Форум Гайды Видео Мемы

TIDES OF TORMENT — СЛААНЕШ

Большое спасибо переводчикам данного блога из команды Империала — FedyaFedechkin, Ifingeya, Gosudar, Doz, Alexander_NSK

За скриншоты статблоков отдельная благодарность Шаму за его видео по отрядам.

Добро пожаловать, рабы! Сегодня мы погрузимся в мир безжалостной многорукой чемпионки Слаанеш, Дечалы Отвергнутой.

Демоническая по форме, если не по сути, Дехала бродит по миру, являя собой воплощение декадентства и жестокости Князя Удовольствий. Возглавляя печально известное воинство Хаоса, именуемое Мучителями, Декала бродит по всему миру, завораживая всех, кого захватывает, и превращая их в бездумных рабов, готовых выполнять любую ее прихоть. Когда жизни несчастных заканчиваются на службе у Дехчалы, Мучители переходят к следующему «захватывающему» завоеванию.

В бою Дечала — это неуловимый для глаза вихрь мечей, двигающийся и наносящий удары с грацией, яростью и ужасающей скоростью. У нее есть особенное древо навыков, которое открывает ряд боевых способностей, усиливая возможности самой Дехалы и ее последователей на протяжении всей битвы. Ее присутствие на поле боя вдохновляет ее подданных, и те с превеликим рвением прорываются в ряды врагов.

Итак, если вам нравятся быстрые и мощные армии, наносящие первый удар, а также кампании, в которых стремительные и жестокие захваты земель чередуются с размеренными периодами развития, вам понравится Декхала!


СТАРТОВАЯ ПОЗИЦИЯ

https://i.postimg.cc/9QfGFct3/LL-locations-Dechala.png

Свою кампанию Дечала начинает в юго-восточной провинции на краю мира — Захолустье Катая.


МЕХАНИКИ КАМПАНИИ

Кампания Дечалы направлена на порабощение населения захваченных поселений. Подчиненные ее жестокой воле рабы будут подпитывать ее военные походы и поддерживать ее растущее господство. Рабы служат ее основным ресурсом в кампании и отслеживаются в верхней центральной панели интерфейса. Они необходимы для строительства Дворцов Удовольствий Дехалы (подробнее об этом ниже), а также питают действие «Распространение культов», которое доступно также другим фракциям Слаанеш. Однако, в отличие от своих сородичей, Декчала не посылает рабов в качестве культистов — они просто инструменты, их труд и жизни посвящены служению ее божественной цели.

Чтобы ваша рабовладельческая экономика работала на вас, необходимо управлять поселениями, и здесь на сцену выходят три уникальных типа поселений Декалы.

Уникальная механика: Столпы Жестокости

Когда войска Дечалы захватывают поселение, вы можете преобразовать его в один из трех различных типов.

Первый — Лагерь рабов. Он составляет основу вашей рабовладельческой экономики, поскольку каждый ход пополняет общий резерв рабов, которые затем могут быть использованы для достижения различных целей Дехалы. Здания лагеря рабов выполняют несколько функций: в основном, они направляют все больше и больше рабов в ваш глобальный резерв, но также улучшают рост и восполнение потерь, а также генерируют золото, которое по-прежнему необходимо для набора и содержания отрядов. Однако Лагерь рабов содержит ограниченное количество рабов, и когда это количество иссякает, здания в поселении испытывают значительное падение производительности. Средства заканчиваются? Нужно больше рабов? Идите завоевывайте новые поселения!

Второй тип поселения — Крепость Мучителей. Это военные центры, предназначенные для найма войск, защиты провинций и распространения скверны?. Они являются отличными небольшими крепостями в потенциальных очагах беспорядков на карте кампании и, благодаря различным улучшениям зданий, предлагают приличный выбор вариантов найма от отрядов низшего уровня, таких как преданные грабители, слаангоры, фурии и адские странники, до отрядов среднего уровня, таких как Воины Хаоса с адскими плетьми, Искательницы, возвышенные демонетки и отродья Слаанеша. Выбор достаточно широк, чтобы создать новую армию или же укрепить имеющуюся, но, если вам нужны подразделения высшего уровня и специализированные подразделения, вам понадобится третий тип поселения: Дворцы Удовольствий.

Дворец Удовольствий — это сверкающий храм Дехалы и ее декаданса, а также бьющееся сердце ее растущей империи. Дворцы удовольствий можно строить только в столицах провинций, и каждое здание или его улучшение требуют рабов для строительства. Деньги здесь не играют никакой роли: все дело в использовании ваших рабов, чтобы Декала и ее Мучители могли предаться своим декадентским изысканиям.

В Дворце Удовольствий удовлетворяются всевозможные прихоти. Именно туда вы отправляетесь, чтобы воплотить в Царствах Смертных сильнейшие из демонических отрядов, такие как Перемалыватели душ и Хранители Секретов, а также все остальные отряды из этой ветви найма. Говоря коротко, Дворец Удовольствий — это крупный центр найма войск, оборонительный бастион и надежный источник богатства для вашей кампании. Кроме того, Дворец Удовольствий не зависит от ограниченного регионального населения рабов, поэтому он не страдает от неизбежного снижения производительности, как Лагерь рабов. Когда у вас будет два или три хорошо развитых Дворца Удовольствий, вы обнаружите, что доход, который они приносят, несколько смягчает потери от снижения производительности Лагерей рабов, что поможет вам застраховаться от банкротства.


