TIDES OF TORMENT — СЛААНЕШ
Большое спасибо переводчикам данного блога из команды Империала — FedyaFedechkin, Ifingeya, Gosudar, Doz, Alexander_NSK
За скриншоты статблоков отдельная благодарность Шаму за его видео по отрядам.

Добро пожаловать, рабы! Сегодня мы погрузимся в мир безжалостной многорукой чемпионки Слаанеш, Дечалы Отвергнутой.
Демоническая по форме, если не по сути, Дехала бродит по миру, являя собой воплощение декадентства и жестокости Князя Удовольствий. Возглавляя печально известное воинство Хаоса, именуемое Мучителями, Декала бродит по всему миру, завораживая всех, кого захватывает, и превращая их в бездумных рабов, готовых выполнять любую ее прихоть. Когда жизни несчастных заканчиваются на службе у Дехчалы, Мучители переходят к следующему «захватывающему» завоеванию.
В бою Дечала — это неуловимый для глаза вихрь мечей, двигающийся и наносящий удары с грацией, яростью и ужасающей скоростью. У нее есть особенное древо навыков, которое открывает ряд боевых способностей, усиливая возможности самой Дехалы и ее последователей на протяжении всей битвы. Ее присутствие на поле боя вдохновляет ее подданных, и те с превеликим рвением прорываются в ряды врагов.
Итак, если вам нравятся быстрые и мощные армии, наносящие первый удар, а также кампании, в которых стремительные и жестокие захваты земель чередуются с размеренными периодами развития, вам понравится Декхала!
СТАРТОВАЯ ПОЗИЦИЯ

Свою кампанию Дечала начинает в юго-восточной провинции на краю мира — Захолустье Катая.
МЕХАНИКИ КАМПАНИИ
Кампания Дечалы направлена на порабощение населения захваченных поселений. Подчиненные ее жестокой воле рабы будут подпитывать ее военные походы и поддерживать ее растущее господство. Рабы служат ее основным ресурсом в кампании и отслеживаются в верхней центральной панели интерфейса. Они необходимы для строительства Дворцов Удовольствий Дехалы (подробнее об этом ниже), а также питают действие «Распространение культов», которое доступно также другим фракциям Слаанеш. Однако, в отличие от своих сородичей, Декчала не посылает рабов в качестве культистов — они просто инструменты, их труд и жизни посвящены служению ее божественной цели.
Чтобы ваша рабовладельческая экономика работала на вас, необходимо управлять поселениями, и здесь на сцену выходят три уникальных типа поселений Декалы.
Уникальная механика: Столпы Жестокости

Когда войска Дечалы захватывают поселение, вы можете преобразовать его в один из трех различных типов.

