Оно таки вышло… (С) — стоило бы сделать лозунгом игры.
Штош, как большой фан WoD — я ждал. Успел пройти все 5 стадий — отрицание, гнев и тд что игру ОПЯТЬ перенесли.
И она таки вышла, но вышла СРАЗУ же устаревшей. Боёвка, паркур, РПГ элементы — для 2025 года ВСЁ реализовано поверхностно. Черт, да сегодня Deus Ex HR смотрится более проработанным, а это уже заявочка.
Ты будешь драться голыми руками. Какие-то гули и слабокровки — вполне себе враги.
Инвентаря нет. Есть костюмчики и хоть ты видишь своего персонажа лишь в некоторых диалогах — костюмчики немного влияют на общение с "донорами".
Есть "клановые линии крови". Но, играя за Ласомбру, я могу понять приёмчики в духе доминирования и совсем не вяжется наличие тавматургии. Да, даже через диаблери.
Если бы не сюжет — была бы прям полная лажа. Но происходящее затягивает, я люблю мрачные детективы.
Журнодебилы как всегда смешат:
окрестили мой любимый клан Ласомбра как "хардкорный". В наличии по порядку:
массовый контроль кливом в радиус обзора
телепорт за спину с открытым добиванием
фир в 1 цель
и невнятная хрень, телепортирующая тебя и врагов в радиусе обзора в Бездну
То есть арсенал — ням-ням, у тех же Тореадоров всё куда хуже.
Но, будучи объективным — игра не отобьётся даже с тз разработки, а затраты на маркетинг точно не вернутся. О прибыли и говорить нечего.
В итоге — сеттинг WoD имеет все шансы "лечь в могилу" на ближайшие годы с тз игродела.
А теперь вопрос — кроме меня ищё кто-нибудь катает в Маскарад? Ну кроме Арахны, она такая же ушибленная вампирской темой )))
стоп
а как тема попала чёрти куда в разделах форума?
Toreador, я уже писал в общем обсуждении игр, что в планах есть и понимаю, что это сюжетная бродилка с возможностью побегать по зимнему городу. В общем то мне должно хватить, потом просто дополирую вампирский настрой игрой в мод по Миру Тьмы для Крусадёров
Так же фанат WoD, но скорее уже бывший, после выхода 5 редакции вампиров больше за стол не садился Касаемо этой игры, после всех новостей и страданий этого долгостроя и так было понято что лучше первой части ей не быть, так что благодаря заниженным ожиданиям, играть в это можно. Похвалю мейн сюжет, действительно неплохой и завязка интересная. Неплохие персонажи, после 4 Драгон Аги и не такие понравятся А вот боевка Такое ощущение что либо я ультра чсв вампир в восприятие которого все грязь под ногтями, либо 20 лет жил в Шаолине, махатся сугубо голыми руками это конечно забавно, но и не менее нелепо. Да и сама боевка довольна однообразна. Касаемо дисциплин, то у нас в арсенале 5 скилов которые относятся к дисциплинам, то есть дисциплин как таковых и нет Да и то что мы можем изучить скиллы всех доступных кланов(кроме изначальной клановой пассивки), убивает на нет и выбор клана, да и каким тогда боком другие кланы вообще могут изучить тауматургию Тремеров ??? Да и вообще какой сородич, будет учить другого клановым секретам Блин я даже не одного кланового диалога так и не увидел за 15 часов игры. Обсуждать с Тремером будучи Тремеров какова роль клана в Камарилье и кто вы вообще такие, это вершина нелепости
Выскажу-ка я мнение об игре "Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2" до которой добрался наконец.
Сразу оговорюсь, что игру я ещё не прошёл.
Я на деле очень люблю игры о кровосисях, но к сожалению это редкий зверь в геймдеве, а уж чтобы удачный был… это вообще нереально.
Bloodlines 2 варился в производственном аду чёрт знает сколько, от 6 до 10 лет и это не пошло игре на пользу. Ну знаете как это обычно бывает, если уж игра попала в производственный ад, то она либо выйдет дико устаревшей, либо просто дерьмовой.
Bloodlines 2 исключением не стал, впрочем этого и можно было ожидать.
Но всё же я решил потыкаться и посмотреть чего разрабы там навертели и насколько сильно игра отстаёт от первой части.
