Форум Гайды Видео Мемы

Сессия вопросов и ответов от разработчиков СА

Напоминаю, что сегодня, в 19:00 по МСК, будет происходить трансляция с анонсами будущих игр и дополнений от Creative Assembly. Самое интересное появится на форуме в новостях как можно скорее, но если горишь желанием увидеть все в первых рядах — официальная трансляция будет здесь.

Недавно в официальном дискорде разработчики отвечали на некоторые вопросы от комьюнити. Что-то для нас более интересно, что-то нет, тем не менее полный список переведенных вопросов ты найдешь ниже.


Discover 98 Bretonnia and Warhammer Art Ideas | fantasy ...

Вопрос 1. Почему Бретония так долго остаётся без крайне необходимого обновления? Это же одна из фракций, которая есть у всех игроков, и ей, пожалуй, больше всего нужен реворк.

Рич: Бретония определённо находится у нас в планах для обновления — как и вампиры, если упомянуть ещё пару примеров. Мы прекрасно понимаем, что они уже давно состарились и не дотягивают до уровня некоторых других фракций. Когда мы возьмёмся за них, нам очень важно будет уделить им всё необходимое время, внимание и заботу. В идеале мы бы даже усилили их ростер, но сможем ли — покажет процесс. Так что, хотя я не могу назвать сроки, когда мы до них доберёмся, просто знайте — серия ещё полна сил и найдёт для них своё место.

Далее в чате Рич уточнил, что речь не идет о дополнении для Бретонии. Ждем свой реворк, максимум FLC персонажа, и не отсвечиваем.

Просто чтобы обозначить ожидания от Бретонии. Наша цель — в конечном итоге привести их к стандартам наших фракций WH3, поскольку они плохо состарились. Что касается того, как мы будем это делать, то, скорее всего, это будет бесплатное обновление фракции. Я бы с удовольствием добавил для них что-нибудь еще, но на данный момент о дополнении речь не идет. Кроме того, неизвестно, когда мы доберемся до них, так как наши поклонники вампиров также надеются на некоторые улучшения. Я надеюсь, что это все прояснит.


Вопрос 2. Можно ли получить дорожную карту патчей ToT 7.X и дальнейшей поддержки игры?

Тодор: Сейчас мы сосредоточены на выходе Tides of Torment 4 декабря и на том, чтобы быстрее передать этот DLC в ваши руки. Что касается дальнейших планов — у нас есть представление о том, над чем мы хотим работать в следующем году, но вернёмся к этому, когда будем готовы поделиться подробностями.

Сразу после релиза ожидаются хотфиксы. Есть несколько мелких багов, о которых мы знали, но не успели исправить к версии 7.0, и мы планируем закрыть их до праздников. Следите за патчноутами 7.0 в эту среду.


Вопрос 3. Есть ли шанс превратить Nightmaw в полноценного призываемого юнита, как Крэлл? Это ведь великолепная модель — жаль, что она используется только как эффект заклинания ветра. Если нет, то какие были ограничения при разработке?

Рич: Поскольку Найтмо — крайне уникальное и сложное существо, у нас нет планов менять его реализацию в игре в будущем. Наша цель заключалась в том, чтобы он был представлен в игре, а Сейл имел возможность призывать его для распространения Хаоса и разрушения на поле боя. Мы понимаем, что такая интерпретация может нравиться не всем, и относимся к этому очень серьёзно, когда планируем широкий спектр работ по DLC и стараемся найти баланс, чтобы обеспечить цельный и увлекательный игровой опыт за Норску.


Вопрос 4. Появятся ли с этим обновлением новые уникальные здания или необычные локации?

Васил: Да, оно приносит ряд новых достопримечательностей, связанных с культурами DLC.


Вопрос 5. Получит ли Теклис изменения в стартовой особенности и дереве навыков?

Васил: Мы действительно внесли несколько изменений и дополнений для Теклиса. Как один из величайших заклинателей, он должен отражать этот статус — на этом мы и сосредоточились, усилив его значимость и мастерство. Его стартовая черта, помимо прочего, получает «Повелителя Ветров Магии». Дерево навыков также немного переработано, но опять же — в сторону лучшей специализации и баланса его магических способностей, без каких-либо специальных изменений, связанных с Мастерами Меча из Хоэта.


Preyton - Warhammer - The Old World - Lexicanum

Вопрос 6. Мне нравится прейтон, но он ощущается скорее зверолюдским монстром. Почему его сделали добавили Слаанеш?

Рич: Отличный вопрос — команда и я долго и серьёзно над этим размышляли. Причина, по которой мы решили добавить его к Слаанешу, возникла из того, что я когда-то давно прочитал, работая над лесными эльфами, — Лес Грёз. Если вы не знакомы: это область на границе Атель Лорена, где Слаанеш пытается искушать и совращать эльфов и существ, которые туда забредают или теряются. Поскольку известно, что прейтоны также обитают в южных лесах Бретонии, нам показалось логичным, что они тоже могут оказаться в Лесу Грёз и, как порождение Хаоса, встать на сторону Слаанеш в Tides of Torment. Также мы предусмотрели, что игроки, владеющие зверолюдским DLC, смогут получить доступ к этому юниту при наличии обоих дополнений.


Вопрос 7. Учитывали ли вы кооператив и соревновательные кампании при создании новых механик фракций (и переработок старых)?

Васил: Создавая контент, мы одинаково учитываем одиночный и многопользовательский опыт. Важно, чтобы новые кампании были эффективны в обоих режимах, чтобы наши игроки не получали худший опыт в одном из них. Например, Манипуляции Сейла были сложной частью разработки: мы хотели передать его предательскую натуру, но при этом избежать чрезмерной агрессии по отношению к другим игрокам в мультиплеере.


