БЕТА РЕВОРКА ОСАД — Основные изменения — Последние новости
Вчера разработчики неожиданно поделились планами по изменениям осад в летней бете, которая пройдет с 24 июля по 7 августа. В рамках тестов СА хотят сделать осады более «веселыми» и для этого внесут несколько изменений в привычный и ненавистный многим из нас процесс.
1. Никаких больше карманных лестниц
Да, то, что полгода назад с трудом реализовали моддеры, теперь будет сделано на официальном уровне. Причины на такое изменение две — разработчики хотят придерживаться условного реализма серии Total War (несмотря на существование драконов и призраков в трилогии Warhammer) и повысить ценность защитных стен, при этом мотивируя игрока принимать больше тактических решений во время осады.
Если вам вдруг не нравится такое нововведение, ничего страшного, карманные лестницы можно будет включать и выключать в настройках.
2. Ребаланс осадных орудий
Отсутствие лестниц разработчики хотят сбалансировать большей доступностью башен и таранов для игроков. Скорость и крепкость орудий будет повышена, а их строящееся за ход количество также будет увеличено.
Также разработчики хотят переделать систему потерь во время осады — теперь потери будут увеличиваться в линейной прогрессии с каждым ходом. По итогу осаждающим будет проще и быстрее начать осаду с большим количеством осадных орудий, а осажденные поселения будут менее восприимчивы к истощению на ранних стадиях осады, но со временем они будут терять войска быстрее, чем в текущей версии игры.
3. Изменения защитных сооружений
Ворота будут куда лучше держать атаки пехоты и мелкой монстры, но станут уязвимы к тарану. Защитные башни станут наносить больше урона, но их дальность снизится. Таким образом разработчики хотят исправить проблему беспрерывного обстрела нападающих и дать им больше пространства для маневров. Защитникам же в свою очередь будет проще отбиться от спама пехоты.
Ключевой вопрос здесь, смогут ли разрабы наконец починить баг с воротами.
4. Улучшение ИИ в осадах
ИИ-шник также страдает из-за отсутствия волшебных лестниц, поэтому разработчики исправили около 50 проблем, относящихся к его поведению во время защиты и атаки. Не все изменения относятся исключительно к лестницам, поэтому даже со включенной опцией осадных карманов вы увидите какие-то изменения. Креативы говорят, что не «починили ИИ» полностью, но сделали его лучше, чем было раньше, и надеются, что это даст нам больше интересных челленджей. В общем, пока губу не раскатываем.
5. Улучшение карт осад
С началом беты разработчики планируют переработать структуру старых карт городов. Их планировка была весьма запутанной, а узкие улицы не оставляли мест для маневров и заставляли ИИ тупить. Даже снаружи поселения иной раз было не так много пространства для перемещения. В бете будет доступно 3 реворкнутых карты, по одной для Империи, орков и скавенов. Другие карты будут обновлены позже исходя из нашего фидбека.
Что дальше?
Вышеперечисленные моменты лишь первые шаги в исправлении множества проблем осад Total war Warhammer 3. У разработчиков также есть планы по дальнейшему улучшению, например:
- строительство лестниц как осадного оборудования
- ребаланс гарнизонов и изменение состава отрядов, что туда входят
- изменение способа строительства башен или баррикад
- улучшение ИИ в осадах и допиливание алгоритмов поиска пути у его отрядов
Также разработчики написали, что понимают проблемы автобоя в эндгейме, поэтому планируют внести какие-то изменения для упрощения покраса карты на поздних этапах игры. Это не значит, что разрабы сейчас планируют перепиливать автобой, вполне может быть, что они просто накрутят цифры и сведут все к скипу осад игроком. Ждем больше информации, но инициатива здравая.
Стоит отметить, что разработчики не будут вносить все эти изменения в базовую игру, пока не будут довольны фидбеком комьюнити. Сегодня, 17 июля, в 17:20 по МСК будет стрим от разработчиков, в котором расскажут чуть больше деталей предстоящего реворка.
