Нагаш — Перевод стрима
Привет! В этом посте перевод всего стрима 9 сентября 2026 года, посвященного Нагашу, главе Легионов нежити.
Как обычно, постарался выделить заготовками затронутые темы, чтобы проще было ориентироваться, и вырезал все ненужные разговоры и тупняки Джоша. Их было… много.
Еще я в паре моментов не удержался от комментирования, но они будут в блоках цитат, чтобы не путаться.
Следующий стрим планируется в следующую среду, там будут показывать скавенов.
Если найдешь какую-то ошибку в переводе или очепятку — дай знать в комментариях.
Поехали!
(Стрим начинается с демонстрации стартового ролика)

Неумолимый тиран Чёрной пирамиды возвращается, и за ним следует тень смерти.
Нагаш, первый и величайший из некромантов. Его имя — предвестие гибели!

Он не ищет верности со стороны смертного мира. Ему нужно лишь его воскрешённое повиновение.
Теперь Чёрная пирамида восстаёт, а вместе с ней начинается его восхождение к божественности.

Такова сила Нагаша, верховного владыки нежити и предвестника конца. Ритуал близок, и все будут служить.
Итак, добро пожаловать на наш стрим, посвящённый Нагашу. Я Джош, а вместе со мной сегодня Шон. Шон, не хочешь рассказать, кто ты и что ты здесь делаешь?

Я директор по дизайну Lords of the End Times, и я здесь, чтобы ответить на все ваши вопросы и помочь вам разобраться в том, кто такой Нагаш и всё такое. Начнём с нескольких пользовательских сражений. У нас также есть вопросы, на которые нам в любом случае нужно ответить, так что материала довольно много. Ещё я добавил вот этих ребят, потому что в видео, которое мы выпустили на прошлой неделе, у них были неправильные цвета. Мы обещали это исправить, так что я сейчас покажу доказательство, что мы всё исправили.

Что-нибудь ещё важное, что нам нужно добавить?
Мы говорили о том, что морнгули теперь появятся в армии вампиров? Не знаю, упоминали ли мы это, потому что у тебя здесь Легионы нежити.

Теперь герой Мрачный призрак доступен вампирам и Легиону нежити.
Не знаю, изменился ли дизайн, но могут ли Мортархи получить доступ к… К Ужасам Бездны, если они не являются частью армии Нагаша, как это сейчас устроено?
На текущий момент — нет.
Итак, мы переходим к сражению. Я поставил нас на опустошённую карту для первой части опустошений Нагаша. Посмотрим на неё и поговорим о некоторых характеристиках.

У нас также есть целая куча вопросов, которые нужно разобрать. Постараемся отвечать и на вопросы из чата.
Там был вопрос о том, есть ли у Нагаша задание, связанное с Сеттрой. Да, у него есть задание. Не битва в рамках задания, а задание на уничтожение фракции. Я видел, что люди обсуждали спойлеры из-за того, что мы показали вступительный ролик. Поэтому стараюсь не рассказывать слишком много о том, что он делает и чего не делает в кампании.
Итак, начнём с кошки-летучей мыши, с Ужаса Бездны. Давайте уберём отсюда интерфейс.
Итак, перед нами наполовину летучая мышь, наполовину кошка, в сумме — мертвец.


(Спорят, похож ли Ужас на летучую мышь)
Итак, у нас есть наша кошка-летучая мышь. Это своего рода эндгейм-скакун для соответствующих Мортархов.
У Манфреда сейчас столько способностей, что пытаюсь найти какую-нибудь конкретно связанную с Ужасом Бездны…

Эта способность будет у всех Ужасов Бездны. У всех есть особое правило, как и в настольной игре.
Новые отряды
Сонм призраков

Итак, перед нами Сонм призраков. Выглядят потрясающе — 200 моделей в отряде. Они занимают довольно необычную нишу. В каком-то смысле это дешёвое пушечное мясо, потому что их очень много, а ещё у них приличное физическое сопротивление. Но если использовать их для обхода с фланга, они действительно могут наносить довольно приличный урон.
После того как я понял, что они эфирные, они стали моим основным выбором вместо зомби или даже низкоуровневых скелетов. Особенно учитывая некоторые вещи, которые можно на них навешать с помощью пирамиды.
У меня они тоже постепенно становятся основой армий. Просто кидаю их в бой в самом начале. В них есть что-то особенное. Такое ощущение, что после них я должен переходить на следующую волну улучшений, но у меня слабость к Сонму призраков. Мне они нравятся. Не люблю их расформировывать.
Их много, и они довольно хорошо выдерживают урон. Иногда, конечно, по ним проходит неудачная атака и их просто уничтожают, но в других случаях…
Кстати, раз уж мы заговорили об атаке, может, обсудим…?
Дракенхофские Храмовники

И я знаю, что уже появились некоторые вопросы. Сразу пошли вопросы о том, как они будут выглядеть в сравнении с чем-нибудь вроде кровавых рыцарей. Численность моделей у кровавых рыцарей не уменьшилась.
Я вечно сижу на Reddit. Хотя вы об этом не узнаете — я просто там скрываюсь. Но я действительно вижу довольно много обсуждений о том, должны ли у кровавых рыцарей быть 32 модели. И всё, что я могу сказать: мы это рассматривали. Но это не то, что можно просто взять и изменить. Это оказало бы довольно большое влияние.
Поэтому мы с самого начала балансировали Дракенхофских Храмовников из расчёта на 32 модели. А кровавые рыцари получили несколько дополнительных усилений, чтобы они ощущались немного более значимыми.

Но я заранее отвечаю на вопрос о 32 моделях у кровавых рыцарей. На сегодняшний день, насколько я помню, у них не 32 модели, но мы прислушиваемся к мнению игроков. И я думаю, что главное, что нам здесь нужно учитывать: как бы ни было, на Reddit может быть небольшая группа людей, которые очень увлечённо отстаивают свою позицию.
Нам нужно думать о том, что это означает для всего ростера. Такое изменение может повлечь за собой изменения и в других местах. А ещё нам нужно учитывать, кому что принадлежит.
Итак, у нас есть Дракенхофские храмовники. У них есть знамя Дракенхофа — отличная небольшая способность.

Этот модификатор лечения… Как вы увидите, у Нагаша тоже будет много способов играть с модификаторами лечения. Поэтому с ним они работают довольно хорошо. Благодаря этому у них довольно хорошая выживаемость. К тому же у них есть «Голод».
Обычно ударная кавалерия просто врывается в бой и уходит. Но поскольку они вампиры, мы хотели убедиться, что они ощущаются достаточно крепкими, чтобы даже при небольших ошибках в микроконтроле они не разваливались сразу. И они вполне нормально себя чувствуют.
Дальше… Может, поговорим о Моргастах
Моргасты

Итак, у нас есть вот эти… Вестники. А потом есть Архаи. Разница между ними в оружии.
Итак, оба варианта — огромные летающие существа, но одни заточены против крупных целей, а другие — против пехоты. То есть у нас здесь две совершенно разные роли.
Я получил огромное удовольствие, используя их с Нагашем. Они просто невероятно хороши. Но я хочу немного рассказать о том, как всё это создавалось, и здесь я немного выступлю от имени команды, занимающейся балансом сражений, которая проделала всю тяжёлую работу.
(Говорит Шон) Если вернуться к тому, кто я вообще такой: я просто слежу за всем проектом и убеждаюсь, что мы движемся в правильном направлении. Поэтому иногда вы можете задать вопрос Митчу, и он знает, над чем именно работал. Алекс знает, над чем работал он. А моя работа — убедиться, что я понимаю, что происходит со всей картиной целиком. Поэтому, когда я что-то рассказываю, я говорю от имени людей, которые непосредственно занимались этой работой. Сам я этим не занимаюсь.
Но команда, которая отвечает за Моргастов… Боже, это действительно очень сложный юнит, который нужно было правильно настроить. Из-за их размера и влияния на поле боя мы экспериментировали с разным количеством моделей в отряде. Но в итоге остановились на 12.
Поначалу их было всего четыре, но при таком количестве результаты были очень нестабильными: они либо показывали себя невероятно хорошо, либо совершенно проваливались. Поэтому мы увеличили их количество до 12, и, думаю, сейчас они находятся в довольно хорошем состоянии. При этом они ощущаются достаточно мощными и значимыми. И нормально, что часть моделей в отряде может погибнуть, как и должно быть. При этом потери не слишком сильно влияют на их эффективность. Но они просто весёлые. Крутые юниты.
А ещё у нас есть вариант Архаи — жуткая разновидность этого отряда.

Очень жуткая.
И они будут доступны Графствам вампиров или Царям гробниц. Кажется, Архан тоже их получает?
Да, Архан единственный, кто ещё получит к ним доступ А Архан — единственный, кто ещё получит к ним доступ? Такова ситуация на сегодняшний день.
А ещё есть жуткий RoR Безмолвный легион. Насколько я помню, у них есть скрытность.
Вот она. Я как раз искал. Думал: «А для скрытности вообще есть отдельная иконка?»
(иногда я думаю, что Джош в виде зомби был бы эффективнее)

У Безмолвного легиона ещё и контактные эффекты, верно? Ты хочешь сказать, что у одной модели сразу два контактных эффекта?
Можешь себе представить? Какой сюрприз для версии 9.0. Кто бы мог подумать?
А это разве не в 8.1 случайно попало?

Да. Если честно, мы не так часто это делаем. Просто для справки: обычно существует небольшое дизайнерское правило. Долгое время у юнитов был только один контактный эффект из-за технических проблем игры. И когда мы исправили эту проблему, мы не хотели открывать шлюзы и превращать всё в ситуацию, когда теперь у каждого по двадцать контактных эффектов просто потому, что технически это работает.

Так что здесь это очень тонкий, очень специфический особый случай, потому что это действительно крутая версия. Пожалуйста, не ожидайте, что такое будет повсюду. Могут встречаться разные странные ситуации, например, когда у юнита уже есть определённый контактный эффект…
Перейдём к Титану?
Хемрийский титан

Давай посмотрим на него. Он довольно большой. У него тоже две способности. Эта способность есть только у этой версии. У другого варианта она немного иная.

Да, у другого она лучше. Но, «Взгляд праха» есть у обоих.
Так какую роль выполняет Хемрийский титан?
Ну, «любую, какую захочешь» — довольно хороший ответ, потому что у него огромное количество урона. У него неплохие характеристики в ближнем бою, и его невероятно сложно убить. Так что на самом деле нет какого-то плохого способа его использовать. Это просто большой и дорогой монстр.
И у этих способностей есть всё необходимое: что-то на дальней дистанции, пока он медленно добирается до цели, и что-то для ближнего боя.

RoR вариант снова более жуткий. Белая раскраска делает его жутким. Мне нравится думать, что команда, занимавшаяся балансом сражений, сейчас смотрит этот стрим и гордится тем, что вся их работа свелась к: «О, да. Этот вариант такой жуткий».
Да, команда художников персонажей наверняка невероятно рада, что всё в итоге свелось к: «О, жуткий».
А у этого варианта ещё и огненные атаки. И ещё «Пожирающий души голод».

Тебе нравится давать названия всему этому?
Ну, что касается текста… В способностях есть забавный момент. Если способность прямо взята из настольной игры, мы просто переносим её как есть. То есть это и есть название способности. Если же мы добавляем что-то своё, то обычно сначала даём этому какое-нибудь простое или функциональное название. А потом приходит команда, занимающаяся текстами, и говорит: «Так, ребята, давайте сделаем это серьёзно». Хотя иногда у нас остаются действительно забавные названия.
(Обсуждение фильма «Мумия»)
Итак, дальше у нас…
Трон Ковена

Итак, Трон Ковена. Он будет очень хорошо сочетаться с кампанией за Неферату. Если у тебя есть DLC, Неферата получает трон в качестве скакуна.
Трон больше ориентирован на поддержку.
Тут я хочу отметить, что Колесница смерти была настолько хороша в выполнении своей роли, что для любых способностей, которые примерно делают то же самое, что и Колесница смерти, фактически появился отдельный термин — «эффект Колесницы смерти».

Так что этот вариант тоже выполняет роль поддержки, но при этом сам по себе немного лучше сражается и немного прочнее.
То есть он не настолько полностью зависит от своих способностей, чтобы делать всё.
В то время как Колесница смерти в основном полагалась на свои способности практически во всём.
И у Трона есть несколько способностей, которые как раз помогают с этим.

Некоторые проклятия и кровавые знамения.

RoR Ушебти
Думаю, это последний юнит, а потом поговорим о некоторых героях.

Ты знаешь, кому они доступны? Только Нагашу. И это потому, что даже в описании прямо упоминается его имя.
Итак, здесь у них есть способность, повышающая лидерство. Всегда приятно иметь повышенное лидерство в армиях нежити и одновременно снижать его у врагов. Да. Думаю, они должны быть довольно пугающими. Хотя, опять же, они довольно жуткие.

Легендарные герои
Итак, оба этих героя будут доступны Графам вампиров, как мы уже показывали на стриме, посвящённом переработке вампиров.
Я стараюсь следить за чатом, но одновременно хочу убедиться, что мы успеем пройтись по всем этим юнитам. А потом у меня есть ещё несколько вопросов, которые я собрал с форумов и Reddit, так что просто быстро по ним пробежимся.
Валах Харкон
Итак, у нас есть Валах Харкoн. Он маг с очень большим мечом. Ну, технически он действительно маг, потому что может колдовать, но в основном он всё-таки про очень большой меч.


У него есть механика с броском кубика. На самом деле это просто три варианта одной способности, которые становятся всё лучше и лучше. То есть если тебе хорошо выпало, ты получаешь лучшую версию. Но по сути все они выполняют одну и ту же функцию. Так что ты просто знаешь, когда её использовать, а дальше получаешь вариант в зависимости от того, насколько хорошо сработала способность.
А потом у нас есть Кровавая чаша, чтобы их подлечивать.
Дитер Хелснихт

(обсуждают, куда пропало седло у персонажа)
Итак, Думлорд — ещё одно крутое имя.

Это его титул. Мы не можем присвоить себе заслугу за это. Тут всё благодаря Games Workshop.
Еще у него есть «Пылающая голова», и, конечно же, у него есть доступ ко всем этим прекрасным заклинаниям.

(Если я верно разобрал, тут смесь школ Тени, Вампиров и новой школы Нежити.
Вестник гробниц
Он, что неудивительно, будет доступен Царям гробниц.

И здесь хорошо видно, что его расцветка соответствует Нагашу, так что вы не привязаны к цветам Сеттры, которые, кажется, были показаны в демонстрационном материале, но с тех пор это уже исправили. И, думаю, это стоит отметить в целом: работа над исправлением багов всё ещё идёт полным ходом.
Сейчас у создателей контента есть сборка, и они делают записи с неё. Эта сборка на пару недель старше той, которая есть у нас сейчас. Мы надеемся предоставить им обновлённую версию. Но в игре настолько много всего, и это самый ранний момент, когда мы вообще предоставляли доступ к игре и показывали её публике. Так что, пожалуйста, простите нас, пока мы доводим всё до финального состояния.
(Обсуждают, что Джош выбрал хреновую карту для демонстрации юнитов и расцветок)
Итак, мы покажем навыки Вестника гробниц в кампании. Но как бы ты охарактеризовал его как героя?



Ну, это довольно неплохой герой поддержки. В основном он занимается защитой своих лордов. У меня с Нагашем довольно высокоуровневый Вестник гробниц. Некоторые его навыки в кампании очень хороши, особенно те, которые дают сопровождаемому лорду определённые бонусы. Это довольно стандартная и неплохая основа для героя.
Но именно способности поддержки лорда, с которым он находится в армии, делают его лучшим в своём классе. Особенно в кампании, потому что получаемые им навыки действительно усиливают его и позволяют подумать: «Здорово, что у меня есть такой герой рядом с моим Царём гробниц».
Жрец-лич

А ещё у нас есть Верховный жрец-лич, который будет лордом для этой фракции. У нас его нет в армии, потому что тогда он заменил бы Нагаша, а я решил, что Нагаш всё-таки чуточку важнее Верховного жреца-лича. У личей полный набор заклинаний Царей гробниц, а теперь ещё и школа Нежити.
(Я не понял, мб она только во фраках Нагаша и Архана, это не уточняется).

