TIDES OF TORMENT — ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ

Подробно о механиках нового лорда Эйслинна, войсках и общем обновлении расы.
Несмотря на свою морскую специализацию, Эйслинн будет захватывать территории, как и другие легендарные лорды. Его основная цель — собрать достаточно ресурсов для постройки пяти Драконьих кораблей, чтобы отбить атаку темных эльфов на Ултуан. Ресурсы зарабатываются захватом вражеских поселений и передачей их под контроль одного из 6 легендарных лордов эльфов — Тириона, Теклиса и т.д. Помимо ресурсов, Эйслинн также будет получать разного рода предметы и преимущества.
Захваченные города позволяют Морскому Лорду строить там аванпосты и эльфийские колонии. В переданных другим лег. лордам поселениях Эйслинн будет получать аванпосты, если же он берет поселение под свой контроль, то возводит там колонию. Но количество колоний будет ограничено, что делает планирование захвата территорий сложнее, чем у других персонажей.
Перейдем к деталям!
СТАРТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
Возглавляя морской патруль высоких эльфов, Эйслинн собирается раскрыть заговор темных сородичей, планирующих вторжение на Ултуан. Свою кампанию Эйслинн начинает в юго-восточной части карты Бессмертных Империй — на Восточных островах, рядом с Тор Элазор. Его стартовыми врагами будут нежить-пираты.
МЕХАНИКИ МОРСКОГО ЛОРДА
Господство асуров
Как уже было сказано, основная цель Эйслинна — захват поселений и передача их под контроль союзников. Панель со скриншота ниже демонстрирует эту механику и получение преимуществ за передачу городов.

Построенные аванпосты в переданных городах генерируют особый ресурс — Посвящение. Это ресурс, которую вы тратите в панели «Господство асуров» для улучшения различных аспектов ваших Драконьих кораблей, аванпостов и колоний. Здесь вы можете разблокировать новые Драконьи корабли, открыть цепочки строительства на кораблях и в поселениях, увеличить количество эльфийских колоний и получить множество других преимуществ в кампании и сражениях.
Панель «Господство Асуров» также представляет контакты Эйслинна с «Большой шестеркой» других ЛЛ ВЭ и отслеживает, сколько поселений вы передали каждому из них. Чем больше поселений вы им отдаете, тем больше подарков они вам предлагают в ответ. Каждый из этих легендарных лордов может предоставить вашим армиям значительные повышения ранга, хар-к и другие улучшения, а также магические предметы, оружие, знамена и т.п.
Каждый эльфийский ЛЛ выделяется своими бонусами и подарками. Например, Алариэлль за 6 переданных поселений дарует артефакт с барьером на 250 хитов.
Аванпосты и колонии
Захватывая город, Эйслинн передает его другому ЛЛ и основывает там свой аванпост ЛИБО захватывает его сам и строит там колонию. Аванпосты небольшие и производят ресурсы, в то время как колонии обеспечивают Драконьи корабли особым Снабжением, за счет которого они будут прокачиваться.

Аванпосты — это подпоселения с тремя слотами, примерно половина зданий которых сосредоточена на производстве эльфийских товаров (ключевого ресурса для развития Драконьих кораблей, см. ниже), очков преданности (тратящихся в «Господстве асуров», см. выше), дохода и небольшого количества Снабжения для Драконьих кораблей. Другая половина построек выполняет оборонительные и вспомогательные функции, обеспечивая безопасность аванпостов и в то же время способствуя общему военному усилению. Сам по себе один аванпост производит лишь небольшую часть того, что требуется Эйслинну, но по мере его дальнейшего расширения и завоевания новых территорий совокупные ресурсы, получаемые им от аванпостов, могут стать весьма значительными. Будет особая постройка, что позволит руками разыгрывать сражения по защите поселения союзника.
Эльфийские колонии больше и продуктивнее аванпостов, с большим количеством вариантов построек и слотов для них. Изначально Эйслинн ограничен в количестве построек, но он может разблокировать больше через «Господство асуров». Также колонии обеспечивают найм войск, недоступных на Драконьих кораблях, например эльфийскую кавалерию.
Развитие этих подпоселений и увеличение потока ресурсов является основой как для прогресса кампании Эйслинна, так и для роста его морской мощи. Аванпосты генерируют эльфийские товары -> эльфийские колонии преобразуют их в Снабжение для Драконьего корабля -> снабжение Драконьего корабля затем может быть потрачено на строительство и развитие флота Драконьих кораблей Эйслинна. Ни один другой легендарный лорд не работает по такой схеме!
Драконьи корабли
Драконьи корабли — это не просто военные суда. Это огромные военные платформы, способные создавать собственную инфраструктуру, обеспечивать тысячи солдат, а также быстро перевозить их в нужное место. Чтобы противостоять вторжению друхий и победить их, Эйслинну необходимо собрать редкие ресурсы для постройки флота таких плавучих гигантов. Это нелегкая задача — ему нужно будет завоевать расположение величайших военачальников Ултуана, захватывая поселения и передавая их в управление союзников, чтобы те обеспечили морскому лорду жизненно важную помощь и уникальные преимущества.