Вопрос 8.Получат ли Голубые Писцы доступ к Школе Туманов в своём дереве навыков?

Милчо: Да, мы обновим Синих Писцов, добавив заклинания Туманов в их дерево навыков. Скорее всего, это произойдёт в первом патче после выхода Tides of Torment — им нужно чуть больше времени, чтобы «найти и записать» эти новые заклинания, но они обязательно там появятся.


Вопрос 9. С культистами-арбалетчиками у Слаанеш появляется более специализированный стрелковый юнит. Будут ли их метательные атаки усиливаться технологиями и навыками персонажей, или только показатели ближнего боя?

Милчо: Герой помазанник Слаанеш может усиливать именно стрелков, но эти бонусы в основном будут касаться их ближнего боя, а не стрельбы. Мы всё ещё хотим, чтобы стрелковые юниты оставались нишевой особенностью Слаанеш.


Total War: WARHAMMER III - Dechala – Tides of Torment

Вопрос 10. Я заметил, что даже на 5-м уровне уникального поселения Дечалы в гарнизоне пять Мародёров, два Адских Всадника и три обычные демонетки. Почему полностью развитое особое поселение даёт так много юнитов 1–2 уровней?

Васил: Дечалу окружают смертные воины, и на поле боя она сильно извлекает из этого выгоду. Цель этих гарнизонов — отражать её характер и обеспечивать оборону, сопоставимую с гарнизонами других фракций.


Вопрос 11. Почему почти все новые юниты Норски, включая нового легендарного героя, доступны для Воинов Хаоса? И планируете ли вы делать доступными старые DLC-юниты для других фракций — например, минотавров Кхорна для зверолюдов или зоатов для людоящеров?

Васил: Норска имеет тесные связи с Воинами Хаоса. Они близки к Хаосу, хотя и не полностью подвержены его скверны, как сами Воины. Поэтому многие их юниты органично вписываются в геймплей различных фракций Воинов Хаоса. В данный момент планов расширять доступ прежних DLC-юнитов у нас нет, но такие связи мы всегда рассматриваем при создании нового контента.


Вопрос 12. Станут ли Чемпионы Слаанеша улучшением для Избранных Слаанеша у Воинов Хаоса?

Милчо: Да, всё верно. Вы сможете улучшить своих Избранных Слаанеша до Чемпионов Слаанеша.


Вопрос 13. Слаангоры получились довольно скучными. Почему вы не сделали им метательные дротики?

Васил: Наша основная цель — всегда оставаться верными миру и лору Warhammer Fantasy. Мы изучили варианты, которые соответствовали бы ему, а также различным потребностям геймплея. Слаангоры оказались непростой задачей, но как быстрые анти-пехотные бойцы с двумя клинками они занимают нишу, которую другие горы не закрывают, и при этом неплохо вписываются в ростер Слаанеша.


Dread Maw - Warhammer - The Old World - Lexicanum

Вопрос 14. Технология подземного рывка Жуткой Пасти. Здорово видеть совершенно новые типы юнитов. Рассматриваете ли вы применение этой технологии для других будущих юнитов (или добавление её старым)?

Милчо: Пасть действительно крайне уникальна в своём поведении на поле боя. Мы с большим интересом ждём реакции игроков, и если она будет положительной, то обязательно подумаем, какие ещё забавные вещи можно сделать с этой технологией в будущем.


Вопрос 15. Новые активности на карте кампании и элементы управления провинциями для Айслинна и Дечалы выглядят отлично — особенно более глубокие системы, вдохновлённые гномами Хаоса. Планируете ли вы возвращаться к подобным расширенным экономическим или провинциальным механикам для старых фракций, например, Тёмных эльфов или Норски?

Рич: Мы всегда ищем способы улучшить игровой опыт и предоставить игрокам стратегические выборы и вызовы. Как вы и упомянули, в гномах Хаоса мы действительно постарались и получили большое удовольствие, создавая систему, которая давала ощущение напряжения и борьбы за оптимальное распределение ресурсов. Такая возможность снова появилась в Tides, и если в будущем она будет уместна и логична, мы наверняка снова применим подобный подход.


Вопрос 16. Я читал, что одна из механик Айслинна позволит ему передавать поселения другим легендарным лордам высших эльфов. Звучит интересно и весело, но я переживаю, что ИИ не справится с расстоянием между регионами, переходящими под его контроль. Может получиться так, что ИИ не сможет защитить новые территории или бросит старые, пока армии будут переезжать… Как вы это решили?

Тодор: Отличный вопрос. Чтобы ответить, нужно немного объяснить, каких поведений от Айслинна мы ожидаем — это поможет понять, как всё реализовано.

Когда игрок играет за Айслинна, он передаёт регионы Ордену Хранителей Знаний и Рыцарям Каледора, что держит расстояние между новыми подаренными территориями и этими фракциями достаточно небольшим.

Когда же Айслинн управляется ИИ, он может передавать регионы крупной фракции. Если же нет доступной крупной фракции высших эльфов, создаётся новая фракция — “Объединенные Территории”, которая берёт эти регионы под контроль. Это сделано намеренно: чтобы ИИ-фракции Высших эльфов не растягивались слишком далеко и не теряли устойчивость без участия игрока.

Кроме того, для вопроса защиты поселений существует здание Казармы Морских Шлемов (Оборона). Это здание дополнительного слота, которое строится поверх уже существующего поселения и усиливает его гарнизон.


