Форум Гайды Видео Мемы

Достопримечательности

Почти у каждого народа этого мира есть свои святыни и особо почитаемые места, которые являются символами памятных событий или же лежат в основе настоящего. Утрата таких мест сулит большие неудачи потерявшему их и открывает новые возможности для захватчика.

Навигация

«Пост находится в разработке, поэтому ещё многие здания могут иметь бонусы из СИ, а также возможны неточности при обозначении фракций.»

Достопримечательность — тип уникальных построек, служащих некими ориентирами и чудесами в игре и дающих определённые бонусы за возведение. Каждая такая постройка может быть возведена лишь в единичном экземпляре и только в своём «родном» регионе, а также и определённой фракцией или набором фракций (за исключением уникальных построек Нижней Империи). При этом их можно разделить на три типа: здание, порт и палуба. Уникальные порты отличаются от остальных достопримечательностей тем, что не требуют пустой ячейки для строительства, так как являются заменой базовому порту.

Ниже представлены уникальные постройки для кампании Бессмертных Империй:

Уникальные порты

ИконкаНазваниеМестоположениеФракцииБонусыОписание
Ворота Лотерна/Гавань Лотерна/Лотернский пролив
Порт Лотерна
Эатайн/ЛотернВсе Доход: 1000
 Рост: +30
 Доп. ресурсы для торговли: +10% (вся фракция)

 Ранг новых отрядов: +4 для лотернской морской стражи (вся фракция)


 Доход: 150
 Скорость восполнения потерь: +15%


 Доход: 400
Эти огромные ворота преграждают путь всем, кто замышляет зло против Ултуана.

»Вы в безопасности, друзья. Добро пожаловать в величайший город мира!»

Этот путь весьма коварен, но того, кто сумеет пройти его, ждёт безопасный приют.
Восстановленный порт Нагронат/Забытый порт Нагронат
Особый порт
Альбион/Остров Мертвецов Доход: 800
 Рост: +30
 Строительство стен вокруг поселения
 Доход на каждые 100 рабов в провинции: 15
 Защита от небоевых потерь в открытом море (вся фракция)
 Даёт гарнизон: 2 Пираты Чёрного ковчега, 2 Гарпии, 2 Пираты Чёрного ковчега (шнепперы)
 
Позволяет нанимать отряд: Гарпии, Пираты Чёрного ковчега (шнепперы)
Теперь, когда этот великий порт восстановлен, он так же хорошо защищён, как и могучие Чёрные ковчеги, которые когда-то стояли на его месте.

Два разбитых Чёрных ковчега обеспечивают друхиям господство на море в Альбионе.
Гавань Кофер/Доки Кофер
Особый порт
Берег Аравии/КоферВсе Доход: 400
 Рост: +20
 Скорость восполнения потерь: +10%


 Доход: 200
 Рост: +10
 Скорость восполнения потерь: +5%


 Позволяет нанимать отряд: Странствующие рыцари
Кровопролитная история многократных походов так или иначе связана с гаванью Кофер, откуда и начались бессчётные вторжения в эти земли.
Зубы Морского дракона (Великий причал)/Зубы Морского дракона (верфь)/Зубы Морского змея
Порт в природной достопримечательности
Гора Клык Дракона/Драконьи островаВсе Доход: 800
 Производство самоцветов: 60
 Общ. порядок: +4
 Рост: +60

 Доход: 400
 Производство самоцветов: 40
 Общ. порядок: +3
 Рост: +40

 Доход: 200
 Производство самоцветов: 20
 Общ. порядок: +3
 Рост: +20
Огромные сверкающие и отполированные морем каменные глыбы образуют что-то вроде пристани, где за прошедшие века высаживалось немало экспедиций в поисках сокровищ.
Мариенбургский порт/Мариенбургская гавань/Мариенбургские доки
Особый порт
Пустоши/МариенбургВсе Доход: 2000
 Рост: +30
 Доп. ресурсы для торговли: +10% (вся фракция)

 Доход: 150
 Скорость восполнения потерь: +15%
Большинство «относительно законных» товаров поступает в Мариенбург через печально известный порт Рийкспоорт.

Крупнейшая гавань Мариенбурга находится на море Мананнспоорт за островом Рийкера.