В начале кампании у Эйслинна только один такой корабль, но постепенно их количество можно будет увеличить. Каждым кораблем командует именной Морской Шлем (Helm Lord). Корабли подобны армиям-ордам — в них возводятся постройки, нанимаются войска и т.п. Грубо говоря, каждый такой корабль это плавающее наземное поселение. Более того, Драконьи корабли позволяют союзным армиям нанимать войска в некотором радиусе вокруг себя, как это делают ковчеги темных эльфов. Однако они сильно отличаются от ковчегов в некоторых моментах.
Для развития Драконьих кораблей требуются особые ресурсы, а не золото. Получать мы их будем через колонии, аванпосты и торговлю. Используя особое перемещение «Высадка в тумане», Эйслинн и его Морские Шлемы могут скрытно высаживаться армиями на сушу, чтобы захватывать поселения. После такой высадки они могут вернуться в море, сохраняя при этом весь прогресс Драконьего корабля, в то время как ковчеги ограничены лишь морем.
Морские пути Эйслинна
Знания Морского Лорда об океанах и морях позволяют его армиям перемещаться по особым путям. Более того, Драконьи корабли можно будет модернизировать для увеличения дальности перемещения, добавить возможность пополнять очки действий после использования морских путей или победы в сражениях, что в сумме дает им огромную мобильность. В целом, драконьи корабли дают доступ к необычайно быстрому передвижению по всему миру.

Уникальный режим перемещения — Высадка в тумане
Двигаясь под покровом прибрежных туманов, капитаны Драконьих кораблей могут быстро высадить на берег целые армии, независимо от рельефа побережья. Утесы и горные хребты не представляют собой препятствия при использовании тактики «Высадка в тумане», что позволяет вам перебрасывать армии с моря прямо вглубь суши или нападать на любое поселение, находящееся в пределах досягаемости.

ОТРЯДЫ
Легендарный лорд — Эйслинн, Владыка Морей
Мистер Э получил в качестве бонусов увеличенную дальность перемещения (он плавает быстрее, чем любой другой капитан Драконьего корабля), снижение содержания «морских» отрядов высших эльфов, увеличение урона стрелковых отрядов на 20% в морских битвах и способность «Суровый капитан», восстанавливающая дисциплину у бегущих отрядов.
Сам лорд — мастер рукопашного боя с веткой прокачки для «морских» отрядов. У него будет доступ к Рассекателю Небес и дракону.

Последний бонус — особый обряд «Призыв Матланна», бафающий «морские» отряды и позволяющий воскрешать убитые в бою отряды высших эльфов. Транспорт будет двух видов — Рассекатель Небес и дракон.

Стартовые бонусы Эйслинна

Статблок
Лорд — Морской Шлем

Опытные капитаны и командующие войсками, Морские Шлемы могут оседлать орла или Рассекателя Небес. Вооружены трезубцем и щитом (судя по трейлеру). Специализируются на «морских» отрядах, но могут бафнуть и другие ВЭ-шные войска, выбрав одного из богов эльфийского пантеона:
- Матланн (морская пехота и стража)
- Иша (копейщики, рейнджеры и лучники)
- Аддайот (драконы)

Статблок
Легендарный герой — Карадриан

Этот персонажа бафает Стражу Феникса магическими атаками, силой оружия, спасброском и Несокрушимостью. Главная особенность — возможность воскрешать убитую Стражу Феникса после боя, эдакий рескин «перековки» отрядов демонов. Личные люхи героя — огненные атаки и бронебойный урон. Транспорт — ледяной феникс.


