Ну техи ладно, а что с разрушением городов не так? И с землями крови? И с обелисками? Да и вообще со всем
остальным.
По моему зверюшки под игроком имбовы. Им даже особо и менять нечего. Кроме как шило на мыло.
Технологии — дают очень мало, и очень мало каких-то приятных особенностей. + так же странно расположены, насколько я помню, там бонус к коннице внутри 5 успешных осад спрятан. Как связаны конница и осада — хз.
Бистам нужна механика типа Кхорна, чтобы после разрушения города. город нельзя было перезаселить в течении 2-3 ходов. Этой бедой очень сильно страдает Малагор и Моргур, у которых крысы руины наперегонки захватывают. Это просто чревато большим количеством ненужных войн.
Земли крови должны собирать все разрушение, даже после того, как ритуал был завершен. С одной стороны, это конечно механика типа high risk high reward, ведь можно не прожимать ритуал и фармить-фармить-фармить очки, рискуя потерять все, а с другой стороны очень тупо, что у тебя может быть ситуация на прожатом ритуале, когда ты в этой зоне убиваешь потом армий 20, чисто за спасибо.
Обелиски толком не работают. Там есть, например, механика чумы, довольно неплохой для армии, но бесполезной для города, которая может начаться в любом месте земель крови. Сама по себе, без активации, и выпасть в городе. Есть бонус, дающий бистам боеприпасы в землях крови. Ну, типа.
Луна имеет каждый ход эффект, который каждый раз разный. т.е. у тебя в 1 ходу может быть натиск и атака. в другом — скорость и восполнение потерь. Проблема в том. что вокруг этого нельзя играть. Ты не знаешь, какой следующий трейт выпадет. Я вот сколько за бистов не играю — не уверен даже, что они там не открываются по цепочке друг за другом.
Тиры появления существ в разрушении, хз кто их расставлял, там много кто не на своем месте. Например, мантикора открывается сразу, но требует т3 постройки. Кентигоры открываются скопом, и среди них есть лучший кентигор, зачем нужны остальные. Колесницы открываются скопом, и там есть 1 из лучших колесниц в игре. Кокатрикс — это т5 с чего-то. Марочные горы открываются вместе с бестигорами, которым марочные проигрывают.
Покупка за ужас — Гарпии выдаются по 1 отряду за прокачку. Гарпии, блин. Кигор, Горгон, Воплощение зверей, а также все марочные горы открываются индивидуально, тогда как условные химера и прейтоны открываются вместе. Это просто нелогично.
Разрушение, после того того, как ты накопил максимум, вообще не нужно. Причем, это ппц как сильно меняет геймплей — если изначально ты ставишь камни только в ключевые места, аккуратно, трясешься вокруг них, пытаясь собрать побольше разрушения, то потом ты просто на шару влетаешь в земли врага, ставишь ритуал и тут же прожимаешь, чтобы вокруг все стало землями крови.
Трейты. Вот те, что пришли на память. Малагор дает страх гарпиям только в своей армии. Почему, это не такой уж сильный отряд и бонус. Маг ошибка Кигора просто бесполезна, много раз писал почему.
Личные механики лордов, которых нет. Механику Таурокса надо поправлять, там почти невозможно вытащить т3 его усиления, это нужно. чтобы Таурокс все время дрался, что просто нереально получить.
Армии не умеют ускоряться на глобальной карте. Это просто неудобно, потому что приходится идти все дальше и дальше, И какой-нибудь свеженанятый лорд в глубине территорий может реально ходов 15 просто бежать до нужного места.
Не помню, в какой точке разрушения (или 4 или 5) пропущена доп армия. Т.е. у тебя каждый ход открывается по 1 армии, а потом хлоп, все. Играй в 5 армий. И ты так будешь играть, пока не получишь кнопку покупки количества армий за ужас. И после этого, блин, ты можешь хоть каждый ход по 1 армии создавать. Т.е. ты сначала почему-то терпишь, а потом игра тебе дает бесконечную мощь.