Нагаш
Боже мой, у него столько кнопок, которые нужно нажимать.
С чего начать?
У нас есть новая школа заклинаний Нежити. Какое же удачное заклинание, чтобы случайно на него навести мышку. Оно довольно мощное.

(Призыв зомби-дракона)
Долгое время люди постоянно спрашивали: «Это что, дракон-зомби? Я вижу его в окне зданий».
Да, это действительно дракон-зомби. И мы также призываем их для Нагаша.
А ещё у него есть собственный маленький личный Сонм призраков, который постоянно за ним ходит. Они же отлично выглядят, правда?
Давайте сначала поговорим о самом Нагаше, а потом перейдём к школе магии. Итак, Нагаш. У него несколько способностей. В основном они связаны с его предметами.
Первые три — это его предметы, а последняя — его собственная… У нас есть Мортис-клинок. Назовём его так.

Это отличный способ быстро восстановить здоровье Нагаша. У него есть заклинание, которое тоже очень хорошо с этим помогает. Но три применения этой способности, позволяющей просто бросить её в толпу врагов, — это очень мощно.
А ещё у нас есть Чёрные доспехи.

Я обнаружил, что если правильно рассчитать момент, эта способность очень полезна.

Это очень крутая визуально способность. Скоро мы покажем её на толпе крестьян.
А улучшенная версия «Удел всем — смерть» будет призывать воинов-скелетов.

Я, кажется, помню, что в кампании с Чёрной пирамидой её можно ещё сильнее улучшить. Нет. Ты, кажется, думаешь о «поднятии мертвецов…» в дереве навыков.
Так вот, на третьем ранге — то есть в кампании фактически после первой битвы — ты получаешь базовую версию «Удела всем — смерть», которая просто призывает больше зомби. А затем, когда ты открываешь уникальную линейку навыков, первая способность в этой линейке улучшает призываемых зомби до воинов-скелетов. Но воины-скелеты просто немного круче зомби. Поэтому на фронтенде мы решили сделать это именно улучшением. Так что просто призовём их, потому что они нам больше не понадобятся. Просто чтобы показать, что в этом DLC довольно много возможностей поиграться с огромным количеством моделей в отрядах.
320 скелетов.
Да, не буду врать: мне пришлось долго убеждать команду, занимающуюся балансом сражений, прежде чем я сказал: «Ладно». Потому что сначала я подумал: «Это уже слишком». Да, скелетов действительно очень много.
Итак, здесь у нас Нагаш со своей свитой.
Давайте просто немного замедлим время. Так вы сможете получше рассмотреть анимации, пока он двигается. Но из всех этих способностей и заклинаний какое мы сначала покажем? Наверное, Посох силы.
Школа Нежити и способности Нагаша

А потом начнём показывать остальные заклинания. Итак, Посох силы фактически создаёт силовое поле, верно? Ох, сегодня явно плохой день для бретонского крестьянина. Тут столько всего происходит.
Оно будет постоянно пульсировать. То есть Нагаш может двигаться, а эффект будет продолжаться. У тебя есть 17 секунд, и всё это время заклинание будет постоянно отталкивать врагов в стороны. Если хочешь, чтобы Нагаш оказался в гуще боя, или, наоборот, чтобы выбраться оттуда, оно будет полезно.
Наверное, нам не удастся получить дракона-зомби с помощью этого заклинания. Оно довольно дорогое по стоимости.
Давайте поговорим о Тёмных всадниках. После этой сборки их уже усилили.

Итак, вот Тёмные всадники. Я снова включил замедление, пока Нагаш там извергает всё это наружу. В общем, это фактически заклинание ветра. Да. Оно чем-то похоже на «Ветер смерти». «Ветер смерти» проходит 100 метров, а это заклинание — всего 55.

Да. Так что в той версии, которую вы сейчас видите и которую мы совсем недавно усилили, у него был такой же урон, как у «Ветра смерти». Но поскольку оно распространяется не так далеко, мы немного увеличили показатели, чтобы компенсировать меньшую дальность по сравнению с другим заклинанием, у которого раньше был такой же урон. Так что прямо сейчас всё ещё идут некоторые балансные корректировки и исправления ошибок.
Не буду использовать «Длань праха», потому что по ней вы сразу сможете понять, что именно она делает.

Но я всё-таки хочу на секунду остановиться на «Длани праха», потому что знаю, почему люди могут неправильно её понять. Способность выглядит немного необычно, и мне кажется, многие держат в голове её версию из Age of Sigmar, где при удачном броске 50/50 ты мгновенно умираешь. Но это не та версия, которая используется в «Конце времён». Мы ориентируемся именно на правила «Конца времён». Здесь она просто делает тебя невероятно сильным. И она действительно даёт большой прирост урона. Поэтому мы преобразовали этот эффект в соответствующую механику.
Не думаю, что буду использовать «Дыхание тьмы», потому что там и так всё довольно очевидно.

Это очень мощное заклинание исцеления. Оно действительно очень хорошее. Кажется, в кампании мне как-то удалось вернуть Нагашу примерно треть здоровья с его помощью. Причём, кажется, я использовал усиленную версию. Еще в кампании он получает бонусы к модификатору входящего исцеления.
А вот «Похититель душ» — отличная штука.

Это заклинание с большой областью действия, которое позволяет похищать души. Оно способно нанести огромное количество урона множеству врагов, если они одновременно находятся в зоне действия.
И снова очень крутые визуальные эффекты. Крестьяне все напуганы.

В целом оно наносит довольно хороший постепенный урон всем, кто находится в этой области.
Следующее…

Сколько Ветров нужно вот для этого спелла? 12? Шон, это заклинание просто безумное. Оно настолько хорошее. Я специально оставил его напоследок, потому что оно спасло мне множество сражений. Оно невероятно эффективное. Правда, в пользовательской битве оно, наверное, будет не настолько хорошим, как у меня получалось, потому что я практически всё вложил именно в него.
Это вихрь, который не наносит урон союзникам.
Я понимаю, что это крестьяне, но, мне кажется, тут все наглядно. Это заклинание в одиночку выиграло сражение.

Думаю, стоит немного поговорить о школе заклинаний. Для тех, кто знаком с оригинальными правилами настольной игры и школой Нежити из дополнения «Конец времён», эта школа фактически известна как школа призыва. А в нашей версии этой школы есть только одно заклинание призыва.
И главная причина этого заключается в том, что в кампании у Нагаша есть армейская способность, которую мы скоро увидим. Она называется «Восстание из могилы» и фактически выполняет ту же функцию, что и эта школа заклинаний: содержит в себе призывы. Так что у нас уже были другие места, где мы могли использовать призыв.
У Нагаша есть встроенный призыв. Его основная механика армейской способности тоже связана с призывом. Поэтому мы добавили в школу только одно заклинание призыва. При этом во многих визуальных эффектах этих способностей всё равно сохранили идею призыва. Например, если бы ты правильно направил «Ветер Тёмных всадников», то увидел бы, как из появляются призраки и бегут вперёд.
Мы всё равно хотели сохранить ощущение, что он призывает Тёмных всадников, но не хотели превращать каждую способность в обычный призыв. Потому что призывы сами по себе невероятно мощные способности. И мы решили, что было бы уже немного перебором, если бы буквально всё являлось призывом. Так что сама идея здесь осталась, даже если это не точное соответствие правилам настольной игры один в один.

(Это визуал абилки доспеха)
Да. И мне кажется, эта тема здесь очень хорошо чувствуется. Мы ещё покажем некоторые механики кампании и то, как они подчёркивают эту идею, в том числе через некоторые заклинания.
Пока грузится кампания, давайте быстренько пройдёмся по вопросам, которые я собрал в треде на Reddit перед стримом.
Вопросы коммьюнити
Я специально оставил тебе много вопросов, связанных с Хаосом, потому что ты довольно много работал над Архаоном, верно?
Ну, как я уже говорил, мне нужно знать всё обо всём. В этом и заключается вся моя работа. Итак, кого Архаон может конфедерировать, когда игрок играет за него? Все фракции, связанные с Хаосом?
Всех представителей истинного Хаоса. Сюда не входят гномы Хаоса, потому что они следуют своему Хашуту, а не истинному Хаосу и Великой четвёрке, а также зверолюды. Эти 2 расы Архаон конфить не может.
Ещё одно исключение — он не может получить нашего Князя демонов Данилу. По сути, у нас есть один такой, неделимый князек. Вообще, неделимые князья демонов — это большая редкость. Это само по себе серьёзная вещь.
Поэтому мы немного сомневались: присоединится ли Бел’акор к Архаону, когда тот начнёт всё это делать? Но в «Конце времён» он должен короновать Архаона. Поэтому мы решили, что с ним всё будет нормально.
Но Князь демонов, которого все обычно называют Даниэлем, к Архаону не присоединится.
Гномы Хаоса тоже не присоединяются, когда вы играете за Архаона, и зверолюды не могут присоединиться к нему, когда вы играете за Архаона. Но когда начинается кризис конца игры, зверолюды присоединяются к Архаону. (Как я понимаю, речь идет только об ИИ)
А финальное вторжение «Конца времён» будет возрождать ранее уничтоженные фракции?
Да. Это было добавлено в рамках Fresh Foundation.
А теперь небольшой вопрос по ростеру Нагаша, поскольку мы только что его показали. Вопрос от Bad Dude: можете уточнить, ограничен ли ростер нежити Нагаша наличием соответствующих DLC? Предположительно, он получает базовые ростеры и Моргастов, но как насчёт Grim & Grave и остальных DLC?
Он получает основные ростеры Царей гробниц, Берега вампиров и Графов вампиров. Единственное исключение — Grim & Grave, потому что это дополнительный DLC поверх базового контента. То есть юниты из Grim & Grave не входят в комплект.
Если вы купите DLC Нагаша и больше ничего не имеете, вы всё равно получите его юнитов. Допустим, вы владеете Нагашем, но не владеете первой Warhammer. Тогда вы сможете получить Манфреда как часть этого контента, но не получите возможность играть за его фракцию в другой кампании. Чтобы играть за фракцию Манфреда, вам всё равно понадобится первая Warhammer. Но самого Манфреда вы получите в рамках этой кампании как Мортарха.
То есть вы получаете его как юнита, как персонажа Манфреда, а не как ЛЛ и полноценный игровой опыт за его фракцию в кампании.
Особенно учитывая, что, насколько я понимаю, эти наборы можно покупать даже без владения третьей Warhammer. Если говорить именно о ценности, мы просто не могли сделать Нагаша и сказать: «Нет, на самом деле вы не получите юнитов Берега вампиров, если у вас нет этого DLC». Потому что это разрушило бы ту фантазию, которую мы поставили перед собой: создать величайшего некроманта.

Так, Rare Cobalt спрашивает об изменениях количества моделей в отряде кровавых рыцарей.
(Об этом уже давали что-то типа ответа ранее, поэтому заигнорили)
Willen Sculpture спрашивает: «Если вы вообще не владеете ни одной из игр Warhammer, но купите один из этих DLC, получите ли вы доступ к Неферате?»
Насколько я понимаю, для этого требуется доступ к базовой игре. На самом деле… Скажем так: по состоянию на сегодняшний день… Хотя правильнее было бы сказать — по состоянию на две недели назад, перед тем как я ушёл в отпуск.
Мы с Ричем как раз обсуждали Неферату. И две недели назад мы приняли окончательное решение. Так что, надеюсь, это всё ещё актуально сегодня: если вы покупаете Нагаша, вы также получаете Неферату и доступ к кампании Графов вампиров. То есть если у вас есть Grim & Grave, первая Warhammer или Нагаш, вы получите Неферату. И сможете её увидеть.
Мы действительно вложили огромное количество сил в Графов вампиров.И мы решили, что хотим сделать этот контент доступным как можно большему числу игроков.
Rado спрашивает: «Как будут работать события Конца времён, если мы уже уничтожили Архаона или фракцию Нагаша?»
Мы просто возвращаем их.
А что насчёт Чейнджлинга?
Если Чейнджлинг переместит столицу или границу, Нагаш просто переместит её обратно. Он сильнее Чейнджлинга. Он просто скажет: «Ты её переместил? Норм шутка. Она уже вернулась».
Вопрос от Niftalow: будут ли у Рапанс или Бретонии добавлены в деревья навыков и технологий Легионы нежити Нагаша?
Да, должны быть. И если где-то мы перечисляем всю нежить, но при этом там не указаны Легионы нежити, значит, это ошибка.
Но в целом мы уже прошлись по таким местам и либо добавили туда Легионы нежити, либо просто изменили эффект так, чтобы он распространялся на «нежить» в целом. И тогда это автоматически влияет на всё. Именно поэтому мы и говорили, что часть контента всё ещё находится в разработке. Нам приходится проверять и исправлять огромное количество вещей. Есть 105 лордов, за которыми нужно пройтись, всё проверить и убедиться, что везде внесены необходимые изменения.
Это особенно хорошо было видно во время стрима по Танкуолю: там тоже было много вещей, которые повлияли на другие фракции. Так что потерпите ещё немного, пока мы закончим полировку и всё это приведём в порядок.
(У Танкуоля был стрим? Мб речь идет о коротком видосе про крысу, я не понял Джоша)
Darkened спрашивает, может ли Нагаш подчинять или конфедерировать обычных персонажей нежити, не относящихся к Мортархам?
Нет, он получает только своих мортархов.
Rare Cobalt спрашивает, есть ли у Ажагa какие-нибудь взаимодействия с Нагашем?
Нет.
Этот вопрос уже несколько раз всплывал, но я не хочу слишком сильно уходить в лор. Просто технически Ажаг умирает ещё до возвращения Нагаша. Поэтому в первоисточнике никогда не было чёткого ответа на вопрос, что произошло бы при их встрече.
Да. У нас не было очевидного источника вдохновения для такого взаимодействия. А поскольку в этом DLC и так сделано огромное количество других вещей, мы решили, что пока просто оставим всё как есть и не будем добавлять взаимодействие. Но, знаете, я, пожалуй, украду фразу Рича: никогда не говори «никогда».
И последний вопрос. Не помню, кто именно его задал, но я обещал кому-то на прошлой неделе, что обязательно спрошу: смогут ли когда-нибудь обычные фракции демонов конфедерировать своих соответствующих воинов Хаоса и наоборот? Потому что Архаон может.
Нет. Причина в том, что система Архаона была сделана специально под него. И теперь у нас есть технология, которая позволяет это реализовать. Изначально она создавалась для Архаона и Нагаша, и мы проделали всю необходимую работу, чтобы они могли взаимодействовать таким образом. Но теперь, когда сама технология у нас есть, мы можем расширить её и на другие фракции.
Однако это не делается бесплатно и одним нажатием кнопки. Есть множество ситуаций, в которых такие взаимодействия могут довольно сильно ломаться. Например, если Валькия перейдёт от Воинов Хаоса к Кхорну или Скарбранд перейдёт в обратную сторону. Поэтому нам ещё нужно подобрать подходящий механизм.
Для Архаона всё просто: ты их побеждаешь. А потом говоришь: «Вообще-то я Навеки избранный, так что теперь вы работаете на меня». И, возможно, для Кхорна это вполне нормально.
Но, скажем, если Чейнджлинг получит доступ к Вилитчу, это уже может выглядеть не так уместно. Так что, если мы собираемся распространить эту систему на всех, нам ещё нужно решить, какой механизм будет лучше всего работать.
Мне кажется, ты ещё говорил о том, что некоторые врождённые особенности этих лордов, которых можно было бы конфедерировать, просто не имеют смысла в той кампании, в которую они попадают.
Для Архаона это можно простить, потому что его главная фишка заключается как раз в том, что он собирает их всех. Ничего страшного, если некоторые вещи не идеально сочетаются.
Но если ты играешь за Воинов Хаоса и можешь конфедерировать фракцию Нургла, которая усиливает механику, к которой у тебя вообще нет доступа, это уже выглядит странно.
С механиками чумы было особенно интересно разбираться. Настолько интересно, что мы даже внесли изменение: Архаон больше не страдает от болезней. Главная причина заключалась в том, что когда он конфедерировал персонажей Нургла, получалось совершенно нелепо: внезапно Тамурхан начинал страдать от чумы. Просто потому, что он присоединился к твоей фракции. Поэтому теперь Архаон освобождён от правила, согласно которому он должен расстраиваться, когда на него накладывается чума Нургла.
И, кроме того, он же Вечноизбранный, так что Нургл его тоже любит!
Но последний вопрос я всё-таки задам, потому что его, наверное, спрашивали чаще всего: как Нагаш будет работать в мультиплеере, если один игрок играет за Мортарха, а другой — за Нагаша?
Если в игре есть хотя бы один человек, который владеет одним из Мортархов, Нагаш просто не сможет забрать этого персонажа себе. То же самое должно работать и с ЛГ Крэллом. То есть если ваш друг играет за Кеммлера, а вы играете за Нагаша, Нагаш не сможет украсть у него персонажа. Мы не позволяем воровать у людей. Это вообще хорошая политика по жизни. Да, в Creative Assembly мы придерживаемся именно этого принципа: не воруем друг у друга.
Карта кампании

Итак, Книги Нагаша получили переработку. Мы никогда не были полностью довольны тем, как они работали. На самом деле мы чуть не переработали их ещё при запуске Immortal Empires.
Мы почти вернулись к этому вопросу и переделали их тогда, но поняли, сколько работы это потребует. А на момент запуска Immortal Empires у нас и без того было огромное количество задач, как вы можете себе представить. Поэтому это оказалось одной из тех вещей в нашем списке «когда-нибудь это нужно сделать», которая всё время оставалась чуть ниже приоритета.