Мариенбург полон опасностей, но его богатства стоят риска.
Сухой док Мананна/Гавань Бордело/Порт Бордело
Особый порт
БорделоВсе Доход: 1200
 Рост: +30
 Доп. ресурсы для торговли: +10% (вся фракция)

 Честь: +50


 Доход: 150
 Скорость восполнения потерь: +15%
Все корабли, вышедшие из этих доков, несут на себе благословение Мананна и готовы к схватке с морской стихией.

Порт — основа торговли и процветания, а значит и силы графства Бордело.

Даже самая скромная лодочка, бороздящая здешние волны, способна потягаться с иным кораблём.
Эренгардский порт/Эренгардская гавань/Эренгардские доки
Особый порт
Страна Троллей/ЭренгардВсе Доход: 2000
 Рост: +30
 Доп. ресурсы для торговли: +10% (вся фракция)

 Доход: 150
 Скорость восполнения потерь: +15%
Порт включает в себя все причалы и доки от залива до устья Линска.

Эренгард, один из крупнейших портов Старого Света, находится под контролем печально известных гильдий.

Эренгард не зря называют «воротами Кислева». К его многочисленным причалам приходят торговые корабли из Бретонии, Мариенбурга и даже Норски.

Уникальные здания

ИконкаНазваниеМестоположениеФракцииБонусыОписание
Аббатство Свиты ГрааляКуронн Честь: +50
 Усиление натиска: +10 для всадников (все армии)
 Запас сил: -10% для всадников (все армии)
 Ранг новых героев: +2 для паладинов
 Защита в ближ. бою: +5 для отрядов, давших обет Грааля (все армии)
Имена тринадцати могучих рыцарей, одержавших двенадцать великих побед и создавших Бретонию, никогда не будут забыты.
Алтарь Великой тьмыЖелезные горы/Алтарь Великой тьмы
 Сила Ветров Магии: +3 (все армии)
 Ранг нанимаемых лордов: +1 (вся фракция)
 Налоговая ставка: +5% (вся фракция)

 Ранг новых героев: +1 для чародеек (все провинции)


 Ранг новых героев: +1 для некромантов (все провинции)
 Ранг новых героев: +1 для вампиров (все провинции)
Чистая первозданная тьма, струящаяся из-под этого алтаря, способна остановить даже самого могучего друхия.
Альтдорфская коллегия магов/Альтдорфский конклав боевых магов
Боевые маги
Рейкланд/Альтдорф
 Возможность найма героя: боевой маг
 Численность героев: +1 для боевых магов
 Ранг новых героев: +7 для боевых магов
 Даёт гарнизон: Сияющий маг
 Позволяет нанимать отряд: Светоковчег Хиша

 Возможность найма героя: боевой маг
 Численность героев: +1 для боевых магов
 Даёт гарнизон: Сияющий маг


 Скорость исследований: +12%
 Возможность найма героя: некромант
 Численность героев: +3 для некромантов
 Ранг новых героев: +3 для некромантов
 Ранг новых героев: +3 для вампиров
В Альтдорфских коллегиях одарённые студенты со всего Старого Света изучают боевую магию.

Вокруг коллегий существует множество конклавов, союзов и обществ, в которых маги делятся знаниями и секретами.
Архэкклезиастий Мирмидии
Культ Мирмидии
Эсталия/Магритта
 Общ. порядок: +1 (вся фракция)
 Общ. порядок: +8
 Незапятнанность: +8

 Возможность найма героя: воин-жрец
 Ранг новых героев: +2 для воинов-жрецов


 Ранг новых героев: +1 для паладинов (вся фракция)
 Стоимость найма: -20% для толпы крестьян, ополченцев, воинов-пилигримов и пеших оруженосцев
 Содержание: -5% для толпы крестьян, ополченцев, воинов-пилигримов и пеших оруженосцев (все армии)
 Ранг новых отрядов: +1 для толпы крестьян, ополченцев, воинов-пилигримов и пеших оруженосцев (вся фракция)
Архэкклезиастий — это правящий совет культа Мирмидии, но в народе так же называют и главный храм этой богини.
Аттрактор варп-камня/Варп-телескоп
Варп-аттрактор
Скверноскавен Доход: 150
 Производство пищи: 2
 Сила Ветров Магии: +2 (все армии)
 Скорость исследований: +10% (вся фракция)
 Ранг новых отрядов: +1 для артиллерии (все персонажи)
 Скверна скавенов: +5
 Позволяет нанимать отряд: Кланокрысы с копьями, Кланокрысы с копьями (щиты), Кланокрысы, Кланокрысы (щиты), Пушки Крыслинга, Стрелки с варп-джузайлами, Метатели варп-огня
Для того чтобы обрушить на землю небесное тело, нужно быть безрассудным… Таким, как Икита Клешня.

