Конечно ещё рано говорить о том, каков будет Нагаш и будет ли за ним весело играть или же напротив будет лютая скука из-за его божественности. Однако я этот разговор хочу начать из-за пользователей в Реддите и в Форуме, одним говорят о том, что Нагаш будет лютым имбалансом и что за него будет скучно играть а другие что у него он не будет имбой из-за ограничений в плане юнитов за которых нужно будет платить и расширять неживые владении. Или же связанное с его стартом, где одни говорят, что его следует переместить в Нагашиззар дабы захват ЧП был первым актом а другие что ЧП это правильный старт и игровой процесс превыше лора и т.д и т.п.
Сам же я скажу, что есть двоякое ощущение касательно всего этого, нужно:
1. Дождаться следующей недели чтобы нам показали механики Нагаша в деле;
2. Самому пощупать его составляющее на релизе, особенно на Легенде с всеми включенными на 100% агрессией против игрока.
И при этом скажу, что с вижу сама фракция Нагаша чувствуется прям отЛИЧной, но по мне в нём не хватает собственного состава юнитов чтобы подчеркнуть расу не только механикой и эстетикой основанные на культуре Нагаша, но и уникальными юнитами Нагаша, основанные на той же культуре. Ибо вспомнив описание Нагашиззара, то там были и культисты, костяные големы, костяные баллисты, сюда можно приплести колесницы нежити (буквально сделанные из костей), про стражей и рыцарей Нагашиззара тоже не нужно говорить как о элитной пехоте и кавалерии, всадники на падальщиков, можно добавить и Лордов Личей и прочие прелести.
По сути, Нагаша могли реализовать двумя путями:
1. Сделать расу Нагаша следуя по правилам и лора Конца времен, где из уникального были лишь сам Нагаш, Рой призраков, Моргасты двумя вариациями и Мортархи на Ужасов Глубин;
2. Сделать расу основываясь на том, что фракцию Нагаша хотели реализовать сами ГВ-шники, основываясь чисто на классических некромантов и личей не связанные с эстетической точки зрения с вампирами и царями гробниц, но потом они от этой идеи отказались.
По итогу, CA решили следовать первому варианту но при этом дать Нагашу уникальность в виде культуры отчего и сделали уникальный Нагашиззар, механики связанные с Некрополисами и т.д. С другой стороны выглядит круто, нужно посмотреть как будет играться в действии, но при этом из-за того, что из состава, уникальными являются только Моргасты (про Ужасов глубин мы молчим, они маунты), от чего и создается впечатление будто раса чувствуется недополненной из-за отсутствующих элементов в плане юнитов, лордов и героев основанные на эстетике Нагаша. Такие вот мысли насчет всего связанного с Нагашем. Что думайте вы касательно разговоров и того, как можно было бы реализовать Нагаша?
Мне уже просто впадлу читать очередное полотно про нагаша, чесслово, каждое сообщение нашаш нагаш нагша нагаш. Я, пожалуй, в мут кину.
Чувствую, скоро в муте половина форума у меня будет и я буду смотреть на список ников, которые ничего не написали.
Ибо вспомнив описание Нагашиззара, то там были и культисты, костяные големы, костяные баллисты, сюда можно приплести колесницы нежити (буквально сделанные из костей), про стражей и рыцарей Нагашиззара тоже не нужно говорить как о элитной пехоте и кавалерии, всадники на падальщиков, можно добавить и Лордов Личей и прочие прелести.
У бедной инди студии нет денег на это, вот и не добавили. В принципе, все упирается всегда в бабло
Единственное что мне как человеку, который не играет в мультиплеер, но любит иногда его посмотреть, интересно узнать про Нагаша, как он будет реализован в мультиплеере?
Новой полноценной расой его назвать можно с натяжкой, но все же он ей является как и ДХ. И у ДХ в мультиплеере довольно четкая цель, объединить всех демонов, убрать всех смертных. Это отделяет ДХ от ВХ и монобогов. Но что будет у Нагаша?
