События конца игры — Перевод стрима
Привет! В этом посте перевод всего стрима 25 августа 2026 года, посвященного новым событиям конца игры. Я вырезал некоторые заминки, шутейки или просто воду, но практически все, сказанное разработчиком, будет здесь.
Я постарался разделить информацию на какие-то логичные блоки, чтобы в длинном посте было попроще ориентироваться. Каждый фрагмент, по возможности, сопровождается скриншотом того, о чем говорят разрабы.
Следующий стрим планируется в следующую среду, и будет он посвящен братьям Глотт.
Если найдешь какую-то ошибку в переводе или очепятку — дай знать в комментариях.
Поехали!

То, что вы только что увидели, — вступительный ролик, который запускается при начале вторжения Хаоса. Это один из трех новых финальных сценариев, и у каждого из них есть собственный кинематографический ролик. Ролик для Пепельного нашествия мы уже показывали ранее — он во многом основан на кадрах из трейлера. У Верминтайда также есть свой ролик.
Прежде чем мы начнем, спасибо всем, кто присоединился. Сегодня мы сначала разберем обновления финальных сценариев. Митч работал над сценариями Хаоса и Верминтайда, а Шон занимался Нагашем, поэтому мы вместе постараемся объяснить, как все это работает. Здесь довольно много сложных элементов, так что нам есть что разобрать.
Начнем вот о чем — вступительный ролик, который запускается при начале вторжения Хаоса. Это один из трех новых финальных сценариев, и у каждого из них есть собственный кинематографический ролик. Ролик Нагаша мы уже показывали ранее — он во многом основан на кадрах из трейлера. У Верминтайда также есть свой ролик.
После этого мы перейдем к Архону. У нас есть сохранение примерно на 70-м ходу, и мы немного покажем, каково это — играть за него, а также расскажем об изменениях, внесенных в его кампанию. Но главное нововведение — это его новая механика, связанная с финальным сценарием.

Весь мир в отчаянии, ведь пришел Архаон, Навеки Избранный, Чемпион Хаоса. А вместе с ним и Конец Времен!
Архаон служит богам Хаоса и посвятил свою жизнь полному разрушению мира смертных и возвышению самого себя в лице Навеки Избранного — сосуда, при помощи которого Темные Боги объединят всех своих послушников и превратят мир в Царство Хаоса.
| Все фракции Хаоса объединяются под командованием Архаона. Их прежние территории превратятся в руины, а их легендарные лорды присоединятся к вторжению. | Войска Архаона невероятно сильны в начале вторжения, что дает Архаону и его армии 100% спасбросок. Вы ОБЯЗАНЫ ослабить его, прежде чем попытаетесь победить его в битве. |
| Разрушенные в процессе событий города нельзя будет заселить, пока Архаон не будет побежден. Это последняя битва всего мира против сил Хаоса. | Каждая армия вторжения, уничтоженная в бою, будет ослаблять спасбросок Архаона на 1%. Армии вторжения всегда будут уничтожаться после первого поражения. |
| Провинции, в которых разрушено половина или больше городов, будут страдать от опустошения. Опустошение накладывает большие дебафы на соседние провинции. | Где-то в мире есть 5 Темных Крепостей, поддерживающих вторжение. Уничтожение крепостей понизит спасбросок Архаона на 10% за каждую из них! |
| Все противники сил Хаоса получают большие бонусы в дипломатии друг с другом, пока идет событие Конца Времен. | Для победы вам необходимо победить самого Архаона. После первого его поражения разблокируется особая сюжетная битва, что положит конец событию. |
На этом сохранении вы уже можете заметить, что кое-что пошло не так. Сразу оговоримся: для демонстрации финальных сценариев мы просто выставили их запуск на 20-м ходу, поэтому все три уже активировались.
Выглядят они отлично, хотя сейчас ситуация немного необычная. Наверное, вы ожидали бы, что к этому моменту мы захватили гораздо большую часть карты, чем всего одну провинцию. Разумеется, в обычной кампании вы не столкнетесь с финальным сценарием уже на 20-м ходу. В нормальных условиях он будет запускаться гораздо позже — примерно начиная с 80-го хода. При этом вы можете самостоятельно передвинуть соответствующий ползунок. Если вам хочется уже на 20-м ходу столкнуться со всей объединенной мощью Хаоса, это вполне возможно.
Сейчас мы играем за Карла Франца. Обычно к моменту запуска вторжения Хаоса мы, конечно же, уже контролировали бы большую часть Империи.
Но как именно определяется место, где появляется вторжение Хаоса?
Прежде чем перейти непосредственно к этому вопросу, стоит немного подробнее поговорить о финальных сценариях в целом и о том, зачем мы решили их изменить.
О старых кризисах
В Immortal Empires уже существовали финальные сценарии. И, думаю, на тот момент это было правильным решением. Мы понимали, что у нас уже есть старое Вторжение Хаоса, но тогда постоянно возвращались к одной мысли: в мире, полном плохих парней, где на протяжении всей кампании вас может, например, избивать Скарбранд, как сделать так, чтобы по-настоящему отдать должное таким персонажам, как Архаон или другим великим злодеям?

Большая кнопка со звездой Хаоса слева открывает панель кризиса Конца Времен
Нагаша тогда еще не было, но вопрос оставался тем же. Поэтому во времена разработки Immortal Empires мы решили просто сделать множество разных финальных сценариев, не углубляясь слишком сильно в каждый из них.
Но, разумеется, мы получили много отзывов об этих сценариях. Поэтому в рамках этого проекта наша философия в отношении финальных сценариев стала совершенно иной.
Финал кампании — очень сложная вещь с точки зрения дизайна. Дело в самой природе Total War: в значительной степени это воплощение фантазии о могуществе. К поздним этапам кампании игрок практически всегда становится очень сильным.
Если немного обратиться к истории серии, то это вообще не исключительно проблема Warhammer. В разных играх Total War мы уже неоднократно и по-разному пытались создавать финальные этапы кампании. В Shogun 2 был Раскол державы, в Rome 2 — гражданская война, в Attila появлялся сам Аттила и так далее. Мы пробовали множество разных вариантов финальных сценариев, и всегда было очень сложно сделать их правильно.
Поэтому наша философия на этот раз заключается в следующем. Есть вещи, которые всегда останутся неизменными: чтобы бросить вызов игроку, нам придется добавлять новые силы в мир и создавать угрозу таким образом.
Но в этот раз мы действительно хотели сделать так, чтобы финальные сценарии ощущались и выглядели совершенно иначе. Когда начинается финальный сценарий, вы должны чувствовать, будто началась совершенно новая часть вашей кампании.
Здесь также стоит упомянуть, что старые финальные сценарии из Immortal Empires никуда не делись. Теперь мы называем их просто кризисами. Они будут происходить раньше по ходу кампании, тогда как новые финальные сценарии представляют собой самый поздний этап — события, которые могут произойти ближе к самому концу кампании.
После этого мы вернемся в главное меню и покажем, как это работает.
Новые сценарии конца игры
Итак, перед нами сценарий Архаона. Как уже было сказано, всего у нас их три: Вторжение Хаоса, Верминтайд, то есть нашествие Скавенов, и Великий ритуал Нагаша, связанный, разумеется, с Нагашем.
Я помню, как буквально в первый день, когда сел писать дизайн-документ для Архаона, первым же пунктом на странице написал: «В мире, полном плохих парней, когда появляется Архаон, он должен быть самым крутым из всех, кого мы когда-либо создавали».
Потому что, хотя этот проект и вдохновлен Концом времен, мы не пытаемся буквально воссоздать события Конца времен. Но Архаон — это, по сути, сам мистер Конец времен. Поэтому, когда он появляется, он должен быть абсолютным воплощением крутости.
Именно поэтому, когда появляется Архаон, он практически неуязвим. С самого начала его невозможно победить. Мы обеспечиваем это с помощью спасброска.
То же самое относится к его военной силе: его армию на первых порах невозможно победить. Когда он начинает вторжение в мир, боги Хаоса фактически благословляют его. Они говорят: «Вот, получи огромное количество силы и отправляйся в мир, чтобы уничтожить его».
Поэтому сразу убить Архаона нельзя.
Чтобы в конечном итоге победить его, сначала необходимо его ослабить. Он появляется в мире вместе с множеством различных армий, распределенных по всей карте. Кроме того, вместе с ним появляются крепости вторжения.

Сами крепости дают Архаону огромную прибавку к спасброску — 10%. Каждая армия также дает ему небольшую прибавку — примерно 1% спасброска.
Таким образом, идея довольно проста: если вы хотите победить Архаона, сначала вам придется постепенно сократить его силы. Вам предстоит сражаться с ордами Хаоса и в конечном итоге ослабить самого Архаона.
Мне очень нравится эта панель, потому что у каждого финального сценария есть уникальные механики и свой принцип работы. После того как вы посмотрите кинематографическую сцену и вступительный ролик, при начале каждого финального сценария вы будете встречать одну из таких панелей.

Она расскажет, что именно в этом сценарии уникального, каким образом теперь изменится игровой процесс вашей кампании и что необходимо сделать, чтобы победить вторжение.
Как я уже сказал, сначала вам нужно ослабить Архаона, прежде чем вы сможете его победить. Кроме того, правила кампании в определенной степени меняются для каждого из финальных сценариев.
Одно из главных нововведений, связанных с появлением Архаона, — регионы, которые были разорены во время финального сценария. Они остаются разоренными навсегда, вплоть до окончания финального сценария.
Как мы написали здесь: теперь весь мир совершает свой последний рывок в борьбе с Хаосом. Это борьба не на жизнь, а на смерть. Вы должны победить Архаона, иначе мир будет обречен.
Таким образом, сами правила кампании теперь в определенной степени меняются.
Еще один важный момент — и, думаю, это было критически важно для нас: первым пунктом в дизайн-документе я написал, что мы уже создавали финальные сценарии, но на этот раз они должны выглядеть и ощущаться лучше, чем все, что мы делали раньше.
Это должно быть улучшением. Существенно улучшенным опытом.
Большую роль здесь играет внешний вид и атмосфера мира во время финального сценария. Если закрыть эту панель, мы можем посмотреть, как это работает.
Здесь уже можно заметить то, что мы называем опустошением. Теперь мир может подвергаться опустошению трех разных типов: опустошению Хаосом, опустошению скавенами и опустошению нежитью Нагаша.

Таким образом, существуют разные способы, которыми мир может быть опустошен. В случае Архаона это, конечно же, разорение регионов.
По мере того как все большая часть мира будет разорена, провинции начнут выглядеть и ощущаться иначе. Изменится освещение кампании, изменится само окружение. Вы увидите темно-оранжевое освещение — почти такое, будто весь мир горит.
Кроме того, внешний вид, атмосфера и звук кампании тоже будут меняться.

Обрати внимание на провалы рядом с Медной Крепостью!
Для каждого финального сценария у нас есть отдельные музыкальные композиции.
Также у главного персонажа и советника появились уникальные реплики для каждого финального сценария. По мере прохождения сценария вы будете слышать Архаона — он будет обращаться к вам, практически насмехаясь над вами, — а советник будет рассказывать о том, как складывается ситуация в мире, и произносить другие уникальные реплики.
Я слышал от команды, занимавшейся звуком, что у Архаона и Карла Франца впервые за очень долгое время появилось около пяти часов новых диалогов — как отдельных, так и совместных. Это стало хорошей возможностью вернуться к этим персонажам и обновить часть их озвучки.
Итак: внешний вид, атмосфера, звук. А затем — сам интерфейс.