Уникальная механика: Декаданс

Практически каждое здание в Дворце Удовольствий увеличивает показатель Декаданса Дехалы, который, как и численность рабов, отображается в верхней центральной панели интерфейса. По мере роста Декаданса Дечкала может потратить его на Подношения Мучителей, которые делятся на две категории: Метки Мстительности и Блистательные Подношения.
Метки Мстительности — это недорогие одноразовые усиления, которые можно применить к вашим отрядам в меню начала сражения. Каждую Метку можно перманентно улучшать для усиления даваемых ею эффектов, а каждая покупка дает вам набор из трех Меток. Они являются отличным способом временно усилить отдельные отряды, и, поскольку они крайне дешевы, вы сможете накапливать довольно много Меток за относительно короткие промежутки времени, как только у вас появится первый Дворец удовольствий, генерирующий Декаданс.

Блистательные Подношения бывают двух видов: Роскошные Дары и Изысканные Трофеи. Роскошные дары — это уникальные зачарованные предметы, которые можно подарить своим Лордам и Героям, например, «Дар Обожания», который усиливает все дружественные отряды в радиусе 55 м от носителя, давая им бонусы к ближнему бою и скорости.

Изысканные Трофеи — самые дорогие из Подношений Мучителей, и на то есть веские причины. Шесть доступных Трофеев дают мощные глобальные улучшения, связанные с определенными цепочками зданий в ваших Дворцах Удовольствий. Например, «Тренировки претендентов» увеличивают резерв глобального найма на +2, а «Зеркала Тщеславия» приносят прямую пользу Дечале, давая ей спас-бросок, уменьшая все небоевые потери в её армии 33% и увеличивая получаемый ею опыт на 25%

Это плавно подводит нас к следующей теме: самой Дечале, ее сильным сторонам и способностям.


ОТРЯДЫ

Легендарный лорд: Дечала Отвергнутая

Когда Дехала не любуется собой в Зеркалах Тщеславия или не лежит, свернувшись калачиком, на шезлонге, пока ее рабы трудится до седьмого пота, она двигается быстро. Очень быстро. И не только на поле боя (при всех улучшениях она развивает скорость, сопоставимую со скоростью персонажа на скакуне), но и в том, как быстро она повышает свой уровень.

Дечала крадет 15% очков опыта, которые получили бы другие ее лорды, поэтому, как только вы начнете создавать и использовать новые армии, вы увидите, как она начинает быстро прокачиваться. Стоит держать ее на непрестанно расширяющихся границах вашей территории и завоевывать поселения, чтобы использовать эти бонусы вкупе с очками опыта, полученными в боях.

Уникальное древо навыков Декчалы в основном дает преимущества в бою, а первый доступный навык, «Хвала Слаанеш», просто потрясающий. Он открывает свойство «Странник», увеличивая ее ускорение и замедление на 200% и давая ей способность «Проход», благодаря чему она не подвержена штрафам к движению, вызванным рельефом местности и боем. Это означает, что она мчится по полю брани с головокружительной скоростью, вступая в бой и выходя из него по собственному желанию, а также уничтожая любые приоритетные отряды и персонажей, на которых вы ее нацелите.

Навыки «Танец кинжалов» и «Вихрь удовольствия» дополнительно расширяют ее боевой арсенал за счет их наступательной и оборонительной специализаций, но, пожалуй, самыми интересными ее навыками являются «Оскверненный кубок» и «Расплата за грехи». Они усиливают всю пехоту, кавалерию и колесницы грабителей, а также отряды адских странников в ее армии, давая им, соответственно, разъедающие ядовитые атаки, бонус к ближнему бою и защите, а также все они становятся невосприимчивыми к контактным эффектам.

В сочетании с пассивными усилениями грабителей, предоставляемыми ее красной веткой навыков, преданные грабители Дечхалы, сражаясь вместе с ней, внезапно начинают бить НАМНОГО сильнее, чем можно было бы ожидать. Это делает ее идеально подходящей для приграничных сражений, где она может наносить сильные молниеносные удары, быстро и дешево восполняя свои потери из близлежащей Крепости Мучителей. Конечно, вы можете отправить ее с демоническими отрядами, Искательницами, Воинами Хаоса и т. п., но пополнение ее армии этими дешевыми отрядами грабителей, которые становятся удивительно эффективными под ее командованием, дает отличную отдачу от вложений.

Статблок


Легендарный герой: Стиркаар Сортсвинерский


Легендарный вождь грабителей норскийского племени Сортсвинер, Стиркаар долгое время был последователем Слаанеша. С юных лет демон Слаанеша нашёптывал ему на ухо советы о том, как завоевать преданность своего племени и наслаждаться излишествами как самой битвы, так и неизбежного пиршества, которое за ней следует.

Стиркаар — идеальный первый лейтенант для Дечалы. Его преданность Слаанеш и воинское мастерство делают его незаменимым в любой армии, к которой он присоединяется. Облачённый в свои уникальные доспехи Хаоса, Доспех Презрения, он отражает вражеские атаки и проводит контратаку своим магическим оружием, клинком Бесконечного Хвастовства — мечом, которой испускает разрушительные Звуковые взрывы, разбивающие ряды противника. На своей спине он несёт Метку Порочности, которая повышает скорость и лидерство дружественных отрядов, одновременно оказывая противоположное воздействие на ближайших врагов.

Стиркаар внушает преданность отрядам грабителей, что отражено в наличии у него ветки навыков “Следуя за лидером”. Она даёт ряд мощных улучшений для грабителей, которые в сочетании с различными усилениями для грабителей самой Декалы превращают войско, возглавляемое Дехалой и Стиркааром, в силу, с которой стоит считаться.