Тайны Тёмной луны будут раскрыты…
Аэродром Караз-а-Карака
База автожиров
Серебряный путь/Караз-а-Карак Дальность перемещения по карте кампании: +5% (все армии)
 Содержание: -10% для автожиров и бомбовозов (все армии)
 Стоимость найма: -30% для автожиров и бомбовозов
 Скорость: +5% для автожиров и бомбовозов (все армии)
 Ранг новых отрядов: +5 для автожиров и бомбовозов
В огромных ангарах Караз-а-Карака базируется знаменитый авиакорпус гномов.
Башни чёрных стражей
Штаб чёрных стражей
Железные горы/Наггаронд Содержание: -5% для чёрных стражей Наггаронда (все армии)
 Стоимость найма: -30% для чёрных стражей Наггаронда
 Ранг новых отрядов: +3 для чёрных стражей Наггаронда
 Ранг новых отрядов: +2 для чёрных стражей Наггаронда (все провинции)
 Длительность найма: -1 х. для чёрных стражей Наггаронда в этой провинции
 Позволяет нанимать отряд: Чёрные стражи Наггаронда
Возвышаясь над пустошами Наггарота, эта зловещая башня держит в узде многочисленных местных разбойников.
Башня заклинательницы
Башня феи
Каркассон/Замок Каркассон Честь: +50
 Сила Ветров Магии: +20 (все армии)
 Ранг новых героев: +2 для фрейлин (все провинции)
 Незапятнанность: +2 (все регионы)
»Почему фея-заклинательница сидит за этими каменными стенами? Чем она там занимается? Мы имеем право знать…»
Башня Кровозуба
Проклятые руины
Равнина костей/Крепость ВорагаВсе Доход: 300
 Стоимость строительства: -15% для всех построек (эта провинция)
 Скверна вампиров: +1

 Даёт гарнизон: 2 Белые львы Крейса, Солнечный дракон


 Доход: 300
Скверна вампиров: +5
 Содержание: -15% для упырей и ужасов из склепа (все армии)
 Сила оружия: +10% для упырей и ужасов из склепа (все армии)
 Даёт гарнизон: 2 Упыри из склепа, Терроргейст
 Позволяет нанимать отряд: Упыри из склепа, Ужасы из склепа
В этих неуютных развалинах полно сокровищ и годных строительных материалов, хоть и подпорченных. Главное — не глядеть на обглоданные кости…

Вораг Кровозуб был первым из Королей упырей. Его разрушенная башня смердит вампирской магией в её самой грубой и животной форме.
Башня Стража
Достопримечательность Иврессе
Иврессе/Тор Иврессе
 Общ. порядок: +10

 Дисциплина: +10 при обороне (эта провинция)
 Способность армии: «Конец света» (эта провинция)
 Даёт гарнизон: Болтомёты «Орлиный коготь», Великий орёл, 2 Лучники (лёгкая броня)


 Стоимость найма: -30% для эльфийских ведьм и сестёр резни
 Ранг новых отрядов: +3 для эльфийских ведьм и сестёр резни
 Доход на 100 рабов в провинции: 50
 Скорость вымирания рабов: +10%

 Даёт гарнизон: 2 Эльфийские ведьмы, Жнец
Башня Стража вздымается высоко над зубчатыми стенами Иврессе и упирается в небеса. Внутри неё мерно гудит сторожевой камень Тор Иврессе, способный утихомирить Ветра в час нужды!
Белая башня Хоэта/Разграбленная Белая башня Хоэта/Библиотека Хоэта
Достопримечательность Сафери
Сафери/Белая башня ХоэтаВсе Сила Ветров Магии: +6 (все армии)
 Скорость исследований: +12%