У нас появился небольшой элемент слева. На первый взгляд это может показаться совсем незначительной деталью, но для меня само его наличие очень важно. Оно сразу дает понять, что вы находитесь в совершенно другом режиме кампании.
Вы видите его и думаете: «О боже, финальный сценарий начался, теперь мне нужно с этим разобраться». Это совершенно новый этап вашей кампании.
В случае Вторжения Хаоса Архаона мы также представляли каждый финальный сценарий как имеющий собственную кривую сложности.
Это снова будет видно в главном меню, когда мы его покажем. Но Вторжение Хаоса начинается с очень высокой сложности. Если вам удастся просто выдержать натиск сил Хаоса, со временем вы начнете постепенно продвигаться вперед, и сценарий будет становиться все легче и легче, пока в итоге вы не сможете победить Архаона.
Еще один момент, который стоит упомянуть, — это важная обратная связь, которую мы получили после того, что теперь называем кризисами, то есть после предыдущих финальных сценариев из Immortal Empires.
Игроки говорили нам, что хотят больше повествования. Старые финальные сценарии появлялись практически из ниоткуда. Вы просто получали всплывающее окно: «Эй, произошло вот это событие».
Например, старый Верминтайд просто появлялся и сообщал: «Произошло вот это. Удачи, разбирайтесь с этим».
Но игроки сказали нам, что хотят больше повествовательной составляющей. Поэтому, как вы уже видели, теперь у каждого сценария есть вступительный кинематографический ролик.
У нас появились повествовательные реплики, различные события, которые будут происходить по ходу кампании, а также, хотя вы этого сейчас не видели, поскольку мы начали уже после запуска основного события, события-предвестники. Думаю, у нас есть пример такого события и для Нагаша, который мы тоже можем показать позже.
По ходу кампании вы будете получать уведомления о происходящем. Например, на более раннем этапе вам сообщат, что Архаон пропал. Позже вы узнаете, что он, скорее всего, собирает свои силы на севере.
Вам придется подготовиться. Таким образом, по сравнению с предыдущими сценариями здесь будет гораздо более выраженная повествовательная подготовка к началу финального сценария.
Кроме того, здесь мы можем увидеть, что сейчас находимся в состоянии войны с Монфортом в Бретонии, но внезапно они очень заинтересовались заключением мира с нами.
Да. Это еще один пример того, как меняются правила мира. Все силы, которые противостоят финальному сценарию, получают бонус к отношениям с другими фракциями.

Старые враги теперь могут захотеть заключить с вами мир. Возможно, соседняя нейтральная фракция наконец скажет: «Хорошо, давайте заключим торговое соглашение — нам сейчас нужны дополнительные деньги».
Поскольку мы имеем дело с Архаоном, практически все фракции из этого списка готовы сотрудничать с вами.
Архаон появляется на первом месте по силе и находится в состоянии войны со всем миром — чего еще можно было ожидать? Было бы даже оскорбительно, если бы он оказался вторым.
Так что да, из-за всех этих изменений правила кампании начинают ощущаться совершенно иначе.
Теперь вам предстоит решить, как именно вы собираетесь справиться с Архаоном. Нужно уничтожать его армии, захватывать и разрушать его крепости. В конце концов вы достаточно ослабите его, чтобы встретиться с ним на карте кампании.
Архаона необходимо хотя бы один раз победить непосредственно на карте кампании. Вы уничтожаете его армию, но это еще не конец истории.
Еще одна вещь, которой, думаю, игроки будут очень рады, — мы вернули финальные битвы.
У каждого финального сценария есть собственная финальная битва — масштабное, окончательное завершение сценария (квестовая битва по сути). Поэтому после того, как вы один раз победите Архаона на карте кампании, все еще ничего не закончится.
Затем вам предстоит отправиться на огромную финальную битву финального сценария, и именно там вы сможете окончательно победить его раз и навсегда.
После завершения финального сценария вы постепенно лишитесь полученных дипломатических преимуществ и других подобных эффектов, поскольку мир начнет медленно возвращаться к нормальному состоянию.
По мере того как люди будут вновь заселять опустошенные регионы, последствия опустошения начнут постепенно исчезать. Коррупция Хаоса будет снижаться, и со временем мир снова начнет возвращаться к своему обычному состоянию.

Здесь мы видим, что Борис пытается удерживать оборону на севере, но силы Хаоса постепенно продвигаются на юг. При этом они не обязательно сразу направляются именно к вам. Они находятся в состоянии войны со всеми и, как можно заметить здесь, переместились в другую сторону, чтобы сражаться с врагами там.
То есть ситуация выглядит не так, будто теперь каждая армия Хаоса направится прямиком к вашей столице. Скорее, по миру будут перемещаться различные силы, разрушая его.
Именно так. Это было одним из важнейших моментов для нас, потому что мы знаем, что игрокам не нравится, когда ИИ начинает целенаправленно атаковать только их.
Сейчас вы видите не самый показательный пример, просто потому, что мы запустили сценарий уже на 20-м ходу. Но представьте кампанию на 80-м или 60-м ходу — в зависимости от того, когда у вас запустится финальный сценарий.
Сам принцип появления армий — это тема, о которой можно было бы написать целую книгу. Это действительно очень сложная задача.

Нельзя разместить противника слишком далеко, иначе игрок просто не сможет до него добраться и ничего не сможет с ним сделать. А какой в этом смысл? Но и размещать его прямо у вас под дверью нельзя, потому что тогда это будет просто немного нечестно.
Поэтому мы старались найти здесь хороший баланс. Армии появляются достаточно далеко, чтобы не возникать прямо рядом с вами, но при этом остаются в пределах досягаемости, чтобы вы действительно могли взаимодействовать с ними и участвовать в игровом процессе.
Если бы я был еще на 80 ходов дальше и у меня уже были все мои армии, я, вероятно, успел бы прийти и занять некоторые из этих узких проходов. Но сейчас, похоже, у нашего Франца не так уж много сил.
Да, именно. И это одна из полезных особенностей событий-предвестников: вы примерно понимаете, когда вам нужно начинать подготовку. В этот момент стоит, например, отправить армию к Хельмгарту и начать укреплять границы или предпринять какие-то другие меры.
Можно заметить, что количество фракций довольно сильно сократилось. И теперь все хотят дружить.
А что насчет провинций на севере, в Норске? Они конфедерируются в рамках финального сценария Архаона?
Да. Это важный момент не только для финального сценария Хаоса, но и для всех остальных сценариев, кроме Нагаша — там это, очевидно, не имело бы смысла. Когда начинается Вторжение Хаоса, весь Хаос фактически объединяется. Архаон объединяет все силы Хаоса для одного большого наступления против мира. Таким образом, все существовавшие ранее фракции, связанные с Хаосом, объединяются в одну огромную фракцию — фракцию Вторжения Хаоса.
Кто-то также заметил: «О нет, я обычно не захватываю горы, значит, они всегда будут появляться там».
На самом деле я в другом сохранении переместил Архаона из Альтдорфа в Гренштадт и сделал то же самое, но они там не появились. Они появились вот здесь.

Да, это не фиксированная система появления, которая каждый раз работает одинаково, и армии не появляются непосредственно у ваших границ. Здесь используется довольно сложная логика, которая определяет место появления в зависимости от размера вашей империи и других подобных факторов. Система старается распределить силы по миру.
Еще одна вещь, которую стоит отметить, — из тематических соображений только крепости и сам Архаон появляются в центральной части мира, опять же в соответствии с этой логикой.
Остальные силы появляются вдоль севера и юга, со стороны Пустошей Хаоса. Именно оттуда приходит большая часть сил — с севера и с юга.
Кроме того, если навести курсор на этот элемент слева, то, как и в случае с Верминтайдом, здесь отображается дополнительная информация. Это небольшой спойлер того, что вы скоро увидите.

(Обсуждают уже фикшенный баг интерфейса) Здесь вы сможете увидеть множество сведений о ходе вторжения. В случае Вторжения Хаоса вы сможете узнать, сколько сил Архаона осталось, каков его спасбросок, а также какая часть мира уже была уничтожена. Сколько регионов было разорено и так далее.
Так, здесь указано 29%? То есть уже примерно треть мира исчезла?
Да, уже уничтожена треть мира. По мере того как все большая часть мира будет разрушаться, начнут происходить новые события. Они будут предлагать вам принимать все более сложные решения.

Я знал, что это будет выглядеть так, будто мы специально над ними издеваемся.
Это просто случайное имя. Оно выбирается случайным образом. Мы ничего здесь специально не делали. Просто в прошлый раз он появился именно там, и я подумал: «Надеюсь, в этот раз мне снова не попадется тот же парень».
Простите нас, фанаты Эгримма.
Итак, это Вторжение Хаоса. Один из более простых финальных сценариев, но одновременно один из самых сложных. Как я уже говорил, у каждого сценария своя кривая сложности. Этот начинается с очень высокой сложности.
На прошлой трансляции зрители также заметили, что рядом с некоторыми фракциями появлялось небольшое красное пламя. Они подумали: «Неужели вы тайно что-то добавили?»
Нет. Просто мы не всегда используем этот компьютер. Так что для Норски ничего нового нет.
Да. Кажется, мы уже вкратце говорили об этом в прошлый раз, но, откровенно говоря, старое главное меню было немного неопрятным. У нас там было так много вариантов, что пришло время навести порядок и распределить все эти настройки по разным категориям. Теперь все выглядит гораздо лучше.

Как я уже упоминал, старые «эндгейм кризисы» мы теперь называем кризисными событиями (Crisis Events). При этом все их настройки по-прежнему доступны. Естественно, мы убрали кризисы «Вермитайд» и Нагаша, поскольку теперь вместо них есть соответствующие сценарии финала игры.

К слову, мы сохранили все файлы игры — понимаю, что это мелочь, но на случай, если какой-нибудь модмейкер захочет снова их включить. Для нас самих они уже не очень подходили, поэтому мы этого делать не стали, но все необходимые файлы по-прежнему находятся в игре.
Итак, мы разделили все это на несколько категорий: необычные локации, кризисные события и сценарии финала игры.

В разделе сценариев финала можно выбрать, какие именно из них будут запускаться. Здесь у нас есть вторжение Хаоса, Верминтайд и Великий ритуал Нагаша. Как я уже говорил, здесь также можно увидеть нашу примерную оценку сложности каждого сценария.
Например, сценарий Архаона с вторжением Хаоса начинается с очень высокой сложности, но сама кривая сложности довольно плавно идет вниз. Со временем вы будете побеждать их армии, и они будут становиться слабее.

А вот сценарий скавенского Верминтайда начинается со средней сложности, но она остается примерно на одном уровне и продолжает сохраняться на протяжении всего события.
Великий ритуал Нагаша работает иначе: он тоже начинается со средней сложности, но со временем становится значительно сложнее.
Еще одна важная настройка — максимальное количество сценариев финала. И вот тут начинается самое интересное: если вы действительно этого хотите и немного безумны, можно включить все три сценария в одной кампании. По умолчанию мы установили значение, при котором появляется только один сценарий, но вы можете выставить три — и тогда они будут запускаться один за другим.
То есть они будут идти цепочкой?
Да. Они будут идти цепочкой. При этом все три не могут появиться одновременно — одновременно может быть активен только один сценарий финала. Но если хотите, они могут последовательно сменять друг друга.
Мы также изменили диапазон ходов, в котором они могут запускаться. Теперь сценарии финала будут появляться немного позже кризисных событий. Но, опять же, это полностью настраивается. Если вы хотите устроить прохождение в духе полного хаоса и анархии, можете настроить все как вам угодно.
Также у нас появилась новая настройка сложности для них. Сразу скажу совершенно честно: я не думаю, что мы оставим ее в таком виде. Это все еще рабочая версия, т.е. в разработке. Так что, если в релизе этого не будет, считайте, что мы ничего такого не говорили.

