Форум Гайды Видео Посты

Топ-10 самых интересных фракций

    Гражданин
    Сообщений:
    35
    Репутация:
    43
    Фракция:

    Расположил в рандомном порядке
    1) Катарина — не такая сложная, как Костя, не такая легкая, как Борис. Идеальный Кислев-экспириенс, очень стоящей фракции
    2) Мяо Инь — Катай также вышел прекрасной фракцией, и игра за большесисечную со «специальным» модом — отдельное удовольствие. Джао Минь все же слишком легок.
    3) Тзинч. Много пространства для хорошей тактики на тактической карте и механика перемен делают свое дело (хотя, по сути, там работают 2-3 штуки из всей десятки)
    4) КрокГар — имба сам по себе, но не в имбовом месте, как те же Мазда или ГорРок. Хорошая лизардменская кампания.
    5) Бальтазар Гелт — приятный маг металла в интересном стартовом месте на границе Империи. Кампания за него получается интереснее, чем за столичных.
    6) Маркус — на империю похож только войсками, по сути же — отдельная фракция. Хороший, добротный хардкор
    7) Любой из Царей Гробниц — поиграть стоит за каждого, ибо стартовое положение и личные характеристики с бонусами делают во многом уникальным если не все прохождение, то как минимум старт и часто мид-гейм.
    8) Лорд Скролк — из скавенов выберу именно его, так как за ДЛС троицу не играл, а из бесплатной троицы он самый интересный со своей механикой чумы и сложноватым стартовым положением (хотя и не на уровне Третча). Сложноватым по меркам скавенов, конечно, ибо они настолько перебафаны, что за них любая кампания превращается в легкую прогулку.
    9) Теклис — имба в сложных условиях. Скверна в СИ, незащищенные острова в Вихре — хорошая возможность получить приятный челлендж за сильную фракцию. Имрик тоже ходит где-то рядом, но супер-маг Теклис просто заходит больше лично мне.
    10) Лютор Харкон — за него лучше играть в Вихре, ибо там интереснее и местоположение, и нарратив. Борьба в Люстрии и разделение разума делают его самым интересным из пиратской четверки.

    27 Июн 2022 в 22:37
    Ответить
    3
    Гражданин
    Сообщений:
    87
    Репутация:
    75

    Начну с конца.

    10) Лесные эльфы за Ориона (старой редакции). Хорошая атмосферность. Все бегут, стреляют, ветки шумят, орлы летят… Красота.

    9) Малус. Надо было скипать рудники, или не злить Малекита, когда он позвал воевать Хатепа, стеки которого стояли аккурат рядом с Хаг Грефом… Не, ну кто же знал, что он ТАК обидится… Но вышло что вышло и я поимел зубодробительную кампанию.

    8) Белегар. Вышло достаточно тяжело и атмосферно, когда из-за финансового кризиса я наскрёб только 15 отрядов, чтобы штурмовать 8 пиков.

    7) Бретония. Пограв за них мне потребовалось некоторое время на реабилитацию, чтобы так сказать спуститься на землю. Боже, как это прекрасно когда твоё войско летает…

    6) Икит и Сникч. Бомба и госпереворот) Этим всё сказано.

    5) Орки, особенно Скарсник)) Люблю орков как культурный феномен, соответственно люблю и играть за них, даже если немного подводят механика и… лор. Надеюсь, они всё-таки эволюционируют из категории «злое-презлое зло» в категорию «че сказал? сюда иди!») Да, Скарсник хорош тем, что раскрывает игру со строны гоблы, при этом не перебафывая её в мясо.

    4) Вампираты за Ноктила. В целом очень органично движение по игре, нет какого-то лишнего хардкора, но постоянно идёт развитие, открываются всё новые перспективы. А потом йо-хо-хо и ты уже во главе дум-стака некрофексов с богошашкой в руке врываешься в лоб на всех. Правильное развитие игры — и своевременный конец, это знаете ли и даёт непередаваемое ощущение кайфа.

    3) Вампиры за Горста. Прямо-таки ощутил себя вселенским злом, отличным от общего тренда на Хаос. Выпил кровь из всех. Всем советую.

    2) Зверолюды. Вроде бы имба и имба, но… Дают 4 разные локации в окружении разных врагов и соответственно 4 РАЗНЫХ ЛЛ, с разной тактикой и юнитами. Один хреначит, второй летает, третий не отсвечивает, четвёртый командует. Вобщем, не соскучишься.

    1) Вульфрик! Сначала у меня за Норску и Трогга не пошло. Где-то после половины расфигаченной империи я скипнул это со словами — да что же это такое?? Как в это играть вообще можно? А потом как-то взял Вульфрика и… У меня было стеков 15, на мамонтах раскаченных лордов с ядом и регенерацией, блого в набегах все активно попользовали Изабеллу и Горста. Все на артефактах с охоты, ветеранские войска. Я обращал в пыль всё, что попадалось на глаза. Штурмовые колонны растянулись от Кислева до Нехекары. Архаон со всем своим сбродом продержался два хода. И нет — легко не было. Это скажу я вам — дааа…

    27 Июн 2022 в 22:50
    Ответить
    3
    Гражданин
    Сообщений:
    567
    Репутация:
    783
    Кураж:
    5
    Фракция:

    Lord Qub, дык Кислев это и есть Польша в основе своей. Польша — 50%, Литва — 5%, Кочевые народы — 10%, Славянские народности 20%, многие другие народности восточной европы, возможно с примесью венгров — 15%. От России там только купола, цари и медведи без балалайки. А от Речи Посполитой — усы, чубы и пара шашек.