 Стоимость строительства: -10% для всех построек (вся фракция)
 Возможность найма героя: Хранитель знаний Хоэта
 Возможность найма героя: маг
 Численность героев: +2 для Хранителей знаний Хоэта
 Численность героев: +2 для магов
 Ранг новых героев: +7 для Хранителей знаний Хоэта
 Ранг новых героев: +5 для магов
 Ранг новых отрядов: +2 для мастеров меча (все провинции)
 Длительность найма: -1 х. для мастеров меча
 Позволяет нанимать отряд: Мастера меча
 Даёт гарнизон: 3 Мастера меча


Возможность найма героя: боевой маг
Численность героев: +2 для боевых магов
 Ранг новых героев: +5 для боевых магов
 Позволяет нанимать отряд: Люминарк Хиша


 Возможность найма героя: чародейка
 Численность героев: +2 для чародеек
 Ранг новых героев: +5 для чародеек
 Даёт гарнизон: Чародейка
 Позволяет нанимать отряд: Кровавая медуза, Кровавое святилище
Белая башня, видимая издалека, является величайшей сокровищницей знаний в мире.

Эльфийские Хранители знаний гордятся своими обширными коллекциями свитков.
Берлога страшных дел
Штаб клана
Страна Гнобларов/Ободранная скала Доход: 400
 Производство пищи: 3
 Общ. порядок: +4
 Рост: +13
Всем ассасинам нужны тёмные и сырые закутки, в которых приятно жить. Это лишь одно из таких мест, обжитых ксылолюдами клана Эшин.
Библиотека замка Драхенфельс/Катакомбы замка ДрахенфельсСев. Серые горы/Застава Чёрного Камня Возможность найма героя: некромант
 Общ. порядок: +8
 Ранг нанимаемых лордов: +2 (вся фракция)
 Скорость исследований: +10%
 Численность героев: +3 для некромантов
 Ранг новых героев: +2 для некромантов (все провинции)
 Скверна вампиров: +5
 Даёт гарнизон: 2 Курганные духи, Колесница смерти
 Позволяет нанимать отряд: Колесница смерти, Скелеты-копейщики, Проклятые нетопыри
Констант Драхенфельс прожил более десяти тысячи лет и собрал огромную библиотеку из древних томов и жутких гримуаров.

Когда-то Великий некромант Констант Драхенфельс держал в этих гробницах своих жертв, чтобы пытать их на досуге.
Благословенный инкубаторЛюстрийский перешеек/Гексоатль Производство диковинных зверей: 100
 Содержание: -25% для всадников на террадонах и риппердактилях, охотничьих стай саламандр и разордонов, хладнокровных, древних саламандр, стегадонов, бастиладонов, карнозавров и жутких завров
В благословенном инкубаторе ждут своего часа дикие создание Гексоатля, готовые принять знак Древнего Ицля.
Болотная верфь Свиноторга/Трущобы гнобларовСтрана Гнобларов/Свиноторг
 Доход: 200

 Дисциплина: +5 в битвах против зеленокожих (все армии)
 Доход от торговли: +5% (вся фракция)


 Численность героев: +2 для вожаков гоблинов
 Ранг новых героев: +2 для вожаков гоблинов
 Ранг новых отрядов: +2 для гоблинов и ночных гоблинов
 Стоимость найма: -20% для гоблинов и ночных гоблинов
Каждую ночь город беспокойно вглядывается в туман под Свиноторгом. Жители вечно опасаются нападений гнобларов на торговые пристани.


В Свиноторге живёт немало гнобларов. Они обосновались в неказистых трущобах, сплошь состоящих из обломков, которые упали с верхних ярусов построек.
Большой котёл чумы/Люлька котла чумыНижняя Империя После завершения строительства начнётся бессрочная чума на всей поверхности над подземным городом, пока его не разрушат.
 Скверна скавенов в соседних провинциях: +20
 Потребление пищи: -1

 Скверна скавенов в соседних провинциях: +5
 Стоимость обслуживания: -100
 Потребление пищи: -5
Когда содержимое котла польётся через край, из его моровых глубин на мир обрушатся болезни и кое-что похуже.