Что касается сложности — над этим мы долго спорили. Изначально у нас было даже больше различных ползунков сложности. Но проблема в том, что эти сценарии финала очень специфичны. Поэтому отдельные настройки сложности для каждого из них не особо хорошо работали.
Они просто устроены настолько по-разному, что каждый из них фактически является тем, чем является. Поэтому мы решили в гораздо большей степени опираться на общий уровень сложности, который вы выбираете для кампании.
Очевидно, если вы играете на легендарной сложности, сценарий финала будет сложнее, чем на легкой. Поэтому вместо того, чтобы добавлять сюда еще больше возможностей для тонкой настройки, мы решили сделать сами сценарии более уникальными и специфичными. Это дает нам немного больше контроля над тем, какой опыт они предлагают, и, думаю, именно такой подход для них подходит лучше всего.
Ну а теперь мы ненадолго прервемся и ответим на вопросы, потому что их накопилось довольно много.
Ответы на вопросы
Первый вопрос: «Если вы играете не за Архаона…»
Если вы играете за Архаона, этот сценарий не запустится. Но если вы играете за любую другую хаоситскую фракцию, он все еще может запуститься.
Если вы играете за Архаона, этот сценарий, очевидно, не будет работать, поскольку именно Архаон представляет собой вторжение Хаоса. Если же вы играете за любую другую фракцию, связанную с Хаосом, — и, чтобы не было путаницы, это не относится к гномам Хаоса, — вы получите возможность присоединиться к Архаону.
Вам будет предложено принять решение: присоединиться к вторжению Архаона и помочь ему завоевать мир или сказать: «Братан, я в этом не участвую» — и фактически стать своей собственной версией Навеки Избранного. Так что в случае с хаоситским сценарием вы сможете решить, присоединяться к Архаону или нет, при условии, что сами не играете за него.
Это очень круто. Думаю, многие будут начинать кампанию за Белакора и устраивать небольшое соперничество между ними.
Да. Что касается Скавенов, здесь мы тоже долго обсуждали варианты, но в итоге решили, что лучше всего, учитывая специфику этих сценариев, сделать так, чтобы если вы играете за Скавена, вы не можете получить сценарий Скавенского Вермитайда.
Один из вопросов, который мы видим очень часто: как все это работает в мультиплеере?
Правила здесь в целом те же. Если один из игроков играет за Архаона, сценарий финала «Вторжение Хаоса», очевидно, не может появиться. То есть правила для мультиплеера и одиночной игры не отличаются.
А если мой друг играет за Архаона, а я за Белакора — получу ли я возможность присоединиться?
Нет, потому что, если он играет за Архаона, сценарий вообще не запустится. Система должна видеть самого Архаона, чтобы он мог запуститься.
Допустим, он играет за Сигвальда, а я за Белакора. Может ли один из нас присоединиться, а другой — нет?
Хороший вопрос. Думаю, да. Мне придется это перепроверить, но, насколько я помню, именно так мы и сделали с этим выбором.
Как работает финальная битва в кооперативе?
Финальная битва… Тут опять же все зависит от правил и от того, какой именно сценарий финала может у вас запуститься. Дело в том, что фракция финального сценария — это уникальная фракция, за которую нельзя играть.
Поэтому здесь никогда не возникнет проблем — вы всегда сможете сразиться в этой битве. А если вы играете в кооперативе, то, конечно же, действуют обычные правила, и ваш друг сможет вам помочь.
Хорошо, посмотрим, есть ли еще вопросы. Их очень много, но нам еще многое нужно показать. Я вижу, что многие из них касаются Архаона, и мы сыграем за Архаона после того, как покажем два других сценария финала.
Хорошо, давайте перейдем к следующему сохранению. Если, Стив, ты видишь в чате какие-нибудь другие вопросы, обязательно обращай наше внимание на них.
О, выбор за тобой. Мы можем показать Вермитайд, а можем, если хочешь, показать опустошение.
Да, давайте покажем опустошение.

Опустошение
Итак, для ясности: это отладочное сохранение, которое я создал для Джоша. Кажется, я фактически уничтожил примерно половину мира с помощью опустошения, чтобы мы могли посмотреть все три его разновидности.
Когда мы начинали этот проект, мы, как я уже говорил, хотели сделать так, чтобы все это выглядело и ощущалось по-другому. И что касается визуальной части, думаю, результат превзошел даже мои самые смелые ожидания. Сейчас вы сами это увидите: выглядит это практически так же, как на первоначальном концепт-арте, что просто невероятно.
Скавены

Да, именно. Итак, сейчас мы в Люстрии. Это скавенское опустошение. Как видите, повсюду варп-камень, все светится зеленым. Если немного постоять на месте, можно также увидеть метеоры, которые падают где-то на заднем плане.

Выглядит очень по-скавенски. И действительно невероятно круто. Вот, например, метеориты, которые врезались в гору и разнесли ее. Все выглядит настолько иначе. Получается фактически три совершенно разных визуальных набора для всей карты.

И я просто не могу достаточно высоко оценить работу команды, занимающейся окружением кампании. Они сделали невероятную работу. Здесь появились огромные пещеры, буквально разрывающие поверхность мира. Выглядит потрясающе.

Итак, это скавенский вариант. А теперь переместимся в Южные Земли. Здесь мы видим вариант Нагаша — или, если говорить шире, вариант нежити.
Нагаш
Здесь все окрашено в это бирюзовое свечение. А если снова посмотреть в нижний правый угол, можно увидеть горы. Здесь тоже появились огромные трещины в земле, внутри которых установлены небольшие обелиски и другие сооружения.

Выглядит просто невероятно. А еще из земли вырываются маленькие призраки, которые кричат и пытаются выбраться наружу. Учтите, что это отладка, обычно для достижения такого состояния здесь должно было погибнуть гораздо больше всего.

Да. Я буквально просто переключил здесь визуальное оформление. Обычно регионы были бы захвачены, армии погибли бы и так далее. Это всего лишь первый ход.

Хаос
А здесь — разрушенная Империя после хаоситского сценария. Все окутано этим потрясающим оранжевым свечением.

И снова повсюду следы Хаоса: лава, смерть, горы, разорванные на части. Выглядит невероятно. А если переместиться туда, где живут гномы, то это одна из моих любимых деталей. Можно увидеть караки. Это действительно круто.

Они буквально обрушились сами на себя и оказались погребены под землей. Выглядит потрясающе. Сколько же работы было вложено… Вау, это действительно круто. Так что именно таким будет визуальное оформление мира, когда будут запускаться сценарии финала и мир начнет разрушаться.

Потрясающе. Тогда перейдем к Верминтайду?
Верминтайд
Итак, это Вермитайд.
Как видите, все идет просто прекрасно. Здесь мы снова всего лишь двадцать раз завершили ход. Давайте на этот раз дадим кат-сцене проиграться? Хотим показать все кат-сцены? Вижу одни «да». Хорошо. Я выключаю нам звук. Только кто-нибудь должен напомнить мне потом включить его обратно, потому что я точно забуду.

По всей земле разносится звон — ужасный погребальный звон неизбежности.
В глубинах таятся скавены, ожидая последнего удара колокола.
Тринадцать раз, тринадцать лун Рогатая Крыса ждала, когда Верминтайд наконец объединится…
…и затопит поверхность мира разрушением.
Так звучит смертельный набат, возвещающий конец света.
Гибель.
Гибель.
Гибель.

Это все еще находится в разработке, как вы можете видеть. Но теперь у нас появилась еще одна большая новая панель. Да, еще одна такая панель, которая показывает уникальные механики этого сценария. Музыки нет в заставке пока что. Возможно, это тоже пока находится в разработке. В этих кат-сценах будет музыка. Не знаю, была ли она в этой — мы ее не слышали, — но в каждой из них музыка будет. Если в этой ее не было, значит, это еще не готово.
Итак, мы оказались в сценарии Верминтайда. Здесь снова используются совершенно уникальные механики. Но, как и в случае со сценарием Хаоса, о котором я уже рассказывал, суть Скавенского Верминтайда заключается в том, что все кланы Скавенов объединяются.

Смертные дрожат от ужаса и отвращения, ибо кланы скавенов объединились под руководством лорда Скрича Крысиного Короля, провозгласившего себя вождём Верминтайда!
Он — вестник Великой Рогатой Крысы в мире смертных и воплощение высшего предназначения крысолюдов — поглощения мира-поверхности, дабы оставить после себя лишь хаос и разложение.
Остаётся один вопрос, сможет ли какой-либо Чемпион Старого Света по-настоящему остановить эту волну?
| Все фракции скавенов объединяются под знаменем Скрича Крысиного Короля. Все ЛЛ скавенов и их территории присоединяются к Верминтайду. | Важно уничтожать крысиные армии, с каждой победой над ними повышается шанс узнать часть их плана-заговора, а также получить предметы, что помогут в сценарии конца игры. |
| Поселения Верминтайда всегда видно, это прямой доступ в Подземельную империю. Армии скавенов будут постоянно появляться рядом с такими поселениями, а со временем их будет все больше и больше. | Сфокусируйтесь на захвате поселений Верминтайда как можно скорее, чтобы ограничить появление армий крыс и уничтожайте их подземные города, дабы замедлить их распространение. |
| Подземные города Верминтайда всегда видны и быстро распространяются. Чем дольше они существуют, тем больше они вредят поселениям на поверхности. Не мешкайте! | У вас появится доступ к новым особым постройкам, что помогут сражаться с распространением Подземельной империи, а также позволят уничтожать поселения для остановки распространения крысиных нор. |
| Все фракции-противники Верминтайда получают бонусы в дипломатии друг с другом, пока идет это событие конца игры. | Соберите достаточно информации о плане-заговоре скавенов, дабы дать сражение Скричу Крысиному Королю в финальной битве и заполучить победу! |
Это называется Великим возвышением. Рогатая Крыса словно говорит Скавенам: «Так, работайте вместе, ребята. Вот теперь я действительно хочу, чтобы вы вышли на поверхность и захватили весь мир». Этот сценарий финала возглавляет Скрич Крысиный Король. Именно он говорит: «Я это сделаю».
И одна из главных особенностей Вермитайда заключается в том, что Скавены больше не скрываются. Они заявляют: «Поверхность принадлежит нам. Мы ее заберем». Поэтому все поселения Верминтайда всегда видны. У них также есть подземные города — о них мы еще поговорим. Они тоже всегда видимы.
Как и в остальных сценариях, у всех фракций, сражающихся против Верминтайда, появляется бонус к дипломатии, благодаря которому можно заключать больше союзов и тому подобное.
Верминтайд работает примерно наполовину как обычная фракция, а наполовину использует уникальный игровой процесс.
Как и следовало ожидать, Верминтайд — это миллионы крыс. Так что вам придется сражаться с огромным количеством скавенских армий.
У них фактически есть уникальная Подземная империя, которая распространяется очень быстро. Но вы можете ее видеть и определенным образом с ней бороться.
Чтобы победить Верминтайд, вам придется разобраться с их грандиозным планом. И, конечно же, вас ждет финальная битва. Но сначала нужно выяснить, в чем заключается их план-заговор и где пройдет эта финальная битва.
Для этого вам придется узнать больше об их замыслах. А чтобы получить эти знания, необходимо сражаться с их силами.

Хух? Новая механика книг Нагаша?
Можно представить это примерно так: вы уничтожаете армию, захватываете ее генерала, допрашиваете его и постепенно получаете все больше информации о том, что именно они планируют.
Если закрыть эту панель и навести курсор вот сюда…

Можно увидеть, что Вермиетайд стремится именно захватить мир. В отличие от Хаоса, они не хотят просто уничтожить его — они хотят им владеть.
Здесь также можно увидеть примерное количество крыс. Мне показалось, что это забавная деталь.
Оно примерно основано на реальных числовых значениях. Так что можно примерно понять, сколько крыс сейчас находится в мире.
Теперь Джош переместился сюда. Что касается появления сил Вермитайда: они действительно появляются по всему миру. Причем в таких знаковых местах, как Алтарь Рогатой Крысы, Скавенгниль, Адская Яма и т.п.

Обрати внимание на количество крыс в отряде. Да, их по 300+ штук
И, кажется, здесь мы можем увидеть Скавенблайт. Да, вот он.
Так что здесь можно увидеть некоторые ключевые места. В них появляется множество лордов Скавенов и других сил.
Таким образом, важнейшие точки по всему миру становятся своеобразными центрами Скавенов. Именно отсюда они начинают массово выходить из своей Подземной империи.
Если навести курсор или нажать на Скавенблайт, а затем сначала перейти в их поселение, можно увидеть, что сами поселения устроены гораздо проще. Их здания тоже значительно проще. Тексты и некоторые детали пока находятся в разработке, но в целом они работают следующим образом: с определенной вероятностью позволяют создавать армии и распространять Подземную империю.

