Форум Гайды Видео Мемы

БЕТА РЕВОРКА ОСАД — Основные изменения — Последние новости

Вчера разработчики неожиданно поделились планами по изменениям осад в летней бете, которая пройдет с 24 июля по 7 августа. В рамках тестов СА хотят сделать осады более «веселыми» и для этого внесут несколько изменений в привычный и ненавистный многим из нас процесс.


1. Никаких больше карманных лестниц

Да, то, что полгода назад с трудом реализовали моддеры, теперь будет сделано на официальном уровне. Причины на такое изменение две — разработчики хотят придерживаться условного реализма серии Total War (несмотря на существование драконов и призраков в трилогии Warhammer) и повысить ценность защитных стен, при этом мотивируя игрока принимать больше тактических решений во время осады.

Если вам вдруг не нравится такое нововведение, ничего страшного, карманные лестницы можно будет включать и выключать в настройках.


2. Ребаланс осадных орудий

Отсутствие лестниц разработчики хотят сбалансировать большей доступностью башен и таранов для игроков. Скорость и крепкость орудий будет повышена, а их строящееся за ход количество также будет увеличено.

Также разработчики хотят переделать систему потерь во время осады — теперь потери будут увеличиваться в линейной прогрессии с каждым ходом. По итогу осаждающим будет проще и быстрее начать осаду с большим количеством осадных орудий, а осажденные поселения будут менее восприимчивы к истощению на ранних стадиях осады, но со временем они будут терять войска быстрее, чем в текущей версии игры.


3. Изменения защитных сооружений

Ворота будут куда лучше держать атаки пехоты и мелкой монстры, но станут уязвимы к тарану. Защитные башни станут наносить больше урона, но их дальность снизится. Таким образом разработчики хотят исправить проблему беспрерывного обстрела нападающих и дать им больше пространства для маневров. Защитникам же в свою очередь будет проще отбиться от спама пехоты.

Ключевой вопрос здесь, смогут ли разрабы наконец починить баг с воротами.


4. Улучшение ИИ в осадах

ИИ-шник также страдает из-за отсутствия волшебных лестниц, поэтому разработчики исправили около 50 проблем, относящихся к его поведению во время защиты и атаки. Не все изменения относятся исключительно к лестницам, поэтому даже со включенной опцией осадных карманов вы увидите какие-то изменения. Креативы говорят, что не «починили ИИ» полностью, но сделали его лучше, чем было раньше, и надеются, что это даст нам больше интересных челленджей. В общем, пока губу не раскатываем.


5. Улучшение карт осад

С началом беты разработчики планируют переработать структуру старых карт городов. Их планировка была весьма запутанной, а узкие улицы не оставляли мест для маневров и заставляли ИИ тупить. Даже снаружи поселения иной раз было не так много пространства для перемещения. В бете будет доступно 3 реворкнутых карты, по одной для Империи, орков и скавенов. Другие карты будут обновлены позже исходя из нашего фидбека.


Что дальше?

Вышеперечисленные моменты лишь первые шаги в исправлении множества проблем осад Total war Warhammer 3. У разработчиков также есть планы по дальнейшему улучшению, например:

  • строительство лестниц как осадного оборудования
  • ребаланс гарнизонов и изменение состава отрядов, что туда входят
  • изменение способа строительства башен или баррикад
  • улучшение ИИ в осадах и допиливание алгоритмов поиска пути у его отрядов

Также разработчики написали, что понимают проблемы автобоя в эндгейме, поэтому планируют внести какие-то изменения для упрощения покраса карты на поздних этапах игры. Это не значит, что разрабы сейчас планируют перепиливать автобой, вполне может быть, что они просто накрутят цифры и сведут все к скипу осад игроком. Ждем больше информации, но инициатива здравая.

Стоит отметить, что разработчики не будут вносить все эти изменения в базовую игру, пока не будут довольны фидбеком комьюнити. Сегодня, 17 июля, в 17:20 по МСК будет стрим от разработчиков, в котором расскажут чуть больше деталей предстоящего реворка.

