В
части Нехекары, в Южноземелье, проживала людская раса, которая не была похожа ни на древних правителей Нехекары, ни на аравийцев, ни на тем более жителей Старого Света и Катая. Это были рослые чернокожие люди, которые жили обособленно от огромных городов, наедине с природой. Они верили в Лоа — древних духов природы, которые направляли их народ на протяжении веков. Эту веру сами племена называают Вуду. Туземцы могли общаться с духами и взаимодействовать с миром мертвых, но в отличие от некромантии, эта связь не была обусловлена рабством или жаждой вечной жизни.
Смерть воспринималась, как этап единения с природой и избавления от своей телесной оболочки. Цари Нехекары, не предпринимали попыток порабощения чернокожих племен, предпочитая вести торговлю, меняя достижения своих цивилизаций на причудливые тотемы, чудодейственные зелья и искусное оружие, созданные Лоа.
Однако все изменилось, когда воцарился Нагаш и смерть пришла на земли Нехекары. Будучи на грани уничтожения, племена взмолились о спасении, и верховный жрец, Барон Гуэде, воззвал разрозненные племена объединиться и направиться в дальное странствие, на берега Люстрии, подальше от скверны Нагаша. Так, появился союз племен, названный Народом Лоа.
Странствие было долгим и смертельным, жертвы исчислялись сотнями тысяч, но часть беженцев добралась до берегов Люстрии и создала там город, названный в честь вождя, который повёл их в странствие — Порт-о-Морт. Так, на берегах Люстрии, эта раса нашла новый дом, надеясь отомстить Нагашу и его приспешникам, за все злодеяния, что они совершили над Народом Лоа.
Взаимоотношения с другими расами
Максимально агрессивное отношение к фракциям нежити, из-за вражды с Нагаше, а также из-за того, что классическая некромантия подчиняет душу после смерти, что противоречит трактовкам Лоа.
Нейтралитет и торговля с большинством людских и эльфийских рас. Впрочем, попытки колонизации и порабощения со стороны имперских и бретонских экспедиций, заставили племена Лоа относится к этим народам с большим подозрением. Однако, примечательно, что чернокожие племена заимствовали некоторые культурные элементы у других народов. Например, им приглянулся стиль одежды, распространённый в некоторых городах Империи и Порубежных княжеств, и богатые члены общества Лоа, такие как купцы и жрецы, начали носить камзолы, пиджаки и причудливые шляпы. Любовью к имперской культуре отличился даже сам Барон.
Враждебное отношение к Хаосу, т.к. Боги Хаоса вносят разлад в гармоничный и сбалансированный мир духов Лоа, разрушают единение с природой и искажают духовную связь, заражая всё круго скверной. Враждебное отношение и к Гномам Хаоса и к Скавенам, за их увлечение «порочными» технологиями, которые так же наносят вред духам природы.
Настороженный нейтралитет с Людоящерами и Норской. Людоящеры не видят в Народе Лоа непосредственную угрозу Великому Плану, хоть и недовольны присутствием людской расы в Люстрии, тем не менее, стычки и конфликты случаются. Возможна торговля с некоторыми племенами Норски, до тех пор, пока их связь с Хаосом не наносит вред племенам.
Преимущества и недостатки
✦ Преимущества
Дешёвая пехота, сильные магические атаки, механика Кукол Вуду, дающая большие преимущества на стратегической карте.
✦ Недостатки
Слабая тяжёлая пехота и почти полное отсутствие тяжёлой конницы; уязвимость к урону огнём.
Ростер
✦ Легендарные лорды ✦
I
Барон Самеди
Мало, кто помнит его настоящее имя, ведь он уже проживает ни одну сотню лет. Чтобы выжить и провести людей через океан, он окончательно слился с главным Лоа Смерти, став бессмертным воплощением Барона. Эксцентричен, но беспощаден к врагам.