Высказать свое мнение на английском языке стоит на официальном форуме Total War.
Скупщик карманных лестниц Сквитшанк думает следующее:
Возможно, им стоило запостить этот блог вместе с новостями о переносе ToT, и такой вестью-новостью хотя бы немного сгладить негатив. Осады были проблемой все время существования трилогии TWW и очень хорошо-круто, что за них взялись хотя бы под конец поддержки игры. Посмотрим в бете, насколько серьезно настроены разработчики и как в первую очередь ИИ будет жить в рамках таких изменений. Ну и баг-ворота никуда не делся, да-да.
Пиши-печатай что думаешь, делись своими мыслями в комментариях. Все обещания от СА всерьез рассматривать пока не стоит, жди лучшего, готовься к худшему.
Стрим разработчиков
На прошедшем стриме была упомянута следующая информация о патче 6.3:
Изменения для Царей Гробниц и людоящеров будут содержать следующее:
- Улучшения дерева технологий
- Улучшения в списках построек
- Небольшая новая фича для Царей Гробниц
- Больше благословенных отрядов для людоящеров
Реворка геомантической сети пока не будет ,но разрабы в курсе этой проблемы.
В этом обновлении добавят еще 20 необычных мест.
Празднование 25-летия серии начнется в августе. Будут выпускать всякие видосы и стримы по серии Total War, начиная с Shogun.
Разрабы видели пост с реддита, предлагающий режим фаланги для высших эльфов, но это потребует новых анимаций и пока не планируется к добавлению в ToT. Но идея им очень понравилась.
Обновление осад это масштабная инициатива и будет реализована в несколько этапов. Прототип строящихся лестниц уже реализован и будет в Бете. Работа еще идет, но можно прикинуть, как это будет выглядеть.
Разработчики видят массовые предложения о пауках, ползающих по стенам, и призраках, летающим сквозь стены. Это потребует много работы, они рассматриваются эти варианты, но не дают 100% обещаний.
Артиллерия на стенах — разрабы хотят реализовать такую фичу в первую очередь, но для первых этапов тестов у них иные приоритеты.
Некоторые лорды лишатся трейта Siege Attacker.
Юниты смогут спускаться по лестницам. (???)
СА обновляют старые карты, но не реворкают их полностью. Будут менять планировку внутри и добавлять иные изменения. Они хотят сначала переделать старые, а потом создавать новые.
В грядущей бете нет изменений стен, они по прежнему ломаются кусками.
Еще раз подтвердили, что будут вносить изменения в гарнизоны.
Скупщик карманных лестниц Сквитшанк думает следующее:






А видел кто-нибудь хороший материал в текстовом (а лучше — видео) формате о том, как осады устроены сейчас? Мне для задумки по Южанам нужно, а доступ к игре… кхм… ограничен.
Одна из главнейших проблем любого ручного боя, не только осады, заключается в том, что быстрые юниты врага, включая героев и лордов, атакуют гораздо раньше и в отрыве от основной армии, в результате чего быстро дохнут. Пока это не исправят, никакие улучшения полевых боёв и осад не будут иметь смысл.
Гусекрад, этот мод должен решать эту проблему.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428755738
Будут ли они менять заклинания, ломающие стены? Или про эту механику уже забыли?
какой смысл в этих изменениях, если ряд фракций, как огребали люлей, так и будут.
вампиры: стрелков нет, а кусок крепостной стены с двумя воротами вообще НЕ имеет встроенных в стену защитных башен.
да хоть в 100 раз повысьте здоровье стенам и воротам, толку от этого, если другой защиты там нет.
Катай — аналогично. есть участок с воротами и никаких башен на этом участке стены.