Высказать свое мнение на английском языке стоит на официальном форуме Total War.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngСкупщик карманных лестниц Сквитшанк думает следующее:

Возможно, им стоило запостить этот блог вместе с новостями о переносе ToT, и такой вестью-новостью хотя бы немного сгладить негатив. Осады были проблемой все время существования трилогии TWW и очень хорошо-круто, что за них взялись хотя бы под конец поддержки игры. Посмотрим в бете, насколько серьезно настроены разработчики и как в первую очередь ИИ будет жить в рамках таких изменений. Ну и баг-ворота никуда не делся, да-да.

Пиши-печатай что думаешь, делись своими мыслями в комментариях. Все обещания от СА всерьез рассматривать пока не стоит, жди лучшего, готовься к худшему.


Стрим разработчиков

На прошедшем стриме была упомянута следующая информация о патче 6.3:

Изменения для Царей Гробниц и людоящеров будут содержать следующее:

  • Улучшения дерева технологий
  • Улучшения в списках построек
  • Небольшая новая фича для Царей Гробниц
  • Больше благословенных отрядов для людоящеров

Реворка геомантической сети пока не будет ,но разрабы в курсе этой проблемы.

В этом обновлении добавят еще 20 необычных мест.

Празднование 25-летия серии начнется в августе. Будут выпускать всякие видосы и стримы по серии Total War, начиная с Shogun.

Разрабы видели пост с реддита, предлагающий режим фаланги для высших эльфов, но это потребует новых анимаций и пока не планируется к добавлению в ToT. Но идея им очень понравилась.

Обновление осад это масштабная инициатива и будет реализована в несколько этапов. Прототип строящихся лестниц уже реализован и будет в Бете. Работа еще идет, но можно прикинуть, как это будет выглядеть.

Разработчики видят массовые предложения о пауках, ползающих по стенам, и призраках, летающим сквозь стены. Это потребует много работы, они рассматриваются эти варианты, но не дают 100% обещаний.

Артиллерия на стенах — разрабы хотят реализовать такую фичу в первую очередь, но для первых этапов  тестов у них иные приоритеты.

Некоторые лорды лишатся трейта Siege Attacker.

Юниты смогут спускаться по лестницам. (???)

СА обновляют старые карты, но не реворкают их полностью. Будут менять планировку внутри и добавлять иные изменения. Они хотят сначала переделать старые, а потом создавать новые.

В грядущей бете нет изменений стен, они по прежнему ломаются кусками.

Еще раз подтвердили, что будут вносить изменения в гарнизоны.

Похожие новости

Комментарии (45)

  • А видел кто-нибудь хороший материал в текстовом (а лучше — видео) формате о том, как осады устроены сейчас? Мне для задумки по Южанам нужно, а доступ к игре… кхм… ограничен.

  • Одна из главнейших проблем любого ручного боя, не только осады, заключается в том, что быстрые юниты врага, включая героев и лордов, атакуют гораздо раньше и в отрыве от основной армии, в результате чего быстро дохнут. Пока это не исправят, никакие улучшения полевых боёв и осад не будут иметь смысл.

  • какой смысл в этих изменениях, если ряд фракций, как огребали люлей, так и будут.

    вампиры: стрелков нет, а кусок крепостной стены с двумя воротами вообще НЕ имеет встроенных в стену защитных башен.
    да хоть в 100 раз повысьте здоровье стенам и воротам, толку от этого, если другой защиты там нет.

    Катай — аналогично. есть участок с воротами и никаких башен на этом участке стены.
    Правда, в части крепостей Катая есть баг, позволяющий их копейщикам безнаказанно бить чудовищ, крупных юнитов, а те даже не попадают… но это не спасает, ибо к воротам ты подойдешь без потерь, особенно, если есть чем устранить стрелков со стены.

    Слепая зона есть и у крепостей темных эльфов, зеленокожих, высших эльфов.

