Зависит от формата боя. Если битва с ИИ в кампании, то это:
1) Победа над несколькими армиями противника. Глухая оборона с использованием рельефа.
2) Хорошо организованная засада. Особенно в отношении самого злопердючего лорда-вредителя. Прям так, чтоб катком и минус 1/2 армии в первую минуту боя у него. С обязательным преследованием и добиванием остатков вражин и самого главзлодея.
3) Просто чистая победа. Когда у противника нет шансов.
Если это битва в МП, то тут победа уже хорошо.
В идеале — это когда ты переиграл оппонента и в составе армии, и в расстановке и в тактике. Либо равный бой. Когда от армий уже не осталось ничего, и у противника сдаёт мораль на пару секунд раньше.)))
Snowball, за второй пункт прям респект, забыл как это приятно ловить в засады и разваливать. И отбивать засады скавенов тоже нравится, только если там не стаки зеленоплюющегося треша из 40К.
Kiroko13, отбивать засады крыс…такое себе удовольствие.) Они ж редко когда одной армией их организуют. Выходят расклады в формате 1500 против 4000+, а у тебя половина армии лучники…на марше пойманные.
Если в армии есть маг средней руки, и/или пара крепких мобильных отрядов, то ещё можно бодаться, а так…..завалят толпой даже ВЭ. Причём….проблема актуальна на всех стадиях игры. В начале это волны рабов и кланокрыс, которые даваят массой Т1 копий/Т2 рейнджеров, потом это мортиры/гатлинги + более стойкие морально штормы/монахи. Всякие крысоогры+колеса тоже напрягают.
Snowball, просто у меня в голове как раз засела ситуация когда на гномов напало 3 армии рабов и я через железную коробку от них отбивался, очень эпично было и приятно.
Kiroko13, ну у гномов в плане стойкости пехоты, в т.ч. начального уровня, всё ок. Броня,щиты, мораль, здоровье — полный комплект для успешной обороны. До появления у крыс мортир/катапульт. У ВЭ на ранних стадиях воевать с крысами особо нечем, если их поймали в засаду. Копья могут стоять и терпеть(у них АББ очень скромный против пехоты, хвостатых тыкают,но вяло), а вот перемалывать основную массу крыс некому. Рейнджеры (в количестве 3-4 отрядов) могут нашинковать 1000+ грызунов, но они не танки, а атакующая лёгкая пехота, со всеми плюсами и минусами оной. Большую часть урона наносят стрелки, а тут сразу всё против них. Нет ни стены щитов, ни возможность использовать единственный весомый аргумент лучников ВЭ — дальность (уроном и точностью они не блещут, это факт). Конницы, колёс и драконов на этом этапе ещё нет, т.ч. если ещё и маг в армии отсутствует, или колдовать не очень умеет…коробочка в стиле гномов не поможет.
— в смысле уголовка за геноцид слаанешитов я думал вы меня к награде представите;
— мужик ты просто гребанный псих..
к слову об идеальных сражениях — одни из самых интересных битв это битвы к которым ты не готов и которых не ожидал, когда авторасчет ни единого шанса не дает и надо как-то выворачиваться, иногда результаты удивляют самого себя С:
битвы на раскаченных лордах с разогнанной армией это конечно один из пунктов ради чего я вообще играю, но авторасчет в тройке конечно очень сильно меня разбаловал..
arachnophobia, солнце ксерея прокинул буквально пару раз в маленькую толпу первый и в очень большую толпу второй.. но справедливости ради это просто удача, в узком проходе колесницы просто разорвали строй алебард и за ними пошла лавина пехоты, и вот на выходе из этого прохода образовался такой красный пузырь в который ну нельзя не закинуть что-то аоешное
а ещё у этого заклинания визуал приятный, особенно в толпе
Мордаун, ради приличия в последнем пачноте заметно уменьшили скорость движения солнца ксерея с 5м в секунду у простого и 4х у улучшенного до 3 метров у обеих версий. Набить им стало заметно проще.
arachnophobia, если говорить про магию смерти, то крайне сильно расстраивает «Судьба Бьюны» вчера кинул 3 раза подряд за Монфреда на Кроксигоров, их это всего на 50% покоцало.
А солнце наоборот топчег, кидаю в толпу рыцаря смерти, и как только его окружают кидаю яму теней + солнце.
Зависит от формата боя. Если битва с ИИ в кампании, то это:
1) Победа над несколькими армиями противника. Глухая оборона с использованием рельефа.
2) Хорошо организованная засада. Особенно в отношении самого злопердючего лорда-вредителя. Прям так, чтоб катком и минус 1/2 армии в первую минуту боя у него. С обязательным преследованием и добиванием остатков вражин и самого главзлодея.