Чем больше развиваются поселения, тем сильнее становятся эти эффекты. Если открыть дополнительное здание…
Здесь можно увидеть, что чем больше армий они создают в своих поселениях, тем сильнее становится поселение со временем и тем выше вероятность, что армия Вермитайда выйдет из Подземной империи на поверхность.

Поэтому по мере распространения Вермитайда вам действительно придется действовать быстро и на опережение. Если они захватили регион, нельзя позволять им его развивать, иначе проблема станет еще серьезнее. Если вернуться к их поселению…
Здесь находится их уникальная Подземная империя.

Она появляется и распространяется очень быстро. При этом удалить ее вручную нельзя.
Поэтому в рамках этого сценария финала мы добавили в игру целый ряд новых механик, позволяющих бороться с Подземной империей, поскольку она представляет для вас одну из главных угроз.
Если один из подземных городов Подземной империи распространяется в ваш регион, это серьезная проблема. Чем дольше он там остается, тем сильнее начинает истощать богатства вашего региона. Так что вам придется принимать действительно непростые решения о том, как поступать со Скавенами.
Если вернуться в любое из ваших поселений и открыть список построек, а затем прокрутить его вправо, то можно увидеть новую цепочку построек, которая будет доступна только во время сценария финала «Верминтайд».

Это как раз возвращает нас к той философии, о которой я говорил раньше: дело не только в том, чтобы бросить игроку новый вызов, но и в том, чтобы предложить ему что-то новое. Я хочу дать игроку возможность столкнуться с тем, чего он раньше не видел.

Одна из таких вещей — совершенно новая цепочка построек. Ее можно использовать для борьбы с Верминтайдом.
Поскольку Подземная империя Вермитайда — и я не могу достаточно подчеркнуть это — является одним из главных источников их силы, справиться с ней будет действительно непросто. Поэтому вам придется принимать трудные решения.
По сути, вам действительно стоит рассмотреть тактику выжженной земли.
Например, можно уничтожить собственные приграничные провинции. Или, допустим, у вас на границе есть союзник — можно захватить его регион и уничтожить его, чтобы создать своеобразную выжженную землю вдоль границы.
Верминтайд будет распространяться, причем очень быстро. А вам нужно как можно дольше продержаться против миллионов и миллионов крыс, пока вы собираете достаточно информации об их военных планах, чтобы в конечном итоге суметь их победить.

А здание справа предназначено для рейда на подземный город. Это позволит уничтожить находящуюся поблизости Подземную империю, но при этом появится армия Верминтайда, которая, конечно же, создаст вам новые проблемы.
Так что здесь снова появляются уникальные механики, с которыми игрок раньше практически не сталкивался. И в этом, опять же, заключается идея сценариев финала игры: предложить уникальный игровой процесс, добавить немного новизны, а не просто бездумно создавать новые армии.
Опустошение
И еще об одной вещи мы пока не упоминали: опустошение — это не просто визуальный эффект на карте кампании.
Для сражений в опустошенных регионах тоже существуют специальные карты. Поэтому, если вы сражаетесь на территории, подвергшейся опустошению, вы действительно будете сражаться на совершенно новой карте битвы.
Да, хорошее замечание. Все типы опустошения получили совершенно новые карты сражений. Они выглядят так же невероятно, как и опустошенные территории на карте кампании. Так что вас ждут совершенно новые карты, которых вы раньше никогда не видели, причем их довольно много. Возможно, позже нам удастся запустить одну из них.
У меня есть сохранение, где Неферата в девяти случаях из десяти нападает на меня, когда я завершаю ход в опустошенной провинции. Так что будем надеяться, что нам повезет.
И еще одна вещь, которую стоит упомянуть в связи с картами сражений. Мы видели, что игроки очень хотели, чтобы мы вернули — хотя, наверное, правильнее сказать, каким-то образом добавили в Бессмертные империи — карты сражений Царств Хаоса.
Так вот, теперь мы сделали это в рамках финального сценария «Вторжение Хаоса». Все армии, участвующие во Вторжении Хаоса, тематически связаны с определенными богами, и это зависит от уровня соответствующей скверны в мире.
Поэтому, если какая-нибудь провинция сильно осквернена Кхорном, во время Вторжения Хаоса вы сможете сражаться на картах Царства Хаоса Кхорна.
Так что вас ждет множество новых карт сражений, в том числе, как я уже сказал, возвращение старых карт.
Все это направлено на то, чтобы игровой мир выглядел и ощущался по-другому. Когда активны сценарии финала, все будет ощущаться совершенно иначе, потому что буквально сам мир меняется — вплоть до карт сражений. Думаю, это большой плюс.
Отлично. Есть еще что-нибудь? А, мы пока не говорили о том, что здесь указано количество взорванных сфер рока.

Да. Подземные города, которые появляются во время Верминтайда, — это, по сути, настоящая головная боль.
И одна из вещей, которую они могут делать: если вы заметили, когда мы раньше открывали одну из них, там был пустой слот. В этот слот они могут установить сферу рока.
Поэтому, опять же, вам нужно как можно быстрее разбираться со Скавенами, когда они приходят на вашу территорию. Вам придется принимать жесткие решения.

Потому что если позволить им существовать достаточно долго, у вас появятся серьезные проблемы. А все это в итоге приведет к большой финальной битве. Да, финальная битва Вермитайда тоже будет.
Не буду портить сюрприз, но как только вы получите достаточно знаний об их военных планах, то узнаете, в чем заключается их грандиозный замысел. После этого сможете отправиться туда, сразиться со Скритчем и в конце концов победить Вермитайд.
Вспомнил одного парня. Кажется, это было видео на YouTube, где кто-то за один ход взорвал сферу рока под каждым поселением, чтобы победить в игре. Может, это и есть их грандиозный план?
Нагаш
Стартуем мы не за самого Нагаша конечно же, а за Сеттру. С этого сценария мы можем начать с одного из четырех событий-предупреждений, о которых ты говорил. Кажется, здесь до появления кризиса осталось десять ходов.
Да. У каждого сценария есть свои события-предвестники. Они добавляют немного повествования, а также позволяют вам заранее подготовиться к тому, что произойдет.
Так что, если вы начинаете получать предвестия Нагаша, вы понимаете: «Так, пожалуй, мне стоит начать двигаться в сторону Кхемри, пустыни и тому подобных мест».
Есть ли опустошение где-нибудь за пределами сценариев финала?
Да, есть. В определенных ситуациях. Не буду слишком много рассказывать о скавенской части этого DLC, но да, там будет скавенское опустошение.
Если вы играете за Нагаша, очевидно, можете получить опустошение Нагаша. И, кажется, есть несколько способов получить опустошение и у других неживых фракций, например, у Графств Вампиров.
Кроме того, когда мы позже поговорим об Архаоне, расскажем немного подробнее о том, как можно получить опустошение и там.
Думаю, это второе событие-предвестник.

Предвестники будут немного рассказывать о происходящем в мире, добавляя контекст и атмосферу, а также показывать, что именно начинает меняться в мире.
В данном случае все Мортархи Нагаша пропадают с карты кампании.
Мортархи составляют значительную часть сценария финала Нагаша. И большая часть работы над этими сценариями финала появилась уже на поздних этапах разработки, поскольку сначала нам нужно было разобраться с механиками Нагаша, прежде чем создавать на их основе соответствующий сценарий финала.
То же самое произошло и со Скавенами.
Теперь я перейду непосредственно к сценарию финала игры.
Но прежде чем мы это сделаем, я знаю, что ты хотел кое-что обсудить по поводу прошлого стрима. Мы можем сделать это сейчас или после Нагаша? Давайте после Нагаша. Будет хорошая передышка.
Мы дадим зрителям посмотреть кат-сцену? Думаю, да. Посмотрим, есть ли в ней музыка. Кажется, эта сцена во многом основана на нашумевшем трейлере, там будет много знакомых вам моментов, но, надеюсь, вам будет интересно увидеть их в новом контексте.

Пески Нехекары содрогаются.
Последняя оставшаяся жизнь поглощена.
Легионы нежити восстают.
Их души подчинены зову своего повелителя.

Все, кто слышит его безмолвный приказ, должны ответить. Никто не способен противостоять его непреодолимой силе.
Нагаш, верховный повелитель нежити, вернулся.
После смерти служить будут все!

Итак, перед нами Великий ритуал Нагаша. Кстати, когда здесь изображение постепенно сменяется черным экраном, здесь в будущем тоже будет картинка.
Итак, Нагаш — это третий и последний сценарий финала. Как мы уже говорили, он начинается со средней сложности, но постепенно может стать очень сложным.

Сама жизнь находится под угрозой, ведь Нагаш вернулся — и вместе с ним начинается его Великий Ритуал!
Ритуал, призванный высосать жизнь из мира, превратить его в Пустошь Нежити, полностью подчиненную своему хозяину — Нагашу. Когда его Чёрная Пирамида, наполненная Ветрами Шаиша, возносится в небеса, её цель становится ясна, и её путь невозможно прервать. Решающая битва за судьбу мира развернётся в городе-крепости Нагашиззаре.
Мир балансирует на грани превращения в царство вечной тьмы. Найдется ли хоть один герой, способный победить существо, которое способно преодолеть саму смерть?
| Нагаш и его мортархи возглавляют Легионы Нежити по всему миру, а остальные фракции нежити становятся вассалами Нагаша. | Черная пирамида Нагаша отправляется в Нагашиззар, дабы принять участие в обряде Нагаша. Спустя несколько ходов она долетит, и начнется Великий Ритуал Нагаша, для завершения которого необходимо будет победить в сюжетной битве. |
| Провинции, потерявшие половину или больше поселений, будут страдать от опустошения. Опустошенные провинции будут спавнить армии Легиона Нежити. | Когда начнется Великий ритуал, силу Нагаша уже не понизить. Крайне важно ослабить некроманта до свершения ритуала. |
| Армии Нагаша усилены во время конца игры, сила их бонусов привязана к количеству активных мортархов, армий и опустошенных провинций. | Во время исполнения Великого ритуала Нагаша все больше провинций в мире будут опустошаться с каждым ходом. Активные мортархи увеличивают количество пораженных провинций. |
| Все фракции-противники Нагаша получают бонусы в дипломатии друг с другом, пока идет это событие конца игры. | Черную пирамиду Нагаша и Нагашиззар нельзя атаковать во время событий конца игры. |
Одно из событий, которое происходит во время показанного нами предвестника, заключается в том, что все Мортархи, связанные с Нагашем, покидают мир и отправляются готовиться к участию в его Великом ритуале.
Сам Нагаш, конечно, все это время находится на карте кампании.
Поэтому этот сценарий в первую очередь посвящен тому, как он собирает все воедино и говорит: «Итак, я готов. Сейчас я действительно начну действовать и устрою нечто безумное».
И первое, что мы видим, — Черная пирамида. Она движется. Она куда-то направляется. Это не баг! Она действительно должна куда-то двигаться.

Итак, Черная пирамида — часть грандиозного плана Нагаша, часть его Великого ритуала. Она направляется в Нагашизар.
И, если не обращать внимания на Скавенов и все остальное, здесь можно увидеть надпись: «Прибытие пирамиды — 20 ходов».

То есть пирамида уже направляется в Нагашизар и прибудет туда через 20 ходов.
Еще одна важная деталь: если снова навести курсор на подсказку, можно увидеть, что у него есть уровень силы.
Уровень силы зависит от целого ряда факторов: количества его армий, поселений, мортархов, а также от различных других показателей, связанных с самим Нагашем и опустошением. Все это складывается в его общий уровень силы.
Когда пирамида прибудет в Нагашизар, этот уровень силы будет зафиксирован, и финальная битва станет доступна сразу же. Таким образом, уровень силы напрямую повлияет на то, насколько сложной будет эта финальная битва.
Если вам удастся удержать его на первом уровне силы, битва будет вполне проходимой. А если он достигнет максимального уровня силы, сражение будет по-настоящему жестоким.
Поэтому в течение этих 20 ходов вам нужно будет стараться как можно сильнее снижать его уровень силы или, по крайней мере, не позволять ему расти.