    ''Скриии-Скриии!'' - Цитата великого скавена который умер споткнувшись об собственный хвост.
    27 Июн 2022 в 23:23
    Ответить
    0
    Гражданин
    Сообщений:
    1454
    Репутация:
    798
    Кураж:
    12
    Фракция:

    Sargon, я и говорю, излишняя переизбыточность пшекии. Надо сделать многим меньше, такое нам не надо. И от России там стрельцы, КГБ катькина, бояре, кокошники и платья ведьмочек, почти всё цари и царицы отсылка на реальных русских князей/царей. А коль так, это что угодно, но никак не 50% пшекия.

    27 Июн 2022 в 23:38
    Ответить
    1
    Гражданин
    Сообщений:
    567
    Репутация:
    783
    Кураж:
    5
    Фракция:

    Lord Qub, стрельцы — соглашусь, КГБ — ну не, бояре — отчасти да, кокошники и платья — тоже да. Просто у русских есть своеобразный синдром — если есть отсылки на нашу культуру в условные 10% мы видим все 110% ещё и бугуртим что не 150%. С украинцами, кстати, та же фигня. Достаточно взглянуть на мод »Call of warhammer». Даже ведьмака у нас упорно продолжают называть славянским фэнтези.

    Мне на самом деле не хватает в кислеве именно древней Руси, как то колоритнее смотрелось бы. Хоть и не так современно. А так… ну увы, до total war, Кислев был беден и в лоре и в миньках. Сейчас может изменится что. Хоть Кислев и играет важную роль в лоре и игре, но на деле он всегда как-то на отшибе оставался. Да и за бугром популярен только из-за своей клюквенности. Может ошибаюсь, но чисто ощущения именно такие.

    ''Скриии-Скриии!'' - Цитата великого скавена который умер споткнувшись об собственный хвост.
    27 Июн 2022 в 23:54 (ред.)
    Ответить
    1
    Хранитель
    Сообщений:
    1309
    Репутация:
    898
    Фракция:

    Мне остро необходимо отвлечься от того бреда, которым я сейчас должен заниматься, иначе я с ума сойду. Поэтому попробую что-нибудь от себя накидать.
    Сразу скажу, что меня в первую очередь интересует стратегический аспект игры, а не тактический, и поэтому мне в первую очередь интересны механики на карте кампании.
    Пойду с конца. Так мне будет легче, я думаю.
    В третью часть я пока не играл, так что рас третьей части тут не будет.

    10. Зверолюды
    Знаете, вот не люблю я «катки» (от слова «каток»). Многим нравится на изи раскидывать вражеские армии, но лично мне это достаточно быстро надоедает. И тем не менее, я не могу не отметить тот факт, что механики у некоторых «катков» достаточно интересные.
    Что конкретно по зверолюдам? Может быть кто-то не знает, но реворка этой расы игроки ждали шесть лет. Его сделали и приурочили к последнему длс для двойки, которого разрабы изначально вроде даже и не планировали выпускать. Надо сказать, что игроки ждали не зря. На фоне обновленных механик других рас старая механика зверолюдов была морально устаревшей, что в купе со специфическим ростером делало её одной из самых несчастных рас вахи. Новая механика оказалась гораздо свежее и интереснее… но в месте с тем сделала всю расу дико мощной. Настолько мощной, что за неё даже достаточно быстро надоедает играть. Механика Стадных камней делает её самой легкой ордой в вархаммере, а сравнительно легкая возможность увеличивать численность всех отрядов дает зверолюдам лютое преимущество. + множество баффов для всех и вся. Короче, механика действительно интересная, однако весь интерес к ней из-за той мощи, что она дает зверолюдам, скорее всего закончится после окончания первой кампании. В последующих вам скорее всего наскучит уже после второго стадного камня. Если вы, конечно, не любитель «катков».
    За какого лорда играть — по большей части не принципиально. Своя фракционная механика есть только у Таврокса, и та делает из него еще больший каток (хотя это конечно весело — сносить по десятку поселений за ход одним Тавроксом).

    9. Зеленокожие
    Еще одна раса-каток. Однако выше по рангу, чем зверолюды, он стоит потому, что этот каток сравнительно сложнее в управлении (хотя наверняка найдутся игроки, которые захотят со мной поспорить). В отличие от зверолюдов, зеленокожим для существования все-таки нужен какой-то материальный базис (т. е. экономика), однако не то, чтобы очень серьезный. В целом, ростер у расы достаточно мощный, а механика «Вааагх» дает возможность давить любого врага числом… впрочем, также и заставляет задумываться над тем, какого именно.
    По лордам в принципе тоже не принципиально. Большинство предпочитает Грома, т. к. у него тоже лишь у одного есть своя механика, которая, что характерно, тоже делает его фракцию еще имбовее (ну потому что валить вражеские легионы армиями гоблинов — это мощно), однако я играл в основном за Скарсника, т. к. есть серьезные ограничения.

    8. Рапанс де Лионесс (бретония)
    Бретонцы тоже являются достаточно мощным катком за счет, однако, своей разнообразной кавалерии. Кроме того, эта раса обладает достаточно мощной экономикой, благодаря в какой-то момент делает экспансию неостановимой. Однако, до этого момента надо дотянуть, ведь фермы еще нужно построить, а для доступа к кавалерии требуется исполнить соответствующие обеты. Кроме того, чрезвычайно большой наём крестьян тоже чреват последствиями. Все это и дает мне причину поставить бретонцев на 8-е место, хотя конечно уже с мид-гейма все эти проблемы по большей части исчезают.
    Интересных механик у расы в целом, да и у ЛЛ в частности, нету, однако я отдаю предпочтение именно Рапанс, потому что она начинает в чужих землях, а в чужих землях, как это ни странно, больше свободы и меньше ограничений. Ну и + защита от небоевых потерь в пустынях тоже неплохая штука.

