Любите рыцарей? Их есть у меня. А также старый и не совсем добрый Авалон, Камелот, владычица озера, эльфы и черти и немножко политики и градостроительства.
Что же такое King Arthur Knight\’s Tale?
Это пошаговая игра с элементами ролёвки и стратегии, примерно, как в этих ваших Xcom’амх.
Вероятно, многим из вас хоть немного, но известна история о короле Артуре и рыцарях круглого стола. А возможно вы даже изучили её крайне скурпулёзно. Всё-таки чуть ли не самое первое литературное фэнтези в истории, а не эти ваши Властелины колец.
Хоть артуриана и включает в себя самые разные издания, где история чуть-чуть меняется в ту или иную сторону, общая канва остаётся незыблемой.
Вот и King Arthur Knight\’s Tale является представителем из разряда “А что если?”
Вопреки названию игры, король Артур здесь… но об этом чуть ниже.
Что ж, пришло время пройтись по аспектам игры.
Сюжет
Мордред и Владычица озера выясняют отношения.
Развернуть изображение
Начнём, как водится, с сюжетной составляющей. Она не слишком заморочена, всё же в таких играх важнее гемплей, а всё остальное уже идёт потом.
Игра начинается с того, на чём кончается история артурианы, а именно на битве при Камлане. Именно здесь сошлись две армии в сражении, одну возглавлял Артур, а вторую — его самый главный соперник Мордред.
По итогам битвы Артур одолел мятежного рыцаря, но и сам поплатился за это жизнью.
Тут надо сказать, что далеко не все рыцари помирают насовсем и не только рыцари, а вообще все жители Британии. Судя по игре, так и вообще почти, никто не помирает окончательно. Очень многие попадают после смерти на таинственный Авалон, крайне схожий с реальным миром, и являющийся неким срединным измерением.
И вот, сама Владычица озера возвращает великого рыцаря к жизни и наш бравый король Артур… стоп! А вот нет, главным героем сей истории является вовсе не Артур, а его главный враг, чёрный рыцарь, сэр Мордред.
Мордреду не привыкать оказываться в странных ситуациях, так что он без лишних слов вновь берётся за свой меч.
Вкратце нам вкидывают информацию, что короля былого и грядущего, согласно древнему пророчеству, попыталась вернуть в жизни владычица озера, но что-то пошло не по плану. В итоге к жизни вернулся не король Артур, а что-то настолько злое и могущественное, что даже сама владычица еле успела удрать.
Так что воскрешение недостойного Мордреда стало единственным способом всё исправить, ведь только ему уже удалось когда-то убить короля.
Что же делать Мордреду в такой ситуации? Ну, первым делом вылезти из своего склепа в Камелоте и разгромить местных дезертиров, которые заняли сей замок.
Да, на Авалоне так же существует Камелот как существует и в реальном мире.
Перебив дезертиров и заручившись поддержкой первого рыцаря, которого мы освободим из местной тюрьмы, Мордред без лишних слов занимает трон властителя и начинает править как он, собственно, и всегда хотел.
Дальнейшая история очень длинна и даже содержит пару интересных поворотов, но обойдёмся без спойлеров. Так или иначе сэр Мордред должен собрать рыцарей круглого стола, дать понять всему Авалону что с ним шутки плохи и надрать воскресшему королю Артуру филейное место. Ибо гражданская война гражданской войной, а становится злобным злом это как-то некрасиво и не по-рыцарски. Заодно и выясните кто поспособствовал неправильному возрождению Артура, да и вообще выясните что главное зло совсем не там, где искали.
Гемплей
Начнём, пожалуй, с самого главного в жизни любого короля, то есть с замка, а Мордред король! Да-да, не сомневайтесь, иначе рискуете быть посаженным на кол.
Камелот
Хотел стать королём, но стал строителем.
Развернуть изображение
Великий замок видел и лучшие времена, стража режет друг-друга, крестьяне давно сами по себе, а рыцари разбрелись кто куда. Так дело не пойдёт, пусть и достаётся нам твердыня в весьма плачевном состоянии, но тут маленько краски, там пара гвоздей и камней и вот тут уже можно жить… ну почти.
Замок — это ваша база и играет очень важную роль в игре. Здесь вы будете торговать, продавать, нанимать новых рыцарей, оснащать и прокачивать старых. Так же в наличии имеется храм, лазарет, магическая башня и склеп для тех, кому не повезло.
Ну и, разумеется, здесь вы будете издавать свои государственные указы и собирать рыцарей круглого стола.
Подробно рассказывать о каждом строении я не буду, но буду в дальнейшим ссылаться на многие из них.
Как бы то ни было, у вас есть два основных ресурса и одна дополнительная валюта. Есть ещё драгоценные камни, но полноценным ресурсом я их не считаю.
Золото – ваша основа основ. За него вы будете отстраивать Камелот, покупать снаряжение и расходники, да и в дилеммах пригодится.
Строительные материалы – на одном золоте крепкие стены не выстроить, так что придётся озаботиться добычей классических стройматериалов. Они нужны только для улучшения замка и так же могут потребоваться в
дилеммах.
Волшебная пыльца – доп.валюта, очень редкая и очень важная штука. Добыть её можно на миссиях, купить за золото у торговца, или разобрать реликтовую вещь.
А нужна она как раз для траты в магической башне и как раз на покупку тех самых реликтовых вещей. Вы же хотите иметь лучшее снаряжение? Хотите.
Но тратить придётся разумно, на все интересные вещи вряд ли хватит.
Тот самый круглый стол.
Развернуть изображение
Чем больше и толще ваш замок, тем проще вам будет играть.
Хотите нанять больше рыцарей? Извольте прокачать Круглый стол.
Нужно подлечить рыцарей в лазарете, а мест нет? Придётся построить пару лишних комнат.
В магической башне слишком мало реликтовых предметов? Расширьте ассортимент.
Хотите улучшить оружие и доспехи ваших бойцов? Вперёд к прокачке кузницы.
Торговая лавка(слева).
Развернуть изображение
И действовать придётся разумно и аккуратно. И золота, и стройматериалов вам будет постоянно не хватать поначалу. Да и в целом, что-то строить почти бессмысленно, а вот без чего-то нельзя обойтись.
Дабы рыцари не просиживали штаны просто так, можно назначить их главным в какую-либо постройку.
Кто-то имеет бонус к медицине, кто-то хороший тренер или маг. Ну а кто-то не имеет бонусов вообще ни к чему. Так что могут продолжать пинать балду.
Глобальная карта и снаряжение рыцарей
Карта
Развернуть изображение
Ваши владения, ну ладно, не совсем ваши, но вы пытаетесь.
Здесь будут периодически появляться миссии:
Развернуть изображение
Развернуть изображение
Сюжетные Необязательные Вербовка рыцарей Дилеммы
Все задания разделены по уровню, но носят рекомендательный характер. Реально высокоуровневых заданий со старта вам всё равно никто не даст.
Но если есть желание пощекотать нервы и проверить гульфики своих рыцарей на прочность, то всегда можно пойти на задание выше парой уровней.
Игра не самая сложная, но на высоком уровне сложности даёт вызов. Одна ошибка и ты ошибся.
Поиски ёжиков в тумане.
Развернуть изображение
Сюжетные миссии – собственно основная история, в отличии от побочных заданий и заданий по вербовке, сюжетные задания почти всегда требуют наличия Мордреда в команде.
Необязательные – простые побочки для сбора ресурсов и шмотья. Встречаются интересные, так что пропускать не советую. В некоторых можно повстречать новых рыцарей.
Вербовка рыцарей – открываются по мере продвижения по сюжету и в зависимости от прокачки вашего морально-религиозного компаса. Интересные задания, которые часто бросают очень серьёзный вызов.
Дилеммы – не задания, а просто события, происходящие время от времени. Позволяют прокачать ваш морально-религиозный компас, заработать немножко золота и стройматериалов, а также повысить преданность ваших рыцарей.
Ну, или напротив, потерять часть ресурсов во имя благой цели, или просто облажавшись с вариантом выбора.
Верный выбор рыцаря, отправленного на задание по дилемме, обязательно выдаст вам что-то приятное. Неверный выбор подмочит вашу репутацию, а рыцарь может получить травму.
Да и просто какой-нибудь из ваших подопечных может набедокурить напившись, к примеру в таверне и устроив там дебош. Разбираться с последствиями придётся вам.
Развернуть изображение
Снаряжение
Обмундирование Мордреда.
Развернуть изображение
Коней в этой игре рыцарям не положено, так что будем уповать только на верный меч, крепкий щит и прочный доспех.
Снаряжение каждого воина или воительницы состоит из: оружия, брони, двух ячеек под артефакты и двух ячеек под расходники.
Визуально всё это добро никак на рыцарях не отображается, поэтому сразу смиритесь, кастомизации в игре нет. Впрочем, благодаря количеству рыцарей она не особо и нужна.
Поэтому остаётся смотреть только на бонусы предметов.
Классический урон, доп.очки передвижений, бонус к расстоянию для выстрела, доп.броня и так далее.
И да, существует некоторая разница в снаряжении классов рыцарей.
Так бойцам с двуручным оружием можно вручить только двуручное оружие.
Щитовикам напротив, можно выдать только одноручку.
Маги вместо оружия пользуются посохами, лучники носят лёгкую броню, ассасины среднюю.
По градации качества предметов поклонникам Вахи всё должно быть ясно сразу:
Серые – мусор, встречается только в самом-самом начале игры. По сути является снаряжением некоторых стартовых рыцарей, очень быстро исчезает из игры.
Зелёные – хорошие предметы. Основное снаряжение, можно неплохо прокачать даже в поздней игре.
Синие – отличные предметы. В основном заменяют собой зелёные, но не всегда.
Жёлтые – реликтовые предметы. Достать их в достаточном количестве очень тяжело, всех оснастить вряд ли получится. Но ваш костяк рыцарей так или иначе будет ходить в реликтовых шмотках в поздней игре.
Фиолетовые предметы – супер-пупер-дупер шмотьё. Выдаёт порой заоблачные бонусы. Собственно, поэтому в основной игре вы их не встретите, они становятся доступны к покупке только после окончания сюжета в пост-игре.
Опять же, не старайтесь сразу нацепить крутую вещь, сперва внимательно оцените бонусы.
К примеру, таким образом один из моих танков, в лейт-гейме ходил в зелёных доспехах и с зелёным оружием. При этом имел почти 90% физ.сопротивления и был труднопробиваем для любых обычных атак. До кучи ещё и очков брони имел настолько много, что они в экран не помещались. Мог удержать в узком проходе целую орду врагов ковыряясь при этом в носу.
Пожалуй, тут же расскажу и о драгоценных камнях.
Они нужны для улучшения и перековки предметов в кузнице.
Всего их три вида:
Изумруды Сапфиры Топазы
Чтобы улучшить зелёную броню, нужен соответственно зелёный изумруд.
А вот чтобы из зелёного меча сделать синий, уже нужен сапфир.
Ну и собственно топазы нужны для улучшения реликтовых артефактов.
P.S. – вроде как в игре можно обменивать одни камни на другие, но я за несколько прохождений так и не нашёл способа это делать. Может дез.инфа.
Мораль и религия
Развернуть изображение
Весьма интересная вещь, у вас имеется что-то вроде морально-религиозного компаса.
Вы можете выбрать быть ли справедливым королём или же остаться тираном.
А также выбрать себе религию — придерживаться ли старой языческой веры, или откликнуться на зов многообещающего христианства.
Подобные выборы будут встречаться на миссиях или в дилеммах.
Разумеется, стоит выбрать что-то одно и следовать по этому пути. Впрочем, есть ситуации, когда лучше придерживаться нейтралитета.
Например, для вербовки рыцаря.
Благодаря вашему выбору постепенно будут открываться соответствующие постройки в замке, бонусы и задания с вербовкой определённых рыцарей.
Да, собрать всех рыцарей за одно прохождение не получится.
Для того чтобы пощупать большую часть рыцарей потребуется два прохождения.
А для того, чтобы вообще всех изучить, целых четыре.
В общем реиграбельность у нас тут. Это вам не это.
Так что выбирайте чисто по вкусу, поначалу, конечно, трудно понять куда лучше двигаться. Но скажу так – плохого пути нет. Однако на гемплей это окажет влияние.
Большая часть рыцарей тоже обращает внимание на ваш компас, в зависимости от их предпочтений.
Кто-то сугубо справедливый христианин, кто-то языческий тиран, другой просто тиран и чихать он хотел на вашу религию.
А кто-то вообще нейтрал и ему не важны ни ваши моральные ориентиры, ни ваша вера.
Так что действуйте мудро и подбирайте себе рыцарей по поступкам своим.
Благодаря этому у рыцарей со схожим мировоззрением будут открываться бонусы и расти шкала преданности.
А вот от не особо преданных рыцарей лучше избавляться. Может не сразу, но лучше не доводить до крайности. В противном случае разочарованный рыцарь просто сбежит от вас, а может попытаться и убить.
Нейтральные рыцари в это плане хороши, но в тоже время и плохи, так как преданность им повысить весьма тяжело.
Таким образом тиран-христианин будет вынужден играть без магов поддержки, потому что все они поголовно приверженцы старой веры, или справедливые.
Зато танков и бойцов с двуручниками у вас будет в избытке.
Это не мы! Честное слово! Они просто упали.
Развернуть изображение
Или если играть от справедливого старовера, то с героями-танками у вас будут проблемы, так как большую часть игры в наличии будет только один товарищ (исключая Мордреда).
Подробнее о рыцарях и их предпочтениях я расскажу в соответствующем разделе.
Куда же без отсылок к Монти Пайтону.
Развернуть изображение
Миссии и сражения
Изнасилованный рыцарь — к дождю.
Развернуть изображение
Основа основ всего гемплея. На задание всегда отправляется максимум четыре рыцаря, но по итогу очень часто в этих заданиях к вам присоединяется кто-то пятый. Очень редко даже и шестой может быть, но выполняет функцию мебели.
Это может быть как обычный стражник, так и языческая жрица, или друид. Чаще всего, конечно, это именные рыцари, которых можно встретить случайно или целенаправленно в миссиях по вербовке.
И вот вы вступили на враждебную территорию.
Тут у вас есть основное задание и дополнительные.
Никто в целом не запрещает на многих миссиях зарашить в основную цель, но делать так не советую. Ибо опыт, ресурсы и лут сами к тебе не придут.
Так же встречаются маленькие доп.квесты прямо на карте. Или можно встретить дружелюбного непися, который можно продать что-нибудь интересное, или просто отдать.
Кто-то тут врёт.
Развернуть изображение
Обычная беготня по карте происходит в реальном времени. Но как только начинается сражение, всё переходит в фазу классического пошагового боя.
Пафосно идут.
Развернуть изображение
Стараемся бить противников наиболее эффективными способами и стараться чтобы поменьше били ваших подопечных. В идеале, разумеется, лучше вообще не попадать под удары.
Нюансы тоже присутствуют, вроде повышенного урона в спину, пассивного урона от яда или кровотечения, оглушения, оцепенения, заморозки и так далее. Всё это нужно учитывать, так как огрести ваш неуязвимый рыцарь способен даже от толпы бомжей, если окажется в неудобной позиции.
В остальном у нас тут поле боя, разделённое на клеточки, очки движения(жёлтые), очки действия(зелёные) и различные способности.
Если у персонажа нет очков движения, то он будет использовать только очки действия, а они нужны для сражения. Особенно от недостатка жёлтых ОД страдают воители с двуручниками. Исправить это можно за счёт способностей других персонажей и бонусов от доспехов и артефактов.
Надо сказать, что игра честная, и здесь нет классики в виде десяти промахов при 99% попадания. Хоть ваши бойцы, хоть вражеские всегда попадают в яблочко. За некоторыми исключениями, связанными с эльфами.
Бой на бой не приходится, какой-то может оказаться простым и очевидным, а другой разорвёт вам все нервы. Тоже самое касается и миссий. Одни проходятся налегке, а с другими просто капитальное жопэ.
Взять хотя бы миссию по вербовке сэра Галахада.
В некоторых стычках враги просто заваливают вас мясом, порой даже напоминает зомби-апокалипсис, иногда даже буквально.
Так что приходится с умом использовать все способности и классовую принадлежность ваших рыцарей. Важно формировать правильную команду, ведь если наберёте отряд одних магов, жить они будут не очень долго.
Впрочем, экспериментировать вам никто не запрещает.
Потерь нет, ран нет, забег удался.
Развернуть изображение
А теперь пару слов о сегодняшнем спонсоре и… да шучу я, чего напряглись так.
В общем теперь пара слов об особенностях ваших рыцарей, точнее об их выживаемости на поле боя.
У любого из ваших бойцов есть три параметра:
Жизнь – зелёная шкала Здоровье – жёлтая шкала Очки брони – маленькие щитки над двумя предыдущими шкалами.
