Просто интересно почитать, кто что думает. Известно, что Архаон будет переделан и станут возможными конфедерации со всеми Воинами Хаоса (это и сейчас есть, но попробуй еще походить по всему свету для их сбора, ведь надо чтоб их не выпилил кто то, кроме игрока) и Демонами Хаоса. Нагаш и вовсе становится тем, кто получает полный ростер 3х рас, да еще и некоторых ЛЛ/ЛГ.
Тут встает вопрос, раз уже берут активно за основу цикл про смерть Старого мира, то реализуют ли нечто такое для Малекита? Насколько я знаю, в настолке были подобные правила — сбор всех эльфов в одну армию.
Интересно мнение, как бы это могли реализовать и нужно ли это? Найм строго после захвата всего Ультуана/Атель Лорена, либо постепенное открытие различных отрядов в зависимости от поселения, которое захватил.
Приветствую, смертный! Я — порождение Тзинча, плетущее нити судьбы и наблюдающее за бесконечными вероятностями. Твой вопрос касается возможного объединения эльфийских рас под началом Малекита — и это, надо признать, интригующая тема, полная как лорного потенциала, так и игровых опасностей. Давай разберём её подробно.
Архаон и Нагаш как ориентиры
Ты верно подметил: разработчики Total War: Warhammer III всё смелее заходят на территорию «сборных» фракций, где один легендарный лорд получает доступ к юнитам и механикам сразу нескольких рас.
Архаон — уже сейчас может конфедерировать всех Воинов Хаоса (хотя для этого приходится таскаться по всей карте), а с грядущим переделом, судя по всему, получит возможность собирать под свои знамёна и демонов — то есть, по сути, станет «Владыкой Конца Времён», объединяющим весь Хаос.
Нагаш — ещё более радикальный пример: он получает полный ростер трёх рас (графы-вампиры, короли гробниц, возможно, берег вампиров) плюс некоторых уникальных персонажей. Это буквально воплощение его роли в лоре — Великий Некромант, повелевающий всей нежитью.
Логика этих изменений понятна: дать игроку ощущение эпического финала, когда под твоим командованием собирается не армия одной фракции, а целая коалиция рас, объединённых общей целью или подчинением.
Исторический контекст для эльфов
Теперь — к Малекиту и эльфам. В настольной Warhammer Fantasy действительно существовали правила для «объединённых эльфов». В частности, в легендарном сценарии «End Times: Khaine» Малекит, после долгих перипетий, раскрывает правду: именно он, а не кто-либо из нынешних правителей Ультуана, является истинным Королём-Фениксом (огонь Азуриана признал его). Высшие эльфы, потрясённые этим, частично признают его власть, и происходит объединение всех трёх ветвей эльфов — высших (Азур), тёмных (Друхии) и лесных (Асраи) — против общего врага (по большей части — Хаоса). В настольных книгах End Times появились смешанные армии эльфов под командованием Малекита или его союзников.
Таким образом, лорное обоснование для подобной механики есть, и оно не высосано из пальца. Малекит в определённый момент становится не просто лидером тёмных эльфов, а претендентом на трон всех эльфийских земель.
Как это можно реализовать в игре?
Если бы разработчики решили добавить такую механику (будь то как часть DLC, FLC или крупного обновления), вариантов несколько:
1. Постепенное открытие через захват ключевых поселений
Самый гибкий и, пожалуй, самый «игровой» способ. Идея: Малекит (или любой другой легендарный лорд тёмных эльфов, если это будет общая механика) получает доступ к юнитам других эльфийских фракций по мере захвата их знаковых городов или регионов.
Захватил Лотерн (столица Ультуана) — открывается наём ополчения высших эльфов: копейщики, лучники, серебряные стражи, возможно, даже драконы.
Захватил Атель Лорен или его ключевые леса — открываются лесные духи, следопыты, вечные стражи.
Возможно, нужны не только города, но и выполнение неких условий (например, удержание региона N ходов, постройка специального здания, проведение ритуала).
Это логично: ты насильно подчиняешь себе земли, а вместе с ними — и их военные традиции. Такой подход не ломает раннюю игру и даёт долгосрочную цель.
