Форум

НРИ. Большие, вкусные, разные

    Повелитель зверей
    2782
    5626

    Ykent
    Играю и вожу друзьям днд 5е, пытался разобраться в патфайндаре 2 редакции, но в итоге та группа, с которой

    начинали больше пока не собиралась. Думаю группе, которой вожу днд повадить что-то вархаммерское так как они потихоньку втягиваются, но тут кстати нужен совет: дндешникам будет легче втянуться в WHRP, или нормально им давать DH или RG?

    А насколько они фанаты вахи? И насколько любят строительство билдов? И насколько им нравиться побеждать? И да, бро, а что за система RG?

    Тут прикол в чем. Если взять любую из тобой предложенных систем — они намного более загружены цифрами, механиками и сочетаниями, чем ДнД5. В них куда больше всего надо отслеживать. И они в разы летальнее, чем ДнД. Шотнуть персонажа с первого удара часто норма жизни. В них можно получить намного более серьезные раны, потерять руку/ногу и т.д. в разы проще, чем в ДнД. А еще маги намного сильнее, но и последствия их действий могут быть куда более неприятными для группы.

    Если они новички или им больше нравится пауэр/хай фентези и их не трясет от 1 упоминания AoS — бери Soulbound. Она в разы проще и понятнее, чем все перечисленные тобой. И там много хороших вкусных книг.

    Если им нравится билдострой — подойдет любая из описанных тобой систем. Разница следующая:
    1) WHRP 2 редакции более тяжелая, с большим количеством механа. Но в ней более прикольные книги, они структурированы лучше, а еще эта система была переведена в категорию бесплатных, поэтому можно найти книги в сети (не помню сайт, но я находил). И в ней по духу более тяжелый сеттинг — время после Шторма хаоса.

    2) WHRP 4 редакции более дружелюбная к игроку, механик поправили, но книги структурированы как не знаю что (ты можешь прочитать целую книгу, а в ней 1-2 полезные вещи для тебя), сами книги вместо четкой типизации 2 редакции (где был книга Магии — и вот все про магию. Книга Хаоса — и вот все про хаос) превратились в набор типа тематических буклетов (в 1 книге может быть описание храма Шалии. карьера жреца, 3 новых молитвы, сюжетная предыстория 1 храма, куча окружения, описание аптекарских примочек, новый углубленный способ хила, целый 1 новый именной демон и т.д. Это неудобно хранить и помнить где что), и этих буклетов целая туча. А еще игра очень активно подыгрывает игрокам — тут прямо норма жизни на 1 карьере иметь этак стат в 50/60 для рандомного блин гнома. Эльфов я в своих играх просто забанил за оверстат. Но побеждать в ней реально круто и весело.

    3) DH. Это очень старая система с большим количеством мелких невменяемых вещей. Например, тут изи можно купить болтер, но не иметь денег на болты -_-. Еще она обладает чудовищным капом сложности для игрока (в ней, например, не раскаченный навык дает штраф в -20 на бросок), и, если твои игроки — люди творческие, и применяют различные решения, которые не списываются в их роль (типа воин решает показать сценку с оружием, чтобы запутать стражников, но он не умеет в исполнение) — готовься к броскам в 5-10% успеха. А еще в ней не получится строить свой билд (точнее, это для игроков часто воспринимается как невозможность), т.к. система табличная — что написано, то можешь взять. Не умеет твой техножрец в чарм или коммандование — вот никогда и не научится. Кому-то такое подход нравится, но мне — нет.