    7. Скавены
    Еще один каток, однако сравнительно более приятный благодаря тому, что у него основной упор не на фронтовую пехоту, а кавалерии у них вообще нет. Механики расы в целом тоже достаточно интересны, поскольку заключаются опять же не в стремлении больнее ударить в лоб, но незаметно ослабить своего противника с помощью подземных городов, либо использовать территории своего врага как ферму или варп-рудник. Изначально это раса была очень слабой и с одной специфичной механикой и играть за неё могли немногие, однако очень быстро подвезли механику подземных городов, а потом и длсшных лордов (впрочем, даже не покупая оных, на данном этапе можно не без интереса поиграть за лорда Скролка, да и за других бесплатных скавенов). Впрочем, механики хоть и интересные, но опять же мощные. Крысы чрезвычайно сильны во всем, кроме пехоты… и возможно чудовищ. Так что в какой-то момент тоже могут надоесть, хотя уже не так быстро.
    Из лордов следует выделить трех длсшных. Икит Клешня и Трот Нечистый имеют очень мощные механики и, опять же, являются еще более имбовыми, (особенно Трот, в исполнении которого и у пехоты с монстрой пропадают все недостатки). Многим нравятся, но мне опять же быстро надоели. Самая интересная механика у Сникча — накладывает определенные ограничения на фракцию и дает возможность проделывать ряд интересных действий на карте кампании. Рекомендую его.

    6. Графства вампиров
    Вампиры уже не являются расой-катком (хотя тут со мной тоже могут поспорить), как предыдущие претенденты. Напротив, это достаточно специфическая раса, играть за которую так сразу и не научишься. Эта раса делает большой упор на персонажах, а также на расходниках в виде скелетов и зомби, пользоваться которыми игроку лучше научиться, поскольку хоть механика «оживления» и позволяет достаточно быстро получить доступ к т5-юнитам, экономика достаточно долгое время не даст возможности игроку их содержать. С реворком добавилось пять разновидностей лордов, каждая из которых интересна по-своему, а коляски и бесплатные скелеты позволят игроку ощутить себя истинным владыкой мертвых.
    Однако по легендарным лордам у данной расы все печальнее, чем у предыдущих описанных. Они хоть и являются мощными, но каких-либо особых механик своим фракциям не дают. Я предпочитаю играть за Кеммлера, т. к. за него больше простора — он находится на почтительном расстоянии от других вампирских ЛЛ, т. е. за пределами этой скороварки, и обладает невосприимчивостью к небоевым потерям от незапятнанности, а также несколькими эффективными воскрешающими аурами и дополнительным «зеленым» климатом. Да, у него нет бонусного «поцелуя крови», но когда ты понимаешь, что поцелуй дается и просто за ранение любого вражеского героя, их добыча перестает быть проблемой.

    5. Норска
    Мне нравится Норска. Это одна из лучших рас первой части в плане механик (да, она появилась только с выходом второй части и даже шла как бонус за предзаказ к ней, но все-таки технически это длс для первой части). Обладает рядом достаточно интересных механик относительно первой части… однако, к сожалению, на фоне механик рас второй части они уже выглядят достаточно скучными и морально устаревшими. Тем не менее, раса интересна в первую очередь тем, что она выполнена как челлендж. Большинство механик Норски (технологии, служение богам, охота на монстров) прямо призывают тебя податься в экспансию, однако серьезно ограниченная механика заселения поселений и скудная экономика будут всячески (и очень серьезно) этому препятствовать. Также частью их механики является уникальное вторжение хаоса, при «активации» которой дается выбор — поддержать Архаона или бросить ему вызов с целью забрать титул Навеки Избранного себе любимому.
    Но в целом надо признать, что на практике эти механики сегодня выглядят интереснее, чем являются на самом деле. Хотя я все-таки советую попробовать, шансы, что эта раса вам понравится, есть.
    В плане лордов у этой расы все наиболее печально — всего два и те не имеют каких-то особых фракционных механик. Я обычно играю за Трогга

    4. Накай Скиталец (людоящеры)
    Людоящеры как раса мне нравятся больше остальных именно в плане лора, да и сеттинга. Из-за своей эмпатии я немало наиграл за эту расу, однако следует признать, что механики у неё достаточно скучные, а сильная пехота и монстра, и неслабая кавалерия делают скучнее и тактический аспект. Техенхауин и Оксиотль немного улучшают ситуацию у своих фракций, т. к. делают упор на сцинков, но в целом расе не помогают.
    Однако Накай Скиталец — это другое дело. У его фракции механики расы изменены кардинально. Они делают расу ордой и накладывают на неё серьезные экономические ограничение и в тоже время дают больше свободы действий. Механика служения Древним тоже достаточно интересная (хотя конечно взаимодействие с вассалом временами выбешивает). В общем, это нужно попробовать, чтобы понять, однако зайдет скорее всего не всем, т. к. стиль задает достаточно специфичный.

    3. Архан Черный (Цари Гробниц)
    Итак, тройка лидеров. Раса Царей Гробниц — это второй достаточно серьезный челлендж. Хоть их войска и являются бесплатными, но являются достаточно слабыми и требуют «разгона» (благо, возможности есть) и поддержки со стороны персонажей. Экономика же у этой расы на начальных этапах очень слабая и разгоняться будет достаточно долго. Ну и чтобы им слишком просто не жилось, из лордов-магов у трех фракций только ЛЛ (а Халиде вообще не повезло в этом плане), так что до магов тоже еще дотянуть надо. В общем, раса вам понравится, если любите сложности.
    Однако лично для меня из всей этой четверки интересным является по большей части только Архан. У него очень «веселая» ситуация на старте (значительно веселее, чем у Халиды и Сеттры), доступ к уникальным (для ЦГ) отрядам, куча уникальных зданий в разных городах, невосприимчивость к скверне вампиров и хорошие отношения с ними, и даже особая вариация сюжетки ЦГ в Вихре. В общем, есть где развернуться, есть, куда стремиться.