Эффекты фракции
— Содержание отрядов Безмолвных − 30% — Скорость перемещения по карте в болотах и джунглях + 20% — Накопление частиц души + 25%
Эффекты Лорда
— − 8 к дисциплине всех вражеских отрядов в радиусе ауры — Уникальная способность «Воззвание к духам». Призывает на поле уникальный отряд призрачных воинов на 60 секунд.
II
Мама Бриджит
Одна из жриц племени, которая поклялась в вечной верности Самеди, добровольно отдав ему частицу своей души. Грозная воительница, которая отвечает за защиту обездоленных и борьбу со скверной. При этом, именно Мама Бриджит отвечает за контакты с внешним миром и другими расами.
Эффекты фракции
— Шанс успеха действий вражеских героев против ваших армий и городов: − 30% — Дипломатические отношения с человеческими фракциями (Империя, Бретония, Катай, Кислев): + 20 — Доход от торговых построек: + 25%
Эффекты Лорда
— Наделяет все отряды в армии огненными атаками — Уникальная способность «Дар матери» — повышает отряду его бронебойный урон и даёт бонус против крупных целей.
✦ Отряды ✦
01
Безмолвные
В отличие от магии «несмерти», которая заставляет неупокоенные души и тела служить вечно своим нечестивым хозяевам, магия Вуду влияет на живых. Преступники, пленные и даже отдельные добровольцы проходят зловещий обряд, превращаясь в живое подобие зомби. Они так же не чувствуют боли и страха, но при гибели их душа растворяется в мире предков, а не становится вечным рабом чьей то воли.
02
Зангбето
Стражи ночи, духи обитающие в лесах. Они двигаются, вращаясь вокруг своей оси, наводя ужас на врагов. Из-за отсутствия плоти, они имеют огромное сопротивление к физическому урону и невосприимчивы к страху, но получают колоссальный урон от любых огненных атак.
03
Застрельщики Кпинга
Ловкие охотники джунглей, которые метают свои смертоносные ножи. Ножи летят по дуге, и могут зацепить сразу несколько воинов, при этом нанося бронебойный урон. Отряд может стрелять в движении.
04
Наездники на Нинки-Нанка
Медленная кавалерия, нос огроным натиском. Магическая броня Нинки-Нанка отражает часть магического урона. В воде и на болотах их характеристики удваиваются.
05
Копейщики Изигуру
Тяжелая пехота, которая специализируется на уничтожении чудовищ и отражает натиски кавалерии. Вооружены длинными копьями.
06
Танцоры Эгунгун
Вооруженные парными ритуальными мачете, духи предков, которые скрывают безмолвные лица под масками. Имеют хороший показатель уклонения, благодаря своим хаотичным движениям, напоминающим танец. Чем дольше они в бою, тем сильнее становится их уровень атаки.
07
Боевые Барабаны Эмела-нтука
Эмела-Нтука — это огромное существо, жившее в джунглях Южноземелья, которое смогли приучить чернокожие племена. Впоследствии, во время Великого Исхода, они смогли забрать несколько яиц и пополнить их популяцию уже в Люстрии. На спине этого существа сидит шаман, который с помощью особого ритма барабанов накладывает эффекты на окружающие войска.
— Ритм Охоты: увеличивает скорость и натиск всех союзников вокруг — Ритм Ужаса: снижиает дисциплину и защиту врагов
Сам Эмела-нтука имеет бонус против крупных целей и отлично прорывает строй врагов в ближнем бою.
08
Ансанбосам
Воины Лоа, которые добровольно позволили духам трансформировать своё тело, превратившись в опасных существ. Они перемещаются прыжками, имеют Передовое развертывание и Скрытность. А также при атаке с флангов, накладывают эффекты кровотечения.
09
Плетеный человек
Гигантское существо, сплетенное из толстых лиан, ветвей и корней, заряженные призванными духами Лоа. Чем больше врагов погибает в радиусе 50 метров от него, тем быстрее у игровка восполняются ветра магии. Так же вызывает страх у вражеских войск, но при этом очень уязвим к огню.