Развернуть изображение
1.Жизнь
2.Здоровье
3.Броня
4.Расходники(зелья)
Как водится повышенной бронёй обладают щитовики и воители, средней – ассасины, и малой – колдуны, мистики и стрелки.
На всё найдутся исключения конечно, например есть в игре один стрелок, который может раскачаться до весьма неплохих параметров брони.
Но пока что мы говорим в общем. А конкретнее уже посмотри при разборе каждого рыцаря.
Броня защищает вашего бойца от повреждений, чем меньше её остаётся, тем выше шанс что будет нанесён урон здоровью.
Здоровье(жёлтое) — это важный параметр, и его следует всегда стараться держать на приемлемом уровне. Именно оно отделяет вашего рыцаря от неприятных последствий.
В ходе миссии здоровье можно восстановить у специальных алтарей или костров (привет Dark Souls), а также можно выпить заранее запасённое зелье. Зелья можно пить и прямо в сражении, но на это будут тратится ОД.
Да и вообще способов восстановить здоровье много, на это влияют многочисленные параметры разных доспехов и артефактов. Например, оружие с вампиризмом отлично помогает танкам держать на себе врагов.
Время погреться у костра.
Развернуть изображение
Броня восстанавливается примерно тем же путём что и здоровье.
Но у костров отдыха придётся делать выбор, отремонтировать доспехи или же заштопать раны? Вот и выбирайте. Костров на карте разное количество, и они ограничены. Обычно их от двух до четырёх. С алтарями схожая ситуация, но их на карте может не оказаться вовсе, к тому же некоторые алтари напротив дают только негативные эффекты, и для их распознавания нужен персонаж-маг.
Если вы закончили миссию, то неважно в сколь плачевном состоянии здоровье или броня. На следующую миссию всё будет уже в полном порядке.
Жизнь (зелёная шкала) – самый важный параметр. Как только у рыцаря закончится здоровье, он начинает терять очки жизни, а это неприятно.
С каждым новым ударом будут тратится специальные жетоны ран, их может и не быть вовсе у бойца. Как только жетоны ран закончатся, рыцарь начнёт помимо потери жизни ещё и травмы получать с солидными дебафами.
И когда возникает примерно такая ситуация, то это фиаско.
Развернуть изображение
Просто так жизнь на миссии восстановить нельзя. Это можно сделать при помощи некоторых артефактов и алтарей, или некоторые рыцари, в зависимости от личных черт характера сами восполняют часть жизни после задания.
Но скорее всего неудачного воина придётся после боя отправить в лазарет, а если ещё и травмы получил, то сперва придётся сращивать кости в соборе.
И то и другое это лишнее время и траты. Покалеченного рыцаря лучше не брать на миссии, иначе и помереть может. А значит придётся ждать пока он полностью исцелится. Даже с дополнительными золотовалютными тратами на это может уйти несколько дней. А это потенциально две пропущенных миссии и потеря драгоценного опыта.
Чуть-чуть это можно нивелировать, отправляя своих воинов на ристалище. Вам в любом случае придётся это делать так как таскать с собой всех вы не сможете в любом случае.
Поэтому следите за своими воинами и старайтесь чтобы они не тратили свою жизнь впустую.
Если же не уследили, то рыцарь просто умрёт в сражении. И что же делать? А ничего. Останется только любоваться на его гроб в склепе. Умер значит умер. Ладно, это не совсем, так. В игре встречается крайне редкий расходник способный вернуть покойного бойца в строй. Но расходники эти очень редки. И за всю игру вам попадётся 1-2 штуки. При ооочень большом везении может будет три.
Один рыцарь в любом случае вам достанется в виде бренных останков. И его можно будет возродить. А надо ли оно вам — решайте сами.
Прокачка
Много здесь говорить не буду. Так как прокачка — это всегда вещь сугубо индивидуальная.
Условно можно поделить имеющиеся в игре навыки на три типа:
Общие навыки
Общие навыки для своего класса
Уникальные навыки каждого рыцаря
Все способности от рыцаря к рыцарю отличаются. Многие вообще выходят за рамки своих классов и могут играться совершенно иначе.
Вроде танка-дамагера, или воителя-заклинателя.
Тут без пары литров не разобраться.
Навыки поделены на три блока, которые открываются по мере опытности рыцаря. Высокоуровневые рыцари полученные вами на поздних этапах игры уже буду иметь открытыми все блоки.
Есть основные навыки они стоят по 2 очка. Есть второстепенные касающиеся усиления основного навыка, они стоят 1 очко.
За уровень рыцарь получает 2 очка.
Так же существуют расходники которые можно потратить на халявный опыт рыцарю или сброс всей прокачки.
Если прокачка вам не понравилась и нет нужного расходника, то придётся переобучить рыцаря на ристалище, это опять же время и трата денег. Чем выше уровень рыцаря, тем больше золота придётся выложить за его переобучение.
Сразу понять, что нужно качать, а чем лучше пренебречь — трудно. Поэтому так или иначе придётся переобучать рыцарей, иначе они будут выдавать средние или плохие результаты. Впрочем, никто не запрещает вам экспериментировать.
Вкупе с кучей разных шмоток можно собрать поистине устрашающего воина.
Враги
Какой же рыцарь без доброго врага? Очень скучный. Благо в игре недостатка во врагах нет. Появляются они достаточно равномерно, так что как только вам покажется, что вы уже поняли и изучили всех старых соперников, обязательно появится кто-то новый и неприятно удивит вас.
Люди
Самые первые враги. Встречаются часто и могут достигать довольно большого количества.
От обычных разбойников до мятежных межевых рыцарей.
Встречаются на протяжении всей игры, но в основном в самом начале.
Проблем обычно не доставляют. Так же на многих миссиях выступают в качестве союзников.
Потерянные
Обычная нежить. С возрождением на Авалоне не всегда всё гладко, да и умершие второй раз воины вполне могут снова вернуться. Но уже в качестве потерянных. От обычных зомби до легендарных воителей древности.
Как и люди встречаются очень часто и почти с самого старта игры.
Большая часть мертвецов имеет крайне противную особенность возрождаться через определённое количество ходов, если их тело не уничтожить. В какой-то момент игры вам даже надоест уничтожать орды мертвецов.
Пикты
Варварские племена дикарей. Пожалуй, даже станут первым серьёзным вызовом вашим рыцарям. Обычные бойцы все поголовно с щитами, бегают далеко, бьют больно, имеют конское здоровье. Доспехи не носят, но им это сильно не мешает.
Элитные бойцы пиктов умеют включать полною неуязвимость для любых атак. А варварские колдуньи и шаманы призывают на головы ваших воинов всякую пакость.
Встречаются в стане варваров и гигантские личинусы, очень мощно сбривающие броню.
В общем серьёзные враги.
Эльфы (Фейри)
Куда же без остроухих товарищей. Но сразу забудьте благородных аристократов. Здесь эльфы из мифов, и не гнушаются воровать детей и беременных женщин, а потом делать из них уродливых монстров.
Дикие, сильные и злобные твари – вот самое лаконичное описание здешних эльфов. Встречаются среди них и более-менее нормальные, но это скорее исключение. Людей режут как скотину на бойне, обычные солдаты им как досадная помеха. Только исключительно опытные и сильные рыцари могут хоть что-то противопоставить дикому напору фейри.
Делятся эльфы в игре на два вида.
Благие
Что-то вроде лесных эльфов. Быстрые и ловкие, многие из них имеют неприятную особенность уворачиваться от ударов ваших рыцарей. Так что лучше бейте их в спину, может и неблагородно, зато работает.
Предпочитают яростный натиск в сражении.
Неблагие
Своеобразные тёмные эльфы, ну или ночные, если угодно. Будут поопаснее лесной версии. Предпочитают тактику “разделяй и властвуй” имеют большее число дальнобойных юнитов. А их элитные воины способны вешать на себя неуязвимость, больно бить и замораживать ваших рыцарей. Подставите под удар своего рыцаря, и считайте, что он уже покойник или как минимум калека. Даже если зарубите элитного бойца, напоследок он всё равно заморозит всех вокруг себя. В общем противные черти.
И те и другие эльфы имеют магов и те и другие умеют призывать врата, из которых выползают подкрепления. Так что держите с ними ухо востро.
Благие и неблагие не очень любят друг друга, и с удовольствием могут закуситься между собой. Исключением являются участники Дикой охоты. Там благие и неблагие действуют сообща из-за чего воевать с ними становится ещё сложнее.
Фоморы
Хаоситы местного разлива. Великаноподобные воины, очень живучие и могущественные. Настоящее испытание для ваших рыцарей.
Встречаются только под конец сюжета и после него. Тут вам придётся постараться, чтобы вас не смяли как мокрую бумагу. Практически всегда битва с ними лоб в лоб — это самоубийство, поэтому приходится полагаться на тактику, хитрость, магию и удары в спину. Опять же, не очень по-рыцарски, но от мёртвых рыцарей толку мало.
Демоны
Долго думал, стоит ли вообще их упоминать. Так как акцент в игре на них редко делается. Фактически можно пройти игру даже ни разу не повстречавшись с ними. Сами по себе не появляются. Вместо этого они захватывают тела людей, делая из них одержимых.
Одержимые очень опасны и сильны, обладают ворохом неприятных способностей и имеют конское здоровье. В некоторых случаях даже фоморы кажутся не столь проблемными. Обычных людей в поздней игре это тоже касается кстати.
Боссы
Совсем кратенько о боссах игры. Да они там есть, хоть их и немного. Мини-боссов побольше, но вот колоссальных боссов мало. На всю игру включая DLC из всего штук 6-7.
Зато каждый бой с ними запоминается, и большинство имеют несколько фаз как в этих ваших соулслайках. Обычно проблем не доставляют, но заставить напрячься могут.
Рыцари
Что ж, вот мы добрались и до самого вкусного. Разберём каждого рыцаря по косточкам и по классам. Всего в игре представлено 33 рыцаря. С некоторыми рыцарями могут выпасть дилеммы, при некоторых выборах это может привести к новым квестам или другим событиям.
Так же все рыцари обладают своими уникальными чертами характера. Ну ладно, некоторые черты повторяются, но это редкость.
За счёт положительных черт можно не переживать, а вот отрицательные могут испортить всю малину. Опять же для устранения негативных черт в игре есть редкие расходники. Не тратьте их бездумно. Ведь всегда можно встретить рыцаря с поистине отвратной чертой. Ещё бывают ивенты, где появляется возможность избавиться от негативной черты воина, но это скорее исключение, чем правило.
И не удивляйтесь близкому родству многих рыцарей. Это артуриана. Здесь почти каждый рыцарь чей-то сват, брат, муж, сын, дочь и так далее.
Защитники
Класс танков как ни трудно догадаться. Таскают щит и одноручное оружие. Если защитника атакуют в лоб, ближним или дальнобойным оружием то он имеет шанс полностью заблокировать атаку врага. Позже, с прокачкой, защитник сможет блокировать и удары с флангов, если вы ему прокачаете эту функцию конечно. Идеальным артефактом для защитников будет артефакт заставляющий подставлять щит под любую атаку врага. Даже если этот самый враг подкрался со спины. Так что слаанешиты не пройдут и не войдут!
Так же защитники умеют набегать на врага разрывая дистанцию и толкать щитом. Враг, не прошедший проверку физической устойчивости, окажется на земле и, вероятно, пропустит свой следующий ход. К тому же будет получать повышенный урон пока лежит.
Но не думайте, что защитник неуязвим, окружённый врагами он погибнет так же быстро, как и любой другой рыцарь.
Мордред
Развернуть изображение
Главный герой игры, собственно, является защитником. Очевидно, это сделано для большей живучести рыцаря. Дабы он не валялся слишком часто в госпитале. По причине что его наличие требуется почти в каждом сюжетном задании, старайтесь чтобы Мордред не получал слишком сильно по своего рогатому шлему. В отличии от других защитников, Мордред является неким середняком. Он имеет в арсенале и проклятие, и может кидаться молниями зажаривая толпы врагов, оглушая их и дезориентируя.
В общем мужик сильный и полезный. Как и положено антигерою кидается высокомерными фразами, и не боится спорить даже с владычицей озера.
Шкала лояльности у него отсутствует по понятным причинам.
Вообще Мордред прославился за свою жестокость и заслужил репутацию чёрного рыцаря, однако правитель из него и правда неплохой, что-что, а судьба Британии, а в игре судьба Авалона волнует его очень сильно. Так что сей товарищ не просто злой бука, а гордый предводитель, который жёсткими методами идёт по головам к своей цели.
К тому же сказывается дурное воспитание его матери-ведьмы Моргаузы.
Именно она вливала чёрный яд слов в душу Мордреда готовя его к становлению истинным королём со свержением Артура.
Кого-то это напоминает, не правда ли?
Тёмная лошадка в мире рыцарей, спокойный и рассудительный воин, придерживающийся классических рыцарских благодетелей. Немного побаивается всего мистического и магического. Встречается в игре достаточно рано. Вооружён крайне редким в видеоиграх оружием — клевцом.
Часто недооценивается многими игроками, и совершенно зря. Так как при должной раскачке превращается просто в апофеоз танковости. Урона от него особо нет, но ему и не надо.
Благородный и мужественный рыцарь грааля. Близкий друг сэра Галахада, имеет сестру-воительницу Диндрейн.
Не доверяет Мордреду, и может присоединиться к команде только из-за леди Гвиневры. Так что не выгоняйте эту даму из команды слишком рано, если вам нужен Персиваль в отряде.
Тыкает врагов огненным мечом нанося помимо физического ещё и огненный урон. Но, к сожалению, особой эффективностью не обладает, так как большая часть его навыков заточена мод мученичество, то есть он становится сильнее с получением урона. А в этой игре урон лучше не получать.
Так что обычно Персиваль выкидывается из команды ради Галахада.
Рыцарь без страха и упрёка, является сыном ведьмы Моргаузы и, следовательно, единоутробным братом Мордреда.
В игре, однако, он не совсем благородный, так как слегка помешался на выслеживании и уничтожении эльфов. Попутно мало по малу сходя с ума.
Появляется в игре достаточно поздно и отношения с ним тяжеловато раскачать. Но потенциально является самым сильным защитником в плане нанесения урона. Более ничем не примечателен.
Придётся сделать выбор, либо взять его в команду, либо Волшебного рыцаря. Обоих сразу заиметь не выйдет.
Мировоззрение – нейтрал
Религия — отсутствует
Галахад
Развернуть изображение
Ещё один рыцарь грааля. И в отличии от Персиваля ещё больше помешан на религии. Хочет создать на Авалоне рай. В общем тот ещё фанатик.
Но при этом очень силён и полезен в сражении. Как и меч Персиваля, клинок Галахада бьёт огнём, кроме того, рыцарь способен наносить огненный урон и на расстоянии. Может ослепить врага и подбафать союзников выдавая им больше ОД.
Архиполезный товарищ. Получается поздно в игре, но он того стоит.
Если играете через христианство, то Галахад просто обязан быть у вас в команде.
Нет это не берсерк Кхорна, хотя очень похож на него во всех смыслах.
Наверно единственный рыцарь, в игре которого можно назвать по настоящему злым. Садист, мразь и просто нехороший человек. К тому же якшается с демонами. Является нетипичным защитником, так как все его навыки направлены на атаку, а не на защиту. Своими атаками наносит врагам кровоточащие раны, так что эффективен именно с прокачкой навыков кровопускания. Может кинуть во врага топор и сбить его с ног. Огромной эффективности не выдаёт, так как танкует плохо, а в нанесении урона проигрывает воителям и ассасинам. Но ради отыгрыша его вполне можно взять.
Мировоззрение – тирания
Религия – отсутствует
Воители
Бойцы вооружённые тяжёлыми двуручными видами оружия. Их цель – максимально больно стукать врагов, как по одному, так и целыми группами. Выглядят очень мощно, но по факту являются чуть ли не слабейшим классом в игре. Хотя и среди них найдутся сильные парни. Умеют крошить врагов в определённой области, бить по линии и оглушать врагов тяжёлыми ударами.
Всё это после прокачки разумеется. Имеют катастрофически мало ОД, а их способности как раз требуют много ОД, из-за чего имеют малую подвижность и наносят мало ударов. Повышайте им ОД любыми способами, надевайте на них кольца телепортации и любые другие вещи способные исправить их неповоротливость. Иначе пользы от воителей почти не будет.
Рыцарей этого класса больше всего в игре. Целых семь штук.
Кей
Развернуть изображение
Нет, это не тот Кей из людей в чёрном. Будет вашим первым напарником в игре, ибо встречается уже через пару минут после начала игры. Он занимался охраной Камелота, но был предан своими же бойцами и брошен в тюрьму. Где Мордред его и находит, не преминув немного поглумиться над бедолагой. Сэр Кей, пожалуй, самый базированный из воителей, так как не имеет вообще никаких особенностей. Но пользоваться им придётся так как особо выбора на старте у вас не будет. В поздней игре слабоват, ибо не имеет каких-то всесокрушающих атак и защитных особенностей.