Статблок
Герой — Маг туманов

Пухленькая булощка владеет новой школой магии Тумана и специализируются на дебафах врага, бафах союзников и призыве морских элементалей. Также у него будет уникальная способность, увеличивающая скорость перемещения с абилкой «странник» по полю боя. Транспорт — орел или Рассекатель Небес.

Статблок
Пехота — команда корабля

Т1 пехтура со щитами и мечами. Средние хар-ки, зато не дебафаются в воде. СА обещают хорошую раскачку этого отряда по мере прогресса в кампании.

Статблок
Монстропехота — океаниды

Маленькие противопехотные элементали для сдерживания врагов.

Статблок
Чудовище — морской элементаль

Огромный морской элементаль — ужасающее на вид существо. Несмотря на отсутствие брони, он обладает множеством сопротивлений и иммунитетом к контактным эффектам. Двумя самыми опасными трюками в его арсенале являются 2 абилки:
- «Раны» — пассивно снижает силу и скорость врагов, с которыми он сражается (Здесь, кажись, Креативы накосячили — «Раны» это пассивка каждого одиночного монстра, который дебафает его после снижения здоровья.)
- «Разделение» — способность призывать на поле боя отряд океанидов. Когда здоровье призываемых океанидов падает до 25 %, они взрываются, нанося окружающим серьезный урон.
Монстр — мервирм

Мервирм — это огромный регенерирующий монстр, устойчивый к обстрелам. К счастью, Эйслинн и Морские Шлемы дружат с этими чудовищами, поэтому они являются отличным дополнением для любой армии Драконьих кораблей. Нанося колоссальный урон в 700 единиц бронепробития в сочетании с профилем против крупных целей, их предпочтительная добыча очевидна — другие крупные монстры.

Статблок
Летающая колесница — лотернский Рассекатель Небес

Летающая платформа с двумя типа вооружения — лучники и болтомет. Оба типа могут стрелять во время движения, что делает вариант с болтометами значительным улучшением по сравнению с их неповоротливыми наземными предшественниками.

Статблок 2 версий, с лучниками и с болтометами
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОТРЯДЫ
Дополнение добавляет высшим эльфам 3 легендарных отряда.
Экипаж Календириана, легендарный отряд морской пехоты Эйслинна

Достаточно простой отряд, вместо меча и щита у них двуручный топор с бронебоем, чутка увеличенные статы и «воинская доблесть» заменена на «воинское искусство».

Всем надоевший мудрила Сквитшанк трясет старыми книгами:
Да это же отсылка-пасхалка на 3 редакцию и моряков оттуда!
Клинки Хоэта, легендарный отряд мастеров меча

Больше дисциплины и прочих хар-к, способность «хранитель», маг. атаки и сопротивление магии 25%.

Силак Одноглазый, легендарный мервирм

Увеличенные показатели ближнего боя и уникальная пассивка, что режет натиск и атаку врага.

РЕВОРК ВЫСШИХ ЭЛЬФОВ
Появилось несколько эксклюзивных лендмарок для Эйслинна

Также подтвержден реворк технологий ВЭ. Теперь они разграничены по вкладкам.

Помимо «Покровителей Ултуана» и получения бонусов за владение провинциями, высшим эльфам также будет доступна особая механика для конфедерации.

МЕХАНИКИ ТИРИОНА И ТЕКЛИСА
В рамках апдейта Тирион и Теклис получают уникальные механики.

Тирион получает что-то вроде таблицы Карла Франца, где за трату влияния сможет получить различного рода бонусы. Также он будет получать влияние за сражения.
Теклису же закинули Башню Хоэта с доступом к различным плюхам и заклинаниям-катаклизмам на армию.

Также у него будет двойной старт — в начале кампании можно будет вернуться на Ултуан!