Но теперь, когда Нагаш снова оказался в центре внимания, мы решили: «Ладно, поднимаем этот пункт выше и наконец-то делаем». Так что теперь игроки могут красть Книги Нагаша.
То есть это уже не просто ситуация «я получил книгу и навсегда оставил её у себя». Это полноценный объект, существующий в игровом мире, и его можно отобрать у другого игрока. Причём для этого даже не обязательно играть за фракцию с Книгами Нагаша.
Если вы видите, что у Нагаша собраны все девять книг — я видел, кто-то спрашивал, можно ли иметь все девять, — да, можно иметь все девять.
Книги можно передавать между армиями. И это как раз показывает тот интерфейс: сколько книг сейчас находится в этом списке.
Допустим, у Нагаша все девять книг, а Карл Франц думает: «Нагаш стал слишком сильным. Пожалуй, рискну и попробую забрать у него книги».
Вы можете передать их куда-нибудь, разбросать по миру, и на какое-то время они исчезнут с карты, прежде чем снова появиться.

При этом ни одна из книг никогда не будет удалена из игры навсегда, чтобы фракции Книг Нагаша по-прежнему могли продолжать играть. Но теперь у всех есть возможность взаимодействовать с книгами, если они захотят.
Но только, насколько я понимаю, Манфред, Архан и Нагаш имеют доступ к этой панели, верно? Да. Здесь отображаются награды.
У каждой культуры есть немного своя версия, которая лучше всего подходит именно ей. Так что со временем эти эффекты станут более актуальными. Но это действительно очень крутые усиления, которые получает лорд, владеющий книгой.
Мы хотели сделать так: раз книги теперь существуют в игровом мире, мы решили усилить их влияние, но при этом дать каждой из них свою особую механику или особый набор юнитов, с которым она связана.

Так они становятся интереснее, но эффект действует только на конкретного лорда.
То есть вполне можно сказать: «Я хочу собрать все девять книг у Нагаша, потому что просто хочу так сделать». И это абсолютно нормальный вариант.
Но на практике может оказаться, что какая-нибудь конкретная книга, например эта, делает тебя заметно сильнее в использовании ушабти.

И у меня есть Архан с Ушебти. Может, тогда лучше отдать эту книгу Архану? Да. И сделать это можно через передачу книги.
Вот, например, у меня как раз есть книга, с которой Архан начал. Он передал её мне, и теперь вы можете очень хорошо увидеть, что именно я планировал сделать дальше.
Но у игры за Нагаша есть здесь небольшое преимущество, верно? То, что сейчас видят другие персонажи, взаимодействующие с книгами, — это весь их интерфейс.
А у Нагаша есть дополнительная панель. Он знает книги лучше всех и может пробудить их силу.

И я специально настроил всё так, чтобы показать вам интересный вариант того, как мы получаем к ним доступ. Здесь есть заклинания, которые можно назначить в эти ячейки. Хотя это, если можно так выразиться, «заклинания». И они автоматически применяются при определённых условиях, верно?
Да. Это пассивные версии, вдохновлённые настоящими заклинаниями. Они не требуют Ветров магии, но у них есть определённое количество применений. То есть они могут сработать только ограниченное число раз. И у каждого есть условия, при которых оно срабатывает.

Но через Чёрную пирамиду, до которой мы ещё дойдём, можно увеличить количество применений. Можно также получить доступ к тем заклинаниям, которые в обычных условиях тебе недоступны.

Это особая механика Нагаша, которая есть только у него. Как видите, у меня есть три книги, но разблокировал я пока только два заклинания.
Если я хочу добавить что-нибудь в эту ячейку, мне придётся кое-что сделать с Чёрной пирамидой. Мы как раз сейчас это покажем, прежде чем двигаться дальше.
Итак, вот такие у нас Книги Нагаша.
Так, я вижу ещё один вопрос: можно ли делиться книгами с партнёрами по совместной игре?
Если вы играете за другую фракцию, вы можете передавать книги друг другу. Можно позволить другому игроку вас побить. Или самому подставиться под удар, чтобы вас побили, а потом уже они смогут…
Я имею в виду, если вы играете в кооперативе, у вас ведь уже установлен военный союз…
Да, но именно поэтому нужно найти кого-нибудь, кто тебя побьёт. Получается настоящая цепочка взаимного избиения. Но стоит помнить, что ИИ может не сохранить книгу. Карл, например, может не подумать: «О, я оставлю эту книгу себе». Скорее всего, он просто выбросит её.
Так что если вы попытаетесь провернуть такую цепочку, всё может пойти не по плану, потому что Карл может просто сказать: «Выбрасываем её». Не знаю, почему я всё время обращаюсь к Карлу, но пусть будет он.
Несколько человек спрашивали меня о том, каким был мой опыт игры в кампании за Нагаша.
(Растягивают стрим глупыми спорами)
Я обнаружил, что Нагаш невероятно силён. Большинство сражений за Нагаша я могу выигрывать без особых проблем. Но удерживать территории очень сложно.
Да, многие ИИ ненавидят Нагаша. И мы ещё покажем это позже, но чем больше ты уничтожаешь врагов, тем сильнее это ухудшает дипломатические отношения с другими фракциями. Так что удерживать захваченные территории становится очень трудно. И вот эти механики сейчас уже довольно сильно заточены именно под него. Поэтому я хочу развивать уникальные ресурсы, а не постоянно заниматься строительством вот этого здания.

И вы можете видеть, что без этих улучшений гарнизон здесь довольно слабый. Прямо скажем, паршивый.

Поэтому Нагаш у меня просто идёт вперёд, пробивая себе путь. Я уже разобрался со Скарбрандом. Но на самом деле всё упирается в моих второстепенных лордов, которых я создаю.
Например, здесь у меня жрец-лич, который удерживает крепость, пока Нагаш продолжает двигаться вперёд. И вот так сейчас выглядит моя экономика. А ты говорил, что с тех пор, как я играл, в экономику внесли некоторые изменения.

Нет, наоборот, её усилили. Мы с Ричем тоже недавно играли за него, и это непросто. Действительно непросто. Многим нравится Нагаш, и, как ты говоришь, он очень, очень силён. Но мы старались не сделать его чрезмерно сильным с самого начала.
А причина, по которой он настолько силён как персонаж, — это первоисточник. Это его правила из настольной игры. Он действительно безумно мощный монстр. Поэтому мы хотели, чтобы его фракция при этом не начинала игру такой же безумно сильной. У него ограниченный доступ к хорошим юнитам. У него мало денег. Ему действительно нужно сначала набрать обороты, прежде чем он сможет раскрыться в полной мере. И мы поняли, что в некоторых местах, возможно, были слишком скупы, потому что не хотели делать игру слишком лёгкой. В итоге мы сделали её немного слишком сложной.
Рич, надеюсь, ты не против, что я это скажу, но Рич проиграл свою кампанию. Я поэтому и начал заново. Примерно на пятом ходу Чёрную пирамиду Нагаша осадили. А я был где-то здесь и подумал: «Да ничего страшного».
Но поскольку я ещё не успел её как следует развиться, гарнизон был довольно слабым. И её осаждал, кажется, Фолькмар с полной армией из 20 отрядов.

И я тогда понял: «Ага, за Нагаша нельзя просто оставлять что-нибудь позади и спокойно идти дальше. Мне действительно придётся построить для себя целую систему поддержки из других лордов, которые будут удерживать территории».
Единственная причина, почему здесь у меня сейчас только один такой лорд, — второй погиб в сражении.
Огры для моей кампании это настоящая проблема. Огры, которые сейчас идут сюда и собираются атаковать этот гарнизон, — это вообще не сражение.

Мне нужно снова собрать здесь силы. Понадобится немного больше некромантической энергии, если ты собираешься это удержать.
Вот каким был мой опыт: я очень силён как лидер и могу продвигаться вперёд, даже несмотря на то, что у меня всё ещё относительно слабая армия. Я делал всё возможное, чтобы постепенно его усилить. Но главной сложностью этой кампании действительно было удержание захваченных территорий. Потому что когда ты теряешь половину территории, вот это приходится запускать заново. И когда ты теряешь половину провинции, это дорого. Стоимость увеличивается каждый раз, когда ты это делаешь.

И если ты теряешь территорию, стоимость обратно не снижается. Поэтому нужно быть осторожным. Не стоит просто бездумно нажимать эту кнопку только потому, что прямо сейчас ты можешь себе это позволить. Если ты не уверен, что сможешь защитить эту землю, то можешь просто потратить ресурс впустую. И это как раз важно уточнить для тех, кто сейчас смотрит: вот эта кнопка и вызывает это опустошение.
Ритуал нежити усиливает некоторые эффекты, которые появляются при опустошении. На скриншоте вы можете увидеть, что именно происходит при опустошении.
В общем, кампания Нагаша для меня выглядит так: я — мощное остриё копья, которое может прорваться вперёд. Но кто-нибудь должен удерживать позиции, пока я ушёл дальше. И это оказалось довольно интересной задачей: у тебя есть невероятно мощная центральная фигура, но при этом экономика… Потому что у тебя есть все эти маленькие здания, каждое из которых даёт небольшой прирост.
Если мы вернёмся к тому зданию и наведём на него курсор, вы увидите эффект от опустошения.

Вот эти 2% дохода для всей фракции. И идея в том, что со временем эти 2% будут складываться, складываться и складываться. А потом их станет достаточно, чтобы я действительно смог содержать больше армий и делать все остальные вещи, которые от меня требуются. Но в начале игры дополнительные 2% от, скажем, трёх зданий с доходом в 75 — это практически ничего. Так что начало кампании специально сделано медленным.
И вот что забавно в Нагаше: обычно мы довольно хорошо представляем, как примерно должны выглядеть первые десять ходов за каждого лорда.
А за Нагаша мы никогда не заходим дальше пяти ходов, потому что кампания может пойти в совершенно огромное количество разных направлений.
В моей последней кампании я обычно начинал с Чёрной пирамиды, уничтожал этих ребят, потом шёл разбираться с Рыцарями Риго. Затем разбирался с Рапанс, и после этого получал Архана — моего лучшего друга.
Однако на четвёртом ходу Фолькмар решил, что ненавидит меня, и мне пришлось разворачиваться и идти разбираться с ним. А потом знаете, кто ещё меня ненавидит? Тик-Так-То.
В моей кампании это был Вурзаг.

И у меня с юга двигались толпы орков. А я просто бросал им навстречу огромное количество всего подряд. Буквально постоянно призывал по двадцать маленьких скелетов и бросал их под ноги врагу, лишь бы хоть немного его замедлить. Так что кампания получилась очень весёлой.
И когда некоторые люди говорят: «Но почему Нагаш настолько сильный?» Они это увидят, когда я доберусь до Чёрной пирамиды. Кажется, я допустил ошибку, возможно, слишком много вложив непосредственно в Нагаша. Теперь, оглядываясь назад, думаю, что стоило распределить ресурсы немного иначе. И мы ещё увидим, что можно сбросить навыки и перераспределить их. Но я бы, наверное, вложил немного больше в других поддерживающих лордов. Под конец я как раз начал постепенно усиливать их, чтобы у меня был определённый запас прочности. Потому что можно сделать Нагаша невероятно, невероятно сильным. Но ценой этого будет фактическое забрасывание всего остального.
Некрополи
Нет. Тогда давай немного поговорим о некоторых элементах кампании. Мы уже начали это делать. Так что, прежде чем перейти к чему-то ещё, наверное, стоит поговорить о некрополях и о том, что вообще означает эта штука в верхней части экрана.
Итак, существует ограничение на количество некрополей. Если вернуться к фантазии о Нагаше, то со временем он постепенно наращивает свою силу и в итоге становится невероятно могущественным. Но в начале он таким не является, как и его фракция.

Поэтому существует ограничение на количество некрополей, которые ты можешь иметь, но это мягкое ограничение. Если превысить его, появляется накапливающийся штраф к количеству дохода и некромантической энергии, которую ты получаешь. Так что если превысить лимит на один или два некрополя, это вполне терпимо. Но если ты решишь буквально всё превратить в некрополи, это уже создаст проблемы.
Кроме того, сами некрополи довольно сильно завязаны на их развитие. Если навести курсор на Чёрную пирамиду или Хемри и открыть главное поселение, а затем перейти на пятый уровень, можно увидеть, что для их улучшения тоже требуется некромантическая энергия. И со временем это становится довольно дорого.
Некромантическая энергия вообще очень важна. Вот, например, можно увидеть мой текущий доход. Да, я многое сделал, чтобы его максимально увеличить.

Так что чем больше некрополей ты создаёшь, тем сильнее, если выйти за пределы лимита, это начинает бить по твоей экономике в целом. А чем больше некрополей ты строишь, тем больше некромантической энергии приходится вкладывать в инфраструктуру.
И это некромантическая энергия, которую ты уже не тратишь на то, до чего мы скоро дойдём, — на вкладку некромантии. И не тратишь её на призыв из могил, который позволяет мгновенно нанимать юнитов. Причём прямо сейчас можно нажать на эту кнопку.

