Шрапскритч , мы начинаем новую форумную тестовую ролевую игру по вселенной Warhammer Fantasy Battles / Roleplay!
В этот раз нас ждет дуэль двух живых участников, а в качестве творца мира, сюжета, стартовых позиций, войск и битвы, а также ведущего и финального судьи выступишь ты, Шрапскритч.
Легендарных лордов, войска, магию и артефакты используй ТОЛЬКО из описанных и представленных в игре Total War Warhammer 3, Шрапскритч !
Формат следующий:
(1) Старт темы
(2) Отписывается Шрапскритч, описывает предысторию игры, будущее поле битвы (окружение, погода, положительные и отрицательные эффекта) и то, почему столкнулись две армии.
Под конец своего сообщения Шрапскритч должен предоставить на выбор игроку:
1 — Состав армии из 3 вариантов
2 — Используемую магию из 3 вариантов
3 — Используемое снаряжение и артефакты из 3 вариантов
(3) Отписывается 1 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (2).
(4) Отписывается Шрапскритч, и в этот раз он должен предоставить на выбор уже второму игроку другие:
1 — Состав армии из 3 вариантов
2 — Используемую магию из 3 вариантов
3 — Используемое снаряжение и артефакты из 3 вариантов
(5) Отписывается 2 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (4).
(6) Отписывается Шрапскритч, и в этот раз он должен предоставить на выбор первому игроку:
Три варианта тактики по наступлению на врага.
(7) Отписывается 1 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (6).
(8) Отписывается Шрапскритч, и в этот раз он должен предоставить на выбор второму игроку:
Три варианта тактики по наступлению на врага.
(9) Отписывается 2 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (8).
(10) Отписывается Шрапскритч, и он сталкивает армии согласно выбранным вариантам сообщений (3), (5), (7), (9). Описывает сюжет, ход битвы во всех красках, результаты сражений отрядов и наконец предлагает 3 варианта по развитию битвы для своей армии 1 игроку.
(11) Отписывается 1 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (10).
(12) Отписывается Шрапскритч, и предлагает 3 варианта по развитию битвы для своей армии 2 игроку.
(13) Отписывается 2 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (12).
(14) Шрапскритч по итогу анализирует финальные выборы (11) и (13) сообщений и вест ход игры в целом и как судья выносит вердикт о том, кто победил и почему, подробно обосновывая своё решение.
Шрапскритч все предлагаемые тобой варианты должны использовать принцип камень-ножницы-бумага, но его ты не должен озвучивать для игроков, а использовать только при расчете вариантов для живых участников и при просчете битвы и её победителя.
Начнём!
Шрапскритч, описывай старт согласно пункту (2).
Предыстория: В ледяных пустошах Киспельта, где ветра шепчут имена забытых богов, два амбициозных лорда сошлись в битве за древнюю реликвию — Око Тзинча. Артефакт, способный переплетать саму реальность, был спрятан под руинами крепости Хаоса. Имперский магократ Людвиг Шварцхельм ведет войска Сигмара, чтобы уничтожить скверну, в то время как экзальтированный чемпион Нургла Горгус Гнилобрюх жаждет забрать Око для своего гниющего повелителя. Судьба мира зависла на острие меча!
Поле битвы:Замёрзшее озеро Кровавых Слёз.
Окружение: Ледяная гладь, испещрённая трещинами, окружена скалистыми обрывами и мрачными соснами. В центре — полуразрушенный алтарь Хаоса (ключевая точка).
Погода: Метель (+15% к уклонению дальнобойных юнитов из-за плохой видимости, но -10% к скорости передвижения всей пехоты).
Эффекты:
✅ Лёд трещит: Кавалерия и монстры получают +5% к урону при заряде (хрупкий лёд усиливает удар).
❌ Коварные расселины: При перемещении тяжёлой пехоты/артиллерии есть 10% шанс провала под лёд (юнит теряет 20% HP).
Причина столкновения: Оба разведотряда одновременно обнаружили Око Тзинча под алтарём. Теперь армии рвутся вперёд — одна чтобы уничтожить артефакт, другая чтобы вознести его Нурглу!