По сути у него будет комбинированный ростер всех рас нежити. Интересно какие у этого будут ограничения в мультиплеере? Какой будет смысл брать другие расы нежити если будут Легионы Нежити, кроме желания взять конкретного лорда или героя из других рас?
Мортархов наверное не будет в мультиплеерном ростере, иначе помимо всех видов войск у расы будут ещё и практические все ЛЛ.
В остальном костяшка не особо интересна, больше жду новостей по общим обновам для ВХ и Скавенов.
В остальном костяшка не особо интересна, больше жду новостей по общим обновам для ВХ и Скавенов.
Очень жду обновления техов у скавенов. У ВХ, по хорошему, их тоже желательно обновить прост потому, что у половины техов довольно сомнительные бонусы (пушечное мясо у грабителей, которое я не знаю зачем нужно. Для пушечного мяса они слишком дохлые и малочисленные).
Очень надеюсь, что скавенам в качестве бесплатного обновления добавят Ска к Квику. Все же Квик без Ска никуда.
Перидот
Очень жду обновления техов у скавенов. У ВХ, по хорошему, их тоже желательно обновить прост потому, что у
половины техов довольно сомнительные бонусы (пушечное мясо у грабителей, которое я не знаю зачем нужно. Для пушечного мяса они слишком дохлые и малочисленные).
Очень надеюсь, что скавенам в качестве бесплатного обновления добавят Ска к Квику. Все же Квик без Ска никуда.
Я тоже ОЧЕНЬ сильно жду Ска, т.к. это мой любимый персонаж всего Вархаммера (да, странные у меня вкусы), но стоит признать, что вероятность этого не особо большая, ибо в железе, в пластике или хотя бы в правилах Ска никогда не было. Квик ни одну редакцию шастал по столам, коврам и прочим поверхностям без своего телохранителя и вполне успешно
Конечно ещё рано говорить о том, каков будет Нагаш и будет ли за ним весело играть или же напротив будет лютая скука из-за его божественности. Однако я этот разговор хочу начать из-за пользователей в Реддите и в Форуме, одним говорят о том, что Нагаш будет лютым имбалансом и что за него будет скучно играть а другие что у него он не будет имбой из-за ограничений в плане юнитов за которых нужно будет платить и расширять неживые владении. Или же связанное с его стартом, где одни говорят, что его следует переместить в Нагашиззар дабы захват ЧП был первым актом а другие что ЧП это правильный старт и игровой процесс превыше лора и т.д и т.п.
Сам же я скажу, что есть двоякое ощущение касательно всего этого, нужно:
1. Дождаться следующей недели чтобы нам показали механики Нагаша в деле;
2. Самому пощупать его составляющее на релизе, особенно на Легенде с всеми включенными на 100% агрессией против игрока.
И при этом скажу, что с вижу сама фракция Нагаша чувствуется прям отЛИЧной, но по мне в нём не хватает собственного состава юнитов чтобы подчеркнуть расу не только механикой и эстетикой основанные на культуре Нагаша, но и уникальными юнитами Нагаша, основанные на той же культуре. Ибо вспомнив описание Нагашиззара, то там были и культисты, костяные големы, костяные баллисты, сюда можно приплести колесницы нежити (буквально сделанные из костей), про стражей и рыцарей Нагашиззара тоже не нужно говорить как о элитной пехоте и кавалерии, всадники на падальщиков, можно добавить и Лордов Личей и прочие прелести.
По сути, Нагаша могли реализовать двумя путями:
1. Сделать расу Нагаша следуя по правилам и лора Конца времен, где из уникального были лишь сам Нагаш, Рой призраков, Моргасты двумя вариациями и Мортархи на Ужасов Глубин;
2. Сделать расу основываясь на том, что фракцию Нагаша хотели реализовать сами ГВ-шники, основываясь чисто на классических некромантов и личей не связанные с эстетической точки зрения с вампирами и царями гробниц, но потом они от этой идеи отказались.