Уникальные камни стада, которых ладно мало, они еще и лютую хрень дают временами. Условный, вроде, Жар-Наггрунд — усильние стрельбы. Альтдорф — бонус против людей (что за хазрака хорошо), Лотерн — бонус против эльфов, а вот бонуса против гномов тех же в игре нет,
За ужас продается все, кроме зачарованного предмета, что довольно странно.
Я хз насколько это глобальные изменения. Они не то, чтобы критичные, но их много. Но ты прав в том, что Бистам это не то, чтобы уж очень сильно нужно.
Sargon, heymn, вообще техи мне кажется у бистов это прям ФИЧА
все полезные техи у них закрываются знаете за сколько? даже без кражи технологий. за 50!!! ходов. Вот прям все. 50 ходов и ты показываешь полный разгон доступный расе.
Эко heymn, не бухти на эко, оно настроено почти идеально на самом деле… (хотя да, от 100к на отстройку фулл орды у меня происходит отвал жо*ы. ибо только с эльфийских т5 столиц я лутала 100к за разрушение)
Вообще чо я бы отметила у бистов. Бистам нужна такая же антирасовая ветка как у норски. Ибо сейчас они бафаются за держание камней стад в расовых столицах… и это ппц как неудобно.
А вот растировка отрядов — дааа. Вот тут да. Как и закупки. (это что за мрак. мне проще купить 1 армию чем 1го бестигора блин)
в целом хеймн дело говорит. Притом еще бы и армиям увеличивающуюся цену,
в целом если сделать это все то это конечно будет скорее нерф бистов
arachnophobia
Sargon, heymn, вообще техи мне кажется у бистов это прям ФИЧА
все полезные техи у них закрываются знаете
за сколько? даже без кражи технологий. за 50!!! ходов. Вот прям все. 50 ходов и ты показываешь полный разгон доступный расе.
Эко heymn, не бухти на эко, оно настроено почти идеально на самом деле… (хотя да, от 100к на отстройку фулл орды у меня происходит отвал жо*ы. ибо только с эльфийских т5 столиц я лутала 100к за разрушение)
Вообще чо я бы отметила у бистов. Бистам нужна такая же антирасовая ветка как у норски. Ибо сейчас они бафаются за
Если под эко ты имеешь в виду экономику в золоте, то я про нее вообще ничего не сказал о_О. У меня с деньгами обычно проблема где-то ходов 10-20, а потом денег хоть залейся. У меня за последний ран за Моргура было что-то типа 25 армий, все с фулл героями, все герои с фулл вещами за золото, все армии с фулл т5 зданиями. И даже так еще было где-то 600к на руках.
Техи антирасовые — это офигенная идея. А расовые камни стада, проблема в том, что они не все эффективны. Лучшие камни — это столица Леонкура, т.к. дает +натиск всем и Караз-а-Карак, т.к. дает +броню. А остальные словно не очень и нужны.
У меня к техам другая проблема. Они почти все — суперскучные. Меняют геймплей только 3 теха — на магов с уменьшением стоимости каста, регенерация для некоторой монстры и передовое развертывание для минюков. А остальное довольно стандартно и уныло.
А во, в продолжение маразма — почему техами можно взять передовое для минюков, но для бестигоров нужен именно герой-гор с пассивкой.
arachnophobia
А вот растировка отрядов — дааа. Вот тут да. Как и закупки. (это что за мрак. мне проще купить 1 армию чем 1го бестигора блин)
Кстати, у бистов есть 1 очень странная и неочевидная особенность, которая выглядит как какой-то то ли костыль, то ли кривой код. когда ты первый раз в любой армии покупаешь здание, что дает тебе как-то новый отряд, этот отряд получает +1 к своему количеству. И этот отряд можно купить вне его требований к разрушению. Но только 1 раз и только при первой постройке здания. В теории, на 1 уровне разрушения можно получить в армию хоть т5 горгона. И вот я все думаю, что было бы хорошим решением сделать так, чтобы покупка любого здания в любой армии давала +1 к количеству этого отряда. Это бы чуть разгрузило требование лейтовое в ужасе и срезало бы эффект «СКОЛЬКО СКОЛЬКО УЖАСА ЗА КАБАНОВ?»