Статблок


Герой: Помазанница Слаанеш

Отступники из Наггарота, объявленные вне закона за поклонение Слаанеш, помазанницы Слаанеш — прекрасные фехтовальщицы друхиев. Они в равной степени чувствуют себя «как дома», бродя по диким местам в качестве агентов-убийц или объединяясь с армиями, чтобы поддерживать ближайшие отряды пехоты и выслеживать вражеских лордов и героев на поле боя.

Помазанницы способны владеть как извращенными чарами Тёмной магии, так и несколькими связанными заклинаниями из школы магии Слаанеш. Их отличительный навык, “Преданные Убийцы”, дарует Неистовство всем преданным юнитам в армии, а самих Помазанниц наполняет Убийственной Эйфорией в ближнем бою.

Статблок


Герой: Возвышенный герой Слаанеш

Возвышенные герои прославились в глазах Темного Князя и начали получать дары своего Бога-Покровителя. Невероятно быстрые, с солидным бонусом к атаке и высоким уроном от оружия, они являются выдающимися штурмовиками-одиночками, умелыми в обходе зажатых врагов и нанесении сильных ударов по их флангам или тылу. Их преображение уже началось, о чем свидетельствуют их чудовищные третья рука с когтями демона и копыта, а в качестве оружия наряду со своими когтями они используют грозный кнут.

Статблок


Лорд: Высший чародей Хаоса Слаанеш

Чародеи, владеющее школой Слаанеша, поднявшиеся до статуса лорда. Имеют три варианта транспорта, кульминацией которых является Воинское святилище Слаанеша; они также лучше в ближнем бою, чем обычные заклинатели, и могут давать дополнительные бонусы отрядам Отверженных, отродий Хаоса и диких мантикор.

Статблок


Кавалерия ближнего боя: Искательницы наслаждений

Искательницы наслаждений — молниеносные всадники ближнего боя, имеющие ядовитые магические атаки. Это первоклассный отряд демонеток, восседающих на извилистых демонических скакунах. Благодаря сильному бонусу к натиску, но относительно слабому показателю брони, их лучше всего использовать в цикличных атаках, где они могут наносить урон, отравлять противника и отступать.

Статблок


Приверженцы Слаанеша

Костяк Мучителей формируют приверженцы Слаанеша: надежная универсальная пехота ближнего боя друхиев с хорошим показателем брони и отличными характеристиками. На ранней стадии игры они значительно превосходят грабителей и становятся стандартными линейными войсками. Их можно набирать в качестве стрелковых отрядов, вооружённых арбалетами. Умение Помазанницы Слаанеш «Преданные убийцы» даёт «Неистовство» всем отрядам Приверженцев в одной армии, что является отличным преимуществом.

Статблок


Чудовищная пехота: Чемпионы Слаанеш

Закованные в прочные доспехи Хаоса и держащие по мечу в каждой из четырёх рук, чемпионы Слаанеша наслаждаются мутациями, дарованными им Тёмным Князем. Их тела преобразованы в змееподобные формы, напоминающие Дечалу. Благодаря своим четырем рукам они обладают способностью «Вооружены и опасны», которая увеличивает их скорость атаки, защиту в ближнем бою и шанс блокирования снарядов. Они также наносят бронебойные удары, что делает их отличными “консервными ножами” против тяжелобронированной пехоты.

Статблок


Пехота ближнего боя: Слаангоры

Зверолюды, поддавшиеся соблазну Слаанеша – или избранные Тёмным Князем для службы – слаангоры – это звероподобная пехота, превосходные в передовом развертывании, быстром передвижении и нападении с неожиданных углов, чтобы застать врага врасплох. Их можно набрать только в Крепости Мучителей, и они становятся полезными налетчиками или бойцами засад на поле боя, поскольку обладают преимуществом передового развертывания и более высокой скоростью передвижения, чем у их соратников-грабителей.

Статблок


Чудовище: Прейтон

Чудовищное крылатое создание Хаоса, прейтон привносит элемент тяжелой поддержки в армии Дехалы, а также особенно скверный характер. Его самоотверженная ненависть и всепоглощающая злоба делают его идеальным дополнением к армиям Бога Излишеств. Наряду с высокой силой оружия и способностью к полету, у преитона есть несколько зловредных козырей в его запачканных грязью рукавах: Раны и Всепоглощающая ненависть, которая отражает урон обратно в атакующих преитона, одновременно снижая его собственную защиту в ближнем бою.

Статблок


ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОТРЯДЫ

Стража блаженства — легендарный отряд новой монстропехоты чемпионов Слаанеша. Увеличенные хар-ки, несокрушимость,  и свойство, не позволяющее понижаться их показателю атаки.

 

 


Бич Ардена — уникальная версия прейтона, отличается свойствами «проход» и маскировкой в лесу. Небольшой баф хар-к.

 

 

 

 


Герольды Излишества — легендарные колесницы с бафом характеристик. В бою не устают, т.е. не теряют хар-ки в течение боя.

 

 

 

 

 


РЕВОРК ДЕМОНОВ СЛААНЕША

Новая механика Н’Кари

Теперь демон-князь может соблазнять вражеских лордов!

Лорд должен находиться в одном регионе с Н’Кари и иметь заполненную минимум на 50% шкалу соблазнения. 25% войска соблазненного лорда конвертируется в мародеров и воинов Слаанеш, а сам лорд в обычного лорда Слаанеш. Не работает с легендарными лордами. Стоит такое веселье 500 приверженцев.