Итак, здесь можно увидеть все три ростера, и часть юнитов пока заблокирована. То есть с самого начала ты не можешь мгновенно нанимать весь ростер.
Как видишь, довольно много юнитов здесь сейчас заблокировано. Чтобы получить доступ к их найму через призыв из могил, нужно открыть их через Чёрную пирамиду.
Поэтому значительную часть ранней игры тебе всё ещё придётся проводить, используя локальный найм для более сильных юнитов. А уже на очень-очень позднем этапе игры ты сможешь начать призывать действительно мощных существ через призыв из могил, находясь далеко от своей территории. Но в начале тебе всё равно придётся довольно активно пользоваться локальным наймом.
И я как раз к тому, что некрополи распространяются и на Земли мёртвых. То есть для оптимального покрытия тебе нужно располагать их примерно через одну провинцию.
Но в некоторых местах есть лендмарки, а малые поселения развиваются только до первого уровня.
И тогда возникает вопрос: «Так, здесь мне, возможно, стоит построить некрополь, чтобы получить доступ к лендмарке». И постепенно ты начинаешь постоянно думать: «Так, а что же мне здесь выбрать?»
У Графств вампиров и у Нагаша тоже есть одна особенность: существует специальная, фактически случайно размещаемая лендмарка. Не знаю, рассказывал ли об этом Митч. Это кладбище драконов-зомби, своего рода псевдо-уникальный объект, который может появляться в разных местах по ходу кампании.
То есть у него есть несколько возможных мест появления, и иногда он оказывается даже в крупном поселении. И ты такой: «Так, здесь теперь есть уникальный объект с драконом-зомби. Мне тоже нужно превращать это место в некрополь?»
И вот тогда уже действительно приходится бороться с лимитом. Лимит можно увеличивать, опустошая территории. Поэтому у меня сейчас четыре из четырёх.
И вот здесь видно эту шкалу. Когда она дойдёт до этого значения, я получу ещё один некрополь.

Так что, возвращаясь к твоей мысли, это было не самое удачное место для создания некрополя, потому что здесь есть уникальный объект, который развивается до третьего уровня.
Но я подумал: «Если я сделаю некрополем именно это место, то смогу заодно опустошить Великую пустыню, верно?» А там есть уникальный лендмарк 1 ур. Поэтому мне не обязательно было иметь возможность развивать его там.
При этом некоторые из этих уникальных объектов действительно очень крутые и необычные. Но этот, например, довольно дорогой, зато даёт весьма мощные эффекты.

Фолькмар
Было много вопросов про Фолькмара и Книги. Что насчёт него?
Есть ли у него какие-то особенности взаимодействия с Книгами?
Он работает примерно так же, как раньше, но он теперь просто убирает их. Он складывает их в хранилище. То есть не ходит по миру и не красуется своими очень ценными книгами. Он складывает их в своё маленькое хранилище. Но в целом механика работает примерно так же: как и раньше, по мере получения каждой книги ты получаешь дополнительные эффекты, которые постепенно усиливаются.
А если он уже запечатал книгу и убрал её, я могу потом забрать её обратно?
Она отправляется в его столицу. Если Фолькмар начинает складывать книги в своё хранилище, которое обычно находится в Зуденберге. о затем он как бы говорит: «Убирайтесь отсюда, Нагаш и все остальные, кто хочет эти книги. Они не для вас».
Но если ты играешь за Нагаша, а у Фолькмара в его банковском хранилище лежит пара книг, то ты просто приходишь, убиваешь Фолькмара и забираешь их обратно.
Поселения
У нас есть некрополи. А ещё есть вот эти маленькие поселения, которые можно превратить либо в погребальные камеры, либо в мавзолеи, а если они находятся на побережье, то в пиратские бухты.
Да. Тут выбирать не приходится. Если поселение находится на побережье, оно автоматически становится пиратской бухтой. А если в глубине материка, то можно выбрать между мавзолеем и погребальной камерой.

И здесь, как видишь, если территория опустошена, дипломатические отношения получают штраф −1. Так что у меня уже накопилось довольно много отрицательных модификаторов к дипломатии.

Людям не нравится, когда ты убиваешь весь мир.
У каждого из этих типов построек есть свои способности, в зависимости от того, что именно ты выбрал, и они помогают тебе с наймом разных типов нежити.
Главное различие между ними заключается в том, что выбранный тип даёт доступ к небольшому набору юнитов соответствующей категории для локального найма.
Кроме того, главное поселение увеличивает вместимость локального найма, но только для соответствующего типа юнитов. Обычно вместимость локального найма общая для всех юнитов, но у Нагаша их слишком много. Поэтому мы разделили его вместимость на три отдельных пула: Берег вампиров, Графы вампиров и Цари гробниц получают каждый свой собственный запас мест для локального найма.

То есть если ты превратишь целую провинцию в мавзолей, а в ней три региона, то получишь три места локального найма для Графств вампиров, но не получишь мест для Берега вампиров или Царей гробниц.


И вот здесь хороший пример, где игра сама выбрала оба варианта, верно? Это будет отличная база для найма войск Берега вампиров, если бы я только не продолжал строить все эти чёртовы сады.
Но вообще довольно интересно наблюдать, как у всех этих построек разные эффекты, и как они тематически оформлены именно под Нагаша. Золотой рудник, как видишь, буквально спасает мне жизнь. Это очень большие деньги.

Там ещё есть алмазный рудник в горах, где начинается территория гномов.
Ладно, с провинциями разобрались. Я быстро покажу дерево построек для Чёрной пирамиды.
Дерево построек

Итак, дерево построек. Здесь есть довольно много всего. Это главное поселение, верно?
Да. Это своего рода огромный центр локального найма. Здесь находится практически весь ростер. Хотя для некоторых юнитов сначала потребуется выполнить определённые условия.
Вот, например, эти юниты наверху перечёркнуты. Чтобы получить к ним доступ, нужно заполучить Валаха и Неферату, прежде чем эти юниты станут доступны.
Отлично. Надеюсь, теперь хорошо видно, насколько сильно отличается эта кампания. Мне кажется, это самая насыщенная механиками и технически сложная кампания, за которую я когда-либо играл в стратегии.
Это немного напоминает то, как было с гномами Хаоса. Это был такой наш золотой период, когда мы уже понимали, что умеем делать, знали, насколько далеко можем зайти, и могли создать что-то действительно особенное.
И если вы следили за нами на протяжении этого десятилетнего пути, вы увидите эти различия. Вы постепенно во всём разберётесь и сможете нормально с этим играть.
Если это ваш первый опыт, а такое вполне возможно, ведь эта кампания может стать точкой входа в игру, то поначалу может быть довольно сложно. Поэтому мы добавили довольно много прописанных подсказок, пошаговых объяснений и обучающих элементов, которые должны помочь вам во всём разобраться.

Хотя я знаю всех этих профессионалов: они просто пропускают все обучающие материалы, а потом спрашивают, почему у них ничего не работает. А потом я зову тебя на стрим.
Кстати, это ещё и очень хороший способ пораньше вернуться сюда и посмотреть, что происходит. Некоторые спрашивали про здания экономики.
И снова: на сегодняшний день именно такие эффекты здесь и действуют. Сейчас как раз проходит переработка экономики, чтобы сделать её немного более щедрой.

И это касается даже стоимости строительства. Мы увидели, что немного переборщили со стоимостью зданий. Они получились слишком дорогими, поэтому сейчас в некоторых местах мы их удешевляем.

Здесь используются две разные валюты. Всё, что находится справа, использует… тёмную магию.
А здесь у нас некромантическая энергия.

Для армии всегда используется именно некромантическая энергия, независимо от того, на что ты её тратишь.
Отлично. А теперь быстро поговорим об этом. Я просто распущу один отряд.

Ну что ж, все эти юниты пока заблокированы, потому что позже мы покажем, как их получить. Но это, пожалуй, более дорогой способ их получить, поскольку здесь используется другая валюта. Их можно нанимать обычным способом. Как видишь, я сейчас нахожусь в Чёрной пирамиде. Это мой главный военный центр, где я могу нанимать такие войска.
У некоторых из них есть ограничения по численности, а у некоторых нет.
Здесь я плачу тёмной магией, а если хочу использовать призыв из могил, то трачу некромантическую энергию. Хотя, к счастью, территория, на которой я сейчас нахожусь, снижает стоимость этих действий.

(Забавно, кстати, что у Нагаша скелеты томбов требуют содержания)
Да. Кроме того, у Нагаша есть довольно много скидок на стоимость. Давай перейдём к юнитам.
Получение отрядов

Здесь у нас несколько разных панелей. Всё довольно просто. Интерфейс буквально показывает тебе, что здесь происходит.
Ты платишь, чтобы увеличить количество юнитов, которые можешь иметь во всех своих армиях. Как видишь, я довольно много вложил в Сонмы призраков.
Я люблю Сонмы призраков. Но здесь интересно то, что тебе приходится решать: хочешь ли ты много вкладывать в юниты ранней игры или предпочитаешь двигаться вперёд, рассчитывая на то, что у тебя будет много стражей гробниц.

Но если такая армия погибнет, у тебя окажутся очень низкие лимиты на всё остальное. Получается довольно интересный баланс между двумя вариантами.
Люди, наверное, ещё заметят довольно странные значения численности. Это потому, что каждый раз при увеличении лимита стоимость возрастает.
А ещё в левом верхнем углу экрана есть вот этот забавный индикатор. Он показывает, сколько некромантической энергии ты потратил на увеличение лимитов юнитов.

(Мужик в кепке не входит в интерфейс)

Например, следующий порог — 1200. Когда ты его достигаешь, получаешь ещё один сигил, который можно потратить в Чёрной пирамиде.
Так что иногда возникает соблазн: «Я прямо сейчас не могу получить стражей гробниц, но если увеличу их лимит на будущее, то сейчас получу ещё один сигил».

Есть несколько разных способов получать сигилы, но я бы сказал, что получить их не так просто, как может показаться. Обычно они приходят небольшими порциями. Ну, примерно по пять за раз.
Да. Например, если получить Мортис или Книгу Нагаша, то получаешь сразу небольшой приличный запас.
Итак, это некромантия. Отвечает за лимиты юнитов. Здесь возникает определённый баланс. Когда ты мысленно считаешь, на что хочешь потратить некромантическую энергию, нужно помнить: если хочешь призвать юнита через призыв из могил, это стоит некромантической энергии.
Но если тебе ещё нужно увеличить лимит этого юнита, это тоже стоит некромантической энергии. Так что есть довольно много вещей, которые требуют твою некромантическую энергию. И нужно грамотно распределять её между ними, чтобы не остаться совсем без ресурсов в ситуации вроде: «Я очень хотел получить этих двух юнитов прямо сейчас».
Да. И это уже на пять ходов затормозило развитие моего поселения. И даже больше, потому что я просто очень хотел получить одного юнита прямо сейчас.
Отлично. Хорошо. А что произойдёт, если Чёрную пирамиду захватят, пока ты играешь за Нагаша?
Честно говоря, я даже не помню, отключили ли мы это в итоге. Был момент, когда мы сделали так же, как с проклятием: эта функция просто временно отключается. А если ты возвращаешь пирамиду, она помнит, что у тебя было, и восстанавливает всё обратно. Но на некоторое время всё это действительно пропадает. То есть ты потерял пирамиду…
Может, поговорим о Мортархах? Давай.
Мы уже примерно час в эфире, а о Чёрной пирамиде ещё толком не поговорили. Кажется, я немного заболтался.
(Слабо сказано, приятель)
Мортархи

Нагаш настолько хорошо подходит для повторных прохождений, потому что, думаю, примерно за 150 ходов я физически не смогу сделать всё.
Но при этом я мог бы полностью закрыть одну конкретную механику, если бы захотел. Если бы мне нужны были все Колесницы Смеррти, я мог бы их получить. Но если бы я одновременно захотел собрать все Книги Нагаша, мне было бы сложно сделать и то и другое. Или если бы я захотел собрать все сигилы.
Для тех, кто хорошо знает лор: многие из этих целей являются отсылками к событиям и знаниям из вселенной.

Даже та, что связана с Крэллом и Серыми горами. Напомню, где они находятся. Они вот здесь, наверху. Так что моя экспедиция с Арханом вполне могла бы отправиться туда и получить мне кучу всего. Он может просто захватить одно поселение на один ход — и всё, ты получаешь целую пачку сигилов.
И мне кажется, именно такой выбор и предстоит делать игрокам: на чём они хотят сосредоточиться. Здесь столько механик, с которыми можно взаимодействовать.

В обычной кампании ты зачастую делаешь всё сразу и постоянно. А с Нагашем можно либо понемногу заниматься всем, либо стать невероятно сильным в нескольких конкретных направлениях.
Да. Я вполне могу представить, как пытаюсь определить, какие первые 30 ходов лучше всего провести, чтобы создать максимально универсальную основу для дальнейшей кампании.
Но это возвращает нас к тому, что старт Нагаша фактически гарантирован только на первые пять ходов, потому что дальше события могут развиваться по нескольким направлениям. Даже самое начало кампании может пойти совершенно по-разному. А затем, как ты и сказал, выбор механики, на которой ты хочешь специализироваться, тоже может повести тебя в совершенно разные стороны.

Кстати, здесь важно отметить, что мне действительно пришлось вступить в войну с Манфредом. Потому что у него было слишком много регионов. Поэтому мне пришлось спуститься сюда и отобрать у него город, чтобы выполнить это условие.
Изначально это было сделано намеренно. Мы хотели, чтобы у тебя был определённый лимит. Как Митч уже говорил, нам не очень нравится, когда конфедерация просто отдаёт тебе абсолютно всё.
Поэтому мы решили ограничить тебя максимум пятью поселениями, тем более что большинство поселений-некрополей относительно слабые. Они не являются главным преимуществом этой механики.

Но сейчас мы вносим изменение, согласно которому Архан будет исключением из этого правила. У него может быть любое количество поселений. Главная причина в том, что в первые несколько ходов события могут развиваться по-разному. Да. Иногда Архан слишком быстро разбирается с Рапанс.
И в итоге, пока ты ещё воюешь с Фолькмаром, он уже получает шесть поселений, и получается довольно неприятная ситуация: «Это же мой главный парень!» Поэтому для Архана мы сделали исключение. Неважно, сколько у него поселений, ты просто можешь забрать его к себе.
После этого я провёл конфедерацию. Мы уже видели и раньше говорили о том, что вампирическое заражение и нежить здесь работают вместе.
Вот здесь территория не опустошена, но она оскверняется вампиризмом. Если я опустошу её, часть территории будет опустошена, но песок всё равно останется, пока скверна не распространится на всю область.

То есть эти две механики работают вместе.
Когда ты проводишь опустошение, показатель должен подняться до 100. Но главное — если нажать на одну из этих областей и навести курсор на вампир скверна в месте, которое ещё не дошло до Великой пустыни, можно увидеть, что уровень скверны пока недостаточно высокий.
Когда скверна достигает более высоких уровней, она начинает снижать стоимость ритуала. На 50%.

Да. И здесь это тоже видно. Я уже опустошил эту территорию, но она ещё не полностью осквернена вампиризмом.
Вестник Гробниц

Ладно, прежде чем мы перейдём наконец к Чёрной пирамиде, я быстро покажу дерево навыков для Вестника гробниц.
Это те навыки, о которых мы говорили: они позволяют усиливать лорда. У них есть довольно интересная роль, потому что когда они погибают, Нагашу от этого становится больнее, чем…

Это вообще безумие. Это улучшение способности «Защитник». Обычно «Защитник» даёт лорду, находящемуся рядом, физическое сопротивление. А здесь способность улучшается: вместо физического сопротивления она даёт лорду сопротивление урону. Кроме того, лорд просто не может умереть, пока рядом находится Вестник гробниц. Так что сначала тебе придётся разобраться с самим Вестником. Либо оттащить его подальше, чтобы между ним и лордом образовалась достаточная дистанция, либо просто убить Вестника гробниц.

Ниже у нас целая куча различных усилений. Некоторые способности уникальны для него, а остальное довольно стандартный набор.

Верховный жрец-лич

А вот Верховный жрец-лич. Здесь у меня есть один, специализирующийся на Тенях, и у него тоже есть выбор между двумя взаимоисключающими вариантами.
Так что один вариант делает его более… Этот отвечает именно за заклинания?

Да, этот больше про самого заклинателя, а другой больше усиливает юнитов в армии.
Да. Я обычно предпочитаю именно второй вариант, то есть что-нибудь вроде этого. Очень полезно.

Вот и всё по ним. Наверное, ещё стоит показать, где находятся вампиры, потому что некоторые об этом спрашивали. Лорды вампиров находятся здесь.