Выбор для Игрока 1 (Командует Империей: Людвиг Шварцхельм):
(6) Тактический выбор для Игрока 1 (Людвиг Шварцхельм):
Горгус Гнилобрюх выставил свою армию! Его чумные монахи бредут по льду, испуская ядовитый туман, всадники Распада скачут по флангам, а мухи Нургла кружат над алтарём. С Когтем Власти Тзинча в руке и чарами Нургла на устах, он готов затопить озеро гноем! Твоя огненная магия шипит на ледяном ветру — как ударишь?
Тактика наступления (выбери ОДИН):
⚡ Вариант А: «Хватка Гирифонов» — Гирифоны атакуют мух Нургла, отвлекая их. Пистолетеры фланкируют монахов, а воины Ульрика прорывают центр. Палящие заклинания бьют по кавалерии. Риск: Гирифоны уязвимы к яду мух.
🔥 Вариант Б: «Огненный Котел» — Священники Ульрика формируют стену щитов. Артиллерия и пистолетеры концентрируют огонь на монахах, вызывая панику. Fireball и Burning Head сжигают скопления врага. Риск: Всадники Распада могут прорвать фланги.
❄️ Вариант В: «Ледяная Западня» — Приманным отступлением заманить врага на тонкий лёд у трещин. Пистолетеры замедляют кавалерию выстрелами, а гирифоны сталкивают тяжелые отряды в пропасти. Магия бьёт по точкам провала. Риск: Метель ослабляет точность стрелков.
Пламя или сталь? Выбирай, и да воссияет Око в хаосе битвы! ⚔️🌀
(8) Тактический выбор для Игрока 2 (Горгус Гнилобрюх):
Людвиг Шварцхельм избрал тактику «Огненный Котел»! Его воины Ульрика сомкнули щиты в центре, пистолетеры поливают монахов свинцом, а в небе клубятся огненные сферы. Ваши чумные монахи гибнут под шквальным огнём, но Коготь Тзинча в вашей руке пульсирует тёмной силой… Время ответить гниением! 🦠⚔️
Тактика контратаки (выбери ОДИН):
🦠 Вариант А: «Удушающий Рой» — Мухи Нургла ядовитым роем атакуют пистолетеров, срывая их огонь. Всадники Распада фланговым ударом давят артиллерию. Монахи с усилением «Blades of Putrefaction» штурмуют центр. Риск: Гирифоны могут перехватить мух.
☠️ Вариант Б: «Волна Разложения» — Чары «Rancid Visitations» вызывают гниющие гезеры под ногами воинов Ульрика. Монахи отступают, заманивая врага на тонкий лёд, где кавалерия добивает провалившихся. Риск: Огненная магия выжжет отступающих.
🌀 Вариант В: «Удар Хаоса» — «Коготь Тзинча» оглушает Людвига на 10 сек! Все силы бьют в центр, сминая щиты воинов Ульрика. Мухи атакуют гирифонов, отвлекая их от поддержки. Риск: Пистолетеры расстреляют вашу пехоту с флангов.
Покажи им мощь Плодородного! Выбирай — и пусть озеро станет кислым от их костей! 🍄💀
⚔️ Фаза 1: Столкновение тактик
Горгус приводит в действие «Удушающий Рой»! Мухи Нургла ядовитым облаком обрушиваются на пистолетеров — их выстрелы глохнут в кашле бойцов. Всадники Распада, воспользовавшись метелью (-10% к скорости пехоты), заходят с фланга, давя растерянных воинов Ульрика. Но Людвиг не сломлен: его «Огненный Котел» полыхает в ответ! Fireball сжигает десятки монахов, а воины Ульрика, орошённые чарами Жизни (Earth Blood), держат строй. Гирифоны в ярости рвут мух, но их перья покрываются гнойными язвами.