Вам нельзя допускать, чтобы Нагаш за эти 20 ходов становился сильнее. Поэтому придется разыскивать и уничтожать его Мортархов.
Нужно будет сражаться с его армиями, захватывать его регионы — в общем, всеми силами снижать его уровень силы, потому что он окажет огромное влияние на финальную битву, когда пирамида наконец достигнет Нагашизара.
На протяжении следующих 20 ходов вы будете наблюдать за Черной пирамидой, которая постепенно движется к Нагашизару, пока наконец не достигнет цели.
Но еще кто-то спрашивал: «Неужели мне теперь нужно немедленно бежать сюда, чтобы вообще хоть что-нибудь сделать?» Нет. Дело в том, что по всему миру появляются другие угрозы.
Да, именно. И это касается всех сценариев финала. Как я уже говорил, если бы все происходило исключительно в районе Черной пирамиды, то игрок, находящийся, например, в Люстрии, оказался бы в очень сложном положении. То же самое относится к Скавенскому Верминтайду и Вторжению Хаоса.
Поэтому каждый сценарий финала использует сложную внутреннюю логику, которая распределяет часть угроз по разным регионам мира. Благодаря этому независимо от того, где вы находитесь, вам всегда будет чем заняться и с чем бороться.
То же самое работает и для Нагаша. В вашей части мира появятся его силы — например, некоторые из его мортархов и другие войска. Вы сможете отправиться туда и сразиться с ближайшими силами Нагаша.

А если вы действительно хотите действовать на опережение, то, конечно, можете отправиться к Черной пирамиде, где в итоге развернутся основные события.
И это снова одна из главных причин, почему мы хотели добавить события-предвестники. Они позволяют вам принимать стратегические решения заранее, еще в начале кампании, потому что вы знаете, что скоро все станет очень серьезно.
Люди спрашивали про эти 20 ходов: когда они закончатся, сможете ли вы телепортироваться прямо в финальную битву или придется добираться туда пешком?
Все финальные битвы устроены как квестовые сражения, поэтому вы сможете телепортироваться прямо к ним.
И еще одна важная вещь, о которой я пока не упомянул. На самом деле это довольно важная часть всей механики. Когда Нагаш достигнет Нагашизара, он начнет проводить свой Великий ритуал.
И каждый ход — опять же, в зависимости от его уровня силы — он будет начинать уничтожать части мира. Он будет превращать их в земли мертвых. То есть подвергать их опустошению и превращать в некрополи.
Каждый ход, насколько я помню, от одной до, возможно, девяти провинций — точные числа я сейчас не помню — будут совершенно случайным образом по всему миру уничтожаться Нагашем, пока он находится в Нагашизаре и проводит свой ритуал.
Так что у вас есть эти 20 ходов, чтобы подготовиться, а затем вам нужно будет уничтожить его как можно быстрее, потому что он будет уничтожать сам мир. И это одна из главных причин, почему этот сценарий начинается со средней сложности, а затем постепенно становится очень сложным. Чем дольше вы ждете, тем большая часть мира будет уничтожена.
То есть, чтобы уточнить: через 20 ходов вам не обязательно идти и сразу сражаться в этой битве?
Нет. Через 20 ходов финальная битва становится доступна. А дальше уже вам решать, насколько долго вы готовы рисковать, откладывая сражение ради того, чтобы успеть усилить собственную армию.
Отлично. А можно ли использовать Перевертыша, чтобы телепортировать Черную пирамиду? Что произойдет, если Перевертыш телепортирует Черную пирамиду в другое место?
Черная пирамида здесь на самом деле не является армией. Это просто изображение самой Черной пирамиды. Поэтому пока она находится в пути, вы не можете с ней ничего сделать. Когда она достигнет места назначения, с ней уже можно будет взаимодействовать.
Вопросы
Думаю, вопрос как раз о том, что у Перевертыша есть способность, позволяющая перемещать регион, включая Черную пирамиду. Что произойдет, если он это сделает? Когда начнется сценарий финала, Черная пирамида просто вернется сюда и снова начнет свой путь? Куда именно Перевертыш переместит Черную пирамиду? Думаю, она просто вернется сюда и снова начнет свой путь.
Был еще один вопрос: может ли Архаон в рамках своего сценария финала сражаться в других сценариями финала игры? Например, если вы играете за Архаона, запускается его сценарий финала, а затем, допустим, начинается сценарий Нагаша?
Мы поговорим об Архаоне немного позже, когда переключимся на него, но да — играя за Архаона, вы сможете столкнуться и с другими сценариями финала. Аналогично, если вы играете за скавена, вы не сможете получить Вермитайд, но сможете столкнуться со сценариями Хаоса и Нагаша.
Ответим еще на парочку вопросов. Я хотел рассказать об этом еще в прошлом стриме, поэтому сегодня решил упомянуть несколько вещей, поскольку некоторые из них напрямую связаны с тем, что мы обсуждали в прошлый раз. И еще я считаю важным рассказать о них здесь, поскольку в некоторых случаях они появились именно благодаря прошлому стриму.
Ульрика Магдова
Итак, в прошлый раз мы говорили о Неферате и затронули Ульрику. Можно ли будет получить Ульрику Неферате? В прошлый раз я ответил, что мы как раз выясняем это.

Мы собирались связаться с Games Workshop и все уточнить. И теперь у нас хорошие новости: да, Ульрика будет доступна Неферате. Мы связались с Games Workshop, им понравилась эта идея. Нам она тоже понравилась, поэтому мы ее реализовали. Теперь Ульрика доступна Неферате. Как и остальные легендарные герои для Графств Вампиров, ее можно получить в качестве легендарного героя через дерево технологий Нефераты. Так что ее кампания станет еще интереснее.
Вампирские черты
Еще одну вещь я хотел упомянуть, потому что увидел это на Reddit после прошлого стрима. Отдельно отмечу автора: на Reddit это был пользователь Critical Hold. Отличная работа.
Ты создал целую тему о фоновых чертах персонажей, которые появляются из вампирских логов. Я думал об этой проблеме еще в начале проекта, но не был особо доволен тем, как все устроено. Однако исправить ее было довольно сложно.
Проблема заключалась в том, что, если вы создавали лорда в вампирском ложе, он получал случайную фоновую черту. К сожалению, в рамках системы логов не было хорошего способа это исправить.
Но я увидел эту тему и подумал: «Черт возьми, я действительно хочу это исправить». На выходных я обдумывал разные варианты и в итоге придумал решение. Теперь у Графств Вампиров появился новый предмет. Кажется, я назвал его Лексиконом забвения.
Если экипировать этот предмет на лорда, он заново выберет ему фоновую черту. Насколько я знаю, раньше мы ничего подобного не делали. Не знаю, насколько это элегантное решение, но мне оно нравится. Таким образом, вы сможете получить нужную фоновую черту, если будете готовы использовать для этого такие предметы.
Отряды ЦГ для Нефераты
Еще одну вещь я увидел на форумах. Люди очень хотели получить для Нефераты Стражу Гробниц — один из отрядов Царей Гробниц.

Старый список отрядов ЦГ
И-и-и я тоже их добавил! Что интересно, я установил максимум в 10 отрядов Стражи Гробниц. Таким образом, с учетом остальных доступных отрядов вы теперь можете получить до 19 отрядов Царей Гробниц. Вот теперь это уже армия.
Да, теперь у вас может быть полноценная армия из отрядов Царей Гробниц. Это довольно неплохо. И, честно говоря, я, должно быть, упустил это, когда читал описание Нефераты, но Стража гробниц действительно отлично ей подходят.
Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть. Это не обязательно хорошая новость, но я хочу сказать об этом, потому что тема вызвала огромный отклик на прошлом стриме.
Стригой-король гулей
Речь о Короле Гулей. Игроки хотят, чтобы мы сделали его героем. Мы видели эту обратную связь. Но сейчас уже слишком поздно что-либо менять — на данном этапе проекта это было бы довольно серьезным изменением.
Но поскольку мы получили так много отзывов на эту тему, я просто хочу сказать, что мы их увидели, зафиксировали и приняли к сведению.
Кроме того, сложность заключается не только в технической стороне вопроса. DLC уже продается с определенным набором контента и в определенном виде, поэтому изменение этого контента повлекло бы за собой дополнительные последствия. Если бы мы действительно решили двигаться в этом направлении, это потребовало бы отдельного обсуждения.
Так что я бы сказал так: мы пока даже не изучали такую возможность.
Но, возможно, в будущем мы могли бы рассмотреть ее для какого-нибудь патча или чего-то подобного. Однако пока мы даже не начинали этим заниматься.
Главное — сейчас мы этого не делаем.
Архаон

Итак, перед нами моя кампания за Архаона. И вы можете понять, что это именно мое сохранение за Архаона, потому что я могу нажать на любого персонажа и увидеть, что забыл экипировать все предметы.
Но первое, что мы хотели показать, — конфедерацию. То, что ты только что продемонстрировал. Это довольно крупное изменение. Забавно, что настолько огромную вещь мы можем фактически описать одним пунктом.
Конфедерация
Я еще ни разу не играл кампанию за Архаона после того, как мы это сделали. Так что, скорее всего, это будет моя первая полноценная кампания за него уже после выхода обновления. Теперь Архаон может конфедерировать всех представителей Хаоса.
То есть всех демонов Хаоса и всех Воинов Хаоса.
Всех.

Как я уже сказал, это всего лишь один пункт в списке изменений, но, думаю, игроки прекрасно понимают, насколько это масштабно. Вы сможете получить буквально каждого персонажа.
Работает это следующим образом: вы можете либо отправиться и победить лидера соответствующей фракции.
И если собираетесь поступать именно так, я очень рекомендую сначала захватить Темную крепость. Я этого не сделал и потом на собственном опыте понял, к чему это приводит: пришлось бы заплатить этому персонажу очень много денег, чтобы вернуть себе это поселение. Так что я рекомендую сначала захватить Темную крепость, а уже потом победить лидера.
Итак, как ты и сказал, по сути это работает через систему дилемм. После того как вы победите лорда, вам предложат выбор: хотите ли вы конфедерировать эту фракцию? Если согласитесь, она присоединится к вашей фракции.
Есть и второй способ. Очевидно, вы не можете находиться одновременно рядом со всеми лордами Хаоса. Поэтому, если один из этих лордов погибнет вместе со своей фракцией, вы также получите дилемму. Не обязательно сразу — спустя какое-то время после уничтожения фракции вам предложат выбор: хотите ли вы сразиться с этим персонажем? Если согласитесь на сражение, то после победы сможете снова принять его в свою фракцию и конфедерировать его. Это второй способ получить этих персонажей.
Например, мне не пришлось идти до самого Катая за Дечалой. Дечала была побеждена, после чего я получил возможность сразиться с ней в отдельной квестовой битве, а затем сделать ее вассалом.
Итак, первое большое отличие Архаона — это возможность получить всех этих вассалов. Они объединяются в соответствующие группы: Кхорн, Слаанеш, Тзинч и остальные, каждый со своими уникальными вассалами.
Я также получил Бориса — он не относится к Хаосу, но временно является союзником Архаона. ☺

Условия победы
После выполнения краткой кампании, как видно здесь, я мог бы завершить ее уже примерно за 50 ходов. Но последним делом, которое я сделал, было выполнение части заданий, поскольку я довольно долго откладывал некоторые квестовые битвы.
И это, кстати, еще один момент, который игроки заметят: даже после конфедерации вы ничего не теряете.
Например, где у нас… Вот. Мы можем забрать себе этот квест на Черный Клевец у Тамурхана. Вы можете заметить его в армии Архаона. У меня все еще остаются доступные на тот момент вожди.

Думаю, получить новых вождей уже нельзя, так что это стоит учитывать, когда вы решите сражаться с Тамурханом.

Но в целом теперь у Архаона будет просто невероятное количество персонажей и героев на выбор.
Что касается краткой победы кампании, здесь видно, что мне осталось всего лишь нанять два отряда. После ее выполнения вы получите уникальные награды. Это новые награды. Мы получим довольно много Рыцарей Хаоса. Давайте просто наймем два отряда.