Нет, у Нагаша нет Линий Крови. Они по-прежнему относятся только к Графствам вампиров.
А теперь дерево навыков Нагаша. И после этого мы перейдём к Чёрной пирамиде.
Навыки Нагаша

Там наверху есть ещё несколько способностей. Если быстро навести на них курсор… Вот эта сверху — «Смерть», «Удел всем — смерть».
Да. Забавно, я её купил, но даже не прочитал описание, а потом в бою вдруг заметил, что у меня всю битву бегает вихт. Я такой: «Я вообще не помню, чтобы нанимал тебя».

Да. Это немного похоже на механику Колесниц Смерти: когда находящийся рядом юнит вот-вот погибнет, он превращается в порождение.
У Нагаша есть способность, которая делает то же самое с зомби, а ещё есть такая же механика для персонажей — они превращаются в короля-мертвеца.

Сначала это зомби, или усиленные зомби, а затем «Великий магистр Шаиша» улучшает их до скелетов. И скелетов становится очень много. У Нагаша здесь тоже есть свои уникальные навыки. Как видите, они очень сильно сосредоточены на возвращении павших, а также на потерях.

Больше применений заклинаний. Очень хорошо. Где же тот, который я ищу? Вот он. Модификатор получаемого исцеления. Вот с этого момента Нагаша становится очень сложно убить.

А также есть кое-что, что связано с тем, что ты помогал с некоторыми провинциями. Это даёт отличное усиление пополнения, причём, кажется, во всех областях.

Если честно, снижение стоимости призыва из могил для Нагаша — очень важная часть. Мы знаем, что происходит ближе к концу кампании с твоим главным легендарным персонажем.
Обычно у него самая ужасная армия, потому что все эти юниты уже девятого ранга, такие бесполезные ветераны. И от них сложно избавиться. Они прошли с тобой весь этот путь. К тому же тебе совсем не хочется тащиться обратно в главную столицу.
Поэтому благодаря призыву из могил ты можешь получать свои самые мощные войска по мере продвижения по Чёрной пирамиде, но это дорого. Именно поэтому у Нагаша есть довольно много способов снизить стоимость для себя. Так что он тоже сможет поддерживать хорошую армию.
Отлично. Тогда есть ещё что-нибудь, на что ты хотел бы здесь обратить внимание? Я уже показывал «Восстание мёртвых», потому что мы ещё не продемонстрировали пассивную способность школы заклинаний.

Просто чтобы люди понимали, что это такое. Это своего рода промежуточный вариант между тем, как работает «Беспокойные мертвецы», и пассивной способностью школы Смерти.
Круто. Есть ещё что-нибудь, о чём ты хотел бы поговорить, прежде чем я нажму на Чёрную пирамиду?
Единственное, что я забыл упомянуть, когда мы говорили о Книгах Нагаша: причина, по которой он получает эти пассивные способности школ заклинаний, связана с настольной игрой. Там ты мог выбирать заклинания из четырёх других школ магии вместо школы Нежити. И это наш способ воспроизвести то правило из настольной игры.
Черная пирамида

Итак, вот она — Чёрная пирамида.
Ничего себе. Ты, конечно, сильно сэкономил на дереве технологий.
Это просто безумие. Когда я впервые открыл это, я ожидал, что здесь всё будет вроде «плюс 1%», «плюс 2%». Но тут есть полноценные механики кампании. Первое, на что я хочу обратить внимание, потому что многие об этом спрашивали, — вот это.

Это даёт тебе возможность… Видите тот маленький портал, который появился на карте рядом с Нагашем?
Я получил этот портал, который позволяет мне попасть в Нагашизар. Потому что я взял этот навык. Вот так туда и можно будет попасть.
Некоторые спрашивали, является ли это квестом. Да, мы знаем, что Нагашизар очень важен для Нагаша, как и Чёрная пирамида. И я знаю, что в сообществе есть небольшие споры о том, с чего ему следовало бы начинать. Но мы провели расчёты. В итоге решили, что Чёрная пирамида лучше всего подходит в качестве стартовой точки. Однако нам нужно было предусмотреть способ вернуться туда, потому что это настолько знаковое место. Поэтому у нас и появился этот портал.

Итак, здесь мы видим разные кластеры, верно? Они отвечают за усиление разных юнитов. И спасибо за добавление строки поиска. Если я хочу улучшить своих стражей гробниц, я могу найти соответствующий кластер.

Как видите, я люблю стражей гробниц, поэтому уже знаю, где находится этот кластер. Но поиск помогает быстро попасть сюда и увидеть: ага, здесь я могу получить, например, 10% к силе оружия.
Дальше идёт ветка для ближнего боя, а вот здесь я уже начинаю получать усиления для самих гробниц.

Правда, до этого места нужно довольно глубоко продвинуться по дереву. Думаю, стоит отдельно отметить, что сначала нужно попасть туда. Давайте вернёмся прямо в начало.

Прокручиваем вниз. Здесь у нас скелеты. Да, а выше есть ещё и бонусы к их первому найму.
Здесь же есть стражи гробниц, например для варианта с мечом и щитом. А если пройти дальше по дереву, мы увидим отдельную секцию для меча и щита.

Обычно в дереве технологий мы бы сказали: «Вот технологии, которые усиливают этот юнит». А здесь мы сделали иначе: у нас есть разные кластеры. И они пересекаются.
Так что, если ты, Джош, особенно любишь стражей гробниц, ты можешь построить своё дерево так, чтобы захватить несколько пересекающихся кластеров и в итоге получить самых лучших стражей гробниц, пожертвовав при этом улучшением ушебти или чем-то ещё.
Именно. Ушебти находятся вот здесь. И что особенно приятно, так это то, что ты сам решаешь, насколько сильно хочешь вкладываться в определённое направление или даже переинвестировать в него.

Например, если я иду в сторону стражей гробниц и стражей могил, я могу просто взять несколько сигилов и сказать: «О, неплохо, этого мне достаточно». Но если я хочу вложиться по полной, тогда я начну получать уникальные способности для этих юнитов.
И у довольно большого количества юнитов по всему дереву есть доступ к таким уникальным способностям.
Причём некоторые забавные вещи доступны уже в самом начале. Если пройти совсем вниз… Очень сложно не пойти в сторону скелетов, потому что это просто кажется правильным. Но если выбрать самый последний узел для зомби, можно получить скрытность для Раздувшихся трупов. Можно сделать их незаметными для обнаружения. И там есть ещё один такой бонус.

Да. Оживлённые Халки получают ослабленную версию взрыва Раздувшегося трупа. Потому что оживлённые Халки тоже такие большие, раздутые парни. Поэтому они получают более слабую версию эффекта взрыва Раздувшегося трупа.

Думаю, это как раз то, что больше всего бросается в глаза. И здесь есть ещё одна функция поиска, помимо обычного поиска.
Например, если выбрать активные эффекты, можно быстро посмотреть, какие именно бонусы у тебя уже есть и где они находятся.

У нас здесь несколько вещей уже найдено через поиск, потому что дерево настолько большое. Но я заметил одну забавную вещь: кажется, я видел здесь мемы про Path of Exile.
Да, в нашей студии много фанатов Path of Exile.

Когда мы всё это делали, вы заметите вот эти замочки. Да. Если навести на замок, появляется пояснение.
Мы хотели убедиться, что это дерево не будет слишком перегруженным для тех, кто не является хардкорным фанатом ARPG.
Поэтому в разных секциях некоторые узлы изначально заблокированы, пока ты не продвинешься достаточно далеко внутри конкретной секции.
Да. И вот здесь это хорошо видно.

Ты не можешь сразу сказать: «Так, сейчас я выберу этот билд и начну безумно разветвляться во все стороны». Кроме того, дерево всегда начинает расти снизу и постепенно расширяется наружу.
То есть да, ты потенциально можешь увидеть всё дерево с самого начала, но мы специально разделили его на секции, чтобы в каждый момент времени перед тобой находились только отдельные его части.

И по мере продвижения… Если посмотреть на билд Джоша, он хочет усилить стражей гробниц.
Он просто ищет «стражей гробниц» и двигается в их сторону, вместо того чтобы наводить курсор на каждый отдельный узел. Мы не хотели, чтобы игрок чувствовал себя полностью перегруженным, но при этом хотели дать ему огромное количество вариантов.
Люди спрашивали про зомби и хотели посмотреть, какие усиления для них есть. Поэтому я ввёл в поиск «зомби». Заодно нашёл дракона-зомби.

По сути, твой первый выбор — идти в сторону скелетов или зомби. Да, скелеты или зомби. Я очень люблю Царей гробниц, поэтому всегда выбираю скелетов.
Но что ещё здесь классно, так это то, что каждый из этих узлов сам по себе что-то даёт. Все они имеют эффект. Например, этот лимит лечения в бою на 3% сам по себе кажется незначительным, пока по пути к другим узлам ты не соберёшь целую кучу подобных бонусов.

А вот эти 11 на барьере выглядят немного странно. Это потому, что у тебя выбран большой размер отрядов. А по стандарту – максимальный размер отрядов.
Некоторые из этих вещей довольно интересны. Например, способности армии. Они помогают с подобными улучшениями. И здесь видно, где я понял, что ошибся, и потом свернул обратно.

Это способы усилить других лордов, а не самого Нагаша. Вот эти значки, например, отлично подходят именно Нагашу. Это улучшение только для него. Оно очень хорошее.

Наверное, мне не стоило сюда вкладываться. Я могу вернуть потраченные очки. Ему это не нужно, верно? А вот этим ребятам действительно нужны эти улучшения.
То есть ты можешь выбирать: вкладывать всю силу в Нагаша или распределять её между несколькими другими направлениями.
И, получается, это нижняя часть пирамиды. А дальше идёт целый раздел, посвящённый персонажам.

Да, здесь есть особые вещи для Мортархов, а также способности, которые позволяют дополнительно их усиливать.
Джеймс, который был главным дизайнером этой системы, заслуживает отдельного упоминания. Респект Джеймсу.
Джеймс проделал невероятную работу. Нам вообще очень повезло, что мы можем заниматься разработкой и созданием игр. Но когда пытаешься придумать такое количество различных эффектов, мозгу становится тяжеловато. Так что отдельная благодарность Джеймсу за такое количество хороших идей.
И команде UI за то, что они воплотили всё это в жизнь.

Они, честно говоря, просто превзошли все ожидания. Это безумие. Я понимаю, что люди, возможно, даже не задумываются об этом, но раньше у нас вообще не было панели, в которой можно было бы приближать и отдалять изображение и свободно перемещаться по нему.
Для этого пришлось сделать много специальной технологии. Но это Нагаш. Нам действительно пришлось выложиться на максимум, чтобы он ощущался настолько крутым, насколько должен.
И вот что я имею в виду, когда говорю, что здесь есть целые отдельные механики.
Когда мы приближаемся к верхней части дерева, оно становится очень сильно ориентировано на Нагаша. Это уже поздняя стадия игры.

Здесь, например, можно увидеть совершенно новую способность, которая действует на всю фракцию. То есть к этому моменту ты, по сути, уже находишься в эндгейме.

Да. Все тебя ненавидят, и тебе нужно что-то подобное, чтобы выжить.
К тому моменту, когда ты сюда доберёшься, тебе понадобится как минимум 100 сигилов. А это занимает очень много времени. И после 100 сигилов нужно идти ещё дальше.
Так что, скорее всего, речь идёт примерно о 120–130 сигилах.
Я бы сказал, что это скорее 150 с лишним. К этому моменту большинство игроков уже, как правило, выиграли кампанию.

И мы хотели, чтобы сам Нагаш фактически становился эндгеймом. Поэтому здесь, так глубоко в дереве, находится столько безумных вещей. Причём это особенно интересно, когда начинается эндгейм других фракций, например у Архаона. Ты можешь напомнить ему, кто здесь на самом деле главный.
Через 40 ходов запустится эндгейм Архаона. Не думаю, что я к тому моменту буду готов. Если бы я уже находился здесь, я бы сказал: «Ну давай, ты не готов».

Но это просто невероятно круто: практически везде есть что-то интересное. Очень приятно даже просто водить мышкой по этому дереву и смотреть: «О, а это прикольно». Например, можно сделать Лютора сильнее.

Возможность получить этих Мортархов, а затем усиливать их прямо через это дерево навыков — тоже очень крутая вещь.
А можно ли разблокировать всё дерево пирамиды?
Да, это на сто процентов возможно. Но это займёт очень-очень много времени.
Если говорить о том, как всё это рассчитано в плане общей ёмкости, то даже если ты получишь всех Мортархов, все достопримечательности, все Книги Нагаша и любые особые вещи, которые могут появиться благодаря условиям победы или сюжетным событиям, этого будет недостаточно, чтобы заполнить всё дерево.
Основной способ получить оставшиеся сигилы — строить некрополи. Теоретически ты можешь создать некрополь в каждом поселении. Это не самая лучшая идея, потому что это будет стоить тебе очень дорого. Но в какой-то момент ты действительно сможешь заполнить всю пирамиду. Правда, скорее всего, это будет актуально только для тех, кто идёт к победе через господство.
Да. И вот что я только что выделил: я ввёл в поиск слово «книга». Значит, я получу новое заклинание для Книги Нагаша!

Я могу просто нажать сюда, и мне покажут все подходящие узлы. Но это было бы неинтересно. Мы хотим посмотреть, что именно получаем по пути. Снижение стоимости Ветров магии, уменьшение времени восстановления, а теперь ещё связанное заклинание для некромантов.

Можно снимать активацию с выбранных способностей.
Например, я могу сказать: «Нет, я бы гораздо больше хотел вложиться вот сюда». И это будет стоить мне ресурсов. (обычного золота, не некромантской энергии)

Каждый раз это будет чего-то стоить. Можно также нажать где-нибудь посередине, и тогда все разблокировки ниже этой точки будут отменены.

Да. Я только что выбрал ещё один узел наверху этой ветки. Но если я захочу пойти совсем вразнос, избавиться от всей этой ветки и начать заново, я тоже могу это сделать — за определённую стоимость.
Мы довольно много раз перерабатывали UX, чтобы сделать всё это максимально удобным и плавным и чтобы система не раздражала игрока.
И что здесь особенно приятно: когда я подхожу ко второму проходу и разблокирую его, я могу сказать: «Так, а теперь я хочу рвануть прямо к этому второму проходу», а затем двинуться отсюда в сторону Безымянного.

Ладно. Но именно здесь вы сможете увидеть много всего, связанного с Книгами Нагаша.
Если вы хотите специализироваться на Книгах Нагаша, то, скорее всего, захотите собрать большую часть этих улучшений. А если вы практически игнорируете Книги Нагаша, то можете вообще не трогать эти секции и сосредоточиться на юнитах.

Разве что вы хотите специализироваться исключительно на Нагаше, только на Царях гробниц или только на вампирах.
То же самое и с Мортархами. Если ты уже получил каких-то из них, возможно, захочешь их усилить. А тех, кого ещё не получил, можно просто игнорировать.
Поэтому, думаю, это самое разнообразное дерево, которое я когда-либо видел в кампании. И когда я буду перепроходить её, думаю, попробую сделать прохождение с упором на Книги Нагаша.
Так, теперь мы видим, что у меня есть заклинание, которое я могу использовать, и оно связано с Арханом. Теперь у Архана есть это заклинание, а я уже видел армию, с которой ему придётся сражаться. Оно ему понадобится. Но даже если оно находится у Архана, Нагаш всё равно получает эти пассивные эффекты.