И маленький бонус напоследок — Локхир также получает реворк в рамках этого обновления. Некоторые детали его механик можно увидеть ниже.
Всем надоевший мудрила Сквитшанк трясет старыми книгами:






Потерянная картинка океанидов:
А это не перебор? Учитывая что Стражу Феникса один из сильнейших отрядов в игре.
Valiant, это Ваха, 2025 год, DLC. При таком сочетании перебор неизбежен и неумолим. Единственное, что мы можем — это расслабиться, забить на баланс и получать удовольствие от пауэр крипа. Кто не сможет расслабиться и забить — обречен страдать.
Valiant, когда сф стали одним из сильнейших
Valiant, это только для Карадриана и его армии. Да и честно, звучит скорее так, будто он из игровых сф делает лорных сф)
Vindetto_19, всегда были. Один из лучший отрядов с алебардой.
Смотрящий по Бублику, я когда стал сносить любую армию из пушек Малакая, стал сильно терять интерес к игре. Это ведь через чур.
Если они не дадут мервирма и вампиратам, это несколько обесцененит их собственную кампанию второй части где они этого самого мервирма и пытались заарканить
ЗоганыйЗог, должен быть мёртвый мервирм уж тогда)
Как думаете, 40 новых отрядов из-за аналогичной Карлу механики у ВЭ будет? Было бы прикольно.
Фанат Сеттры, мертвый, живой — не так важно.
Я был бы и рескину "зомби мервирма" рад, или (мечты) длц с вангайстом, зомби мервирмом и пиратами скавенами.
Ну правда, такая атмосферная раса, а похоже развития у них не будет.
При том что фурри зверолюды стабильно получают каждое дополнение осколки от ДЛЦ других наций- тут тебе и дух леса, и кровавый горгон, кентигоры Тзинча, Марковые горы…
И тот же дух леса к зверям относится очень с натяжкой, это вообще технически элементаль, атронах.
Увидел в комментах у Сойтека, что Эйслинн не будет бафать лотернскую стражу. Только те самые 20% урона в море. Ооооч странно.
А геймплей тута, идем смотреть
,
Один из новых спеллов школы Тумана
Прикольно, мы выбираем миссии и морские пути генерятся в ту сторону.
Меню строительства аванпоста
Тут можно заценить ребаланс тиров у войск
Лордовичок новый
океаниды
морячки
новый маг Тумана
Прокачка Эйслинна. А где дракон, я не понял?
Реворк технологий. Вкладки, вкладочкиии ехехе
Карадриан
Мервирм
Рассекатели Небес, 2 варианта
А Маска то видимо в Люстрии стартует
DwarfoZavr, либо у Маски тоже есть телепорт и она скачет туда-сюда по разным континентам, аки Арбаал
Но если серьёзно, то с трудом представляю, куда в Люстрии можно впихнуть Маску с учетом того, что именно туда переедет и Вульфрик.
Avallon, это вообще жесть. Мб, конечно, это какие миноры будут для того же Вульфрика, пока не особо понятно.
Avallon, люстрия в бэке: затерянный мир, НЕИЗВЕДАННЫЕ джунгли полные древних ящеров…
Игра:
Демоны, нежить, французы, викинги,эльфы, крысы,немножко имперцы…и пара ящериц на островке 2х2 метра устраивают НЕНАВИСТЬ
Люстра трещит по швам, куда там ещё кого то пихать)
ЗоганыйЗог, между прочим все по канону, +- такая же каша в люстрианском мордхейме
DwarfoZavr, ооо, классика. Люстрийская мясорубка из Второй части возвращается)
ЗоганыйЗог, а ты на общежитие Нехекары посмотри. Если есть пустая провинция — туда можно запихнуть бота. А потом война превратит любые джунгли в пустыню…
DwarfoZavr, а вообще, взглянув на карту Люстрии с утра, как будто можно спокойно закинуть Маску — на Вулканические острова, а стартовые противник у неё будут минорные скавены (розовая отметка):
Вульфрик (оранжевая отметка) также спокойно помещается по соседству с Маздой, воюя со старта с минорной имперской колонией.
Так что, возможно, заселение целых двух ЛЛ в Люстрию ещё терпимо.
