Форум

SOVL

    Повелитель зверей
    2596
    5234

    Я уже 22 часа наиграл в этот ништяк, и не могу остановиться. А, т.к. безумие должно распространяться, буду совращать ваши неокрепшие души попробовать этот ништяк. На мой извращенный вкус, лучшая стратегия по вахе, даже лучше чем ТВВХ3. Тем более, что недавно в нее залили графическое обновление, превращающее все скучные квадратики отрядов в классные отряды минек.

    https://i.imgur.com/t3YUJLU.png

    Жил да был такой разработчик, Dalen Studios. И в какой-то момент решил он/она/они/кто-то сделать игру, в которой будут:
    -крысолюди с длинноствольными винтовками, огнеметами и крысомутантами
    -орки с криками, великанами и гоблинами/наездниками
    -нежить, распадающаяся во время боя при потери морали
    -лизардмены с тираннозаврами, трицератопсами и метателями бола на птеродактилях
    -темные эльфийки в неглиже с гидрами
    -и паровой танк у людей
    И, что характерно, сделал это полностью с нуля, не опираясь ни на один существующий сеттинг.

    А еще в игре будут дисциплина, чарджи пехоты друг в друга, магия, отряды, построенные блоками, паника с отступлением и броски Д6 на все это дело. И, что удивительно, снова все с нуля. Казалось бы, возьми какой-то популярный геймплей, но разраб, не жалея себя, создал полностью уникальный и ни на что не похожий продукт.

    *Режим сарказма про воровство интеллектуального продукта у ГВ окончен*

    Да, это копирование настольной вахи, с изменениями по компьютер. Как когда-то ребята взяли Blood Bowl, и не имея на него особых прав, сделали Chaos League. И получилось просто прекрасно.

    Игра бесплатна, по базе можно играть за людей (это Империя + немного Бретония), орков, гномов, нежить и высших эльфов. Хаос, бистмены, скавены, лизарды, темные и лесные эльфы, а так же 1 командир орков и 1 командир эльфов доступны только как распаки.

    Есть режим игры мультиплеерный, есть компания. В мультиплеер не играл, что там и как — не знаю.

    Компания

    Компания представляет собой классический роглайк — заходим, выбираем расу, предводителя, модификаторы сложности, пару стартовых отрядов на выбор (2 выбора из 3 отрядов) и попадаем на карту типа Slay the Spire.
    https://i.imgur.com/Te4GkQc.png
    Тут все по классике — можем выбирать путь, в котором есть обычные бои, тяжелые бои, разные дилеммы, отдых с восстановлением отрядов/доп опытом и прокачки.

    Прокачка роляет очень сильно — это не только базовые улучшения, вроде +1 статам, но и разные активные способности, вроде "Проклятого знамени", дающего раз в битву доп статы. Колесницы эльфов получают луки, гномы-инженеры — пистолеты, маги — усиление собственной магии или новые заклинания и т.д. Деньги тратить легко и приятно, и фитбек реально чувствуется от каждой прокачки.

    Кроме того, есть прокачка отрядов за опыт в бою, но она более простая — это разные статы, увеличение количества солдат в отряде. Но иногда выпадают и уникальные особенности — так гоблины могут научиться перебрасывать провалы при атаке в спину, скавены — получать случайные мутации, а эльфийские копейщики — научиться принимать на лицо чарж с преимуществами, если при этом они сами никуда не чаржили.

    Диллемы очень простые, но не менее вкусные. Например, можно зайти в древний храм и получить отряду возможность реролить спасброски, или лорд выучивает новое заклинание, или можно поймать лорду маунта типа дракона, или ваша эльфийкая армия получит скавенов-наемников с джезайлами.

    В конце пути — битва с армией босса.

    Про боевку
    Максимально простая, но какая же она затягивающая. Все, что можно делать по базе — двигать квадратики по карте. Количество движений ограничено, зависит от маунта, расы или иных способностей. Например, пушки у большинства рас не умеют ходить и стрелять на 1 и том же ходу.