Посмотрел. И могу сказать, что всё не так уж и плохо, НО! Но. Но. Лишь в отрыве от первой части и если рассматривать игру как вообще отдельный проект.
Пройдёмся по пунктам.
Графика:
Как я и говорил выше, производственный ад плохо сказывается на играх. Так что тут мы видим уровень примерно 2010-2015 годов. Заснеженные улицы Сиэтла выглядят лампов и уютно, а неоновые вывески творят свою магию. Но за этим добром скрывается довольно примитивная картинка. Основные персонажи прорисованы чуть получше, но обычные неписи и малозначимые персонажи выглядят просто ужасающе. Хотя тут дело больше в дизайне, а не в графике. Серьёзно, я не понимаю почему болванчики из которых надобно посасывать кровь такие уроды. Их не то что кусать, об них даже ноги вытирать не хочется. В общем местами кровь из глаз льётся, но не сильно.
Боёвка: по каким то им одним ведомым причинам авторы решили обойтись в этой части без вида от третьего лица, отчасти и первая позиционировалась как игра от первого лица. Но всё же мне как фанату разглядывать персов со стороны нравилось, чуть-чуть этого не хватает.
А теперь о самих сражениях. Если вы играли в Cyberpunk 2077 или в Dishonored, то откровений тут для вас не будет. Наш бравый вампир аки Джеки Чан машет руками и ногами во все стороны, разбрасывая противников. Для более удобного и стратегического убиения врагов есть вампирические "Дисциплины", магия проще говоря. Всего шесть кланов на игру, да плюс шесть активок и пассивок у каждого клана. Подробнее об этом когда до кланов дойдём.
Есть телекинез, позволяющий притягивать к себе врагов и подбирать всякое-разное с пола, чтобы кинуть в сторону врага или попытаться отвлечь его. Есть увороты и немного околопаркурных штук.
Доведя врага до минимума здоровья, можно его или скушать(при этом его товарищи будут тебя по хребту охаживать) или просто добить.
А кушать врагов нужно, ведь здоровье можно пополнять или переносными аптечками(прямо древностью дохнуло) или пожирая врагов прямо во время боя.
Похожая система была и в первой части, только там было несколько проще.
Но если ты в открытую сражаешься с толпой врагов, да ещё если среди них вампир затесался, то готовься к окончательной смерти. Ну или к выжиранию всех хилок из запаса.
Тут на помощь приходит товарищ стелс… боги, как же я ненавижу эту вещь в играх. Эхх. Благо здесь стелсовать особо много не нужно, и сильно не напрягает. Подсократить численность врагов до боя — уже приятно. И пользоваться этим придётся.
Вы вероятно заметили, что я не упоминаю оружие. А потому что его нет в игре. Точнее есть, но только у ваших врагов.
Вы можете подобрать фомку, нож, бутылку своим телекинезом и кинуть во врага. Или подобрать пистолет-дробовик-автомат и так же высадить оставшийся боезапас в сторону врага. Но на этом и всё. Взять в руки шотган и по старинке сносить головы не выйдет. Даже меч никакой не выдали. Увы. Только православное вампирское кунг-фу.
В игре вообще нет торговли, крафта, оружия, инвентаря… да ничего тут нет почти. Кулаки да магия, это весь ваш арсенал.
Сюжет:
А начиналось всё с того, что проснулся какой-то бомж в подвале и загрыз мента который его будил… звучит странновато, но начало игры так и выглядит.
Выбор персонажа тут ограничивается лишь выбором пола. Ладно хоть нет неопределившегося вампира среднего рода.
Пробежавшись по обучающей локации, мы знакомимся с базовыми механиками игры, главным героем основным и главным героем второстепенным(который сидит у нашего основного протеже в голове).
Наш ГГ это весьма старый вампир по прозвищу "Кочевник", которому уже за четыре века перевалило и последние сто лет он успешно занимался тем? что дрых без задних ног в железном ящике. Выражаясь по умному — "находился в торпоре".
Но вот он пробудился по какой-то причине, ещё и с относительно воображаемым другом в голове. И теперь надо бы разобраться чем пахнет это дело, ведь помимо неожиданного пробуждения, нашего героя ещё и кто-то заклеймил как быка-производителя, пока он спал.
Метка подавляет силу нашего персонажа, и заодно даёт пояснение, почему нашего гигачада способен даже алкаш в подворотне запинать.