Кстати, пока идет этот ход, можно упомянуть еще кое-что.
Вопросы
Мы также изменили систему прокачки воинства Архаона, чтобы он мог получать некоторые отряды, которые раньше ему были недоступны. Сейчас проверю, чтобы не ошибиться, но, кажется, речь идет о Пожинателях черепов и Разжигателях гнева.

Теперь мы добавили их в систему воинства, так что Архаон может получать эти отряды.
И чтобы было понятно: я не тот, кто занимался обновлением Кхорна, поэтому, скорее всего, есть какие-то вещи, о которых забыли и я, и Джош.
ПРИМЕЧАНИЕ

Короли Мора также будут использоваться в дереве, они выходят из отрядов Избранных.
Я несколько раз видел вопрос о том, были ли какие-нибудь изменения у Архана Черного.
Насколько я знаю, каких-то масштабных изменений у Архана Черного не было — просто потому, что все остальное, над чем мы работали, и так было настолько масштабным. Мы об этом еще поговорим, но в целом у Архана и Царей Гробниц никаких существенных изменений не было, если не считать пары новых отрядов. (предположу, что речь идет о своре призраков в найме у Архана)
И изменений самих Книг Нагаша.

Итак, у меня есть два варианта: продолжить играть так, как мне нравится, или самому стать кризисом финала. Здесь вы сами можете стать эндгейм событием.
И выбор остается за вами. Если вы хотите это сделать, то фактически сами превращаетесь в Архаона, очень похожего на того Архаона, который появляется в сценарии финала. С этого момента все регионы, которые вы захватываете, придется разорять — причем навсегда. То есть все будет работать примерно так же, как в самом сценарии финала.
С этого момента вы начинаете уничтожать мир.
Вы не обязаны выбирать этот путь. Но он позволяет вам воплотить фантазию о том, чтобы стать настоящим Навеки Избранным — разрушителем мира.
И стоит отметить, что нужно очень тщательно выбирать момент, когда вы запускаете этот сценарий и решаете завершить краткую кампанию. Потому что после этого вернуть потерянные территории будет очень непросто. Поэтому перед началом собственного сценария финала нужно убедиться, что вы находитесь в сильной позиции.
Архаон застрял, сражаясь с Нефератой. Но мы загрузимся в сохранение после того, как я захвачу еще несколько провинций. Тогда у нас уже будет немного опустошенных территорий, и мы сможем показать одну из новых карт сражений на опустошенной территории.
И еще. Это последний стрим, посвященный содержанию обновления. После него мы начнем разбирать четырех лордов Конца Времен.
Возможно, мы попробуем пригласить кого-нибудь из Софии. Но мы еще многого не успели показать. Есть целая куча вещей, о которых мы пока не говорили. Например, как мы уже упоминали, Сигвальд становится полноценным слаанешитом…
Будут изменения в в дереве построек Слаанеша — чтобы оно больше соответствовало тому, о чем мы говорили в прошлый раз.
Кроме того, во всех финальных битвах тех сценариев, которые вы сегодня видели, изменено огромное количество мелочей. Кажется, были даже изменения предметов — предметов Сеттры?
Там добавлено еще очень, очень много небольших изменений. У нас просто не будет времени показать их все. Но имейте в виду: там действительно есть огромное количество вещей, которые стоит изучить.
Итак, опустошение запускается после того, как вы уничтожаете больше половины поселений в провинции, верно?

Здесь снова используется система, похожая на ту, что работает в самом сценарии финала Хаоса. У Архаона действует аналогичная механика: чем большую часть мира он уничтожает, тем сильнее становится.
Это своего рода отражение той системы с силой и спасброском, которая используется в самом сценарии финала. Чем больше вы уничтожаете, тем больше спасброска получаете за Архаона, а также тем ниже становится стоимость содержания.
И оно вам понадобится.

Особенно теперь я понял это на собственном опыте: поскольку я трачу гораздо больше времени на конфедерацию всех этих лордов, я фактически занимаюсь побочными заданиями.
Из-за того, что на это уходит столько времени, к моменту запуска собственного сценария финала я обычно оказываюсь в более слабом положении, чем в предыдущих кампаниях за Архаона.
Поскольку я знаю, какое условие победы собираюсь выполнять, я фактически тематически собираю тех лордов, которых хочу видеть рядом с собой во время собственного сценария финала.
Это довольно интересный опыт. Я ожидал, что к 70-му ходу буду владеть всей этой территорией.

Но, честно говоря, Арбаал доставил мне столько проблем в первые пять ходов. У него было так много Воинов Хаоса Кхорна…
Но теперь, когда я запустил сценарий финала, ощущение такое, будто моя игра фактически началась заново. Я перешел на второй этап. Теперь мне каким-то образом предстоит разобраться с самым сильным человеком на планете. Кто бы мог подумать, что сражаться против всего мира будет сложно?
А вот еще небольшой предварительный просмотр кое-кого другого. Могу ли я по-прежнему конфедерировать других персонажей, находясь в этом состоянии сценария финала?
Хороший вопрос. Я не знаю ответа.
Я тоже.
Значит, это придется выяснить уже во время игры. Я бы предположил, что да, потому что, судя по всему, эта возможность не отключается.
Да. Именно победа над лордом позволяет мне конфедерировать его. Либо, если вы уничтожаете его последнюю провинцию, вы также получаете такую возможность.
Скоро мы сможем показать одну из новых карт сражений на опустошенной территории.
Сигвальд
Еще одна небольшая вещь, о которой стоит упомянуть, — Сигвальд.
Сигвальд — это изменение, о котором игроки постоянно просили нас практически с самого выхода Total War: Warhammer III. Когда мы ввели Слаанеш, игроки, конечно же, захотели, чтобы Сигвальд стал частью Слаанеша. Наконец мы внесли это изменение — теперь игроки могут перестать нас об этом просить.
Теперь Сигвальд относится к расе воинов Хаоса Слаанеша, а значит, получает механику соблазнения и прочие особенности, которых вы ожидаете от других лордов Слаанеша. Так что наш старый добрый Сигвальд теперь там, где ему и место, — у Слаанеша.
Я не проверил эту армию перед началом, чтобы убедиться, что здесь нет юнитов, которых мне нельзя показывать. А это чёрные рыцари. Что это?
Кто-то спрашивает, не вылетели ли мы. Мы не вылетели. Но стрим действительно упал? Ему нельзя было показывать этих рыцарей. Ладно, сохранились. Мы снова в эфире.
Честно говоря, это самый проклятый техническими проблемами стрим из всех, что я когда-либо проводил.
Карта битвы
Итак, это карта битвы в условиях опустошения.

Как можно догадаться по тому, что мы показывали с разрушениями на карте кампании, оформление карт напрямую связано с соответствующими типами разрушений. Например, для хаоса вы увидите разрушенную землю, разорванный ландшафт, лаву, порчу и всё в таком духе.
При этом для каждого типа разрушений существует множество различных вариантов карт. Так что можно ожидать действительно большое количество разных карт. И лава тоже выглядит потрясающе.

И еще, в рамках разговора об обновлении Архаона было интересно исследовать его и играть за него. Думаю, вы уже заметили, что условия победы были изменены. Теперь моё условие долгой победы изменилось в соответствии с тем вариантом, который я выбрал: необходимо занять первое место по силе фракции.
Мне предстоит сразиться с Карлом Францем. С дороги, Карл Франц!
Но всё это — новые изменения. Например, теперь появились новые предметы. Очень интересно на них посмотреть. И такие изменения будут у каждой фракции. Именно это я и имею в виду, когда говорю, что материала слишком много и мы просто не можем показать всё за пару стримов.
Финальные вопросы
Думаю, это практически всё, что у нас было. Хотя, судя по всему, у людей всё ещё осталось довольно много вопросов о Сигвальде.
Я не пробовал запускать Сигвальда в этой сборке, но предполагаю, что мы можем это сделать. Почему бы и нет?

Вот его обновленные фичи в кампании ВОИНОВ ХАОСА. И, как я уже говорил, он может соблазнять юниты. Так что у него есть система соблазнения.
В этом, кстати, есть одна забавная особенность. Это один из крупнейших проектов, над которыми мы когда-либо работали. Есть целые части игры, в которые я вообще не заходил. Например, я не загружал Нургла уже месяцев десять. Так что, возможно, игроки на данный момент знают об этом всём больше, чем я. Я сам с таким же интересом, как и все остальные, жду возможности поиграть примерно за половину этих персонажей.
Кто-то спросил, получил ли Архаон обновлённое дерево навыков. Мы только что вышли из его кампании.

Ну вот, мы показали дерево навыков. Теперь вам самим предстоит разобраться, было ли оно переработано или нет. В наших заметках этого не было, а всего здесь настолько много.
Но у нас будут примечания к обновлению. Патчноут! Мы скоро начнём их составлять. Туда предстоит включить огромное количество информации, поэтому, пожалуйста, простите нас, если какие-то мелочи окажутся пропущены. Мы проделали просто невероятный объём работы над этим обновлением.
Отметим также, что переработка осад будет уже в версии 9.1, а не 9.0.
Отлично. Что ж, огромное спасибо, что присоединился к нам, Митч. Это было познавательно, разрушительно и избранно. Но мы очень благодарны тебе за то, что ты пришёл. Больше мы не увидим тебя на остальных стримах.
— Я вообще ещё никого не назначил на следующие четыре стрима, так что кто знает. Но я буду запасным вариантом.
И большое спасибо всем, кто сегодня к нам присоединился. А также отдельное спасибо от всех в чате Митчу за то, что пришёл к нам.
На следующей неделе у нас будут братья Глотт. По крайней мере, таков план. Возможно, мы поменяем его местами с кем-нибудь, но пока план именно такой. Спасибо и удачи!
Дорогие друзья!

Напоминаю о том, что под статьей есть кнопочка ₽ Поддержать автора — по реквизитам можно (и нужно) закинуть автору на пинту пенного или бокал красного
Человек абсолютно безвозмездно трудится на нашем сайте, переводя и публикуя немыслимое количество контента на голом энтузиазме
Расположение кнопки:
Avallon, пэймастер форума

