Форум Гайды Видео Мемы

TIDES OF TORMENT — ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ

Подробно о механиках нового лорда Эйслинна, войсках и общем обновлении расы.

Несмотря на свою морскую специализацию, Эйслинн будет захватывать территории, как и другие легендарные лорды. Его основная цель — собрать достаточно ресурсов для постройки пяти Драконьих кораблей, чтобы отбить атаку темных эльфов на Ултуан. Ресурсы зарабатываются захватом вражеских поселений и передачей их под контроль одного из 6 легендарных лордов эльфов — Тириона, Теклиса и т.д. Помимо ресурсов, Эйслинн также будет получать разного рода предметы и преимущества.

Захваченные города позволяют Морскому Лорду строить там аванпосты и эльфийские колонии. В переданных другим лег. лордам поселениях Эйслинн будет получать аванпосты, если же он берет поселение под свой контроль, то возводит там колонию. Но количество колоний будет ограничено, что делает планирование захвата территорий сложнее, чем у других персонажей.

Перейдем к деталям!


СТАРТОВАЯ ПОЗИЦИЯ

Возглавляя морской патруль высоких эльфов, Эйслинн собирается раскрыть заговор темных сородичей, планирующих вторжение на Ултуан. Свою кампанию Эйслинн начинает в юго-восточной части карты Бессмертных Империй — на Восточных островах, рядом с Тор Элазор. Его стартовыми врагами будут нежить-пираты.


МЕХАНИКИ МОРСКОГО ЛОРДА

Господство асуров

Как уже было сказано, основная цель Эйслинна — захват поселений и передача их под контроль союзников. Панель со скриншота ниже демонстрирует эту механику и получение преимуществ за передачу городов.

gallery picture

Построенные аванпосты в переданных городах генерируют особый ресурс — Посвящение. Это ресурс, которую вы тратите в панели «Господство асуров» для улучшения различных аспектов ваших Драконьих кораблей, аванпостов и колоний. Здесь вы можете разблокировать новые Драконьи корабли, открыть цепочки строительства на кораблях и в поселениях, увеличить количество эльфийских колоний и получить множество других преимуществ в кампании и сражениях.

Панель «Господство Асуров» также представляет контакты Эйслинна с «Большой шестеркой» других ЛЛ ВЭ и отслеживает, сколько поселений вы передали каждому из них. Чем больше поселений вы им отдаете, тем больше подарков они вам предлагают в ответ. Каждый из этих легендарных лордов может предоставить вашим армиям значительные повышения ранга, хар-к и другие улучшения, а также магические предметы, оружие, знамена и т.п.

Каждый эльфийский ЛЛ выделяется своими бонусами и подарками. Например, Алариэлль за 6 переданных поселений дарует артефакт с барьером на 250 хитов.


Аванпосты и колонии

Захватывая город, Эйслинн передает его другому ЛЛ и основывает там свой аванпост ЛИБО захватывает его сам и строит там колонию. Аванпосты небольшие и производят ресурсы, в то время как колонии обеспечивают Драконьи корабли особым Снабжением, за счет которого они будут прокачиваться.

gallery picture

Аванпосты — это подпоселения с тремя слотами, примерно половина зданий которых сосредоточена на производстве эльфийских товаров (ключевого ресурса для развития Драконьих кораблей, см. ниже), очков преданности (тратящихся в «Господстве асуров», см. выше), дохода и небольшого количества Снабжения для Драконьих кораблей. Другая половина построек выполняет оборонительные и вспомогательные функции, обеспечивая безопасность аванпостов и в то же время способствуя общему военному усилению. Сам по себе один аванпост производит лишь небольшую часть того, что требуется Эйслинну, но по мере его дальнейшего расширения и завоевания новых территорий совокупные ресурсы, получаемые им от аванпостов, могут стать весьма значительными. Будет особая постройка, что позволит руками разыгрывать сражения по защите поселения союзника.

Эльфийские колонии больше и продуктивнее аванпостов, с большим количеством вариантов построек и слотов для них. Изначально Эйслинн ограничен в количестве построек, но он может разблокировать больше через «Господство асуров». Также колонии обеспечивают найм войск, недоступных на Драконьих кораблях, например эльфийскую кавалерию.

Развитие этих подпоселений и увеличение потока ресурсов является основой как для прогресса кампании Эйслинна, так и для роста его морской мощи. Аванпосты генерируют эльфийские товары -> эльфийские колонии преобразуют их в Снабжение для Драконьего корабля -> снабжение Драконьего корабля затем может быть потрачено на строительство и развитие флота Драконьих кораблей Эйслинна. Ни один другой легендарный лорд не работает по такой схеме!