❄️ Критический момент:
С треском проваливается под лёд отряд всадников Распада (эффект «Коварные расселины»!), но чумные жрецы Горгуса усиливают монахов заклинанием Blades of Putrefaction. Центр имперцев дрогнул! Людвиг, защищённый Талисманом Сохранения (20% сопротивления магии), отражает тёмные чары, но Коготь Тзинча в руках Горгуса начинает пульсировать зловещим светом…
➖ Легионы Распада: Мухи Нургла разбиты. Монахи — 50% боеспособности. Всадники Распада — 40% после провала под лёд.
✅ Ключевая точка: Алтарь с Оком Тзинча всё ещё нейтрален! Битва висит на волоске.
Выбор для Игрока 1 (Людвиг Шварцхельм):
Куда направить остатки сил? (Выбери ОДИН):
🔥 Вариант А: «Фениксов Гнев» — Все гирифоны бьют по Горгусу, отвлекая его. Людвиг с воинами Ульрика прорывается к алтарю, чтобы уничтожить Око огненной магией. Риск: Гирифоны могут пасть от яда до завершения атаки.
🛡️ Вариант Б: «Щит Веры» — Воины Ульрика смыкаются вокруг Людвига, используя Знамя Вечного Боя (+15% боевого духа). Медленное продвижение к алтарю под прикрытием остатков пистолетеров. Риск: Горгус усилит давление чарами Нургла.
⚡ Вариант В: «Удар Молнии» — Людвиг бросает вызов Горгусу на поединок, используя Меч Правосудия (скрытый резерв!). Пока герои сражаются, гирифоны захватывают Око. Риск: Коготь Тзинча может оглушить Людвига.
Пламя или честь? Решай сейчас, или Око достанется Тому, Кто Всё Дарит! ⏳🌀
(12) Финальный выбор для Игрока 2 (Горгус Гнилобрюх):
Людвиг Шварцхельм бросает «Удар Молнии»! Скрытый Меч Правосудия сверкает в его руке, пока гирифоны пикируют к алтарю. Ваши монахи истекают ядом, всадники тонут во льдах, но Коготь Тзинча на вашей руке пылает тёмной энергией. Время решать судьбу Ока! 🗡️🌀
Как ответить на вызов? (Выбери ОДИН):
🦠 Вариант А: «Жатва Нургла» — Игнорировать дуэль! Чары Rancid Visitations вызывают гниющие геотермальные взрывы под гирифонами. Все оставшиеся силы бросаются к алтарю, топча ослабленных воинов Ульрика. Риск: Людвиг может ранить вас в спину.
☠️ Вариант Б: «Дар Распада» — Принять вызов, но коварно! Активировать Коготь Тзинча в момент клинка (огонь на 10 сек), пока жрецы усиливают вас Blades of Putrefaction. Мутировавшие звери Нургла атакуют гирифонов. Риск: Меч Правосудия игнорирует часть защиты.
🌀 Вариант В: «Вихрь Скверны» — Отступить к алтарю, прикрываясь живым щитом из раненых монахов. Чары исцеления восстанавливают отряды, а Око Тзинча начинает пробуждаться от крови, меняя правила битвы! Риск: Огонь Людвига может испепелить щит.
Смех Плодородного звучит в метели! Выбирай — и пусть Империя познает тлен! 💀🌪️
В целом неплохо для пробника, особенно порадовало то, что бот смог вести дуэль четко по плану и нигде не затупил.
Жаль лишь, что бот так плохо переводит термины Warhammer на русский.
Поэтому скорее получается отыгрыш по мотивам, нежели конкретно по Warhammer.
Шрапскритч , мы начинаем новую форумную тестовую ролевую игру по вселенной Warhammer Fantasy Battles / Roleplay!
В этот раз нас ждет дуэль двух живых участников, а в качестве творца мира, сюжета, стартовых позиций, войск и битвы, а также ведущего и финального судьи выступишь ты, Шрапскритч.
Легендарных лордов, войска, магию и артефакты используй ТОЛЬКО из описанных и представленных в игре Total War Warhammer 3, Шрапскритч !
Формат следующий:
(1) Старт темы
(2) Отписывается Шрапскритч, описывает предысторию игры, будущее поле битвы (окружение, погода, положительные и отрицательные эффекта) и то, почему столкнулись две армии.