FLC лорд Маска и ее танцы

Новый бесплатный лорд стартует в КРовавом Чертоге на западной части Люстрии. Маска получает механику танцев, действующих на армии.

Выполнение (завершение) танца открывает приятные бонусы:

У танцев есть шкала прогрессии, Темп, заполняя которую можно будет выбрать дополнительные эффекты. Заполняется она при уничтожении вражеских войск и захвате городов. На старте доступны 3 танца на выбор, 4-ый танец откроется, когда 2 из 3 стартовых плясок будут прокачаны. ВАЖНО: механика танца работает и для минорных лордов!

Постройки

Тут ничего особо интересного, тиры войск можно посмотреть на скриншоте. Избранные опять Т3, да.

Технологии

Техи Слаанеш были обновлены и раскиданы по группам, как нынче модно. Чувства бафают фракцию, а Служители — войска.

Апгрейды отрядов

Воины Хаоса смогут прокачивать Избранных Слаанеша в чемпионов — новую монстропехоту с хвостиками.

https://i.postimg.cc/4Nb3wrCn/xxw9t6kn5u2g1.jpg

Похожие новости

Комментарии (127)

  • Избранные Слаанеш могут быть возвышены до Чемпионов Слаанеш:

    Развернуть изображение
    https://i.postimg.cc/4Nb3wrCn/xxw9t6kn5u2g1.jpg

    • Avallon, до сих пор не могу понять почему Кхорна опрокинули с грейдом.

    • MAKCUMAJlbHblU, а Кхорном те же парни занимались? Не помню уже по роликам OoD, кто там выступал и бубнил и шутил.

    • Avallon, те же. Вроде над тронами работала ДЛС команда, кустодии, а уже дальше болгары.

    • MAKCUMAJlbHblU, как вариант можно сейчас написать в Discord разработчикам.
      Если пост наберёт достаточно лайков, то 1 декабря может и дадут внятный ответ.

    • Avallon, ой, да по моему впечатлению разрабы никого, кроме толпы с реддита и ютуберов, не слушают. Тут уже где-то писали что они трут все неудобные вопросы. Так что это только себе дороже, время на них тратить.

    • MAKCUMAJlbHblU, с другой стороны они же не проигнорили массовое недовольство визуалом отрядов ТЭ у Слаанеш.
      И этот же пост в Дисе один из лидирующих.
      Плюс пообещали разобраться по поводу смертных на сиськозмеях.
      Так что окно возможностей сейчас есть.

    • MAKCUMAJlbHblU, не попробуем — не узнаем.
      Плюс кто нам запретит использовать ресурс нашего форума, чтобы какое-то количество лайков было гарантировано?

    • Avallon, эту тему не проигнорили потому, что она единогласна у всех практически. Менее единогласные вопросы, едва ли пробьют защиту.
      Всё же вся эта тема с вопросами больше направлена на поддержку своего лица и якобы общение с комьюнити. Все понимают, что на деле вопросы там будут строго вычленены и ограничены в соответствии с интересом самих разрабов.

    • MAKCUMAJlbHblU, плюс можно добавить ссылку на вопрос в последнюю новость ДвароЗавра, где он прикладывал свой список.

    • MAKCUMAJlbHblU, Там грейд должен был быть от мародеров тогда, а не от чозенов, по сути отдельная ветка.

    • Avallon, я про это и говорю, я — не массовое недовольство.

    • Avallon, они всё-таки переделали иконки?

    • Konkor, я только вчера посмотрел быстренько видос Шама, и всё. На остальное время не хватило. По тому что видел — все иконки прежние.

    • Avallon, да это жестко, жаль Кава до сиськозмеев не апается, но видимо сьскозмеи будут в дарованных. Жаль только что в свите покемонов Архаона не хватает нурглитского героя для полного счастья, каиска бы ему добавить ээээх

  • Пост обновлен основной инфой по изменениям Слаанеш. Правки в прокачке героев скоро уже в игре сами зацените.

    • DwarfoZavr,
      А хранителям закинули навыков моё почтение…

      навыки 1 армейские (взаимоисключающие)
      1) бесконечный запас сил и 12% чарджа на армию
      2)лютый бафф для финдов и искательниц на червях , 10 абб и убийственный натиск. а для финдов еще и реген за колеблющихся врагов
      3)передовое на армию. 10 антипеха хранителям секрета. и 10 спаса хранителям секретов

      навыки 2 личные (взаимоисключающие)
      1)буйство при контакте. +66% захвата пленных и -33% содержание героев в армии
      2)абилка(doomering aura), 25% спасброска и -10 абб для всех героев в армии.
      3)20% скорости, 30% стрелкового резиста и защита флангов

    • arachnophobia, ну для кого-то взаимоисключающие, а для кого-то и нет

    • arachnophobia, прикольно. Осталось только добавить возвышенным демона Кхорна и Нургла. Через годика эдак три.

    • FluffyMan, а у Тзинча разве что-то такое есть?

    • FluffyMan, А кхорну давно добавили. притом там бафы по ощущениям процентов на 20 сильнее чем у хранителя секретов и владыки пельмен

      один нургл — лох.


      heymn, да, в патче 6.1 выкатывали. притом там очень интересные бафы

    • @arachnophobia, у возвышенных кровожадов тоже? Не знал, думал они только бьют хорошо.