Вопрос 17. Поясните, пожалуйста, почему Маску Слаанеша вы поставили начинать кампанию в Люстрии? И почему её стартовые культы размещены в конкретных местах? Некоторым это кажется «неестественным». Это единственная фракция Слаанеша, чьи легендарные лорды не стартуют «дома».

Васил: Мы стремились быть верными как лору Маски, так и возможностям нашей карты кампании — и искали позицию, наиболее подходящую лорду её масштаба. Вопросы вроде: где Слаанеш сейчас наименее представлен? Какие соседние фракции обеспечат интересные взаимодействия? Будет ли это вызовом? — всё это формирует окончательное решение.

Маска вечно проклята танцевать — а потому тянется к празднествам, излишествам и местам, где она появляется, сея хаос своими чарующими танцами, прежде чем уйти дальше. Её деятельность гораздо разрушительнее, чем у того же Н’Кари.

У неё есть два культа с самого начала — через них она легко может добраться до земель Империи или гномов. Рядом стартует Янь Бо, что тоже добавляет динамики. Её мобильность — важная часть её образа служительницы Слаанеша. И, разумеется, даже проклятая, она остаётся верной Слаанешу — а значит, её ненависть к Кхорну никуда не делась. Собиратель Черепов — идеальная цель, чтобы выразить преданность её богу.

Эта область карты была недоиспользована для Слаанеша и одновременно соответствовала большинству требований для интересной кампании.


Вопрос 18. Пересматриваете ли вы условия победы для фракций в рамках реворков?

Васил: Да, условия победы рассматриваются, и мы стремимся согласовывать их с характером персонажа, ожиданиями сообщества и потребностями кампании. Изменения были внесены для высших эльфов, и дополнительные корректировки ожидаются с учётом доступности персонажей.


У Эйслинн никогда не было официальной модели для настольной игры, так что круто, как четко CA решили точно адаптировать этот арт от него. : r/totalwar

Вопрос 19. Смогут ли другие фракции высших эльфов конфедерировать Айслинна? И если да, получат ли они доступ к его драконьим кораблям?

Тодор: Да, все другие фракции высших эльфов могут конфедерировать Айслинна — через ту же механику, что и остальные фракции в системе «Покровители Ултуана».

При конфедерации вы получите доступ к его Драконьему кораблю, а также ко всем кораблям, которые он уже построил.

Драконьи корабли всё так же требуют ресурса Dragonship Supplies для улучшений, и при конфедерации Айслинна вы получите этот ресурс и способы его добычи. Обратите внимание на уникальный набор эффектов, который появляется после объединения — такого раньше у нас не было.


Вопрос 20. Когда вы перерабатываете фракцию, как решаете, какие легендарные лорды получат новые механики?

Тодор: Каждая переработка расы рассматривается отдельно. Наши решения основаны на обратной связи игроков и нашем понимании состояния конкретной фракции или персонажа.

Мы никогда не принимаем такие решения на основе статистики популярности — наша философия внутри расы всегда одинакова: все лорды должны быть одинаково ценными и увлекательными.

Обычно толчком к реворку как раз и становится ощущение, что определённый персонаж или фракция сильно отстают.

Что касается особенностей Теклиса и Тириона — они были добавлены благодаря дополнительному времени разработки. Если хотите ощутить прямую пользу от задержки релиза — вот она: мы смогли дать им их уникальные механики. На мой взгляд, это того стоило.


ArtStation - Total War: Warhammer 3 - Campaign Chaos Realms

Вопрос 21. Когда-то давно говорилось, что Царства Хаоса могли бы появиться в Immortal Empires — как полноценные области карты или хотя бы как боевые карты. Есть ли планы на это? Это было бы потрясающе!

Рич: Мы, конечно, думали об этом. Царства Хаоса — очень классные, яркие, странные и удивительные локации. Произойдет ли это, когда и как — сказать не могу. Но если это произойдёт, вы узнаете первыми.


Вопрос 22. Могут ли Жуткие Пасти проходить мимо стен под землёй во время осад?

Милчо: Да, Пасть действительно может обходить вражеские укрепления, но для этого ей нужно использовать способность Глубокое закапывание. Помните только, что хоть она и может внезапно появиться внутри города, захватывать или удерживать точки она не способна.


Вопрос 23. Я рад, что Карадриан был добавлен как легендарный герой! Но есть ли шанс увидеть Корхила? Или его признали избыточным из-за сходства с Аластором: тот же облик, то же оружие, то же верховое животное, схожая специализация?

Рич: Спасибо за поддержку добавления Карадриана. Как вы знаете, в Warhammer огромное количество потрясающих персонажей — гораздо больше, чем мы можем надеяться добавить в игру. Но кто знает? Мы стараемся включать как можно больше героев на протяжении серии.


Вопрос 24. Почему здания найма высших эльфов и их тиры не были переработаны, как у предыдущих DLC-фракций, чтобы улучшить прогрессию выбора и разнообразие? Например, как у гномов

Васил: Изменения были, но мы понимаем, что игроки хотят больше. Поэтому в будущих патчах можно ожидать дополнительных правок.


Вопрос 25. Не видел информации об обновлениях героев высших эльфов. В стриме дерево навыков мага выглядело прежним. Планируете ли вы их обновлять (как сделали с магами Империи)? И дадите ли им наконец летающего маунта? И получат ли дворянские герои грифона?

Милчо: Были небольшие правки у существующих лордов и героев, но ничего столь масштабного, как новые маунты. Новые ездовые животные получили только лорды и герои Слаанеша — это новый Демонический скакун, доступный Лорду Хаоса-Слаанеша и Магу Хаоса-Слаанеша.