Первый — Лагерь рабов. Он составляет основу вашей рабовладельческой экономики, поскольку каждый ход пополняет общий резерв рабов, которые затем могут быть использованы для достижения различных целей Дехалы. Здания лагеря рабов выполняют несколько функций: в основном, они направляют все больше и больше рабов в ваш глобальный резерв, но также улучшают рост и восполнение потерь, а также генерируют золото, которое по-прежнему необходимо для набора и содержания отрядов. Однако Лагерь рабов содержит ограниченное количество рабов, и когда это количество иссякает, здания в поселении испытывают значительное падение производительности. Средства заканчиваются? Нужно больше рабов? Идите завоевывайте новые поселения!
Второй тип поселения — Крепость Мучителей. Это военные центры, предназначенные для найма войск, защиты провинций и распространения скверны?. Они являются отличными небольшими крепостями в потенциальных очагах беспорядков на карте кампании и, благодаря различным улучшениям зданий, предлагают приличный выбор вариантов найма от отрядов низшего уровня, таких как преданные грабители, слаангоры, фурии и адские странники, до отрядов среднего уровня, таких как Воины Хаоса с адскими плетьми, Искательницы, возвышенные демонетки и отродья Слаанеша. Выбор достаточно широк, чтобы создать новую армию или же укрепить имеющуюся, но, если вам нужны подразделения высшего уровня и специализированные подразделения, вам понадобится третий тип поселения: Дворцы Удовольствий.
Дворец Удовольствий — это сверкающий храм Дехалы и ее декаданса, а также бьющееся сердце ее растущей империи. Дворцы удовольствий можно строить только в столицах провинций, и каждое здание или его улучшение требуют рабов для строительства. Деньги здесь не играют никакой роли: все дело в использовании ваших рабов, чтобы Декала и ее Мучители могли предаться своим декадентским изысканиям.
В Дворце Удовольствий удовлетворяются всевозможные прихоти. Именно туда вы отправляетесь, чтобы воплотить в Царствах Смертных сильнейшие из демонических отрядов, такие как Перемалыватели душ и Хранители Секретов, а также все остальные отряды из этой ветви найма. Говоря коротко, Дворец Удовольствий — это крупный центр найма войск, оборонительный бастион и надежный источник богатства для вашей кампании. Кроме того, Дворец Удовольствий не зависит от ограниченного регионального населения рабов, поэтому он не страдает от неизбежного снижения производительности, как Лагерь рабов. Когда у вас будет два или три хорошо развитых Дворца Удовольствий, вы обнаружите, что доход, который они приносят, несколько смягчает потери от снижения производительности Лагерей рабов, что поможет вам застраховаться от банкротства.
Уникальная механика: Декаданс
Практически каждое здание в Дворце Удовольствий увеличивает показатель Декаданса Дехалы, который, как и численность рабов, отображается в верхней центральной панели интерфейса. По мере роста Декаданса Дечкала может потратить его на Подношения Мучителей, которые делятся на две категории: Метки Мстительности и Блистательные Подношения. 
Метки Мстительности — это недорогие одноразовые усиления, которые можно применить к вашим отрядам в меню начала сражения. Каждую Метку можно перманентно улучшать для усиления даваемых ею эффектов, а каждая покупка дает вам набор из трех Меток. Они являются отличным способом временно усилить отдельные отряды, и, поскольку они крайне дешевы, вы сможете накапливать довольно много Меток за относительно короткие промежутки времени, как только у вас появится первый Дворец удовольствий, генерирующий Декаданс.
Блистательные Подношения бывают двух видов: Роскошные Дары и Изысканные Трофеи. Роскошные дары — это уникальные зачарованные предметы, которые можно подарить своим Лордам и Героям, например, «Дар Обожания», который усиливает все дружественные отряды в радиусе 55 м от носителя, давая им бонусы к ближнему бою и скорости.
Изысканные Трофеи — самые дорогие из Подношений Мучителей, и на то есть веские причины. Шесть доступных Трофеев дают мощные глобальные улучшения, связанные с определенными цепочками зданий в ваших Дворцах Удовольствий. Например, «Тренировки претендентов» увеличивают резерв глобального найма на +2, а «Зеркала Тщеславия» приносят прямую пользу Дечале, давая ей спас-бросок, уменьшая все небоевые потери в её армии 33% и увеличивая получаемый ею опыт на 25%
Это плавно подводит нас к следующей теме: самой Дечале, ее сильным сторонам и способностям.
ОТРЯДЫ
Легендарный лорд: Дечала Отвергнутая