    • arachnophobia, вот за это наше комьюнити и люблю. Ты не знаешь — кто-то знает.

    • больше скажу, я просила Брейна проверить и нурглят точно не реворкали в патче ::::(

    • arachnophobia, Рахна, если он тебя слушает, можешь его попросить показать, что там с бистами? Мне интересно, на каких уровнях разрушения открываются юниты, все ли еще кокатрикс объединен с бармозмеем и че оно все в ужасе стоит. Меня он просто игнорит Т_Т

    • heymn, если игнорит кинь донат рублей на 50, физически проигнорить не сможет

      А так… За бистов уже просить наверное стыдно мне… Кстати! Еще вчера спрашивала про лаунчер новый. Новый лаунчер прессе еще не дали.

  • Эх, переработки культов нет
    Блин, вот честно, всё что нужно было для того, чтобы сделать Слаанеш приятную компанию – это культы где-нибудь подальше от этого вьетнамо-бублика, и, если совсем мечтать, опять переработать их самих. Всё, больше Слаанеш ничего не нужно. Хотя нет, летунов бы не помешало.

    • FluffyMan, у маски на старте два культа, один в пустошах империи и один недалеко от 8 пиков карака, очень качественное решение, где фактически на старте можно выбрать одну из трех стартовых локаций. Демонетки под маской это конечно что-то с чем-то, гномов рубят в потроха

    • Jusisback, блин, вот что мешало добавить в эти места культы Нкари ещё версии 2-3 назад, как Кайросу в своё время?

  • противопехота, противопехота, противопехота и хер бычий с головой птичей
    ясно-понятно, нормальный ротсер без модов за Слаанеш не получить
    Я, крч, сразу, превентивно выскажусь:
    ДЛС — говно, которое СА высрали ртом. всосали, пережевали и снова выложили. Фигурненько так.
    Полгода переносов, скучный ростер, всратые модельки… Господи, да как за СЛААНЕШ можно выдать настолько «типовые» модели? Простора для фантазии — буквально сколько угодно. Раздевай-одевай как хочешь, хоть бестигора в платье с розово-фиолетовым маникюром сделай — всё ещё лорно будет. Мужик с миниганом вместо члена? Да-да, конечно, сколько угодно и даже больше! Демонетка, у которой вместо левой сиськи — лицо Горбачёва, а вместо правой — Собчак? Отлично, дайте две! А лучше сто двадцать две.
    Тьфу, херота.

    • Toreador, по ростеру слаанеша да, у меня такое же лицо было

      Но в допе оказалось дофига контента простого, даже просто бесплатный мы 4 часа с фигом перебирали

      А вот ростер дааа. Особенно у слоненка. Все дополнение на своих плечах по итогу помазанник друхиев вывозит. Еще и людей на змеях не дали скотины….

    • Toreador, критикуешь предлагай — каких юнитов нужно было сделать? Юниты сделаны по своему дизайну с миниатюрок/офф. артов не больше не меньше, а насчет одевай раздевай, ну-ну, господин ГВльери передаёт привет, рыцари на змеях вон забуксовали вероятно из-за этого как раз.

    • В целом то Toreador прав. Ростеры — слабая часть этого DLC.
      Только норске повезло, более-менее. Что ВЭ, что Слаанеш вышли очень не очень.
      Под водку пойдёт, но не более.

      С другой стороны, тому же слону тут особо не разбежаться было. Наверно самый бедный из богов хаоса.
      Предыдущее DLC было ярче в плане юнитов, но очень слабо по механикам. Нынешнее — наоборот. Кроме норски опять же.
      И похоже я единственный кто не ждал смертных на титькочервях.
      Да и зачем они… когда обычные демонетки на сиськозмесях выносят всё вперёд ногами.

    • Eolika, высокотирная антилардж пехота. Не, возвышенные демонетки в честном бою 1v1 выносили медведей Кислева (раньше, по крайней мере), но нормальное хоть что-то околокопейное на т3-т5 тоже очень хотелось бы.

    • Eolika, чё? Что предлагать? Привести в СА терапевта, чтоб сотрудников с менингитом и атрофией мозга на больничный отправил? Так там некому будет работать, только нейронка и останется.
      «Юниты сделаны по своему дизайну» и ла-ла-ла. Окей, покажи, пожалуйста, армибук ВХФБ КВ, не аосный, не ОВ, а именно КВ в котором чётко и ясно — вот у этих юнитов столько то брони, НР на отряд и модель, урона, преимущества по пехоте или крупняку, морали, массы, числа, резистов и пр. Кстати, нет, армибук на Империю или карликов можешь оставить себе — на Слаанеш покажи.
      А его, с*ка, нету! Ни*ия нету! И СА вольны рисовать ЛЮБЫЕ статы любым отрядам, в пределах хоть какой-то логики.
      С самого релиза у Слаанеш 2 беды — нет вменяемого противокрупняка и нет нормального противовоздуха. В единственном ДЛС нам выкатывают 1 антилардж отряд и это, б*ядь, прейтон. Да каким, с*ка, х*ем эта еб*ла на ножках относится к Слаанеш?!
      То есть получается что — када нада, СА всунет в ростер вообще мимокрокодилов. Но, тк СА пуськи и воняют слабостью, сделать этому говноростеру хотя бы реально слаанешитские модельки и украсить доспехи декадентскими аксессуарами — нет, тут у СА от грозного взгляда ГВ яички спрятались внутрь.