Вопрос 26. У меня было впечатление, что для обновления 7.0 обещались более крупные изменения карты. Я надеялся на открытие Инда, что дало бы Нурглу больше джунглей-регионов для завоевания, а также создало бы сухопутный мост между Южными Пустошами Хаоса и Катаем. Дечала и стартующие рядом Высшие эльфы — ещё одна причина. Однако, похоже, этих изменений нет в 7.0. В чём причина, и когда их ждать?

Рич: Инд и Кхуреш — это части мира, которые мы пока не можем расширять. Мы понимаем, что карта уже очень заполнена, и там, где мы можем делать улучшения, мы будем рассматривать такую возможность.


Вопрос 27. Появятся ли когда-нибудь знаменосцы-персонажи и носители боевых штандартов в кавалерийских и пехотных частях? Стиркаар теперь второй персонаж в игре со знаменем, после Арбаала Непобедимого. Есть ли шанс увидеть больше обычных знаменосцев в войсках? На столе это был один из ключевых элементов Warhammer Fantasy, и странно, что в игре они почти не представлены.

Рич: Как поклоннику настолки, мне бы тоже хотелось это видеть. Мы знаем, что запрос давний и популярный. Сможем ли мы это реализовать — не уверен, но запрос зафиксирован.


Вопрос 28. Очень здорово, что Морати получила часть сланешитских юнитов, особенно помазанников Слаанеш. Возможна ли замена её стартового героя на помазанника вместо ассасина?

Рич: К сожалению, нет. Это потребовало бы, чтобы игрок, начинающий кампанию Морати, владел двумя платными продуктами: Warhammer 2 и Tides of Torment. Мы хотим сохранять свободу выбора, что покупать. Особенно теперь, когда Immortal Empires стал доступен всем владельцам Warhammer 1, 2 или 3.


Blood Naga Queen - Khuresh Concept Art : r/totalwar

Вопрос 29. Является ли Дечала «пробой пера» перед возможным будущим добавлением лордов Кровавых Наг или змеиных фракций Кхуреша? Она выглядит как технический шаг вперёд по сравнению с прежними змееподобными юнитами вроде Сталкеров Царей Гробниц. Это подготовка к будущей фракции?

Рич: Мы бы с удовольствием развивали мир Warhammer как можно шире. Но на данный момент такие фракции, как Кхуреш или Инд, не стоят на повестке и не планируются. Мы сосредоточены на том, чтобы оставаться аутентичными периоду 8-й редакции Warhammer.


Вопрос 30. Получат ли другие легендарные лорды Высших эльфов какие-то обновления, кроме Тириона и Теклиса? Особенно Алариэль, которая заметно устарела.

Васил: К сожалению, пока что серьёзных изменений для Алариэль и других лордов Высших эльфов не запланировано. Но это может измениться в будущем — мы всегда стремимся улучшать опыт игры за старые лорды и фракции.


Вопрос 31. Планируете ли вы обновить черты Высших эльфов, усилив их, как это было сделано для других рас в патче 6.3?

Васил: Черты Высших эльфов получили небольшую обработку, с особым вниманием к балансу персонажей, нанимаемых за Влияние, по сравнению с остальными. Мы продолжаем искать возможности улучшить баланс и эффективность черт, и в будущих патчах Высшие эльфы тоже находятся в списке на доработку.


Вопрос 32. Получим ли мы смертные версии элитной кавалерии Слаанеша, чтобы их состав соответствовал остальным силам Хаоса?

Рич: Пока планов нет, но запрос у нас на радаре и очень популярен. Мы должны быть уверены, что любые потенциальные юниты соответствуют лору, и мы очень тесно работаем с Games Workshop, чтобы соблюдать канон.


Вопрос 33. Планируете ли вы переработку остальных легендарных лордов Высших эльфов в обозримом будущем?

Рич: Непосредственных планов обновлять остальных лордов Высших эльфов нет. В Tides of Torment мы сделали фракционную механику, от которой выигрывают все эльфийские персонажи, а также дали Тириону и Теклису личные уникальные функции, чтобы создать баланс с другими лордами из DLC и FLC.


Вопрос 34. Планируется ли обновление внешности отрядов Слаанеша, особенно преданных Слаанешу (отряды ТЭ слаанешитов)? Сейчас их внешний вид воспринимается неоднозначно.

Тодор: Мы отчётливо услышали отзывы о преданных. Мы изучим, как лучше обновить их внешний вид, чтобы он соответствовал ожиданиям игроков и лору Warhammer. Наша цель — чтобы они выглядели и ощущались более уникальными.


Вопрос 35. Пауэркрип беспокоит многих игроков — как в механиках, так и в характеристиках. Как вы защищаетесь от него?

Васил: Пауэркрип — реальная проблема, которой мы стараемся избегать в процессе разработки. Мы постоянно анализируем отзывы из разных источников и понимаем, что здесь ещё много работы. Такие улучшения будут происходить в будущих патчах. Наша цель — баланс между весёлым геймплеем и разумным уровнем сложности для всех фракций.


Вопрос 36. Является ли Tides of Torment доказательством того, что будут новые дополнения к Царям Гробниц, Берегу Вампиров, гномам Хаоса и Бретонии?

Рич: Мы далеко не закончили — у нас есть множество идей, которые мы хотели бы добавить в игру. Мы прекрасно понимаем желание увидеть обновления и улучшения для таких фракций, как Вампиры и Бретония. Думаю, гномы Хаоса и Цари Гробниц сейчас в хорошем состоянии, но, конечно, и им — как и другим фракциям — можно добавить ещё немало.