Большое спасибо всем, кто поддержал, ваши варп-токены ускоряют и облегчают переводы подобных штук.
На показе все выглядит действительно круто, и хочется уже поскорее пощупать все своими руками. Очень рад, что в кампании теперь есть смысл задержаться подольше, хотя бы 3 раза :D
Главное чтобы ИИ Архаона вывозил войну против 100500 фракций в кампании.
Следующий стрим я оформлю в таком же виде на следующей неделе, сроков пока не даю. Если будут текстовые блоги и т.п. посты от СА — оформлю отдельными новостями.
И еще, я увидел пост от Аваллона про новости о 40к — скажу сразу, что пока у меня нет ни желания, ни сил заниматься ими, если только какие-то мелкие текстовые блоги могу оформить. Морду воротить и кочевряжиться не буду, все может поменяться в будущем, но пока сорокет мало интересен, оттого не хочу тратить на него время. Надеюсь на понимание. Если найдется желающий заняться ближайшей презентацией — милости просим!
Спасибо за потраченное время, до следующей среды!.
DwarfoZavr, я бы с радостью донатил на подобное освещение и ТВ В40К
DwarfoZavr, интересна ещё и обратная сторона такого события. Не скопятся ли все фракции просто у столиц своих, увидя вот это соотношение сил
Сигвальд такой, прочитав стрим: «Божечки, как же я прекрасен…Тебе п****ц, Н’Кари…»
Т.е Архану даже эффекты кампании не изменят?
Спасибо большое за перевод стрима, хоть и сам все посмотрел, в таком виде информация воспринимается гораздо удобнее. Разрабы конечно все тянут и со скавенами и с каким-либо изменениями нежити (в плане хотя бы того же Кеммлера) и цг. Хотя надежду уже утратил насчет каких-либо новых фич Хатепу или Архану, но если механику книжек изменят, то ЛЛ с этой мехой должны поинтереснее играться. В целом кризисы понравились, сильно разочаровало, что нельзя верминтайд самому устроить, но может за Танкуоля будет что-то похожее, учитывая его квестовую битву
Asashan, Ну тянут, т.к до релиза еще месяц, а контент нужно как-то показывать. Вот и растягивают все по максимум)
Asashan, а кто сказал, что танкуоль в своей квестовой битве не налажает как обычно?) Тоже вполне вероятный вариант
Раз автор просил, укажу опечатку — «После этого перейдём к Архону», «Будут изменения в в дереве построек Слаанеша», в остальном пока красиво и почти дословно :) Также «На самом деле я в другом сохранении переместил Архаона из Альтдорфа в Гренштадт и сделал то же самое, но они там не появились» — вероятно, разработчики оговорились, они играли за Карла Франца.
Dinovart, А еще в тексте много Археона)
Перидот, Это типичная боль ИИ-переводчиков — они смотрят чисто на транскрипцию без учёта устоявшегося перевода термина, даже если последний — имя собственное.
Что ж, надеюсь когда-нибудь они подобное сделают для орков (под охапку с ограми), а всем остальным фракциям Порядка дадут свои «механики сопротивления». Чтобы под сотый ход прям эпика наваливало как не в себя
Ondiris,
Оркам хотя бы в техах сделать опцию на бесплатное содержание всякой гоблы и продление активированного ВААГХА, и можно даже экономику особо не менять.
Ondiris, прочитал в охапку с неграми…
Sever4737, я вот хочу хобгоба ханом погонять…, мож мод кской есть…
нервно смотрю дракона хаоса нет! Плохо буду ждать блога про глоттов.
Флиппи, ето не точно, но, возможно, за архаона получится морозного нанять, ведь он теперь всех хаоситов под собой держит. да и разве дракон настолько сильный юнит? жабодрак как будто баче + будет новый василиск + есть перитонит
Nurlan, сильный, не сильный, это не важно. Но если его не добавят с выходом длс, то дракон хаоса станет единственным драконом в игре, который остался лишь маунтом, и не стал отдельным юнитом.
Теперь есть прецедент с зомби драконом, поэтому просить добавить дракона хаоса в основной ростер ВХ это вполне логичная вещь.
MAKCUMAJlbHblU, Не знал, что есть такой мамонт, справедливо
MAKCUMAJlbHblU, Тем более, особых проблем с добавлением дракона хаоса не должно быть. Все же моделька в игре уже есть, и ее достаточно прост перевести в разряд юнитов)
Nurlan, да, он маунт для неделимого лорда хаоса. Для колдуна возможно тоже, не помню.
MAKCUMAJlbHblU, да, колдуны тоже на драконе летают.
То что Архаон получает всех ЛЛ и ЛГ хаоса понятно, а обычных лордов и героев ?
Ну и ГХ я так понял в этой вечеринке не участвуют ?
BingoBango, если Архаон и обычных получит, то я требую, чтобы Белакору тоже дали героев-демонов! И лордов.
Ну хотя бы героев.
Grimr, хочется больше информации
Что там с частью ростера монобогов, который сейчас недоступен ВХ, типа минотавров кхорна ?
В стриме у кризиса Архаона одну армию ведет бистмен, это только у кризиса ?
Норскийские ЛЛ будут конфедерироваться ?
Что с красной веткой у всех этих лордов, что с техами будет ? Столько вопрос(
Пока не вижу ничего такого, чего я не добавлял модами
Особенно расстроил момент с героями Тамурхана, та же история, что и с модами, хочешь всех — дай ему до них дожить
BingoBango, ГХ не участвуют точно. Разраб вообще сказал, что все, кто не являются «истинными» приверженцами хаоса, не участвуют
Ritterkaiser, пока что всё то чего я хотел для хаоса, куда лучше реализуется у нежити)
BingoBango, Ну мы пока на 100% не знаем как оно у нежити реализовано, со стороны игрока, по крайней мере(если речь про Нагаша). Там же для сбора Мортархов вообще квесты надо какие-то выполнять, что может оказаться проблемнее, чем прийти дать в бубен/дождаться пока откинется и дать в бубен напоследок
Ritterkaiser, квесты это хорошо, это наратив, в тотальной вахе такого не хватает)
BingoBango, единственная проблема — ребятишки Тамурхана. приходят те кто был у него нанят. это ПЛОХО.
arachnophobia, это хорошо. Хочешь ребятишек Тамурхана? Значит надо за него играть.

А то повадились собирать всё и сразу, и побольше. Слишком круто будет. Попа слипнется.
Sargon, ВААААААААА
ты блин не понимаешь, у тамурхана герой хаосвар — лучший герои игрыыыы…. И ТАКОЙ АБЛОООМ
arachnophobia, да и фиг с ним. Такой же неповоротливый крендель на драконе, который дохнет от стрелков за милую душу.
Можешь даже рассказать какие у него мощнейшие резисты от выстрелов.
Тебе героев что ли мало? У ВХ их и так хватает. Хоть обычных, хоть легендарных.
Sargon,
1)да он еще и резист к стрельбе на всю армию дает. и гонит статы воинов хаоса.
2)это не большой дракон как по лордом, а маленький, как под магичкой огня. Плюс у него туча хп туча резистов и чертов мортис.
Крч вы меня не переубедите. это лучший ЛГ игры. Лично для меня с ним конкурирует только Ульрика
arachnophobia, не совсем понял, каким образом Коэдилль — лучший ЛГ, но обсуждение ведется о хаосне…
Или речь о Скрипторах?
Хотя, он же скверну раздает. Тогда пон.
arachnophobia, да я и не собираюсь тебя переубеждать. Это заведомо провальное дело.
Ты же мододел теперь. Вот сделаешь себе персональный мод на Харана… Хаграна… Карэна… как его там звали? Короче на Безумного. Чтобы был в каждой фракции у ВХ, зверолюдей, демонов хаоса и ГХ. Можно даже к скавенам закинуть. По обмену.

Arhmaster, не. это так, фигня а не герои. Вот герой хаосвар тамурхана вот там да. Крутейший товарищ.
Sargon, не. хуже. придется лезть в редактор карт и выдавать архаону в ручную всех этих героев 1го уровня
arachnophobia, гроза всего мира — Архаон и 19 ЛГ. Со стопроцентным спасброском.
arachnophobia, тот бесполезнич, который мусорно бустит защиту смертных и раздает 5% резиста к стрельбе?
Кроме ауры на атаку и дракона у него ж ничего нет, буквально самый бесполезный хмырь из всей тамурхановой пачки.
Ну я понял, вы тут на приколе, а я вклинился не по делу, извиняюсь.
Arhmaster, я то всегда на приколе. Но Арахна как раз серьёзна.
Но вообще, я бы наверно заведомо выдал титул сильнейшего ЛГ Скритчу-верминлорду.
Arhmaster, лол. Точно. еще и аура на урон. У него дофига хп, отличные статы, мортис и дракон. Он в целом соло-герой.
выпускаешь на армию и готово
Несколько часов потратил на чтение и переваривание инфы, солидно в общей сумме, рад что кризисы приближаются к таковым в Stellaris.
Жаль что так за весь цикл TWW3 не изобрели систему коррапта от скверны, ЛЛ достаточно было бы имеющихся дебаффов, а вот обычных лордов с армиями и героев было бы здорово терять со временем в полном составе в пользу фракций скверны, к примеру Кхорна, армии которой плодились в кампании ЦХ после появлений разломов, редко какое художественное произведение по WH FB обходится без этого.
Жаль что механика Опустошения всего лишь делает поселения недоступными к заселению, хотелось бы изменений на карте кампании, где-то заблокированные ранее доступные пути, где-то наоборот доступные из ранее недоступных, где-то проход но с риском потерять пол армии или в полном составе. Или ивентами, привязанными к карте, озеро лавы затопило перевал Черного Пламени, а нужно пройти? Дилемма: пройти побыстрее и потерять % армии, расчистить проход магами и истощить их на несколько ходов и т.п.. О затоплении Бублика уже упоминали.
Финальные битвы можно было бы сделать поэтапными в 2-3 сражения, закончить финальный кризис одним боем звучит как-то мелко, несмотря на любую сложность самого сражения, хотя это преждевременная оценка, нужно будет смотреть что и как сделают.
А ещё забавно что все варианты Конца Времен достаточно далеки от Катая, им бы гринтайд не помешал
Gosudar, насчёт коррапта от скверны. Мне бы вот хотелось, чтобы хаоситским фракциям (демонам, ВХ, бистменам, норскийцам) добавили фичу с мутациями, похожую на генные модификации Трота. К примеру, есть у нас отряд мародëров-новичков, и с получением им каждой новой лычки ему рандомным образом определяется свойство, которое может завидно-крутым, совершенно-отстойным, просто хорошим, слегка ослажняющим и фифти-фифти, дабы каждый отряд был уникален и вызывал больше интереса к менеджменту. Набивает этот отряд мародёров 2-ой уровень — а тут ему «Вялые пальцы», которые дают дебафф на -10% с натиску без какой-либо компенсации, а затем набивает 7-ой уровень — ему Боги Хаоса жалуют «Хитиновый панцирь», который -20% к скорости, но +10% к спасброску. Ну и в таком духе.
Хех, им десять лет потребовалось, чтобы признать и ввинтить в игру мод «Recruit Defeated Lords», пускай и только для хаоситов. Были подвижки к этому у бистов, гномов, гномов по-чернее и теперь у вампиров. Ну что ж, это рост!
Кстати а я правильно понимаю что крысы не могут присоединится а Архаону и должны спасти мир. А Архаон не может уговорить крыс помочь ему уничтожить мир.
А ГХ не могут присоединится к хаосу и должны спасать мир от Архаона?
Флиппи, Про это не говорили
Но нам всем тоже очень интересно
Флиппи, возможно логика что Хашут и Рогатая крыса а сделку не входили
arachnophobia, Говорили же? И про то, что два кризиса не могут быть одновременно — следовательно крысюки против Архаона будут. И про ГХ говорили, что к Архаону не присоединяются.
Ritterkaiser, вопрос не в двух кризисах одновременно. А в том будут ли скавены и ГХ врагами для Архаона, или же можно будет их в вассалы взять или воен.союзники.
Sargon, Если речь про кризисного Архаона, то он объявляет ВСЕМ войну, кроме тех, кого конфедератит, то бишь крысюкам и ГХ тоже, на том же стриме это видно в целом. Если про игрового, то там никаких особых изменений для игрока в этом плане нет, то есть как пойдешь и как построишь отношения с теми и другими — так и будет.
Что кстати довольно уныло с одной стороны, а с другой — кризисный Архаон под игроком вообще блеклая тень кризисного под ИИ и душить автоматической войной со всеми сразу смысла особо то и нет. Даже динамика силы противоположная, если ИИшный стартует кризис на пике мощи, а потом подпроседает, то игровой наоборот набирает обороты с каждой опустошенной провинцией
Ritterkaiser, ну вот. Значит для игрока разницы не будет.
А то что кризис Архаона войну и ГХ и Скавенам кидает, это конечно уже бредиком воняет.
Скавены ещё туда-сюда, но ГХ… совсем уж смешно. Всё равно что зверолюдям войну тоже объявить.
Тут кстати ещё одна смешная фигня выходит, что по сути, если мы играем Архаоном и случается например Верминтайд, то мы становимся главным элитным крысоловом-радикалом, ещё и с улучшенными отношениями со всеми. Ну и что, что мы с крысюкам Карлу Альтдорф сожжем, он ещё и спасибо сказать должен
Sargon, Небезызвестный Tariff уже вовсю клепает мемасики по этой ситуации. Что вот Архаон звонил звал, а работник поддержки на орке в Жар-Нагрунде не въехал и послал его
Ritterkaiser, смешно.
Впрочем, как и весь юмор Тарифа.
Sargon, так это максимально логично. Архаона, конечно, кличут «всеизбранным», но избрала его только четвёрка. Рогатая с Хашутом плевать на него хотели и даже плюнули, у них свои амбиции, свои планы и свои «подопечные», куда люди никак не включены.
Ondiris, Я тоже сначала так думал, но тут проблема в том, что ГХ клепает нехилый такой процент снаряги для ВХ, а также оперируют пушками Хаоса. И вот как бы технически понимание «сжигания мира» у них разное, но чтобы они друг другу лица начали бить… Ну вряд-ли
Строго говоря, в план Архаона в итоге люди тоже не очень то включены. Там вообще все должны быть выключены, в конечном счете
Ondiris, логично? Ну ка напомни мне как ГХ воевали против Архаона в Конце времён? Что-то я упустил их столкновение интересов.
Крысы — ладно, я уже и сам сказал, что они были сами себе на уме и действовали в основном отдельно.
Ritterkaiser, так они ВХ всё продают, не потому что друзьяшки или союзники, а потому что выгода
А какая выгода ГХ от уже идущего Конца Времён? Логичнее тогда скавенов спонсировать и с ними торговать, а заодно и со всяким другим силам, да хоть добрякам — в отчаяние купят и не такое.
Sargon, в КВ у них раздельные сферы интересов: ВХ занимались Старым Светом, а ГХ пошли в Горы Скорби и Катай. Если бы Гримгор потом не прокатился по всем ГХ и не перебил их вместе с Хашутом, то либо у них была своя подконтрольная зона, либо начали бы воевать с ВХ.
Ondiris,
……..
Вообще-то ГХ просто примкнули к восточному фронту хаоситов. Они не в соло там воевали. Они к хаосу присоединились. Так что не было у них никаких раздельных сфер.
Или думаешь в битве за бастион ГХ своими силами вытягивали войну с несколькими драконами и королём макак в придачу?
Ну и да, ГХ выступали только в качестве вспомогательных сил хаоса. В основном артиллерию обслуживали, что и логично.
Sargon, на момент КВ никаких драконов и в помине не было. Насчёт короля макак не помню. И да, ГХ в соло, как самостоятельная сила, пропалывали старый Катай, пока с тылов не вошёл Гримгор, прополовший сначала ГХ, принял остатки огров, а потом продолжил полоть ГХ в Катае и остатки самого Катая, который к тому моменту уже утонул в скавенах, культах Тзинча и ГХ.
Ondiris, намёки может были о драконах, хз. Что-то такое помню.
А вот насчёт ГХ, увы, ты не прав от слова совсем. Не воевали ГХ в соло ни при взятии бастиона, ни в империи.
В одиночку они сражались только против Гримгора, в частности легион Азгора пытался удержать орков и огров.
Буквально везде написано, что ГХ воевали в составе основных сил хаоса и были скорее поддержкой со своей артой, чем реальной боевой силой.
Я имею ввиду в каноничном от авторов конце времён крысы и присоединились к Архаону. И хотелось бы как в каноне хотя бы выбор дать, а то интереса устраивать конец времён без крыс нет, лучше по старому всех в вассалы к Архаону. А гномы хаоса и итак имеют хаос в название, и тоже богу хаоса поклоняются. Почему бы Хашуту не попытатся подсластится к высшей четвёрке, и приказать им помочь Архаоше?
Флиппи, ну конец времён это когда запускаются кризисы крыс и архаона разом.
У крыс там кризис на самом деле как будто еще и жесче
arachnophobia, Да но просто странно будет если Гномы Хаоса, спасут мир от ХАОСА… (с другой стороны хаос непредсказуем, но отсуствие выбора печалит, надеюсь моды поправят)
arachnophobia, скавены 100% будут опаснее всех т.к. их ростер в целом намного опаснее хаоситского и нежити, Нагаш может за счет новых юнитов конечно проблем доставит, но орда крыс с подземными путями выглядит головной болью.
Вообще пока есть вариант спасти мир за Таврокса мо всеми ЛЛ зверолюдов за счет отсутствия необходимости баз и городов.
И наконец-то я ДОЧИТАЛ ЭТУ СТАТЬЮ, то что могу сказать, в принципе выглядит всё довольно многообещающе, что Архаон, скавены, Нагаш и всё остальное. Касательно Опустошения, то надеюсь Нагаш это тоже получит, как и скавены после битвы где нужно взорвать Моррслиб, что прям напрашивается то, чтобы это было началом конца. Забавно и ожидаемо то, что для Нефераты наконец-то добавили Стражей гробниц в тоже время как ДЛЯ НАГАША НЕ ДОБАВИЛИ СТРАЖЕЙ НАГАШИЗЗА…ладно, всем по бую на это