Когда Дехала не любуется собой в Зеркалах Тщеславия или не лежит, свернувшись калачиком, на шезлонге, пока ее рабы трудится до седьмого пота, она двигается быстро. Очень быстро. И не только на поле боя (при всех улучшениях она развивает скорость, сопоставимую со скоростью персонажа на скакуне), но и в том, как быстро она повышает свой уровень.
Дечала крадет 15% очков опыта, которые получили бы другие ее лорды, поэтому, как только вы начнете создавать и использовать новые армии, вы увидите, как она начинает быстро прокачиваться. Стоит держать ее на непрестанно расширяющихся границах вашей территории и завоевывать поселения, чтобы использовать эти бонусы вкупе с очками опыта, полученными в боях.
Уникальное древо навыков Декчалы в основном дает преимущества в бою, а первый доступный навык, «Хвала Слаанеш», просто потрясающий. Он открывает свойство «Странник», увеличивая ее ускорение и замедление на 200% и давая ей способность «Проход», благодаря чему она не подвержена штрафам к движению, вызванным рельефом местности и боем. Это означает, что она мчится по полю брани с головокружительной скоростью, вступая в бой и выходя из него по собственному желанию, а также уничтожая любые приоритетные отряды и персонажей, на которых вы ее нацелите.
Навыки «Танец кинжалов» и «Вихрь удовольствия» дополнительно расширяют ее боевой арсенал за счет их наступательной и оборонительной специализаций, но, пожалуй, самыми интересными ее навыками являются «Оскверненный кубок» и «Расплата за грехи». Они усиливают всю пехоту, кавалерию и колесницы грабителей, а также отряды адских странников в ее армии, давая им, соответственно, разъедающие ядовитые атаки, бонус к ближнему бою и защите, а также все они становятся невосприимчивыми к контактным эффектам.
В сочетании с пассивными усилениями грабителей, предоставляемыми ее красной веткой навыков, преданные грабители Дечхалы, сражаясь вместе с ней, внезапно начинают бить НАМНОГО сильнее, чем можно было бы ожидать. Это делает ее идеально подходящей для приграничных сражений, где она может наносить сильные молниеносные удары, быстро и дешево восполняя свои потери из близлежащей Крепости Мучителей. Конечно, вы можете отправить ее с демоническими отрядами, Искательницами, Воинами Хаоса и т. п., но пополнение ее армии этими дешевыми отрядами грабителей, которые становятся удивительно эффективными под ее командованием, дает отличную отдачу от вложений.

Статблок
Легендарный герой: Стиркаар Сортсвинерский

Легендарный вождь грабителей норскийского племени Сортсвинер, Стиркаар долгое время был последователем Слаанеша. С юных лет демон Слаанеша нашёптывал ему на ухо советы о том, как завоевать преданность своего племени и наслаждаться излишествами как самой битвы, так и неизбежного пиршества, которое за ней следует.
Стиркаар — идеальный первый лейтенант для Дечалы. Его преданность Слаанеш и воинское мастерство делают его незаменимым в любой армии, к которой он присоединяется. Облачённый в свои уникальные доспехи Хаоса, Доспех Презрения, он отражает вражеские атаки и проводит контратаку своим магическим оружием, клинком Бесконечного Хвастовства — мечом, которой испускает разрушительные Звуковые взрывы, разбивающие ряды противника. На своей спине он несёт Метку Порочности, которая повышает скорость и лидерство дружественных отрядов, одновременно оказывая противоположное воздействие на ближайших врагов.
Стиркаар внушает преданность отрядам грабителей, что отражено в наличии у него ветки навыков “Следуя за лидером”. Она даёт ряд мощных улучшений для грабителей, которые в сочетании с различными усилениями для грабителей самой Декалы превращают войско, возглавляемое Дехалой и Стиркааром, в силу, с которой стоит считаться.

Статблок
Герой: Помазанница Слаанеш

Отступники из Наггарота, объявленные вне закона за поклонение Слаанеш, помазанницы Слаанеш — прекрасные фехтовальщицы друхиев. Они в равной степени чувствуют себя «как дома», бродя по диким местам в качестве агентов-убийц или объединяясь с армиями, чтобы поддерживать ближайшие отряды пехоты и выслеживать вражеских лордов и героев на поле боя.
Помазанницы способны владеть как извращенными чарами Тёмной магии, так и несколькими связанными заклинаниями из школы магии Слаанеш. Их отличительный навык, “Преданные Убийцы”, дарует Неистовство всем преданным юнитам в армии, а самих Помазанниц наполняет Убийственной Эйфорией в ближнем бою.