Мы ценим ваше терпение; мы понимаем, что ожидание обновлений любимой фракции может казаться вечностью, а мы постепенно двигаемся по списку. Дойдём ли мы до всех — сказать не могу, но надеюсь, что да. И для поклонников Графов Вампиров скажу: ваше время пировать в тенях приближается. А для почитателей благородной Бретонии — поиски Грааля продлятся ещё немного.


Вопрос 37. Усложнили ли вы доступ к внутреннему морю Ултуана?

Васил: Доступ к внутренним областям Ултуана остался таким же, как и прежде. Пока планов менять это нет, но в будущем мы можем пересмотреть этот вопрос.


Вопрос 38. Было ли изменена или отменена старая предыстория Дечалы о том, что она была принцессой асуров? Если да — какая у неё новая история происхождения?

Рич: Как вы знаете, мы очень любим прорабатывать историю и происхождение персонажей, которых вводим в игру. Но Дечала — очень старый персонаж времён 5-й редакции, и по ней сохранилось совсем немного сведений. Поэтому мы тесно работали с Games Workshop, чтобы её образ максимально соответствовал канону и духу 8-й редакции, в которой и разворачивается наша игра.


Вопрос 39. Можете сделать Дечалу демонической княгиней? По лору она станет демоном-князем, если убьёт Самуила — демона, которому её продала её семья.

Васил: Пока нет никаких планов превращать Дечалу в демоническую княгиню. Мы стремимся следовать лору, и согласно ему Дечала остаётся «Отвергнутой» даже после выхода Tides of Torment.


Вопрос 40. Какова цель переноса Избранных монобогов в здание 3-го уровня? Кажется, это слишком рано, учитывая их мощь.

Васил: После анализа ростеров юнитов и их использования мы увидели, что Избранные выделяются по ценности, балансу и роли. Для Слаанеша это особенно важно: обладая высокой бронёй и защитой, Избранные использовались меньше, чем их «коллеги по назначению» — Воины Хаоса. Будучи юнитом 5-го уровня, они были слишком труднодоступны.

Однако, да, уровень 3 оказался слишком низким для их силы, поэтому в ближайшее время ожидайте дополнительных корректировок.


Вопрос 41. Что насчёт отсутствующих монстров Воинов Хаоса — василисков, гигантских зверей Хаоса, огромных отродий или остальных монстров из Monstrous Arcanum? Есть ли план добавить их всех?

Рич: Monstrous Arcanum — великолепный источник вдохновения, и многие существа из него уже появились в игре. Не удивлюсь, если мы снова обратимся к нему в будущем, ведь там осталось много существ, которые мне бы хотелось воплотить.


Вопрос 42. Я очень рад магу Туманов и его вариантам маунтов! Он может ездить на Большом орле и Рассекателе Небес. Поскольку старые маги (Огня, Жизни и т. д.) всё ещё не имеют летающих маунтов, планируете ли добавить им Большого орла, небесную колесницу или другие варианты?

Рич: Возможно. Это стоит рассмотреть, но делать это нужно осторожно — маги не должны иметь чересчур лёгкий путь к побегу. Раньше мы, что называется, «переборщили с маунтами», и в некоторых случаях это вышло за рамки разумного. Поэтому теперь мы действуем аккуратнее.

Тем не менее, для Туманного мага и этого DLC это ощущалось правильным — создать полноценную фантазию Морского Патруля Эйслинна и дать ему мобильность.


Вопрос 43. Будет ли возможность для Дечалы или других сланешитских фракций как-то конфедератить Сигвальда или Азазеля? Если нет — планируется ли?

Тодор: Мы изучаем возможность дать монобогам-демонам возможность конфедератить монобогов-воинов Хаоса (например, Азазеля) и наоборот — в будущем.


Вопрос 44. Как Эйслинн ведёт себя как ИИ?

Тодор: Когда Эйслинн управляется ИИ, он начинает с уже объединёнными Восточными островами. Благодаря их изоляции Эйслинн довольно рано (примерно на 10-м ходу) отправляется по морскому пути в Люстрию и будет приоритетно воевать против фракций Берега Вампиров на протяжении всей кампании.


Вопрос 45. Почему вы сделали Фимира-дворянина именно героем? Ведь уже есть вульфхеднар как герой против крупных целей, и ведьма-фимир тоже представляет эту расу. Рассматривали ли вы возможность сделать его бесплатным общим лордом, как Большой шаман у зверолюдов?

Рич: Полностью понимаю вашу логику, и у нас самих были похожие мысли, когда мы прорабатывали ростер Норски и решали, куда поместить Фимира-дворянина. У нас уже были планы добавить Норсканского великого шамана как лорда — чтобы дать игрокам универсального кастера. Поэтому, работая с Games Workshop и следуя канону, мы пришли к тому, что Фимир-дворянин займёт слот героя в этом наборе.


Вопрос 46. Может ли Айслинн использовать Аманара, как вампираты в Warhammer 2? Всё-таки он — величайший защитник Ултуана!

Тодор: Мы пока не возвращали Аманара в WH3, и для Айслинна это тоже остаётся неизменным. Пока планов нет, но он находится в списке «вещей, о существовании которых мы знаем, но ещё не использовали в WH3 и можем вернуться к ним позже».


Вопрос 47. Почему Tides of Torment задержали? Можете прояснить главные причины длительной задержки DLC — из-за доработки геймплея или потому, что вы параллельно работали над двумя другими Total War и Alien Isolation 2? Просто хотелось бы полной прозрачности. Но DLC — огонь! Куплю, даже если не играю эльфами — ради поддержки!