    это навскидку те, кто хорошо отложились в памяти. А точно, у ЦГ тоже есть место для атаки, где башни не задевают.

    Если речь про реализм, то тогда в какой же стране мира делали стены без защиты, а еще не вырубали леса в округе, чтобы враг тихо подкрался к стенам XD

  • Ща будет еще пачка небольших новостей

  • СА стримить будет ранний билд с осадами:

  • Обновил пост с инфой со стрима

  • Я вот не понимаю, почему всё это подается так будто они пытаются изобрести осады с нуля, а не имеют за плечами 20 лет опыта в этом? Мне нравились осады в Рим2, люди положительно отзываются об осадах в 3к и Сёгуне2, артиллерия на стенах уже существовала в Империи/Наполеоне, что мешает использовать наработки своих же предыдущих игр?
    А в целом, очень надеюсь на то что они перекроят лейауты у осадных карт под ноль, такое ощущение что все эти карты поселений создавались для того что бы отобрать любое преимущество у защищающихся по какой то причине — защитные постройки которые привязаны не к ближайшей точке захвата, башни на стенах которые в половине случаев смотрят в пустоту, оставляя ворота неприкрытыми, дырявые со всех сторон позиции точек захвата, слоты под баррикады/башни которые не делают вообще ничего (типа башен которые смотрят в текстуру и не могут стрелять или баррикады оставляющие проходы по бокам). Они словно проектировали эти карты исключительно под мультиплеер.

    • Kaspar, потому что у каждого Тоталварщика(и даже Вахаварщика) в голове свои идеальные осады, которые часто не совпадают с хотелками других людей. Вот Вам нравятся осады в Риме 2, а кто-то плюётся от них и говорит, что в Сёгуне 2 лучше, а кто-то заметит, что это примитивный куб, а вот в Меди 2 как здорово было, а кому-то вообще стенку из Второй Вахи давай, потому что ИИ не тупил. Мне кажется поэтому СА так неохотно берутся за осады — потому что сообщество в этом вопросе не имеет единого или хотя бы подавляющего мнения, чтобы угодить, скажем, 70% аудитории.

  • Вообще, если говорить про осады, то лично для меня одна из главных проблем — это ИИ. Он сам идёт осаду только при краном превосходстве в численности и обычно защитить все стены на большой карте нереально. Не уверен, как наличие — отсутствие лестниц на это повлияет. Имхо, здесь в принципе нужна перебалансировка. Ибо те же прокачанные монстры и Лорды иногда могут впитать в себя весь боезапас гарнизона и даже не почесаться. В итоге, гарнизоны на поздних этапах игры имеют смысл, только если в городе есть лорд с армией. Исключение: Кислев. В обороне он стронг. Вери стронг.
    Плюс, важно научить ИИ защищаться. Ибо, он то как раз размазывает свои войска по всему поселению, когда я обычно всегда атакую один и тот же конкретный участок стены на большинстве карт. На каждой он разный, но эффект всегда один — можно перепахать даже гарнизон в несколько раз сильнее себя.

    Так что мои основные хотели — переделки карт и ИИ. Плюс, орудия и некоторые монстро отряды на стенах.

    • Drakshaal, это точно, ИИ, пожалуй, ключевой аспект дерьмовости осад в 3-ей части. Главный вопрос, а осилят ли СА достойно его прокачать. Или по крайней мере переделать карты так, чтобы он не так сильно тупил.

    • Drakshaal, почему Киселев Стронг в обороне? Там какие то плюшки им подвезли?