Да. В общем, вот такая Чёрная пирамида в двух словах. Хотя здесь на самом деле столько всего. Уверен, создатели контента ещё пройдутся по ней и найдут все настолько необычные и уникальные вещи, что их обязательно захочется отдельно показать.
Тут есть действительно безумные штуки. Одна из вещей, которую мы учитывали при балансировке: чем меньше набор юнитов, на который действует улучшение, тем щедрее мы можем сделать награду.
Если оно распространяется на довольно широкий набор юнитов, то значения или сама награда могут быть немного скромнее.
Но всё также зависит от того, насколько глубоко в пирамиде находится этот узел. Чем глубже ты продвигаешься, тем щедрее становятся награды.
Да. Вот этот узел, например, находится довольно глубоко. Чтобы добраться до него, тебе придётся специально уйти далеко в левую сторону, а значит, ты сознательно отказываешься от всей правой части дерева, вместо того чтобы получить Защитника, о котором мы только что говорили применительно к героям.

Так что это отличный пример того, как дерево позволяет усилить определённый стиль игры. Если тебе нравится играть через героев и активно использовать их, это очень хороший способ сделать упор именно на такой стиль.
Для человека с СДВГ это просто: «Что мне делать? На что мне вообще смотреть? Я хочу всё!»
Например, самонаводящиеся снаряды для кричащего черепа. Это же невероятно круто. А здесь ещё и пассивная способность.

Думаю, именно это и есть то, что люди хотят увидеть. Было так много просьб показать конкретные секции, и, думаю, мы как раз позволим создателям контента подробно в них разобраться, потому что здесь просто огромное количество всего. Но главное, что я хочу подчеркнуть после того времени, которое провёл с Чёрной пирамидой: создаётся ощущение, будто я сам конструирую собственные механики кампании.
В этом, собственно, и была одна из целей.
Но вот, например, я могу пойти и помочь своему жрецу-личу Света. Это настолько специфический бонус. Но если это армия, которой мне нравится пользоваться, то это отличное место, куда можно вложиться.

Надеюсь, это дало хорошее представление обо всём, что здесь есть.
Я видел вопрос: использует ли ИИ эту систему?
Да, использует. Еще есть важный момент: эти сигилы не остаются у меня навсегда. Я могу их потерять. Есть только несколько сигилов, которые нельзя потерять, и это Мортархи. В основном всё остальное можно потерять. Можно потерять некрополи, можно потерять Книги Нагаша. Это основные источники сигилов. Единственное другое место, откуда их нельзя потерять, — вкладка некромантии. Когда ты заполняешь её, это уже постоянный бонус.
Поэтому у Нагаша есть много способов для контригры. Если он начинает доставлять проблемы, просто уничтожьте несколько его некрополей, заберите у него Книги — и внезапно Нагаш становится намного слабее.
Если я уничтожу некрополь, исчезнет ли опустошение в окружающих регионах?
В общем, если больше половины провинции принадлежит тебе, ты получаешь возможность проводить этот ритуал.
Если ты теряешь больше половины провинции, мир начинает исцеляться, и она постепенно возвращается к нормальному состоянию. Даже если я потеряю некрополь, который изначально позволил мне провести этот ритуал?

Нет, эффект останется. Главное условие здесь — ты должен снова опуститься ниже определённого порога. Потому что, как ты знаешь, можно опустошать территории, где вообще нет некрополя.
Мы вообще показывали Безымянного? Ты уже прикрепил его?
Нет, это в следующем сохранении. Мы как раз это покажем. Я попросил Шона подправить моё сохранение и добавить туда Безымянного, чтобы мы могли его продемонстрировать.
Кстати, есть ещё один момент. Раньше, когда люди уже видели эту механику, для получения доступа к Безымянному требовалось 100 сигилов. Именно поэтому Джошу было так сложно, потому что сигилов не то чтобы очень много. Нельзя сказать, что ты буквально купаешься в них.
Мы на самом деле снизили требования примерно до 50 сигилов.
Так что Безымянного теперь можно получить значительно раньше, потому что проходит довольно много времени, прежде чем ты начинаешь накапливать большое количество сигилов.
Вот, думаю, интересный пример, где мы можем визуально показать разницу между двумя эффектами. Сейчас провинция осквернена только наполовину. Вообще-то мне не стоит этого делать, потому что если подождать, это будет намного дешевле. Но мне всё равно.
Итак, проводим ритуал нежити. И теперь мы увидим… проявления нежити. Но всё ещё остаются отдельные чистые участки.

Да. Там ещё нужно распространить скверну вампиров и привести всё в порядок, потому что теперь территория опустошена. Доход от этого будет очень быстро расти.
Кроме того, здания в этих регионах получат дополнительные эффекты.

Также здесь есть специальные указы. Каждый из указов, или командований — называйте их как хотите — связан с одной из трёх рас.



(выясняют проблемы из-за разных версий игры)
Что касается указов или командований, как вам больше нравится, они тематически разделены между тремя расами плюс Нагаш. Именно поэтому здесь представлены все эти разные эффекты.
Круто. Мне показать Безымянного?
Вопросы
Есть ещё вопросы, которыми можно заняться, пока идёт загрузка?
Почему у Нагаша вообще есть контроль?
Потому что это игровая механика, которую мы не хотели убирать у него. Честно говоря, контроль сейчас не самая значимая механика в Warhammer 3, но мы не хотели просто произвольно отключать её для Нагаша.
Будет ли Чёрная пирамида летать во время эндгейм-вторжения?
Будет. Обычно она не летает.
Может ли Нагаш нанимать Королеву Бесс?
Да.
Были вопросы насчёт того, были ли какие-то изменения у Берега вампиров. Думаю, мы говорили об этом на стриме с Митчем. Но в рамках этого контента никаких переработок или изменений Берега вампиров не было.
Можно ли передавать Книги между персонажами?
Да, есть механика, которая позволяет их передавать.
Всегда ли он будет побеждать Сеттру?
В некоторых прохождениях Сеттра уже осаждал Чёрную пирамиду, когда игроки ещё не были к этому готовы. Я и сам заметил, что, играя за Нагаша, не считаю Сеттру своим первым врагом.
У тебя и так достаточно всего происходит. Обычно Сеттра сражается где-то здесь, а я воюю вот здесь. А примерно на 30-м ходу мы оба поворачиваемся друг к другу и такие: «Так, интересно». Тут уже практически подбрасывание монетки: кто победит, Сеттра или Манфред. И обычно это не совсем честное подбрасывание монетки. Скорее всего, победит Сеттра.
Но тогда возникает второй вопрос: насколько сильно Скарбранд ненавидит вообще всех? Потому что иногда появляется Скарбранд.
Например, Сеттра несколько раз объявлял мне войну. Я с ним сражался, а потом Скарбранд просто портил всю вечеринку, заявляя: «Я тоже хочу одновременно сражаться с вами обоими». И в итоге это превращалось в такое трёхстороннее противостояние.
Безымянный
Если я хочу усилить Безымянного, он у меня уже есть, и мы можем показать, что он умеет. Но это самая слабая версия Безымянного, верно?
Да. Есть способы значительно увеличить его доступный бюджет.
Я прикрепил его не к Нагашу, потому что рядом с Нагашем просто нет никого, с кем можно было бы сражаться. Поэтому я собираюсь объявить войну, а потом проиграть этим оркам. Но я прикрепил Безымянного сюда как дополнительный отряд.

«Овладеть юнитами». Вот здесь мы можем увидеть Безымянного на экране перед сражением.
Итак, у меня довольно маленький бюджет, потому что я не усиливал Безымянного через Чёрную пирамиду. Но я могу украсть вот этот гоблинский болтомёт.

Вот сам Безымянный экипирован как шмотка.

Но пока я наводил на него мышкой, чего никто не видел… Если я хочу усилить Безымянного, то здесь можно довольно существенно увеличить его бюджет. Кто-нибудь другой может сам посчитать, сколько в итоге получится этих прибавок по 100%, а также насколько увеличится количество доступных юнитов.
Так что если вам нравится Безымянный, усилить его довольно легко. Как только вы открываете второй уровень, вы, скорее всего, всё равно пойдёте сюда, если только не решите вкладываться в какие-то более специализированные секции. Так что, если вам нравится Безымянный, получить для него несколько усилений довольно просто.


Круто.
Кто-то спрашивал, можно ли посмотреть, какие эффекты будут у Моргастов.


Вот здесь для них можно получить Призыв из могил. И, насколько я понимаю, вы разделили их по сторонам?
Да, здесь Вестники и Архаи. Вестники слева, и для них здесь будет авангардное развёртывание. А здесь сопротивление урону и ещё одна специальная способность. На самом деле вершина каждой секции влияет сразу на оба варианта.
Здесь есть снижение содержания и Неутомимость. Правая секция предназначена для усилений Архаям, а наверху находится общий завершающий бонус для обоих вариантов.


У мортархом будут уникальные абилки. А что будет, если Мортарх погибнет?
Легендарные персонажи бессмертны. Они вернутся через несколько ходов, а показатель регионов просто станет равен нулю. Если они действительно погибли со своей фракой, тогда да, у них будет ноль регионов в требованиях к получению. Но всё равно придётся выполнить все остальные цели, чтобы получить персонажа. А когда они вернутся, они просто добавятся в пул лордов, и их снова можно будет нанять.

У Нагаша есть доступ к Восстанию мёртвых?
Нет, у него своя версия. Это Призыв из могил. По сути, это его версия Восстания мёртвых.

Войска Архана
Думаю, перед тем как заканчивать, стоит показать ещё кое-что. Может, просто переключимся на Архана и посмотрим, какие юниты ему будут доступны.
Да, можно показать его особый ростер, потому что ему тоже будут доступны некоторые новые юниты.
Да. И некоторые старые, которые мы просто раньше ему не дали. Например, Ужасы из крипт. Я был уверен, что они были в его ростере, но на деле доступа к ним у него просто не было.
Где же… Так, может, он показывает весь список? Красота, правда?

Так что вот что Архан сможет нанимать. Он начинает с Книгой, и, честно говоря, возможность получить Сонмы призраков — это фантастика. Больше ничего и не нужно. Честно говоря, ребята, вам больше ничего не нужно. Полная армия из двадцати Сонмов призраков.
Условия Победы и предметы
Круто. Я не показал условия победы, так что давайте покажем их и на этом закончим.
Так, предметы. Здесь у нас есть несколько заданий для них. Здесь также можно посмотреть бонус от полного набора. Вот, теперь всё видно. Вот теперь у нас есть полная картина.

Так что вот какие предметы вы сможете получить, а вот условия победы.
И вы видите, что у нас было отдельное задание, связанное с захватом Хемри.

А ещё здесь есть квест Архана, потому что мы его конфедерировали, но сейчас он слишком занят. У него свои дела.

Возможно, тут есть небольшая стратегическая хитрость: не стоит сразу забирать Архана. Я сам это понял, пока играл. Если не забирать его сразу и дать ему достаточно повысить ранг, он сам получит свои предметы, и вам не придётся проходить эти испытания. Я забрал его очень рано, а потом мне пришлось с ужасной армией из двадцати юнитов сражаться с гномами. О, и это было довольно тяжело. Хотя весело. Я сейчас стараюсь позволять Архану самому разбираться с гномами у Рапанс.

Может, перед тем как мы закончим, ещё посмотрим на отношения с другими фракциями? Можно увидеть, какой эффект всё это уже оказало. Здесь у нас уничтожение соответствующих фракций, анлок Мортархов, строительство лендмарки и сто сигилов.
100… Это требование уже снизили. Да, сигилы тогда было намного проще получать, но мы почувствовали, что вы слишком быстро входите в эту фантазию о могуществе Нагаша. Поэтому мы снизили скорость получения сигилов, чтобы выбор направления развития ощущался более осмысленным. А не так: «Я просто возьму всё». Из-за этого условия победы тоже пришлось немного обновить. Они уже обновлены, но поскольку ты начал эту кампанию раньше, здесь ещё отображается старая версия. В общем, тут у нас понемногу всего.


За одлгую кампанию нам дают ещё немного сигилов, повышение ранга при найме и дополнительную вместимость.

Кто-то просит показать Нагашизар.
Туда ведёт туннель в 2 хода. Есть ли что-нибудь, что, по-твоему, стоит показать в Нагашизаре? Там есть ориентир. И он также важен для сюжета. Не знаю.
(далее происходит кринж, пропускаем)
В любом случае, самое забавное в том, что когда ты доберёшься до Нагашизара, он не достанется тебе просто так. Сначала придётся отобрать поселение у фракции.
Здесь ещё есть вопрос: как климат «Мёртвой пустоши» влияет на мёртвых и нежить?
В целом нежити он нравится. По-моему, только Цари гробниц его не любят, а все остальные относятся к нему плохо.

Вот Нагашизарр. Здесь есть уникальная лендмарка. Вау, ради этого действительно стоит идти сюда. Итак, туда и обратно можно телепортироваться. Да, это место необитаемо. Там просто руины, никого нет. Странно. Только эта маленькая крыса рядом?
Я знаю, чем они занимаются. Хотя им сейчас приходится несладко. Похоже, Нургл совсем рядом. Там какая-то зараза распространяется. Для них всё выглядит довольно плохо.
Но десять сигилов — это очень мощно. А ещё сто некромантической энергии за ход…
Да. Если учитывать, что сейчас мы получаем всего четыреста за ход… Я не говорю, что это мало. Просто получить некромантическую энергию не так уж легко. Основной её источник — сражения. Поэтому настолько большой пассивный прирост действительно очень полезен.
Ну что ж, вот и всё. Это была наша кампания Нагаша.
И какой отличный небольшой тизер на следующую неделю… А, точно, крысы!
Да, на следующей неделе мы будем показывать Танкуоля. Я играл за него вчера вечером, так что могу сказать со спойлерами: это очень весело.
Что ж, большое спасибо всем, кто сегодня к нам присоединился. Спасибо за все вопросы. Мы постарались ответить на как можно большее их количество. Вопросов было очень много, но увидимся в следующий раз.
Увидимся на следующей неделе.

Прикольная глубокая фрака у Нагаша получилась. Я вот от ПоЕ дерева ждал уныния в стиле +5 к попуку и -5 к покаку, а тут довольно много прикольных абилок показали, и вариативность в закачке армии прям интересная выходит. Мне больше всего вампиратские туши зашли с абилкой взрывающегося трупа, это же угар. Книжки интересно выглядят, 3 ростера в одном тоже с фантазией реализовать можно кучей способов.
Хочу прям отметить школу магии новую. Я думал, они реально сделают школу призыва и будут ее потом душить балансировками, а тут очень красиво выкрутились. Призыв коней — аналог ветра. Призыв мышек — вихрь. Визуально кайф.
Войска… Кто армибук читал, тот на стриме не смеется, меня лично только храмовники смущают, но поглядим, что по итогу получится, надо руками потестить. А, ну еще жук-титан как-то быстро слишком в анимациях двигается. Я от здоровенной каменной махины немного иного ждал в анимках.
Отдельная благодарность 3-буквенной организации клоунов-копрофилов, пропагандирующих половые отношения со своими отцами. То один профиль отвалится, то другой, хрен на ютуб зайдешь сегодня. Я в сумме 8 с чем-то часов потратил на все это дело, хвала Сигмару за свободный месяц на работе.
Пожелаем друг другу меньше воды от Джоша на следующем стриме по крысам. До свидания!