    2. Марк Вульфхарт (империя)
    В описание империи я ударяться не собираюсь, т. к. раса мне по большей части слабо интересна, а механики Марка значительно от них отличаются (за что он мне и нравится). Играть за него рекомендую исключительно в «Вихре» по трем причинам: 1. В «Вихре» больше простора для экспансии, т. к. в СИ Люстрия серьезно урезана; 2. Не нужно отвлекаться на другие имперские фракции (потому что их нет) да и механика не будет смотреться парадоксально, т. к. в «Вихре» действия будут происходить только в новом свете. 3. На одну причину больше для выполнения задания егерей.
    В общем у Марка очень интересная механика, нацеленная на экспансию максимально не дружелюбных земель. В Люстрии натурально предстоит выживать, отражая нападки со всех направлений, и в тоже время постепенно захватывая территории джунглей, завоевывая тем самым благосклонность императора. В распоряжении Марка имеется четыре уникальных героя с уникальными ветвями квестов, каждая из которых рассказывает интересную историю, а также помогает выбрать наиболее предпочтительные направления для экспансии. Очень интересная механика взаимодействия с курфюрствами (которую правда не сразу понимаешь, зато потом как поймешь, так дело и пойдет).
    В общем, у меня уже очень плохо получается передавать свои мысли, да и пересказывать можно очень долго и очень подробно. Мне эта фракция дико нравится, и хоть я ни разу и не смог за неё пройти кампанию, я не теряю надежды и энтузиазма.

    1. Дрича (лесные эльфы)
    Это, пожалуй, моя любимая фракция второй части. Она очень сильно выделяется на фоне других фракций ЛЭ из-за того, что делает упор не на эльфах, а на Древолюдах и зверях (к которым имеет уникальный доступ). Уникальные геймплейный подход, уникальные цели и взгляды персонажа, уникальный ростер, технологии, отсутствие доступа к Вековому Дубу на старте, уникальный легендарный герой. Все это очень круто и очень гармонично друг с другом сочетается и отлично прописано, из-за чего за эту фракцию и интересно играть. Это очень круто — такое сочетание расового челленджа с уникальной, отличной от остальных стилистикой.

    28 Июн 2022 в 01:16
    Ответить
    5
    Гражданин
    Сообщений:
    426
    Репутация:
    148
    Фракция:

    читаешь и складывается ощущение, что здесь собрались эстеты-мазохисты церебрального толка..))))
    главным критерием все ставят фактор как им прищемили хвост во время игры за ту или иную фракцию — ну кроме Даерона, у которого одни лишь эльфы на уме и в списке — но мы к этому привыкли и не осуждаем..))))))))))
    добавлю свой список, чтобы уж повозмущались и на меня:
    1. Сникч и Скрайр — уникальные механики, когда ты можешь идти по общей для скавенов тропе, а можешь пойти по фракционной, что добавит изюминки, но не повысит сложности как таковой..
    2. Норска — начиная играть за эту фракцию, ты ловишь себя на мысли, что тебе долбанули по рукам в попытке перекрасить карту… а вот хренушки — пограбить можешь, а вот захватить нет. накладывает негативное отношение, но потом становится интереснее даже…
    3. Империя — соглашусь со мнением предыдущих ораторов полностью: процесс собирания земель имперских не мечом и кошмаром, а авторитетом и властью выглядит уникально и прикольно…
    4. Последний бастион — сначала залезть в ж..у мира, а потом оттуда с превозмоганием вылазить и всех мутузить. Выглядит забавно и сложность в расстояниях заменяет собой сложность от битв (последние не столь сложные, сложнее до них добраться)… Одним из эффектов получаем факт, что пришли к «шапошному разбору» мира — все уже все поделили, все крутые, и тут мы как погонщики динозавров вылезли…
    5. ЛЭ — моя головная боль. Понять полный смысл их игры я так и не смог, уж слишком они выбиваются из общей кучи.. для меня они — ИЗОЛЯЦИОНИСТЫ ХРЕНОВЫ, но это личное мнение..)))
    6. Аранесса — неожиданное сочетание живого и неживого добавляет веселый симбиоз и вариативность игры. Можно всю игру пройти от ополченцев с артой, а можно кидать пушечное гнилое мясо в бой — оба вариант прикольные и имеют место быть… лично я играл по первому варианту…
    7. Бретонцы — можно играть в великий крестовый поход по пустыне, можно гонять орков и зверолюдов, а заодно и ушастых… можно получать люлей от северян и Ракарта… все можно — и везде свои примочки и ограничения…
    8. гномы — вот тут старт очень резко отличается набором дальнейших действий. по бородатым мордасам ты будешь получать от тех или иных «доброжелателей», что накладывает отпечаток сильный (и не только на этих мордасах). Ну и не забываем про СКОРОСТЬ ВО ВСЕМ: и в беге армий, и в развитии городов, и в восстановлении отрядов — короче бег противопоказан во всех проявлениях!
    9. Ракарт — фракция из серии: «имею желание купить гидру, но не имею возможности, имею возможность купить копейщиков Т1 — но не имею желания» и так проходит начало игры. Халявные юниты текут рекой, но нанять их невозможно, т.к. нет денег содержать. Но в целом забавно и по своему лорно — ненасытность ТЭ в захвате того, что не могут удержать во плоти..))
    10. Теклис (Высшие эльфы) — этот перец, когда я играл против него за любого лорда в Люстрии, попадался на одну и ту же фишку, а именно самонадеянность и отсутствие заботы о своих родных городах: с одной армией пер на экспансию, а потом тупо сдувался от безденежья, т.к. города я у него отбирал. А вот за него было забавно, особенно если помнить, что родные гарнизоны в 8-10 рыл не отобьются от 2 полнокровных армий, даже Т1-Т3 юнитов (у меня не отбивались — остальные наверняка опытнее)..