Далее "вспоминаем" из какого мы клана и идём знакомится с клыкастыми аристократами этого города. Вот вам собственно и сюжет, интриги, тайны, расследования, вампирская политика на минималках. Всё как и всегда. И это одно из немногих светлых пятен игры.
Но это не всё, нет.
Помните голос в голове ГГ? Это наш второй сюжетный герой, и так как тела у него нет, всё что он может это помогать основному герою советами и подсказками, а заодно вспоминает кем он был и чем жил.
Гемплей за второго ГГ это классический такой детектив, ведь герой… и есть детектив. Опрос свидетелей, поиск зацепок, и использование вампирских сил в условиях расследования. Сражений при игре за второго ГГ нет, только сюжет, загадки и расследования.
Многим игрокам, кстати, больше заходит именно история детектива и его сюжетная линия.
Да, из интересного, детектив из клана Малкавиан, так что наблюдать за его шизой это сплошное удовольствие. Особенно когда он начинает вести полноценный диалог с трупами, или предметами.
Кланы:
Во вселенной "Мира тьмы" довольно много кланов и группировок. Но мы совсем немного пройдёмся только по шести игровым.
Чисто для галочки — в первой части игровых кланов было семь.
Бруха — панки и анархисты, бледная и извращённая тень истинных Бруха. Если любите орать "Панки Хой!" и бить морды, а уже потом задавать вопросы, то это ваш выбор. Типичный боец со всеми вытекающими.
Вентру — клан управленцев и аристократов. Высшее общество. Любят пудрить мозги, перебирать бумажки и вот это вот всё. Но и в бою кое что могут, заставляя врагов совершать роскомнадзор.
Ласомбра — схожи с Вентру но со знаком минус. Тоже те ещё манипуляторы, но упороты на религиозной почве, а не на бюрократической. К тому же обладают властью над тенями. Весьма интересный клан, и чуть ли не единственная причина почему я вообще запустил эту игру.
Тореадор — художники, актёры, поэты. В общем странноватые личности, наиболее человечны из всех. Им больше нравится выступать на подиуме, покупать брэндовые шмотки и тратить по 50 лет на создание одной картины, чем участвовать во всяких клановых разборках.
Соблазняют и переманивают на свою сторону врагов, заодно обладают лютейшей скоростью даже среди кровосись. В общем если хотите в засос целовать каждого встречного врага чтобы переманить его на свою сторону это ваш выбор.
Бану Хаким — ассасины от мира вампиров. Сочетают в себе жёстких бойцов и неплохих стелсеров. Можно сказать, что это клан воплощает собой не справедливую жестокость, а жестокую справедливость.
Тремер — после того как вторая, современная, инквизиция прошлась по этому клану, от них мало что осталось. Но даже сейчас клан проклятых магов крови представляет собой опасность. Тут всё просто, любите колдунства кровавые? Вам сюда.
Враги взрывающиеся как бомбы от собственной закипающей крови, это всегда весело и приятно.
Какой бы клан вы не выбрали, особой разницы не будет. Незначительно меняются строчки диалогов, да прокачать свои клановые дисциплины сможете быстро. А, ну и ещё костюмы. У каждого клана есть по 4 уникальных одёжки. Чисто визуал и пара реплик от неписей.
Но довольно быстро вы сможете прокачивать и дисциплины других кланов, как только найдёте учителя. Так что выбирайте чисто на свой вкус.
Персонажи:
А тут уже лучше пахнет. Персонажи получились может и не шедевральные, но как минимум неплохие. За ними интересно наблюдать, у всех есть свои загоны и свой характер.
В диалогах с ними вы нарвётесь на типичное "Вася это запомнил, Васе это понравилось, у Васи сгорела жопа", но глобально это не влияет ни на что.
Какие бы реплики вы не выбирали, сюжет никуда не качнётся особо, и никаких радикальных выборов тут нет.
Так что отыгрывайте как нравится. Выбор в игре иллюзорен по большей части.
Так же можете завести роман с каким-нибудь мужиком или дамой. Пол вашего персонажа не имеет значения. Вампиры у нас прогрессивные и очень толерантные.
Я здорово укатился от смеха, когда увидел возможность заромансить древнюю старуху из клана Тремер. Геронтофилы одобрят.