10
Идол Тикки
В самые отчаянные моменты, для спасения племени, шаманы Вуду вызывают самых жестоких и опасных духов, дабы они приняли форму Идола Тикки. Не всегда сами шаманы выживают в процессе ритуала. Ужасающее существо отлично подходит для осады, вызывает ужас у противника и имеет активную способность «Гнев предков», который наносит магический урон по площади. Также Идол имеет свойство «Несокрушимость» и повышенную защиту от выстрелов.
✦ Обычные лорды и герои ✦
01
Лорд Бокор
Вооруженные тяжелыми мачете, они ведут войска в самый центр сражений. Обладают бронебойным уроном, а окружающие их войска получают бонусы к атаке и дисциплине.
02
Жрица Мамбо
Лорды поддержки, которые восстанавливают здоровье войск на поле боя и ускоряют восстановление активных эффектов у других героев и лордов.
03
Чернокнижник Вуду
Герои, которые специализируются на ментальном истощении врага, снижают боевые показатели и заставляют отряды противника терять волю к победе. На глобальной карте занимаются снижением порядка и препятствуют восстановлению потерь.
04
Охотник Тенец
Мастера засад, которые стреляют отравленными дротиками. В бою их основная задача — наносить урон вражеским полководцам, а на глобальной карте — нанесение ранений и урона армиям.
Механики фракции
Д
ухи Лоа пронизывают все грани бытия. Согласно представлениям приверженцев Вуду, лоа неисчислимы, как песок на морском берегу. Даже в царстве Хаоса могут присутствовать Лоа, хоть и власть Хаоса сильно ослабляет их возможности и связь с миром живых. Уничтожая врагов, племена Лоа могут собирать частицу души своих поверженных врагов, которые впоследствии, они используют для наделения магической силой уникальных артефактов — кукол Вуду. Собрав 250 частиц души определенной фракции (во время битв, удачных осад и действий героев), можно создать особую уникальную куклу и вручить ее лорду. Кукла может быть создана в единственном экземпляре и носить её могут лишь лорды, получившие 15 уровень.
Королевства Огров
Еда начинает гнить и портится. Все вражеские армии огров в провинции теряют по — 20 единиц Мяса каждый ход, а лагеря огров в провинции, где находится обладатель куклы, перестают приносить доход и рост.
Темные эльфы
Усиливают паранойю темных эльфов. Лорды друхий, начинающие ход в провинции с владельцем куклы, получают шанс на критическое падение Верности. Также накладываются штрафы на доход с рабов и их прирост.
Катай
Кукла вносит хаос в бюрократию Катая. Стоимость строительства любых зданий в провинции возрастает на 100%, а торговые караваны, проходящие через провинцию, принудительно останавливаются и начинают терять по 10% груза каждый ход.
Хаос (Демоны и Воины Хаоса)
Впитывает магию, питающую демонов. В провинции, где находится обладатель куклы, Ветра Магии опускаются до 0. Армия получает иммунитет к небоевым потерям от скверны Хаоса и пустошей.
Кислев
На армию больше не действуют негативные эффекты на кислевитских землях, при этом стоимость содержания войск Кислева в одной провинции с носителем куклы, увеличивается на 50%.
Лесные эльфы
Отличается механика телепортации по Корням Мира в этой провинции. Шанс на успешную засаду падает до 0%, и все спрятанные армии становятся видимыми.
Скавены
В провинции, где находится носитель куклы, все скрытые города скавенов раскрываются, а подземные города вмиг уничтожаются. При этом, носитель куклы получает 100% защиту от нападения с засады.
Людоящеры
Уровень геомантической сети в регионе падает до минимального. Стоимость найма крупных чудовищ для людоящеров увеличивается на 200%.
Бретония
Провоцирует крестьянские волнения. В провинции с носителем куклы накладывается большой штраф на доходы с ферм. Восполнение потерь для армий полностью останавливается.