    28 Июн 2022 в 08:01
    Ответить
    2
    Гражданин
    Сообщений:
    135
    Репутация:
    160
    Фракция:

    Ronin79, Неправда, я свой топ составлял по критерию халявности!)))

    28 Июн 2022 в 12:46
    Ответить
    0
    Гражданин
    Сообщений:
    426
    Репутация:
    148
    Фракция:

    Hadgar, ну зверолюды до реворка не особо то халявой блистали, а вот ПОСЛЕ — там они ВСЕЙ ЧЕШУЕЙ блеснули, особенно медный КРС (крупный рогатый скот)…)))))

    28 Июн 2022 в 13:57
    Ответить
    0
    Гражданин
    Сообщений:
    1625
    Репутация:
    1152
    Фракция:

    Пока напишу 5, потом допишу.

    1 — Костыльтин на легенде. Вас атакуют со всех сторон, и не любят даже Кислевиты. Когда вас молча законфедератят с Катькой, вам придется отбиваться от всех видов демонов, огров с юга, вампиров и орков с юго-востока. А экономики то может не хватит на содержание 5 элитных армий, а ведь столько минимум надо чтобы сдерживать и еще и в гонке участсовать.

    2 — Трот. Не знаю как у остальных, а в кампании Вихря этот перец очень сложен для меня. Гонка в кампании, кучу сильных легендарных лордов которые тебя не любят, норксийцы тоже могут внезапно объявить войну и атаковать со спины. И еще эти тупые звери для Горича хрен найдешь.

    3 — Маркус Вульфхарт. Очередной парень, которого не любят вообще все. (Даже миролюбивый Текслис объявил войну несмотря на договор о ненападении)

    4 — Кугат на легенде. Поначалу будет очень трудно отбиваться от гномов, и участвовать в гонке из-за слабой экономики и нестабильной армии.

    5 — Карл Франц. Тут не сложность, тут просто главный аниме-протагонист, расположенный по центру, у которого есть враги почти всех рас разрушения.

    28 Июн 2022 в 15:42
    Ответить
    2
    Гражданин
    Сообщений:
    50
    Репутация:
    118
    Фракция:

    Раз уж начались глобальные почеркухи, почему не принять в них участие? Постаралась раскрыть личные впечатления + добавить мыслишек по поводу тех или иных ЛЛ во главе своих фракций, так как именно они и придают харизму всему этому движу в мире Молота Войны. (Стик влеплен в местах топа, где фигурируют особо приятные написавшей ЛЛ)

    10. – Мяо Инь (Катай). Повелительница Штормовых Ветров, матриарх Нян-Гау, Страж Великого Бастиона, главная вайфу Имрика (зачеркнуто) и прочая, прочая, катайская косплеерша Сетры занимает почетное десятое место. Почему? Интересный ростер – есть, не подкачали детишки Бога-Дракона с всяческими арбалетчиками и бригадой дальней стрельбы, приятные фракционные фичи – есть, вечное колесо казиныча с Инь Янь и слотами впридачу – есть. Даже возможность протопить свой Великий Мяоньский Шелковый Путь – и та имеется. Но всё вяло, нудно, тухло, как в больничке у меня рядом с домом. Такое ощущение, что Мяо – просто старая тетя с зашкаливающим ЧСВ, которой только и надо, чтобы весь континент наслаждался средней температурой по Катаю, молился, постился, слушал радио ДраконьБожень. Никакой личной харизмы ЛЛ, крайне неинтересная сюжетка тройки, ну и многие факторы в том же духе заставляют оставить Мяо вроде бы в топе, но вроде бы в жо… скромном статусе мелкой дракоши без особой приязни.

    9. – Бальтазар Гельт (Золотой Орден). Самый модный бро Теклиса и вечный работник металлургического комбината имени Сигмара занимает девятое место. Казалось бы, Имперка – наискучнейшая и наиболее тусклая фракция в игре, которая пресытилась ещё с первой части, ан нет. Меня привлекает не ростер и не всякое там фракционное месиво, а именно прелесть отыгрыша усталого и очень опытного серого кардинала на паях с очередным дуриком-императором, который отчаянно пытается спасти от разрушения огромную, но захиревшую и агонизирующую людскую державу. С юга прут орки, на восточных хребтах скавены доедают гномов без соли, там же резвится всякая лахмийская сестрия и их вечный ловелас Владик, где-то на севере просыпается запойно доселе пьющий дядюшка Архаон, ну и вишенка на торте – с северо-запада приплывает интурист Ракартевич с целым сонмом ручных монстрятин. Наслаждение это все отбивать, пытаясь сохранить и укрепить Имперу? Вполне. Ну и Гельт – крутой магик, что тоже роляет.

    8. – Изабелла. (Сильвания). Давайте честно – с озвучки Беллы и её «графиня Сильвании», особенно с этим вампирским придыханием, можно быстренько полюбить всю вампирскую фракцию, и я не стала исключением. Графства – та ещё скелетолегионная муть, где весь тактический гений сжирает стратегический – наклепать себе скелетонов и ломать людские черепа может каждый игрок более-менее среднего уровня. Но пробуждать династии, строить свою Империю Ночи с кровью и людскими рабами, попутно делая армию мертводраконов – камон, ребята, это же кайф. И Белла за озвучку, своего малыша на побегушках, ну и +- нескучного геймплея попадает на восьмую позицию.