    Героически прорываемся имперским магом в лицо врагу
    https://i.imgur.com/o7xfCzX.png

    Добежали, встали, что можем делать? Если пехота — ничего. Если есть абилки — можно выстрелить этими абилками. Ведь каждый солдат в отряде — это доп броски кубиков, которые могут наносить урон. Со всеми эффектами, типа переброса или удвоенного урона.

    Героически кидаем фаербол имперским магом в лицо врагу
    https://i.imgur.com/i2QoOv2.png

    Кинули фаербол и подышали драконом в пеших рыцарей
    https://i.imgur.com/nPZ06vV.png

    А зачем оно надо? А затем, что в этой игре позиционирование является самой важной частью геймплея. У всех отрядов есть дальность атаки и дальность стрельбы. Например, на картинке ниже — атака имперских ружей против рыцарей. Чтобы попасть, нужно выкинуть 5+ на кубиках. А если отряд рыцарей будет в зеленой зоне, то стрельба будет идти как 4+

    https://i.imgur.com/Yy9N904.png

    Важно то, что отряды сквозь друг друга ходить не умеют, и стрелять тоже. Не редки ситуации, когда отряды встали так, что вам нужно обходить сражение, чтобы начать стрелять.

    И вот вывел я отряд в чисто поле, чтобы они сделали БАХ по рыцарям, а рыцари имеют чудовищную дальность хода и атаку с разбега. И они могут просто подойти и съесть ваши отряд ружей во время фазы чаржа. Пехота не умеет драться просто так, она сначала должна зачаржить во врага. А чарж дает вам доп атаки на 1 ход (прямо как в ФБ, вау, удивительно-то-как…)

    Типичный чарж
    https://i.imgur.com/vtS32se.png

    Но разные отряды умеют перехватывать и контрчаржить друг друга. Например, вот тут я хочу поймать магом на драконе или отрядом легкой кавалерии вражеских ружейников, но меня перехватил вражеский маг и легкая кавалерия, и ружейники остались целы, и могут продолжить стрельбу.

    https://i.imgur.com/n3feEso.png

    Кроме того, важно то, куда вы бьете вражеский отряд. Например, атака с тыла не провоцирует вражескую контратаку, а атака в бок нанесет полный урон, тогда как враг будет отвечать только небольшим количеством своих воинов. И что характерно — если оббежать вражеский отряд, от не сможет в вас зачаржить, и можно попробовать ворваться в стрелков.

    Еще важны особенности отряда — например, тролли умеют регенерировать весь несмертельный урон на следующий ход, поэтому они идеально расшвыривают врагов даже в лоб, а вот джезайлов в отряде мало, зато каждый успешный выстрел наносит 2 единицы урона, что бесполезно против каких-нибудь однохитовых гоблинов, но полный успешный выстрел способен убить за 1 залп 8хитового великана. И нужно джезайлы правильно позиционировать.

    И это формирует передвижение в игре — как встать так, чтобы в тебя насовали поменьше, а самому насовать побольше всяких полезных штук. Потому что стрелять/кидать фаерболы во врага, кто находится в клинче с твоими отрядами в игре неможно. Как неможно стрелять сквозь террейн. Но можно встать как-нибудь вот так, что бы мааааааленькая линия задевала врага.

    Типа такого
    https://i.imgur.com/Ir46tzJ.png

    А вот тут моя пушка может стрелять только в мечников, тогда как вражеская накрывает и мои ружья, и моих мечников
    https://i.imgur.com/6iY5DcG.png

    Короче, позиционирование — наше все. У меня реально были ситуации, когда я бой проигрывал из-за 1 неудачного движения.