Зверолюды
Вражеские стада теряют 50% дальности перемещения по карте, также блокируется возможность установки Камня Стада в этом регионе.
Графства Вампиров
Кукла блокирует некромантию, в итоге пул доступных для мгновенного найма отрядов, у лордов вампиров оказывается закрыт. Так же, владелец куклы пассивно очищает регион от вампирской скверны на -15 за ход.
Высшие эльфы
Армия владельца куклы оказывается скрыта для асуров, обнаружить они могут ее, лишь приближившись вплотную. В провинции блокируется глобальный найм, а обзор для всех эльфиййских армий и поселений снижается на 80%.
Гномы
Владелец куклы перехватывают армии гномов на подземных путях с вероятностью 100%, а вражеские армии гномов, начинающие ход в этом регионе теряют 40% дальности перемещения.
Норска
Армии Норски в регионе начинают нести небоевые потери, а также отключается режима Налёта.
Зеленокожие
Пробуждает в орках неконтролируемую агрессию друг к другу. Вражеские армии зеленокожих в текущей провинции страдают от небоевых потерь, даже находясь в режиме лагеря или в собственных поселениях. Шакала Вааагх! перестает заполняться, а восполнение потерь падаеет до нуля.
Цари гробниц
Генерация каноп в провинции полностью останавливается, а время найма отрядов Царей Гробниц в провинции увеличивается на 2 хода.
Вампираты
Кукла находит и уничтожает все Пиратские бухты в поселениях провинции. Вражеские армии теряют доступ к мгновенному найму мертвецов.
Империя
Насылает безумие и паранойю на чиновников Империи. В провинции, где находится владелец куклы, империя получает штраф — 25 к общественному порядку и -50% к доходу от всех зданий. Кроме того, любые попытки имперских героев совершить действие в этой провинции имеют +40% шанс на полную неудачу.
НАРОД ЛОА
✦ ✦ ✦
Краткое описание
Происхождение
В
части Нехекары, в Южноземелье, проживала людская раса, которая не была похожа ни на древних правителей Нехекары, ни на аравийцев, ни на тем более жителей Старого Света и Катая. Это были рослые чернокожие люди, которые жили обособленно от огромных городов, наедине с природой. Они верили в Лоа — древних духов природы, которые направляли их народ на протяжении веков. Эту веру сами племена называают Вуду. Туземцы могли общаться с духами и взаимодействовать с миром мертвых, но в отличие от некромантии, эта связь не была обусловлена рабством или жаждой вечной жизни.
Смерть воспринималась, как этап единения с природой и избавления от своей телесной оболочки. Цари Нехекары, не предпринимали попыток порабощения чернокожих племен, предпочитая вести торговлю, меняя достижения своих цивилизаций на причудливые тотемы, чудодейственные зелья и искусное оружие, созданные Лоа.
Однако все изменилось, когда воцарился Нагаш и смерть пришла на земли Нехекары. Будучи на грани уничтожения, племена взмолились о спасении, и верховный жрец, Барон Гуэде, воззвал разрозненные племена объединиться и направиться в дальное странствие, на берега Люстрии, подальше от скверны Нагаша. Так, появился союз племен, названный Народом Лоа.
Странствие было долгим и смертельным, жертвы исчислялись сотнями тысяч, но часть беженцев добралась до берегов Люстрии и создала там город, названный в честь вождя, который повёл их в странствие — Порт-о-Морт. Так, на берегах Люстрии, эта раса нашла новый дом, надеясь отомстить Нагашу и его приспешникам, за все злодеяния, что они совершили над Народом Лоа.
Взаимоотношения с другими расами
Максимально агрессивное отношение к фракциям нежити, из-за вражды с Нагаше, а также из-за того, что классическая некромантия подчиняет душу после смерти, что противоречит трактовкам Лоа.