Доп.квесты:
Тут совсем коротенько — сайд-квестов в игре де факто нет. Есть до одури тупые задания вроде буквальной работы курьером, или разбития пары лишних голов, или мытья стен, но это и всё. Ни смысла, ни подоплёки тут нет. Так что забейте. По сравнению с первой частью, это полный швах.
Вывод:
О многом я не рассказал и не поведал, но это ведь просто впечатления, а не полноценный обзор.
Игра очень средняя практически во всём:
Боёвка куца и убога, сюжет неплохой, диалоги средние, доп.квесты — мёртвый груз, мир игры — пуст.
Первая часть всё ещё смотрится намного лучше нежели вторая, даже если учесть все её минусы.
Один раз пройти можно, побаловаться, но не более. Даже не очень годный Vampyr выглядит и играется намного, НАМНОГО, лучше этой поделки. Так что если вы фанатеете по вампирам, или по Миру тьмы(будь проклята пятая редакция и те кто её делал), то сыграть можно. Все остальные проходите мимо, вы ничего не потеряете. Ещё и ценник у игры просто неадекватный.
Ах да, повесточка, она есть, торчит из каждого угла, но совсем уж нагло в лицо ей не тычут и на том спасибо. Хотя с брутального заднейприводного байкера я похихикал.
Вот так вот дорогие сородичи, Мир тьмы сдох, игра средняя, придётся подождать ещё лет 20, и может наконец появится нормальная игра про вампиров.
Всем кусь.
Sargon, не совсем в тему, но чем Vampyr не угодил? Я помню там из минусов скучноватую деревянную боевку, а так — очень даже славная детективная игруля, постоянно искушающая зохавать непися ради горы опыта.
HunterMustHunt, боёвка, крайне запутанная карта, постоянные стычки с респавнящимися врагами, автолевелинг немного портит картину, шанс провалить многие квесты просто потому, что ты пришёл куда-то слишком рано, или слишком поздно.
Сюжет оставляет больше вопросов чем ответов. Под конец игры начинаешь уже душиться сильно, собственно я её так и дропнул. Потом на ютубе досматривал. До сих пор набираюсь сил снова попробовать пройти. Установил игру год назад где-то, с тех пор так и не поиграл.
Но я не являюсь ни хейтером этой игры, ни фанатом. Просто крепкий середнячок, не без проблем, но достойный ознакомления.
Учитывая, как мало игр на вампирскую тематику, то вообще отличный представитель этого жанра.
Sargon, да она банально нудная. А твист с разборками мамы и сынка это вообще «лолшто!?1».
Захавать кого? Ну, надо узнать всю его историю, вплоть до того, сморкался наш обед в детстве в платочек или в газетку.
ГГ через пару часов начинает откровенно бесить своими 3,14здостраданиями.
Но самый страшный грех Вампура — она поверхностная. А в вампирском сеттинге это смертный грех, причём хз — толи страшнее «любовно-вампирского романса», толи всё ж чуть менее страшный.
Sargon, эх, обидно, во что превратили одну из моих любимых игр детства
Все таки была призрачная надежда, что Парадоксы сделают хороший продукт, как обычно. А потом я почитал про производственный ад, что Парадоксы, по итогу и не имеют отношения к данному игросодержащему продукту и огорчился. А еще пишут, что игра на 20 часов всего лишь. При ценнике в 60 американских рублей (а для нас, естественно, еще дороже) — это нерациональная трата средств.
Toreador,
окрестили мой любимый клан Ласомбра
Позвольте выразить искреннее восхищение вашим безупречным чувством стиля! Выбрать ник «Тореодор», а затем объявить любимым кланом Ласомбра — это поистине гениальный ход истинного ценителя Мира Тьмы. Это напоминает мне классическую ситуацию из легендарных хроник, когда агент под псевдонимом «Штирлиц» с потрясающим мастерством скрывал свою истинную принадлежность. Ведь что может быть естественнее для поклонника теневых манипуляторов и мастеров обскурации, чем открыто декларировать симпатии к клану художников и эстетов?
Святой Валера, ну не под Вентру ж мне косить же? После Вителя это уже моветон ))
А уж совсем начистоту, меня, как и всякого приличного Малкавианина, периодически мотает туда-сюда. Порой даже к Бруха или Самеди заносит.