Рич: Если честно — оно просто не было готово. Как мы уже писали в блогах, нам хотелось довести пак до состояния, в котором вы сможете по-настоящему им насладиться. Мы понимаем, что задержки неприятны, но для нас жизненно важно качество, наполненность и ценность контента. Спасибо за поддержку!


Вопрос 48. Может ли Айслинн ставить форпосты в городах фракций, с которыми он сконфедератился? (Или покупать их города?) То есть Айслинн получает особую фракцию, когда конфедератится с другими Высшими Эльфами. Но можем ли мы ставить форпосты в городах этой фракции? За влияние или торговлю?
А также — если у нас достаточно ресурсов древних колоний, можем ли мы купить у них город? Например, Лотерн или Белую Башню, чтобы получить их уникальные постройки? Естественно, с перезарядкой способности.

Митч: Мы не давали Айслинну возможности создавать Морские форпосты в уже существующих поселениях (кроме некоторых сюжетных дилемм). Мы начали рассматривать это уже на поздних этапах разработки, но в итоге решили отказаться. Однако добавить это патчем довольно просто — и мы вполне готовы это сделать, если после релиза будет соответствующая обратная связь.


Вопрос 49. Можно ли будет дарить поселения союзнику в мультиплеере, если оба игрока — Высшие Эльфы, и один из них играет за Айслинна?

Митч: Да. Мы даже думаем, что мультиплеер за Высших Эльфов теперь станет одним из лучших вариантов. И раз уж речь зашла — мы уделили много внимания тому, как система Покровителей Ултуана работает в мультиплеере, когда участвуют несколько эльфийских фракций.


Вопрос 50. Здравствуйте, команда WH3! Есть ли новые синхронные анимации битвы в DLC? Если нет — почему их не добавили?

Рич: На этот раз нет. Время было потрачено на проработку большого количества персонажей, юнитов и существ DLC. Мы знаем, что игроки любят синхронные убийства, и нам самим нравится их делать — так что в будущем мы будем добавлять их, когда это возможно.


Вопрос 51. Почему ИИ не может использовать морские пути в Бессмертных Империях? Можно ли в будущем изменить систему, чтобы ИИ мог с ней работать?

Митч: Когда мы создавали морские пути, нам пришлось решить, сможет ли ИИ ими пользоваться. Мы опирались на две вещи:

  1. способность ИИ корректно работать с системой;
  2. насколько приятно игрокам будет играть против ИИ, который их использует.

ИИ и другие системы создавались с предположением, что есть «край» карты. Добавление морских путей сильно усложнило бы управление ИИ разрозненной империей.
Также были опасения, что игрокам, живущим рядом с путями, будет неприятно, если ИИ начнёт постоянно выпрыгивать через них — хотя это было меньшей проблемой по сравнению с первой.

В итоге выбор был:

  • морские пути только для игрока, ИЛИ
  • вообще не добавлять механику.

Мы почти всегда считаем, что «что-то лучше, чем ничего», поэтому выбрали вариант только для игрока, понимая, что часть сообщества будет недовольна.


Вопрос 52. Переделывались ли вассалы? Сейчас система вассалитета мало помогает игроку — вассалы почти никак не влияют на кампанию. Поскольку вассалитет и соблазнение работают одинаково… Будет ли улучшение системы в обновлении?

Рич: В обновлении 7.0 и Tides of Torment мы не занимались улучшением этой системы, но мы открыты к обратной связи — возможно, в будущем посвятим время её доработке.


JoyReactor - смешные картинки и другие приколы: комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Вопрос 53. Мервирм для Берега Вампиров?

Мильчо: Технически у вапиратов не должно быть живого мервирма. Тем не менее мы постоянно пытаемся улучшать старые фракции, так что можем рассмотреть возможность добавить особого нежить-мервирма (ничего не обещаем!). Пока же он остаётся эксклюзивом Высших Эльфов.


Вопрос 54. Раз DLC морское, можем ли мы ожидать больше разнообразия в морских событиях — разные варианты армий врагов, больше самих событий?

Рич: Коротко — нет.
Но в будущем это может стать интересным направлением для возможного обновления.


Вопрос 55. Планируете ли когда-нибудь дать лордам с гибридными школами магии возможность самим выбирать заклинания — что соответствует и лору, и настолке?

Рич: Пока таких планов нет. Создавая гибридные школы, мы тщательно подбираем заклинания, чтобы создать интересный и полезный набор. Мы любим настолку, но часть её элементов мы оставляем именно ей — а в игре делаем то, что лучше работает в рамках Total War.


Вопрос 56. Вопрос о юнитах: какие из них будут общими? Было бы здорово получить полный список того, какие юниты доступны каким фракциям.

Мильчо: Вот список всех персонажей и юнитов из Tides of Torment, которые делят доступ с другими фракциями:

  • Лорд Хаоса Слаанеша — Воины Хаоса (Неделимцы + Азазель)
  • Стиркаар — Воины Хаоса (Неделимцы)
  • Помазанник Слаанеш — Тёмные эльфы (только Культ Наслаждений)
  • Возвышенный герой Слаанеша — Воины Хаоса (Неделимцы + Азазель)
  • Избранные Слаанеша — Демоны Хаоса, Воины Хаоса (Неделимцы + Азазель)
  • Искатели Наслаждений (Pleasureseekers) — Демоны Хаоса, Воины Хаоса
  • Прейтон — Зверолюды
  • Слаангоры — Зверолюды, Воины Хаоса (Неделимцы + Азазель)
  • Послушники Слаанеша (Devotees) — Тёмные эльфы (только Культ Наслаждений)
  • Беорг Медведь — Воины Хаоса
  • Медвежьи мародёры — Воины Хаоса
  • Химера — Зверолюды
  • Жуткая Пасть — Воины Хаоса

Вопрос 57. Возможно ли внедрить механику Айслинна по контролю гарнизонов для форпостов?