      Показать все ответы (2)
    • Prar19, огромное количество технологий и обрядов заточенных на оборону.
      Атаман, буквально лорд целиком настроенный на оборону, а главное — с прокачкой. Он может сделать вам гарнизон с золотыми лычками.
      Способность «За нашу кровь», которая дает несокрушимость. Огромное количество отрядов заточенных именно на оборону (где вы Т3 копейщики?) и тд…
      За Кислев я в обороне чисто гарнизоном порой такие битвы выигрывал, что закачаешься (соответствующие скрины есть в теме по Кислеву)

    • Drakshaal, понял, спасибо)

  • Я бы поставил два лойса за статью, но админ не даёт:(((( Спасибо, сайт официальный тотальвара с телефона не грузится

  • Шутки шутками, а лично для меня лучшее обновление осад из представленного выше перечня — это возможность спускаться по лестницам обратно.

  • СА! Верни стену! Как в двойке!

  • О, прикольно что инфа со стрима есть, потому что я его не смотрел.

    Нет реворка для геомантической цепи, либо её оставили на возможное длс, либо они тупо не успевают. Иные причины придумать сложно, вы анонсирует изменения для лизов и не меняете геосеть при том, что народ ноет про неё со второй части.
    С томбами посмотрим что сделают, им нужен гораздо более комплексный реворк чем лизам. При том что я далеко не фанат томбов, если они получат какие-нибудь крутые интересные изменения, то я бы за них сыграл.

    Обновление осад, ну хз. Честно осады играть уныло, да и в принципе играть их не хочется, хочется скипнуть автобоем. Изменится ли что-то в этом плане? Я думаю нет. Максимум со стороны защитника возможно будет чаще повод отыграть руками даже с большим превосходством сил противника.


    А, ещё забыл. Немного раскатаю губу и раз празднование начнется в августе, надеюсь нам хоть что-то интересное перепадёт, а не болтометы хобгоблы.

    • MAKCUMAJlbHblU, к сожалению, реворки не делают в промежуточных патчах, только Кислев был исключением. Учитывая, что Норска и ВЭ требуют работы в ДЛС, не уверен, что мы еще чего-то из больших реворков получим в этом году.
      Хотя, те же бретохи упоминались еще год назад вместе с реворком шмоток, потом про все это замолчали и часть той работы неожиданно всплыла с минорным патчем. Мб и бреты реворкнутые вылупятся вместе с ДЛС в конце года.

      Осады — говно, это факт. Их нужно переделывать. Ключевой вопрос, осилят ли разработчики.

      По празднованию — пока ощущение, что все обойдется только стримами и такой вот социальной фигней. С другой стороны, каждый стрим это возможная щепотка интересной инфы.

    • DwarfoZavr, ну раз Киселев стал исключением, почему другие не могут? Если приурочивать все реворки к длс, то некоторые люди до реворка своих любимых фракций могут не дожить, особенно учитывая любовь разработчиков к переносам.

      Показать все ответы (5)
    • MAKCUMAJlbHblU, ну, Кислев занимает особое место — это внезапно самая популярная раса третьей части, лол. Так что его внезапный реворк оправдан. А по другим расам такого не всегда скажешь…

    • Drakshaal, всё же ещё зависит от сложности реворка. Если выдать расе просто боле усовершенствованные механики, не меняя визуал и не придумывая что-то эдакое инновационное, могут и в промежуточном патче запихать. При этом изменения всё равно могу быть значительными(всё же многим расам нужно не переосмысление, а просто реворк циферек и некоторых микромоментов).

    • MAKCUMAJlbHblU,

      А, ещё забыл. Немного раскатаю губу и раз празднование начнется в августе, надеюсь нам хоть что-то интересное перепадёт, а не болтометы хобгоблы.

      Так в августе они начнут ретроспективну с первого Сегуна. До третьей вахи как раз к декабрю и дотопают. Поэтому не совсем понятно, с чего вдруг именно в августе им выдавать что-то, кроме озвученного патча для ЦГ и Лизардов.

    • Drakshaal, это старая инфа, они были самом популярной расой в год выхода длс. Если я правильно помню, уже в следующем году его потеснила империя.