По артуриане вообще самый бездарный рыцарь и алкаш.
Является сыном сэра Эктора.
Мировоззрение – нейтрал
Религия – отсутствует
Ланваль
Развернуть изображение
Самый молодой и амбициозный рыцарь в игре. В детстве наслушался батиных сказок о рыцарях и драконах и загорелся сам мыслью стать таким же. Наивен и идеалистичен, но это ему не сильно мешает. Изначально является врагом, а не другом. И вы можете вообще убить его при первой встрече. Но если выбрать верный вариант диалога и сразиться с Ланвалем на дуэли, то можно будет завербовать его к себе в отряд.
Из плюсов — паренёк очень быстро качается на ристалище, и к концу игры может стать единственным рыцарем, который взял максимальный 25 уровень.
Как боец, немного лучше Кея при должной прокачке сможет наносить тонну урона. К тому же имеет навык на временную доп.броню.
В общем этого парня я обычно не беру, но если он вам понравился, то вполне можете взять его себе.
Мировоззрение – нейтрал
Религия — отсутствует
Брюнор ле Нуар
Развернуть изображение
Он же рыцарь шипов или терновый рыцарь. Грубый, циничный и жестокий. Не гнушается даже убийством ребёнка, что может продемонстрировать при первой вашей встрече.
Но при этом обладает железнобетонными бубенцами и является очень даже неплохим воином. Надо сказать, это, пожалуй, мой любимый воитель в игре.
Почему? Одно слово – “кровопускание” Брюнор заточен под кровотоки, и это делает его очень опасным. Большая часть врагов способна умереть даже если ещё технически стоит на ногах, после одного-двух ударов рыцаря шипов. Так же имеет защитную стойку с доп.бронёй и может даже лечиться убивая одной из способностей кровоточащих врагов рядом с собой.
Так что качайте его через кровотоки и не пожалеете. Но если не хотите, то можно раскачать его и как обычного дамагера. Тогда будет чем-то средним между Кеем и Ланвалем.
Мировоззрение – тирания
Религия — отсутствует
Балан
Развернуть изображение
Защитник слабых и угнетённых, сэр Балан не отступает от своих принципов.
В качестве аргумента использует огромный бородатый топор.
Имеет брата Балина, и является его полной противоположностью.
Балана, как и Балина очень легко потерять почти в самом начале игры, так как братья поспорили из-за отцовского наследия (с их отцом мы тоже знакомимся в начале игры), а точнее из-за моста. Звучит глуповато, но так и есть.
Поэтому при диалоге с ними двумя лучше присвойте мост себе, тогда оба брата пойдут к вам на службу.
По боевой сути Балан что-то вроде берсерка, он умеет очень хорошо разгонять свой потенциальный урон при убийстве врагов. Да так разгонять, что даже фоморы будут отлетать с пары ударов.
Очень удобный и интересный рыцарь. Недостатки те же что у всего класса воителей.
Живой советский герб, ой, то есть я хотел сказать живой христианский герб.
А по сути, первый христианин на Авалоне. Ныне это скорее идея обретшая плоть, чем живой человек, которым он когда-то был.
Умеет благословлять своё оружие нанося повышенный урон, а также использовать навык святой брони, до кучи ещё и привлекая внимание врагов к себе.
В общем хороший боец, отлично смотрятся в паре с Галахадом. Имеет крутой визуал. Больше о нём и сказать то нечего…
Где белый там и чёрный найдётся. Когда-то был обычным рыцарем, но поселился в не очень удачном месте. Где-то на проклятых болотах, где обитала некая сущность, которая медленно и верно развратила рыцаря изгнав из него всё человеческое.
Теперь это просто воин в чёрных доспехах с огромной алебардой. Придётся постараться чтобы он хотя бы заговорил с нами, а не посылал далеко и надолго. Вопреки зловещей природе, чёрный рыцарь не особо злой, так как по-прежнему яростно защищает своих людей и свой дом. Но в жёсткости и жестокости ему не откажешь.
А во гемплею… ну, это интересный перец. После нерфа стал не очень, но всё ещё может что-то показать.
Во-первых – это очень сильный дамагер, при должной раскачке и верных шмотках он может в одиночку выкосить кучку врагов за один ход.
Во-вторых – помимо чистого урона рыцарь умеет раскидывать проклятия.
Так что тут можно по разному его билд построить. Или упороться в проклятия, с возможностью больно тюкнуть алебардой при случае. Или собрать чистого милишника, с возможностью прыгнуть в толпу врагов с уроном по площади.
А можно и что-то среднее попробовать собрать.
Из минусов – не имеет вообще никакой защиты и способностей в этом направлении. Все его способности направлены только на урон или проклятия.
Мировоззрение – тирания
Религия – отсутствует
Ланселот
Развернуть изображение
Гроза чудовищ, спаситель дам в беде, ловелас, прекрасный воин и тот самый рыцарь маминой подруги. В общем чего вы ждали от самого известного и популярного рыцаря? В детстве был похищен эльфами, из-за чего имеет моральную травму. В стане воителей является нетипичным представителем, так как умеет много необычных вещей.
Умеет немного колдовать, в основном заклинания льда. Является волком-одиночкой, из-за чего получает бонусы, когда сражается вдалеке от основной команды, и может быстро разорвать дистанцию с врагом аки воин с щитом, и врезаться в противника нанеся ему урон, правда звук при этом такой будто Ланселот врезался своим шлемом в железный тазик.
Хороший персонаж, но требует особого подхода и необычных тактик. Поэтому сперва может тяжеловато его освоить.
Добрались до интересного. Думаете воители или мистики тут главные чудовища? Нет и нет. Именно воины класса ассасинов будут вытаскивать вашу пати из самых проблемных ситуаций и унижать боссов.
Вообще в англ.переводе они значатся как бойцы авангарда, но по боевой тактике они ближе именно к ассасинам. В чём фокус этих рыцарей? Они умеют входить в стелс-режим, и враги их не увидят, если конечно не подходить слишком близко. Однако некоторые из вражин умеют детектить на большом расстоянии, так что нужно быть аккуратным.
Ещё ассасины умеют раскидывать различные капканы и ловушки, тормозя врагов и нанося им урон. Ещё ассасины умеют быстро сокращать дистанцию и прыгать по карте, через препятствия рельефа и обходя врагов с тыла или фланга.
Очень по-рыцарски эти товарищи бьют супостатов в спины, тем самым нанося им повышенный урон. Плюсом является и то, что каждый ассасин владеет парным оружием, и бьёт врага дважды за один удар.
В прямой конфронтации чувствуют себя неуверенно, так как имеют не очень много здоровья и среднее количество брони. В идеале убивают одного или двух врагов и снова уходят в невидимость. Имеют много ОД, а с раскачкой ещё больше. Так что нередки ситуации, где пара ассасинов способна за один ход вырезать практически любую пачку врагов. Но подставлять их под удар всё же не стоит.
Балин
Развернуть изображение
Он же рыцарь по прозвищу “Зверь”, он же рыцарь-о-двух-мечах. Молодой, надменный и жестокий. Не совсем злой, просто имеет паскудный характер.
Именно с ним чаще всего выпадают дилеммы о сожжённых тавернах и зарезанных за неудачный прикол шутах.
Но чёрт побери, этого парня стоит брать с собой хотя бы на первых порах игры независимо от вашего морального-религиозного компаса. Полностью оправдывает прозвище зверя, настоящий маэстро в уничтожении любого супостата. Сильнейший из ассасинов и достаётся почти в самом начале игры. Просто красота.
Почти все его навыки прекрасны и полезны.
Как я уже и говорил, является полной противоположностью своего брата Балана.
Берите этого парня, и вы ни разу не пожалеете, несмотря на все его огрехи.
Мировоззрение – тирания
Религия – христианство
Тристан
Развернуть изображение
В противовес Балину поговорим о самом неоднозначном представителе ассасинации. Да, это тот самый парень из легенды о Тристане и Изольде. Правда нынче от этого романтика мало что осталось, в прямом смысле слова.
Тристану не повезло оказаться рядом в момент повторного возрождения Артура. Собственно, последний и убил рыцаря. Но Тристан вновь возродился, правда уже в качестве нежити. Всё ещё питает чувства к Изольде, хоть она уже и совершенно не интересуется им.
Что же интересного в Тристане? Ну, во-первых, его клинки перманентно смазаны ядом и травят врага, во-вторых, он умеет высасывать жизнь из врагов пополняя своё здоровье. В чём же минусы?
В том что его базовая атака стоит 4 ОД, тогда как у остальных ассасинов только 3. И это проблема. Ибо Тристану банально не хватает очков действия. С прокачкой это можно исправить, но доступ к удешевлению базовой атаки открывается очень поздно. Да и урон Тристан наносит не особо впечатляющий, к тому же ассасину выгоднее сразу убить врага и уйти в невидимости. Чем нанести урон врагу, отравить его, и придётся либо оставаться открытым для нападения, либо тратить лишние ОД чтобы отойти и спрятаться. Да и яд в игре на мой взгляд самый слабый дот-эффект.
Но если вы проявите терпение и взрастите Тристана найдя ему нужный шмот и прокачав его, то он становится очень даже неплох. В идеале ему нужно оружие, делающее первую атаку бесплатной по ОД, и тогда рыцарь даже на ранних этапах будет неплох.
Ещё из плюсов имеет неплохую положительную черту характера, дающую сразу шесть очков к лояльности. Так что отношения с ним проще прокачать.
Мировоззрение – нейтрал
Религия – отсутствует
Боудикка
Развернуть изображение
Прекрасная королева-воительница из древности. Тоже попала на Авалон, но для начала потребуется освободить её из крепкой хватки нежити. Присоединится к отряду она намного позже, после ещё одного выполнения её квеста.
А жаль, хотелось бы заиметь её в отряде пораньше.
На мой взгляд она вторая по силе после Балина, имеет несколько навыков, направленных на прямую конфронтацию с врагом. И даже может чуть-чуть бафнуть союзников. Приятный боец, пригодится в любом отряде. Да и выглядит круто. Но вот повысить её лояльность тяжеловато. Из-за черты характера и нейтрального мировоззрения.
Мировоззрение – нейтрал
Религия – отсутствует
Бедивер
Развернуть изображение
Доверенный воин короля Артура и верный рыцарь. Позже служил уже Моргаузе, за что и поплатился, став изгоем. Бедивер последователь старой веры, и довольно необычный боец.
Единственный из ассасинов кто не имеет навыка прыжка, зато имеет навык, благодаря которому бегает как заправский спринтер. При желании может удрать от любого врага в игре и его не догонят. Или с самого начала боя на пофиг пробежать через полкарты сквозь строй врагов и уйти в инвиз у них в самом тылу.
Так же может шарахнуть молнией по врагу.
Единственный из рыцарей-ассасинов который очень хорошо прокачивается в ловушки, так что может вообще почти не воевать, а только кидать кучу самых разнообразных капканов.
Ещё можно попробовать сделать из него воина передовой, с навыком берсерка. Но это уже на любителя.
Не самый сильный и не самый простой в освоении рыцарь.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – язычество
Тегир
Развернуть изображение
Крестоносец-венценосец короля Артура. И вообще его верный телохранитель. Благородный и немного депрессивный рыцарь. Но это из-за того, что он потерял на Авалоне всю свою семью. Миссия по его вербовке одна из самых печальных и атмосферных на мой взгляд.
По боевым качества когда-то был практически копией Балина, но с патчами стал чуть более уникален.
Помимо базовой способности “бросок кинжала” которая есть у всех ассасинов, может ещё изучить навык на бросок сюрикена… и где только научился обращению с такой экзотикой. Так же может прокинуть на врага метку уязвимости.
В общем из него попытались сделать некое подобие ниндзя-рыцаря, который способен убивать и в дальнем, и в ближнем бою. Сомнительно, но окэй.
В остальном же ассасин-базовичок, нет каких-то веских причин брать его в команду. Впрочем, причин не брать его тоже нет.
Вот и добрались до колдунов-чародеев, мистики — это буквально колдуны. Почти все они не умеют сражаться в ближнем бою, вместо этого используют обширный арсенал разных заклинаний. Очень полезные черти, так что хотя бы один должен быть у вас в команде в любом случае.
Многие из них способны нанести колоссальный урон по группе врагов, так как почти все обладают какими-либо заклинаниями по площади. Но и обычный фаербол в этой игре — это сила, с которой стоит считаться.
У мистиков мало брони, и в ближний бой их лучше не пускать. Но при помощи некоторых навыков они могут выдержать пару-тройку ударов.
Эктор
Развернуть изображение
Первый мистик, которого мы встречаем в игре. На первый взгляд кажется благородным дядечкой, но не дайте себя обмануть. Этот седовласый воин не гнушается любыми методами в достижении своих целей, даже самыми грязными.
По факту приходится наставником и де факто приёмным отцом королю Артуру.
Так же является истинным отцом рыцаря Кея, о чём последний обязательно упомянет при встрече с Эктором.
Так как большая часть мистиков становится доступна только к середине игры, выгонять сэра Эктора сразу не стоит, даже если ваши взгляды на мир не совпадают. Пользу в сражениях он принесёт немалую.
Умеет и проклинать врагов и замедлять, так же немного балуется и огненной магией, а что может быть милее чем взорвать толпу врагов?
До кучи дедок промышляет некромантией, и может научиться призыву как обычных зомби, так и более могущественных мертвецов-воителей.
Но больше полезен как боевой маг с щепоткой проклятий.
Короче классный дед.
Мировоззрение – тирания
Религия – христианство
Волшебный рыцарь
Развернуть изображение
Он же рыцарь фей, он же рыцарь-эльф из народа благих. Единственный остроухий товарищ, который может присутствовать в вашем отряде.
В отличии от своих собратьев не питает ненависти к людям, более того считает их интересными и верит, что они могут сделать мир лучше. За свои крамольные взгляды был изгнан собственным народом и теперь шатается где попало в основном промышляя охотой на неблагих.
Встречается в игре по сюжету довольно поздно и придётся сделать выбор между ним и сэром Гавейном. Обоих сразу в отряд взять нельзя.
Очень нетипичный мистик-воин, так как предпочитает не только кидаться во врагов магией, но и в ближнем бою не прочь помахать своей глефой. При должной прокачке получается неплохой боевой маг. Особенно если выдать ему вещи на уклонения и прокачать эти же уклонения в его навыках. Пусть брони у него и будет мало, но по итогу большая часть атак врага по нему будет просто мазать.
Умеет телепортироваться, бить молниями в дальнем и ближнем бою, может накладывать на себя ледяной щит.
По итогу очень даже неплохой гибрид. Нужен ли он вам? Решайте сами.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – язычество
Мерлин
Развернуть изображение
Думаю, в представлении не нуждается. Очень хитрый дед-колдун, преследующий только одному ему известные цели. Он не добрый и не злой, он гуляет сам по себе, даже между мирами и в разных временных отрезках.
Большую часть игры скрывается в тени, но при встрече с Моргаузой сбрасывает все маски.
Придётся сделать выбор между ним и ведьмой, взять обоих сразу нельзя.
Если встать на строну маменьки, то Мерлин просто сбежит и больше вы его не встретите.
С гемплейной точки зрения дед зажигает не по-детски, буквально. Мерлин тот ещё пиромант, и владеет самыми разными огненными заклинаниями. Плюсом умеет туманить разум врагов, призывать своего двойника-обманку, и насылать на врагов стайку злых ворон.
Очень сильный колдун, прямо вот очень.
Из минусов – имеет крайне плохую негативную черту характера. Так что имейте это в виду, если решили его брать. Так как эту черту придётся сразу убрать.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – язычество
Моргана ле Фей
Развернуть изображение
Как и Мерлин практически не нуждается в представлении. Могущественная чародейка, прекрасная и ужасная, и даже малость эльфийских кровей в ней есть.
Чаще всего именно Моргану выставляют главным злом в артуриане и соперницей Артура. На деле тут всё зависит от версии артурианы.
К тому же Моргану часто смешивают в одного персонажа с Моргаузой, так что мы можем наблюдать версии, где именно Моргана, а не Моргауза является матерью Мордреда.
Вообще Моргана не злая, просто до одури надменная и властная личность.
Между прочим, приходится королю Артуру сестрой. Из-за чего мнит себя самой-самой, даже не побоялась бросить вызов самой владычице озера, но проиграла и была отправлена в ссылку в иное измерение. Откуда всё же смогла каким-то образом выбраться. При встрече сия мадам прямым текстом заявит, что Авалону нужна настоящая королева, то есть она сама, а Мордред это так – фига с бантиком.
Как бы то ни было, в команду рыцарей её всё равно можно будет взять.
И если Мерлин зажигал не по-детски, то Моргана предпочитает стихию льда.