Вообще, всегда прикалывало, что у бистов начинает работать эффект пушечного мяса только в глубоком лейте, когда можно армии из воздуха клепать. Потому что нифига нет ужаса на то, чтобы сделать все-все-все армии одетыми в т5 юнитов с ходу. Т.е. начало-мидгейм ты старательно выкидываешь унгоров, чтобы набирать минюков, а в лейте делаешь армии чисто из унгоров, потому что нет ужаса ни на что другое.
Drakshaal
Флиппи, Норски, как и Берега Вампиров не было в оригинале как полноценных отдельных рас. Тем более, они
оба идут как ДЛС.
А вот Бретония и Кислев были всегда.
Просто я люблю Норску и сейчас прохожу за Трогга. (почему не Вульфрика, а у него есть механика своя? Только телепортации и то их можно получить забрав Вульфрика, в итоге всего уникальных только у Саула и Трогга) Конечно же есть зверолюди из 4 у которых уникальная механика есть только у Таврокса и да тоже можно получить все 3 лордов.
Технологии — дают очень мало, и очень мало каких-то приятных особенностей. + так же странно расположены,
насколько я помню, там бонус к коннице внутри 5 успешных осад спрятан. Как связаны конница и осада — хз.
Бистам нужна механика типа Кхорна, чтобы после разрушения города. город нельзя было перезаселить в течении 2-3 ходов. Этой бедой очень сильно страдает Малагор и Моргур, у которых крысы руины наперегонки захватывают. Это просто чревато большим количеством ненужных войн.
Земли крови должны собирать все разрушение, даже после того,
Ну короче особо ничего менять и не нужно. Чисто мелочи. Допилят я думаю. Если и не с DLC, то с каким-нибудь патчем точно.
Drakshaal
Флиппи, Зверолюдам, как и Норске, очень сильно прилетает с ДЛС для хаоситов. Плюс, если верить сливу,
будут и ещё плюшки.
Нежить получит праздник на Нагаше. И немного контента после.
ГХ лучшая раса.
Огры не нужны.
А вот Бретонцы и Кислев в печали…
Так и какие плюхи Норска с длс Хаоситов получили? Единственное это с длс Кхорна Норска получила горилу.
1) Тзинч ничего не дал
2) Нургл тоже.
Если уж говорить больше всего плюх получали зверолюди, ибо каждое длс с хаоситами добавляли им как минимум один отряд.
heymn, ты прав насчёт зверолюдов, но мне бы хотелось, чтобы им ещё «зверолюдские леса» добавили, типа как у лесных эльфов. Ведь есть же чисто зверолюдские леса, типа Драквальда или Арденского леса.
Технологии — дают очень мало, и очень мало каких-то приятных особенностей. + так же странно расположены, насколько я помню, там бонус к коннице внутри 5 успешных осад спрятан. Как связаны конница и осада — хз.
Бистам нужна механика типа Кхорна, чтобы после разрушения города. город нельзя было перезаселить в течении 2-3 ходов. Этой бедой очень сильно страдает Малагор и Моргур, у которых крысы руины наперегонки захватывают. Это просто чревато большим количеством ненужных войн.
Земли крови должны собирать все разрушение, даже после того, как ритуал был завершен. С одной стороны, это конечно механика типа high risk high reward, ведь можно не прожимать ритуал и фармить-фармить-фармить очки, рискуя потерять все, а с другой стороны очень тупо, что у тебя может быть ситуация на прожатом ритуале, когда ты в этой зоне убиваешь потом армий 20, чисто за спасибо.
Обелиски толком не работают. Там есть, например, механика чумы, довольно неплохой для армии, но бесполезной для города, которая может начаться в любом месте земель крови. Сама по себе, без активации, и выпасть в городе. Есть бонус, дающий бистам боеприпасы в землях крови. Ну, типа.