Статблок
Герой: Возвышенный герой Слаанеш

Возвышенные герои прославились в глазах Темного Князя и начали получать дары своего Бога-Покровителя. Невероятно быстрые, с солидным бонусом к атаке и высоким уроном от оружия, они являются выдающимися штурмовиками-одиночками, умелыми в обходе зажатых врагов и нанесении сильных ударов по их флангам или тылу. Их преображение уже началось, о чем свидетельствуют их чудовищные третья рука с когтями демона и копыта, а в качестве оружия наряду со своими когтями они используют грозный кнут.

Статблок
Лорд: Высший чародей Хаоса Слаанеш
Чародеи, владеющее школой Слаанеша, поднявшиеся до статуса лорда. Имеют три варианта транспорта, кульминацией которых является Воинское святилище Слаанеша; они также лучше в ближнем бою, чем обычные заклинатели, и могут давать дополнительные бонусы отрядам Отверженных, отродий Хаоса и диких мантикор.

Статблок
Кавалерия ближнего боя: Искательницы наслаждений

Искательницы наслаждений — молниеносные всадники ближнего боя, имеющие ядовитые магические атаки. Это первоклассный отряд демонеток, восседающих на извилистых демонических скакунах. Благодаря сильному бонусу к натиску, но относительно слабому показателю брони, их лучше всего использовать в цикличных атаках, где они могут наносить урон, отравлять противника и отступать.

Статблок
Приверженцы Слаанеша

Костяк Мучителей формируют приверженцы Слаанеша: надежная универсальная пехота ближнего боя друхиев с хорошим показателем брони и отличными характеристиками. На ранней стадии игры они значительно превосходят грабителей и становятся стандартными линейными войсками. Их можно набирать в качестве стрелковых отрядов, вооружённых арбалетами. Умение Помазанницы Слаанеш «Преданные убийцы» даёт «Неистовство» всем отрядам Приверженцев в одной армии, что является отличным преимуществом.

Статблок
Чудовищная пехота: Чемпионы Слаанеш

Закованные в прочные доспехи Хаоса и держащие по мечу в каждой из четырёх рук, чемпионы Слаанеша наслаждаются мутациями, дарованными им Тёмным Князем. Их тела преобразованы в змееподобные формы, напоминающие Дечалу. Благодаря своим четырем рукам они обладают способностью «Вооружены и опасны», которая увеличивает их скорость атаки, защиту в ближнем бою и шанс блокирования снарядов. Они также наносят бронебойные удары, что делает их отличными “консервными ножами” против тяжелобронированной пехоты.

Статблок
Пехота ближнего боя: Слаангоры

Зверолюды, поддавшиеся соблазну Слаанеша – или избранные Тёмным Князем для службы – слаангоры – это звероподобная пехота, превосходные в передовом развертывании, быстром передвижении и нападении с неожиданных углов, чтобы застать врага врасплох. Их можно набрать только в Крепости Мучителей, и они становятся полезными налетчиками или бойцами засад на поле боя, поскольку обладают преимуществом передового развертывания и более высокой скоростью передвижения, чем у их соратников-грабителей.

Статблок
Чудовище: Прейтон
Чудовищное крылатое создание Хаоса, прейтон привносит элемент тяжелой поддержки в армии Дехалы, а также особенно скверный характер. Его самоотверженная ненависть и всепоглощающая злоба делают его идеальным дополнением к армиям Бога Излишеств. Наряду с высокой силой оружия и способностью к полету, у преитона есть несколько зловредных козырей в его запачканных грязью рукавах: Раны и Всепоглощающая ненависть, которая отражает урон обратно в атакующих преитона, одновременно снижая его собственную защиту в ближнем бою.