      Ребят, предупреждаю сразу — бан или нет, но кто выдаст фразочку «а чо, им надо было делать модельки с х**ми наголо, гы-гы?» получит матомную бомбу в хлебало. Вы меня знаете, меня иногда срывает с цепи.

      Eolika, вот не обижайся, я прям нормально так горю не на тебя. Меня взбесило, что ростер прям явно рисовала нейронка, на собраниях СА захавали идею просто с3,14здить в ДЛС левых эльфов и этого курицооленя, а статы у юнитов сделали фракцию Слаанеш ещё более ущербной. Что особенно больно, тк тут, да и в сообществе вообще, за Слаанеш играть умеет два с половиной человека. Ведь ростер долго страдал синдромом «хрустальной челюсти», который вылечил только Азазель с ВХ и чоузенами. А вот надежды на лечение однобокости были на Дечале. Надежды полетели в 3,14зду.
      Так что мой вывод — пусть СА с такими ДЛС идут нух*й, по дороге встретят истинную любовь, женятся, родят кучу детишек и ИДУТ НАХ*Й УЖЕ ВСЕЙ СЕМЬЁЙ!

    • FluffyMan, ну хорошо, хотелось бы, понимаю, а откуда этот юнит выковырять можно такой? Типа чемпионам раздать две алебарды или что? Поэтому я и говорю, что не понимаю откуда другие ожидания у кого-то
      Из всех возможных вариантов элитной антилардж пехоты под такой запрос у нас может подойти только анноинтед, но он не пеший, он на змее сидит и из него сделали героя, что лучший возможный вариант его появления.
      Из вообще юнитов для Слаанеш возможных сверху к этим у нас есть только разве что спавн и он не официальный как понимаю. Так они его всё равно в игру добавили
      Вот статья же была (https://warha.ru/news/2025/01/15/future-content/comment-page-1), ну оттуда всё и взято практически кроме того, что заменили василиска на прейтона. Прейтон выбран чисто чтобы дать Слаанешу воздух какой-то ощутимый.
      Никто меня не убедит, что раздать великана Слаанеша или огров Слаанеша было бы лучше, сорян но они по тематике пролетают просто жесточайше, пусть если их добавляют то когда-то потом.

    • Eolika, лютая база. Свидетели Арчфиндов в любом случае останутся недовольными.

    • Toreador, а я и не обижаюсь, но я просто действительно не видел никогда никаких других опций в этом длц кроме вот отряда чемпионов, который является хорошим вариантом. А вместе с тем, что дали нормальных стрелков и воздух, то есть то, чего не хватало ростеру объективно, я не понимаю такого горения. Меня намного больше беспокоит, что чозенов скидывают на т3 и новые юниты не найдут из-за этого свою нишу в ранней игре.

      Действительно, есть склонность большинства юнитов в антипехотную нишу, особенно это по друхиям и слаангорам заметно. Я тоже был бы рад если из бистов сделали гибридный отряд парного оружия с джавелинами, но это и вот рыцари на змеях это единственное что вообще как-то разочаровывает по набору юнитов.
      Стрелки — отлично, большой летун — отлично, змеи — отлично, чемпионский отряд просто шикарен. Как и все герои и лорды.
      По визуалу, ну тут уже субъективщина, например, мне не нравится как выглядит Дечала, я хотел бы чтоб у неё был дизайн с арта, где у неё есть некое подобие шлема, а не с миниатюрки. И даже с миниатюрки не взяли нормально брони, а оставили один бронелифчик какой-то. Мне не нравится Арбаал со своими дурацкими гигантскими рогами оленьими, полностью закрытым лицом и какими-то нелепыми ботфортами из 17 века на ногах, че это вообще такое. Ну я ж не буду по полу из-за этого кататься, подумаешь. Девоутедам шмотки подшаманят уже сказали.
      По статам я вообще не вижу что тут паниковать, эти статы сто раз раскидают ещё патчами, это вообще всё вилами по воде.

    • Eolika, ну смотри.
      1. Большая часть сольных монстрил — кусок говнища. Особенно летучие. Но настоящий смак — сольная монстрила с профилем по крупняку. М-м, большего дерьма в игре и найти то сложно. Оно будет пинаться и брыкаться, но элитную каву или групповых монстрил стек на стек не убьёт. Дамаг есть, фрагов — нихера. Тут нужна или поддержка вёсел, или влёт своей кавой в тыл врага. То есть за Слаанеш получается, что курицу мы кидаем во вражеский фланг, чтоб она там набуянила, а потом накрываем сикерами. Итого — 2, а то и 3 отряда наших ради ганка 1 элиты противника. Говёненько.
      Второй сценарий — накрывать этой херней вражеских коней, когда они уже влетели в нашу пехоту. Уже более рабочий сценарий, кажется. Н-но… можно ведь взять тех же сикеров и влететь в три раза больнее.
      То есть прейтон или танчит, что чоузы делают лучше, пока сикеры лупят
      или
      пока чоузы танчат, прейтон лупит, что сикеры делают лучше
      итог уравнения — прейтон нахер не нужен в армии

      2. Эльфы. Стрелковый варик лишился какой-то пассивки. В мили — 30 брони, нет бронебоя. Как стрелки- сраные 130 рейнджа, 20 дпса, на ходу стрелять не умеют. Один-два залпа и привет от кавы. И это т3 отряд, те элита в первые 20-30 ходов игры. Ну… эт не элита, это калобетон какой-то.

