Я жду от них геймплея огров на карте битвы.
Злющие воеваки отрядами в 6-10 рыл, страшные, но малочисленные, уязвимые к бронебойному (по примеру огров, которые сильны но уязвимы к антиларджу) урону.
В отличии от огров у моряков нет гнобларов.
Зато есть почет и уважение всех имперских фракций, что могло бы давать механику подкрепления гвардией и прочим мясцом, а также весомые политические плюсы.
Так точно, сер! Максимально прозрачный, сер! Простите, что посмел открыть рот, сер!
А вообще, я не очень
понял, в чем конкретно твой тейк. Ты боишься, что в одном поле боя будет одновременно сто мильенов тактических маринов носиться? Мне в целом не важно, пускай бы носились.
Но вон из ролика альфа версия численности — 100 гвардоты в отряде, 15 оргинов, 3 сентинеля, и, если я правильно понял, 28 карскинов. Если брать по этой логике, учитывая мощь маринада и «баланс от СА», 1 отряд космомарин будет где-то в диапазоне 4-24 единицы. Я бы поверил, скорее,
да походу никто не заметил вопроса про поведение
меня парит в меньшей степени количество(это важно, но сохраняться игровая логика так или иначе должна, в противном случае тех же крысолюдов было бы 300+ кланратов на отряд) и в большей паттерн поведения, потому что не показывают фракции по типу космодесов или эльдар , на пехтуре тоже демонстрируется чисто стена на стену , даже намёка особо нет
Мне вот одно интересно: ок, космодесант как фракцию на поле боя я еще могу себе представить — в отряде несколько здоровенных могучих мужиков в массивной броне, ну, т.е. четкая аналогия с ограми в ФБ. Как справедливо заметили выше, гнобларов на подтанцовке им, вероятно, заменят какие-нибудь скауты-гвардейцы-СПОшники — итоговая численность маринада будет все равно больше лоровой, но хотя бы будет худо-бедно соотносима с численностью орденов по кодексу.
Но как получится реализовать Эльдаров — просто ума не приложу. Габаритами они плюс-минус как люди, броня из психокости куда как менее массивная чем консервы у астартес, а численность у остроухих тоже слабое место.
В поддержку/мясо тоже непонятно кого пихать: конструкты из психокости? (больно жирно), скаутов их корсар, диких миров? (тоже вроде не сильно в духе эльдар), у друхиев вроде есть возможность ускоренного выведения новых солдат то ли через клонирование то ли через ускоренное искусственное выращивание как штурмовиков в ЗВ (но крафтворлдовцы вроде этой технологией не владеют). Вот и получается, что более-менее лорный вариант только опять же местные же СПОшники замороченные интригами или психосилами. Эдак у трех фракций из четырех будет общая массовка — если по логике судить.
Но все равно не понятно как на поле боя будут смотреться основные войска эльдар — отряды из малого количества малогабаритных моделек? Выглядеть будет не очень эпично как мне кажется.
Даймон
Мне вот одно интересно: ок, космодесант как фракцию на поле боя я еще могу себе представить — в отряде
несколько здоровенных могучих мужиков в массивной броне, ну, т.е. четкая аналогия с ограми в ФБ. Как справедливо заметили выше, гнобларов на подтанцовке им, вероятно, заменят какие-нибудь скауты-гвардейцы-СПОшники — итоговая численность маринада будет все равно больше лоровой, но хотя бы будет худо-бедно соотносима с численностью орденов по кодексу.
Но как получится реализовать Эльдаров — просто ума не приложу. Габаритами они плюс-минус
Мне кажется самое простое что можно сделать, это посмотреть на отряды в настолке по ФБ и посмотреть с каким соотношением их перенесли в тотал вар. И потом это же соотношение применить на ваху 40к и примерно такие размеры отрядов мы и получим.
Вообще уже сейчас в ТВВ есть далеко не равные по численности противостояния. Те же огры далеко не всю игру таскают с собой гнобларов. Про стаки из 20 героев я вообще молчу, когда 20 человек дерутся с многотысячной армией.