Avallon, + мб дядя Вульфрик будет тоже иметь морские пути и его старт в Люстрии де факто просто точка на карте, откуда он сможет поплыть в любой участок карты.
Во всяком случае, я очень на это надеюсь.
Но в любом случае, чет я не ожидал, что Люстрия так быстро вернется в состояние комнатного батлрояля из 2 части :D
DwarfoZavr, насчет ребаланса тиров спорно, т.к. это не поселение, а корабль, где может быть изменен как уровень доступа к юнитам, так и сами постройки в целом не соответствовать городским. Вспомним пиратов черного ковчега. В пользу этого говорит и отсутствие на скрине отрядов эллирийцев и драконьих князей.
P.S. Если океаниды и элементаль Воды доступны Авелорну на соотносимых тирах, то они за счет встроенного сопротивления огню нафиг выкидывают древней и древолюда из ростера Алариэли, как опции защитного юнита в средне-поздней игре (если только найм не из портовых построек, и то не факт).
Балу, хм… Было бы забавно, если бы они могли тушить древолюдов. Или давать им резист к огненным атакам
Балу, это верно, я упустил факт того, что это корабль, а не город. Норм город мы еще нескоро увидим к сж.
Мне больше всего интересно, что с драгонпринцами по итогу сделают. Больно уж мемная эта кавалерия в текущих реалиях.
DwarfoZavr, надеюсь просто добавят бронебой, этого будет более чем достаточно.
DwarfoZavr, да вроде уже известно.
Их удалят из игры. Нету проблеманого юнита, нету проблем
Арлит из Сафери, судя по 52:13 стрима в одной армии им можно будет дать раскалывающие атаки.
Аштари воевал за Ултуан, а вы даже не помните его имени…
Острые ушки на месте
Ухты! Целых 250!
Чутка причесал пост новой инфой. Если будет еще чего интересного, приносите, пожалуйста.
А, и это, Эйлинн все таки будет бафать лотернскую стражу. Япппиииии!
DwarfoZavr, причем нехило. На 58.23 в уникальной техе Морского патруля указано о замене у них урона на бронебойный, начиная с 6 уровня. С учетом серебряных щитов, его баффов красной и уникальной веток на скрытность, урон, дисцу и 20% спасброска в море, потом посадить его в Кофик, где +20% к дальности и… Привет, очередной думстак! (По крайней мере, лично у него)
P.S. Забыл про уникальный артефакт на еще +10% дальности, итого: 214.
А для темных эльфов в итоге будет что ?
AveCom, пока ничего. Только локхиру еще пару механик дали
AveCom,
Avallon, блин,как же жизненно. Малекит-один из интереснейших персонажей(имхо) как по лору, так и в плане самого юнита в TWW3 , но вот по механикам у ТЭ все очень печально
Маля не то чтобы самый крутой, он просто хорош во всем.
Лорно не лорно не знаю, но если учесть, что Асуры вымирающая раса, они в принципе, учитывая данную механику Лорда, как они могут заселять или основать новые колонии? Даже в реальном мире, колонии заселяли лишь немногие страны и самые сильнейшие. Ведь как только основываешь новую колонию, она же не будет приносить мгновенный доход, надо куча эльфов туда направлять каждый раз, и не факт, что те выживут, смертность будет очень высокая. Им надо прижиться, учитывая их любовь к своему бублику. Плюс охрана колоний, торговых кораблей, корсары и прочий экипаж, логистика из Метрополии в общем. И получается Асуры успешно отражают все вторжения на бублик, ведь бублик то это не слишком маленький островок, и они при всём этом умудряются делать дальние экспедиции попутно основывая колонии, то мы приходим к выводу, что Асуры вовсе не вымирающая раса. Ну типа это якобы была злая шутка против их врагов как бы да, что те зная, что асуры вымирают, всё больше и больше делают глупые обречённые атаки, так как на самом деле Цивилизация асуров является огромной колониальной Империей, а на вторжениях они бесплатно тренируют своих мечей хоэта.