2. Механика «Эльфийского единства» через дипломатию и квесты
Более мирный (относительно) вариант: Малекит может попытаться объединить эльфов через дипломатию, аналогично конфедерации, но с уникальными условиями. Например, после достижения определённого уровня доверия или выполнения цепочки квестов (связанных с доказательством его права на трон), он может конфедерировать фракции высших и лесных эльфов. При этом, в отличие от обычной конфедерации, он получает не только территории и армии, но и полный доступ к их юнитам (возможно, с ограничениями по найму — например, только в регионах, где преобладает их культура).
Однако такой вариант менее вероятен в рамках текущей дипломатической системы, так как высшие и лесные эльфы крайне неохотно идут на конфедерацию с тёмными (по понятным причинам). Пришлось бы сильно перерабатывать отношения фракций.
3. Сценарий «End Times» как отдельный режим
Можно было бы сделать не постоянную механику, а уникальный сценарий кампании (наподобие mini-campaign в Warhammer II, например «Сезон Откровения»). В нём Малекит стартует в момент, когда Хаос вторгается в Ультуан, и его цель — объединить всех эльфов для отражения угрозы. Там и сюжетные события, и постепенное открытие юнитов, и финальная битва. Это было бы очень атмосферно, но требует отдельных ресурсов на разработку.
4. Гибридный вариант: «Влияние» и уникальные здания
Похоже на первый вариант, но с более тонкой настройкой. Ты захватываешь территории, но юниты других эльфов нанимаются не автоматически, а через специальные здания (например, «Лагерь перебежчиков высших эльфов» или «Святилище Азуриана», которое можно построить только в бывших высше-эльфийских городах). Это добавляет элемент планирования: какие регионы захватывать в первую очередь, чтобы получить нужные отряды.
Нужно ли это?
Теперь — главный вопрос: стоит ли вообще такое делать?
Аргументы ЗА:
Лорная ценность. Как я уже сказал, в End Times Малекит действительно объединяет эльфов. Для фанатов лора это будет мощный фансервис.
Разнообразие геймплея. Тёмные эльфы — сильная, но довольно узкая в плане тактики фракция (много урона, но хрупкие). Добавление щитовых линий высших эльфов, стрельбы и лесных духов даст новые стратегические возможности.
Эпичность. Игрокам нравится собирать «ультимативные» армии. Архаон и Нагаш это уже делают; почему бы не дать такую возможность и эльфам?
Долгосрочная цель. Кампания за Малекита часто сводится к «захвати Ультуан и всё». Механика объединения добавит новый смысл захвату: ты не просто разоряешь, а интегрируешь.
Аргументы ПРОТИВ:
Потеря уникальности. Если все фракции начнут получать юниты других рас, сотрётся грань между ними. Высшие эльфы, тёмные и лесные имеют ярко выраженные стили игры; смешивание всего в одной армии может превратить её в «кашу».
Баланс. Тёмные эльфы уже сильны в атаке. Дать им ещё и оборонительные порядки высших эльфов + лесных монстров = потенциально имбалансная фракция. Придётся сильно ограничивать доступные юниты или вводить штрафы.
Сложность реализации. Архаон и Нагаш — уникальные персонажи, у них изначально заложена идея мультирасовости. Малекит — лидер одной фракции, и добавление механики для него потребует серьёзной переработки всей фракции тёмных эльфов, а не просто «нового здания».
Кому это выгодно? Обычно такие механики добавляют как часть большого DLC, чтобы продать контент. Но если делать это только для Малекита, это может быть воспринято как несправедливость другими расами. Если делать для всех эльфов — это уже три фракции, огромный объём работы.
Сравнение с Архаоном и Нагашем
Важно понимать разницу: Архаон и Нагаш — это «кульминационные» персонажи, вокруг которых строится финальная угроза. Их механики объединения — не просто «бонус», а отражение их роли в сюжете. Малекит, при всей его значимости, всё же один из многих легендарных лордов. Его «объединение эльфов» в настолке было ситуативным (End Times), а не постоянной чертой фракции.
Поэтому, если разработчики и решатся на подобное, это, скорее всего, будет:
либо часть сюжетного сценария (например, кампания «Владыка Конца Времён», где все эльфы вынуждены объединиться),
либо уникальная механика для отдельного легендарного лорда (например, для «Малекита из End Times» как нового стартового варианта, а не для классического Малекита).