Меня больше всего удивляют люди кто не ожидал того, что это будет тот же самый тотал вар, но в другой обёртке. Вопрос, чего вы ждали вообще?
MAKCUMAJlbHblU, вообще, я так понял, возмущений больше всего из-за коробок пехотных. Ну и просто разница между 40k и WH3 очень прохладная. Как будто её скорее нет, чем она есть.
Конкретно я пока просто смотрю, без особых выводов. Если будет возможность оборудовать поле боя в реальном времени, устанавливать огневые точки и иметь разные построения у отрядов бойцов — я уже буду доволен как слон.
Хочется чуть-чуть побольше реализма с учётом способов ведения войны. Деталей больше короче. А не просто толпа мяса на толпу мяса как в WH3.
Влажные фантазии конечно, скорее всего будет просто рескин третьевахи в большинстве своём, но если говорить о хотелках, то я уже их высказал.
Как говорили великие в общем — Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия. (с) к/ф «ДМБ»
Ну вот как реализована численная разница между космодесом, эльдарами и гвардией в DoW’ах? Я не припоминаю там каких-то особо лютых извращений по поводу их соотношений. Так и тут: гвардия и орки просто будут в отрядах иметь больше моделек, но с более низкими параметрами, а эльдары и космодесант наоборот — меньше моделек, но выше параметры.
Да и не зачем рисовать трёх эльдаров против сотни гвардейцев, ибо по тому же лору когда любая сторона вступает в прямое противостояние, то выбрасывает весомые силы и тех же эльдар тоже много может быть. У них принцип реже в эти прямые противостояния вступать и чаще других между собой стравливать, а не во время непосредственно боя выставить как можно меньше своих юнитов. Надо будет, то в бою будут и изгои с экзодитами, и корсары, и непосредственно асуриани самых разных путей, и арлекины, и танки, и рыцари, и т.д.
Ну вот как реализована численная разница между космодесом, эльдарами и гвардией в DoW’ах? Я не припоминаю там каких-то особо лютых извращений по поводу их соотношений.
В DoW вообще не заморачивались по численности, там все отряды были соотносимы по количеству. Но от TW хотелось бы ожидать чуть более тщательного следования канону и лору — не на 100%, это невозможно в принципе, но хоть как-то.
тех же эльдар тоже много может быть
Разве? А откуда их прям много-то бывает? Крафтворлды это ж даже не планеты — максимум с луну размером. Даже если все население в бой бросят — в массовых зарубах они так быстро кончатся. [/quote]
Надо будет, то в бою будут и изгои с экзодитами, и корсары, и непосредственно асуриани самых разных путей, и арлекины, и танки, и рыцари
Не скажу, что прям супер-шарю за лор, но разве перечисленная вами солянка не только в случае Иннари возможна? А так-то вроде крафтворлды, корсары, экзодиты, арлекины — это все отдельные фракции, каждая на своей волне и собственными тараканами в головах — они и ладят-то между собой не очень, не говоря уж о систематическом взаимодействии в боях.
Ondiris
Ну вот как реализована численная разница между космодесом, эльдарами и гвардией в DoW’ах? Я не припоминаю
там каких-то особо лютых извращений по поводу их соотношений. Так и тут: гвардия и орки просто будут в отрядах иметь больше моделек, но с более низкими параметрами, а эльдары и космодесант наоборот — меньше моделек, но выше параметры.
Да и не зачем рисовать трёх эльдаров против сотни гвардейцев, ибо по тому же лору когда любая сторона вступает в прямое противостояние, то выбрасывает весомые силы и тех же эльдар тоже много может быть. У
Согласен с Ондирисом, если как-то численность Эльдар показывать, то через глобалку, на которой у них будет крайне слабое восстановление потерь, где потерял армию — слил партию. Взамен, естественно, юнит Эльдаров должен разрывать аналог у других рас(кроме СМ конечно).