Призывает ледяные стены, раскидывает заклинания по площади, обрушивает на головы врагов ледяные глыбы. В общем дама со студёной водой вместо крови. Немного умеет и в проклятия.
Роль примерно, как и у Мерлина, но даже менее тактическая, Моргана это просто магический монстр.
Брать однозначно и даже не обсуждается.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – язычество
Дагонет
Развернуть изображение
А здесь у нас весьма эксцентричный рыцарь вырисовывается. Колдун, экспериментатор, клоун, юморист, садист, генией, псих. Именно так можно описать всю суть здешнего Дагонета. Ещё и христиан ненавидит чёрной ненавистью.
Игра за него тоже специфичная. Так как сей рыцарь специализируется не на ударных заклинаниях, а на проклятиях. Наносить прямой урон он практически не может. Но вот в проклятия раскачивается лучше всех в игре.
Обычно игроки его или обожают, как неплохого контролера поля боя, или ненавидят, за отсутствие прямого урона.
Нужен ли он в вашей команде? Сложный вопрос. Может быть как имбой в вашем отряде, так и мёртвым грузом. Зависит исключительно от вас.
Мировоззрение – тирания
Религия – язычество
Стрелки
Самый малопривлекательный и малозаметный класс в игре. Почему? Да просто потому, что лукари выдают маловато урона и их использование после прохождения сюжета становится под очень большой вопрос. Но в игре они есть, никуда от этого не деться. Можно, конечно, их игнорировать, но как-то жалко, что ли.
Диндрейн
Развернуть изображение
Лучница-воительница, разыскивающая святой грааль, желает преисполниться, как и её брат Персиваль.
Ярая христианка, не признающая авторитетов, при встрече с командой сразу же заявляет, что путешествовать вместе это хорошая идея, так как ей не помешает пара лишних щитов между ней и врагом.
Встречается в самом начале игры и станет вашей первой огневой поддержкой. Так что побегать с ней хотя бы пару миссий придётся.
Гемплейно имеет два направления – в яды и огонь. Огонь будет лучше, банально, потому что сильнее чем яд. Так что выбор однозначен. Если хотите поиграть ядолучником, то лучше дождаться другого представителя этого класса.
Диндрейн с прокачкой через огонь становится очень неплоха, а с вещами на усиление пламени так и вообще отлично себя чувствует. Не самый плохой выбор если хотите стрелка в свою пати.
Весёлый и храбрый рыцарь, постоянно ищущий проблем на свой металлический зад. Безнадёжный романтик, из-за чего тоже временами попадает впросак. Но если отбросить некоторые его недостатки, то сэр Ивейн верный товарищ по оружию и хороший друг.
Счастливый обладатель единственного арбалета среди всего класса стрелков. Вследствие этого умеет прошибать сразу несколько врагов по линии. Довольно средний стрелок, и может нормально раскрыться только на поздних этапах игры. Реализовать все его способности не очень легко, а выхлоп посредственный. Но большинство игроков всё равно его держит в команде, хоть и не берут на миссии. Почему? Всё из-за его черты торговца. Назначенный главным в торговую лавку он неплохо экономит ваше злато, удешевляя покупку любых предметов на 10%. Для начала-середины игры это весомое преимущество.
Но если захотите видеть его не только на лавке запасных, но и в бою, Ивейн сможет себя показать не с самой плохой стороны.
Мировоззрение – нейтрал
Религия – отсутствует
Борс
Развернуть изображение
Юный и разнузданный рыцарь. Главный фанат Ланселота и гроза вообще любых дам, а не только прекрасных.
Постоянно приносит обеты воздержания, но сам же постоянно их и нарушает. Вот и в игре мы его встречаем снова попавшего в неприятную ситуацию из-за женщины.
Но вообще паренёк прикольный, весёлый и простодушный.
Судя по внешнему виду, обокрал гондорского стражника, ибо уж больно на него смахивает.
А вот его эффективность… нууу, это странный предмет. По сути, сей воин заточен под стрельбу из овервотча, и вот там он может скосплеить нечто вроде стационарной турели. Но это очень на любителя.
Ещё и приятного он может носить доспехи средней тяжести, а не только лёгкие.
Если хотите распробовать сего рыцаря, то берите, но обычно его отбрасывают как самого слабого и не нужного стрелка.
Мировоззрение – нейтрал
Религия – отсутствует
Герайнт
Развернуть изображение
Благородный и честный воин, любящий блуждать по лесам и с умиротворением вспоминать свою умершую жену.
Герайнт немного сам себе на уме, но как боец очень даже неплохой. Будучи почитателем старых богов, немного умеет колдовать.
На выходе получается этакий стрелок, метающий молнии и ядовитые бомбы. В патовой ситуации может прикрыть себя ледяным щитом.
Гемплейно весьма просто и практичен, приятно играть им. Большого урона не выдаст, но здорово испортит кровь врагам своими эффектами оцепенения от молний.
Если играете через язычество, и хотите годного стрелка то Герайнт это ваш выбор.
Если Красный рыцарь самый злой среди всех остальных, то Дамас это просто мразь и гнида. Миссия по его вербовке наглядно это показывает. Прикидывается добропорядочным христианином, но не дайте себя обмануть, в душе это хладнокровный убийца с замашками бандита. Если Дамас и стреляет, то обычно он стреляет в спину. И даже в его гемплее это отражено. Иронично, но среди стрелков Дамас потенциально считается самым сильным и самым интересным.
Единственный лучник, сильно заточенный под яды, даже несмотря на их слабость, это далеко не самая сильная сторона рыцаря. Дамас перенял кое-что у класса ассасинов, и умеет входить в режим невидимости, пусть и с соблюдением некоторых условий. Так что классическая игра за него — это замедлять и травить врагов, убивать самого слабого, входить в инвиз, заходить врагам в тыл и стрелять уже оттуда в спины нанося повышенный урон. Грязно и подло, но эффективно.
Как будто недостаточно было его говнистой натуры, ещё и имеет сразу две негативных черты, и обе довольно противные. От одной можно избавиться при помощи дилеммы, от второй придётся избавляться, потратив расходник.
И даже при этих минусах сила Дамаса того стоит.
Мировоззрение – тирания
Религия – христианство
Чародеи
Внезапно, но ещё один класс колдунов. В отличии от мистиков сила чародеев не в прямом уровне, а в многочисленных усилениях союзников и ослаблении врагов. Проще говоря – баферы и контролеры. Сами по себе довольно хилые, и много урона не нанесут, но, если что-то могут отмахаться от слабенького или раненного врага своей заточкой. По-настоящему ценны на высоких уровнях сложности, особенно радуются воители, ибо практически все чародеи умеют раздавать дополнительные ОД.
Гвиневра
Развернуть изображение
Прекрасная и мудрая королева Британии и по совместительству – жена Артура. В ней течёт кровь эльфов, а своей волей и решимостью она завоевала уважение многих рыцарей, неудивительно что многие влюбились в неё.
В Британии была жестоко убита лично Мордредом, сей момент можно даже заметить во вступительном ролике. Но здесь, на Авалоне, два непримиримых врага были вынуждены стать союзниками ради общей цели.
Встречается по сюжету и становится первым чародеем в ваших рядах.
Так же благодаря ей можно заполучить в свою команду и Персиваля.
В бою очень полезна, умеет замораживать врагов, телепортироваться и устранять всяких лучников, ну и, разумеется, усиливает остальных рыцарей в команде. Прекрасный во всех отношениях персонаж, многие игроки отдают предпочтение именно ей.
Возлюбленная Тристана тоже может стать частью вашей команды. Но это уже не та Изольда что когда-то, ныне это ревностная служительница владычицы озера и на поле боя чувствует себя как дома. Тристана игнорит чуть более чем полностью.
По способностям практически таже самая Гвиневра, но не умеет телепортироваться. Вместо этого умеет кидать ледяное копьё и замораживать врагов на расстоянии. Гвиневра так умеет только в тесном контакте с противником.
Выбирайте кто больше нравится.
Условия её получения в игре тоже не совсем обычные. Для начала не стоит выгонять Тристана сразу же после его вербовки. Через какое-то время он попросит отлучиться, дабы собрать останки Изольды (да она мертва) и захоронить их в склепе Камелота. Отпускаете его. Затем в склепе и правда появляется гробик Изольды, но при помощи редкого расходника её можно возродить и присоединить к своему отряду.
Рассматривайте её только с гемплейной точки зрения, так как никаких квестов и диалогов с ней не предусмотрено, кроме пары-тройки фраз в бою. А жаль.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – язычество
Лодегранс
Развернуть изображение
Старый и умудрённый рыцарь. Имел не самые хорошие отношения с Артуром, но позже стал хранителем круглого стола. Неплохо ладил с эльфами.
На Авалоне путешествует в поисках различных знаний, тайн и секретов. С какой-то стороны Лодегранса можно назвать рыцарем-учёным.
Леди Гвиневра – является его родной дочерью.
В бою опять же усиливает союзников и умеет возводить ледяные стены, блокируя проход врагам. Так же умеет ослеплять неприятелей и давать возможность другим рыцарям подлечиться, избивая ослеплённого врага.
И вот наконец-то она. Королева-ведьма севера. Хитрая, манипулятивная и жестокая женщина. Большую часть своей жизни провела, вставляя Артуру палки в колёса и взращивая Мордреда как истинного правителя Британии.
Погибла в битве при Камлане, но была возвращена к жизни племенами пиктов уже на Авалоне. Однако несмотря на помощь варваров, она, не моргнув глазом предаст их если Мордред позволит ей присоединиться ко двору Камелота.
Встречается по сюжету и придётся делать выбор между ней и Мерлином. Если вы выберете строну Мерлина, то Моргаузу придётся убить. Впрочем, рука у Мордреда не дрогнет.
Любопытный факт: по одной из версий артурианты, Моргауза как и Моргана приходится королю Артуру сестрой. О чём последний правда не знал. В иной версии Моргауза сама соблазнила Артура, в другой Артур изнасиловал Моргаузу. Вне зависимости от версии результатом такого инцеста стал Мордред.
Вот такие пироги, это вам не Санта-Барбара.
В игре об этом упоминаний нет, так что здесь Артур вряд ли приходится Мордреду отцом.
Если же вы решили взять королеву-ведьму в свой отряд, то получите нетипичного чародея. Ибо Моргауза в отличии от остальных не любит, или не умеет усиливать союзников. Вместо этого она больше похожа на мистика, и сосредоточена на нанесении урона и контроле. Но вот только урона ей как раз и не хватает. Так что мистикам в боевой силе она проиграет точно. Но вот контролер из неё выходит неплохой.
Умеет призывать ледяную стену, швыряется молниями во все стороны (у кого бы ещё Мордред этому научился), и может призвать на поле боя целую бурю.
Может заморозить врага на близкой дистанции и наложить на себя ледяной щит.
Хоть и нетипичный чародей, но очень полезный. Но чтобы она была эффективна всё же придётся немного научиться ей играть.
Но чародеи-баферы всё равно полезнее. Тупо из-за возможности раздавать дополнительные ОД.
Мировоззрение – тирания
Религия – язычество
Лукан
Развернуть изображение
Мудрый и добродетельный рыцарь. О сэре Лукане мало что известно, но это скорее, потому что он весьма скромен и редко упоминает свои подвиги. Но молва шепчет что Лукан самый добрый и благочестивый рыцарь среди всех остальных.
Как боец весьма интересен. Умеет неплохо бафать союзников, но в отличии от других чародеев может и неплохо прописать врагу по голове. Для этого у него есть пара способностей. Так же умеет поджигать врагов на расстоянии как Галахад, и имеет “рывок”, позволяющий ему догнать врага, или наоборот сбежать.
На выходе получается весьма интересный рыцарь, и, пожалуй, самый сильный из чародеев в ближнем бою.
Ну что же, вот и кончились рыцари в нашем списке. Солидно выглядит не правда ли?
Обзор считаю завершённым, скорее всего я упустил какие-то моменты, буду рад любым вопросам по этой игре. Я в ней не профи, но проходил несколько раз. И каждый раз с удовольствием.
Напоследок выскажусь ещё о паре плюсов игры.
Атмосфера – медленная, тягучая и мрачная. King Arthur это практически дарк-фентези, об этом говорит всё. Безумие, кровь, безнадёга, готически-мрачные соборы, таинственные леса, обезумевшие фанатики и суровые рыцари.
Музыка – ещё один плюсик игре. Композиций не так уж и много, но все они выполнены качественно и не приедаются со временем. Идеально вписываются в атмосферу мрачного фэнтези.
Ах да, чуть не забыл, если будете играть, то выбирайте сразу тяжёлый уровень сложности. Кошмарный уровень может оказаться сложноват для первого раза, но тяжёлый подходит идеально. Даже если вы никогда не играли в игры такого жанра.
Средний уровень сложности и ниже не дадут всей полноты ощущений, к середине игры вам станет банально скучно.
Надеюсь, этот маленький обзор вам понравился. До новых встреч!
Эх, шикарная игра, дважды её проходил. Порой немного затянутая, а эндгейм вовсе довольно скучное закидывание мясом, но в остальном прекрасна.
К слову, любителям фэнтезийных Тотал Варов можно взглянуть на прошлые игры этих разработчиков King Arthur: The Role-playing Wargame 1 и 2. По сути в этой же вселенной происходит и эта игра, хотя разработчики не сильно перевязывали сюжеты и для понимания Истории Рыцарей эти игры не обязательны, но они сами по себе мне очень понравились. Первая часть, конечно, старая и для запуска возможно немного с бубном придётся потанцевать, вторая уже свежее и современнее выглядит. Во второй ещё есть относительно небольшой пролог за последних римлян в Британии, тоже весело.
Дааа, дааа, еще больше рыцарей *млеет от числа бронированных мужиков в ффформе*
Вообще очень классная и приятная игра — что по геймплею, что по атмосфере. Ну и является частью медленно, но упорно развивающейся вселенной «мрачной артурианы». Однозначно лайк и игре, и обзору (который даже больше гайд, но это хорошо).
Ondiris
Эх, шикарная игра, дважды её проходил. Порой немного затянутая, а эндгейм вовсе довольно скучное
закидывание мясом, но в остальном прекрасна.
К слову, любителям фэнтезийных Тотал Варов можно взглянуть на прошлые игры этих разработчиков King Arthur: The Role-playing Wargame 1 и 2. По сути в этой же вселенной происходит и эта игра, хотя разработчики не сильно перевязывали сюжеты и для понимания Истории Рыцарей эти игры не обязательны, но они сами по себе мне очень понравились. Первая часть, конечно, старая и для запуска возможно немного с бубном
King Arthur: The Role-playing Wargame 1 и 2 запускаются с дикими танцами с бубном и работают не стабильно, к сожалению.
Первая часть очень атмосферная — с политикой, кучей моральных дилемм, обилием юнитов, интересной кампанией…но наглухо сломанной боёвкой. У кого больше атакующих заклинаний — тот и победил, без вариантов.
Вторая часть пошла от обратного — там магия бесполезна пока глобальный магический щит не пробъёшь. Но сама история, разнообразие юнитов и стратегический геймплей сильно упрощён.
Игра про римлян — это вторая часть описываемой Саргоном игры. Разработчики взяли King Arthur: The Role-playing Wargame 2 с дополнением и из стратегии с элементами РПГ сделали две полноценные РПГ. Стратегии были спорные, а вот РПГ народу зашли.
Но уж очень специфическая тут артуриана…и ни в одной игре за Артура поиграть не дадут)
Mirniy40kl, игра про римлян-мертвецов вышла не очень удачной. Больше похоже на DLC, чем на вторую часть.
Баланс кривой, играбельных персонажей всего шесть, сложность просто в небеса выкрутили, сюжет заканчивается на самом интересном.
Короче такое себе.
Keeper366
Как-то не особо зашло бегать толпой героев. Кто-нибудь из героев может в соло проходить миссии?
Насколько знаю — нет. Игра не заточена под прохождение одним героем. Попытаться можно, но будет лютый мазохизм.
Mirniy40kl, первый раз слышу. Для первой да, немного танцев понадобилось, чтобы накинуть на неё русификатор и нормально запустить, но стимовские версии и первой, и второй у меня работали стабильно, я года 3-4 назад их все перепроходил (вроде как раз перед Историей Рыцарей, а потом и её прошёл первый раз)
Магический щит во второй да, порой долго пробивается и иногда бой раньше заканчивается. Но если щит пробит, то магия вполне неплохо может косить. Впрочем, детали и нюансы я уже не так хорошо помню.
Не-не, идею с римлянами и валом Адриана вкинули ещё в конце первой части, видимо думали для неё же и сделать как длц, но не получилось. В итоге поиграть за самим римлян дали в прологе ко второй, а затем во 2 акте 2-ой части они уже были как враги для нас. И да, про это разработчики помнили и сделали, но не вторую часть Истории Рыцарей, а самостоятельный аддон (разработчики говорили, что решили открутить длц от основной игры, чтобы при желании можно было поиграть только в аддон, без необходимости покупать или загружать оригинал). Это всё ж немного другое.