    4) Я бы посоветовал для 40к посмотреть ДХ 2 редакции, она более вычищенная, логичная, и в ней билды можно строить нормально. Но тут будет возникать эффект супермаркета, когда на новичка выкидывают 50+ талантов, и он «а че брать, а это мне надо? а как играть…»

    30 Ноя 2025 в 16:40
    @
    Ответить
    Крылатый гусар
    1264
    2262

    heymn

    А насколько они фанаты вахи? И насколько любят строительство билдов? И насколько им нравиться побеждать? И да, бро, а что за система RG? [/spoiler]

    RT, я просто с телефона пишу и не вижу что пишу. Как фанаты вахи вливаються, но пока новички. А так максимум билдостроя и готовы страдать.
    А так спасибо за совет, учту

    30 Ноя 2025 в 16:54
    @
    Ответить
    Изобретатель требюшета
    1506
    3167

    Ykent, как человек, примерно одновременно осваивавший ДнД и WhRP 4 редакции могу сказать, что в целом не особо сложно было въехать в Ваху. По крайней мере, механически. Немного запаристо составлять лист персонажа и привыкать к системе d100, но каких-то серьезных проблем не было.

    Единственно, могу посоветовать поначалу не особо усердствовать с боевкой: она не то чтобы душная, сколько очень долгая (например, классика — когда арбалетчик весь бой неудачно пытается перезарядить оружие и пропускает все ходы, веселый геймплей). Наш мастер многие столкновения или файты отыгрывал с помощью театра разума, без конкретного поля и с поощрением импровизации и действий за рамками обычного «я передвигаюсь и атакую».

    30 Ноя 2025 в 17:14 (ред.)
    @
    Ответить
    Творец
    4183
    11475

    Ykent
    Играю и вожу друзьям днд 5е, пытался разобраться в патфайндаре 2 редакции, но в итоге та группа, с которой

    начинали больше пока не собиралась. Думаю группе, которой вожу днд повадить что-то вархаммерское так как они потихоньку втягиваются, но тут кстати нужен совет: дндешникам будет легче втянуться в WHRP, или нормально им давать DH или RG?

    а я посоветую пощупать новодел в виде Олд Ворлд РПГ — ее знакомые крысородичи уже +- перевели, можно в вк поискать. Имхо, для переката с дынды самое то, т.к. там многое упрощено по сравнению с вфрп. И сама система под окологероику расчитана.

    4-ка, как наследница 2-ки, все-таки хэвирул и без бутылки там во многие вещи не допрешь сразу, + в голове нужно многое учитывать. Если онлайн играете — фаундри выурчит, а за столом все мои знакомые ГМ-ы вфрп жестко оптимизируют.

    Единственное только, что Олд Ворлд новомодная система с пулом кубов, но к таким штукам быстро привыкаешь.

    30 Ноя 2025 в 20:14
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    2782
    5626

    Ykent, в продолжении того, что сказал Дварфыч. Несколько примеров из книг по ФБРП4е, почему могут быть ппц какие сложности, и многие вещи нужно трактовать самому:

    1) Вичхантер имеет серебряный меч по базе. И ни где в книге нет ни 1 слова, что же дает серебряное оружие. Вот и думай сам, зачем оно нужно
    2) Маг на 1 уровне профы стартует учеником мага. У него нет лицензии. Т.е. он буквально отправляется в приключение как нелегальный маг, если не будешь вводить в сюжет его учителя.
    3) Магия хаоса позволяет открывать врата, призывая кровопускателей, демонеток, плагбирреров и ужасов. Бладлеттеры и демонетки есть в базовой книге. Ужасы есть в саплае к 1 книге Враг Внутри. Плагбирреров нет до сих пор.
    4) Шляпа вичхантера. Нигде не описано, что оно дает. А, по идее, дает очень многое.
    5) Магическое оружие. У многих профессий есть, а описание его — 1 строчка в статусах состояний. Пропустишь — сиди, гадай
    6) Лорки. В ДХ и вроде во 2 редакции ФБ был полный список лорок. А здесь — нет. Те, что даются в описании таланте — это не полностью все лорки, многие еще раскиданы по персонажам. Т.е. ты волен выдумывать любые лорки, но в описании книги этого нет.

    И вот куча таких проблем.

    Для игры я рекомендую ролл20, там есть отличный чаршит, с которым будет приятно играть. Но ролл20 не работает без обходов.