Статблок
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОТРЯДЫ
Стража блаженства — легендарный отряд новой монстропехоты чемпионов Слаанеша. Увеличенные хар-ки, несокрушимость, и свойство, не позволяющее понижаться их показателю атаки.


Бич Ардена — уникальная версия прейтона, отличается свойствами «проход» и маскировкой в лесу. Небольшой баф хар-к.


Герольды Излишества — легендарные колесницы с бафом характеристик. В бою не устают, т.е. не теряют хар-ки в течение боя.

РЕВОРК ДЕМОНОВ СЛААНЕША
Новая механика Н’Кари
Теперь демон-князь может соблазнять вражеских лордов!

Лорд должен находиться в одном регионе с Н’Кари и иметь заполненную минимум на 50% шкалу соблазнения. 25% войска соблазненного лорда конвертируется в мародеров и воинов Слаанеш, а сам лорд в обычного лорда Слаанеш. Не работает с легендарными лордами. Стоит такое веселье 500 приверженцев.
FLC лорд Маска и ее танцы
Новый бесплатный лорд стартует в КРовавом Чертоге на западной части Люстрии. Маска получает механику танцев, действующих на армии.

Выполнение (завершение) танца открывает приятные бонусы:

У танцев есть шкала прогрессии, Темп, заполняя которую можно будет выбрать дополнительные эффекты. Заполняется она при уничтожении вражеских войск и захвате городов. На старте доступны 3 танца на выбор, 4-ый танец откроется, когда 2 из 3 стартовых плясок будут прокачаны. ВАЖНО: механика танца работает и для минорных лордов!

Постройки
Тут ничего особо интересного, тиры войск можно посмотреть на скриншоте. Избранные опять Т3, да.

Технологии
Техи Слаанеш были обновлены и раскиданы по группам, как нынче модно. Чувства бафают фракцию, а Служители — войска.

Апгрейды отрядов
Воины Хаоса смогут прокачивать Избранных Слаанеша в чемпионов — новую монстропехоту с хвостиками.