3) Просто чистая победа. Когда у противника нет шансов.
Если это битва в МП, то тут победа уже хорошо.
В идеале — это когда ты переиграл оппонента и в составе армии, и в расстановке и в тактике. Либо равный бой. Когда от армий уже не осталось ничего, и у противника сдаёт мораль на пару секунд раньше.)))
Ещё пулемётный шквал скавенов Икита под бафами мастерской, а за ними мортиры и джезейлы. Просто Вьетнам какой-то
VladGandoni, респект.
Snowball, за второй пункт прям респект, забыл как это приятно ловить в засады и разваливать. И отбивать засады скавенов тоже нравится, только если там не стаки зеленоплюющегося треша из 40К.
Kiroko13, отбивать засады крыс…такое себе удовольствие.) Они ж редко когда одной армией их организуют. Выходят расклады в формате 1500 против 4000+, а у тебя половина армии лучники…на марше пойманные.
Если в армии есть маг средней руки, и/или пара крепких мобильных отрядов, то ещё можно бодаться, а так…..завалят толпой даже ВЭ. Причём….проблема актуальна на всех стадиях игры. В начале это волны рабов и кланокрыс, которые даваят массой Т1 копий/Т2 рейнджеров, потом это мортиры/гатлинги + более стойкие морально штормы/монахи. Всякие крысоогры+колеса тоже напрягают.
Snowball, просто у меня в голове как раз засела ситуация когда на гномов напало 3 армии рабов и я через железную коробку от них отбивался, очень эпично было и приятно.
Kiroko13, ну у гномов в плане стойкости пехоты, в т.ч. начального уровня, всё ок. Броня,щиты, мораль, здоровье — полный комплект для успешной обороны. До появления у крыс мортир/катапульт. У ВЭ на ранних стадиях воевать с крысами особо нечем, если их поймали в засаду. Копья могут стоять и терпеть(у них АББ очень скромный против пехоты, хвостатых тыкают,но вяло), а вот перемалывать основную массу крыс некому. Рейнджеры (в количестве 3-4 отрядов) могут нашинковать 1000+ грызунов, но они не танки, а атакующая лёгкая пехота, со всеми плюсами и минусами оной. Большую часть урона наносят стрелки, а тут сразу всё против них. Нет ни стены щитов, ни возможность использовать единственный весомый аргумент лучников ВЭ — дальность (уроном и точностью они не блещут, это факт). Конницы, колёс и драконов на этом этапе ещё нет, т.ч. если ещё и маг в армии отсутствует, или колдовать не очень умеет…коробочка в стиле гномов не поможет.
— в смысле уголовка за геноцид слаанешитов я думал вы меня к награде представите;

— мужик ты просто гребанный псих..
к слову об идеальных сражениях — одни из самых интересных битв это битвы к которым ты не готов и которых не ожидал, когда авторасчет ни единого шанса не дает и надо как-то выворачиваться, иногда результаты удивляют самого себя С:
битвы на раскаченных лордах с разогнанной армией это конечно один из пунктов ради чего я вообще играю, но авторасчет в тройке конечно очень сильно меня разбаловал..
lpnvnkl, очень хорошее описание. очень-очень.
И да. Вопрос. Чем маг смерти столько набил?
arachnophobia, солнце ксерея прокинул буквально пару раз в маленькую толпу первый и в очень большую толпу второй.. но справедливости ради это просто удача, в узком проходе колесницы просто разорвали строй алебард и за ними пошла лавина пехоты, и вот на выходе из этого прохода образовался такой красный пузырь в который ну нельзя не закинуть что-то аоешное
а ещё у этого заклинания визуал приятный, особенно в толпе
lpnvnkl, ни хрена себе, маг смерти выдал.
Мордаун, ради приличия в последнем пачноте заметно уменьшили скорость движения солнца ксерея с 5м в секунду у простого и 4х у улучшенного до 3 метров у обеих версий. Набить им стало заметно проще.
arachnophobia, если говорить про магию смерти, то крайне сильно расстраивает «Судьба Бьюны» вчера кинул 3 раза подряд за Монфреда на Кроксигоров, их это всего на 50% покоцало.
А солнце наоборот топчег, кидаю в толпу рыцаря смерти, и как только его окружают кидаю яму теней + солнце.
Kiroko13, насчет судьбы бьюны я тоже долго не понимала её…
КРч. Это заклинание Анти-кавалерия. Отряд кавы 1 кастом можно ополовинить. за 2 каста снимается примерно 90% хп и они убегают.
Стек минотавров против фул пехотного стека, чтоб туды сюды бычки по головам носились
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.