Правда, в части крепостей Катая есть баг, позволяющий их копейщикам безнаказанно бить чудовищ, крупных юнитов, а те даже не попадают… но это не спасает, ибо к воротам ты подойдешь без потерь, особенно, если есть чем устранить стрелков со стены.
Слепая зона есть и у крепостей темных эльфов, зеленокожих, высших эльфов.
это навскидку те, кто хорошо отложились в памяти. А точно, у ЦГ тоже есть место для атаки, где башни не задевают.
Если речь про реализм, то тогда в какой же стране мира делали стены без защиты, а еще не вырубали леса в округе, чтобы враг тихо подкрался к стенам XD
Ща будет еще пачка небольших новостей
СА стримить будет ранний билд с осадами:
Обновил пост с инфой со стрима
Я вот не понимаю, почему всё это подается так будто они пытаются изобрести осады с нуля, а не имеют за плечами 20 лет опыта в этом? Мне нравились осады в Рим2, люди положительно отзываются об осадах в 3к и Сёгуне2, артиллерия на стенах уже существовала в Империи/Наполеоне, что мешает использовать наработки своих же предыдущих игр?
А в целом, очень надеюсь на то что они перекроят лейауты у осадных карт под ноль, такое ощущение что все эти карты поселений создавались для того что бы отобрать любое преимущество у защищающихся по какой то причине — защитные постройки которые привязаны не к ближайшей точке захвата, башни на стенах которые в половине случаев смотрят в пустоту, оставляя ворота неприкрытыми, дырявые со всех сторон позиции точек захвата, слоты под баррикады/башни которые не делают вообще ничего (типа башен которые смотрят в текстуру и не могут стрелять или баррикады оставляющие проходы по бокам). Они словно проектировали эти карты исключительно под мультиплеер.
Kaspar, потому что у каждого Тоталварщика(и даже Вахаварщика) в голове свои идеальные осады, которые часто не совпадают с хотелками других людей. Вот Вам нравятся осады в Риме 2, а кто-то плюётся от них и говорит, что в Сёгуне 2 лучше, а кто-то заметит, что это примитивный куб, а вот в Меди 2 как здорово было, а кому-то вообще стенку из Второй Вахи давай, потому что ИИ не тупил. Мне кажется поэтому СА так неохотно берутся за осады — потому что сообщество в этом вопросе не имеет единого или хотя бы подавляющего мнения, чтобы угодить, скажем, 70% аудитории.
Вообще, если говорить про осады, то лично для меня одна из главных проблем — это ИИ. Он сам идёт осаду только при краном превосходстве в численности и обычно защитить все стены на большой карте нереально. Не уверен, как наличие — отсутствие лестниц на это повлияет. Имхо, здесь в принципе нужна перебалансировка. Ибо те же прокачанные монстры и Лорды иногда могут впитать в себя весь боезапас гарнизона и даже не почесаться. В итоге, гарнизоны на поздних этапах игры имеют смысл, только если в городе есть лорд с армией. Исключение: Кислев. В обороне он стронг. Вери стронг.
Плюс, важно научить ИИ защищаться. Ибо, он то как раз размазывает свои войска по всему поселению, когда я обычно всегда атакую один и тот же конкретный участок стены на большинстве карт. На каждой он разный, но эффект всегда один — можно перепахать даже гарнизон в несколько раз сильнее себя.
Так что мои основные хотели — переделки карт и ИИ. Плюс, орудия и некоторые монстро отряды на стенах.
Drakshaal, это точно, ИИ, пожалуй, ключевой аспект дерьмовости осад в 3-ей части. Главный вопрос, а осилят ли СА достойно его прокачать. Или по крайней мере переделать карты так, чтобы он не так сильно тупил.
Drakshaal, почему Киселев Стронг в обороне? Там какие то плюшки им подвезли?
Prar19, огромное количество технологий и обрядов заточенных на оборону.
Атаман, буквально лорд целиком настроенный на оборону, а главное — с прокачкой. Он может сделать вам гарнизон с золотыми лычками.
