же есть настройка в ОлдВорлде, которая убирает определенный процент минорных фракций. Процент сам выставляешь и оно вроде на первом ходу удаляет их, или это перед началом кампании. Но настройка такая есть — это точно
Какие жесткие андеды в СФО: Влад, Пираты и Цари полмира вместе захватили пока я за ящеров спасал бублик эльфов и бил дубиной по голове Малекиту.
Приплыл 3мя армиями в Некехару и автобой всегда показывает победы для ЦГ 1 на 1, играешь вручную — по итогу теряешь 0 моделек за битву. Армия побеждающая армию ЦГ не может захватить столицу провки в соло, т.к. 100 дисциплины у пехоты превращаются в 50. Отряд завров сталкивается со стражами — теряет 10% хп и убегает из боя полностью (пропадает интерфейс и обводка юнита, как будто они за карту убежали, враг даже не преследует их). В итоге гарнизон теряет часть юнитов (которые отрегенятся на следующий ход), а моя армия без потерь снимает осаду и убегает
Отправляешь больших динозавров, которые должны разбрасывать кости по округе на врага, они добегают, смотрят на скелетов — дальше маршрут перестроен и убегают за карту.
А Архан тем временем до Халиды дошел… в то время как Влад всю Империю с Бретонией кроме Альтдорфа захватил, Карл держит круговую оборону в столице от зомби.
У нургла Твари Нургла тоже в количестве нескольких штук бегают.
Я тут послушал чуть-чуть начало стрима Venris’a вчераншнего. Если я правильно понял ему приходится резать свои фишки (корабль Альберика как пример) из-за того что авторы что-то там намутили с кодом. Это прям печально. И так приходилось выбирать играть в SFO или играть в остальные фракционные моды. А теперь еще и различные моды на механики не будут работать.
Да эти болгары дегроды, вот их и надо было полностью увольнять
Прям реально дурачки, целый год делали Приливы, вышло багованое говно, да ещё и код испортили
Или сфо или ванила +, другого не дано…
Не знаю в какую это тему, так как затрагивает несколько.
Играю уже год на ноуте Victus 5800H+3060 6GB, в целом особых проблем на расширенной карте с модом на expanded карты никогда не было, передача хода 1-2 минуты.
Недавно еще отыграл на Old World сокращенной (без дарклэндов и арабии) за Кислев, тоже проблем не было с передачей хода.
А теперь установил SFO + Hecleas AI на Immortal Empires Expanded и все, ходы стаи по 3 и больше минуты, при этом в боях все норм, на страт карте как будто какое-то замедление. При этом температуры проца и видюхи выше 60 градусов не поднимаются.
Может кто подскажет, это норма с таким долгим временем для AI Hecleasa, или в чем-то другом проблема?
Из за Hecleas AI — комп думает дольше. Поэтому увеличиваются ходы
прости но СА этого никогда не сделает
В общем потыкался я, позамерял время и нагрузку. Ваха полностью грузит оперативку, все 16 гигов оперативной памяти забивает в ноль. При этом проц максы на 50% загружается.
Уууух, обновлять оперативку дело нынче не дешевое)
Подожду выхода Конца времен, там возможно и до пк дорасту)
ПС: Хеклеас и правда увеличивает передачу хода, но время увеличивается не столь значительно, в замерах вышло +10-15% в сравнении ванилой
Еще немного про сам СФО — тролли там — это просто мощь. Я играю на повышенном уровне сложности (внутренняя настройка СФО) с повышенным капом хила. И тролли просто разносят все из-за своей живучести
Такое увеличение времени перехода хода, из за мода критично. Это если в начале, а в середине и конце. В топку
У меня наоборот ,из олд ворда ходы по 5 минут идут ,в остальном все быстро ,а вот именно пропуск хода 5 минут ,хз че делать ,комп вроде мощный
Я имел в виду, что сокращенный Олд Ворлд (который без арабии, царств хаоса и дарклэндов). В обычном олдворлде у меня стабильно не менее 4 минут ходы, поэтому я и забросил олд ворлд
Самое классное перед выходом обновы мода читать было комментарии в стиме под ним
в стиле — «я не могу играть без этого мода (1)» и так набралось несколько до 700 человек, а потом кто-то написал «я засунул свой чл в тостер (1) » и началась безумная вакханалия.
Вообще заметила что походу некоторые действительно не переваривают ванилу больше без сфо мода, в том числе похоже и я, уж очень он гармонично вписывается в игру и делает геймплей интереснее
А нельзя как то удалить минорные фракции там ,чтобы ходы такие долгие не были ?!
Только сделать свой субмод на основе.
Там же есть настройка в ОлдВорлде, которая убирает определенный процент минорных фракций. Процент сам выставляешь и оно вроде на первом ходу удаляет их, или это перед началом кампании. Но настройка такая есть — это точно
Какие жесткие андеды в СФО: Влад, Пираты и Цари полмира вместе захватили пока я за ящеров спасал бублик эльфов и бил дубиной по голове Малекиту.
Приплыл 3мя армиями в Некехару и автобой всегда показывает победы для ЦГ 1 на 1, играешь вручную — по итогу теряешь 0 моделек за битву. Армия побеждающая армию ЦГ не может захватить столицу провки в соло, т.к. 100 дисциплины у пехоты превращаются в 50. Отряд завров сталкивается со стражами — теряет 10% хп и убегает из боя полностью (пропадает интерфейс и обводка юнита, как будто они за карту убежали, враг даже не преследует их). В итоге гарнизон теряет часть юнитов (которые отрегенятся на следующий ход), а моя армия без потерь снимает осаду и убегает
Отправляешь больших динозавров, которые должны разбрасывать кости по округе на врага, они добегают, смотрят на скелетов — дальше маршрут перестроен и убегают за карту.
А Архан тем временем до Халиды дошел… в то время как Влад всю Империю с Бретонией кроме Альтдорфа захватил, Карл держит круговую оборону в столице от зомби.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.