Koheigen, асуры — самая многочисленная раса в Вахе. Это уже давно выяснили.
Вымирающими они просто прикидываются, чтобы торговые пошлины снизить.
Koheigen, на лор уже просто забить пора. СА забили, и нам придётся.
Те же гномы расползаются по карте, как плесень по забытому в холодосе борщу. А они типа ещё более вымирающие, чем эльфы.
Sargon, вот именно, они же хитрожопые. Данный довод, что они малочисленны, даёт очень много преимуществ: одурманивание врага, типо ещё немного он исчезнут, но нет, исчезают сами они, кроме того если асуры и предоставляют подкрепление союзникам, то пару сотен, ну они же вымирающие, и тихо мирно сидят у себя как Швейцария, когда вокруг всякие рейхы возникают, скоро банковскую систему изобретут и под их проценты даже орки будут хранить свои бабки, ведь ни одна крыса не может сделать тоннель к бублику. Ограбление невозможно. Случись чё, они обрушат Великий Вихрь, и всем придёт конец. У них идеальные инструменты для шантажа в общем. Даже лесные эльфы запудрили мозги бретонцам, уже которое тысячелетие они их марионетки. В общем эльфы страшные существа.
В дополнение к всем обсуждениям. Если так посмотреть, то компания Теклиса будет немного напоминать компанию Гельта в том плане, что будет предлагаться три сценария развития событий: можно присоединить Сафери и тпшнуться армией Теклиса на Ултуан, можно присоединить Сафери, но армия Теклиса останется в Южных Землях. Или же не конфедерироваться и полностью сосредоточиться на Южных землях.
Malekith The Witch King, вот бы еще имрику выбор так расширили…
arachnophobia, какие-то небольшие изменения обещали и по остальным лордам асуров. Посмотрим
Malekith The Witch King, няман, завтра узнаем
arachnophobia, жаль только, что меня пригласили в гости. В лучшем случае опоздаю на стрим. В худшем — в записи смотреть
arachnophobia, а что завтра планируется? Разрешается показ нового контента?
Avallon, только бесплатного. типа переделок лордов и маску. У Шама по крвйней мере так
heymn, интересно, спасибо.
heymn, Шам и Брайн будут стримить
Malekith The Witch King, подскажи, пожалуйста, время стрима.
Snowball, Брайн будет в 18:00 по мск. Про Шама не знаю
Malekith The Witch King, Брэйн часа 4-ре вещал. Плюс к карме ему за подачу информации и марафонскую выносливость.)
Шам тоже детальный разбор дал, но пока только по Норске.
В общем все молодцы. Есть что обсудить и над чем поразмыслить.
В догонку. Статы отрядов не меняли?
Snowball, судя по тому, шо мы углядели — нет
(Хотя я надеялась на то, что ПД все же апнут)
arachnophobia, да они и сейчас хороши, на самом деле. Рорный отряд так вообще почти всё крупное в труху перемалывает. Обычным бы чутку баланс урона подправить, а то 31-13 немного нехватает против тяжей.
В технологиях вроде дали им и драконам + к массе. Может ещё что-то апнули. Через 2 недели узнаем, если не перенесут.
Snowball, да они в целом сносные, для т3 даже норм. Но не для т5. Т5!!!!
arachnophobia, в этом плане — да. Вопросики. На самом деле у ВЭ всё очень логично. Самые сильные отряды на Т4 и Т5. Так и у остальных рас должно быть, но увы.
Snowball, ПД на Т5 передают привет элитной каве других рас.К пехоте ВЭ вопросов нет.
А что это за флаг? На канале Total War Therapy видос вышел каких бы юнитов он нанимал ,а каких нет. И там над статами каждого юнита из длс висит флаг. У Слаанеш и Норски новые флаги Дечалы и Сейла. А у ВЭ вот такой.
Soltriver, это флаг княжества которому принадлежит айслин (или флота?) а та хрень уродская, что в игре — личный флаг эйслина
Soltriver, это воротник эльфийский, видел ещё рекламу с ними, Это ВЭ, сделанный ВЭ для ВЭ!!!