Нейтралитет и торговля с большинством людских и эльфийских рас. Впрочем, попытки колонизации и порабощения со стороны имперских и бретонских экспедиций, заставили племена Лоа относится к этим народам с большим подозрением. Однако, примечательно, что чернокожие племена заимствовали некоторые культурные элементы у других народов. Например, им приглянулся стиль одежды, распространённый в некоторых городах Империи и Порубежных княжеств, и богатые члены общества Лоа, такие как купцы и жрецы, начали носить камзолы, пиджаки и причудливые шляпы. Любовью к имперской культуре отличился даже сам Барон.
Враждебное отношение к Хаосу, т.к. Боги Хаоса вносят разлад в гармоничный и сбалансированный мир духов Лоа, разрушают единение с природой и искажают духовную связь, заражая всё круго скверной. Враждебное отношение и к Гномам Хаоса и к Скавенам, за их увлечение «порочными» технологиями, которые так же наносят вред духам природы.
Настороженный нейтралитет с Людоящерами и Норской. Людоящеры не видят в Народе Лоа непосредственную угрозу Великому Плану, хоть и недовольны присутствием людской расы в Люстрии, тем не менее, стычки и конфликты случаются. Возможна торговля с некоторыми племенами Норски, до тех пор, пока их связь с Хаосом не наносит вред племенам.
Преимущества и недостатки
✦ Преимущества
Дешёвая пехота, сильные магические атаки, механика Кукол Вуду, дающая большие преимущества на стратегической карте.
✦ Недостатки
Слабая тяжёлая пехота и почти полное отсутствие тяжёлой конницы; уязвимость к урону огнём.
Ростер
✦ Легендарные лорды ✦
I
Барон Самеди
Мало, кто помнит его настоящее имя, ведь он уже проживает ни одну сотню лет. Чтобы выжить и провести людей через океан, он окончательно слился с главным Лоа Смерти, став бессмертным воплощением Барона. Эксцентричен, но беспощаден к врагам.
Эффекты фракции
— Содержание отрядов Безмолвных − 30%
— Скорость перемещения по карте в болотах и джунглях + 20%
— Накопление частиц души + 25%
Эффекты Лорда
— − 8 к дисциплине всех вражеских отрядов в радиусе ауры
— Уникальная способность «Воззвание к духам». Призывает на поле уникальный отряд призрачных воинов на 60 секунд.
II
Мама Бриджит
Одна из жриц племени, которая поклялась в вечной верности Самеди, добровольно отдав ему частицу своей души. Грозная воительница, которая отвечает за защиту обездоленных и борьбу со скверной. При этом, именно Мама Бриджит отвечает за контакты с внешним миром и другими расами.
Эффекты фракции
— Шанс успеха действий вражеских героев против ваших армий и городов: − 30%
— Дипломатические отношения с человеческими фракциями (Империя, Бретония, Катай, Кислев): + 20
— Доход от торговых построек: + 25%
Эффекты Лорда
— Наделяет все отряды в армии огненными атаками
— Уникальная способность «Дар матери» — повышает отряду его бронебойный урон и даёт бонус против крупных целей.
✦ Отряды ✦
01
Безмолвные
В отличие от магии «несмерти», которая заставляет неупокоенные души и тела служить вечно своим нечестивым хозяевам, магия Вуду влияет на живых. Преступники, пленные и даже отдельные добровольцы проходят зловещий обряд, превращаясь в живое подобие зомби. Они так же не чувствуют боли и страха, но при гибели их душа растворяется в мире предков, а не становится вечным рабом чьей то воли.
02
Зангбето
Стражи ночи, духи обитающие в лесах. Они двигаются, вращаясь вокруг своей оси, наводя ужас на врагов. Из-за отсутствия плоти, они имеют огромное сопротивление к физическому урону и невосприимчивы к страху, но получают колоссальный урон от любых огненных атак.
03
Застрельщики Кпинга
Ловкие охотники джунглей, которые метают свои смертоносные ножи. Ножи летят по дуге, и могут зацепить сразу несколько воинов, при этом нанося бронебойный урон. Отряд может стрелять в движении.