    • MAKCUMAJlbHblU, с Кислевым они серьезно облажались не один раз + это основная раса 3-ей части. Бонусом также мб и идея о том, что Кислев уже контентно истощился и никаких больших апдейтов для него в будущем выходить не будет. Реворкнули сейчас и забыли до конца поддержки.
      По хорошему, его должны были довести до ума еще с релизом Теней, но мы все знаем, что там тогда было :D

      Насколько я понимаю их логику, реворк это прям полноценное перелопачивание игровых механик, мб добавление чего-то уникального всем ЛЛ в рамках расы и т.д. Отличный положительный пример это Империя в Тронах. Такие штуки закладываются в бюджет дополнения и выходят вместе с ним. Что-то попроще и полегче, например, твики технологий, микромеханики и вещи, которые легко исправить, они могут как-раз таки выпускать в минорные патчи.

      Да, у лизов много проблем, но если предположить, что у СА есть планы на ДЛС для них, то им выгоднее сейчас решить вершки, а корешки заложить в бюджет дополнения. В пессимистичном варианте у них нет ресов на полноценный реворк и махн для ЛЛ, поэтому делают, что получается. Мы пока можем только пальцем в сквигову жижу тыкать и гадать, надо все-таки дождаться инфы в декабре, а что там в новом формате ДЛС будет. Пушто нам уже заанонсили Неферату в новом формате, и там наиболее логично ожидать реворк вампиров. Как они это сделают, насколько хорошо — угадать невозможно.

  • Поговорил об осадах со знакомыми моддерами и послушал опытных челов на ютубе. Мнения разнятся, но есть пара ключевых моментов, которые и у нас тут упоминаются часто.

    1) Исчезновение жополестниц само по себе ничего не решает. Это очень сильно контрится тем, что теперь ворота у нас чаще будут использоваться при атаке, а ворота это что? Это тот самый баг, а еще точка затупов ии-шника. Как бы тут еще больше веселья не образовалось. Выгоднее ломать стены, а делать это могут не все…

    2) Ребаланс осадных орудий мб заменой шила на мыло. Представим, что мы за один ход можем построить 3-4 башни, они теперь быстрее и живучее. Получается, ценность стены опять падает из-за доступных инструментов атаки, вот тебе прикатили башню, высрались на стену и все по-старому.
    С другой стороны, если у нас будет доступным орудием в первую очередь лестница, которую легко будет расстрелять, то здесь можно выстроить неплохой баланс эквипмента, который в теории позволяет быстро атаковать крепость, но наказывает за тактические ошибки. Если хочешь 100% вариант, сиди дольше и строй больше орудий.
    Еще проблема — далеко не всем в принципе интересно сидеть вокруг города 1-2-3 или больше ходов, но эту проблему, как раз таки, могут решить изменениями автобоя. Или сломать все нафиг, как у нас принято.

    3)Финты с башнями и воротами. Ворота — понятно, баг, ИИ, уже упомянуто. Башни с маленькой дистанцией стрельбы воспринимаются противоречиво. С одной стороны это дает все те бонусы, о которых пишут сами разрабы, с другой стороны это халявный абуз артиллерии. Палка о двух концах, арта должна давать много преимуществ осаждающим, проблема в том, что осажденные толком законтрить это никак и не могут. Венрис, например, говорит, что изменение туфта, башни должны именно напрягать атакующих и заставлять их шевелиться и атаковать. А увеличенный урон у башен с маленькой дистанцией фигня, потому что башни будут безнаказанно расстреливать артиллерией и только потом идти на штурм пехотой.
    Самое смешное, что такого рода балансировка это буквально изменение пары строк в таблицах и делается за 5 минут.

    4)ИИ. Вот скажите, кто в игру активно играет, вы увидели много разницы с последними тестами ИИ-шника на страт карте? Есть широкое мнение, что все эти изменения практически ни на что не влияют и боевой ИИ так и останется тупицей. И это ключевая проблема, из-за которой все изменения выше не исправят ситуацию с осадами. Я лично разрабам в этом вопросе тоже не особо доверяю, но все мб.