      3. Герои. Тут хз, даж описание читать лень. У меня с ними логика простая — герой должен давать существенный бонус в бою на армию. Маги, скавенские инженеры, тот же храмовник имперский — вот классика годноты. Но просто годных героев на всю игру — четверть, в лучшем случае треть. Герои «дуэлянты» сразу летят в помойку, тк отряды базовых стрелков большинства фракций сделают эту работу быстрее и чище. Те же неувольняемые Готрек и Феликс за Малакая меня бесконечно бесят — выгнать не получается, а развивать их оч долго.
      Вот и в этом случае — готов ручаться, что 1 из героев улетит на мороз. Мб и оба.

      4. Змеепарни. Ну, статы ок. Пассивок и перков — по нулям, нет вообще ничего сверх стандартного набора. Э-э-э… ну и на кой ляд они нужны? Сменить экзонеток ходу на 50+? Ну ок. А нет, нихрена не ок, монстропехота на стены не лазает! Халя, у нас отмена, нот апрувэд.
      Типа, суперэлита бога излишеств — просто банутые циферками уродцы, которые ничем иным не выделяются. Кек, ок.
      А! «множество рук». Видать, сплеш у парней серьёзный. Ну, если анимации того же уровня, что и модельки, то пацаны просто будут крутить мельницу. В-В-ВЕРШИНА ФЕТОВАНУСОВАНИЯ! А даже если и нет — ну не такого ждёшь от финальных воинов Слаанеш. Тут должен быть угар и драйв, а не вот это серое убожество.

      5. Ну и остальные — новый тир сикеров, третий по счёту. Да хоть пятый. Слаангоры. ну мб, хер их знает. Обычно всю бистменскую братию монобогов отправляю на колбасу. Чародей хаоса как лорд… я вообще хз на кой лях нужен что лорд-чародей, что герой.

      Вот и получается, что почти весь ростер с ДЛС — хер знает зачем. Они будто и по циферкам не нужны и для драйва тоже — не особо.
      Слаанеш бы антилардж бы нормальный, один рили годный воздух типа варгейстов или что-то со стеноломом и всё эти исполнить в годной тематике.
      Скажем, порабощённый великан, у которого на спине погонщик, поводья — крюки в носу, а к дубине примотаны живые пленники. Вот это было бы реально круто.

    • Toreador, во многом не согласен, но респект что расписал, теперь претензии понятны.
      Посмотрим как будет, по юнитам тут надо щупать руками и смотреть на практике

  • Это то дополнение которое ждёшь из за реворков а не новых отрядов.Мда….

    • Alex1994, а с другой стороны… А сколько дополнений мы ждали ради отрядов?

      Я вот например помню два. Хантер энд бист с Дредом и чемпионы хаоса с хаосварами и чозенами для всех… Усе…

    • arachnophobia, думаю, у каждого тут свой список будет. Чего он ждал, чего не ждал, и какие юниты хотел.
      Я ждал OoD к примеру, ради ростера Кхорна.

    • Если подумать, то и в этом дополнении есть чего подождать… И пастя и скайкуттеры и даже друхий крутой герой


      Да и мервирм эпичный


      И эттины ващета классные

    • Как человек, у которого слонята входят в топ 3 любимых рас игры, полностью согласен с Toreador’ом. На моей памяти худшее по набору войск длс со времен лордпака с Фолькмаром и Горстом (если не брать в расчет Норску и мервирма). Лучшее, что досталось Слаанешу в апдейте-реворк и Маска. А из этих юнитов пока применение вижу только помазаннице и бычеглазу с крыльями. Тьфу!


      arachnophobia, ооо, во время двойки вообще было много крутых именно на отряды для, вспомнить хоть джезали и ратлинги для крыс… А в тройке модельный ряд очень силен был у тронов

    • Zloboglaz, а вопрос такой. Вы змеек в деле слаанешитских видели? И чемпионов и каву. Отряды классные. (А кава 1х1 пинает рыцарей Грааля)

    • arachnophobia, а я пока не особо понимаю их назначения
      У нас сильные и быстрые отряды уже есть. Не уверен, какое новое применение можно найти змейкам и еще одной каве (хотя если прям рыцарей грааля пинает, то неплохо)

  • А у возвышенных героев есть уникальные навыки?

    • FluffyMan, возвышенных героев? Каких именно?


      У вояки слаанеша они прям супер неочень
      У демонетки неплохие
      У культиста сносные вполне
      У других офигенные

    • arachnophobia, у нового с клешнёй.

    • FluffyMan, мех. С одной стороны худший из героев вояк. С другой стороны он все еще хаоситский герой вояка…

      Плюс маунт новый неплох. Плюс есть подозрение, что он на колеснице будет разрывать

      А сами навыки неоч хорошие, они есть но ничего весомого

    • arachnophobia, прикольно, что у него на колеснице антиладж сохраняется. МБ на черве еще статы хорошие будут?

    • DwarfoZavr, так у него нету антиларджа, в том и прикол, что нифига у этого чувырлы нету. Был бы антидардж нарекла бы крутым героем.

    • arachnophobia, стоп, рили? Я стрим Брейна глядел и мне показалось…
      Или не показалось… пока не могу пересмотреть

    • DwarfoZavr, угу. там только антипех с базового самого левого, общего для всех хаосваров навыка

  • Арт Маски из другой игры:

    Развернуть изображение
    https://i.postimg.cc/wBV9vcZY/Masque-of-Slaanesh-Warhammer-Fantasy-fendomy-6318979.jpg

    Вот куда ушли бывшие СА дизайнеры

    • arachnophobia, а за что? Вроде пристойно все

    • Malekith The Witch King, Было за что)

    • Malekith The Witch King,

      Развернуть изображение
      https://i.postimg.cc/7ZJVwKCJ/Snimok-ekrana-2025-11-25-095938.png

    • Lord Haarhus, Avallon, эх, не успел.