    Справедливости ради, что может дать эта система в отличие от ДнД:
    1) Боевка. Да, она душноватая, но в рамках этой игры есть жирные сочные криты, и могут быть классные ситуации, когда игрок старается ударить врага, попадает, наносит урон, а враг ему вешает крит, и, например, перерубает плечо. И вот твой двуручный воин стал резко одноручным воином и больше свой имбатопор держать не может. Это приносит в игру отличное количество хаоса, и боевка лично мне не надоедает, т.к. не знаешь, что может случиться в следующий момент. А еще тут реально промазать так, что ты попадешь по союзнику. Учитывая, что боевка довольно летальна, очень часто игроки будут страдать и падать в 0, и им придется думать над тактикой. У меня была эпичная игра, где группа убивала гвалт бистов, в итоге они 5 раундов защищали мага огня, пока тот собирал ветер. Упали почти все, и на последней секунде маг таки сдал сверхгромный огненный шар, который и взорвал всех врагов. Не представляешь, сколько было эмоций и как они мага всей толпой спасали.

    2) Генережка вещей и врагов. Условный гоблин в ДнД всегда будет гоблином, ну мб с парой отличий. А базовый меч всегда будет 1д6. Тут же ты можешь что врагов, что оружия просто обвесить кучей невероятно классных способностей, т.к. система — модульная. Хочешь наградить игрока, но не сильно? Добавь новому мечу свойство, чтобы меч стал защитным, или точным, или удобным. Боишься дисбаланса? Навесь на него ограничений. То же с врагами. Культист — базовый враг? А что, если это будет культист с присосками и длинным цепким языком? Или с рогами, и попробует таранить игроков? Или у него будет 2 голова? Или все это одновременно? Пускай он лазает по стене присосками, притягивает языком к себе одиночек, а в какой-то момент вырвется и попробует зацепить игрока рогами. И все это время 2 голова читает заклинания. Куча разнообразия при минимальном наборе способностей.

    3) Магия. Магия тут — настоящая, а не как в ДнД — "нажми на кнопку, чтобы сделать огненный шар". Тут маг реально может создать ужасающей силы удар. И ему приходится несколько раундов стоять и генерировать ветер, чтобы этот самый огненный шар выдать. И самое вкусное — он может мискастануть, из-за чего случиться что-то невменяемое. Например, подкинуть всех в воздух. Или навесить на себя кучу кровотечений и откиснуть. Или просто сквасить у всех пиво в огромном радиусе. Это создает огромный элемент неопределенности в действия игрока, и сюжеты получаются запоминающимися. Или дуэли 2 магов, когда 1 пытается сделать каст, а второй пытается его отменить. Или ездящие по полю боя вихри, и игроки, от них с матом разбегающиеся. Это настоящая дикая магия, чем система мне и нравиться.

    30 Ноя 2025 в 21:25 (ред.)
    @
    Ответить
    Творец
    4183
    11475

    Кубиклы не могут родить Мариенбург и норм новости по 5-ке, зато заанонсили книжку для друхиев. Извращенцы-любители темных эльфов, возрадуйтесь.
    https://i.imgur.com/Twi8aR1.png

    12 Фев 2026 в 21:15
    @
    Ответить
    Чароплёт
    6437
    9370

    DwarfoZavr, высшие есть, тёмные на подходе, жду теперь от них лесных

    12 Фев 2026 в 21:36
    @
    Ответить
    Творец
    4183
    11475

    Вышла новая книга для темных эльфов и она уже отмечена маркой 5 редакции, лол. Кому сильно надо, пинайте меня в дискорде.

    Ondiris
    DwarfoZavr, высшие есть, тёмные на подходе, жду теперь от них лесных

    вряд ли дождешься, лесники есть в архивах и рульнике.

    20 Фев 2026 в 19:42
    @
    Ответить
    Чароплёт
    6437
    9370

    DwarfoZavr
    Вышла новая книга для темных эльфов и она уже отмечена маркой 5 редакции, лол.

    DwarfoZavr
    вряд ли дождешься, лесники есть в архивах и рульнике.

    Эльфов много не бывает, так что дождусь, в итоге точно дождусь

    20 Фев 2026 в 20:04
    @
    Ответить
Комментарии закрыты