Драконьи корабли

Драконьи корабли — это не просто военные суда. Это огромные военные платформы, способные создавать собственную инфраструктуру, обеспечивать тысячи солдат, а также быстро перевозить их в нужное место. Чтобы противостоять вторжению друхий и победить их, Эйслинну необходимо собрать редкие ресурсы для постройки флота таких плавучих гигантов. Это нелегкая задача — ему нужно будет завоевать расположение величайших военачальников Ултуана, захватывая поселения и передавая их в управление союзников, чтобы те обеспечили морскому лорду жизненно важную помощь и уникальные преимущества.

gallery picture

В начале кампании у Эйслинна только один такой корабль, но постепенно их количество можно будет увеличить. Каждым кораблем командует именной Морской Шлем (Helm Lord). Корабли подобны армиям-ордам — в них возводятся постройки, нанимаются войска и т.п. Грубо говоря, каждый такой корабль это плавающее наземное поселение. Более того, Драконьи корабли позволяют союзным армиям нанимать войска в некотором радиусе вокруг себя, как это делают ковчеги темных эльфов. Однако они сильно отличаются от ковчегов в некоторых моментах.

Для развития Драконьих кораблей требуются особые ресурсы, а не золото. Получать мы их будем через колонии, аванпосты и торговлю. Используя особое перемещение «Высадка в тумане», Эйслинн и его Морские Шлемы могут скрытно высаживаться армиями на сушу, чтобы захватывать поселения. После такой высадки они могут вернуться в море, сохраняя при этом весь прогресс Драконьего корабля, в то время как ковчеги ограничены лишь морем.


Морские пути Эйслинна

Знания Морского Лорда об океанах и морях позволяют его армиям перемещаться по особым путям. Более того, Драконьи корабли можно будет модернизировать для увеличения дальности перемещения, добавить возможность пополнять очки действий после использования морских путей или победы в сражениях, что в сумме дает им огромную мобильность. В целом, драконьи корабли дают доступ к необычайно быстрому передвижению по всему миру.

gallery picture


Уникальный режим перемещения — Высадка в тумане

Двигаясь под покровом прибрежных туманов, капитаны Драконьих кораблей могут быстро высадить на берег целые армии, независимо от рельефа побережья. Утесы и горные хребты не представляют собой препятствия при использовании тактики «Высадка в тумане», что позволяет вам перебрасывать армии с моря прямо вглубь суши или нападать на любое поселение, находящееся в пределах досягаемости.

gallery picture


ОТРЯДЫ

Легендарный лорд — Эйслинн, Владыка Морей

gallery pictureМистер Э получил в качестве бонусов увеличенную дальность перемещения (он плавает быстрее, чем любой другой капитан Драконьего корабля), снижение содержания «морских» отрядов высших эльфов, увеличение урона стрелковых отрядов на 20% в морских битвах и способность «Суровый капитан», восстанавливающая дисциплину у бегущих отрядов.

Сам лорд — мастер рукопашного боя с веткой прокачки для «морских» отрядов. У него будет доступ к Рассекателю Небес и дракону.

gallery picture

Последний бонус — особый обряд «Призыв Матланна», бафающий «морские» отряды и позволяющий воскрешать убитые в бою отряды высших эльфов. Транспорт будет двух видов — Рассекатель Небес и дракон.

Стартовые бонусы Эйслинна

Статблок


Лорд — Морской Шлем

gallery picture

Опытные капитаны и командующие войсками, Морские Шлемы могут оседлать орла или Рассекателя Небес. Вооружены трезубцем и щитом (судя по трейлеру). Специализируются на «морских» отрядах,  но могут бафнуть и другие ВЭ-шные войска, выбрав одного из богов эльфийского пантеона:

  • Матланн (морская пехота и стража)
  • Иша (копейщики, рейнджеры и лучники)
  • Аддайот (драконы)

Статблок


Легендарный герой — Карадриан

gallery picture

Этот персонажа бафает Стражу Феникса магическими атаками, силой оружия, спасброском и Несокрушимостью. Главная особенность — возможность воскрешать убитую Стражу Феникса после боя, эдакий рескин «перековки» отрядов демонов. Личные люхи героя — огненные атаки и бронебойный урон. Транспорт — ледяной феникс.