    • Avallon, а чем текущая Маска то не нравится? Мордакриповая, анимации пусть и не в постоянном танце, но подходят персонажу.

    • DwarfoZavr, морда атас, не вяжется у меня никак со Слаанеш. А тело вышло слишком уж дефолтно демонесским (торс, ноги, пропорции). Мне и модовская больше нравится, чем от СА.

    • Avallon, мордочка и должна быть страшненькая, не одни же сиси-писи у Слаанеш проявляются. Вон, у Азазеля тоже пасть жуткая капец, так она только подчеркивает всю демонючесть и грациозные анимации этого чара.

      А на арте пропорции еще хуже, чем у игровой модельки ,имхо.

    • DwarfoZavr, вот у Азазеля крайне удачная и модель, и морда, и озвучка. Настоящий садист с улыбкой — смотришь и веришь.
      А Маска от СА — смотришь и смеёшься.
      У арта из другой игры мощные татуированные ноги, длинные и объемные волосы, пропорциональные, эм, щупальца? Т.е. словно низ мужской, вверх женский.
      А у нашей Маски крабьи лапки почти до пола достают, что ещё сильнее ухудшает её восприятие…
      В общем дело вкуса конечно. Для меня реализация от СА — худшая.

    • Avallon, я тут зайду с другой стороны. Я очень часто читал про демонеток у разных авторов, что демонетки выглядят невероятно привлекательно, когда они «опутаны наваждением». Если это наваждение сбросить, там такое уродище открывается, что персонажи часто в ужасе вопят от этого. Если рассматривать Маску в таком контексте — она вполне канонична. Просто уважает игрока и скинула наваждение ¯\_(ツ)_/¯

    • heymn, воооо! Это тоже хотела сказать

    • Avallon, я кстати по Маске согласен, она когда в трейлере вышла я думал будет именно вот как с арта перекачанное чудовище, с большими ногами чтоб арбузы можно было колоть. Кароче персонаж из этих ваших мемов про thicc big mommy Димитреску и Эмму Фрост из Марвел Ривалс. А тут она как бы частично да, особенно сверху из-за второй клешни плечи у неё огромные визуально, но вот ножки спички в итоге. Морда, нуу, модами поправят, но да, она вне чар своих и должна быть тварью, но че с зубами то…
      Про Дечалу выше писал, не нравится, точнее нравится моделька сама, но надо было ей больше брони чтоб было понимание, что она именно воительница, шлем, доспех на первые руки. Кароче тупо её арт, он отличный. Или с того фанатского арта, где все хаоситы толпой стоят позируют в камеру, там тоже Дечала классная в углу стоит.

      А тот кто делал Азазеля это вообще гений был, он совершенно прекрасен, лучшая моделька из всех слаанешитов точно + анимации

    • Avallon, ну, в игре уже есть один шикарный танцор с маской. Так что не страшно, что другой танцор с маской вышел так себе.

  • Я долго пытался припомнить, кого мне Маска напоминает

    Ну она же прям демонстрация, что было бы с Беллой Рамзи, если бы она ударилась в слаанешизм, не?

  • Стартовый экран Маски:
    https://rutube.ru/video/7497086fc6aae8235a2f747f9d84e2ac/
    Стартовая позиция Маска:

    Развернуть изображение
    https://i.postimg.cc/431R7RYN/LL-locations-Masque.png

    Моделька Маски:

    Развернуть изображение
    https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/IMG_1_-_The_Masque_of_Slaanesh.jpg

    Если вдруг кто-то не видел :)

  • Дехала. Ну переводчики как всегда творят дичь ради понтов и выпендрёжа

  • как же хорошо они улучшили механику за Слаанешь, я прямо когда играю балдю. начала играть за маску потому что понравилось название «проклятая труппа» да и в принципе мне всегда маска нравилась, а про женщину змею не слышала даже. Так вот к механике- старт с тремя культами на карте уже не плохо и к тому же убрали здание культа улучшающее временно отношения, я никогда не понимала временно это сколько? 1 ход или 1000 ходов, понятие времени не понятно. Новые технологии это вообще, я любила всегда играть за демонеток, а тут они просто мое почтение, улучшаются как техничкой так и лордом и героями, технологии на войска не трогала, так как из за демонеток не видела в этом никакого смысла, другой вид технологий вообще хорош. Бафы на дипломатию! БАФЫ НА ДИПЛОМАТИЮ! в которые почему то не входит демоны хаоса, ведь они фракция хаоса и по итогу всего +20 к ним, но да ладно, деньгами замазываются все проблемы. карта компании ничего так, на карте сразу две легкой мишени и одна уже с сильной экономикой, НО, он уже заключил со мной договор о вассалитете до 50 хода, но к сожалению игра почему то не считает эту фракцию поддавшийся и требовала всех вырезать. зачем мне это делать не понятно. играю только на легенде и в это прохождение за Слаанешь не потела как за Нкари например. За нкари надо было как то хитро попасть в старый свет и там питаться чем придется а тут, фиф. приверженцы есть, деньги есть, мясо для расскачки и перепродажи поселений за вассалитет ТОЖЕ ЕСТЬ. красата

Добавить комментарий