    7. – Алариэль (Авелорн). Единственная предводительница Высших, которая хоты бы пытается затолкать куда подальше вшивую надменность всяких там Тирионов и Имриков и заняться делом – то бишь очищением мира от прущих Орд Хаосни. Не всегда удачно, не всегда успешно, но за неё можно весело и задорно противостоять Хаосу, мирить враждующие фракции порядка, потихоньку объединяя Бублик дипломатией, интригами и большими глазами. Нравится своей механикой баффа городов (этакий отсыл на Галадриэль и исцеляющее влияние на окружающих мир), скинчиком и чувством абсолютно светлого прохождения – всё хорошее против всего не самого хорошего. (При желании можно даже темных загнать на борьбу с Хаотической угрозой).

    6. Белегар Железная Палка (Гномы). Честно, не особо ценю гномские темки во многих вселенных, так как подземных работяг, подобно уханам, делают скучно, шаблонно, с пивом и кузнями. Белегар выделяется в этом плане личной харизмой – надо остановить зеленую заразу, надо спасти былую Обитель, вернуть славу роду и поднять на этот замут призраков-предков. Фракционно – типичный гном, армией – типичный гном (+духи), но самой идеей противостояния зеленым и спасения всего самого-самого (памятуя, что гномов сожрали скавены в Конце Времен, причем погодя и без усилий) – внушает. Может, такой толстячок и крысиную братию бы остановил. Но не точно.

    5. Третч. Все знают, кто такой Третч, правда? Это тот самый бесполезный скавен, которого пинают ногами со всех сторон, причем все, кому не лень. Спорю на свои чаевые (завтрашние), что вы видели его-то пару раз за все прохождения СИ и Вихря. Но может, пора изменить это дело? Трусливый, слабый, с абсолютно юзлессной абилкой (бафающей при отступлении на две копейки) Третч – берет своей искренней тупостью. Так и хочется привести к победе ЭТО, чтобы посмотреть на мега-пафосных скавенов из всяких там Скверноскавенов – с их ядерными ракетками. Ибо победил это все тупа бомж. Без шуток, Третч красавец, давайте дадим Третчу власть над миром, тем более он этого не заслуживает. Хуже явно не будет, а Джа-Джа нам всегда пригодится…
    Почетное пятое место.

    4. Скарсник (гоблоиды). Тут без комментариев – обожаю приводить к вершинам могущества бомжей, страсть какая-то. Прикиньте, вот этот малыш-гоблин над Гримгором? А во власти над всеми зелеными мира? А может быть, Скарсник солирует Архаона с мечом Кейна и показывает, кто тут Господин? Бафающий самые примитивные и уязвимые гоблинские отряды, владеющий мэджиком полудохлой курочки, Скарсник своим непостижимым умом и планами, где логика не то, что не плавает на поверхности, её вообще не увидеть обычному игроку, приходит к власти через хитрые мувы и завоевание северных гор. Желательно при таком прохождении подрубать «Чертоги Горного Короля». Скучно не будет, я гарантирую это.

    3. Несса (Сартоза). Пираты. Тортуга. Джек и кровать. Ну, что тут распинаться, под треки из Карибского Моря, с командой и корабликом бороздить моря, чистить сокровища и устраивать эпичные файты, доказывая титул Королевы Приливов – душевно, мощно, совершенно нескучно. Сама Несса имеет интересные абилки, пафосные анимации и весьма неплохой бэк, а также приятную абилку на спасбросок. У неё нет имбовой армии, нет островка в самом безопасном месте в мире (привет, Ноктил), нет трех соседей по черепной коробке (привет, Лютор) но она просто классная. И она – человек среди всего этого моря зомбей и чудовищ. Что доставляет. Где ещё можно собрать легион бомжей с Тортуги и кутить по морям? стикера ей не дали, кст :(

    2. Халида (Либарас). Мятежная дочурка древней династии, вечно обзывающая лахмиек всякими плохими словами, для меня всегда на втором месте. Почему? Каефная она. Без пафоса остальных правителей Гробниц и жопоболи деда Архана, без невероятных амбиций и с весьма простыми желаниями – замочить побольше лахмиек и устроить себе чад кутежа и яда. + Имеет весь ростер Царей, а эта фракция влечет своими египетскими флешбеками и морем контента. За личность – второе место.

    1. Кто бы сомневался – Морати. Мамуля Малекита, интриганка с опытом в пяток тысячелетий, легенда всех народов и объект их вожделений. Темная чародейка Гронда, благодаря которой мир Вахи вообще такой, каким мы его знаем, привлекает своей Скверной – Хаос и его фичи добавляют остроты по сравнению с обычным стандарт-планом уханов – все поработить и всех отправить в колхозы работать, своим бэком, своим местом обитания – жесткое рубилово с Жабенышом и кей-попером с луком не даст заскучать. Постоянные срачи, постоянные войны, конфликты даже с другими уханами (фиг знает почему – не любят они меня) и просто зашкаливающая атмосфера гедонистической империи – это то, ради чего Морати можно ставить на первое для меня место. Надеюсь и верю, что в будущем ей завезут побольше механов распространения Хаоса и свяжут с Богами Четверки. Но даже без этого – вершина пьедестала.