Васил: Айслинн действительно может управлять гарнизонами ИИ в тех поселениях, которые он передал другим фракциям после захвата. Это опционально — если хотите, можете оставить управление ИИ.


Вопрос 58. Рассматривались ли мародёры с луками или курганские конные лучники для Норски? Почему в итоге это не вписалось в концепцию фракции, учитывая, что Жуткая Пасть — это новый стрелковый юнит с большой дальностью?

Мильчо: Да, добавляя новых Курганских всадников, мы рассматривали разные варианты вооружения. В итоге мы решили, что лёгкая и быстрая ударная кавалерия ближнего боя лучше всего вписывается в фракцию и закрывает пробел в её ростере.

Для лучников мы решили, что они будут слишком похожи на существующих мародёров-наездников с дротиками.

Мы уже добавляли варианты вооружения для юнитов через патчи и продолжим это делать.


Вопрос 59. Пауэркрип — тема, которая беспокоит многих игроков, и в механике, и в статах. Как вы защищаетесь от него?

Васил: Мы понимаем проблему пауэркрипа и активно работаем над тем, чтобы его избегать — учитывая внутренний баланс и обратную связь из множества внешних источников. Нужно ещё много улучшать в этой области, и такие изменения можно ожидать в будущих патчах. Наша цель — поддерживать баланс между увлекательностью и разумной сложностью для всех фракций.

Да, вопрос в статье дублируется. Нюх-нюх.


Вопрос 60. Получит ли Норска когда-нибудь обычного лорда-монстра, который усиливает троллей/фимиров? Было бы круто для империи монстров Трогга.

Рич: Мы действительно рассматривали такую идею во время разработки Tides. Но пока, например, Лорд фимиров — не вариант.


Теперь что-то новое! Когда мы планируем эти Q&A, мы обсуждаем их с коллегами, и иногда всплывают забавные вопросы, которыми мы также хотим поделиться. Надеемся, вам понравится! Напишите, если хотите увидеть больше подобного.


Вопрос 61. Если бы вы могли выпить пинту с одним из новых легендарных лордов, кто бы это был и почему?

Мильчо: Сейл наверняка расскажет самые интересные истории за кружкой.

Рич: Выпить и пообедать с эльфами — это само по себе событие. А вот Маска, уверен, устроила бы такую вечеринку, что танцы продолжались бы всю ночь.

Тодор: Я выбираю Дечалу! Шесть рук, чтобы держать пинты, — отличное преимущество. И её Эликсир может придать напитку изюминку. Только каплю-другую, не больше!

Васил: Я люблю море, так что пинта с Эйслинном звучит прекрасно. Особенно на палубе драконьего корабля.


Вопрос 62. Что бы вы предпочли: быть насильно завербованным в флот высших эльфов, попасть в рабство на обслуживание Дворца Наслаждений или следовать за Сейлом в битву?

Мильчо: Все варианты так себе… И пусть выбор хаосита-предателя выглядит странно, но я рискну пойти с ним.

Рич: Вот это вопрос! Узнать, как выглядит дворец — заманчиво… но точно не Слаанеш. Я люблю путешествовать, так что запишите меня в Морской патруль.

Тодор: Честно говоря — ни один вариант не нравится. Я бы лучше присоединился к Троггу, чтобы быть его личным летописцем и записывать историю становления его Монстр-Империи. Как очень умный тролль, он бы это оценил. Я хочу быть писцом-приспешником!

Васил: Ну… ни один вариант не выглядит приятно, особенно путь Дечалы. Но я бы потанцевал с Маской во время её выступлений. Думаю, выбора у меня всё равно бы не осталось.


Похожие новости

Комментарии (26)

  • Спойлеры от Шама:

    Развернуть изображение
    https://i.postimg.cc/KY2Ktg5m/Snimok-ekrana-2025-12-04-110736.png

    Warhammer 40K + Medieval 3 + Нагаш и End Times
    P.S. Хотя возможно это просто кликбейт :)

    • Avallon, вот уж спойлер так спойлер)

    • Avallon, для такого кликбейта высокие репутационные риски, на мой взгляд. Думаю, спойлер верный.

      Показать все ответы (4)
    • W1ND, так это же самое обсуждаемое и ожидаемое, нет? Не совсем понял в чём репутационный риск.

    • Avallon, Кликбейт
      Если кто-то может что-то проспойлерить, то это Сотек или Варлак

    • Ahashra Riel, в завышении ожиданий со стороны аудитории. С другой стороны, действительно, вопрос касается всего лишь развлекательного контента, мировой рынок акций не обрушится, если вместо анонса Нагаша, сороковника и Меди нам дадут Total War: Lego.:)

      Через 6 часов истина откроется.

    • Mirniy40kl, варлак же такой же расклад сделал про медивал 3 и 40к ваху. Только это сопровождалось заявлением, что это его «догадки», а не полноценный слив.


      W1ND, недовольные будут в любом случае

  • Эх, вот вроде вопросов аж 60, а из интересных дай бог штуки четыре, остальное мелочь какая-то.

    Пы.Сы. Любопытный момент про морские пути — что ИИшник вряд ли смог бы корректно с ними работать (полагаю, это было основной причиной, а про удобство игроков уже просто ля-ля). Думаю, это очень наглядный пример, что масштабная перекройка карты, вроде затопления бублика, просто к чертям вынесет мозги железяке, и ожидать прям буквального Конца Времен не стоит

  • DwarfoZavr Спасибо оперативный за перевод!