В ходе разнузданной церемонии сей болезнетворный котёл будет помещён под фанатичные завывания толпы.
Большой форт
Штаб чёрных орков
Перевал Смерти/Чёрный утёс Содержание: -5% для чёрных орков и чётких пацанов (все армии)
 Стоимость найма: -30% для чёрных орков
 Ранг новых отрядов: +2 для чёрных орков (все провинции)
 Ранг новых отрядов: +3 для чёрных орков
 Длительность найма: -1 х. для чёрных орков
 Позволяет нанимать отряд: Чёрные орки
Зеленокожим нравятся укрепления: с высоких стен можно безнаказанно дразнить врагов и кидаться в них дерьмом.
Бронзовый город
Древние плавильни
Зыбучие Пески/Ка-СабарВсе Доход: 300
 Длительность найма: -1 х. для всех отрядов (эта провинция)
 Стоимость найма: -10% (местные армии)

 Даёт гарнизон: Болтомёты «Орлиный коготь», 2 Мастера меча, 2 Лучники (лёгкая броня)
 Позволяет нанимать отряд: Колесницы Тиранока


 Доход: 100
 Численность отряда: +1 ушебти
 Позволяет нанимать отряд: Ушебти
В случае войны старые кузни и занесённые песком горнила можно почистить и снова запустить.

Ка-Сабар был промышленным центром древней Нехекары и местом, где жил легендарный львиноголовый ушебти из Бронзового легиона.
Вековой дуб (могучий)/Вековой дуб (усмиренный)Вековой дубВсе Общ. порядок: +5 (вся фракция)
 Спасбросок: 10% в лесу (все армии)
 Боеприпасы: +100% в лесу (все армии)
 Рост: +160 (все провинции)
 Незапятнанность: +12 (все регионы)
 Свойство: передовое развёртывание в лесных битвах (все армии)
 Даёт гарнизон: 4 Всадники полян (стрелы ведьминой погибели), 2 Сёстры терновника, 3 Дикие всадники (щиты), 6 Древень, 2 Древолюд, 2 Стража полян (стрелы звёздного огня), Стражи пути
 Вероятность обнаружения подземных городов скавенов: +90


 Производство древесины: 100
 Рост: +5 (все провинции)
 Невосприимчивость к небоевым потерям в Атель Лорене и Пробудившемся лесу (все армии)
 Доход от всех построек: +100% (все регионы сопредельных провинций)
Листья и ветви Векового дуба дарят защиту всем жителям Атель Лорена.

Новые ветви прорываются сквозь лесную крону и касаются неба.

Весной возрождённый Орион вновь покидает объятия дуба.

От этого дуба зависит не только благополучие леса, но и судьба эльфийской расы.

С наступлением зимы, когда Орион восходит на костёр, дуб впадает в спячку, даруя защиту Ариэли.
Великая пирамида СеттрыСтрана Мёртвых/Хемри Созданные канопы: 2
 Общ. порядок: +2
 Общ. порядок: +1 в соседних провинциях
 Опыт за ход: +200 (местные армии)
 Сила Ветров Магии: +3 (все армии)
 Местный резерв найма: +1
Пирамида Бессмертных вызывает уважение и ужас у всех, кто её видит.
Великая свалка костей/Большущие кости
Древние руины
Южн. Бесплодные Земли/Галбараз

 Сила оружия: +8% для зомби, скелетов, стражей могил и курганных духов (все армии)
 Ранг новых отрядов: +1 для всех войск
 Сопротивление магии: 15% для зомби, скелетов, стражей могил и курганных духов (все армии)


 Возможность найма героя: орочий шаман
 Сила Ветров Магии: +10 (все армии)
 Численность героев: +2 для шаманов


 
Доход:25
 Сопротивление выстрелам:10% для воинов Нехекары, воинов-скелетов, скелетов-копейщиков и стражи гробниц
 Доспехи:+15 для воинов Нехекары, воинов-скелетов, скелетов-копейщиков и стражи гробниц
 Ранг новых отрядов: +1 для всех войск
Большинство смертных придут в ужас от вида открытой братской могилы, но для сведущих в некромантии это лишь место набора войск.
/