    Сам же бой — классические броски кубов. У каждого отряда есть его статы, отвечающие за шанс попадания, успешность защиты, количество кубиков атаки и т.д. Сначала бьем мы, потом бьют нас. Нажимаем на кнопку — защищаемся. Каждый выкинутый кубик защиты убирает 1 кубик атаки.

    Пушка сделала БЕМ по моим рыцарям, пытаемся сейвиться
    https://i.imgur.com/XyWFu0d.png

    И тут могут возникать подбешивающие ситуации, когда ваш очень раскаченный отряд пафосно лупит отряд лучников, и не может попасть, а эти тир1 черти каждой атакой убивают по 1 рыцарю.

    Кроме кого, в игре есть дисциплина. Если вы проатаковали отряд больше по очкам (больше попаданий), чем враг, враг кидает проверку на страх, и провалив ее, радостно начинает улепетывать к краю карты. Какой отряд становится бесполезен, пока не пройдет проверку на панику, но даже так он 1 ход бесполезен (ему еще нужно вернуться в бой). Или отряд может вообще убежать с поля боя.

    Но интересная фишка баланса — атаки дальнего боя не провоцируют панику, и на вас продолжат наступать.

    https://i.imgur.com/19XxIhF.png

    И игра становится танцем с кучей выборов- как обойти вражескую пехоту своими рыцарями так, чтобы они чаржем не перехватили конницу, но при этом встать так, чтобы этой пехотой прикрыться от пушки? А мб лучше зачаржить в пехоту, ведь тогда пуша не будет срелять? А как вертолетом сжечь вон того великана, ведь у вертолета 2д3 кубика урона, и он может потенциально выжечь 6 хитов за раз? Или лучше его отправить в пехоту, чтобы гаратированно не получить урон? Сохранить колесницу, чтобы атаковать в спину 1 лишним выстрелом, или врезаться в великана, чтобы он не дошел? Потратить усиление чаржа рыцарей в гоблинов, чтобы они сбежали, или приберечь на орков-ветеранов?

    Расы
    Все разные, со своим наборов бонусов-минусов. попробовал пока не все расы
    Гномы не умеют в магию по базе, а из всех маунтов — вертолет. Но крепкие и с имбапушками с кучей урона.

    Эльфы имеют кучу усилений, стрельбу 4+ и 3+ там, где у других 5+ и 4+ соответственно + кучу луков на всех солдатах.

    Орки слабые, но мощно бафают свои атаку, имея какое-то чудовищные 24 куба в отряде с 12 воинов + кричат, бафая всю армию на 1 суперуспешную атаку.

    А нежить не паникует, но медленно распадается при низкой дисциплине — теряет по 1-3 солдата в отряде.

    Минусы
    Пока в игре я нашел только 1 существенный минус, кроме платных рас — малое количество карт в игре. Их штук 10, и они ппц как быстро надоедают.

    Еще можно в минорную проблему можно отнести то, что игра требует прохождения компании несколько раз (минимум 3), чтобы открыть все юниты фракции.

    В остальном — я прямо рекомендую поиграть в нее любителям тактики и вахи — это лучшая передача ощущения от настолько вахи, что я пробовал.

    P.S. А еще тут можно какого-то ляда чаржить пехотой в вертолет. Что, как, почему…

    4 Мар 2025 в 10:27 (ред.)
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    3963
    5480

    heymn
    Я уже 22 часа наиграл в этот ништяк, и не могу остановиться. А, т.к. безумие должно распространяться, буду

    совращать ваши неокрепшие души попробовать этот ништяк. На мой извращенный вкус, лучшая стратегия по вахе, даже лучше чем ТВВХ3. Тем более, что недавно в нее залили графическое обновление, превращающее все скучные квадратики отрядов в классные отряды минек.

    https://i.imgur.com/t3YUJLU.png

    Жил да был такой разработчик, Dalen Studios. И в какой-то момент решил он/она/они/кто-то сделать игру, в которой будут:
    -крысолюди с длинноствольными винтовками,

    есть еще один минус. Очень НЕ интуитивное управление. Смотреть в моменте зоны чаржда и флангов/тылов во время перемещения отрядов нельзя.