Итог
Резюмируя: идея интересная, лорно обоснованная, но реализация требует осторожности. Просто скопировать механику Архаона/Нагаша и дать тёмным эльфам нанимать всех подряд — рискованно для баланса и уникальности. Более разумным видится вариант с постепенным открытием юнитов через захват ключевых регионов, возможно, с дополнительными условиями (постройка зданий, удержание территории, выполнение квестов). Это сохранит ощущение «завоевания и подчинения», не превращая Малекита в «сборную солянку».
Но, зная любовь Creative Assembly к лорным сюрпризам, я бы не исключал, что они приберегли нечто подобное для будущего крупного DLC или обновления в духе «End Times». В конце концов, планы Тзинча изменчивы, а пути разработчиков неисповедимы.
Надеюсь, мой анализ помог тебе увидеть картину с разных сторон. Да пребудут с тобой перемены!
Видел эту таинственную иконку с показанной конфедерацией Малекита и Имрика, но честно говоря, что-то сомнительно. Ни слово от разрабов об этом, хотя казалось бы, механика стоит хоть какого то упоминания, дабы еще сильнее раскрутить это колесо ожиданий. Ну и прикручивать эльфийскую санта-барбару к предстоящему длс, на мой взгляд, сомнительно. Последний поход Малекита на Ультуан достоин отдельного длс и маркетинга.
Damned Nik, Ну и прикручивать эльфийскую санта-барбару к предстоящему длс, на мой взгляд, сомнительно.
Скорее, наоборот, прикрутить КВ-шную фичу Малекиториону сейчас самое время. А уже полноценный расовый реворк и прочие плюхи потом когда-нибудь с микропаком сделают.
Ondiris, чем мог, уже делился. Хз, нам конфедерации вне рас анонсировали в рассказе Архаона, т.е. механика такая уже обкатана и будет использована. Правдивым ли оказался мой сурс-источник, узнаем через месяц.
Скорее, наоборот, прикрутить КВ-шную фичу Малекиториону сейчас самое время. А уже полноценный
расовый реворк и прочие плюхи потом когда-нибудь с микропаком сделают.
Ondiris, чем мог, уже делился. Хз, нам конфедерации вне рас анонсировали в рассказе Архаона, т.е. механика такая уже обкатана и будет использована. Правдивым ли оказался мой сурс-источник, узнаем через месяц.
Будет смешно, если прям ВСЕХ высших эльфов можно будет конфедерировать. Даже Алит Анара)
Давно читал эту часть лора в лексикануме, но кратко суть в следующем: когда Теклис начал развязывать вихрь, произошла масштабная война эльфов (часть за Малекита, другая — за Тириона) на острове мёртвых и флотов вокруг него. Алит Анар прибыл как раз в разгар поединка Тириона (к тому моменту уже давно свихнувшегося от меча Кейна и рубившего в капусту даже союзников за любой косой взгляд) и Малекита, секунд 10 постоял с натянутой стрелой и подстрелил Тириона, тем самым доходчиво для всех выбрав сторону конфликта.
Давно читал эту часть лора в лексикануме, но кратко суть в следующем: когда Теклис начал развязывать
вихрь, произошла масштабная война эльфов (часть за Малекита, другая — за Тириона) на острове мёртвых и флотов вокруг него. Алит Анар прибыл как раз в разгар поединка Тириона (к тому моменту уже давно свихнувшегося от меча Кейна и рубившего в капусту даже союзников за любой косой взгляд) и Малекита, секунд 10 постоял с натянутой стрелой и подстрелил Тириона, тем самым доходчиво для всех выбрав сторону конфликта.
Не уверен, возможно, в другой битве , во всяком случае, не читал нигде, что он потом сражался с Малекитом, до событий на острове мёртвых — да, вполне мог. Но как минимум до конца конца времён Алит Анар поддерживал Малекита.
Просто интересно почитать, кто что думает. Известно, что Архаон будет переделан и станут возможными конфедерации со всеми Воинами Хаоса (это и сейчас есть, но попробуй еще походить по всему свету для их сбора, ведь надо чтоб их не выпилил кто то, кроме игрока) и Демонами Хаоса. Нагаш и вовсе становится тем, кто получает полный ростер 3х рас, да еще и некоторых ЛЛ/ЛГ.