DwarfoZavr, соглы, анимации титана какие-то очень слабые, как будто он не весит многие сотни тонн, а сделан из картона.
Arhmaster, да-да, гипсокартонный титан. Он поэтому странно выглядит на фоне других конструктов, которые могут двигаться быстро, но у них в анимках есть какой-то дилей, который передает вес каменной статуи. МБ это WiP и еще замедлят к релизу, но тут большие сомнения. Либо лорно обоснуют, что тоже мб.
Пасть у них кайфово анимирована, как он жвалами перебирает, ух.
DwarfoZavr, визуально магия прикольно выглядит, но блин, у школы получается нет своей фишки вообще. Это по факту чуть измененная школа Вампиров/Глубин/Нехекхары. Я бы не так сильно расстраивался, если бы это была какая-то высосанная из пальца школа, заклы для которых по сусекам загребали, но тут то буквально самая уникальная школа из всех практически, и её так опустили в плане отличий(
Я мб пропустил сквозь вода текст, но все же у меня вопрос. Зачем Царям Гробниц целых два героя на восполнения потерь? Или магу-герою дадут разведку?
Перидот, лишним не будет на самом деле
Тем более что базовое пополнение там неоч
то что ужасы не доступны мортархам, это такое себе
пока, только начал читать
но подозреваю, что и кооп сделан тяп ляп, абы как (когда один на Нагаше, другой на том же Архане) любой игрок мортарх видимо будет ограничивать Нагаша, да ещё и на ужаса не сядет, ну и кал
P.S. хоть бы им наплакались и они хотя бы ужасов дали (уж как минимум это для коопа нужно, да и вообще нахрена огрничивать, когда Манфред и Архан в одной провинции от Нагаша сидят, но НИКАКИХ ужасов………)
P.P.S. Архану моргастов дали, но не своего маунта…
rass34, потому что это не их маунт, а плюшка от нагаша за подчинение. Всё лорно
Nolalot, так моргасты, тоже от Нагаша, но их дали
и в любом случае сомнительно, это песочница в первую очередь
могли бы тогда в коопе сразу давать, а в сингле по дилеме (за Нагаша или против)
rass34, согласен, могли бы сделать например если ты подписываешь военный союз с Нагашем, то получаешь зверушку.
Тоже из-за кооп кампании расстроился.
MAKCUMAJlbHblU, да, с союзом проще всего, если скрипт правильно написан, он и в коопе и в сингле заработает (по идее)
rass34, попробовал написать на их форум об этом и о других фичах для Нагаша в коопе. Шансов что они заметят и что-то поменяют практически нет, но я хотя бы попробовал.
Дварфыч, спасибо, ты лучший.
Я что-то ору с комментариев типа (Спорят, похож ли Ужас на летучую мышь). (иногда я думаю, что Джош в виде зомби был бы эффективнее)
Это мне что-то напомнило пиратский перевод книжек по Аните Блейк. Это было довольно хорошее городское фентези, но по мере развития книжек там было все меньше фентези, а все больше порно. И вот я какую-то книгу (15 вроде) читаю, а там 3 глава. Анита в постели с какими-то своими любовниками. Заканчиваю главу. 4 глава.
«Комментарий переводчика. Я, короче, перевел эту главу и следующую. Тут ничего интересного не происходит, они просто ***** 2 главы. Никакого развития это не несет и для сюжета не нужно, я это переводить не буду.»
Нажимаю дальше. 6 глава…
heymn, Ничего, скоро большинство из нас ждёт десятилетие постельных сцен с болтерами, пафосным превозмогаем, и таким же водянистым незнанием разработчиками собственной игры…
heymn, да это очень утомляет, на самом деле. Когда ждешь секундный момент, где Джош какую-то абилку должен показать, а он сидит и тупит «а есть ли у скрытности свой значок». Только стрим растягивают.
НО — Шон очень крутой гость на таких стримах. Т.е. видно, что он шарит, при чем шарит за все в сумме, может даже Джошу сказать, где именно находится штука, о которой он говорит, и т.п. И мелкие истории про то, почему сделали так, или не добавили вот это тоже интересно послушать. Это куда лучше того же болгарина с Глоттов, который в изоляции над своими системами работает и не особо вкуривает, че там дальше должно быть.
Мб повезет, еще и Олдриджа увидим далее на таком стриме, он любит всякие намеки давать, в отличие от других разрабов.
Dinovart, да, лучшие времена подходят к концу, век 40к впереди.
Хотя хз, мб по мелким пакам потом тоже стримы будут делать.
Что же можно сказать…это БОМБА!

Мне безумно нравится то как здесь всё взаимосвязано в плане механик, в особенности, что главными валютами для Нагаша являются Некромантские энергии где ты пополняешь ряды армии нежити, строишь Некрополисы с последующим развитием и проведением Ритуала Несмерти а там между прочим, с получением символов для улучшении Чёрной пирамиды (где прям оооочень много всего!), а там всё не так просто происходит…и это замечательно!
К тому же, как я считал, что если же Нагаш и начинает в ЧП то его кампания должна быть сложнее а вокруг тебя одни враги и они это сделали!
Правда вопрос заключается в том, что будет ли возможность поднять ЧП на воздух чтобы он начал парить вместе с Нагашем?
И как можно будет повышать лимит на Некрополисов, помимо через Ритуалы Несмерти?
А так…я конечно остался в полном восторге от увиденного! Правда конечно Храмовники Дракенгофа и выглядят красиво, но с ощущением…будто на деле стоило добавить что то тематичное связанное с Нагашем, чьё название юнитов называть не буду, однако…имеем что имеем, но в целом я очень доволен)
И более чем уверен, что это будет самая лучшая кампания которую сделали Креативы! Возможно, как и Avallon я пойду за Нагашем умертвлять всё сущее во всём мире…почему? Потому что…ТАКОВА СИЛА НАГАША!
Жаль, что нельзя именно призвать Нагаша на карту.
Поосле тизера были фантазии, что игра будет начинаться без него, но за Архана/Манфреда можно будет призвать его, собирая книжки в Сильвании. С последующей дилеммой: трансформация изначальной фракции в его фракцию, либо вассалитет.
Это как сбор сокровищ Хаоса у Архаона прежде, чем тот станет кризисом.
Больше всего рад за расширение ростера Архана. Где-то ещё читал, что ему, якобы, расширят технологии для большей интеграции вампирских отрядов и добавят абиссала даже вне фракции Нагаша.
Правда, не помню где я это вызнал, но надеюсь, что оно правда будет так. Лучший парень в вахе.
Grimr, пройдёт пара лет и мод такой сделают)
Стригоя зажали(
Дали бы его Нагашу, раз у графств вампиров он поперек механик встал
BingoBango, может его, ещё в героя переделают, когда-нибудь, это был бы лучший вариант, пожалуй
BingoBango, да если даже стригоя-героя не дадут, модами сделаем.
Вообще… мне нравится теперь мысль об игре за Архана. Вот кто теперь однозначный царь царей.
Ещё бы школу вампиров ему завезли, цены бы не было. Ну да ладно, на это дело и мод есть.
Он и так был весьма силён, его духи сглаза это страшное дерьмо было, а теперь, с папкиными моргастами, вообще будет анал-карнавал делать.

Долгий путь Архан прошёл, да уж. От самого непонятного и сложного лорда ЦГ времён двойки, до настоящего гигачада.
Sargon, Архан да, как будто из ЦГшек щас самый интересный.
Спасибо переводчику за сей труд!!!!!
Честно говоря сейчас нет времени перечитать ещё ленту обсуждения под постом, работа, но вопрос в сущности у меня один.
И странно что на стриме не слова про это.
Что с переработкой школы нехекары? Была она вообще, или так и осталась без изменений? Вроде были слухи о ее доработке…
СА могли бы хоть рой призраков дать берегу вампиров, нет, даже тут обделили, пиратоненавистники
Prince , школу Нехекары бафнули, об этом говорили в блоге про FLC Неферату. Также усилили скавенскую школу скрытности.
Можешь тут через поиск по словам найти.
https://warha.ru/news/2026/08/17/lordy-konca-vremen-neferata-flc/
DwarfoZavr, вчера мельком глянул на стриме у Брейна переделку школ. Все еще так себе.
Lord Haarhus, обе не удались?
DwarfoZavr, для окончательного вердикта надо щупать подробнее, но глобальных изменений я не увидел, а без них обе все еще проигрывают любым другим аналогам фракций. У Нехекары еще и конкурент в виде Несмерти подоспел, который выглядит крайне сильно!
Но визуал подтянули. Тут вопросов нет.
Lord Haarhus, а разве у Нехекары и скавенской маскировки обновили визуал? я сейчас в игре смотрю, тож самое, что у брейна было на стриме.
DwarfoZavr, возможно показалось…
Спасибо за наводку Lord Haarhus и TheBrain за разбор магии на стриме. П
Новая школа магии — магия Несмерти

Похититель душ — увеличение длительности действия, стоит 16 ВМ
Рой бездны — увеличение урона, стоит 18 ВМ
Темные всадники — увеличение урона, стоит 22 ВМ
Дыхание тьмы — доп. область действия, стоит 13 ВМ
Иссущающая длань 0 увеличение длительности действия, стоит 7 ВМ
У призыва дракона апгрейда нет
Школа вампиров получила визуальное обновление, стала такой ярко-красной с черными элементами. У Проклятия лет теперь немота есть.