Луна имеет каждый ход эффект, который каждый раз разный. т.е. у тебя в 1 ходу может быть натиск и атака. в другом — скорость и восполнение потерь. Проблема в том. что вокруг этого нельзя играть. Ты не знаешь, какой следующий трейт выпадет. Я вот сколько за бистов не играю — не уверен даже, что они там не открываются по цепочке друг за другом.
Тиры появления существ в разрушении, хз кто их расставлял, там много кто не на своем месте. Например, мантикора открывается сразу, но требует т3 постройки. Кентигоры открываются скопом, и среди них есть лучший кентигор, зачем нужны остальные. Колесницы открываются скопом, и там есть 1 из лучших колесниц в игре. Кокатрикс — это т5 с чего-то. Марочные горы открываются вместе с бестигорами, которым марочные проигрывают.
Покупка за ужас — Гарпии выдаются по 1 отряду за прокачку. Гарпии, блин. Кигор, Горгон, Воплощение зверей, а также все марочные горы открываются индивидуально, тогда как условные химера и прейтоны открываются вместе. Это просто нелогично.
Разрушение, после того того, как ты накопил максимум, вообще не нужно. Причем, это ппц как сильно меняет геймплей — если изначально ты ставишь камни только в ключевые места, аккуратно, трясешься вокруг них, пытаясь собрать побольше разрушения, то потом ты просто на шару влетаешь в земли врага, ставишь ритуал и тут же прожимаешь, чтобы вокруг все стало землями крови.
Трейты. Вот те, что пришли на память. Малагор дает страх гарпиям только в своей армии. Почему, это не такой уж сильный отряд и бонус. Маг ошибка Кигора просто бесполезна, много раз писал почему.
Личные механики лордов, которых нет. Механику Таурокса надо поправлять, там почти невозможно вытащить т3 его усиления, это нужно. чтобы Таурокс все время дрался, что просто нереально получить.
Армии не умеют ускоряться на глобальной карте. Это просто неудобно, потому что приходится идти все дальше и дальше, И какой-нибудь свеженанятый лорд в глубине территорий может реально ходов 15 просто бежать до нужного места.
Не помню, в какой точке разрушения (или 4 или 5) пропущена доп армия. Т.е. у тебя каждый ход открывается по 1 армии, а потом хлоп, все. Играй в 5 армий. И ты так будешь играть, пока не получишь кнопку покупки количества армий за ужас. И после этого, блин, ты можешь хоть каждый ход по 1 армии создавать. Т.е. ты сначала почему-то терпишь, а потом игра тебе дает бесконечную мощь.
Уникальные камни стада, которых ладно мало, они еще и лютую хрень дают временами. Условный, вроде, Жар-Наггрунд — усильние стрельбы. Альтдорф — бонус против людей (что за хазрака хорошо), Лотерн — бонус против эльфов, а вот бонуса против гномов тех же в игре нет,
За ужас продается все, кроме зачарованного предмета, что довольно странно.
Я хз насколько это глобальные изменения. Они не то, чтобы критичные, но их много. Но ты прав в том, что Бистам это не то, чтобы уж очень сильно нужно.
Sargon, heymn, вообще техи мне кажется у бистов это прям ФИЧА
все полезные техи у них закрываются знаете за сколько? даже без кражи технологий. за 50!!! ходов. Вот прям все. 50 ходов и ты показываешь полный разгон доступный расе.
Эко heymn, не бухти на эко, оно настроено почти идеально на самом деле… (хотя да, от 100к на отстройку фулл орды у меня происходит отвал жо*ы. ибо только с эльфийских т5 столиц я лутала 100к за разрушение)
Вообще чо я бы отметила у бистов. Бистам нужна такая же антирасовая ветка как у норски. Ибо сейчас они бафаются за держание камней стад в расовых столицах… и это ппц как неудобно.
А вот растировка отрядов — дааа. Вот тут да. Как и закупки. (это что за мрак. мне проще купить 1 армию чем 1го бестигора блин)
в целом хеймн дело говорит. Притом еще бы и армиям увеличивающуюся цену,
в целом если сделать это все то это конечно будет скорее нерф бистов
Если под эко ты имеешь в виду экономику в золоте, то я про нее вообще ничего не сказал о_О. У меня с деньгами обычно проблема где-то ходов 10-20, а потом денег хоть залейся. У меня за последний ран за Моргура было что-то типа 25 армий, все с фулл героями, все герои с фулл вещами за золото, все армии с фулл т5 зданиями. И даже так еще было где-то 600к на руках.