А так, хочется больше узнать о том как работают механики Танкуоля, Глоттов и разумется НАГАША, причем когда он превращает города в Некрополи, то по логике можно это отобразить на самой карте где вместо городов модели Некрополей и в нем не должны быть общественные порядки так как там должны быть все мертвы. А механики Нефераты и Бориса хрен попадешь уже узнали. Однако…всё же я склоняюсь к тому, что Нагаш должен стартовать с Нагашиззара, поскольку это кажется более закономерным стартом и уж тем более соответствует периюда КВ где Нагаш начал вторжение в Нехекхару именно с Нагашиззара. С другой стороны ЧП важная часть для Нагаша, но при этом кажется, что он должен быть заблокированным пока не будет захвачен Нагашем. Такие вот мысли и ждем следующей недели.
P.S. ролики где показалы юнитов Нагаша, Глоттов, Борьки и Танкуоля — прям приятные на глаз, правда…когда вижу Тамплиеров Дракенгофа…ГДЕ СТРАЖИ НАГАШИЗЗА..кхм
LetiferDracolich, Касательно стартовой Локи Нагаша тут тему уже где только не затрагивали, но в целом именно с точки зрения КВ старт в пирамиде самый правильный, так как именно в ней он и респавнится. Опустошение у Нагаша имеется.
Ritterkaiser, с другой стороны, да, всё верно, ибо в КВ по большей части он действовал из Чёрной пирамиды. Но с другой…тут дело ещё в том, что он стартует в притык с Сеттрой. Конечно его стартовые противники будут сперва с запада, то ЦГ имеющие Башню Архана, что потом бретонцы с гномами, а потом и Фолькмар. Но тем не менее…будто Сеттре не хватает какого то крупного юнита и дополнительной защиты в Кхемри, чтобы Нагашу не так просто уничтожить Сеттру. Оттого кажется, что старт в Нагашиззаре был бы куда закономернее, ведь не зря же обновили саму крепость дав уникальную архитектуру основанную на культуре самого Нагаша. Касательно Стражей Нагашиззара…конечно можно сказать что это просто усиленная версия Стражей могил — это факт, но для большей уникальности и разнообразности можно было бы что то такое выдать Нагашу чтобы было большее уже имеющихся юнитов.
LetiferDracolich, Про старты тоже уже где-то тут говорили, на данный момент увы всем тесно, и ты неизбежно какую-то легендарную шишку видишь минимум ходу на 3, если не сразу, у того же Сетры под боком сидит Манфред, сверху беснуется Скарбранд, а с запада орет безумная француженка и хмурый сигмарит, хоть последний, в принципе, достаточно безобидный и сливается сам в 9 из 10 случаев. Если туда добавится Нагаш, то он конечно будет ещё одной бедой, но при этом Нагашу там только Манфред симпатичен, то есть тоже занят будет вероятно.
А в Нагашизар топать все равно придется, да и вроде будет какая-то опция быстро туда попасть, со слов разрабов
Ritterkaiser, да, всё так…и при этом скорее всего, в Нагашиззар можно будет попасть через ЧП и может там будет квестовое сражение мол где изгоняешь скавенов с Нагашиззара. И да, Нагашу симпатичен не только Маннфред но и его верный последователь Архан
LetiferDracolich,
Дак одно дело добавить к БЕСПЛАТНОМУ лорду уже СУЩЕСТВУЮЩИХ юнитов, и совершенно другое делать новых для ПЛАТНОГО лорда. Тип странная претензия.
Архан то симпатичен, да вот только он торчит на побережье на западе и периодически отлетает от Бретонцев. Но мб будет поменьше этим промышлять, раз хозяин в округе появится
Про Архаона все звучит круто, но вот хотелось бы стать кризисом также за скавенов или Нагаша
ARXavrs, вообще с нагашем там обещают таких мощей завезти, что игрок на нагаше и будет плюс-минус тем самым кризисом.
А вот скавены — тут да. грусно
Звучит интересно, надеюсь, конец времён будет тяжёлым испытанием.
Могли бы проявить креативность в идеях, и добавить сценарий для империи где в Карла Франца вселяется Сигма, и он начинает великий крестовый поход, объединив все расы порядка, чтобы закрыть врата хаоса. Даже лизардмены увидев в этом знак великого плана древних присоединяются. И силам хаоса нужно осквернить великие святыни Сигмы, и богов порядка чтобы иметь возможность уничтожить воплощённого Сигму. (ибо как и Архаон почти неузявимый)
Особенности вторжения в том что Сигма именно ведёт огромнейшую армию, в которая постепенно медленно идёт к вратам хаоса, и которая по мере похода растёт, новыми союзниками бретонцами, ограми, гномами, высшими эльфами, кислевом, и лизардменами. А нам нужно за силы Хаоса осквернить источники сил богов порядка и уничтожить орду хаоса. Или играя за разрушительные силы к примру скавенов или Нагаша воспользоватся шансом и уничтожить частичку Сигмара. (но имя Сигма мне нравится больше)
Флиппи, Проблема такой креативности, что отсутствует полноценное право на нее у них. Так как владелец франшизы GW, а не CA. Следовательно от каких-то определенных установок они отойти не могут. Все описанные кризисы конца времён по сути произошли в лорном конце времен.
Ritterkaiser, Ну по лору в Карла Франца и воплотился Сигмар. Крысы со своим интересом присоединились к Архаону. (гх тоже по логике могли бы) Но ничего этого нет так что не совсем здесь лорный конец времён. И в точности повторить за Архаона уничтожение мира не сможешь, ведь крысы не присоединятся.
Флиппи, Да, но это скорее было ответной реакцией на кризис в виде Архаона, нежели кризис в виде Франца. В случае с игровым кризисом это бы просто упростило бы борьбу с ним, да и было бы тупо не так пафосно и интересно играть не за империю против Архаона.
Чисто технически за крысюков никто не мешает бить всех в спину, пока те с Архаоном бодаются, это даже будет ультимативно по скавенски, потому что можно ещё и буст к отношениям во время кризиса абузитб и мириться в любой неудобной ситуации (и опять в спину бить да-да!!!)
Так народ я тут пытаюясь осмыслить информацию касательно глобальной переработки Архаона. Как я понял по сути её нет, просто у него появилась возможность всех законфедератить и уничтожить мир всё? Древо навыков не обновили, и ничего нового ему не добавили. Изменения в дарёных отрядах не будет. (типа как у Белакора снять ограничения) В технологиях бафов особенно с учётом присоединения всех видов сил хаоса, (и улучшения у Архаона командирской ветке, чтобы он всем существам хаоса давал норскийцам и зверолюдям с демонами бафы) не будет?
Ладно подойдём к присоединению. Она просто как у остальных реализована без уникальных механиков? Как понимаю все представители не только свои личнены механики теряют, но и общие? Типа трона черепов, котёл болезней, и прочее. А способки армии тоже теряются. Получается Арбаал который имел трон черепов дававший огромные бонусы, и способный огромный мечом с неба уничтожать армии, после самого благоскного для бога дела присоединяется к Архаона теряет это. (как и остальные) Правильно? А механики на которых герои очёнь зависимы Перевёртыш теряет возможность менять обличия, при присоединения к Архаону?
Флиппи, у него есть возможность уничтожииь мир)) это главное)
Флиппи, вообще какие-то фишки присущие именно персонажам скорее всего будут доступны (возможно их длс понадобится правда
). Например, конфедирировав перевертыша за Кайроса, фишка со сменой облика была в наличии у меня.
Ветку Архаона вроде как переработали, в подробности не вдавались, но на стриме было видно, что другая, вроде как.
Ritterkaiser, Это хорошо особенно если способки оставят армиям, для Архаона с выбором какой бог будет покрвителтсвовать в битве.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.