Уточню, конечно, что под «разрывать» имеется ввиду давать игроку возможность побеждать с минимальными потерями. Всё же Эльдары это про манёвренную войну в первую очередь, и в прямой перестрелке полка гвардии и отряда крафтворлдцев первые окупятся несколько раз, пускай и проиграют по итогу. Лучше всего, чтобы по живучести эльдарские отряды уступали даже гвардии(или численность меньше, или броня тоньше), но зато они бы могли пол карты за минуту пробежать.
Я жду от них геймплея огров на карте битвы.
Злющие воеваки отрядами в 6-10 рыл, страшные, но малочисленные, уязвимые к бронебойному (по примеру огров, которые сильны но уязвимы к антиларджу) урону.
В отличии от огров у моряков нет гнобларов.
Зато есть почет и уважение всех имперских фракций, что могло бы давать механику подкрепления гвардией и прочим мясцом, а также весомые политические плюсы.
Кстати не понимаю чего народ бухтит
Мне пока что нравится как будто то, что мы видим
arachnophobia, народ всегда бухтит и раскачивает лодку. В этом суть народа.
Ну и потом, так просто веселее.
У народа почему ожидания будто выйти по наполненности должна ТВВХ:4 а не аналог ТВВХ:1)
да походу никто не заметил вопроса про поведение
меня парит в меньшей степени количество(это важно, но сохраняться игровая логика так или иначе должна, в противном случае тех же крысолюдов было бы 300+ кланратов на отряд) и в большей паттерн поведения, потому что не показывают фракции по типу космодесов или эльдар , на пехтуре тоже демонстрируется чисто стена на стену , даже намёка особо нет
Мне почти все понравилось кроме интерфейса — но я сделал скидку что это первый геймплей и будут ещё много улучшений.
Мне вот одно интересно: ок, космодесант как фракцию на поле боя я еще могу себе представить — в отряде несколько здоровенных могучих мужиков в массивной броне, ну, т.е. четкая аналогия с ограми в ФБ. Как справедливо заметили выше, гнобларов на подтанцовке им, вероятно, заменят какие-нибудь скауты-гвардейцы-СПОшники — итоговая численность маринада будет все равно больше лоровой, но хотя бы будет худо-бедно соотносима с численностью орденов по кодексу.
Но как получится реализовать Эльдаров — просто ума не приложу. Габаритами они плюс-минус как люди, броня из психокости куда как менее массивная чем консервы у астартес, а численность у остроухих тоже слабое место.
В поддержку/мясо тоже непонятно кого пихать: конструкты из психокости? (больно жирно), скаутов их корсар, диких миров? (тоже вроде не сильно в духе эльдар), у друхиев вроде есть возможность ускоренного выведения новых солдат то ли через клонирование то ли через ускоренное искусственное выращивание как штурмовиков в ЗВ (но крафтворлдовцы вроде этой технологией не владеют). Вот и получается, что более-менее лорный вариант только опять же местные же СПОшники замороченные интригами или психосилами. Эдак у трех фракций из четырех будет общая массовка — если по логике судить.
Но все равно не понятно как на поле боя будут смотреться основные войска эльдар — отряды из малого количества малогабаритных моделек? Выглядеть будет не очень эпично как мне кажется.
Мне кажется самое простое что можно сделать, это посмотреть на отряды в настолке по ФБ и посмотреть с каким соотношением их перенесли в тотал вар. И потом это же соотношение применить на ваху 40к и примерно такие размеры отрядов мы и получим.
Вообще уже сейчас в ТВВ есть далеко не равные по численности противостояния. Те же огры далеко не всю игру таскают с собой гнобларов. Про стаки из 20 героев я вообще молчу, когда 20 человек дерутся с многотысячной армией.
Меня больше всего удивляют люди кто не ожидал того, что это будет тот же самый тотал вар, но в другой обёртке. Вопрос, чего вы ждали вообще?
MAKCUMAJlbHblU,
Men of war assault squad 2 помноженный на миллион.
Ну ладно, строить нереалистичные фантазии, а потом возмущаться, что они не сбылись, это личное дело каждого. Но я предпочту в реальном мире остаться.