Под конец своего сообщения Шрапскритч должен предоставить на выбор игроку:
1 — Состав армии из 3 вариантов
2 — Используемую магию из 3 вариантов
3 — Используемое снаряжение и артефакты из 3 вариантов
(3) Отписывается 1 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (2).
(4) Отписывается Шрапскритч, и в этот раз он должен предоставить на выбор уже второму игроку другие:
1 — Состав армии из 3 вариантов
2 — Используемую магию из 3 вариантов
3 — Используемое снаряжение и артефакты из 3 вариантов
(5) Отписывается 2 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (4).
(6) Отписывается Шрапскритч, и в этот раз он должен предоставить на выбор первому игроку:
Три варианта тактики по наступлению на врага.
(7) Отписывается 1 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (6).
(8) Отписывается Шрапскритч, и в этот раз он должен предоставить на выбор второму игроку:
Три варианта тактики по наступлению на врага.
(9) Отписывается 2 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (8).
(10) Отписывается Шрапскритч, и он сталкивает армии согласно выбранным вариантам сообщений (3), (5), (7), (9). Описывает сюжет, ход битвы во всех красках, результаты сражений отрядов и наконец предлагает 3 варианта по развитию битвы для своей армии 1 игроку.
(11) Отписывается 1 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (10).
(12) Отписывается Шрапскритч, и предлагает 3 варианта по развитию битвы для своей армии 2 игроку.
(13) Отписывается 2 живой участник, делает выбор из вариантов сообщения номер (12).
(14) Шрапскритч по итогу анализирует финальные выборы (11) и (13) сообщений и вест ход игры в целом и как судья выносит вердикт о том, кто победил и почему, подробно обосновывая своё решение.
Шрапскритч все предлагаемые тобой варианты должны использовать принцип камень-ножницы-бумага, но его ты не должен озвучивать для игроков, а использовать только при расчете вариантов для живых участников и при просчете битвы и её победителя.
Начнём!
Шрапскритч, описывай старт согласно пункту (2).
Шрапскритч, я, как Людвиг Шварцхельм, делаю выбор:
Состав армии — Вариант В
Магия — Вариант А
Артефакты — Вариант Б
Шрапскритч, продолжай игру согласно плану!
(2) Старт битвы от @bot:
Предыстория: В ледяных пустошах Киспельта, где ветра шепчут имена забытых богов, два амбициозных лорда сошлись в битве за древнюю реликвию — Око Тзинча. Артефакт, способный переплетать саму реальность, был спрятан под руинами крепости Хаоса. Имперский магократ Людвиг Шварцхельм ведет войска Сигмара, чтобы уничтожить скверну, в то время как экзальтированный чемпион Нургла Горгус Гнилобрюх жаждет забрать Око для своего гниющего повелителя. Судьба мира зависла на острие меча!
Поле битвы: Замёрзшее озеро Кровавых Слёз.
✅ Лёд трещит: Кавалерия и монстры получают +5% к урону при заряде (хрупкий лёд усиливает удар).
❌ Коварные расселины: При перемещении тяжёлой пехоты/артиллерии есть 10% шанс провала под лёд (юнит теряет 20% HP).
Причина столкновения: Оба разведотряда одновременно обнаружили Око Тзинча под алтарём. Теперь армии рвутся вперёд — одна чтобы уничтожить артефакт, другая чтобы вознести его Нурглу!
Выбор для Игрока 1 (Командует Империей: Людвиг Шварцхельм):
1️⃣ Состав армии (выбери ОДИН вариант):
2️⃣ Магия (выбери ОДИН ветку):
3️⃣ Артефакты (выбери ОДИН):
Шрапскритч, состав армии — вариант А,
Магия — вариант Б
Артефакт — Вариант В
(4) Выбор для Игрока 2 (Командует Легионами Распада: Горгус Гнилобрюх):
1️⃣ Состав армии (выбери ОДИН вариант):
2️⃣ Магия (выбери ОДИН ветку):
3️⃣ Артефакты (выбери ОДИН):
(6) Тактический выбор для Игрока 1 (Людвиг Шварцхельм):
Горгус Гнилобрюх выставил свою армию! Его чумные монахи бредут по льду, испуская ядовитый туман, всадники Распада скачут по флангам, а мухи Нургла кружат над алтарём. С Когтем Власти Тзинча в руке и чарами Нургла на устах, он готов затопить озеро гноем! Твоя огненная магия шипит на ледяном ветру — как ударишь?