    5) Изменение карт. Это ключевой момент всего обсуждения. Упрощение геометрии сделает сражения сами по себе менее душными, а ИИ будет меньше тупить и плутать по закоулкам. Опять же, нужно сначала поглядеть, а как сильно их переработают. Насколько можно судить по инфе со стрима, карты не будут рисовать с нуля. Они останутся прежними, просто какие-то куски карты внутри поселения будут либо вырезаны, либо упрощены. К сожалению, на некоторых картах это означает ,что 100500 ненужных километров пространства останутся, но хотя бы сражаться на них будет поприятнее.

    Тут я бы хотел призвать игравших в Фараон людей (вдруг у нас на форуме есть хотя бы 1 такой?) чтобы узнать, а чем таким выделялись осады Фараона, и что там людям понравилось. Видел неоднократно хорошие отзывы.

    Все остальные заявки, типа перебалансировки баррикад, там, башен и т.д. — фуфло, это просто твики циферок в таблицах и делаются очень быстро.

    Подводя итог, только 2 ключевых момента определяют успех этой авантюры — ИИ и планировка карт.
    Первое самое сложное, второе попроще, но требует понимания от разрабов, чего они там хотят по итогу достичь + облегчает работу с ИИ. Безусловно радует, что болгары смогли убрать лестницы из игры, когда другие разрабы плакались 9 лет о том, что это нереально. Может и пушки смогут на стены поставить, и расчеты и стены нормально ломать, без дурацких огрызков, которые багуют патфайндинг ИИ, т.д.

    Также в осадах очень сильно напрягает проблема таргетинга в игре, когда стрелковые отряды тупят и не атакуют. Опять же, с упрощением геометрии городов эта штука будет напрягать меньше, но проблема все равно никуда не делась и ее также надо будет решать. Когда, как и будут ли вообще этим заниматься — еще один открытый вопрос.

    Ждем бету всем селом, трогаем, пишем разрабам, наконец-то они хоть как-то воспринимают наш фидбек. Думаю, уже по первой бете можно будет прикинуть, насколько серьезно разрабы планируют переделывать осады.

    А, и кстати, на реддите пишут, что на стриме было сказано следующее — осадные лестницы получат свои уникальные скины для рас, как и башни с таранами.

    • DwarfoZavr, насчёт удаления лестниц и долбления в ворота есть и обратная сторона монеты. Потому что как минимум исчезнкт тупой момент когда ты уничтожил/захватил ворота и говоришь юниту через них пройти, а он упорно идёт на лестницу, поставленную ранее. И не важно что ворота находятся прямо перед юнитом, а лестница в 50 метрах.

    • DwarfoZavr, насколько я помню, последний раз ИИшник реально импрувнулся в двойке, под реворк кавы — это когда он научился фланговать кавой и собакенами, забегать в спины, чем крепко напряг фанатов коробок.
      Он как бы и раньше умел, но вот с тем реворком он начал делать это на постоянной основе, заставляя артоводов крепко задумываться о защите фланга и наличии мобильного отряда где-то в спине/центре коробки, который будет защищать не только от летунов, но они от собак, которые на скорости 110 оббежали «условный гномий хирд» и уже вгрызаются в персонал пушки.

      Показать все ответы (5)
    • MAKCUMAJlbHblU, не будет лестниц — будут лезть на осадную башню вместо того чтобы в ворота пройти.
      Я уже давно блюду правило — «либо лезь на стены, либо ломай ворота, но не то и другое сразу»

    • MAKCUMAJlbHblU, согласен, но ИИ также может топать в башню или осадную лестницу и, технически, эта проблема не до конца исчезает. Этот момент в ИИ 100% нужно фиксить и с лестницами, и без них. Удачно ты вспомнил, бесит это просто капец.

      Arhmaster, точно, помню такое.
      Еще в 3-шке ИИ стал снайпить SEM и лордов\героев. Хотя, имхо, это улучшение иногда раздражает, т.к. постоянно арбузишь мага, чтобы его не сняли моментально.

