Форум

Специально для Авалона

whf_torgrim.png4
Виррис
IgnatPyatkov
Пучеглазый пень
W1ND
whp_bratishka.webp2
Slain Troyard
Avallon
15 Мая 2026 в 17:30 Avallon

Другие посты автора

Комментарии (12)

  • heymn, проблема в том, что я работаю в ИТ в крупном «красном» банке разработчиком единой CRM системы.
    И, поверь, если бы у нас (в команде/центре/платформе) процессы выглядели так, как на второй картинке — долго бы мы не отработали.
    Нас за любой мало мальский баг даже на препроде дрючат, а за невыполнение бэклога на квартал хотя бы на 90% наяривают так, что «врагу не пожелаешь».
    А тут у СА значит… Впрочем ладно.
    Действительно где один из ведущих банков РФ и где маленькая инди компания по разработке мини игр с микро бюджетом, штат в котором набран исключительно из энтузиастов, а не профессионалов — и где нет никакого четкого планирования и отлаженных процессов.

    whf_frog_love2.png2
    heymn
    arachnophobia
    • Avallon, Бро, я в серьезном IT никогда не работал, а в банковской сфере — тем более. И я не могу утверждать, что все конторы в геймдеве работают с бухты барахты. Это вообще не так.

      Но я хочу привести тебе цитату одного продюсера, с которым я работал и который сейчас крупная шишка в Евразе, причем на роли технического специалиста — «Что вы паритесь? Вы не кардиостимуляторы собираете.» У нас цена ошибки в человеческим формате намного ниже. Если у нас факап — это проблемы нас, а не миллиона юзеров, которые без денег остались.

      Мы в большинстве случаев работаем с такой непонятной штукой, как ощущение. А его в четкие метрики разложить не получается. Геймдев, поэтично, это как плаванье с фонариком через туман в происках острова с голимой кучей баблища. А фонарик — это разные метрики и процессы, без которых никуда, но туман они разгоняют едва-едва.

      Поэтому большая часть решений — это потому что кому-то что-то показалось интересной идеей, и на это были брошены средства и время. И вот ты сидишь такой, пинаешь мертворожденный кусок механики и не знаешь, что с ним делать. И вырезать жалко, и нафиг оно не нужно. На картинке это все просто суперутрированно, не думаю, что СА реально работают так. Но какая-то доза творческого безумия в их конторе определенно есть. Я смотрю на свой опыт, и когда что-то у СА выглядит странно, или на что жалуются игроки — для меня вообще не удивительно. Типа реюза анимаций. Я такой — «Понимабельно, я бы так же сделал.» Что не мешает мне их ругать за любую мелочь. Двойные стандарты — я как дизайнер понимаю, я как игрок ненавижу. ¯\_(ツ)_/¯

      Внезапно, одна из самых технологически выстроенных контор, в которой я работал — это фирма по созданию миниигр для мобилок, где все игры были поставлены на поток. И техническим директором был как раз тот чувак из Евраза. Мы гуглплей засерали только в путь. Игры были ужасные. Зато 1 игра создавалась в сумме 6-8 часов, а для этого нужны были очень четкие сроки и невероятно отлаженный процесс. Такого я ни в одной конторе ни до, ни после не видел.

    • Avallon, будь там исключительно энтузиасты они бы хотя бы старались!

      whf_frog_love2.png2
      heymn
      Avallon
      Показать все ответы (7)
    • Avallon, По содержанию разная, но по контролю аналогичная ситуация происходит регулярно (преимущественно гранты), поэтому так вспылил недавно после новостей про тигролюдей.

    • Avallon, о, да ты почти коллега. А для Альфа Капитала тоже вы СРМ делаете?

    • VladGandoni, наша команда за ФЛ только отвечает.

    • Avallon, так и что, у нас тоже ФЛ есть
      В общем, вы делаете СРМ только для Банка.

    • heymn, это всё конечно очень интересно, но я не понимаю вывода, который должен сделать по твоему мему и твоему посту.
      То есть внутри СА настолько «интуитивная» система принятия выбора (где якобы практически невозможны никакие рациональные и логические метрики), что первый пик в таком ДЛС Катая (Башивы) взамен ТЭ, ЛЭ, ГХ и прочих выглядит абсолютно допустимым и состоятельным? Даже если сравнивать Башиву с тем же Царем Обезьян?
      Понравилась тигрица лиду — и они такие «опа, её первой!»
      Так это не «защита» СА, а наоборот, только ещё больше «роняет» её как жизнеспособную и конкурентную компанию. Им повезло, что у них по сути уникальный продукт. И дважды повезло, что вовремя скооперировались с ГВ.


      heymn, просто запущу тему у нас на форуме в продолжение темы и мема…

    • Avallon, бро, ты слишком серьезно отнесся к этому мему. Нет никакого вывода. Я просто взял типичный хаос разработки и показал его утрированно. Думал, ты улыбнешься

    • heymn, видимо слишком чувствительная тема
      Но за персональный мем:

      whf_frog_love2.png1
      heymn
  • Вот поэтому я и люблю второй вариант, ибо после первого игра или серия превращается в какие-нибудь мультиплеерные лутер-шутеры, так как показатели у конкурентов по ним высокие!

Добавить комментарий