gallery picture

https://i.imgur.com/HajvG7k.png

Статблок


Герой — Маг туманов

gallery picture

Пухленькая булощка владеет новой школой магии Тумана и специализируются на дебафах врага, бафах союзников и призыве морских элементалей. Также у него будет уникальная способность, увеличивающая скорость перемещения с абилкой «странник» по полю боя. Транспорт — орел или Рассекатель Небес.

https://i.imgur.com/pLus4Eu.png

Статблок


Пехота — команда корабля

gallery picture

Т1 пехтура со щитами и мечами. Средние хар-ки, зато не дебафаются в воде. СА обещают хорошую раскачку этого отряда по мере прогресса в кампании.

https://i.imgur.com/qMJsXsw.png

Статблок


Монстропехота — океаниды

Маленькие противопехотные элементали для сдерживания врагов.

https://i.imgur.com/eY6cYBI.png

Статблок


Чудовище — морской элементаль

gallery picture

Огромный морской элементаль — ужасающее на вид существо. Несмотря на отсутствие брони, он обладает множеством сопротивлений и иммунитетом к контактным эффектам. Двумя самыми опасными трюками в его арсенале являются 2 абилки:

  • «Раны» — пассивно снижает силу и скорость врагов, с которыми он сражается (Здесь, кажись, Креативы накосячили — «Раны» это пассивка каждого одиночного монстра, который дебафает его после снижения здоровья.)
  • «Разделение» — способность призывать на поле боя отряд океанидов. Когда здоровье призываемых океанидов падает до 25 %, они взрываются, нанося окружающим серьезный урон.

Монстр — мервирм

gallery picture

Мервирм — это огромный регенерирующий монстр, устойчивый к обстрелам. К счастью, Эйслинн и Морские Шлемы дружат с этими чудовищами, поэтому они являются отличным дополнением для любой армии Драконьих кораблей. Нанося колоссальный урон в 700 единиц бронепробития в сочетании с профилем против крупных целей, их предпочтительная добыча очевидна — другие крупные монстры.

https://i.imgur.com/mZMawCk.png

Статблок


Летающая колесница — лотернский Рассекатель Небес

gallery picture

Летающая платформа с двумя типа вооружения — лучники и болтомет. Оба типа могут стрелять во время движения, что делает вариант с болтометами значительным улучшением по сравнению с их неповоротливыми наземными предшественниками.

https://i.imgur.com/uUgc1v0.png

Статблок 2 версий, с лучниками и с болтометами


ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОТРЯДЫ

Дополнение добавляет высшим эльфам 3 легендарных отряда.

Экипаж Календириана, легендарный отряд морской пехоты Эйслинна

Достаточно простой отряд, вместо меча и щита у них двуручный топор с бронебоем, чутка увеличенные статы и «воинская доблесть» заменена на «воинское искусство».

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngВсем надоевший мудрила Сквитшанк трясет старыми книгами:
Да это же отсылка-пасхалка на 3 редакцию и моряков оттуда!


Клинки Хоэта, легендарный отряд мастеров меча

Больше дисциплины и прочих хар-к, способность «хранитель», маг. атаки и сопротивление магии 25%.


Силак Одноглазый, легендарный мервирм

Увеличенные показатели ближнего боя и уникальная пассивка, что режет натиск и атаку врага.


РЕВОРК ВЫСШИХ ЭЛЬФОВ

Появилось несколько эксклюзивных лендмарок для Эйслинна

r/totalwar - New Landmarks for Aislinn.

Также подтвержден реворк технологий ВЭ. Теперь они разграничены по вкладкам.

Помимо «Покровителей Ултуана» и получения бонусов за владение провинциями, высшим эльфам также будет доступна особая механика для конфедерации.

 


МЕХАНИКИ ТИРИОНА И ТЕКЛИСА

В рамках апдейта Тирион и Теклис получают уникальные механики.

r/totalwar - Tyrion new mechanics

Тирион получает что-то вроде таблицы Карла Франца, где за трату влияния сможет получить различного рода бонусы. Также он будет получать влияние за сражения.

Теклису же закинули Башню Хоэта с доступом к различным плюхам и заклинаниям-катаклизмам на армию.

r/totalwar - Teclis new mechanics

Также у него будет двойной старт — в начале кампании можно будет вернуться на Ултуан!

r/totalwar - Teclis has a duel start position.

И маленький бонус напоследок — Локхир также получает реворк в рамках этого обновления. Некоторые детали его механик можно увидеть ниже.