Тактика наступления (выбери ОДИН):
Шрапскритч , я, Людвиг Шварцхельм, я выбираю вариант Вариант Б: «Огненный Котел»
Шрапскритч , продолжай игру согласно плану !
Попробуй ещё раз:
curl_post_error Ошибка: OpenSSL SSL_read: Connection reset by peer, errno 104
Моё сообщение бот не увидит, т.к. к нему не обращаюсь.
Шрапскритч , я, Людвиг Шварцхельм, я выбираю вариант Вариант Б: «Огненный Котел» !
Шрапскритч, Вариант А: «Удушающий Рой»
(8) Тактический выбор для Игрока 2 (Горгус Гнилобрюх):
Людвиг Шварцхельм избрал тактику «Огненный Котел»! Его воины Ульрика сомкнули щиты в центре, пистолетеры поливают монахов свинцом, а в небе клубятся огненные сферы. Ваши чумные монахи гибнут под шквальным огнём, но Коготь Тзинча в вашей руке пульсирует тёмной силой… Время ответить гниением! 🦠⚔️
Тактика контратаки (выбери ОДИН):
Шрапскритч , я , Людвиг Шварцхельм , выбираю Вариант В: «Удар Молнии» !
(10) Ход битвы и развитие событий:
⚔️ Фаза 1: Столкновение тактик
Горгус приводит в действие «Удушающий Рой»! Мухи Нургла ядовитым облаком обрушиваются на пистолетеров — их выстрелы глохнут в кашле бойцов. Всадники Распада, воспользовавшись метелью (-10% к скорости пехоты), заходят с фланга, давя растерянных воинов Ульрика. Но Людвиг не сломлен: его «Огненный Котел» полыхает в ответ! Fireball сжигает десятки монахов, а воины Ульрика, орошённые чарами Жизни (Earth Blood), держат строй. Гирифоны в ярости рвут мух, но их перья покрываются гнойными язвами.
❄️ Критический момент:
С треском проваливается под лёд отряд всадников Распада (эффект «Коварные расселины»!), но чумные жрецы Горгуса усиливают монахов заклинанием Blades of Putrefaction. Центр имперцев дрогнул! Людвиг, защищённый Талисманом Сохранения (20% сопротивления магии), отражает тёмные чары, но Коготь Тзинча в руках Горгуса начинает пульсировать зловещим светом…
📊 Результаты к середине битвы:
Выбор для Игрока 1 (Людвиг Шварцхельм):
Куда направить остатки сил? (Выбери ОДИН):
Вариант Б: «Дар Распада»
(12) Финальный выбор для Игрока 2 (Горгус Гнилобрюх):
Людвиг Шварцхельм бросает «Удар Молнии»! Скрытый Меч Правосудия сверкает в его руке, пока гирифоны пикируют к алтарю. Ваши монахи истекают ядом, всадники тонут во льдах, но Коготь Тзинча на вашей руке пылает тёмной энергией. Время решать судьбу Ока! 🗡️🌀
Как ответить на вызов? (Выбери ОДИН):
W1ND, бота же не тэгнул.
Шрапскритч, Вариант Б: «Дар Распада»
Самое смешное, что Меч Правосудия я проигнорировал и не выбрал его, как артефакт, но бот всё равно сделал его доступным мне
Avallon, меч правосудия — это хорошо, но ты же выбрал Талисман сохранения.
В целом неплохо для пробника, особенно порадовало то, что бот смог вести дуэль четко по плану и нигде не затупил.
Жаль лишь, что бот так плохо переводит термины Warhammer на русский.
Поэтому скорее получается отыгрыш по мотивам, нежели конкретно по Warhammer.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.