04
Наездники на Нинки-Нанка
Медленная кавалерия, нос огроным натиском. Магическая броня Нинки-Нанка отражает часть магического урона. В воде и на болотах их характеристики удваиваются.
05
Копейщики Изигуру
Тяжелая пехота, которая специализируется на уничтожении чудовищ и отражает натиски кавалерии. Вооружены длинными копьями.
06
Танцоры Эгунгун
Вооруженные парными ритуальными мачете, духи предков, которые скрывают безмолвные лица под масками. Имеют хороший показатель уклонения, благодаря своим хаотичным движениям, напоминающим танец. Чем дольше они в бою, тем сильнее становится их уровень атаки.
07
Боевые Барабаны Эмела-нтука
Эмела-Нтука — это огромное существо, жившее в джунглях Южноземелья, которое смогли приучить чернокожие племена. Впоследствии, во время Великого Исхода, они смогли забрать несколько яиц и пополнить их популяцию уже в Люстрии. На спине этого существа сидит шаман, который с помощью особого ритма барабанов накладывает эффекты на окружающие войска.
— Ритм Охоты: увеличивает скорость и натиск всех союзников вокруг
— Ритм Ужаса: снижиает дисциплину и защиту врагов
Сам Эмела-нтука имеет бонус против крупных целей и отлично прорывает строй врагов в ближнем бою.
08
Ансанбосам
Воины Лоа, которые добровольно позволили духам трансформировать своё тело, превратившись в опасных существ. Они перемещаются прыжками, имеют Передовое развертывание и Скрытность. А также при атаке с флангов, накладывают эффекты кровотечения.
09
Плетеный человек
Гигантское существо, сплетенное из толстых лиан, ветвей и корней, заряженные призванными духами Лоа. Чем больше врагов погибает в радиусе 50 метров от него, тем быстрее у игровка восполняются ветра магии. Так же вызывает страх у вражеских войск, но при этом очень уязвим к огню.
10
Идол Тикки
В самые отчаянные моменты, для спасения племени, шаманы Вуду вызывают самых жестоких и опасных духов, дабы они приняли форму Идола Тикки. Не всегда сами шаманы выживают в процессе ритуала. Ужасающее существо отлично подходит для осады, вызывает ужас у противника и имеет активную способность «Гнев предков», который наносит магический урон по площади. Также Идол имеет свойство «Несокрушимость» и повышенную защиту от выстрелов.
✦ Обычные лорды и герои ✦
01
Лорд Бокор
Вооруженные тяжелыми мачете, они ведут войска в самый центр сражений. Обладают бронебойным уроном, а окружающие их войска получают бонусы к атаке и дисциплине.
02
Жрица Мамбо
Лорды поддержки, которые восстанавливают здоровье войск на поле боя и ускоряют восстановление активных эффектов у других героев и лордов.
03
Чернокнижник Вуду
Герои, которые специализируются на ментальном истощении врага, снижают боевые показатели и заставляют отряды противника терять волю к победе. На глобальной карте занимаются снижением порядка и препятствуют восстановлению потерь.
04
Охотник Тенец
Мастера засад, которые стреляют отравленными дротиками. В бою их основная задача — наносить урон вражеским полководцам, а на глобальной карте — нанесение ранений и урона армиям.
Механики фракции
Д
ухи Лоа пронизывают все грани бытия. Согласно представлениям приверженцев Вуду, лоа неисчислимы, как песок на морском берегу. Даже в царстве Хаоса могут присутствовать Лоа, хоть и власть Хаоса сильно ослабляет их возможности и связь с миром живых. Уничтожая врагов, племена Лоа могут собирать частицу души своих поверженных врагов, которые впоследствии, они используют для наделения магической силой уникальных артефактов — кукол Вуду. Собрав 250 частиц души определенной фракции (во время битв, удачных осад и действий героев), можно создать особую уникальную куклу и вручить ее лорду. Кукла может быть создана в единственном экземпляре и носить её могут лишь лорды, получившие 15 уровень.