Способность «За нашу кровь», которая дает несокрушимость. Огромное количество отрядов заточенных именно на оборону (где вы Т3 копейщики?) и тд…
За Кислев я в обороне чисто гарнизоном порой такие битвы выигрывал, что закачаешься (соответствующие скрины есть в теме по Кислеву)
Drakshaal, понял, спасибо)
Я бы поставил два лойса за статью, но админ не даёт:(((( Спасибо, сайт официальный тотальвара с телефона не грузится
Шутки шутками, а лично для меня лучшее обновление осад из представленного выше перечня — это возможность спускаться по лестницам обратно.
СА! Верни стену! Как в двойке!

Sargon,
2010: Дуров, верни стену!
2025: СА, верни стену!
Hannibal, на то и была отсылка.
О, прикольно что инфа со стрима есть, потому что я его не смотрел.
Нет реворка для геомантической цепи, либо её оставили на возможное длс, либо они тупо не успевают. Иные причины придумать сложно, вы анонсирует изменения для лизов и не меняете геосеть при том, что народ ноет про неё со второй части.
С томбами посмотрим что сделают, им нужен гораздо более комплексный реворк чем лизам. При том что я далеко не фанат томбов, если они получат какие-нибудь крутые интересные изменения, то я бы за них сыграл.
Обновление осад, ну хз. Честно осады играть уныло, да и в принципе играть их не хочется, хочется скипнуть автобоем. Изменится ли что-то в этом плане? Я думаю нет. Максимум со стороны защитника возможно будет чаще повод отыграть руками даже с большим превосходством сил противника.
А, ещё забыл. Немного раскатаю губу и раз празднование начнется в августе, надеюсь нам хоть что-то интересное перепадёт, а не болтометы хобгоблы.
MAKCUMAJlbHblU, к сожалению, реворки не делают в промежуточных патчах, только Кислев был исключением. Учитывая, что Норска и ВЭ требуют работы в ДЛС, не уверен, что мы еще чего-то из больших реворков получим в этом году.
Хотя, те же бретохи упоминались еще год назад вместе с реворком шмоток, потом про все это замолчали и часть той работы неожиданно всплыла с минорным патчем. Мб и бреты реворкнутые вылупятся вместе с ДЛС в конце года.
Осады — говно, это факт. Их нужно переделывать. Ключевой вопрос, осилят ли разработчики.
По празднованию — пока ощущение, что все обойдется только стримами и такой вот социальной фигней. С другой стороны, каждый стрим это возможная щепотка интересной инфы.
DwarfoZavr, ну раз Киселев стал исключением, почему другие не могут? Если приурочивать все реворки к длс, то некоторые люди до реворка своих любимых фракций могут не дожить, особенно учитывая любовь разработчиков к переносам.
MAKCUMAJlbHblU, ну, Кислев занимает особое место — это внезапно самая популярная раса третьей части, лол. Так что его внезапный реворк оправдан. А по другим расам такого не всегда скажешь…
Drakshaal, всё же ещё зависит от сложности реворка. Если выдать расе просто боле усовершенствованные механики, не меняя визуал и не придумывая что-то эдакое инновационное, могут и в промежуточном патче запихать. При этом изменения всё равно могу быть значительными(всё же многим расам нужно не переосмысление, а просто реворк циферек и некоторых микромоментов).
MAKCUMAJlbHblU,
Так в августе они начнут ретроспективну с первого Сегуна. До третьей вахи как раз к декабрю и дотопают. Поэтому не совсем понятно, с чего вдруг именно в августе им выдавать что-то, кроме озвученного патча для ЦГ и Лизардов.
Drakshaal, это старая инфа, они были самом популярной расой в год выхода длс. Если я правильно помню, уже в следующем году его потеснила империя.