    4 Мар 2025 в 10:44
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    2596
    5234

    Lord Haarhus

    есть еще один минус. Очень НЕ интуитивное управление. Смотреть в моменте зоны чаржда и

    флангов/тылов во время перемещения отрядов нельзя.

    Оно довольно удобное, но да, надо привыкнуть.

    4 Мар 2025 в 10:48
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    3963
    5480

    heymn

    Оно довольно удобное, но да, надо привыкнуть.

    Там игровых механик с гулькин нос, поэтому и управление простое. А простому сложно быть неудобным. Я про то, что оно не очевидно, и хорошо если ты знаком с правилами настольных варгеймов, иначе совсем не понятно что как и почему (обучения и объяснения нет совсем))

    4 Мар 2025 в 11:19
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    2596
    5234

    Lord Haarhus

    Там игровых механик с гулькин нос, поэтому и управление простое. А простому сложно быть неудобным.

    Я про то, что оно не очевидно, и хорошо если ты знаком с правилами настольных варгеймов, иначе совсем не понятно что как и почему (обучения и объяснения нет совсем))

    Важен не размер механик, а как ты ими пользуешься. Вообще не согласен насчет их малого количества. Что такое — нормальное количество механик?

    5 Мар 2025 в 02:33
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    3963
    5480

    heymn

    Важен не размер механик, а как ты ими пользуешься. Вообще не согласен насчет их малого количества. Что

    такое — нормальное количество механик?

    еще раз. У меня претензии к интерфейсу.
    Про механики я говорил только в контексте управления, к которому у меня претензии о его неочевидности. К самим механикам претензий нет.

    5 Мар 2025 в 09:51 (ред.)
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    2596
    5234

    Lord Haarhus

    еще раз. У меня претензии к интерфейсу.
    Про механики я говорил только в контексте управления, к

    которому у меня претензии о его неочевидности. К самим механикам претензий нет.

    Добро. Сразу тебя не понял.

    5 Мар 2025 в 22:50
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    2596
    5234

    Вышел новый апдейт Knights of Avalon принес в игру местную Бретонию. Фракция получилась в одной стороны очень балансной, с другой стороны просто лютой имбой.

    Тут обозреваю только компанию. не ПВП.

    Уникальные механики у фракции две:
    1) Квесты. 1 сложная битва на карте становится выделенной особым значком. Победив в этой битве, лорд получит экстрауровень. выглядит вот так:
    https://i.imgur.com/hC7G8A0.png
    2) У рыцарей в компании есть 3 этапа эволюции. Сначала игрок начинает самыми базовыми рыцарями, которые при получении уровня могут получить шанс перейти на 2 тир. А потом на 3 тир. От чего зависит шанс — а вот хз. Я так и не понял. А весь прикол в том, что оба Командира этой армии при старте приходят в обязательно с пачкой т1 рыцарей… Получить 3-5 отрядов кавы в армию вполне реально.

    + Фракции:
    1) Отличная кавалерия. На данный момент — чуть ли не лучшая в игре. Которую еще и очень просто раскачать до максимального тира почти что гарантированно. А этих чертей от прокачки может быть 12-15 в отряде вполне просто. При том, что уникальные свойства командиров работают при активации на всю свою каву на карте. А с т2 еще и получают свойство Бодигард, дающая возможность перебрасывать проваленные кости на дисциплину, если в составе отряда есть командир.
    2) Магия лордов — имба! Они умудрились собрать чуть ли не все самые лучшие защитные заклинания в игре, а способности можно прокачать так, чтобы они работали одновременно на самые лучшие ваши отряды. А еще магички могут спокойно выролять увеличение количества кастов Radian Shield — чуть ли не лучшего защитного заклинания в игре.