Новый бренд, ещё не спонсируемый партией сердечек (туда Алариэль и Эльтарион входят)
arachnophobia, Интересно. Нафига тогда было тот придумывать? Этот как по мне гораздо лучше.
Хочу поделиться своим возможно никому ненужным мнением по реворку высших эльфов после просмотра стримов:
Общая механика — прикольно. Похожая на конклав дави-жарр, + можно конфедератить уничтоженных лордов. Даже какое-то соперничество реализовали, хотя непонятно, может ли бот достичь максимального уровня лояльности, чтобы игрок не мог скинуть его с княжества.
Тирион — ну, Карл Франц 3.0, только влияние как валюту для траты использует. Ну хоть что-то, плюс получает плюшки при конфедерации других лордов.
Теклис — Гельт 2.0, но многие эффекты как-будто сильнее или как минимум не слабее. Не может давать предметы, но дает магов с уникальными трейтами. Дает катаклизмы магам соответствующих школ, а сам Теклис может сразу 2 разных катаклизма брать, типо комбинации тени и смерти или света и небес. Да и магов и архимагов разгоняет сильно, можно сразу чуть ли не 20 уровня нанять. Сам Теклис теперь имеет стихийное повелевание, а также дает его ВСЕМ кастерам, и лордам и героям.
Минорные лорды получили свои ветки навыков + сохранили посвящение эльфийскому богу.
Из героев — понравился Хранитель знаний, сильно бафает мастеров меча в армии. Аристократа тоже подтянули. А вот героев магов почти не перерабатывали, только короткую ветку добавили и все, без уникальности, как у магов Империи.
Экономику и в целом цепочку зданий ни как не меняли. Разве что стражи феникса теперь т4, а вот принцы-драконы остались на т5, как ни странно. Даже технологии вроде как их не особо бафают.
Немного смутило, что мервирмы нанимаются в архиве с магами, хотя если натянуть сову на глобус, это можно объяснить.
По технологиям пошла теперь мода на разделение. Армейская ветка называется Орды))) Хорошо гонятся мастера меча теперь, стражи феникса. На морскую команду много техов, но как будто не очень сильных.
Карадриан бафает, какая неожиданность, стражей феникса и фениксов, но и пехоте ближнего боя перепало тоже.
Теперь в заморских колониях появились свои уникалки. Ну и вишенка на торте, чего я долго ждал, — уникалка в Караз-а-Караке. А то негоже гномам иметь свой аналог в Лотерне.
В целом доволен, хотя и не без нюансов и недоработок.
Malekith The Witch King, малекиту прикрутили бы Франц 4.0 а то он чкучноват…
Загадочный восточноевропеец, Ну да, ему бы тоже подошло.
Malekith The Witch King, переделка героев и лордов приятная. Принцесса даёт вкусные плюшки стрелкам. Принц даёт вкусные плюшки пехоте (в т.ч. и стрелкам). Шлем морской и тем и тем нормально отсыпает, там ещё+15 брони на армию, но как боевая единица он довольно слаб (по меркам ВЭ).
Аристократ и служанка теперь не только на стратегической карте полезны.
По техам. Из минусов. Убрали тяжёлую итильмаровую броню (+10 для БЛК, ММ, СФ и ПД), но на ПД теперь работает теха +10 брони всей каве, т.ч. они не пострадали. У БЛК там физ.реза досыпали. ММам бесконечный запас сил, +20 к щиту(отражение работает по принципу щита, а не как плащ у БЛК на всю баллистику в режиме 360 градусов). СФам дали несокрушимость, хотя я и без нее их бегущими редко видел…с их моралью то. Дали всем 4м теперь +4ед. к бронебою, за железо.
По СА. Убрали баф на +10% к урону(оставили только т1-т3 стрелкам), но дали баф -15%к перезарядке. Убрали баф на + ЗББ и физ. резисту, но дали защиту от натиска крупных.
В целом — урона у них станет больше(+1 ед. к бронебою, +10% дальность, -15% перезарядка, !!!бонус против пехоты!!!).
Колеса хорошо апнули, причем и Катера.)) Натиск х2 с фланга/тыла, массу.
Копейную ( и не только)пехоту на АББ апнули, если я ничего не забыл. Минимум на +5 АББ. Т.е. они теперь не только по крупным попадать могут. В общем всем отсыпали нормально,за исключением Сереброшлемов. Им ничего вкусного не дали, от слова совсем. ПД хоть +4 ед. бронебойного…а тут прям забыли про них.
В догонку. Там ещё "щитолом" завезли для арты и колес Тиранока.) Хаоситам и гномам пламенный привет.)
Snowball, мастера меча еще под навыком Хранителя знаний пушечные ядра научатся отражать мечами)
Malekith The Witch King, это ты про «баллистичекая броня» или как её там?)
Плащ у БЛК по этому же принципу работает. Он на 30% снижает урон и от пуль/стрел и от арты. При атаке с любого направления.
Так то да, ММы теперь ещё легче до врага добегать будут. Можно и в оборону. Обстрел держать должны на уровне щитовиков.)
Snowball, ну да, про броню.
Malekith The Witch King, подписываюсь почти под каждым словом, особенно за принцев-драконов на Т5 и мервирма в башне магов (если с элементалями еще можно согласиться, то насчет них, мне кажется, Эребор). Разрабы пытались дать уникальные ветки всем, но как обычно есть сыновья и дочки маминой подруги. Это я про аристократов и архимагов. И если первые стали просто нормальными мобильными милишниками, баффающими некоторый род войск, то вторые своей личной веткой вновь отправляют в вечноненанимаемое и принцев, и принцесс. Это ж надо было догадаться дать 10% спаса на всю армию против врага, распространяющего скверну! Учитывая, что во врагах в 95% случаев хаоситы, нежить, скавены и Морати, выбор как бы очевиден. Баффы принцев и принцесс, кроме дохода и физреза/урона от выстрелов, пмсм, на троечку.
Балу, мервирмов типа приручают с помощью магии, может быть поэтому туда запихнули
К слову, немного ошибся в своих ранних суждениях. За битвы влияние получают все фракции асуров, просто Тирион получает его больше.
Еще посмотрел у Шама. У Теклиса еще пустыни стали зеленым климатом)
Malekith The Witch King, не смог этот обзор найти. Скинь ссылку, пожалуйста.
Snowball, https://www.youtube.com/watch?v=Z_o2-p2nlhU&t=13315s
Там тоже стрим. Эльфы где-то с часа 10 до часа 50 примерно.
Malekith The Witch King, прочитал как с десятого часа до 50-того. Если десятичасовые стримы я вижу постоянно, то вот стримы по 50 часов я ещё не видел.