Королевства Огров
Еда начинает гнить и портится. Все вражеские армии огров в провинции теряют по — 20 единиц Мяса каждый ход, а лагеря огров в провинции, где находится обладатель куклы, перестают приносить доход и рост.
Темные эльфы
Усиливают паранойю темных эльфов. Лорды друхий, начинающие ход в провинции с владельцем куклы, получают шанс на критическое падение Верности. Также накладываются штрафы на доход с рабов и их прирост.
Катай
Кукла вносит хаос в бюрократию Катая. Стоимость строительства любых зданий в провинции возрастает на 100%, а торговые караваны, проходящие через провинцию, принудительно останавливаются и начинают терять по 10% груза каждый ход.
Хаос (Демоны и Воины Хаоса)
Впитывает магию, питающую демонов. В провинции, где находится обладатель куклы, Ветра Магии опускаются до 0. Армия получает иммунитет к небоевым потерям от скверны Хаоса и пустошей.
Кислев
На армию больше не действуют негативные эффекты на кислевитских землях, при этом стоимость содержания войск Кислева в одной провинции с носителем куклы, увеличивается на 50%.
Лесные эльфы
Отличается механика телепортации по Корням Мира в этой провинции. Шанс на успешную засаду падает до 0%, и все спрятанные армии становятся видимыми.
Скавены
В провинции, где находится носитель куклы, все скрытые города скавенов раскрываются, а подземные города вмиг уничтожаются. При этом, носитель куклы получает 100% защиту от нападения с засады.
Людоящеры
Уровень геомантической сети в регионе падает до минимального. Стоимость найма крупных чудовищ для людоящеров увеличивается на 200%.
Бретония
Провоцирует крестьянские волнения. В провинции с носителем куклы накладывается большой штраф на доходы с ферм. Восполнение потерь для армий полностью останавливается.
Зверолюды
Вражеские стада теряют 50% дальности перемещения по карте, также блокируется возможность установки Камня Стада в этом регионе.
Графства Вампиров
Кукла блокирует некромантию, в итоге пул доступных для мгновенного найма отрядов, у лордов вампиров оказывается закрыт. Так же, владелец куклы пассивно очищает регион от вампирской скверны на -15 за ход.
Высшие эльфы
Армия владельца куклы оказывается скрыта для асуров, обнаружить они могут ее, лишь приближившись вплотную. В провинции блокируется глобальный найм, а обзор для всех эльфиййских армий и поселений снижается на 80%.
Гномы
Владелец куклы перехватывают армии гномов на подземных путях с вероятностью 100%, а вражеские армии гномов, начинающие ход в этом регионе теряют 40% дальности перемещения.
Норска
Армии Норски в регионе начинают нести небоевые потери, а также отключается режима Налёта.
Зеленокожие
Пробуждает в орках неконтролируемую агрессию друг к другу. Вражеские армии зеленокожих в текущей провинции страдают от небоевых потерь, даже находясь в режиме лагеря или в собственных поселениях. Шакала Вааагх! перестает заполняться, а восполнение потерь падаеет до нуля.
Цари гробниц
Генерация каноп в провинции полностью останавливается, а время найма отрядов Царей Гробниц в провинции увеличивается на 2 хода.
Вампираты
Кукла находит и уничтожает все Пиратские бухты в поселениях провинции. Вражеские армии теряют доступ к мгновенному найму мертвецов.
Империя
Насылает безумие и паранойю на чиновников Империи. В провинции, где находится владелец куклы, империя получает штраф — 25 к общественному порядку и -50% к доходу от всех зданий. Кроме того, любые попытки имперских героев совершить действие в этой провинции имеют +40% шанс на полную неудачу.
Avallon и здесь тоже кажется все готово. А нет, не всё)) Описания обычных лордов нет.
Bulgar, поздравляю, работа проверена и допущена к финальному голосованию!
Механика куклов прям креативно. Лайк.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.