MAKCUMAJlbHblU, с Кислевым они серьезно облажались не один раз + это основная раса 3-ей части. Бонусом также мб и идея о том, что Кислев уже контентно истощился и никаких больших апдейтов для него в будущем выходить не будет. Реворкнули сейчас и забыли до конца поддержки.
По хорошему, его должны были довести до ума еще с релизом Теней, но мы все знаем, что там тогда было :D
Насколько я понимаю их логику, реворк это прям полноценное перелопачивание игровых механик, мб добавление чего-то уникального всем ЛЛ в рамках расы и т.д. Отличный положительный пример это Империя в Тронах. Такие штуки закладываются в бюджет дополнения и выходят вместе с ним. Что-то попроще и полегче, например, твики технологий, микромеханики и вещи, которые легко исправить, они могут как-раз таки выпускать в минорные патчи.
Да, у лизов много проблем, но если предположить, что у СА есть планы на ДЛС для них, то им выгоднее сейчас решить вершки, а корешки заложить в бюджет дополнения. В пессимистичном варианте у них нет ресов на полноценный реворк и махн для ЛЛ, поэтому делают, что получается. Мы пока можем только пальцем в сквигову жижу тыкать и гадать, надо все-таки дождаться инфы в декабре, а что там в новом формате ДЛС будет. Пушто нам уже заанонсили Неферату в новом формате, и там наиболее логично ожидать реворк вампиров. Как они это сделают, насколько хорошо — угадать невозможно.
Поговорил об осадах со знакомыми моддерами и послушал опытных челов на ютубе. Мнения разнятся, но есть пара ключевых моментов, которые и у нас тут упоминаются часто.
1) Исчезновение жополестниц само по себе ничего не решает. Это очень сильно контрится тем, что теперь ворота у нас чаще будут использоваться при атаке, а ворота это что? Это тот самый баг, а еще точка затупов ии-шника. Как бы тут еще больше веселья не образовалось. Выгоднее ломать стены, а делать это могут не все…
2) Ребаланс осадных орудий мб заменой шила на мыло. Представим, что мы за один ход можем построить 3-4 башни, они теперь быстрее и живучее. Получается, ценность стены опять падает из-за доступных инструментов атаки, вот тебе прикатили башню, высрались на стену и все по-старому.
С другой стороны, если у нас будет доступным орудием в первую очередь лестница, которую легко будет расстрелять, то здесь можно выстроить неплохой баланс эквипмента, который в теории позволяет быстро атаковать крепость, но наказывает за тактические ошибки. Если хочешь 100% вариант, сиди дольше и строй больше орудий.
Еще проблема — далеко не всем в принципе интересно сидеть вокруг города 1-2-3 или больше ходов, но эту проблему, как раз таки, могут решить изменениями автобоя. Или сломать все нафиг, как у нас принято.
3)Финты с башнями и воротами. Ворота — понятно, баг, ИИ, уже упомянуто. Башни с маленькой дистанцией стрельбы воспринимаются противоречиво. С одной стороны это дает все те бонусы, о которых пишут сами разрабы, с другой стороны это халявный абуз артиллерии. Палка о двух концах, арта должна давать много преимуществ осаждающим, проблема в том, что осажденные толком законтрить это никак и не могут. Венрис, например, говорит, что изменение туфта, башни должны именно напрягать атакующих и заставлять их шевелиться и атаковать. А увеличенный урон у башен с маленькой дистанцией фигня, потому что башни будут безнаказанно расстреливать артиллерией и только потом идти на штурм пехотой.
Самое смешное, что такого рода балансировка это буквально изменение пары строк в таблицах и делается за 5 минут.
4)ИИ. Вот скажите, кто в игру активно играет, вы увидели много разницы с последними тестами ИИ-шника на страт карте? Есть широкое мнение, что все эти изменения практически ни на что не влияют и боевой ИИ так и останется тупицей. И это ключевая проблема, из-за которой все изменения выше не исправят ситуацию с осадами. Я лично разрабам в этом вопросе тоже не особо доверяю, но все мб.