Механика по захвату городов напоминает ГХшную — когда хотел в индустриализацию, но стал лопать виноград с голого тела.
Стартовая локация Дечалы:
Если кто вдруг ещё не знает :)
У Айслинна в его новости была эта инфа, так что восстанавливаю справедливость (:
Смотря на это взаимодействие Дечалы с поселениями…И знайте что самое забавное? То что я почувствовал такую противоположную параллель. Вспомните Скуллтейкера, где на релизе он за счет своего плаща и технологии плюс механики Трона черепов он мог уничтожать поселения в обмен на целые временные стаки кхорнитов. И с каждым разом, цена черепов оставалась такой же и при этом могли вызывать огромные орды демонов Кхорна причем с Кровожадами (а черепа только росли из-за небольшой цены) и никто не мог им противопоставить. У Дечалы с точностью да наоборот, где вы не разрушайте поселения а захватывайте «отсасывая» все ресурсы и рабов тем самым поднимая как свою экономику, так и саму Дечалу. То есть здесь больше опирается именно на поселения и на стремительное развитие Дечалы, которая быстрее всех прокачается в кампании. Хотя я конечно могу и ошибаться, если что подправьте
Обновил пост РоРками и картой, завтра еще эльфов причешу. Надо ли вообще их в посты добавлять, народ?
И я еще не понял, третий РоР у Слаанеш кроме оленя и глистов рукастых это колесницы или мародеры на конях марочные? У Шама на стриме не разобрал.
DwarfoZavr, шеф, конечно надо.
Вы у нас один единственный новостник на весь форум — если не Вы, то кто?
DwarfoZavr, мародеры на конях
arachnophobia, а Зеркович какие-то колесницы показыает. Мб мародеры это у норсов марочная рорка?
DwarfoZavr, рор колесница у Норски будет, типо с маркой Тзинча
Malekith The Witch King, ага, ее видел. Ориентируюсь на видео Шама, мб он что-то перепутал.
У норсов — тзинч колесница, нургл бомжи с двуручем, рескин химеры и что-то еще должно быть, согласно странице в стиме, 4 отряда РоР. Мародеров конных Шам засунул в РоР Слаанеш, но вот Зеркович у слаанешитов показывает еще рескин колесницы с тварями, получается у Шама один РоР норсов куда-то потерялся. Видимо мародеры розовые это рорка норсов.
Сам запутался в своем сообщении, попробую у самого Шама уточнить.
DwarfoZavr, вроде бы да, слаанешитские мародеры на конях будут доступны Норске. Как я понял
Malekith The Witch King, да, у Зерковича эти марочные бомжи в Норске, но на стримах вижу их в найме Слаанеш. Разобрались
DwarfoZavr, вообще кстати и мародеры на конях т колеса. Оба будут
Гномы хаоса 2.0
Alex1994, 0.2*
Смесь ГХ и Матушки Остянки, но концепция лимитных ресурсов любопытна. По концепции создается ощущение, что на старте можно обойтись одними лагерями и крепостями, а вот дворцы уже строить когда на территории закончатся рабы и можно уже сносить лагеря к черту. Сначало доим, потом в пусташах уже строим Дворцы чтобы компенсировать убытки от отсутствия рабов. А вот по дарам интересно можно передовать предметы другим фракциям типа я тебе вот этот крутой мечь на 100 бронибойки и 50% роста провинции, а ты мне позволишь открыть на своей территории культ Слаанеша. Ну и предметы идентичные дарам в ЦХ у Слаанеш, ведь там были очень вкусные предметы, если она мне сможет предложить такие предметы, то пускай уж плодить свои культы на моей земле.
Ну и я не понимаю критику насчет скудности механик, главное дают ли механики необычный опыт гемплея, один лимит ресурсов уже переворачивает геймплей. Вроде бы концепция на первый взгляд схожа с постройкой логистической цепочки ресурсов как у ГХ, но нет это больше напоминает действия тиранинидов: захватил, переработал, создал новый флот улей и полетел дальше, чтобы повторять цикл в прогрессии. Я считаю пускай они миксуют механики, но если это предрставит нам новый необычный геймплей, то пуская мне это нравится.
А для чего Дечала в тексте постоянно по разному обзывается? То Декхала, то Декчала, Дехала, Дарт чала, Даркчала и прочие Заторчала?)
Deny_Easy, отсылка к трудностям перевода. Саула-Саыла-Сейла ждёт такая же участь.
Воинство Апокалипсиса, а у Апельсина также было?
Deny_Easy, нет, там в худшем случае вопрос одной или двух "н" в конце. Ну и А или Э в начале.
Помазанница друхиев так выглядит, что я даже сначала не понял, что это женщина. Пока озвучку на стриме не услышал