Похожие новости

Комментарии (118)

  • Есть у кого ссылка на мод караванов вэ ?(
    А то во флудильне мое смс потерялось

  • Посмотрел мельком запись стрима Шама за Теклиса. Ему бот Айслинн передал город. То есть ИИ, видимо, будет иногда пользоваться механиками.

  • Предмет у Айслинна прикольный, позволяет призывать мервирма и дает несокрушимость океанидам и элементалям.


    За Айслинна можно получать вкусные бафы от других лордов. +3 дыхания драконов, разгром с флангов принцев-драконов, славный натиск для среброшлемов. Но больше кекнул с белых львов Крейса, получили Стенолом

    • Malekith The Witch King, лично я больше ржу с того, что принцы-драконы(и драконы) и воины-тени у Эйслина будут сильнее, чем у Имрика/Анара. Да и СФ с ММ тоже…

    • arachnophobia, Это да. С другой стороны, потери для него более чувствительны, так как не везде может нормально наниматься. Такие усиления могут иметь для него смысл.

    • Malekith The Witch King, я все могу простить, кроме драконов сильнее чем у Имрика… ни в какие блин ворота…

      плюс. Не забывай. у айслина 100% скидка на содержание войск на корабликах. и безпроблемный найм всего, кроме кавалерии. только ПД ограничены в найме.

    • arachnophobia, и пассивка у ПД будет хуже, чем у среброшлемов, неограниченных в найме)

    • Malekith The Witch King, там все ограничены, кавалерийские отряды. так чтобы нанимались в городах

      плюс мне нрава что в городе нанимаются сереброшлемы, пехота и скайкуттеры. база.

    • arachnophobia, нет, драконов эйслин не бафает, тот баф только на принцев драконов


      , а дополнительные дыхания и имрик дает


      , ну и самый главный баф у имрика это то что драконов и принцев драконов нанимать на один ход меньше, а принцы драконы в унике на т3


      Malekith The Witch King, ну белые львы крейса в этом дополнении вообще получили наверное самые маленькие бафы из всех войск высших эльфов, им как будто специально самые бесполезные бонусы выдавали

    • Lord_Leaver, им дали +4 ед. бронебоя. Может и АББ/ЗББ апнули(там они в ветке Курнуса теперь ещё, вместе с львами и СА). Разрубать пополам врагов всё ещё не умеют.)
      Меньше всех дали каве. Ну и про стрелков ты моё мнение знаешь…дали рубль, забрали 90 копеек. +10% дальности и 8ед.противопехоты на 7й лычке….минус скорострельность и боезапа — ну такое себе улучшение, с привкусом неприятным.
      Есть ещё лучик надежды, что это предрелизная версия и они одумаются.)

    • Snowball-Home, это просто теху изменили, сейчас она дает урон в процентах, а сделали в абсолютной величине, по поводу стрелков, ты про 1 бронебойки забыл и про защиту от натиска сестрам авелорна, а по поводу кавы, ее хорошо апнули, технология ей дает -50% расхода запаса сил, для кавалерии это очень сильно

    • Lord_Leaver, и про защиту от натиска крупных я писал…и про запас сил. Сейчас у СА физрезист+5 и ЗББ +6, будет защита от крупняка. Насколько это равнозначно — можно долго спорить.
      Запас сил -50 для всей кавы это хорошо. А ещё дали….а нифига, если брать ЭлРазов и СШлемов. Оставили им бонусы к АББ и натиску я не помню. Надеюсь оставили.

    • Snowball, бонус к абб и натиску и к броне и защите для всей кавы есть

    • Lord_Leaver, по поводу 1 ед. бронебоя. Я тоже писал. Для СА это минус. Раньше был баф +10 урона. Получалось 4-20. Сейчас будет 4-19. Да, им дали — к перезарядке (хз какой уже, был -15, может убрали и урезали). По остальным лучникам имеем расклады (с учётом урезания бафа на урон до +5% и +1ед. к бронебою, в формате было /стало/). Луки 18-3/17-4 мега баф. Лотерн 16-4/16-5 супер баф. СВТ 22-4/21-5 бафище!) Если (и когда) дорастут до 7й лычки — будет урон по пехоте +8 (это реально хорошо, аж на 25-30% стрелять больнее будут, но только по пехоте!)
      У ТЭ обычная теха даёт+10 урона и +15%!!! дальности….нам же через 8 лет отсыпали +10% и обычным лучникам.)


      Lord_Leaver, оно ж так и есть сейчас. Я про каву. У СШлемов точно +5АББ есть…дают им и СВТшкам(да да….партизаны и тяжёлая кава — братья навек…Л….Логика).