5) Изменение карт. Это ключевой момент всего обсуждения. Упрощение геометрии сделает сражения сами по себе менее душными, а ИИ будет меньше тупить и плутать по закоулкам. Опять же, нужно сначала поглядеть, а как сильно их переработают. Насколько можно судить по инфе со стрима, карты не будут рисовать с нуля. Они останутся прежними, просто какие-то куски карты внутри поселения будут либо вырезаны, либо упрощены. К сожалению, на некоторых картах это означает ,что 100500 ненужных километров пространства останутся, но хотя бы сражаться на них будет поприятнее.
Тут я бы хотел призвать игравших в Фараон людей (вдруг у нас на форуме есть хотя бы 1 такой?) чтобы узнать, а чем таким выделялись осады Фараона, и что там людям понравилось. Видел неоднократно хорошие отзывы.
Все остальные заявки, типа перебалансировки баррикад, там, башен и т.д. — фуфло, это просто твики циферок в таблицах и делаются очень быстро.
Подводя итог, только 2 ключевых момента определяют успех этой авантюры — ИИ и планировка карт.
Первое самое сложное, второе попроще, но требует понимания от разрабов, чего они там хотят по итогу достичь + облегчает работу с ИИ. Безусловно радует, что болгары смогли убрать лестницы из игры, когда другие разрабы плакались 9 лет о том, что это нереально. Может и пушки смогут на стены поставить, и расчеты и стены нормально ломать, без дурацких огрызков, которые багуют патфайндинг ИИ, т.д.
Также в осадах очень сильно напрягает проблема таргетинга в игре, когда стрелковые отряды тупят и не атакуют. Опять же, с упрощением геометрии городов эта штука будет напрягать меньше, но проблема все равно никуда не делась и ее также надо будет решать. Когда, как и будут ли вообще этим заниматься — еще один открытый вопрос.
Ждем бету всем селом, трогаем, пишем разрабам, наконец-то они хоть как-то воспринимают наш фидбек. Думаю, уже по первой бете можно будет прикинуть, насколько серьезно разрабы планируют переделывать осады.
А, и кстати, на реддите пишут, что на стриме было сказано следующее — осадные лестницы получат свои уникальные скины для рас, как и башни с таранами.
DwarfoZavr, насчёт удаления лестниц и долбления в ворота есть и обратная сторона монеты. Потому что как минимум исчезнкт тупой момент когда ты уничтожил/захватил ворота и говоришь юниту через них пройти, а он упорно идёт на лестницу, поставленную ранее. И не важно что ворота находятся прямо перед юнитом, а лестница в 50 метрах.
DwarfoZavr, насколько я помню, последний раз ИИшник реально импрувнулся в двойке, под реворк кавы — это когда он научился фланговать кавой и собакенами, забегать в спины, чем крепко напряг фанатов коробок.
Он как бы и раньше умел, но вот с тем реворком он начал делать это на постоянной основе, заставляя артоводов крепко задумываться о защите фланга и наличии мобильного отряда где-то в спине/центре коробки, который будет защищать не только от летунов, но они от собак, которые на скорости 110 оббежали «условный гномий хирд» и уже вгрызаются в персонал пушки.
MAKCUMAJlbHblU, не будет лестниц — будут лезть на осадную башню вместо того чтобы в ворота пройти.
Я уже давно блюду правило — «либо лезь на стены, либо ломай ворота, но не то и другое сразу»
MAKCUMAJlbHblU, согласен, но ИИ также может топать в башню или осадную лестницу и, технически, эта проблема не до конца исчезает. Этот момент в ИИ 100% нужно фиксить и с лестницами, и без них. Удачно ты вспомнил, бесит это просто капец.
Arhmaster, точно, помню такое.
Еще в 3-шке ИИ стал снайпить SEM и лордов\героев. Хотя, имхо, это улучшение иногда раздражает, т.к. постоянно арбузишь мага, чтобы его не сняли моментально.