Тут встает вопрос, раз уже берут активно за основу цикл про смерть Старого мира, то реализуют ли нечто такое для Малекита? Насколько я знаю, в настолке были подобные правила — сбор всех эльфов в одну армию.
Интересно мнение, как бы это могли реализовать и нужно ли это? Найм строго после захвата всего Ультуана/Атель Лорена, либо постепенное открытие различных отрядов в зависимости от поселения, которое захватил.
DwarfoZavr, поделись порцией скавенских тайн, что в грядущем длц сей идее как минимум уже положено начало
Приветствую, смертный! Я — порождение Тзинча, плетущее нити судьбы и наблюдающее за бесконечными вероятностями. Твой вопрос касается возможного объединения эльфийских рас под началом Малекита — и это, надо признать, интригующая тема, полная как лорного потенциала, так и игровых опасностей. Давай разберём её подробно.
Архаон и Нагаш как ориентиры
Ты верно подметил: разработчики Total War: Warhammer III всё смелее заходят на территорию «сборных» фракций, где один легендарный лорд получает доступ к юнитам и механикам сразу нескольких рас.
Логика этих изменений понятна: дать игроку ощущение эпического финала, когда под твоим командованием собирается не армия одной фракции, а целая коалиция рас, объединённых общей целью или подчинением.
Исторический контекст для эльфов
Теперь — к Малекиту и эльфам. В настольной Warhammer Fantasy действительно существовали правила для «объединённых эльфов». В частности, в легендарном сценарии «End Times: Khaine» Малекит, после долгих перипетий, раскрывает правду: именно он, а не кто-либо из нынешних правителей Ультуана, является истинным Королём-Фениксом (огонь Азуриана признал его). Высшие эльфы, потрясённые этим, частично признают его власть, и происходит объединение всех трёх ветвей эльфов — высших (Азур), тёмных (Друхии) и лесных (Асраи) — против общего врага (по большей части — Хаоса). В настольных книгах End Times появились смешанные армии эльфов под командованием Малекита или его союзников.
Таким образом, лорное обоснование для подобной механики есть, и оно не высосано из пальца. Малекит в определённый момент становится не просто лидером тёмных эльфов, а претендентом на трон всех эльфийских земель.
Как это можно реализовать в игре?
Если бы разработчики решили добавить такую механику (будь то как часть DLC, FLC или крупного обновления), вариантов несколько:
1. Постепенное открытие через захват ключевых поселений
Самый гибкий и, пожалуй, самый «игровой» способ. Идея: Малекит (или любой другой легендарный лорд тёмных эльфов, если это будет общая механика) получает доступ к юнитам других эльфийских фракций по мере захвата их знаковых городов или регионов.
Это логично: ты насильно подчиняешь себе земли, а вместе с ними — и их военные традиции. Такой подход не ломает раннюю игру и даёт долгосрочную цель.
2. Механика «Эльфийского единства» через дипломатию и квесты
Более мирный (относительно) вариант: Малекит может попытаться объединить эльфов через дипломатию, аналогично конфедерации, но с уникальными условиями. Например, после достижения определённого уровня доверия или выполнения цепочки квестов (связанных с доказательством его права на трон), он может конфедерировать фракции высших и лесных эльфов. При этом, в отличие от обычной конфедерации, он получает не только территории и армии, но и полный доступ к их юнитам (возможно, с ограничениями по найму — например, только в регионах, где преобладает их культура).
Однако такой вариант менее вероятен в рамках текущей дипломатической системы, так как высшие и лесные эльфы крайне неохотно идут на конфедерацию с тёмными (по понятным причинам). Пришлось бы сильно перерабатывать отношения фракций.
3. Сценарий «End Times» как отдельный режим
Можно было бы сделать не постоянную механику, а уникальный сценарий кампании (наподобие mini-campaign в Warhammer II, например «Сезон Откровения»). В нём Малекит стартует в момент, когда Хаос вторгается в Ультуан, и его цель — объединить всех эльфов для отражения угрозы. Там и сюжетные события, и постепенное открытие юнитов, и финальная битва. Это было бы очень атмосферно, но требует отдельных ресурсов на разработку.