P.S. А за Артура поиграть дают. В первой части стратегии в разделе круглого стола есть Артур и по сути вся игра ведётся от лица Артура
Маленький разбор одной хорошей игры.
King Arthur Knight\’s Tale
Любите рыцарей? Их есть у меня. А также старый и не совсем добрый Авалон, Камелот, владычица озера, эльфы и черти и немножко политики и градостроительства.
Что же такое King Arthur Knight\’s Tale?
Это пошаговая игра с элементами ролёвки и стратегии, примерно, как в этих ваших Xcom’амх.
Вероятно, многим из вас хоть немного, но известна история о короле Артуре и рыцарях круглого стола. А возможно вы даже изучили её крайне скурпулёзно. Всё-таки чуть ли не самое первое литературное фэнтези в истории, а не эти ваши Властелины колец.
Хоть артуриана и включает в себя самые разные издания, где история чуть-чуть меняется в ту или иную сторону, общая канва остаётся незыблемой.
Вот и King Arthur Knight\’s Tale является представителем из разряда “А что если?”
Вопреки названию игры, король Артур здесь… но об этом чуть ниже.
Что ж, пришло время пройтись по аспектам игры.
Сюжет
Мордред и Владычица озера выясняют отношения.
Начнём, как водится, с сюжетной составляющей. Она не слишком заморочена, всё же в таких играх важнее гемплей, а всё остальное уже идёт потом.
Игра начинается с того, на чём кончается история артурианы, а именно на битве при Камлане. Именно здесь сошлись две армии в сражении, одну возглавлял Артур, а вторую — его самый главный соперник Мордред.
По итогам битвы Артур одолел мятежного рыцаря, но и сам поплатился за это жизнью.
Тут надо сказать, что далеко не все рыцари помирают насовсем и не только рыцари, а вообще все жители Британии. Судя по игре, так и вообще почти, никто не помирает окончательно. Очень многие попадают после смерти на таинственный Авалон, крайне схожий с реальным миром, и являющийся неким срединным измерением.
И вот, сама Владычица озера возвращает великого рыцаря к жизни и наш бравый король Артур… стоп! А вот нет, главным героем сей истории является вовсе не Артур, а его главный враг, чёрный рыцарь, сэр Мордред.
Мордреду не привыкать оказываться в странных ситуациях, так что он без лишних слов вновь берётся за свой меч.
Вкратце нам вкидывают информацию, что короля былого и грядущего, согласно древнему пророчеству, попыталась вернуть в жизни владычица озера, но что-то пошло не по плану. В итоге к жизни вернулся не король Артур, а что-то настолько злое и могущественное, что даже сама владычица еле успела удрать.
Так что воскрешение недостойного Мордреда стало единственным способом всё исправить, ведь только ему уже удалось когда-то убить короля.
Что же делать Мордреду в такой ситуации? Ну, первым делом вылезти из своего склепа в Камелоте и разгромить местных дезертиров, которые заняли сей замок.
Да, на Авалоне так же существует Камелот как существует и в реальном мире.
Перебив дезертиров и заручившись поддержкой первого рыцаря, которого мы освободим из местной тюрьмы, Мордред без лишних слов занимает трон властителя и начинает править как он, собственно, и всегда хотел.
Дальнейшая история очень длинна и даже содержит пару интересных поворотов, но обойдёмся без спойлеров. Так или иначе сэр Мордред должен собрать рыцарей круглого стола, дать понять всему Авалону что с ним шутки плохи и надрать воскресшему королю Артуру филейное место. Ибо гражданская война гражданской войной, а становится злобным злом это как-то некрасиво и не по-рыцарски. Заодно и выясните кто поспособствовал неправильному возрождению Артура, да и вообще выясните что главное зло совсем не там, где искали.
Гемплей
Начнём, пожалуй, с самого главного в жизни любого короля, то есть с замка, а Мордред король! Да-да, не сомневайтесь, иначе рискуете быть посаженным на кол.
Камелот
Хотел стать королём, но стал строителем.
Великий замок видел и лучшие времена, стража режет друг-друга, крестьяне давно сами по себе, а рыцари разбрелись кто куда. Так дело не пойдёт, пусть и достаётся нам твердыня в весьма плачевном состоянии, но тут маленько краски, там пара гвоздей и камней и вот тут уже можно жить… ну почти.
Замок — это ваша база и играет очень важную роль в игре. Здесь вы будете торговать, продавать, нанимать новых рыцарей, оснащать и прокачивать старых. Так же в наличии имеется храм, лазарет, магическая башня и склеп для тех, кому не повезло.
Ну и, разумеется, здесь вы будете издавать свои государственные указы и собирать рыцарей круглого стола.
Подробно рассказывать о каждом строении я не буду, но буду в дальнейшим ссылаться на многие из них.
Как бы то ни было, у вас есть два основных ресурса и одна дополнительная валюта. Есть ещё драгоценные камни, но полноценным ресурсом я их не считаю.
Золото – ваша основа основ. За него вы будете отстраивать Камелот, покупать снаряжение и расходники, да и в дилеммах пригодится.
Строительные материалы – на одном золоте крепкие стены не выстроить, так что придётся озаботиться добычей классических стройматериалов. Они нужны только для улучшения замка и так же могут потребоваться в
дилеммах.
Волшебная пыльца – доп.валюта, очень редкая и очень важная штука. Добыть её можно на миссиях, купить за золото у торговца, или разобрать реликтовую вещь.
А нужна она как раз для траты в магической башне и как раз на покупку тех самых реликтовых вещей. Вы же хотите иметь лучшее снаряжение? Хотите.
Но тратить придётся разумно, на все интересные вещи вряд ли хватит.
Тот самый круглый стол.
Чем больше и толще ваш замок, тем проще вам будет играть.
Хотите нанять больше рыцарей? Извольте прокачать Круглый стол.
Нужно подлечить рыцарей в лазарете, а мест нет? Придётся построить пару лишних комнат.
В магической башне слишком мало реликтовых предметов? Расширьте ассортимент.
Хотите улучшить оружие и доспехи ваших бойцов? Вперёд к прокачке кузницы.
Торговая лавка(слева).
И действовать придётся разумно и аккуратно. И золота, и стройматериалов вам будет постоянно не хватать поначалу. Да и в целом, что-то строить почти бессмысленно, а вот без чего-то нельзя обойтись.
Дабы рыцари не просиживали штаны просто так, можно назначить их главным в какую-либо постройку.
Кто-то имеет бонус к медицине, кто-то хороший тренер или маг. Ну а кто-то не имеет бонусов вообще ни к чему. Так что могут продолжать пинать балду.
Глобальная карта и снаряжение рыцарей
Карта
Ваши владения, ну ладно, не совсем ваши, но вы пытаетесь.
Здесь будут периодически появляться миссии:
Сюжетные
Необязательные
Вербовка рыцарей
Дилеммы
Все задания разделены по уровню, но носят рекомендательный характер. Реально высокоуровневых заданий со старта вам всё равно никто не даст.
Но если есть желание пощекотать нервы и проверить гульфики своих рыцарей на прочность, то всегда можно пойти на задание выше парой уровней.
Игра не самая сложная, но на высоком уровне сложности даёт вызов. Одна ошибка и ты ошибся.
Поиски ёжиков в тумане.
Сюжетные миссии – собственно основная история, в отличии от побочных заданий и заданий по вербовке, сюжетные задания почти всегда требуют наличия Мордреда в команде.
Необязательные – простые побочки для сбора ресурсов и шмотья. Встречаются интересные, так что пропускать не советую. В некоторых можно повстречать новых рыцарей.
Вербовка рыцарей – открываются по мере продвижения по сюжету и в зависимости от прокачки вашего морально-религиозного компаса. Интересные задания, которые часто бросают очень серьёзный вызов.
Дилеммы – не задания, а просто события, происходящие время от времени. Позволяют прокачать ваш морально-религиозный компас, заработать немножко золота и стройматериалов, а также повысить преданность ваших рыцарей.
Ну, или напротив, потерять часть ресурсов во имя благой цели, или просто облажавшись с вариантом выбора.
Верный выбор рыцаря, отправленного на задание по дилемме, обязательно выдаст вам что-то приятное. Неверный выбор подмочит вашу репутацию, а рыцарь может получить травму.
Да и просто какой-нибудь из ваших подопечных может набедокурить напившись, к примеру в таверне и устроив там дебош. Разбираться с последствиями придётся вам.
Снаряжение
Обмундирование Мордреда.
Коней в этой игре рыцарям не положено, так что будем уповать только на верный меч, крепкий щит и прочный доспех.
Снаряжение каждого воина или воительницы состоит из: оружия, брони, двух ячеек под артефакты и двух ячеек под расходники.
Визуально всё это добро никак на рыцарях не отображается, поэтому сразу смиритесь, кастомизации в игре нет. Впрочем, благодаря количеству рыцарей она не особо и нужна.
Поэтому остаётся смотреть только на бонусы предметов.
Классический урон, доп.очки передвижений, бонус к расстоянию для выстрела, доп.броня и так далее.
И да, существует некоторая разница в снаряжении классов рыцарей.
Так бойцам с двуручным оружием можно вручить только двуручное оружие.
Щитовикам напротив, можно выдать только одноручку.
Маги вместо оружия пользуются посохами, лучники носят лёгкую броню, ассасины среднюю.
По градации качества предметов поклонникам Вахи всё должно быть ясно сразу:
Серые – мусор, встречается только в самом-самом начале игры. По сути является снаряжением некоторых стартовых рыцарей, очень быстро исчезает из игры.
Зелёные – хорошие предметы. Основное снаряжение, можно неплохо прокачать даже в поздней игре.
Синие – отличные предметы. В основном заменяют собой зелёные, но не всегда.
Жёлтые – реликтовые предметы. Достать их в достаточном количестве очень тяжело, всех оснастить вряд ли получится. Но ваш костяк рыцарей так или иначе будет ходить в реликтовых шмотках в поздней игре.
Фиолетовые предметы – супер-пупер-дупер шмотьё. Выдаёт порой заоблачные бонусы. Собственно, поэтому в основной игре вы их не встретите, они становятся доступны к покупке только после окончания сюжета в пост-игре.
Опять же, не старайтесь сразу нацепить крутую вещь, сперва внимательно оцените бонусы.
К примеру, таким образом один из моих танков, в лейт-гейме ходил в зелёных доспехах и с зелёным оружием. При этом имел почти 90% физ.сопротивления и был труднопробиваем для любых обычных атак. До кучи ещё и очков брони имел настолько много, что они в экран не помещались. Мог удержать в узком проходе целую орду врагов ковыряясь при этом в носу.
Пожалуй, тут же расскажу и о драгоценных камнях.
Они нужны для улучшения и перековки предметов в кузнице.
Всего их три вида:
Изумруды
Сапфиры
Топазы
Чтобы улучшить зелёную броню, нужен соответственно зелёный изумруд.
А вот чтобы из зелёного меча сделать синий, уже нужен сапфир.
Ну и собственно топазы нужны для улучшения реликтовых артефактов.
P.S. – вроде как в игре можно обменивать одни камни на другие, но я за несколько прохождений так и не нашёл способа это делать. Может дез.инфа.
Мораль и религия
Весьма интересная вещь, у вас имеется что-то вроде морально-религиозного компаса.
Вы можете выбрать быть ли справедливым королём или же остаться тираном.
А также выбрать себе религию — придерживаться ли старой языческой веры, или откликнуться на зов многообещающего христианства.
Подобные выборы будут встречаться на миссиях или в дилеммах.
Разумеется, стоит выбрать что-то одно и следовать по этому пути. Впрочем, есть ситуации, когда лучше придерживаться нейтралитета.
Например, для вербовки рыцаря.
Благодаря вашему выбору постепенно будут открываться соответствующие постройки в замке, бонусы и задания с вербовкой определённых рыцарей.
Да, собрать всех рыцарей за одно прохождение не получится.
Для того чтобы пощупать большую часть рыцарей потребуется два прохождения.
А для того, чтобы вообще всех изучить, целых четыре.
В общем реиграбельность у нас тут. Это вам не это.
Так что выбирайте чисто по вкусу, поначалу, конечно, трудно понять куда лучше двигаться. Но скажу так – плохого пути нет. Однако на гемплей это окажет влияние.
Большая часть рыцарей тоже обращает внимание на ваш компас, в зависимости от их предпочтений.
Кто-то сугубо справедливый христианин, кто-то языческий тиран, другой просто тиран и чихать он хотел на вашу религию.
А кто-то вообще нейтрал и ему не важны ни ваши моральные ориентиры, ни ваша вера.
Так что действуйте мудро и подбирайте себе рыцарей по поступкам своим.
Благодаря этому у рыцарей со схожим мировоззрением будут открываться бонусы и расти шкала преданности.
А вот от не особо преданных рыцарей лучше избавляться. Может не сразу, но лучше не доводить до крайности. В противном случае разочарованный рыцарь просто сбежит от вас, а может попытаться и убить.
Нейтральные рыцари в это плане хороши, но в тоже время и плохи, так как преданность им повысить весьма тяжело.
Таким образом тиран-христианин будет вынужден играть без магов поддержки, потому что все они поголовно приверженцы старой веры, или справедливые.
Зато танков и бойцов с двуручниками у вас будет в избытке.
Это не мы! Честное слово! Они просто упали.
Или если играть от справедливого старовера, то с героями-танками у вас будут проблемы, так как большую часть игры в наличии будет только один товарищ (исключая Мордреда).
Подробнее о рыцарях и их предпочтениях я расскажу в соответствующем разделе.
Куда же без отсылок к Монти Пайтону.
Миссии и сражения
Изнасилованный рыцарь — к дождю.
Основа основ всего гемплея. На задание всегда отправляется максимум четыре рыцаря, но по итогу очень часто в этих заданиях к вам присоединяется кто-то пятый. Очень редко даже и шестой может быть, но выполняет функцию мебели.
Это может быть как обычный стражник, так и языческая жрица, или друид. Чаще всего, конечно, это именные рыцари, которых можно встретить случайно или целенаправленно в миссиях по вербовке.
И вот вы вступили на враждебную территорию.
Тут у вас есть основное задание и дополнительные.
Никто в целом не запрещает на многих миссиях зарашить в основную цель, но делать так не советую. Ибо опыт, ресурсы и лут сами к тебе не придут.
Так же встречаются маленькие доп.квесты прямо на карте. Или можно встретить дружелюбного непися, который можно продать что-нибудь интересное, или просто отдать.
Кто-то тут врёт.
Обычная беготня по карте происходит в реальном времени. Но как только начинается сражение, всё переходит в фазу классического пошагового боя.
Пафосно идут.
Стараемся бить противников наиболее эффективными способами и стараться чтобы поменьше били ваших подопечных. В идеале, разумеется, лучше вообще не попадать под удары.
Нюансы тоже присутствуют, вроде повышенного урона в спину, пассивного урона от яда или кровотечения, оглушения, оцепенения, заморозки и так далее. Всё это нужно учитывать, так как огрести ваш неуязвимый рыцарь способен даже от толпы бомжей, если окажется в неудобной позиции.
В остальном у нас тут поле боя, разделённое на клеточки, очки движения(жёлтые), очки действия(зелёные) и различные способности.
Если у персонажа нет очков движения, то он будет использовать только очки действия, а они нужны для сражения. Особенно от недостатка жёлтых ОД страдают воители с двуручниками. Исправить это можно за счёт способностей других персонажей и бонусов от доспехов и артефактов.
Надо сказать, что игра честная, и здесь нет классики в виде десяти промахов при 99% попадания. Хоть ваши бойцы, хоть вражеские всегда попадают в яблочко. За некоторыми исключениями, связанными с эльфами.
Бой на бой не приходится, какой-то может оказаться простым и очевидным, а другой разорвёт вам все нервы. Тоже самое касается и миссий. Одни проходятся налегке, а с другими просто капитальное жопэ.
Взять хотя бы миссию по вербовке сэра Галахада.
В некоторых стычках враги просто заваливают вас мясом, порой даже напоминает зомби-апокалипсис, иногда даже буквально.
Так что приходится с умом использовать все способности и классовую принадлежность ваших рыцарей. Важно формировать правильную команду, ведь если наберёте отряд одних магов, жить они будут не очень долго.
Впрочем, экспериментировать вам никто не запрещает.
Потерь нет, ран нет, забег удался.
А теперь пару слов о сегодняшнем спонсоре и… да шучу я, чего напряглись так.
В общем теперь пара слов об особенностях ваших рыцарей, точнее об их выживаемости на поле боя.
У любого из ваших бойцов есть три параметра:
Жизнь – зелёная шкала
Здоровье – жёлтая шкала
Очки брони – маленькие щитки над двумя предыдущими шкалами.