    • Sargon, DwarfoZavr, ну я бы сказал «это другое», на башню они хотя бы моментально взбираются, это на так сильно раздражает. Но вообще конечно надеюсь на фиксы всего вышеперечисленного.

    • MAKCUMAJlbHblU, один хрен половина отряда на стене может оказаться, а вторая в воротах. А если ещё и ворота открывают-закрывают, и часть отряда застряла в них, то вообще туши свет.

    • MAKCUMAJlbHblU, к сожалению это «компенсируется» тупняком ИИ на стене, когда отряд оттуда спуститься не может или растягивается и застревает в других отрядах на спуске. Эскобар

  • У меня ещё было, что отряд вообще проваливался куда-то под стену в районе ворот, но на победу не влияло к счастью. Больше бесили вылеты, особенно когда уже близок к победе

  • Изменения древа технологии, а так же и построек. А еще и новые благословленные отряды.
    Это конечно мало, но лучше чем ничего.

    • Takenshi, и навыков героям! офигенное

    • arachnophobia, ОНИ БУДУТ!?


      arachnophobia, Надеюсь что да. Хотя бы дайте Крог-гару и Маздамунди их личные ветки

      Показать все ответы (4)
    • Takenshi, я слышала только про героев

      Что навыки допилят ГЕРОЯМ именно. Это можно прочитать в итогах стримов разрабов

    • но если дадут и лордам — будет втройне круто. ибо и там и там — нада. особено за ящеров сейчас играю прям больно с этим выбором б*гов


      притом если ящерам поменяют лордов то аналогично будут менять у ВЭ, ибо там схоже сделано

    • arachnophobia, Согласен. Заврам старой крови нужно свою ветку. А вот выбор древнего можно еще и оставить

    • Takenshi, и воякам ВЭ так же

      Притом выборы бы еще и апнуть бы, а то там большая часть прям супер слабая

  • Интересную тему в своих последних видео подняли Ледженд и Зеркович. Может и здесь она поднималась, но я не следил.

    Тема касается параметра "siege attacker", не помню как он в русском переводе называется, но дальше буду называть его коротко "SA".
    Так вот, они говорили о бессмысленности этого параметра и он создан просто как тупой ограничитель для осад. Суть в том, что даже сейчас, когда убрали лестницы, ты всё ещё можешь ломать ворота любым юнитом, а значит пробиться в город даже не имея юнита с SA, но при этом игра вообще не разрешает тебе атаковать город если у тебя нет этого параметра или осадного орудия.

    Решения этой проблемы предложено два.
    Первое это просто убрать этот параметр из игры совсем и вместе с ним любые ограничения на атаку города.
    Второй вариант более интересный и предпочтительный лично для меня. Это убрать возможность атаковать ворота всем подряд и сделать так чтобы SA давал юниту возможность разрушать ворота. И если у тебя нет юнита с этим параметром, то ты в принципе не способен разрушить ворота.
    Также во второй пункт входит выдача SA (или какого-то аналогичного параметра) летающим юнитам. Так как стены для них не преграда, с их помощью ты можешь начать атаковать город без какой либо дополнительной поддержки, полагаясь исключительно на свою воздушную силу.

    Зеркович также поднимал частые вопросы по поводу арты на стенах, по поводу призраков и пауков, кипящего масла и ТД. Честно не верю что СА будут чем-то таким заниматься, как будто для этого требуется немало усилий. А вот насчёт SA мысль здравая, и, на мой взгляд, легко выполнимая, так как это просто выдача разрешения некоторым юнитам атаковать ворота или начинать атаку города преодолев стены с помощью полета.

    Я так понимаю, эта тема сейчас активно мусолится на реддите. Хочется верить, что СА это заметят и задумаются над соответствующими изменениями.

    • MAKCUMAJlbHblU, это под нужды осад ещё магию не подтягивали
      Чтобы фаербол выбивал ворота, а ржавая чума делала их хрупкими

Добавить комментарий