Оно таки вышло… (С) — стоило бы сделать лозунгом игры.
Штош, как большой фан WoD — я ждал. Успел пройти все 5 стадий — отрицание, гнев и тд что игру ОПЯТЬ перенесли.
И она таки вышла, но вышла СРАЗУ же устаревшей. Боёвка, паркур, РПГ элементы — для 2025 года ВСЁ реализовано поверхностно. Черт, да сегодня Deus Ex HR смотрится более проработанным, а это уже заявочка.
Ты будешь драться голыми руками. Какие-то гули и слабокровки — вполне себе враги.
Инвентаря нет. Есть костюмчики и хоть ты видишь своего персонажа лишь в некоторых диалогах — костюмчики немного влияют на общение с "донорами".
Есть "клановые линии крови". Но, играя за Ласомбру, я могу понять приёмчики в духе доминирования и совсем не вяжется наличие тавматургии. Да, даже через диаблери.
Если бы не сюжет — была бы прям полная лажа. Но происходящее затягивает, я люблю мрачные детективы.
Журнодебилы как всегда смешат:
окрестили мой любимый клан Ласомбра как "хардкорный". В наличии по порядку:
массовый контроль кливом в радиус обзора
телепорт за спину с открытым добиванием
фир в 1 цель
и невнятная хрень, телепортирующая тебя и врагов в радиусе обзора в Бездну
То есть арсенал — ням-ням, у тех же Тореадоров всё куда хуже.
Но, будучи объективным — игра не отобьётся даже с тз разработки, а затраты на маркетинг точно не вернутся. О прибыли и говорить нечего.
В итоге — сеттинг WoD имеет все шансы "лечь в могилу" на ближайшие годы с тз игродела.
А теперь вопрос — кроме меня ищё кто-нибудь катает в Маскарад? Ну кроме Арахны, она такая же ушибленная вампирской темой )))
стоп
а как тема попала чёрти куда в разделах форума?
Toreador, я уже писал в общем обсуждении игр, что в планах есть и понимаю, что это сюжетная бродилка с возможностью побегать по зимнему городу. В общем то мне должно хватить, потом просто дополирую вампирский настрой игрой в мод по Миру Тьмы для Крусадёров
Так же фанат WoD, но скорее уже бывший, после выхода 5 редакции вампиров больше за стол не садился
Касаемо этой игры, после всех новостей и страданий этого долгостроя и так было понято что лучше первой части ей не быть, так что благодаря заниженным ожиданиям, играть в это можно. Похвалю мейн сюжет, действительно неплохой и завязка интересная. Неплохие персонажи, после 4 Драгон Аги и не такие понравятся
А вот боевка
Такое ощущение что либо я ультра чсв вампир в восприятие которого все грязь под ногтями, либо 20 лет жил в Шаолине, махатся сугубо голыми руками это конечно забавно, но и не менее нелепо. Да и сама боевка довольна однообразна. Касаемо дисциплин, то у нас в арсенале 5 скилов которые относятся к дисциплинам, то есть дисциплин как таковых и нет
Да и то что мы можем изучить скиллы всех доступных кланов(кроме изначальной клановой пассивки), убивает на нет и выбор клана, да и каким тогда боком другие кланы вообще могут изучить тауматургию Тремеров ??? Да и вообще какой сородич, будет учить другого клановым секретам
Блин я даже не одного кланового диалога так и не увидел за 15 часов игры. Обсуждать с Тремером будучи Тремеров какова роль клана в Камарилье и кто вы вообще такие, это вершина нелепости 
Перенес в раздел «Другие игры».
Выскажу-ка я мнение об игре "Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2" до которой добрался наконец.
Сразу оговорюсь, что игру я ещё не прошёл.
Я на деле очень люблю игры о кровосисях, но к сожалению это редкий зверь в геймдеве, а уж чтобы удачный был… это вообще нереально.
Bloodlines 2 варился в производственном аду чёрт знает сколько, от 6 до 10 лет и это не пошло игре на пользу. Ну знаете как это обычно бывает, если уж игра попала в производственный ад, то она либо выйдет дико устаревшей, либо просто дерьмовой.
Bloodlines 2 исключением не стал, впрочем этого и можно было ожидать.
Но всё же я решил потыкаться и посмотреть чего разрабы там навертели и насколько сильно игра отстаёт от первой части.