      Lord_Leaver, кава +- при своих вроде…в плане цифр.

  • Осталось 5 часов до старта тотальной диктатуры и доминирования ВЭ.)
    Это я про ОК и Тиранок на Т2 в кузне.
    Самый дикий баф ВЭ.)))

    • Snowball, тиранок т3, на Т2 ильтмаровая

    • Lord_Leaver, на ходу писал.)
      Чем будут контрить танковые клинья оппоненты на старте?)
      Вот до сих пор логики СА не пойму. Если в ближайшем патче не поправят — это будет диагноз (если только там статы не порезали, но ничего такого не сообщалось). Она ж за своим деньги такое с пехотой (в т.ч. и тяжёлой)врага натворить может. Т.е. разрабы решили закрыть проблему с бронебоем альтернативным способом. Вот вам арта, вот колёса для шинковки — все свободны.)

    • Snowball, ну ильтмаровых колесницы не супер у них масса всего 1500, это масса колесниц среднего качества

    • Lord_Leaver, да и ладно. На ранней стадии у них нет конкурентов, и непонятно чем их будет контрить ИИ.
      Упростили старт. Можно будет в эльфийского Сурта-Эка поиграть.

  • Знает кто коды дополнений для разблокировщика?

  • Ну погнали.
    Спасибо разрабам за урезанные Катера. Урон урезан значительно. Компенсировали скорострельностью. Боезапаса хватит пощекотать противника. Жирный минус.

    • Баг с расходом боеприпасов Тиранока не поправили. Минус.

      Катер с болтомётом настрелял по пехоте кхорнитской (за 1450 монет) аж на 750 голды (снёс половину). Крайне криво настроено прицеливание + урезанный урон + урезанный боезапас.
      Ну его нахер такой Катер. Лучше обычный ОК возьму…2 штуки. Короче. За ТоТ в части ВЭ ( а в остальном он мне не интересен особо) оценка не 2из5….а 1из5.


      Ап. Болтомёты продолжают стрелять даже при выключенной стрельбе…в ближнем бою.


      Мерин. Как и писал ранее. Симпотный. Забавная анимация в бою, но ни разу не топ….


      Дух моря. Приятно удивил. Хороi против пехоты. АоЕшит очень даже. Симпотный внешне (сам и анимация).
      Океаниды. Внезапно. Боевые качества слабые, но выглядят вживую лучше…


      Воу. Морячки отпинали и Копья ужОса и Тусклых…Из-за усталости теряют меньше статов.
      Ап. С Тусклыми не все так просто в итоге. Плотный бой, почти равный. Чуть в пользу ТЭ.


      Техи урезали. С боеприпасами, уроном и перезарядкой теперь хуже чем было. Это стрелкам.
      Пехота…кава…монстры — нормуль.

    • Вишня на торте. Теха на + к пехоте стрелкам даёт даже не 8…а аж 5 ед.
      Короче. Уроды они. Цензурнее слов нет.

  • В общем начал я за Тириона. Подсказку скипнул…не прочитав. Отписал ТЭ, нанял 2 ОК на 5м ходу. Армия топ. Итильмар хотел, но в концепцию 1 поселение за ход он не вписался, т.к. 2 хода нанимать. ОК за 1 ход, кстати. Техи… конечно, не очень быстрые нужные + порезаны. Сейчас помогу на востоке Элту. Потом отобью Каледор и буду в 3х провах отстраиваться.

  • Приятный «баг». +5 против пехоту у лучников работает и без 7й лычки. Иногда кривые руки — это хорошо.

  • Мерин Рорный только что затащил битву с Морати…Чуть прозевал момент с её атакой (1.5 армии). В итоге бафал приказом Тириона, чтоб апнуть 1 лвл самому Тириону, чтоб взять его….Сожрал Морьку, сюзерена, чародейку и ещё пехоту помял. Впитал урона и дал время стрелкам поработать.


    85 полноценный ходов за Тириона.
    Вкратце.
    Технологии качаются быстрее.
    Экономика бодрее.
    Пехота и кава разгоняются сильнее чем раньше.
    Стрелки наоборот. Печаль.
    Плюшки новые Тириона бодрят процесс, но не более. Вундервафель ему не дали. Плюшки от княжеств, в основном, довольно бестолковые, но для разнообразия пойдёт.
    П.С. Две плашки сильной пехоты нужно давать теперь…СФы и ММы озверели.

Добавить комментарий