1.Жизнь
2.Здоровье
3.Броня
4.Расходники(зелья)
Как водится повышенной бронёй обладают щитовики и воители, средней – ассасины, и малой – колдуны, мистики и стрелки.
На всё найдутся исключения конечно, например есть в игре один стрелок, который может раскачаться до весьма неплохих параметров брони.
Но пока что мы говорим в общем. А конкретнее уже посмотри при разборе каждого рыцаря.
Броня защищает вашего бойца от повреждений, чем меньше её остаётся, тем выше шанс что будет нанесён урон здоровью.
Здоровье(жёлтое) — это важный параметр, и его следует всегда стараться держать на приемлемом уровне. Именно оно отделяет вашего рыцаря от неприятных последствий.
В ходе миссии здоровье можно восстановить у специальных алтарей или костров (привет Dark Souls), а также можно выпить заранее запасённое зелье. Зелья можно пить и прямо в сражении, но на это будут тратится ОД.
Да и вообще способов восстановить здоровье много, на это влияют многочисленные параметры разных доспехов и артефактов. Например, оружие с вампиризмом отлично помогает танкам держать на себе врагов.
Время погреться у костра.
Броня восстанавливается примерно тем же путём что и здоровье.
Но у костров отдыха придётся делать выбор, отремонтировать доспехи или же заштопать раны? Вот и выбирайте. Костров на карте разное количество, и они ограничены. Обычно их от двух до четырёх. С алтарями схожая ситуация, но их на карте может не оказаться вовсе, к тому же некоторые алтари напротив дают только негативные эффекты, и для их распознавания нужен персонаж-маг.
Если вы закончили миссию, то неважно в сколь плачевном состоянии здоровье или броня. На следующую миссию всё будет уже в полном порядке.
Жизнь (зелёная шкала) – самый важный параметр. Как только у рыцаря закончится здоровье, он начинает терять очки жизни, а это неприятно.
С каждым новым ударом будут тратится специальные жетоны ран, их может и не быть вовсе у бойца. Как только жетоны ран закончатся, рыцарь начнёт помимо потери жизни ещё и травмы получать с солидными дебафами.
И когда возникает примерно такая ситуация, то это фиаско.
Просто так жизнь на миссии восстановить нельзя. Это можно сделать при помощи некоторых артефактов и алтарей, или некоторые рыцари, в зависимости от личных черт характера сами восполняют часть жизни после задания.
Но скорее всего неудачного воина придётся после боя отправить в лазарет, а если ещё и травмы получил, то сперва придётся сращивать кости в соборе.
И то и другое это лишнее время и траты. Покалеченного рыцаря лучше не брать на миссии, иначе и помереть может. А значит придётся ждать пока он полностью исцелится. Даже с дополнительными золотовалютными тратами на это может уйти несколько дней. А это потенциально две пропущенных миссии и потеря драгоценного опыта.
Чуть-чуть это можно нивелировать, отправляя своих воинов на ристалище. Вам в любом случае придётся это делать так как таскать с собой всех вы не сможете в любом случае.
Поэтому следите за своими воинами и старайтесь чтобы они не тратили свою жизнь впустую.
Если же не уследили, то рыцарь просто умрёт в сражении. И что же делать? А ничего. Останется только любоваться на его гроб в склепе. Умер значит умер. Ладно, это не совсем, так. В игре встречается крайне редкий расходник способный вернуть покойного бойца в строй. Но расходники эти очень редки. И за всю игру вам попадётся 1-2 штуки. При ооочень большом везении может будет три.
Один рыцарь в любом случае вам достанется в виде бренных останков. И его можно будет возродить. А надо ли оно вам — решайте сами.
Прокачка
Много здесь говорить не буду. Так как прокачка — это всегда вещь сугубо индивидуальная.
Условно можно поделить имеющиеся в игре навыки на три типа:
Общие навыки
Общие навыки для своего класса
Уникальные навыки каждого рыцаря
Все способности от рыцаря к рыцарю отличаются. Многие вообще выходят за рамки своих классов и могут играться совершенно иначе.
Вроде танка-дамагера, или воителя-заклинателя.
Тут без пары литров не разобраться.
Навыки поделены на три блока, которые открываются по мере опытности рыцаря. Высокоуровневые рыцари полученные вами на поздних этапах игры уже буду иметь открытыми все блоки.
Есть основные навыки они стоят по 2 очка. Есть второстепенные касающиеся усиления основного навыка, они стоят 1 очко.
За уровень рыцарь получает 2 очка.
Так же существуют расходники которые можно потратить на халявный опыт рыцарю или сброс всей прокачки.
Если прокачка вам не понравилась и нет нужного расходника, то придётся переобучить рыцаря на ристалище, это опять же время и трата денег. Чем выше уровень рыцаря, тем больше золота придётся выложить за его переобучение.
Сразу понять, что нужно качать, а чем лучше пренебречь — трудно. Поэтому так или иначе придётся переобучать рыцарей, иначе они будут выдавать средние или плохие результаты. Впрочем, никто не запрещает вам экспериментировать.
Вкупе с кучей разных шмоток можно собрать поистине устрашающего воина.
Враги
Какой же рыцарь без доброго врага? Очень скучный. Благо в игре недостатка во врагах нет. Появляются они достаточно равномерно, так что как только вам покажется, что вы уже поняли и изучили всех старых соперников, обязательно появится кто-то новый и неприятно удивит вас.
Люди
Самые первые враги. Встречаются часто и могут достигать довольно большого количества.
От обычных разбойников до мятежных межевых рыцарей.
Встречаются на протяжении всей игры, но в основном в самом начале.
Проблем обычно не доставляют. Так же на многих миссиях выступают в качестве союзников.
Потерянные
Обычная нежить. С возрождением на Авалоне не всегда всё гладко, да и умершие второй раз воины вполне могут снова вернуться. Но уже в качестве потерянных. От обычных зомби до легендарных воителей древности.
Как и люди встречаются очень часто и почти с самого старта игры.
Большая часть мертвецов имеет крайне противную особенность возрождаться через определённое количество ходов, если их тело не уничтожить. В какой-то момент игры вам даже надоест уничтожать орды мертвецов.
Пикты
Варварские племена дикарей. Пожалуй, даже станут первым серьёзным вызовом вашим рыцарям. Обычные бойцы все поголовно с щитами, бегают далеко, бьют больно, имеют конское здоровье. Доспехи не носят, но им это сильно не мешает.
Элитные бойцы пиктов умеют включать полною неуязвимость для любых атак. А варварские колдуньи и шаманы призывают на головы ваших воинов всякую пакость.
Встречаются в стане варваров и гигантские личинусы, очень мощно сбривающие броню.
В общем серьёзные враги.
Эльфы (Фейри)
Куда же без остроухих товарищей. Но сразу забудьте благородных аристократов. Здесь эльфы из мифов, и не гнушаются воровать детей и беременных женщин, а потом делать из них уродливых монстров.
Дикие, сильные и злобные твари – вот самое лаконичное описание здешних эльфов. Встречаются среди них и более-менее нормальные, но это скорее исключение. Людей режут как скотину на бойне, обычные солдаты им как досадная помеха. Только исключительно опытные и сильные рыцари могут хоть что-то противопоставить дикому напору фейри.
Делятся эльфы в игре на два вида.
Благие
Что-то вроде лесных эльфов. Быстрые и ловкие, многие из них имеют неприятную особенность уворачиваться от ударов ваших рыцарей. Так что лучше бейте их в спину, может и неблагородно, зато работает.
Предпочитают яростный натиск в сражении.
Неблагие
Своеобразные тёмные эльфы, ну или ночные, если угодно. Будут поопаснее лесной версии. Предпочитают тактику “разделяй и властвуй” имеют большее число дальнобойных юнитов. А их элитные воины способны вешать на себя неуязвимость, больно бить и замораживать ваших рыцарей. Подставите под удар своего рыцаря, и считайте, что он уже покойник или как минимум калека. Даже если зарубите элитного бойца, напоследок он всё равно заморозит всех вокруг себя. В общем противные черти.
И те и другие эльфы имеют магов и те и другие умеют призывать врата, из которых выползают подкрепления. Так что держите с ними ухо востро.
Благие и неблагие не очень любят друг друга, и с удовольствием могут закуситься между собой. Исключением являются участники Дикой охоты. Там благие и неблагие действуют сообща из-за чего воевать с ними становится ещё сложнее.
Фоморы
Хаоситы местного разлива. Великаноподобные воины, очень живучие и могущественные. Настоящее испытание для ваших рыцарей.
Встречаются только под конец сюжета и после него. Тут вам придётся постараться, чтобы вас не смяли как мокрую бумагу. Практически всегда битва с ними лоб в лоб — это самоубийство, поэтому приходится полагаться на тактику, хитрость, магию и удары в спину. Опять же, не очень по-рыцарски, но от мёртвых рыцарей толку мало.
Демоны
Долго думал, стоит ли вообще их упоминать. Так как акцент в игре на них редко делается. Фактически можно пройти игру даже ни разу не повстречавшись с ними. Сами по себе не появляются. Вместо этого они захватывают тела людей, делая из них одержимых.
Одержимые очень опасны и сильны, обладают ворохом неприятных способностей и имеют конское здоровье. В некоторых случаях даже фоморы кажутся не столь проблемными. Обычных людей в поздней игре это тоже касается кстати.
Боссы
Совсем кратенько о боссах игры. Да они там есть, хоть их и немного. Мини-боссов побольше, но вот колоссальных боссов мало. На всю игру включая DLC из всего штук 6-7.
Зато каждый бой с ними запоминается, и большинство имеют несколько фаз как в этих ваших соулслайках. Обычно проблем не доставляют, но заставить напрячься могут.
Рыцари
Что ж, вот мы добрались и до самого вкусного. Разберём каждого рыцаря по косточкам и по классам. Всего в игре представлено 33 рыцаря. С некоторыми рыцарями могут выпасть дилеммы, при некоторых выборах это может привести к новым квестам или другим событиям.
Так же все рыцари обладают своими уникальными чертами характера. Ну ладно, некоторые черты повторяются, но это редкость.
За счёт положительных черт можно не переживать, а вот отрицательные могут испортить всю малину. Опять же для устранения негативных черт в игре есть редкие расходники. Не тратьте их бездумно. Ведь всегда можно встретить рыцаря с поистине отвратной чертой. Ещё бывают ивенты, где появляется возможность избавиться от негативной черты воина, но это скорее исключение, чем правило.
И не удивляйтесь близкому родству многих рыцарей. Это артуриана. Здесь почти каждый рыцарь чей-то сват, брат, муж, сын, дочь и так далее.
Защитники
Класс танков как ни трудно догадаться. Таскают щит и одноручное оружие. Если защитника атакуют в лоб, ближним или дальнобойным оружием то он имеет шанс полностью заблокировать атаку врага. Позже, с прокачкой, защитник сможет блокировать и удары с флангов, если вы ему прокачаете эту функцию конечно. Идеальным артефактом для защитников будет артефакт заставляющий подставлять щит под любую атаку врага. Даже если этот самый враг подкрался со спины. Так что слаанешиты не пройдут и не войдут!
Так же защитники умеют набегать на врага разрывая дистанцию и толкать щитом. Враг, не прошедший проверку физической устойчивости, окажется на земле и, вероятно, пропустит свой следующий ход. К тому же будет получать повышенный урон пока лежит.
Но не думайте, что защитник неуязвим, окружённый врагами он погибнет так же быстро, как и любой другой рыцарь.
Мордред
Главный герой игры, собственно, является защитником. Очевидно, это сделано для большей живучести рыцаря. Дабы он не валялся слишком часто в госпитале. По причине что его наличие требуется почти в каждом сюжетном задании, старайтесь чтобы Мордред не получал слишком сильно по своего рогатому шлему. В отличии от других защитников, Мордред является неким середняком. Он имеет в арсенале и проклятие, и может кидаться молниями зажаривая толпы врагов, оглушая их и дезориентируя.
В общем мужик сильный и полезный. Как и положено антигерою кидается высокомерными фразами, и не боится спорить даже с владычицей озера.
Шкала лояльности у него отсутствует по понятным причинам.
Вообще Мордред прославился за свою жестокость и заслужил репутацию чёрного рыцаря, однако правитель из него и правда неплохой, что-что, а судьба Британии, а в игре судьба Авалона волнует его очень сильно. Так что сей товарищ не просто злой бука, а гордый предводитель, который жёсткими методами идёт по головам к своей цели.
К тому же сказывается дурное воспитание его матери-ведьмы Моргаузы.
Именно она вливала чёрный яд слов в душу Мордреда готовя его к становлению истинным королём со свержением Артура.
Кого-то это напоминает, не правда ли?
Мировоззрение — отсутствует.
Религия — отсутствует
Пеллиас
Тёмная лошадка в мире рыцарей, спокойный и рассудительный воин, придерживающийся классических рыцарских благодетелей. Немного побаивается всего мистического и магического. Встречается в игре достаточно рано. Вооружён крайне редким в видеоиграх оружием — клевцом.
Часто недооценивается многими игроками, и совершенно зря. Так как при должной раскачке превращается просто в апофеоз танковости. Урона от него особо нет, но ему и не надо.
Мировоззрение — справедливость.
Религия – отсутствует.
Персиваль
Благородный и мужественный рыцарь грааля. Близкий друг сэра Галахада, имеет сестру-воительницу Диндрейн.
Не доверяет Мордреду, и может присоединиться к команде только из-за леди Гвиневры. Так что не выгоняйте эту даму из команды слишком рано, если вам нужен Персиваль в отряде.
Тыкает врагов огненным мечом нанося помимо физического ещё и огненный урон. Но, к сожалению, особой эффективностью не обладает, так как большая часть его навыков заточена мод мученичество, то есть он становится сильнее с получением урона. А в этой игре урон лучше не получать.
Так что обычно Персиваль выкидывается из команды ради Галахада.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – христианство
Гавейн
Рыцарь без страха и упрёка, является сыном ведьмы Моргаузы и, следовательно, единоутробным братом Мордреда.
В игре, однако, он не совсем благородный, так как слегка помешался на выслеживании и уничтожении эльфов. Попутно мало по малу сходя с ума.
Появляется в игре достаточно поздно и отношения с ним тяжеловато раскачать. Но потенциально является самым сильным защитником в плане нанесения урона. Более ничем не примечателен.
Придётся сделать выбор, либо взять его в команду, либо Волшебного рыцаря. Обоих сразу заиметь не выйдет.
Мировоззрение – нейтрал
Религия — отсутствует
Галахад
Ещё один рыцарь грааля. И в отличии от Персиваля ещё больше помешан на религии. Хочет создать на Авалоне рай. В общем тот ещё фанатик.
Но при этом очень силён и полезен в сражении. Как и меч Персиваля, клинок Галахада бьёт огнём, кроме того, рыцарь способен наносить огненный урон и на расстоянии. Может ослепить врага и подбафать союзников выдавая им больше ОД.
Архиполезный товарищ. Получается поздно в игре, но он того стоит.
Если играете через христианство, то Галахад просто обязан быть у вас в команде.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – христианство
Красный рыцарь
Нет это не берсерк Кхорна, хотя очень похож на него во всех смыслах.
Наверно единственный рыцарь, в игре которого можно назвать по настоящему злым. Садист, мразь и просто нехороший человек. К тому же якшается с демонами. Является нетипичным защитником, так как все его навыки направлены на атаку, а не на защиту. Своими атаками наносит врагам кровоточащие раны, так что эффективен именно с прокачкой навыков кровопускания. Может кинуть во врага топор и сбить его с ног. Огромной эффективности не выдаёт, так как танкует плохо, а в нанесении урона проигрывает воителям и ассасинам. Но ради отыгрыша его вполне можно взять.
Мировоззрение – тирания
Религия – отсутствует
Воители
Бойцы вооружённые тяжёлыми двуручными видами оружия. Их цель – максимально больно стукать врагов, как по одному, так и целыми группами. Выглядят очень мощно, но по факту являются чуть ли не слабейшим классом в игре. Хотя и среди них найдутся сильные парни. Умеют крошить врагов в определённой области, бить по линии и оглушать врагов тяжёлыми ударами.
Всё это после прокачки разумеется. Имеют катастрофически мало ОД, а их способности как раз требуют много ОД, из-за чего имеют малую подвижность и наносят мало ударов. Повышайте им ОД любыми способами, надевайте на них кольца телепортации и любые другие вещи способные исправить их неповоротливость. Иначе пользы от воителей почти не будет.
Рыцарей этого класса больше всего в игре. Целых семь штук.
Кей
Нет, это не тот Кей из людей в чёрном. Будет вашим первым напарником в игре, ибо встречается уже через пару минут после начала игры. Он занимался охраной Камелота, но был предан своими же бойцами и брошен в тюрьму. Где Мордред его и находит, не преминув немного поглумиться над бедолагой. Сэр Кей, пожалуй, самый базированный из воителей, так как не имеет вообще никаких особенностей. Но пользоваться им придётся так как особо выбора на старте у вас не будет. В поздней игре слабоват, ибо не имеет каких-то всесокрушающих атак и защитных особенностей.