Sargon, Я Брэйна еле осилил вчера…Какие 10 часов? Это ж уснуть можно 3 раза.)
Вопрос знатокам. Сколько резиста у Мервирма?
Snowball, 25. И 20 щитами в круг
arachnophobia, сложная схема.
Т.е. 25 полноценный резист и +20 круговая от мелких снарядов, но не арты?)
Snowball, да. Именно так.
Кстати имхо крутая идея, такое бы еще драконам сделать, вот это бы им помогло. И не сделало совсем уж имбой
arachnophobia, мысль хорошая. В целом…Мерин приятный, но не имба ни разу. ЗД он не заменит. Есть вопросы к интервалу атаки, анимации и аоешке по пехоте. Слабенький ЗББ и средняя броня…. всё же у него, при цене в 2500 монет. В МП сложно будет её отбить.
Но, выражаясь девчачьим языком, милаха.)
вот… извините, но… с*ка, опять обвинят в пропаганде Слаанеш… да и пох*й
короче, модельки элементалей прям вот чуть-чуть доделать и всё, вот он вибратор в теме Вахи.
извините
Toreador, убедительная просьба перестать использовать мат, пусть и с одной *, в таком обилии.
Кстати. У меня одного ВЭ получили не Неборезы, а «Хлеборезки»?)
Snowball, запряженные гигаворобьями хлеборезки. Хм, звучит лорно
Макет механики для Малекита с Реддита:
Avallon, картинка не грузит
Avallon, это мод такой?
Mister Montolon, нет, фанат набросал.
Malekith The Witch King, исходный пост:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1p6oib4/i_did_a_mockup_for_a_malekith_rework_what_do_you/
Avallon, что-то дешевая цена за бафы, рабов надо больше.
Avallon, очень нелорно. Должно быть 2 механики — «В смысле я опять не король?» и «Мааааааам, че они!»
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.