Посмотрел. И могу сказать, что всё не так уж и плохо, НО! Но. Но. Лишь в отрыве от первой части и если рассматривать игру как вообще отдельный проект.
Пройдёмся по пунктам.
Графика:
Как я и говорил выше, производственный ад плохо сказывается на играх. Так что тут мы видим уровень примерно 2010-2015 годов. Заснеженные улицы Сиэтла выглядят лампов и уютно, а неоновые вывески творят свою магию. Но за этим добром скрывается довольно примитивная картинка. Основные персонажи прорисованы чуть получше, но обычные неписи и малозначимые персонажи выглядят просто ужасающе. Хотя тут дело больше в дизайне, а не в графике. Серьёзно, я не понимаю почему болванчики из которых надобно посасывать кровь такие уроды. Их не то что кусать, об них даже ноги вытирать не хочется. В общем местами кровь из глаз льётся, но не сильно.
Боёвка: по каким то им одним ведомым причинам авторы решили обойтись в этой части без вида от третьего лица, отчасти и первая позиционировалась как игра от первого лица. Но всё же мне как фанату разглядывать персов со стороны нравилось, чуть-чуть этого не хватает.
А теперь о самих сражениях. Если вы играли в Cyberpunk 2077 или в Dishonored, то откровений тут для вас не будет. Наш бравый вампир аки Джеки Чан машет руками и ногами во все стороны, разбрасывая противников. Для более удобного и стратегического убиения врагов есть вампирические "Дисциплины", магия проще говоря. Всего шесть кланов на игру, да плюс шесть активок и пассивок у каждого клана. Подробнее об этом когда до кланов дойдём.
Есть телекинез, позволяющий притягивать к себе врагов и подбирать всякое-разное с пола, чтобы кинуть в сторону врага или попытаться отвлечь его. Есть увороты и немного околопаркурных штук.
Доведя врага до минимума здоровья, можно его или скушать(при этом его товарищи будут тебя по хребту охаживать) или просто добить.
А кушать врагов нужно, ведь здоровье можно пополнять или переносными аптечками(прямо древностью дохнуло) или пожирая врагов прямо во время боя.
Похожая система была и в первой части, только там было несколько проще.
Но если ты в открытую сражаешься с толпой врагов, да ещё если среди них вампир затесался, то готовься к окончательной смерти. Ну или к выжиранию всех хилок из запаса.
Тут на помощь приходит товарищ стелс… боги, как же я ненавижу эту вещь в играх. Эхх. Благо здесь стелсовать особо много не нужно, и сильно не напрягает. Подсократить численность врагов до боя — уже приятно. И пользоваться этим придётся.
Вы вероятно заметили, что я не упоминаю оружие. А потому что его нет в игре. Точнее есть, но только у ваших врагов.
Вы можете подобрать фомку, нож, бутылку своим телекинезом и кинуть во врага. Или подобрать пистолет-дробовик-автомат и так же высадить оставшийся боезапас в сторону врага. Но на этом и всё. Взять в руки шотган и по старинке сносить головы не выйдет. Даже меч никакой не выдали. Увы. Только православное вампирское кунг-фу.
В игре вообще нет торговли, крафта, оружия, инвентаря… да ничего тут нет почти. Кулаки да магия, это весь ваш арсенал.
Сюжет:
А начиналось всё с того, что проснулся какой-то бомж в подвале и загрыз мента который его будил… звучит странновато, но начало игры так и выглядит.
Выбор персонажа тут ограничивается лишь выбором пола. Ладно хоть нет неопределившегося вампира среднего рода.
Пробежавшись по обучающей локации, мы знакомимся с базовыми механиками игры, главным героем основным и главным героем второстепенным(который сидит у нашего основного протеже в голове).
Наш ГГ это весьма старый вампир по прозвищу "Кочевник", которому уже за четыре века перевалило и последние сто лет он успешно занимался тем? что дрых без задних ног в железном ящике. Выражаясь по умному — "находился в торпоре".
Но вот он пробудился по какой-то причине, ещё и с относительно воображаемым другом в голове. И теперь надо бы разобраться чем пахнет это дело, ведь помимо неожиданного пробуждения, нашего героя ещё и кто-то заклеймил как быка-производителя, пока он спал.
Метка подавляет силу нашего персонажа, и заодно даёт пояснение, почему нашего гигачада способен даже алкаш в подворотне запинать.