    По поводу самой сессии, можно выделить следующее:

    Положительные моменты:

    — Заканчивать поддержку они явно не планируют
    — Графства вампиров — следующие в очереди на обновление
    — Бретонцы в планах
    — Новые лендмарки

    На этом положительные моменты заканчиваются.

    По дополнению:
    -дополнение со старта выйдет с багами. Интересно, что они подразумевают под «мелкими» багами.
    -дополнение выходит не оттестированным по балансу (Избранные на т3, план на перетасовку юнитов в ВЭ)
    -морские события и мервирмов зажали (хотя когда, если не сейчас?)
    -новую школу Писцам добавят потом
    -разработчики понимают, что сделали слаанешитских юнитов ТЭ визуально халтурно и будут переделывать
    По планам:
    -Цари Гробниц с одним ординарным лордом, без легендарного героя и с одной механикой на всех считаются в хорошем состоянии и к обновлению не планируются в обозримом будущем…печаль-тоска
    -Вампираты в лучшем случае получать мёртвого мервирма
    -Расширения карты на Инд и Хуркеш пока не будет (такое ощущение, что запрет от ГВ)
    -дорожной карты не будет

    • Mirniy40kl, там в целом они сказали, что к высшим эльфам еще будет апдейт, планируют магов доработать

    • Mirniy40kl, пожалуйста!

      По поводу багов — многие иностранные обзорщики жаловались, что их билд был очень забагованным и надеются, что на релизе ситуация будет лучше.
      Будет буууудет

  • Порадовало, что при конфе Эйслина передаются и его корабли со спец ресурсом. Может когда нибудь и скавены будут свои лабы передавать при конфедерации?

    Пересмотр условий победы давно напрашивается. Каждому свои- круто!

    Подземный рывок пасти было бы эпично синергировать с крепостными стенами. Подвязать это как то, что пасть при появлении из под земли в районе стены ломала ее. Ну или при перемещении под ней, чтоб стена падала от просадки грунта и т.д…

    Остальное чет не особо запомнилось… Маску сунули к Ужулу дав "возможность показать преданность своему богу"… Как бы наоборот не получилось….

    • ynitazus, лабы скавенов в будущем могут подвязать к механике Совета 13 и конфедерации через нее. Как сейчас вот эльфам дали отдельную штуку для конфы, и т.п. штуки.

    • DwarfoZavr, скавенско-эльфийская башня жарр?

      Показать все ответы (4)
    • ynitazus, Есть мод, который передает фракциям механики при конфедерации.
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882587644

    • ynitazus, ну типа. Мб нарисуют этот их стол круглый, каждому месту выделят свои бонусы и подвязки к кланам.

    • Keeper366, знаю, спасибо. Я больше приверженец чистого продукта. Из модов у меня только перевод империала… Невозможно смотреть на Хорни, Перитонов, Дехалу и т.д. глаза плавятся, не хочу чтоб вытекли

    • ynitazus, Малакай:ну да ну да, пошел я в норску
      Я просто мечтаю чтоб при его конфе открывались его приключения,настолько вкусно он апают Арту,что играть за кого-то другого желания 0

  • Ха, после переносов тайда они явно поняли что дорожная карта — это не про них, лучше тихо мирно лепить то что считают нужным и потом ВНЕЗАПНО выдавать…

  • Что смог выделить для себя:

    1) По Инду и Кхурешу, судя по всему, ЦА ждут отмашки от ГВ, которым еще только предстоит придумать и проработать эти фракции. Карту расширить не могут по той же причине — поселениям нужны какие-то названия и взаимоное расположение на карте

    2) С предысторией Дехалы сами ГВ не уверены, что конкретно с ней собираются делать, вот и нагоняют тумманности, мол про нее мало информации (это ложь). Тут сложно судить наперед, но было бы, конечно, очень печально, если бы ГВ отказались от одного из ключевых лавлайнов сеттинга (Дехала, ее муж и их общий стокгольмский синдром).

    3) Как и ожидалось, Сеге и ГВ проще пустить половину директората ЦА в расход, чем позволить этой дойной корове умереть

    Итого: я скорее ожидаю в ближайшей перспективе «оптимизации» ВХ3, чем смерти. Дальнешие поиски «баланса цены и качества» для DLC а.к.а. «как сделать дополнение за бутылку водки, но так, чтобы покупатели не бузили»

  • Так что, получается химеру Воинам Хаоса всё-таки не дали?

  • Знает кто коды дополнений для разблокировщика?

  • Я так и не понял в чём фокус с убиранием у Дечалы каких-либо упоминаний её эльфийского происхождения. В игре и правда об этом ни слова не нашёл в различных описаниях, но в чём вообще проблема? Скорее всего это инициатива ГВ, но в чём их резон?

    • Ondiris, мне чому-то кажется, что ее будут дальше ретконить под восточную часть Маллуса. В этой недавней художке там и манки кинг упоминался, и ТЕ САМЫЕ лиринг дивилс из слива лехенда. Т.к. восток еще в стадии проработки, ГВ ищут какие то старые отпавшие кусочки контента, чтобы их актуализировать и насытить новую игровую лороплощадь великого востока. Имхо, конечно же. Все-таки вряд ли в ближайшие несколько лет ГВ зашевелится вокруг Инда и Кхуреша, в приоритете у них Катай и все новооткрываемые территории будут в первую очередь под него пилится.

Добавить комментарий