Malekith The Witch King, ну если присмотреться к лицам, то вроде и правда женские. Но с такой бронёй фиг поймёшь. И правда среди Воинов Хаоса может оказаться куча женщин, учитывая что там тоже огромная броня, но сверху ещё и огромный шлем
Malekith The Witch King, минусов в этом лично я не вижу.
Маску будут показывать уже после основного трио, или только на релизе можно будет посмотреть?
londonparise, после
Что у Стиркаара и возвышенного героя нет ни бронибоя, ни каких либо бонусов против пехоты/монстров, как у его коллег других монобогов. И визуально не очень.
Warangr, у них есть бронебойка. По базе — что-то типа 150 единиц, просто не отображается из-за движка. На змее вырастает до 350 единиц
Warangr, это все не важно, главное что там в прокачке.
И что это за перевод в статье? Почему рабы, а не работники?
YES-YES, у слаанешитов трудовой кодекс еще не введен, они отстают от цивилизованного мира.
YES-YES, У нее свои «рабы(тники)»
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1p0yzxj/dechalas_mechanic/
У меня большие вопросы к конным грабителям. «Зачем?» Для тыловых рейдов? С их броней серьезную задачу я бы побоялся им поручать, а с остальными застрельщики справятся лучше.
Lord Haarhus, Если они будут на т2, то это будет офигительнейший отряд. Плюс алё. У них 80 натиска в спину! В БАЗЕ! А норска умеет гнать чардж!
Интересную инфу нашел, Сойтек обратился к Креативам с просьбой добавить Стиркаара в найм Норске и они рассмотрят его предложение. Вполне возможно, что его все-таки добавят, только не с релизом DLC, а попозже, в патчах.
Неплохо тогда получится:
Беорг от норсов
Сцилла от Кхорна
Стиркаар от Слаанеш.
Целых 3 лег. героя!
Если в будущем будут добавлять еще герольдов Архаона, то в список могут и тзинчит с кхорнитом попасть, ага.
DwarfoZavr, видимо, добавят сразу за вратмонгерами Архаону и переделкой зеленого рыцаря
heymn, добавят добаааавят
Не ну вкусно, по сути вкусно
Получается,Дечала — понаехавшая из захолустья в Нерезиновый Ультуан к богатым родственникам?Такие там цели кампании по лору?
losowa, Резиновый Катай (исходя из старта). Туда еще много кого можно впихнуть, начиная с Обезьянина
Я с этими новостями постоянно путаюсь, сегодня будут что показывать?
londonparise, стрим дечалы
arachnophobia, и переработку Слаанеш
А мне понравилась Дечала. Причём больше чем эльфы. Хотя, её ростер наполовину состоит из эльфов. И она сама эльф…
Механики потенциально интересные.
Сюжета не подвезли, а жаль.
Новые отряды хороши, кроме слаангоров, которые в армии Слаанеш нужны примерно никак.
И я нахожу определённую иронию, что у Слаанеш есть эльф милишник Фантомас, а у ТЭ нет.
Интересно, когда оркам добавят нового героя- комиссара Жуба, который будет охотиться за Фантомасом, добро для которого это исполнение его желаний?
Журналист Фандорслинн и его прекрасная спутница Элен тоже
А карту, как я понял, так и не расширили…
Печально. Ну хоть бы по одной провинции добавляли.
Lord Haarhus, нужно дождаться следующей недели и блога Саула.
Вроде как именно ему сделали новую провинцию из 4 городов для старта.
Lord Haarhus, пока неясно, т.к. они используют старую карту на превьюхах. В видео с Дечалой мелькает проход в Кхуреш (или чет такое в названии) это же старая южная провинция под Катаем?
Avallon, DwarfoZavr, Я про полуостров Хуреш. Был почти уверен, что если и будут расширять карту, то там.
С другой стороны, есть призрачно-призрачная надежда, что у них есть планы на эту территорию и это +0,000000000000000000001% к шансу, что мы увидим Наг)))
DwarfoZavr, да, это старая провинция, которая была введена в OoD.
Lord Haarhus, наги оч вряд ли, но вот Манки Кинг там должен 1-2 провы хотя бы получить. Мб потом по этим землям и старых лордов раскидают.
Но будет капец как тупо, если они до конца не откроют эти территории.
DwarfoZavr,
Не будем возлагать на маленькую инди компанию слишком большие надежды
DwarfoZavr, да, я все это понимаю.
Но ничто не запрещает мне мечтать)) 
Lord Haarhus, катайцев 10 лет назад с фанатской картой приняли к себе ГВ, мб и 47KKR пригласят когда-нибудь.
Стартовый экран Дечалы
Обновленные тиры найма
У Морати будет отдельный скилл, чтобы бафать отряды Слаанеш. Также помазанник и друхии-слаанешиты будут доступны к найму ее фракции.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.