»Чтоб меня! Во здоровенная горища костей!»
Великие чертоги Нагашиззара
Запретные залы
Сломанные зубы/НагашиззарВсе Доход: 200
 Защита от вампирических небоевых потерь (все армии)
 Дисциплина: +10 в битвах против Графов Вампиров, Берега Вампиров и Царей Гробниц (все армии)
 Удвоение опыта отрядов в битвах против Графов Вампиров, Берега Вампиров и Царей Гробниц (все армии)
 Скверна вампиров: +50

 Доход: 450
 Скверна вампиров: +50 (этот регион)
 Сопротивление физическому урону: 5% (все армии)
 Восстановление: -20% для заклинаний (все армии)
 Стоимость оживление мёртвых: -20%
/

Доход:450
 
Дип. отношения: +50 с графами вампиров и Арханом Чёрным
 Восстановление:-20% для заклинаний школы Смерти (все армии)
 Покорность. Штраф из-за наличия или отсутствия скверны: -100% (все провинции)
 Защита от вампирических небоевых потерь (все армии)
 Скверна вампиров:+50


 
Численность отряда:+100 для отрядов графов вампиров
 Сопротивление физическому урону: 5%
 Восстановление: -20% для всех заклинаний (все армии)
 Скверна вампиров:+50
 
Общая длительность найма: -5 х. для графов вампиров (все армии)
Тело Нагаша восседает в своих мрачных залах. Осторожно изучив его, можно узнать новые способы борьбы с нежитью.

Тело Нагаша подобно сосуду, в котором плещется энергия некромантии. Вобрав эту энергию, даже самый хрупкий скелет становится твёрже стали.
/

»Так, Железная шапка, мы тут. Что теперь?»


Архан в одиночестве вошёл в зал, чтобы посмотреть на тело Нагаша…
Великий котёлМутланд/Вече Производство пряностей: 24
 Производство вина: 24
 Общ. порядок: +4
 Рост: +5 (все провинции)
 Незапятнанность: +4
 Даёт гарнизон: 2 Арбалетчики
Полурослики — крошечные, но чрезвычайно прожорливые существа: у них сильно развиты кулинарные навыки, а их котлы варят еду день и ночь напролёт!
Великий чертог ЛостерикссонаЛюстрийский перешеек/Скегги Производство вина: 30
 Общ. порядок: +10
 Ранг нанимаемых лордов: +2 (вся фракция)
 Скорость восполнения потерь: +10%
 Ранг новых отрядов: +4 для всех войск
 Местный резерв найма: +4
 Даёт гарнизон: 2 Грабители-воины
 Позволяет нанимать отряд: Грабители-берсерки, Грабители-воины, Грабители, Грабители-охотники, Грабители-охотники (дротики)
Основатель пламени Скегги построил этот великолепный храм в начале своей второй экспедиции в Люстрию и назвал в честь дочери.
Великое святилище Мстителей Карак Кадрина/Монумент Гримнира в Карак Кадрине/Святилище Мстителей Карак Кадрина
Центр культа Мстителей
Перевал Вершин/Карак Кадрин Ранг новых отрядов: +2 для Мстителей (все провинции)
 Незапятнанность: +10
 Незапятнанность в соседних провинциях: +3
 Ранг новых отрядов: +2 для пехоты
 Содержание: -5% для Мстителей (все армии)
 Стоимость найма: -35% для Мстителей
 Даёт гарнизон: 4 Убийцы великанов, 4 Мстители
Позволяет нанимать отряд: Убийцы великанов, Мстители
В Карак Кадрине находится величайшее святилище Гримнира — божественного предка, ставшего первым Мстителем.

Чем больше крепость, тем грандиознее в ней святилища Богов Предков — например, бога воинов Гримнира, покровительствующего Мстителям.