    Вы уверены, что через секунду сердце ваше сократится так же, как и сейчас? Не остановится, а продолжит привычный ритм?
    28 Июн 2022 в 18:15
    Ответить
    14
    Гражданин
    Сообщений:
    365
    Репутация:
    246

    Для меня при выборе любимых лордов и фракций огромное значение имеет атмосферность и личная харизма и мощь героя. Порядок не по значимости, а просто по тому, как пришло в голову: 1. ИМПЕРИЯ. Всегда интересно превозмогать и чувствовать себя оплотом человечества и его последней надеждой… Выбор мой либо Карл Франц, если хочется быть собирателем земель, либо Бальтазар — если хочется больше свободы и мощи магии и артиллерии. 2. КИСЛЕВ. Тут самая интересная игра вышла за Катарину… Распутин, как-то бесит, а Борис начинает у черта на рогах, плюс считаю, что он недоработан по технологиям… Странно выглядят его техи, учитывая, что ни Кислева, ни Праага, ни Эренгарда под его контролем нет и за всю кампанию может и не быть, если не бить дочурку. А вот Катюха.. Дочь царя, который пропал без вести, леденая ведьма, которую многие недолюбливают, а Местный Распутин разводит смуту аккурат, когда вокруг одни враги ! Тяжко и атмосферно. 3. БРЕТОНИЯ. несмотря на то, что лучшие бонусы кампании у Альберика, играю всегда на Леонкуре. Тут игра в благородного и отважного короля-рыцаря без страха и упрека! Луан никогда не отступает! Благо лорд очень сильный , живучий и легко собираемый. Может тащить в одно табло чуть ли ни с самого начала, а на Беаквис при поддержки пары паладинов может затащить пару-тройку стеков. 4. ГНОМЫ. я склонен играть светлыми фракциями и играть в превозмогание. Гномы лорды хороши все! Иногда хочется за Торгрима осуществить мечту всех гномов и взять под контроль ВСЕ караки, собрав всех лег.лордов гномов. За Рыжего можно ради чести зачистить весь запад от кровососов, а север от северян. За Белегара, подобно Торину Дубощиту отправиться в решительный поход , чтобы вернуть родную вотчину и отстоять честь рода! Громбриндал очень сильный и клевый, но увы, имел стандартный старт и нелогичные
    в двойке противоэльфячьи плюшки… Теперь очень надеюсь, что с переездом этот лорд заиграет новыми красками. Торек вот, как-то не зашел… Не могу понять почему. 5. АСУРЫ. Высшие эльфы… Тут тоже все хороши. Можно играть за отбитого , кровожадного и жаждущего меч Кейна Тириона (у меня он всегда такой))) который огнем и мечом подминает Ултуан под себя. Можно яростно колдунствовать в Люстрии за Теклиса. Можно отыгрывать мстительного Бэтмена за Эльтариона (это я люблю очень) Но самый любимый мной лорд эльфов — кровожадный пироманьяк Имрик! Идея найти великих драконов пришлась мне по сердцу. Чудовищная мощь лорда и его драконов компенсируется жопой мира и врагами со всех сторон. Можно отобрать Ультуан у Тириона… Но.. Все мы знаем, что Имрик это про "ДРАААКАААРИИСССС!!!111 сжечь сначала крыс и орков, потом Малуса и Кроком, затем гномов, а главное добраться до скелетиков Нехекары, которые так славно горят тысячами! 5. ЛЮДОЯЩЕРЫ. Многие недолюбливают их за каток, но кто в вахе не каток?) я динозавриков люблю с детства. Обычно играю Техенхауином, сильный лорд с интересной механикой, и в окружении врагов… Либо Крок-Гаром, потому что он на местном тираннозавре и потому что он не в Люстрии, сильный лорд. Мегажаба могучий колдун, но отчего-то и сам он и место старта мне не нравятся. 6. ДРУХИИ. Тут мой выбор однозначно Малекит! Могучий лорд с харизмой , но без механик. Так и хочется подмять Ултуан под себя превратив ненавистных родичей в рабов! Доказать кто истинный король-феникс! Малус силен, но его механика больше мешает играть, чем помогает или делает игру интересней. Хелеброн бесит и как персонаж и механиками, я хочу чтобы у нее моделька молодела после кровавых оргий!. Пират в двойке и не пират особо, потому и скууучен… Разве еще за Морати можно поиграть… 7. АЗРАИ. Всегда любил ими играть, а после крайне удачной, на мой взгляд, идее с уникальными лесами, которые нужно спасать и сохранять, лесные стали моей любимой фракцией! Ибо я не люблю в покрас, а люблю когда у каждой фракции и даже лорда какие-то свои цели и задачи. Как вот у азраев или гномов. Лорды азраев хороши все. Недолюбливаю Дричу, у нее клевый и интересный , отличный от всех прочих азраев геймплей, но меня бесит эта дриада, я хочу чтобы древесное воинство возглавлял Коэдил… Раньше любил играть Орионом , но сейчас ему не хватает механик, можно поиграть бревном, он могуч, суров и отбит на всю крону, но любимый лорд азраев — Сестрички, они няшные и клевые, забавно спорят… механика кузни дает им крутейшие артефакты, сами они — могучий соло-лорд на драконе с кучей физ.резиста и регена, отличным уроном как в рукопашной так и в стрельбе… Могут собрать очень сильный (возможно сильнейший) авиаполк в игре. Над оставшимися тремя фракциями я немного подумаю)))

    14 Июл 2022 в 13:17 (ред.)
    Ответить
    4
    Гражданин
    Сообщений:
    119
    Репутация:
    282
    Фракция:

    При выборе фракций я исходил из подхода «мне это зашло». Фракция это всегда совокупность: расовых особенностей на стратегической и тактической карте, особенностей конкретно этой подфракции (если таковые имеются), «плюшек» выбранного лорда. Начнём:

    10. Империя. Карл-Франц I Хользвиг-Шлизштейн Симулятор собирателя земель имперских, чья кампания была пройдена несколько раз. Механика выборщиков, не смотря на то что сильно тормозит собирание земель, даёт отличный отыгрыш. Потому что чаще всего выборщики ведут себя не в соответствии с занимаемой должностью, часто «сливая» земли всяким вампирам, а то и вовсе самоубиваясь об орков и остальных. Будем посмотреть что там будет в 3 части. Механика выборщиков есть и у Бальтазара Гельта. Нельзя не упомянуть хоть и средненький, но универсальный ростер, дающий возможность играть от уязвимостей противника (или заваливать его огнём арты, танков, под прикрытием демигрифов).
    9. Катай. Чжао Мин ПАРТИЯ! УДАР! Если характеризовать танково-резистивную сборку товарища Чжао и его магию, то он просто огонь. Парень может тащить в соло, да и к тому же если к его армии присовокупить всяких магов, то магия только усилится Ростер прост до безобразия, в том числе и в использовании от обороны. В атаку играть можно, но зачем?) А экономику, учитывая головную боль с системой «гармонии», можно считать великолепной.
    8. Асуры. Имрик Каледорский Настоящий эльфийский эльф, статы которого при раскаче улетают за небеса и чешут ЧСВ любого эльфа. Из минусов можно отметить зависимость экономики от торговли, которую реворкнули в тройке, что счастье. Играется Имрик бодро, но надо знать когда и кого выносить вперёд ногами, а то иначе «скоро в твоём доме будет играть музыка, только ты её не услышишь»
    7. Гномы. Торгрим Типичный дед-инвалид с жалобной книгой Просто «THEY ARE WRONGED US!». Гномы рождены чтобы тащить, а Торгрим тащит 24/7. Каждая кампания, особенно после обновления орков — превозмогание. Медленный рост конечно останавливает гномий каток, но каток, набравший энергию, уже не остановить. Переживёте начало — считайте что победили. Кровь может попортить крыса Сниктч…
    6. Асуры. Эльтарион Спасибо СА за симулятор ГУЛАГа. Садить в темницу сырую всяких нехороших парней — бесценно. Бонусом идут его личные, судя по всему, ведомственные войска. Которые очень даже неплохи, особенно «Рыцари Тор Гавала». Эти парни дадут прикурить очень многим.
    5. Скавены. Икит Клешня Улучшенные стрелки? Пулемёты с бесконечным запасом? БОМБА? Заверните две! Этот крыс превращает скавенов в скавенов 2.0. Может лично он не лучший боец (хоть и может стоять достаточно долго), но это размен на превращение всех стрелков в машины для аннигиляции.
    4. Империя. Марк Вульфхарт «Головная боль» — сказал я себе, когда увидел 5-й черепок на счётчике угрозы. Этот имперец играется настолько иначе в отличии от всех остальных, что будто бы это другая игра. Усиление враждебных фракций в бою после твоих захватнических действий часто тормозит, а то и останавливает расширение.
    3. Кислев. Катарина Бокха «Кислев — это люди. Люди — это Кислев» Симулятор превозмогания. Часто в гости лезут всякие демонюги, северяне, а то и огры. Демон-принц, сиречь позорный пёс тёмных божков и предатель, портит малину почти непрекращающейся чумой. Кислев от превращение его в кусок уныния спасают три доходных города, вокруг которых кипит жизнь, и универсальный ростер, где нет действительно бесполезных отрядов. Ну и да, надо привыкнуть к почти постоянному численному перевесу противника. Это норма. И к потере городов на фронтире. Иногда их надо терять…
    2. Бретонния. Луан Леонкур «Феодализм. Счастье. Парни, я пригнал 4-х лордов в одно место». Не помню ни одной кампании, которая бы была скучной в плане просиживания штанов за бретонцев. Быстрый захват Мариенбурга, соседство с Ракартом, Красным Герцогом, Норской…Всё это заставляет играть в собирателя земель как можно быстрее и скорее. Экономика поднимает бретонцев с колен, а ростер, где главную партию играет кава в разных соусах и даёт эффект бомбы. Бретонцы сильно зависят от микроконтроля, чарджей. При этом, в виду сильной экономики, можно таскать с собой 4-х лордов в одном месте, и «раскидать» крестьян по лимитам каждому. Каждому идёт и капает честь, растут уровни. Этот «РПГ-сквад» в ранней игре даст прикурить многим, если не всем в округе. Луан к средней игре превращается в машину, которая переезжает всё что движется и шатает всё что не движется
    1. Цари гробниц. Сеттра, Царь Царей… Что общего между паровозом и Царями? Оба медленно разгоняются. Обоих трудно остановить если ни разогнались. Отстойная экономика, в основе которой добыча с поле боя, зависимость от каноп (которую можно обойти абузом лордов в резерве найма), посредственные базовые скелеты, непомерно дорогие Т5 отряды. Но есть в них и отрицательные моменты. Например отсутствие толкового разового хила на магии. Культ, производящий всякие ништяки и армии, превращает отдельных парней в машины мини-леглорды. Например «одетые» принцы гробниц с особенностью «мастер колесниц». Стандартные цари на сфинксах, если «отключены» стрелки, нарезают пехоту на стройматериалы. Раннюю игру вывозят герои+лучники+численность, среднюю — герои+ушебти (ламиззаша)+лучники+численность, позднюю — герои+конструкты разного качества+лучники+стража, что крутится под конструктами. Особенность именно Сеттры в том, что он даёт сверх ещё 3-х принцев, что много, владение Хемри с золотом, и пустынное положение. Посмотрим что будет в тройке, как бы зазнайку бы не отправили спать обратно

    We are united, they are divided
    14 Июл 2022 в 15:07
    Ответить
    7

Добавить комментарий