Техи антирасовые — это офигенная идея. А расовые камни стада, проблема в том, что они не все эффективны. Лучшие камни — это столица Леонкура, т.к. дает +натиск всем и Караз-а-Карак, т.к. дает +броню. А остальные словно не очень и нужны.
У меня к техам другая проблема. Они почти все — суперскучные. Меняют геймплей только 3 теха — на магов с уменьшением стоимости каста, регенерация для некоторой монстры и передовое развертывание для минюков. А остальное довольно стандартно и уныло.
А во, в продолжение маразма — почему техами можно взять передовое для минюков, но для бестигоров нужен именно герой-гор с пассивкой.
heymn, еще у кислева на 10% скидку на магию офигенный камушек
Кстати, у бистов есть 1 очень странная и неочевидная особенность, которая выглядит как какой-то то ли костыль, то ли кривой код. когда ты первый раз в любой армии покупаешь здание, что дает тебе как-то новый отряд, этот отряд получает +1 к своему количеству. И этот отряд можно купить вне его требований к разрушению. Но только 1 раз и только при первой постройке здания. В теории, на 1 уровне разрушения можно получить в армию хоть т5 горгона. И вот я все думаю, что было бы хорошим решением сделать так, чтобы покупка любого здания в любой армии давала +1 к количеству этого отряда. Это бы чуть разгрузило требование лейтовое в ужасе и срезало бы эффект «СКОЛЬКО СКОЛЬКО УЖАСА ЗА КАБАНОВ?»
Вообще, всегда прикалывало, что у бистов начинает работать эффект пушечного мяса только в глубоком лейте, когда можно армии из воздуха клепать. Потому что нифига нет ужаса на то, чтобы сделать все-все-все армии одетыми в т5 юнитов с ходу. Т.е. начало-мидгейм ты старательно выкидываешь унгоров, чтобы набирать минюков, а в лейте делаешь армии чисто из унгоров, потому что нет ужаса ни на что другое.
Флиппи, Норски, как и Берега Вампиров не было в оригинале как полноценных отдельных рас. Тем более, они оба идут как ДЛС.
А вот Бретония и Кислев были всегда.
Просто я люблю Норску и сейчас прохожу за Трогга. (почему не Вульфрика, а у него есть механика своя? Только телепортации и то их можно получить забрав Вульфрика, в итоге всего уникальных только у Саула и Трогга) Конечно же есть зверолюди из 4 у которых уникальная механика есть только у Таврокса и да тоже можно получить все 3 лордов.
Чёт ещё куча контента будет судя по всему. Энд таймс уже не энд таймс
Флиппи, Зверолюдам, как и Норске, очень сильно прилетает с ДЛС для хаоситов. Плюс, если верить сливу, будут и ещё плюшки.
Нежить получит праздник на Нагаше. И немного контента после.
ГХ лучшая раса.
Огры не нужны.
А вот Бретонцы и Кислев в печали…
Drakshaal, учитывая, что Катаю добавили какую-то девку с трезубцем. Кислеву обязаны для красоты картины добавить Илью Муровского
Ну короче особо ничего менять и не нужно. Чисто мелочи. Допилят я думаю. Если и не с DLC, то с каким-нибудь патчем точно.
Так и какие плюхи Норска с длс Хаоситов получили? Единственное это с длс Кхорна Норска получила горилу.
1) Тзинч ничего не дал
2) Нургл тоже.
Если уж говорить больше всего плюх получали зверолюди, ибо каждое длс с хаоситами добавляли им как минимум один отряд.
heymn, ты прав насчёт зверолюдов, но мне бы хотелось, чтобы им ещё «зверолюдские леса» добавили, типа как у лесных эльфов. Ведь есть же чисто зверолюдские леса, типа Драквальда или Арденского леса.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.