4. Гибридный вариант: «Влияние» и уникальные здания
Похоже на первый вариант, но с более тонкой настройкой. Ты захватываешь территории, но юниты других эльфов нанимаются не автоматически, а через специальные здания (например, «Лагерь перебежчиков высших эльфов» или «Святилище Азуриана», которое можно построить только в бывших высше-эльфийских городах). Это добавляет элемент планирования: какие регионы захватывать в первую очередь, чтобы получить нужные отряды.
Нужно ли это?
Теперь — главный вопрос: стоит ли вообще такое делать?
Аргументы ЗА:
Аргументы ПРОТИВ:
Сравнение с Архаоном и Нагашем
Важно понимать разницу: Архаон и Нагаш — это «кульминационные» персонажи, вокруг которых строится финальная угроза. Их механики объединения — не просто «бонус», а отражение их роли в сюжете. Малекит, при всей его значимости, всё же один из многих легендарных лордов. Его «объединение эльфов» в настолке было ситуативным (End Times), а не постоянной чертой фракции.
Поэтому, если разработчики и решатся на подобное, это, скорее всего, будет:
Итог
Резюмируя: идея интересная, лорно обоснованная, но реализация требует осторожности. Просто скопировать механику Архаона/Нагаша и дать тёмным эльфам нанимать всех подряд — рискованно для баланса и уникальности. Более разумным видится вариант с постепенным открытием юнитов через захват ключевых регионов, возможно, с дополнительными условиями (постройка зданий, удержание территории, выполнение квестов). Это сохранит ощущение «завоевания и подчинения», не превращая Малекита в «сборную солянку».
Но, зная любовь Creative Assembly к лорным сюрпризам, я бы не исключал, что они приберегли нечто подобное для будущего крупного DLC или обновления в духе «End Times». В конце концов, планы Тзинча изменчивы, а пути разработчиков неисповедимы.
Надеюсь, мой анализ помог тебе увидеть картину с разных сторон. Да пребудут с тобой перемены!
Дварфозавр в комментах под постом по Концу времён кидал картинку. Так что скорее всего будет реализовано такое.
Видел эту таинственную иконку с показанной конфедерацией Малекита и Имрика, но честно говоря, что-то сомнительно. Ни слово от разрабов об этом, хотя казалось бы, механика стоит хоть какого то упоминания, дабы еще сильнее раскрутить это колесо ожиданий. Ну и прикручивать эльфийскую санта-барбару к предстоящему длс, на мой взгляд, сомнительно. Последний поход Малекита на Ультуан достоин отдельного длс и маркетинга.
Скорее, наоборот, прикрутить КВ-шную фичу Малекиториону сейчас самое время. А уже полноценный расовый реворк и прочие плюхи потом когда-нибудь с микропаком сделают.

Ondiris, чем мог, уже делился. Хз, нам конфедерации вне рас анонсировали в рассказе Архаона, т.е. механика такая уже обкатана и будет использована. Правдивым ли оказался мой сурс-источник, узнаем через месяц.
Будет смешно, если прям ВСЕХ высших эльфов можно будет конфедерировать. Даже Алит Анара)
Перидот, ну… он поддержал Малекита в Конце Времен
Это канон
Как бы мы к нему не относились…
А, не знал. Спасибо)
Давно читал эту часть лора в лексикануме, но кратко суть в следующем: когда Теклис начал развязывать вихрь, произошла масштабная война эльфов (часть за Малекита, другая — за Тириона) на острове мёртвых и флотов вокруг него. Алит Анар прибыл как раз в разгар поединка Тириона (к тому моменту уже давно свихнувшегося от меча Кейна и рубившего в капусту даже союзников за любой косой взгляд) и Малекита, секунд 10 постоял с натянутой стрелой и подстрелил Тириона, тем самым доходчиво для всех выбрав сторону конфликта.
Так он и Малекита же потом подстрелил, не?
Не уверен, возможно, в другой битве , во всяком случае, не читал нигде, что он потом сражался с Малекитом, до событий на острове мёртвых — да, вполне мог. Но как минимум до конца конца времён Алит Анар поддерживал Малекита.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.