MAKCUMAJlbHblU, вообще, я так понял, возмущений больше всего из-за коробок пехотных. Ну и просто разница между 40k и WH3 очень прохладная. Как будто её скорее нет, чем она есть.
Конкретно я пока просто смотрю, без особых выводов. Если будет возможность оборудовать поле боя в реальном времени, устанавливать огневые точки и иметь разные построения у отрядов бойцов — я уже буду доволен как слон.
Хочется чуть-чуть побольше реализма с учётом способов ведения войны. Деталей больше короче. А не просто толпа мяса на толпу мяса как в WH3.
Влажные фантазии конечно, скорее всего будет просто рескин третьевахи в большинстве своём, но если говорить о хотелках, то я уже их высказал.
Вот это и самое интересное у Эльдар, как выкручиваться будут
Но очень бы хотелось поглядеть на такую малочисленную фракцию, но без массовки
Но кстати да. Имхо я жду больше всего именно отряды инженерные, установка расчетов, укреплений небольших и т д.
В фбщке даже был один мод добавляющий такое
Как говорили великие в общем — Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия. (с) к/ф «ДМБ»

Короче я бы в плане боя каких-то особых «прорывных» изменений не ждал. Мне больше интересно как глобальная карта работает.
Ну вот как реализована численная разница между космодесом, эльдарами и гвардией в DoW’ах? Я не припоминаю там каких-то особо лютых извращений по поводу их соотношений. Так и тут: гвардия и орки просто будут в отрядах иметь больше моделек, но с более низкими параметрами, а эльдары и космодесант наоборот — меньше моделек, но выше параметры.
Да и не зачем рисовать трёх эльдаров против сотни гвардейцев, ибо по тому же лору когда любая сторона вступает в прямое противостояние, то выбрасывает весомые силы и тех же эльдар тоже много может быть. У них принцип реже в эти прямые противостояния вступать и чаще других между собой стравливать, а не во время непосредственно боя выставить как можно меньше своих юнитов. Надо будет, то в бою будут и изгои с экзодитами, и корсары, и непосредственно асуриани самых разных путей, и арлекины, и танки, и рыцари, и т.д.
Ondiris
В DoW вообще не заморачивались по численности, там все отряды были соотносимы по количеству. Но от TW хотелось бы ожидать чуть более тщательного следования канону и лору — не на 100%, это невозможно в принципе, но хоть как-то.
Разве? А откуда их прям много-то бывает? Крафтворлды это ж даже не планеты — максимум с луну размером. Даже если все население в бой бросят — в массовых зарубах они так быстро кончатся. [/quote]
Не скажу, что прям супер-шарю за лор, но разве перечисленная вами солянка не только в случае Иннари возможна? А так-то вроде крафтворлды, корсары, экзодиты, арлекины — это все отдельные фракции, каждая на своей волне и собственными тараканами в головах — они и ладят-то между собой не очень, не говоря уж о систематическом взаимодействии в боях.
Согласен с Ондирисом, если как-то численность Эльдар показывать, то через глобалку, на которой у них будет крайне слабое восстановление потерь, где потерял армию — слил партию. Взамен, естественно, юнит Эльдаров должен разрывать аналог у других рас(кроме СМ конечно).
Уточню, конечно, что под «разрывать» имеется ввиду давать игроку возможность побеждать с минимальными потерями. Всё же Эльдары это про манёвренную войну в первую очередь, и в прямой перестрелке полка гвардии и отряда крафтворлдцев первые окупятся несколько раз, пускай и проиграют по итогу. Лучше всего, чтобы по живучести эльдарские отряды уступали даже гвардии(или численность меньше, или броня тоньше), но зато они бы могли пол карты за минуту пробежать.
Ждали какого-то все же развития идей в серии ))) Как говорится надежда умирает последней.
Так в ТВВ разве сильно парились с эльфами? Особенно с Гвардией Феникса, которых должно быть 3 калеки.
Уже потому что показали видно, что развитие есть. А показали ещё далеко не всё.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.