По артуриане вообще самый бездарный рыцарь и алкаш.
Является сыном сэра Эктора.
Мировоззрение – нейтрал
Религия – отсутствует
Ланваль
Самый молодой и амбициозный рыцарь в игре. В детстве наслушался батиных сказок о рыцарях и драконах и загорелся сам мыслью стать таким же. Наивен и идеалистичен, но это ему не сильно мешает. Изначально является врагом, а не другом. И вы можете вообще убить его при первой встрече. Но если выбрать верный вариант диалога и сразиться с Ланвалем на дуэли, то можно будет завербовать его к себе в отряд.
Из плюсов — паренёк очень быстро качается на ристалище, и к концу игры может стать единственным рыцарем, который взял максимальный 25 уровень.
Как боец, немного лучше Кея при должной прокачке сможет наносить тонну урона. К тому же имеет навык на временную доп.броню.
В общем этого парня я обычно не беру, но если он вам понравился, то вполне можете взять его себе.
Мировоззрение – нейтрал
Религия — отсутствует
Брюнор ле Нуар
Он же рыцарь шипов или терновый рыцарь. Грубый, циничный и жестокий. Не гнушается даже убийством ребёнка, что может продемонстрировать при первой вашей встрече.
Но при этом обладает железнобетонными бубенцами и является очень даже неплохим воином. Надо сказать, это, пожалуй, мой любимый воитель в игре.
Почему? Одно слово – “кровопускание” Брюнор заточен под кровотоки, и это делает его очень опасным. Большая часть врагов способна умереть даже если ещё технически стоит на ногах, после одного-двух ударов рыцаря шипов. Так же имеет защитную стойку с доп.бронёй и может даже лечиться убивая одной из способностей кровоточащих врагов рядом с собой.
Так что качайте его через кровотоки и не пожалеете. Но если не хотите, то можно раскачать его и как обычного дамагера. Тогда будет чем-то средним между Кеем и Ланвалем.
Мировоззрение – тирания
Религия — отсутствует
Балан
Защитник слабых и угнетённых, сэр Балан не отступает от своих принципов.
В качестве аргумента использует огромный бородатый топор.
Имеет брата Балина, и является его полной противоположностью.
Балана, как и Балина очень легко потерять почти в самом начале игры, так как братья поспорили из-за отцовского наследия (с их отцом мы тоже знакомимся в начале игры), а точнее из-за моста. Звучит глуповато, но так и есть.
Поэтому при диалоге с ними двумя лучше присвойте мост себе, тогда оба брата пойдут к вам на службу.
По боевой сути Балан что-то вроде берсерка, он умеет очень хорошо разгонять свой потенциальный урон при убийстве врагов. Да так разгонять, что даже фоморы будут отлетать с пары ударов.
Очень удобный и интересный рыцарь. Недостатки те же что у всего класса воителей.
Мировоззрение – справедливость
Религия – язычество
Белый рыцарь
Живой советский герб, ой, то есть я хотел сказать живой христианский герб.
А по сути, первый христианин на Авалоне. Ныне это скорее идея обретшая плоть, чем живой человек, которым он когда-то был.
Умеет благословлять своё оружие нанося повышенный урон, а также использовать навык святой брони, до кучи ещё и привлекая внимание врагов к себе.
В общем хороший боец, отлично смотрятся в паре с Галахадом. Имеет крутой визуал. Больше о нём и сказать то нечего…
Мировоззрение – отсутствует
Религия – христианство
Чёрный рыцарь
Где белый там и чёрный найдётся. Когда-то был обычным рыцарем, но поселился в не очень удачном месте. Где-то на проклятых болотах, где обитала некая сущность, которая медленно и верно развратила рыцаря изгнав из него всё человеческое.
Теперь это просто воин в чёрных доспехах с огромной алебардой. Придётся постараться чтобы он хотя бы заговорил с нами, а не посылал далеко и надолго. Вопреки зловещей природе, чёрный рыцарь не особо злой, так как по-прежнему яростно защищает своих людей и свой дом. Но в жёсткости и жестокости ему не откажешь.
А во гемплею… ну, это интересный перец. После нерфа стал не очень, но всё ещё может что-то показать.
Во-первых – это очень сильный дамагер, при должной раскачке и верных шмотках он может в одиночку выкосить кучку врагов за один ход.
Во-вторых – помимо чистого урона рыцарь умеет раскидывать проклятия.
Так что тут можно по разному его билд построить. Или упороться в проклятия, с возможностью больно тюкнуть алебардой при случае. Или собрать чистого милишника, с возможностью прыгнуть в толпу врагов с уроном по площади.
А можно и что-то среднее попробовать собрать.
Из минусов – не имеет вообще никакой защиты и способностей в этом направлении. Все его способности направлены только на урон или проклятия.
Мировоззрение – тирания
Религия – отсутствует
Ланселот
Гроза чудовищ, спаситель дам в беде, ловелас, прекрасный воин и тот самый рыцарь маминой подруги. В общем чего вы ждали от самого известного и популярного рыцаря? В детстве был похищен эльфами, из-за чего имеет моральную травму. В стане воителей является нетипичным представителем, так как умеет много необычных вещей.
Умеет немного колдовать, в основном заклинания льда. Является волком-одиночкой, из-за чего получает бонусы, когда сражается вдалеке от основной команды, и может быстро разорвать дистанцию с врагом аки воин с щитом, и врезаться в противника нанеся ему урон, правда звук при этом такой будто Ланселот врезался своим шлемом в железный тазик.
Хороший персонаж, но требует особого подхода и необычных тактик. Поэтому сперва может тяжеловато его освоить.
Мировоззрение – справедливость
Религия – отсутствует
Ассасины
Добрались до интересного. Думаете воители или мистики тут главные чудовища? Нет и нет. Именно воины класса ассасинов будут вытаскивать вашу пати из самых проблемных ситуаций и унижать боссов.
Вообще в англ.переводе они значатся как бойцы авангарда, но по боевой тактике они ближе именно к ассасинам. В чём фокус этих рыцарей? Они умеют входить в стелс-режим, и враги их не увидят, если конечно не подходить слишком близко. Однако некоторые из вражин умеют детектить на большом расстоянии, так что нужно быть аккуратным.
Ещё ассасины умеют раскидывать различные капканы и ловушки, тормозя врагов и нанося им урон. Ещё ассасины умеют быстро сокращать дистанцию и прыгать по карте, через препятствия рельефа и обходя врагов с тыла или фланга.
Очень по-рыцарски эти товарищи бьют супостатов в спины, тем самым нанося им повышенный урон. Плюсом является и то, что каждый ассасин владеет парным оружием, и бьёт врага дважды за один удар.
В прямой конфронтации чувствуют себя неуверенно, так как имеют не очень много здоровья и среднее количество брони. В идеале убивают одного или двух врагов и снова уходят в невидимость. Имеют много ОД, а с раскачкой ещё больше. Так что нередки ситуации, где пара ассасинов способна за один ход вырезать практически любую пачку врагов. Но подставлять их под удар всё же не стоит.
Балин
Он же рыцарь по прозвищу “Зверь”, он же рыцарь-о-двух-мечах. Молодой, надменный и жестокий. Не совсем злой, просто имеет паскудный характер.
Именно с ним чаще всего выпадают дилеммы о сожжённых тавернах и зарезанных за неудачный прикол шутах.
Но чёрт побери, этого парня стоит брать с собой хотя бы на первых порах игры независимо от вашего морального-религиозного компаса. Полностью оправдывает прозвище зверя, настоящий маэстро в уничтожении любого супостата. Сильнейший из ассасинов и достаётся почти в самом начале игры. Просто красота.
Почти все его навыки прекрасны и полезны.
Как я уже и говорил, является полной противоположностью своего брата Балана.
Берите этого парня, и вы ни разу не пожалеете, несмотря на все его огрехи.
Мировоззрение – тирания
Религия – христианство
Тристан
В противовес Балину поговорим о самом неоднозначном представителе ассасинации. Да, это тот самый парень из легенды о Тристане и Изольде. Правда нынче от этого романтика мало что осталось, в прямом смысле слова.
Тристану не повезло оказаться рядом в момент повторного возрождения Артура. Собственно, последний и убил рыцаря. Но Тристан вновь возродился, правда уже в качестве нежити. Всё ещё питает чувства к Изольде, хоть она уже и совершенно не интересуется им.
Что же интересного в Тристане? Ну, во-первых, его клинки перманентно смазаны ядом и травят врага, во-вторых, он умеет высасывать жизнь из врагов пополняя своё здоровье. В чём же минусы?
В том что его базовая атака стоит 4 ОД, тогда как у остальных ассасинов только 3. И это проблема. Ибо Тристану банально не хватает очков действия. С прокачкой это можно исправить, но доступ к удешевлению базовой атаки открывается очень поздно. Да и урон Тристан наносит не особо впечатляющий, к тому же ассасину выгоднее сразу убить врага и уйти в невидимости. Чем нанести урон врагу, отравить его, и придётся либо оставаться открытым для нападения, либо тратить лишние ОД чтобы отойти и спрятаться. Да и яд в игре на мой взгляд самый слабый дот-эффект.
Но если вы проявите терпение и взрастите Тристана найдя ему нужный шмот и прокачав его, то он становится очень даже неплох. В идеале ему нужно оружие, делающее первую атаку бесплатной по ОД, и тогда рыцарь даже на ранних этапах будет неплох.
Ещё из плюсов имеет неплохую положительную черту характера, дающую сразу шесть очков к лояльности. Так что отношения с ним проще прокачать.
Мировоззрение – нейтрал
Религия – отсутствует
Боудикка
Прекрасная королева-воительница из древности. Тоже попала на Авалон, но для начала потребуется освободить её из крепкой хватки нежити. Присоединится к отряду она намного позже, после ещё одного выполнения её квеста.
А жаль, хотелось бы заиметь её в отряде пораньше.
На мой взгляд она вторая по силе после Балина, имеет несколько навыков, направленных на прямую конфронтацию с врагом. И даже может чуть-чуть бафнуть союзников. Приятный боец, пригодится в любом отряде. Да и выглядит круто. Но вот повысить её лояльность тяжеловато. Из-за черты характера и нейтрального мировоззрения.
Мировоззрение – нейтрал
Религия – отсутствует
Бедивер
Доверенный воин короля Артура и верный рыцарь. Позже служил уже Моргаузе, за что и поплатился, став изгоем. Бедивер последователь старой веры, и довольно необычный боец.
Единственный из ассасинов кто не имеет навыка прыжка, зато имеет навык, благодаря которому бегает как заправский спринтер. При желании может удрать от любого врага в игре и его не догонят. Или с самого начала боя на пофиг пробежать через полкарты сквозь строй врагов и уйти в инвиз у них в самом тылу.
Так же может шарахнуть молнией по врагу.
Единственный из рыцарей-ассасинов который очень хорошо прокачивается в ловушки, так что может вообще почти не воевать, а только кидать кучу самых разнообразных капканов.
Ещё можно попробовать сделать из него воина передовой, с навыком берсерка. Но это уже на любителя.
Не самый сильный и не самый простой в освоении рыцарь.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – язычество
Тегир
Крестоносец-венценосец короля Артура. И вообще его верный телохранитель. Благородный и немного депрессивный рыцарь. Но это из-за того, что он потерял на Авалоне всю свою семью. Миссия по его вербовке одна из самых печальных и атмосферных на мой взгляд.
По боевым качества когда-то был практически копией Балина, но с патчами стал чуть более уникален.
Помимо базовой способности “бросок кинжала” которая есть у всех ассасинов, может ещё изучить навык на бросок сюрикена… и где только научился обращению с такой экзотикой. Так же может прокинуть на врага метку уязвимости.
В общем из него попытались сделать некое подобие ниндзя-рыцаря, который способен убивать и в дальнем, и в ближнем бою. Сомнительно, но окэй.
В остальном же ассасин-базовичок, нет каких-то веских причин брать его в команду. Впрочем, причин не брать его тоже нет.
Мировоззрение – справедливость
Религия – христианство
Мистики
Вот и добрались до колдунов-чародеев, мистики — это буквально колдуны. Почти все они не умеют сражаться в ближнем бою, вместо этого используют обширный арсенал разных заклинаний. Очень полезные черти, так что хотя бы один должен быть у вас в команде в любом случае.
Многие из них способны нанести колоссальный урон по группе врагов, так как почти все обладают какими-либо заклинаниями по площади. Но и обычный фаербол в этой игре — это сила, с которой стоит считаться.
У мистиков мало брони, и в ближний бой их лучше не пускать. Но при помощи некоторых навыков они могут выдержать пару-тройку ударов.
Эктор
Первый мистик, которого мы встречаем в игре. На первый взгляд кажется благородным дядечкой, но не дайте себя обмануть. Этот седовласый воин не гнушается любыми методами в достижении своих целей, даже самыми грязными.
По факту приходится наставником и де факто приёмным отцом королю Артуру.
Так же является истинным отцом рыцаря Кея, о чём последний обязательно упомянет при встрече с Эктором.
Так как большая часть мистиков становится доступна только к середине игры, выгонять сэра Эктора сразу не стоит, даже если ваши взгляды на мир не совпадают. Пользу в сражениях он принесёт немалую.
Умеет и проклинать врагов и замедлять, так же немного балуется и огненной магией, а что может быть милее чем взорвать толпу врагов?
До кучи дедок промышляет некромантией, и может научиться призыву как обычных зомби, так и более могущественных мертвецов-воителей.
Но больше полезен как боевой маг с щепоткой проклятий.
Короче классный дед.
Мировоззрение – тирания
Религия – христианство
Волшебный рыцарь
Он же рыцарь фей, он же рыцарь-эльф из народа благих. Единственный остроухий товарищ, который может присутствовать в вашем отряде.
В отличии от своих собратьев не питает ненависти к людям, более того считает их интересными и верит, что они могут сделать мир лучше. За свои крамольные взгляды был изгнан собственным народом и теперь шатается где попало в основном промышляя охотой на неблагих.
Встречается в игре по сюжету довольно поздно и придётся сделать выбор между ним и сэром Гавейном. Обоих сразу в отряд взять нельзя.
Очень нетипичный мистик-воин, так как предпочитает не только кидаться во врагов магией, но и в ближнем бою не прочь помахать своей глефой. При должной прокачке получается неплохой боевой маг. Особенно если выдать ему вещи на уклонения и прокачать эти же уклонения в его навыках. Пусть брони у него и будет мало, но по итогу большая часть атак врага по нему будет просто мазать.
Умеет телепортироваться, бить молниями в дальнем и ближнем бою, может накладывать на себя ледяной щит.
По итогу очень даже неплохой гибрид. Нужен ли он вам? Решайте сами.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – язычество
Мерлин
Думаю, в представлении не нуждается. Очень хитрый дед-колдун, преследующий только одному ему известные цели. Он не добрый и не злой, он гуляет сам по себе, даже между мирами и в разных временных отрезках.
Большую часть игры скрывается в тени, но при встрече с Моргаузой сбрасывает все маски.
Придётся сделать выбор между ним и ведьмой, взять обоих сразу нельзя.
Если встать на строну маменьки, то Мерлин просто сбежит и больше вы его не встретите.
С гемплейной точки зрения дед зажигает не по-детски, буквально. Мерлин тот ещё пиромант, и владеет самыми разными огненными заклинаниями. Плюсом умеет туманить разум врагов, призывать своего двойника-обманку, и насылать на врагов стайку злых ворон.
Очень сильный колдун, прямо вот очень.
Из минусов – имеет крайне плохую негативную черту характера. Так что имейте это в виду, если решили его брать. Так как эту черту придётся сразу убрать.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – язычество
Моргана ле Фей
Как и Мерлин практически не нуждается в представлении. Могущественная чародейка, прекрасная и ужасная, и даже малость эльфийских кровей в ней есть.
Чаще всего именно Моргану выставляют главным злом в артуриане и соперницей Артура. На деле тут всё зависит от версии артурианы.
К тому же Моргану часто смешивают в одного персонажа с Моргаузой, так что мы можем наблюдать версии, где именно Моргана, а не Моргауза является матерью Мордреда.
Вообще Моргана не злая, просто до одури надменная и властная личность.
Между прочим, приходится королю Артуру сестрой. Из-за чего мнит себя самой-самой, даже не побоялась бросить вызов самой владычице озера, но проиграла и была отправлена в ссылку в иное измерение. Откуда всё же смогла каким-то образом выбраться. При встрече сия мадам прямым текстом заявит, что Авалону нужна настоящая королева, то есть она сама, а Мордред это так – фига с бантиком.
Как бы то ни было, в команду рыцарей её всё равно можно будет взять.
И если Мерлин зажигал не по-детски, то Моргана предпочитает стихию льда.