Sargon, DwarfoZavr, ну я бы сказал «это другое», на башню они хотя бы моментально взбираются, это на так сильно раздражает. Но вообще конечно надеюсь на фиксы всего вышеперечисленного.
MAKCUMAJlbHblU, один хрен половина отряда на стене может оказаться, а вторая в воротах. А если ещё и ворота открывают-закрывают, и часть отряда застряла в них, то вообще туши свет.
MAKCUMAJlbHblU, к сожалению это «компенсируется» тупняком ИИ на стене, когда отряд оттуда спуститься не может или растягивается и застревает в других отрядах на спуске. Эскобар
У меня ещё было, что отряд вообще проваливался куда-то под стену в районе ворот, но на победу не влияло к счастью. Больше бесили вылеты, особенно когда уже близок к победе
Изменения древа технологии, а так же и построек. А еще и новые благословленные отряды.
Это конечно мало, но лучше чем ничего.
Takenshi, и навыков героям! офигенное
arachnophobia, ОНИ БУДУТ!?
arachnophobia, Надеюсь что да. Хотя бы дайте Крог-гару и Маздамунди их личные ветки
Takenshi, я слышала только про героев
Что навыки допилят ГЕРОЯМ именно. Это можно прочитать в итогах стримов разрабов
но если дадут и лордам — будет втройне круто. ибо и там и там — нада. особено за ящеров сейчас играю прям больно с этим выбором б*гов
притом если ящерам поменяют лордов то аналогично будут менять у ВЭ, ибо там схоже сделано
arachnophobia, Согласен. Заврам старой крови нужно свою ветку. А вот выбор древнего можно еще и оставить
Takenshi, и воякам ВЭ так же
Притом выборы бы еще и апнуть бы, а то там большая часть прям супер слабая
Интересную тему в своих последних видео подняли Ледженд и Зеркович. Может и здесь она поднималась, но я не следил.
Тема касается параметра "siege attacker", не помню как он в русском переводе называется, но дальше буду называть его коротко "SA".
Так вот, они говорили о бессмысленности этого параметра и он создан просто как тупой ограничитель для осад. Суть в том, что даже сейчас, когда убрали лестницы, ты всё ещё можешь ломать ворота любым юнитом, а значит пробиться в город даже не имея юнита с SA, но при этом игра вообще не разрешает тебе атаковать город если у тебя нет этого параметра или осадного орудия.
Решения этой проблемы предложено два.
Первое это просто убрать этот параметр из игры совсем и вместе с ним любые ограничения на атаку города.
Второй вариант более интересный и предпочтительный лично для меня. Это убрать возможность атаковать ворота всем подряд и сделать так чтобы SA давал юниту возможность разрушать ворота. И если у тебя нет юнита с этим параметром, то ты в принципе не способен разрушить ворота.
Также во второй пункт входит выдача SA (или какого-то аналогичного параметра) летающим юнитам. Так как стены для них не преграда, с их помощью ты можешь начать атаковать город без какой либо дополнительной поддержки, полагаясь исключительно на свою воздушную силу.
Зеркович также поднимал частые вопросы по поводу арты на стенах, по поводу призраков и пауков, кипящего масла и ТД. Честно не верю что СА будут чем-то таким заниматься, как будто для этого требуется немало усилий. А вот насчёт SA мысль здравая, и, на мой взгляд, легко выполнимая, так как это просто выдача разрешения некоторым юнитам атаковать ворота или начинать атаку города преодолев стены с помощью полета.
Я так понимаю, эта тема сейчас активно мусолится на реддите. Хочется верить, что СА это заметят и задумаются над соответствующими изменениями.
MAKCUMAJlbHblU, это под нужды осад ещё магию не подтягивали
Чтобы фаербол выбивал ворота, а ржавая чума делала их хрупкими
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.