Далее "вспоминаем" из какого мы клана и идём знакомится с клыкастыми аристократами этого города. Вот вам собственно и сюжет, интриги, тайны, расследования, вампирская политика на минималках. Всё как и всегда. И это одно из немногих светлых пятен игры.
Но это не всё, нет.
Помните голос в голове ГГ? Это наш второй сюжетный герой, и так как тела у него нет, всё что он может это помогать основному герою советами и подсказками, а заодно вспоминает кем он был и чем жил.
Гемплей за второго ГГ это классический такой детектив, ведь герой… и есть детектив. Опрос свидетелей, поиск зацепок, и использование вампирских сил в условиях расследования. Сражений при игре за второго ГГ нет, только сюжет, загадки и расследования.
Многим игрокам, кстати, больше заходит именно история детектива и его сюжетная линия.
Да, из интересного, детектив из клана Малкавиан, так что наблюдать за его шизой это сплошное удовольствие. Особенно когда он начинает вести полноценный диалог с трупами, или предметами.
Кланы:
Во вселенной "Мира тьмы" довольно много кланов и группировок. Но мы совсем немного пройдёмся только по шести игровым.
Чисто для галочки — в первой части игровых кланов было семь.
Бруха — панки и анархисты, бледная и извращённая тень истинных Бруха. Если любите орать "Панки Хой!" и бить морды, а уже потом задавать вопросы, то это ваш выбор. Типичный боец со всеми вытекающими.
Вентру — клан управленцев и аристократов. Высшее общество. Любят пудрить мозги, перебирать бумажки и вот это вот всё. Но и в бою кое что могут, заставляя врагов совершать роскомнадзор.
Ласомбра — схожи с Вентру но со знаком минус. Тоже те ещё манипуляторы, но упороты на религиозной почве, а не на бюрократической. К тому же обладают властью над тенями. Весьма интересный клан, и чуть ли не единственная причина почему я вообще запустил эту игру.
Тореадор — художники, актёры, поэты. В общем странноватые личности, наиболее человечны из всех. Им больше нравится выступать на подиуме, покупать брэндовые шмотки и тратить по 50 лет на создание одной картины, чем участвовать во всяких клановых разборках.
Соблазняют и переманивают на свою сторону врагов, заодно обладают лютейшей скоростью даже среди кровосись. В общем если хотите в засос целовать каждого встречного врага чтобы переманить его на свою сторону это ваш выбор.
Бану Хаким — ассасины от мира вампиров. Сочетают в себе жёстких бойцов и неплохих стелсеров. Можно сказать, что это клан воплощает собой не справедливую жестокость, а жестокую справедливость.
Тремер — после того как вторая, современная, инквизиция прошлась по этому клану, от них мало что осталось. Но даже сейчас клан проклятых магов крови представляет собой опасность. Тут всё просто, любите колдунства кровавые? Вам сюда.
Враги взрывающиеся как бомбы от собственной закипающей крови, это всегда весело и приятно.
Какой бы клан вы не выбрали, особой разницы не будет. Незначительно меняются строчки диалогов, да прокачать свои клановые дисциплины сможете быстро. А, ну и ещё костюмы. У каждого клана есть по 4 уникальных одёжки. Чисто визуал и пара реплик от неписей.
Но довольно быстро вы сможете прокачивать и дисциплины других кланов, как только найдёте учителя. Так что выбирайте чисто на свой вкус.
Персонажи:
А тут уже лучше пахнет. Персонажи получились может и не шедевральные, но как минимум неплохие. За ними интересно наблюдать, у всех есть свои загоны и свой характер.
В диалогах с ними вы нарвётесь на типичное "Вася это запомнил, Васе это понравилось, у Васи сгорела жопа", но глобально это не влияет ни на что.
Какие бы реплики вы не выбирали, сюжет никуда не качнётся особо, и никаких радикальных выборов тут нет.
Так что отыгрывайте как нравится. Выбор в игре иллюзорен по большей части.
Так же можете завести роман с каким-нибудь мужиком или дамой. Пол вашего персонажа не имеет значения. Вампиры у нас прогрессивные и очень толерантные.
Я здорово укатился от смеха, когда увидел возможность заромансить древнюю старуху из клана Тремер. Геронтофилы одобрят.