Призывает ледяные стены, раскидывает заклинания по площади, обрушивает на головы врагов ледяные глыбы. В общем дама со студёной водой вместо крови. Немного умеет и в проклятия.
Роль примерно, как и у Мерлина, но даже менее тактическая, Моргана это просто магический монстр.
Брать однозначно и даже не обсуждается.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – язычество
Дагонет
А здесь у нас весьма эксцентричный рыцарь вырисовывается. Колдун, экспериментатор, клоун, юморист, садист, генией, псих. Именно так можно описать всю суть здешнего Дагонета. Ещё и христиан ненавидит чёрной ненавистью.
Игра за него тоже специфичная. Так как сей рыцарь специализируется не на ударных заклинаниях, а на проклятиях. Наносить прямой урон он практически не может. Но вот в проклятия раскачивается лучше всех в игре.
Обычно игроки его или обожают, как неплохого контролера поля боя, или ненавидят, за отсутствие прямого урона.
Нужен ли он в вашей команде? Сложный вопрос. Может быть как имбой в вашем отряде, так и мёртвым грузом. Зависит исключительно от вас.
Мировоззрение – тирания
Религия – язычество
Стрелки
Самый малопривлекательный и малозаметный класс в игре. Почему? Да просто потому, что лукари выдают маловато урона и их использование после прохождения сюжета становится под очень большой вопрос. Но в игре они есть, никуда от этого не деться. Можно, конечно, их игнорировать, но как-то жалко, что ли.
Диндрейн
Лучница-воительница, разыскивающая святой грааль, желает преисполниться, как и её брат Персиваль.
Ярая христианка, не признающая авторитетов, при встрече с командой сразу же заявляет, что путешествовать вместе это хорошая идея, так как ей не помешает пара лишних щитов между ней и врагом.
Встречается в самом начале игры и станет вашей первой огневой поддержкой. Так что побегать с ней хотя бы пару миссий придётся.
Гемплейно имеет два направления – в яды и огонь. Огонь будет лучше, банально, потому что сильнее чем яд. Так что выбор однозначен. Если хотите поиграть ядолучником, то лучше дождаться другого представителя этого класса.
Диндрейн с прокачкой через огонь становится очень неплоха, а с вещами на усиление пламени так и вообще отлично себя чувствует. Не самый плохой выбор если хотите стрелка в свою пати.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – христианство
Ивейн
Весёлый и храбрый рыцарь, постоянно ищущий проблем на свой металлический зад. Безнадёжный романтик, из-за чего тоже временами попадает впросак. Но если отбросить некоторые его недостатки, то сэр Ивейн верный товарищ по оружию и хороший друг.
Счастливый обладатель единственного арбалета среди всего класса стрелков. Вследствие этого умеет прошибать сразу несколько врагов по линии. Довольно средний стрелок, и может нормально раскрыться только на поздних этапах игры. Реализовать все его способности не очень легко, а выхлоп посредственный. Но большинство игроков всё равно его держит в команде, хоть и не берут на миссии. Почему? Всё из-за его черты торговца. Назначенный главным в торговую лавку он неплохо экономит ваше злато, удешевляя покупку любых предметов на 10%. Для начала-середины игры это весомое преимущество.
Но если захотите видеть его не только на лавке запасных, но и в бою, Ивейн сможет себя показать не с самой плохой стороны.
Мировоззрение – нейтрал
Религия – отсутствует
Борс
Юный и разнузданный рыцарь. Главный фанат Ланселота и гроза вообще любых дам, а не только прекрасных.
Постоянно приносит обеты воздержания, но сам же постоянно их и нарушает. Вот и в игре мы его встречаем снова попавшего в неприятную ситуацию из-за женщины.
Но вообще паренёк прикольный, весёлый и простодушный.
Судя по внешнему виду, обокрал гондорского стражника, ибо уж больно на него смахивает.
А вот его эффективность… нууу, это странный предмет. По сути, сей воин заточен под стрельбу из овервотча, и вот там он может скосплеить нечто вроде стационарной турели. Но это очень на любителя.
Ещё и приятного он может носить доспехи средней тяжести, а не только лёгкие.
Если хотите распробовать сего рыцаря, то берите, но обычно его отбрасывают как самого слабого и не нужного стрелка.
Мировоззрение – нейтрал
Религия – отсутствует
Герайнт
Благородный и честный воин, любящий блуждать по лесам и с умиротворением вспоминать свою умершую жену.
Герайнт немного сам себе на уме, но как боец очень даже неплохой. Будучи почитателем старых богов, немного умеет колдовать.
На выходе получается этакий стрелок, метающий молнии и ядовитые бомбы. В патовой ситуации может прикрыть себя ледяным щитом.
Гемплейно весьма просто и практичен, приятно играть им. Большого урона не выдаст, но здорово испортит кровь врагам своими эффектами оцепенения от молний.
Если играете через язычество, и хотите годного стрелка то Герайнт это ваш выбор.
Мировоззрение – справедливость
Религия – язычество
Дамас
Если Красный рыцарь самый злой среди всех остальных, то Дамас это просто мразь и гнида. Миссия по его вербовке наглядно это показывает. Прикидывается добропорядочным христианином, но не дайте себя обмануть, в душе это хладнокровный убийца с замашками бандита. Если Дамас и стреляет, то обычно он стреляет в спину. И даже в его гемплее это отражено. Иронично, но среди стрелков Дамас потенциально считается самым сильным и самым интересным.
Единственный лучник, сильно заточенный под яды, даже несмотря на их слабость, это далеко не самая сильная сторона рыцаря. Дамас перенял кое-что у класса ассасинов, и умеет входить в режим невидимости, пусть и с соблюдением некоторых условий. Так что классическая игра за него — это замедлять и травить врагов, убивать самого слабого, входить в инвиз, заходить врагам в тыл и стрелять уже оттуда в спины нанося повышенный урон. Грязно и подло, но эффективно.
Как будто недостаточно было его говнистой натуры, ещё и имеет сразу две негативных черты, и обе довольно противные. От одной можно избавиться при помощи дилеммы, от второй придётся избавляться, потратив расходник.
И даже при этих минусах сила Дамаса того стоит.
Мировоззрение – тирания
Религия – христианство
Чародеи
Внезапно, но ещё один класс колдунов. В отличии от мистиков сила чародеев не в прямом уровне, а в многочисленных усилениях союзников и ослаблении врагов. Проще говоря – баферы и контролеры. Сами по себе довольно хилые, и много урона не нанесут, но, если что-то могут отмахаться от слабенького или раненного врага своей заточкой. По-настоящему ценны на высоких уровнях сложности, особенно радуются воители, ибо практически все чародеи умеют раздавать дополнительные ОД.
Гвиневра
Прекрасная и мудрая королева Британии и по совместительству – жена Артура. В ней течёт кровь эльфов, а своей волей и решимостью она завоевала уважение многих рыцарей, неудивительно что многие влюбились в неё.
В Британии была жестоко убита лично Мордредом, сей момент можно даже заметить во вступительном ролике. Но здесь, на Авалоне, два непримиримых врага были вынуждены стать союзниками ради общей цели.
Встречается по сюжету и становится первым чародеем в ваших рядах.
Так же благодаря ей можно заполучить в свою команду и Персиваля.
В бою очень полезна, умеет замораживать врагов, телепортироваться и устранять всяких лучников, ну и, разумеется, усиливает остальных рыцарей в команде. Прекрасный во всех отношениях персонаж, многие игроки отдают предпочтение именно ей.
Мировоззрение – справедливость
Религия – язычество
Изольда
Возлюбленная Тристана тоже может стать частью вашей команды. Но это уже не та Изольда что когда-то, ныне это ревностная служительница владычицы озера и на поле боя чувствует себя как дома. Тристана игнорит чуть более чем полностью.
По способностям практически таже самая Гвиневра, но не умеет телепортироваться. Вместо этого умеет кидать ледяное копьё и замораживать врагов на расстоянии. Гвиневра так умеет только в тесном контакте с противником.
Выбирайте кто больше нравится.
Условия её получения в игре тоже не совсем обычные. Для начала не стоит выгонять Тристана сразу же после его вербовки. Через какое-то время он попросит отлучиться, дабы собрать останки Изольды (да она мертва) и захоронить их в склепе Камелота. Отпускаете его. Затем в склепе и правда появляется гробик Изольды, но при помощи редкого расходника её можно возродить и присоединить к своему отряду.
Рассматривайте её только с гемплейной точки зрения, так как никаких квестов и диалогов с ней не предусмотрено, кроме пары-тройки фраз в бою. А жаль.
Мировоззрение – отсутствует
Религия – язычество
Лодегранс
Старый и умудрённый рыцарь. Имел не самые хорошие отношения с Артуром, но позже стал хранителем круглого стола. Неплохо ладил с эльфами.
На Авалоне путешествует в поисках различных знаний, тайн и секретов. С какой-то стороны Лодегранса можно назвать рыцарем-учёным.
Леди Гвиневра – является его родной дочерью.
В бою опять же усиливает союзников и умеет возводить ледяные стены, блокируя проход врагам. Так же умеет ослеплять неприятелей и давать возможность другим рыцарям подлечиться, избивая ослеплённого врага.
Мировоззрение – справедливость
Религия – отсутствует
Моргауза
И вот наконец-то она. Королева-ведьма севера. Хитрая, манипулятивная и жестокая женщина. Большую часть своей жизни провела, вставляя Артуру палки в колёса и взращивая Мордреда как истинного правителя Британии.
Погибла в битве при Камлане, но была возвращена к жизни племенами пиктов уже на Авалоне. Однако несмотря на помощь варваров, она, не моргнув глазом предаст их если Мордред позволит ей присоединиться ко двору Камелота.
Встречается по сюжету и придётся делать выбор между ней и Мерлином. Если вы выберете строну Мерлина, то Моргаузу придётся убить. Впрочем, рука у Мордреда не дрогнет.
Любопытный факт: по одной из версий артурианты, Моргауза как и Моргана приходится королю Артуру сестрой. О чём последний правда не знал. В иной версии Моргауза сама соблазнила Артура, в другой Артур изнасиловал Моргаузу. Вне зависимости от версии результатом такого инцеста стал Мордред.
Вот такие пироги, это вам не Санта-Барбара.
В игре об этом упоминаний нет, так что здесь Артур вряд ли приходится Мордреду отцом.
Если же вы решили взять королеву-ведьму в свой отряд, то получите нетипичного чародея. Ибо Моргауза в отличии от остальных не любит, или не умеет усиливать союзников. Вместо этого она больше похожа на мистика, и сосредоточена на нанесении урона и контроле. Но вот только урона ей как раз и не хватает. Так что мистикам в боевой силе она проиграет точно. Но вот контролер из неё выходит неплохой.
Умеет призывать ледяную стену, швыряется молниями во все стороны (у кого бы ещё Мордред этому научился), и может призвать на поле боя целую бурю.
Может заморозить врага на близкой дистанции и наложить на себя ледяной щит.
Хоть и нетипичный чародей, но очень полезный. Но чтобы она была эффективна всё же придётся немного научиться ей играть.
Но чародеи-баферы всё равно полезнее. Тупо из-за возможности раздавать дополнительные ОД.
Мировоззрение – тирания
Религия – язычество
Лукан
Мудрый и добродетельный рыцарь. О сэре Лукане мало что известно, но это скорее, потому что он весьма скромен и редко упоминает свои подвиги. Но молва шепчет что Лукан самый добрый и благочестивый рыцарь среди всех остальных.
Как боец весьма интересен. Умеет неплохо бафать союзников, но в отличии от других чародеев может и неплохо прописать врагу по голове. Для этого у него есть пара способностей. Так же умеет поджигать врагов на расстоянии как Галахад, и имеет “рывок”, позволяющий ему догнать врага, или наоборот сбежать.
На выходе получается весьма интересный рыцарь, и, пожалуй, самый сильный из чародеев в ближнем бою.
Мировоззрение – справедливость
Религия – христианство
Ну что же, вот и кончились рыцари в нашем списке. Солидно выглядит не правда ли?
Обзор считаю завершённым, скорее всего я упустил какие-то моменты, буду рад любым вопросам по этой игре. Я в ней не профи, но проходил несколько раз. И каждый раз с удовольствием.
Напоследок выскажусь ещё о паре плюсов игры.
Атмосфера – медленная, тягучая и мрачная. King Arthur это практически дарк-фентези, об этом говорит всё. Безумие, кровь, безнадёга, готически-мрачные соборы, таинственные леса, обезумевшие фанатики и суровые рыцари.
Музыка – ещё один плюсик игре. Композиций не так уж и много, но все они выполнены качественно и не приедаются со временем. Идеально вписываются в атмосферу мрачного фэнтези.
Ах да, чуть не забыл, если будете играть, то выбирайте сразу тяжёлый уровень сложности. Кошмарный уровень может оказаться сложноват для первого раза, но тяжёлый подходит идеально. Даже если вы никогда не играли в игры такого жанра.
Средний уровень сложности и ниже не дадут всей полноты ощущений, к середине игры вам станет банально скучно.
Надеюсь, этот маленький обзор вам понравился. До новых встреч!
Эх, шикарная игра, дважды её проходил. Порой немного затянутая, а эндгейм вовсе довольно скучное закидывание мясом, но в остальном прекрасна.

К слову, любителям фэнтезийных Тотал Варов можно взглянуть на прошлые игры этих разработчиков King Arthur: The Role-playing Wargame 1 и 2. По сути в этой же вселенной происходит и эта игра, хотя разработчики не сильно перевязывали сюжеты и для понимания Истории Рыцарей эти игры не обязательны, но они сами по себе мне очень понравились. Первая часть, конечно, старая и для запуска возможно немного с бубном придётся потанцевать, вторая уже свежее и современнее выглядит. Во второй ещё есть относительно небольшой пролог за последних римлян в Британии, тоже весело.
Дааа, дааа, еще больше рыцарей *млеет от числа бронированных мужиков в ффформе*
Вообще очень классная и приятная игра — что по геймплею, что по атмосфере. Ну и является частью медленно, но упорно развивающейся вселенной «мрачной артурианы». Однозначно лайк и игре, и обзору (который даже больше гайд, но это хорошо).
И это — четвертый раз за последние 30 дней когда мне хвалят эту игру! Черт возьми… изо всех щелей…
(хотя штука то с виду хорошая)
Как-то не особо зашло бегать толпой героев. Кто-нибудь из героев может в соло проходить миссии?
King Arthur: The Role-playing Wargame 1 и 2 запускаются с дикими танцами с бубном и работают не стабильно, к сожалению.
Первая часть очень атмосферная — с политикой, кучей моральных дилемм, обилием юнитов, интересной кампанией…но наглухо сломанной боёвкой. У кого больше атакующих заклинаний — тот и победил, без вариантов.
Вторая часть пошла от обратного — там магия бесполезна пока глобальный магический щит не пробъёшь. Но сама история, разнообразие юнитов и стратегический геймплей сильно упрощён.
Игра про римлян — это вторая часть описываемой Саргоном игры. Разработчики взяли King Arthur: The Role-playing Wargame 2 с дополнением и из стратегии с элементами РПГ сделали две полноценные РПГ. Стратегии были спорные, а вот РПГ народу зашли.
Но уж очень специфическая тут артуриана…и ни в одной игре за Артура поиграть не дадут)
Mirniy40kl, игра про римлян-мертвецов вышла не очень удачной. Больше похоже на DLC, чем на вторую часть.
Баланс кривой, играбельных персонажей всего шесть, сложность просто в небеса выкрутили, сюжет заканчивается на самом интересном.
Короче такое себе.
Насколько знаю — нет. Игра не заточена под прохождение одним героем. Попытаться можно, но будет лютый мазохизм.
Mirniy40kl, первый раз слышу. Для первой да, немного танцев понадобилось, чтобы накинуть на неё русификатор и нормально запустить, но стимовские версии и первой, и второй у меня работали стабильно, я года 3-4 назад их все перепроходил (вроде как раз перед Историей Рыцарей, а потом и её прошёл первый раз)
Магический щит во второй да, порой долго пробивается и иногда бой раньше заканчивается. Но если щит пробит, то магия вполне неплохо может косить. Впрочем, детали и нюансы я уже не так хорошо помню.
Не-не, идею с римлянами и валом Адриана вкинули ещё в конце первой части, видимо думали для неё же и сделать как длц, но не получилось. В итоге поиграть за самим римлян дали в прологе ко второй, а затем во 2 акте 2-ой части они уже были как враги для нас. И да, про это разработчики помнили и сделали, но не вторую часть Истории Рыцарей, а самостоятельный аддон (разработчики говорили, что решили открутить длц от основной игры, чтобы при желании можно было поиграть только в аддон, без необходимости покупать или загружать оригинал). Это всё ж немного другое.
P.S. А за Артура поиграть дают. В первой части стратегии в разделе круглого стола есть Артур и по сути вся игра ведётся от лица Артура
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.