По итогу, CA решили следовать первому варианту но при этом дать Нагашу уникальность в виде культуры отчего и сделали уникальный Нагашиззар, механики связанные с Некрополисами и т.д. С другой стороны выглядит круто, нужно посмотреть как будет играться в действии, но при этом из-за того, что из состава, уникальными являются только Моргасты (про Ужасов глубин мы молчим, они маунты), от чего и создается впечатление будто раса чувствуется недополненной из-за отсутствующих элементов в плане юнитов, лордов и героев основанные на эстетике Нагаша. Такие вот мысли насчет всего связанного с Нагашем. Что думайте вы касательно разговоров и того, как можно было бы реализовать Нагаша?
Мне уже просто впадлу читать очередное полотно про нагаша, чесслово, каждое сообщение нашаш нагаш нагша нагаш. Я, пожалуй, в мут кину.

Чувствую, скоро в муте половина форума у меня будет и я буду смотреть на список ников, которые ничего не написали.
Неужели ещё не все вопросы обсосали под обзорами, что нужно плодить всё новые и новые ветки по одной теме?
У бедной инди студии нет денег на это, вот и не добавили. В принципе, все упирается всегда в бабло
А есть модельки или хоть арты из армибуков?
Фантазировать каждый горазд, но у нас всё ещё игра по лицензии
А я не знаю, кстати. Самому интересно)
И на разрешение ГВ конечно же
Да разрешения то еще ладно. Намолить можно. А вот деньгу — нет)
Смысла нет фантазии разводить, дождись релиза, там все и потрогаешь
Что я вижу в этой теме:
Ехал Нагаш через Нагаш,

Видит Нагаш в реке Нагаш.
Сунул Нагаш руку в Нагаш,
Нагаш, Нагаш, Нагаш!
Единственное что мне как человеку, который не играет в мультиплеер, но любит иногда его посмотреть, интересно узнать про Нагаша, как он будет реализован в мультиплеере?
Новой полноценной расой его назвать можно с натяжкой, но все же он ей является как и ДХ. И у ДХ в мультиплеере довольно четкая цель, объединить всех демонов, убрать всех смертных. Это отделяет ДХ от ВХ и монобогов. Но что будет у Нагаша?
По сути у него будет комбинированный ростер всех рас нежити. Интересно какие у этого будут ограничения в мультиплеере? Какой будет смысл брать другие расы нежити если будут Легионы Нежити, кроме желания взять конкретного лорда или героя из других рас?
Мортархов наверное не будет в мультиплеерном ростере, иначе помимо всех видов войск у расы будут ещё и практические все ЛЛ.
В остальном костяшка не особо интересна, больше жду новостей по общим обновам для ВХ и Скавенов.
Очень жду обновления техов у скавенов. У ВХ, по хорошему, их тоже желательно обновить прост потому, что у половины техов довольно сомнительные бонусы (пушечное мясо у грабителей, которое я не знаю зачем нужно. Для пушечного мяса они слишком дохлые и малочисленные).
Очень надеюсь, что скавенам в качестве бесплатного обновления добавят Ска к Квику. Все же Квик без Ска никуда.
Я тоже ОЧЕНЬ сильно жду Ска, т.к. это мой любимый персонаж всего Вархаммера (да, странные у меня вкусы), но стоит признать, что вероятность этого не особо большая, ибо в железе, в пластике или хотя бы в правилах Ска никогда не было. Квик ни одну редакцию шастал по столам, коврам и прочим поверхностям без своего телохранителя и вполне успешно
Умерьте ожидания, Ска не добавят, максимум стартового вождя переименуют
На самом деле даже если сделать так же как с легендарным капитаном сеттры…
Просто дать трейт герою/лорду … Уже круто будет
Дэ…
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.