Школа скавенской маскировки
Я ща в игре смотрю — ваще ничего не поменялось, апгрейда визуала я тоже не приметил. Мб в билде еще нет апдейта?
Школу Нехекары посмотрю позже.
, скорее всего в билде у Брёйна нет никаких обновлений этих школ
DwarfoZavr, немоту в проклятье лет давно запихнули
Если что то допиливать то может только на 1-2 цену уменьшали? И то не факт
arachnophobia, пропустил момент с немотой, давно на вампах не играл.
Неа, цены вообще не изменились с актуалочкой.
Точно, креативы же на последнем стриме говорили, что у ютуберов разница в билдах с текущими че-то две недели. И не весь контент там, я дракона-нежить ни у кого не видел пока.
Печаль по реворкам школ отменяется.
Ну, что могу сказать…
Моя борьба проиграна — они не хотят изменять дракенгофских храмовников… Ну на кой ударной кавалерии способность, которая работает в затяжном бою? Какой деятель решил, что это хорошая идея? Трон ковена тоже выглядит не очень убедительно — мортис енжин брать будет профитнее.
Нагаш кажется похожим на кхорнатский геймплей — непобедимая основная армия неумолимо красящая карту. И остальные армии, набранные по остаточному принципу и пытающиеся удержать завоёванное.
Пока что из всего показанного Нагаш кажется лично мне самым разочаровывающим. Да, похоже, что он будет самым сильным лордом игры, но вот механики его какого-то восторга не вызывают…и отдают какой-то Айслиновщиной.
Впрочем, вполне возможно, что от первого лица оно всё выглядеть будет гораздо лучше.
DwarfoZavr спасибо за перевод!
Лично я жду официального стрима по Борис
Mirniy40kl, кста мысль. Остальные стаки доедать концы без масла не будут из за того, что у них есть чуть ли не полноценный найм за некромантскую энергию
Не будет так что один стак только лютый. У всех лютые войска + дофига лег лордов с ЛГ
И войска разбафаны в хлам во всех армиях
arachnophobia, а некромантская энергия будет откуда браться в товарных количествах? Вообще без зданий-то на экономику?
С учётом того, что территории надо будет активно защищать а общественный порядок никто не отменял — это будет вот вообще нетривиальная задача по одновременному завоеванию и удержанию территорий. Особенно от фракций с возможностью игнорирования типа местности при перемещении на страткарте.
Mirniy40kl, Вообще там экономика разгонов. Каждое экономическое здание бафает на пару процентов все доходы всей расы
Mirniy40kl, из зданий, которые строятся в опустошении. Чем больше опустошения — тем больше ты молодец. Учитывая, что опустошение дает игроку нужные сигилы, то ты будешь опустошать. Пока что смотрится неплохо. Ну, и Апельсин оказался в целом норм лордом, со своими приятными приколами.
Но я думаю, что понимаю, о чем ты говоришь. Я более чем уверен, что разрабы не сумеют в баланс, и Нагаш выйдет или очень простым, или безумно сложным. Не верю я них последнее время. Последняя хоть сколько-то комплексная механика в игре — Горбад, а до него — ГХ. И то, форумчане на Горбада ругались, называя его войска «глупым набором бафов». А их умения в баланс (основной команды, не Софии) — это изменение гномов и картинка от Рахны, где от нее требовали что-то типа 100к обид за 10 ходов.
Меня очень напрягает их неприкрытый энтузиазм насчет Нагаша в 3 вещах:
1) «Компания будет предсказуемой до 5 хода, а потом ну супер уникальной». Для меня это звучит так: «Мы вот хрен знаем, кто на вас нападет.» Я не очень понимаю, почему они это за плюс считают. Конкретно вся зона Нехерары, в которой находится Нагаш, играется именно так. Там ЛЛ на ЛЛ сидит и ЛЛом погоняет. Там постоянная чехарда с атаками и внезапными войнами. Это не особенность Нагаша, это называется «Разрабы блин карту увеличьте.»
2) Комплексность его механик. Я какую-то комплексность не вижу. Все выглядит так — ты строишь некрополя на максимум, т.к. они тебя усиливают. В портовых зонах — здания на БГ, в остальных — вампиров или ЦГ, что больше нужно и что нравится. Всегда, когда можешь, проводишь ритуалы на разрушение, т.к. тебе нужны сигилы для прокачки. Собственно, все. Рад буду ошибиться, но пока напоминает Эйстлина. Я сначала тоже думал, что Апельсин будет очень комплексным, но нет. Там есть вполне простой способ игры, где ты строишь из всего разнообразия 3 определенных здания. И все.
3) То, какой упор разрабы делать на «ващеееее уникальная прокачка ващеееее». Эм, нет, не верю. Если не отыгрывать, то я более чем уверен, что будет следующее —
+100% будут какие-то прокачки сильнее других, которые будут остронеобходимы, и все остальное.
++ в игре есть четкие тиры юнитов и того, что ты сможешь себе позволить. Если у тебя нет возможности нанимать условных РК, то и смысла прокачивать их нет, как и не смысла рашить технологии до них. Ты будешь усиливать ровно то, чем ты играешь. И тут да, у Нагаша огромнейший выбор, но что-то я сомневаюсь, что люди будут массово усиливать тех же собак или летучих мышей. А насчет армии смотри первый плюсик — играть, в основном, будут от этого.
+++ как бы ты отряды не бафал, я более чем уверен, что т2 войска не смогут напинать избранным. И ты будешь обречен перебираться к усилениям т4-т5 войск.
Ну, и некоторые бафы, я с них что-то прямо проорался. ТЫ, да, ты, лично ты, можешь дать Харкону +15% ренджа и +20% урона стрельбы. Вау. Только сначала надо его получить (а я более, чем уверен, что он будет супер неудобным для получения, с какими-то квестами аж в Люстрии), потом прокачать, дать ему хорошую пушку на стрельбу… Но, ты, лично ТЫ, можешь усилить ровно 1 юнита в армии аж на целых 20%, потратив «сложно добываемые сигилы» (с) разрабы! Очень выгодно, очень нравится.
heymn, если на мышей и собак будут хорошие бафф, то почему бы и нет. Это одни из самых ходовых ранних юнитов вампиров, почему бы их не бафнуть?
MAKCUMAJlbHblU, а если не будет?
heymn, если бы да кабы. Когда сможем поиграть, там и посмотрим.
MAKCUMAJlbHblU, а я и не настаиваю на своей точке зрения. Я на все, что происходит сейчас в игре, смотрю с крайней степенью скептицизма, потому что у меня создается четкое ощущение, что мне хотят втюхать это длц, и все реплики того же Джоша это только подтверждают. «Призраки, смотрите новые призраки, очень крутые призраки, вау, призраки. Гляньте, новые, сильные, бафаются, любите призраков, хотите призраков. ПРИЗРАКИ!» Я рад буду ошибиться, но, чем больше мне пытаются что-то продать — тем меньше я уверен в результате.
И меня все больше напрягает, что разрабы, словно бы, не знают свою игру. Т.к. то, что они пытаются выставить за плюсы — нет, в игре это или так не работает, или так не играется.
Я рад, что над длц работает хоть часть старой команды, но предыдущие длц заставляют меня очень сильно сомневаться в результате. Окей, приливы вышли более менее, но все равно. Переделывать фракции у них получается, вводить новые механики — не очень. Не знаю, короче. ¯_(ツ)_/¯
arachnophobia, зданий на чистый доход у Нагаша не показали — только на рост и скверну. Во всех не некрополях один слот под здание. Здания нужны для увеличения лимитов войск…
Я пока не вижу, как сходится математика
heymn, хорошо, скепсис скепсисом, ты ставишь какие-то вещи под сомнение. Альтернативы какие? Я просто не понимаю, что ты хочешь?
Mirniy40kl, не не, показали. Вот, например. Как раз на доп некромантическую валюту
MAKCUMAJlbHblU, я ничего не хочу. Я высказываю свои сомнения.
heymn, нууу.. ладно. Ничего не хочу, но высказываю сомнения. Странная позиция, но окей, это дело каждого.
MAKCUMAJlbHblU, разве? Мне кажется, что сомнения — это нормальное дело. То, что ты говоришь, для меня звучит как классическое: «Критикуешь — предлагай.» Я не очень люблю эту позицию, потому что обычно подразумевается: «Не предлагаешь — заткнись.» Если я за тебя додумываю реакцию — прости, я не специально.
У меня есть вполне осознанные сомнения в том, что говорит СА. На уровне ощущений и мыслей «это так не работает». Я буду рад ошибиться. И офк, это мой опыт и стиль игры, они у каждого разные.
Если интересно — как только выкатят показ всех лордов, я напишу свои сомнения. Потом посмотрим, в чем я окажусь прав, а в чем нет.
heymn, ну ты просто сказал что сомневаешься, что люди будут усиливать мышей и собак. Я хотел узнать, что ты предлагаешь. Не добавлять их в его ростер, не добавлять их в пирамиду, сделать эти баффы космическими чтобы их точно юзали?
В сомнениях же должен быть какой-то смысл. Ну это в каком-то смысле и есть «критикуешь — предлагай», только я реально хотел узнать чего ты хочешь, но ты ответил, что ничего не хочешь. Поэтому это и странно для меня. Если каких-то конкретных возражений нет, то из-за чего сомнения?
MAKCUMAJlbHblU, а, окей, догнал. Я тебя изначально не понял, думал, что ты вообще про мой спич. а ты конкретно про собак. Разверну мысль.
Я считаю, что в данном ролике СА врет, рассказывая о «пирамида вау вау, такая крутая и вариативная»
Судя по тому, что я прочитал, СА делают такую связку:
Основа силы — пирамида. Мортархи, книги и тд дают бонусы, но в первую очередь, дают +5 сигил для прокачки. Т.е. ты будешь двигаться по этим миниквестам, чтобы быстро получать сигилы. Что это дает — 9 книг + 9 мортархов = 18*5 = 90 сигил. Ну, и чего-то там за некрополи отсыпают. Но некрополи можно поломать = потерять сигилы (если разрабы не врут)
Учитывая, что ТВВХ — песочница, то тебе, как игроку, в целом. все равно куда двигаться. И, вероятно, ты будешь двигаться по условиям победы + в сторону книжек/мортархов, усеивая землю разрушением и ставя некрополи.
Но до них будет тяжело добираться, поэтому есть механика разрушения. Ломаешь провинцию достаточное количество раз — получаешь Сигилу, т.е. становишься сильнее. Отсюда мораль — ломать = выгодно.
Однако, ломание приводит к дипломатическим последствиям. и легко случается проблема Кхорнинов — куда бы ты не пошел, все тебе с ходу кидают войну. После чего начинают двигаться к твоим городам и все ломать. Значит, тебе нужна сильная армия = нужны эффективные юниты и прокаченные лордогерои = в пирамиде ты будешь брать только то, что будет тебе эффективно (или то, что это эффективное открывает).
Как я вижу геймплей:
Несколько самоограничений:
1) я не знаю, насколько сильно будут бафаться юниты в пирамиде.
2) будут ли там все юниты или нет
3) какая стоимость в прокачке. будет ли требоваться 1 сигила или большее количество для каки-то апгрейдов.
4) не помню составы армий Сеттры, Манфреда, Фолькмара и Скарбранда
5) не знаю, где располагаются книги, и будут ли книги как-то перенесены
6) понятия не имею, насколько будет «уберсложный Нагаш»
7) я разбираю геймплей только с точки зрения эффективности. Никакого «хочу поиграть на собаках», или отыгрыша. Это ситуация частная
8) разбираю геймплей минимум на ОВ\ОВ
Как я вижу ситуацию по ходам:
1 ход. Дерешься с минорной армией и, вероятно, забираешь пирамиду себе. Тут развилка:
-есть ли в пирамиде книга или нет. если есть — она дает тебе механ с книгами
-если нет — ближайшая к тебе книга в пустыне под Арханом.
2-5 ход. Куда разрабы добавят доп фракции. Я ставлю на то, что игрок будет тем или иным способом мотивирован двигаться в сторону Архана, т.к. это 1 мортарх и 1 книга минимум (скорее всего 2, насколько я помню, у архана есть томик)
6 ход и далее. Уходим в оборону. К этому времени 100% войну кинет кто-то из — Сеттра, Фолькмар, Манфред, Скарбранд, Вурззаг. И я почти уверен, что это будет не 1 война, а 2-3.
и вот тут начинается великое стояние на реке Угре. Нужно будет просто перемолоть все эти армии и понемногу выгрызать себе территорию.
Так продолжается, пока ты не победишь их всех. А, учитывая, что бот наглый читер и будет приходить к тебе не 1 армией, а 2-3 (и это только 1 бот), ты будешь в пирамиде качать то, что позволит тебе выжить и победить.
И если условная прокачка собак не будет давать тебе хоть сколько то существенной пользы — ты не будешь качать. А не качая, весьма вероятно, не будешь и нанимать. Поэтому я и говорю — вся эта «ой, столько путей развития в пирамиде!» — маркетологическое фуфло почти гарантированно. Не будет этого миллиона путей развития. Ты будешь качать только то, что будет тебе помогать и усиливать только самых сильных/полезных юнитов. И так из раза в раз, от игре к игре.
Я очень сильно надеюсь ошибиться и не хочу быть правым. Но это моя диванная аналитика
heymn, но все равно ничего плохого в том, что эти пути есть, нет.
Разрабы сказали, что у каждого игрока будет выбор, упарываться в мортархов, в прокачку пирамиды или в книги. Достичь всего получится только если играть в кампанию на полный покрас, иначе придется расставлять приоритеты.
Пирамида по сути укрепляет любую твою стратегию. Там есть баффы на мортархов, на книги, проще говоря, на всё там баффы есть.
По поводу мышей и собак. Ещё не известно есть ли для них бафы или нет, насколько они сильные и самое главное, где они находятся. Если они по пути к другим сильным техам, то ты так и так можешь их взять.
Плюс техи можно убирать, если тебе не нужны больше бафы на собак, можешь их убрать. Но на старте кампании, когда это доступные быстрые юниты, почему бы не сделать на них ставку?
Единственный противник против кого собаки и мыши будут не особо сильны (но все ещё не бесполезны) это Вурзагг, потому что орочьи лучники выбьют из них всё дерьмо. Но они всё ещё хороши для фланговых атак.
Против Манфреда это перехват его собак и мышей. Против Сеттры они хорошо будут грызть лучников и колесницы. Против Фолькмара понятно, у него стрелки.
Ну ещё Скарбранду насрать на мышей с собаками.
Так что я думаю вполне себе можно в них вложиться на старте кампании.
Ещё кстати, многие недооценивают ранние треш юниты, хотя они как правило гонятся сильнее остальных. Потому что есть разница в +9 атаки (золотая лычка) на элитном юните в 60 моделек и на треш юните на 120 моделек. Или знамя на +8 бб урона, естественно его хочется повесить на более многочисленный отряд.
Так что разгоны для лоу тир юнитов чуть ли не полезнее чем для хай тиров. Тем более что лоу тиры не нагружают так сильно твою экономику и позволяют собрать несколько армий и более успешно воевать в нескольких направлениях.
Ну и учитывая что у Нагаша лимиты, ты в любом случае будешь набирать этих юнитов.
MAKCUMAJlbHblU, heymn, еще не стоит забывать про возможность перекача. Это на ранних порах будет дорогое удовольствие, но постепенно у игрока денег становится много, т.о. можно билды даже под конкретную расу пересобирать.
Знач можно в начале качать мышек, собачек и зомби, а потом респекнуться в войска тиром выше. Или в мортархов. Или в книжульки. Или все по немногу.
DwarfoZavr, ну да, я сказал про это.
Кстати, не такое оно и дорогое. Они там показывали, копейки какие-то, если штуки 3 убрать. Это если сильно не злоупотреблять перекачкой.
DwarfoZavr, MAKCUMAJlbHblU, мб у меня настроение такое, хз, но что-то к этому допу прямо негативно отношусь. За слова цепляюсь. Хз почему. Мб горел, горел и перегорел в итоге. Надо будет тестить. А остальное так, балобольство по большому счету
Кстати. У стримеров щас старый билд. Нхнкара и скрытность там не допилены
И тевтогенка со старыми статами
«Красота то какая, лепота!»
Avallon, да чего же Нагашиззар выглядит веЛИЧественно!

Сюда!
Спасибо за труд по переводу! После всего прочитанного.
Никогда не привлекал полный покрас карты и победа через господство. Но за Архарна и особенно за Наташа я об этом теперь задумался!
А прокачку Крелла кто-то уже где-нибудь показывал?
Вроде на стриме по реворку вампов разрабы регнули кампанию Кемлера, но не помню показывали ли они древо Крелла.
MAKCUMAJlbHblU, шут с ним с Креллом. Обычных героев ГВ реворкали? Вот что важно. И если некромант и вампир и так не плохи были, то вот королю мертвецу и банши реворк прамо сильно нужен был!
MAKCUMAJlbHblU, личные навыки Крелла они показывали на стриме реворка вампиров
Что-то что-то увеличение численности и начального уровня королей-мертвецов, баффы стражей могил и разные усиления для себя
Забавно, что у Нагаша нет закла Взгляд Нагаша. Все глаза украли вампиры
Nurlan, Конечно, он же скелет
Все глаза заспиртовали и теперь ими кидаются
Какие же награды за короткую/длинную компанию фигня, просто слов нет. Есть же ВСО на руках, с интересными наградами. Казалось бы, возьми за образец. Но нет.
«Накопи 250 сигил. И. Ты. Сможешь. Получить! ЕЩЕ! 10!!!!!!»
heymn, зато сколько новых игрушек в руках Ох_Мана появится, ух.
А в чём смысл почему Архаон не может зверолюдей к своему стаду? Они что не истинные существа хаоса? Дай угадаю норскийцев тоже нельзя присоединять)
Флиппи, Ни гх ни норскиян ни бистов ни ко го
Только если модами допилить
Флиппи, учитывая, что бисты — нелюбимые дети хаоса, то можно сделать мем про неблагополучную семью. как папа Архаон уходит за сигаретами, а сам идет уничтожать мир. Ваха заставляет задуматься
Флиппи, думаю, дело в логически-технических вещах.
Архаон ВХ, он способен нанимать воинов и демонов. Другие ВХ тоже. Демоны — тоже. Они войсками одинаковые.
У Норски свой ростер, как и у бистов. И у ГХ. Это значит, что если их конфить, то все их бонусы не распространяются на ростер ВХ и демонов, это нужно или отдельный найм им фигачить, или полностью навыки персонажей переделывать под ВХ.
Норска при этом — вассалы ВХ по механике. Вульфрик вообще в старых частях имел возможность взбрыкнуть на Архаона, так что ему лучше леща прописать вместо конфедерации.
Демоны и избранные не пойдут под командование зверолюду. Рогатые же блеют и воняют.
ГХ вообще своими делами заняты и для мистера А продают оружие и доспехи. Им нет особого резона прогибаться под Навеки Избранного, т.к. он с Хашутом никак не пересекается.
Мое имхо — было бы вкусно иметь возможность забрать некоторых персонажей норсов и бистов как ЛГ, но такое и намодить можно. В общем же — логика СА довольно понятна.
DwarfoZavr, а там при возвышении Архаона норскийцы со зверолюдьми не вассалятся Архаону? Или то мне причудилось? Конфедерация понятно, технические преткновения.
А ГХ тут вообще ни к селу, ни к городу, эдак тогда и скавенов тоже нужно в охапку.
Ondiris, гномы хаоса не в тему общемирового вторжения хаоса.
Действительно, ужасающее противоречие.
Sargon, а каким боком они там со своим Хашутом подвязаны? Ну или если Архаон гх должен конфедератить, то и всех скавенов тоже.
Ondiris, возможно, есть разница между ИИ кризисом эндгейма и моментом, когда игрок начинает КВ. В первом случае, емнип, бисты и норсы примыкают к Архаону как вассалы, а во втором — хз. Подождем ютубовских, там, думаю, наглядно покажут.
Ondiris, я не говорю что он должен их конфедерировать. Но хотя бы вассалить обязан, или воен.союз автоматом нерушимый получать. Скавены хоть и тоже хаоситы в чём-то, но настолько отдалённо, что забей. К тому же слишком сами себе на уме. Ну и они крысы, а крысам доверять не стоит.
А ГХ это стопроцентная часть основного хаоса, пусть их бог и малый, но всё же бог хаоса.
Sargon, так и гномы Хаоса точно такие же отдалённые, как и скавены. Хашут — малый бог хаоса; Великая Рогатая Крыса — малый бог хаоса. Конклав из выдающихся гномов Хаоса правит своим народом и занят исключительно заботами этого народа; Совет Тринадцати из выдающихся скавенов правит своим народом и занят исключительно заботами этого народа. Гномы Хаоса торгуют и содействуют остальному Хаосу, когда это выгодно; скавены торгуют и содействуют остальному Хаосу, когда это выгодно. И в итоге гномы Хаоса ни на процент не привязаны к общему Хаосу сильнее, чем к нему привязаны скавены.
Самое смешное, что в Конце Времён именно скавены были в союзе с общими силами Хаоса и активно ему помогали, в то время как гномы Хаоса по сути действовали отдельно и под шумок устроили свой собственный отдельный поход на Катай, где все и полегли из-за нашествия Гримгора и орков.
Ondiris, я тебе уже говорил — не было никакого отдельного похода гномов хаоса на катай.
Скавены в КВ всё ещё сами себе на уме творили хрень, им мощностей хватало на это. А ГХ плотно работали с общими силами Архаона, потому что сами не могли примерно ничего.
Чувака, они гномы ХАОСА, ХАОСА! Ещё раз написать? Поэтому говорить, что они не имеют вообще никакого отношения к силам хаоса это как-то излишне круто.
Sargon, смешно видеть сразу два «этодругое» подряд. Армии скавенов совместно с армиями Архаона осады в Старом Свете вели, а гномы Хаоса почему-то ограничились «вот вам броня и пушки, дальше сами», и потом пошли вообще в другую сторону воевать. Можно апеллировать, что скавены вообще везде были и везде поспели, поэтому и с архаоновыми силами успели вместе повоевать, но это всё ещё будет поинт к тезису что тащить всех под одну гребёнку, потому что «ХАОС!1!!» — наивно и неверно. Скавены и гх в сторонке стоят от остальной движухи, потому что остальную движуху разворачивают вполне конкретные четыре бога Хаоса, к коим и у быка, и у крысы почтительного отношения нет, не было и не будет.
А ещё они узкул-драт-жарры или, если кратко, драты (или дхраты, тут уж нюансы перевода). В общем «гномы» (те самые драты) у них в названии есть, а вот «Хаоса» — нету (зато есть «череп» и «огонь»)
Ondiris, я был бы не против и союза с крысами, коль на то пошло.
Но ГХ прямо вот обязаны быть на стороне Архаона. Потому что они бы на стороне Архаона в КВ. Все осадные пукалки именно ГХ притащили.
Ох, нашёл оправдание в наречии гномов. Видимо все остальные их гномами хаоса чисто по приколу называют. Даже сами GW видимо сдуру их так назвали.
heymn, А типа что для уничтожения мира же надо и зверолюдей и норскийцев и Даниэля и гх… и скавенов. Вопрос кого из порядка мне бить?
Флиппи,
А ещё крысы воевали вместе с ГХ против катая
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.