    Небольшое пояснение для неигравших. По правилам SOVL, отряд в ближнем бою теряет возможность стрелять, а боевая магия считается выстрелом. И по врагу в ближнем бою тоже стрелять нельзя. Поэтому часто выгодно кидать в ближний бой любой отряд, даже пушечное мясо, потому что по нему враг теряет возможность стрелять. Очень забавно смотрится против каких-нибудь гномов с 2 вертолетами и 4 пушками, когда враг просто чаржит куда ни попадя, и половина армии не работает. Но защитные заклинания можно активировать в ближнем бою, и кидать на союзника/себя, стоящего в ближнем бою.

    -Фракции:
    1) Все, что не кавалерия и лорды — весьма среднее. Статы среднечеловеческие, дисциплина не то, чтобы вау, навыков считайте и нет вовсе.
    2) Предсказуемость. Конница — наше все. Причем, лучше не летающая.
    3) Маунты лордов (кроме единорога) — ну такое. В компании можно выролять со случайных событий что-то поинтереснее, вроде дракона, но в остальном — довольно дохлые и не дамажные/живучие. Зато пегасики летают.

    Как за это играть.
    1) Есть дают кавалерию — берем всегда. Кавалерию обмазываем всем, чем можно. Идеально получить на отряд перебросы атакующих и защитных кубов. Каву апаем на следующий тир при первой возможности.
    2) Имеет смысл присмотреться к требуше. Безидейная, но дамажная штука при некоторой толике везения.
    3) Оба лорда хороши, но при равных возможностях лучше брать магичку. Если в лагере наемников выпадает магичка с любым отрядом — по возможности берем. Лорды не дамажные, лорды тут баферы.
    4) Собак/крестьян по возможности игнорируем. Эти ребята настолько плохи в статах (особенно дисциплине), что почти гарантированно побегут при первых потерях. Рыцари на пегасах — сомнительны, но могут интересно играть от затыкания стрелков/арты или ударов в тыл. Во фронт их лучше не кидать, слишком уж их мало.
    5) Влетаем кавалерией в отряды (любые). Стараемся ввязаться в ближний бой на 2 ходу всей кавой. Всю каву бафаем на переброс полученного урона.
    6) Кайфуем.

    16 Мар 2026 в 10:42 (ред.)
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    3963
    5480

    heymn
    Вышел новый апдейт Knights of Avalon принес в игру местную Бретонию. Фракция получилась в одной стороны очень

    балансной, с другой стороны просто лютой имбой.

    Тут обозреваю только компанию. не ПВП.

    Уникальные механики у фракции две:
    1) Квесты. 1 сложная битва на карте становится выделенной особым значком. Победив в этой битве, лорд получит экстрауровень. выглядит вот так:
    https://i.imgur.com/hC7G8A0.png
    2) У рыцарей в компании есть 3 этапа эволюции. Сначала игрок начинает самыми базовыми рыцарями, которые при получении уровня могут получить шанс

    Там много интересного вышло, но большинство контента за деньги (На мой взгляд — завышенные). Но система прокачки отрядов выглядит как имба! А квесты для лорда — вообще нужно всем вводить))
    По поводу выпадения, подозреваю, что это введено как апгрейд, который выпадает с определенной вероятностью из общего пула грейдов.

    16 Мар 2026 в 11:13 (ред.)
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    2596
    5234

    Lord Haarhus

    Там много интересного вышло, но большинство контента за деньги (На мой взгляд — завышенные). Но

    система прокачки отрядов выглядит как имба! А квесты для лорда — вообще нужно всем вводить))
    По поводу выпадения, подозреваю, что это введено как апгрейд, который выпадает с определенной вероятностью из общего пула грейдов.

    А ты Creamapi попробуй. Должно сработать. Но у меня не получилось — игра падала.

    17 Мар 2026 в 17:25
    @
    Ответить

Добавить комментарий