Доп.квесты:
Тут совсем коротенько — сайд-квестов в игре де факто нет. Есть до одури тупые задания вроде буквальной работы курьером, или разбития пары лишних голов, или мытья стен, но это и всё. Ни смысла, ни подоплёки тут нет. Так что забейте. По сравнению с первой частью, это полный швах.
Вывод:

О многом я не рассказал и не поведал, но это ведь просто впечатления, а не полноценный обзор.
Игра очень средняя практически во всём:
Боёвка куца и убога, сюжет неплохой, диалоги средние, доп.квесты — мёртвый груз, мир игры — пуст.
Первая часть всё ещё смотрится намного лучше нежели вторая, даже если учесть все её минусы.
Один раз пройти можно, побаловаться, но не более. Даже не очень годный Vampyr выглядит и играется намного, НАМНОГО, лучше этой поделки. Так что если вы фанатеете по вампирам, или по Миру тьмы(будь проклята пятая редакция и те кто её делал), то сыграть можно. Все остальные проходите мимо, вы ничего не потеряете. Ещё и ценник у игры просто неадекватный.
Ах да, повесточка, она есть, торчит из каждого угла, но совсем уж нагло в лицо ей не тычут и на том спасибо. Хотя с брутального заднейприводного байкера я похихикал.
Вот так вот дорогие сородичи, Мир тьмы сдох, игра средняя, придётся подождать ещё лет 20, и может наконец появится нормальная игра про вампиров.
Всем кусь.
Sargon, перенес обзор в тему игры.
Sargon, не совсем в тему, но чем Vampyr не угодил? Я помню там из минусов скучноватую деревянную боевку, а так — очень даже славная детективная игруля, постоянно искушающая зохавать непися ради горы опыта.
HunterMustHunt, боёвка, крайне запутанная карта, постоянные стычки с респавнящимися врагами, автолевелинг немного портит картину, шанс провалить многие квесты просто потому, что ты пришёл куда-то слишком рано, или слишком поздно.
Сюжет оставляет больше вопросов чем ответов. Под конец игры начинаешь уже душиться сильно, собственно я её так и дропнул. Потом на ютубе досматривал. До сих пор набираюсь сил снова попробовать пройти. Установил игру год назад где-то, с тех пор так и не поиграл.
Но я не являюсь ни хейтером этой игры, ни фанатом. Просто крепкий середнячок, не без проблем, но достойный ознакомления.
Учитывая, как мало игр на вампирскую тематику, то вообще отличный представитель этого жанра.
Sargon, да она банально нудная. А твист с разборками мамы и сынка это вообще «лолшто!?1».
Захавать кого? Ну, надо узнать всю его историю, вплоть до того, сморкался наш обед в детстве в платочек или в газетку.
ГГ через пару часов начинает откровенно бесить своими 3,14здостраданиями.
Но самый страшный грех Вампура — она поверхностная. А в вампирском сеттинге это смертный грех, причём хз — толи страшнее «любовно-вампирского романса», толи всё ж чуть менее страшный.
Sargon, эх, обидно, во что превратили одну из моих любимых игр детства
Все таки была призрачная надежда, что Парадоксы сделают хороший продукт, как обычно. А потом я почитал про производственный ад, что Парадоксы, по итогу и не имеют отношения к данному игросодержащему продукту и огорчился. А еще пишут, что игра на 20 часов всего лишь. При ценнике в 60 американских рублей (а для нас, естественно, еще дороже) — это нерациональная трата средств.
Toreador,
Позвольте выразить искреннее восхищение вашим безупречным чувством стиля! Выбрать ник «Тореодор», а затем объявить любимым кланом Ласомбра — это поистине гениальный ход истинного ценителя Мира Тьмы. Это напоминает мне классическую ситуацию из легендарных хроник, когда агент под псевдонимом «Штирлиц» с потрясающим мастерством скрывал свою истинную принадлежность. Ведь что может быть естественнее для поклонника теневых манипуляторов и мастеров обскурации, чем открыто декларировать симпатии к клану художников и эстетов?
Святой Валера, ну не под Вентру ж мне косить же? После Вителя это уже моветон ))
А уж совсем начистоту, меня, как и всякого приличного Малкавианина, периодически мотает туда-сюда. Порой даже к Бруха или Самеди заносит.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.