В перерывах между поисками славной смерти Мстители молятся в ближайшем святилище.
Вершины Парравона
Достопримечательность Парравона
Парравон

 Содержание: -5% для рыцарей на пегасах, королевских пегасах и королевских гиппогрифах (все армии)
 Стоимость найма: -30% для рыцарей на пегасах, королевских пегасах и королевских гиппогрифах
 Ранг новых отрядов: +2 для рыцарей на пегасах, королевских пегасах и королевских гиппогрифах
 Ранг новых отрядов: +1 для рыцарей на пегасах, королевских пегасах и королевских гиппогрифах (все провинции)
 Длительность найма: -1 х. для рыцарей на пегасах, королевских пегасах и королевских гиппогрифах


 Содержание: -5% для великих орлов и ястребиных наездников (все армии)
 Стоимость найма: -30% для великих орлов и ястребиных наездников
 Ранг новых отрядов: +3 великих орлов и ястребиных наездников
 Даёт гарнизон: 3 Ястребиные наездники, 3 Великий орёл
 Позволяет нанимать отряд: Ястребиные наездники, Великий орёл


 Содержание: -5% для великих орлов (все армии)
 Стоимость найма: -30% для великих орлов
 Ранг новых отрядов: +3 великих орлов
 Даёт гарнизон: 2 Великий орёл
 Позволяет нанимать отряд: Великий орёл
Горы Парравона славятся обширными птичьими гнездовьями, но ещё больше — своими пегасами.
Винный рынок Бордело/Винная лавка долины Морсо/Винодельни долины Морсо/Сады долины Морсо
Виноградники Бордело
Бордело

 Производство вина: 144
 Контроль: +8
 Рост: +50
Шумный винный рынок привлекает воров и разбойников: стоимость особо ценных сортов может доходить до нескольких сотен золотых за бочонок.

Работники винодельни превращают благословлённый Леди виноград в вино для будущих поколений.

Лучшие бретонские вина делаются в герцогстве Бордело из винограда, выращенного в долине Морсо.

Леди самолично благословила долину Морсо, омыв её кристально чистой водой из Грааля.
Винный рынок ПфайльдорфаЗолланд/Пфайльдорф Доход: 300
 Производство вина: 40
 Доход от всех построек: +10% (эта провинция)
Пфайльдорф расположен рядом с одним из горных перевалов, за которыми начинается Империя. Именно на рынке Пфайльдорфа путники могут впервые увидеть товары из Империи.
Глубокие магмовые пещеры
Особые шахты
Перевал Смерти/Железная Скала
 Доход: 400
 Производство обсидиановых изделий: 100

 Даёт гарнизон: 2 Горняки (подрывные заряды)
Глубоко под Железной Скалой лежат бескрайние озёра магмы — результат чудовищных землетрясений прошлого.
Глубины Адской Дыры/Нижние ярусы Адской Дыры
Девять кругов
Адская Дыра Производство пищи: 5
 Общ. порядок: +5
 Содержание: -5% для крысоогров и мерзостей из Адской Дыры (все армии)
 Стоимость найма: -30% для крысоогров и мерзостей из Адской Дыры
 Ранг новых отрядов: +3 для крысоогров, крысоогров-мутантов и мерзостей из Адской Дыры
 Ранг новых отрядов: +2 для крысоогров, крысоогров-мутантов и мерзостей из Адской Дыры (все провинции)
 Длительность найма: -1 х. для крысоогров и мерзостей из Адской Дыры
 Скверна скавенов: +2

(!) Сок роста: +20 за ход
В глубоких подземельях под Адской Дырой клан Моулдер прячет своих самых перспективных и мерзких подопытных.

Невообразимые ужасы творятся даже на такой небольшой глубине: стоны, крики и вопли сливаются в жуткую какофонию, а воздух отравлен ядовитыми испарениями.
Гробницы Предков/Возвращённые подземелья/Укреплённая цитадель
Достопримечательность Восьми пиков Карака
Вост. Бесплодные Земли/Восемь пиков Карака Общ. порядок: +10
 Общ. порядок: +2 в соседних провинциях
 Незапятнанность: +4
 Ранг новых отрядов: +4 для пехоты
 Защита в ближ. бою: +15 в осаде (местные армии)
 Оружие Предков: доступ к магическим атакам для всех отрядов (все армии в этой и соседних провинциях)
 Даёт гарнизон: Молотобойцы
В потаённых гробницах легендарных гномов хранится древнее оружие великой силы.

Великий труд строителей подземных чертогов сравним лишь с кровью, пролитой их освободителями.

Теперь, когда Восемь Пиков Карака снов принадлежат гномам, вопрос их неприступности приобрёл решающее значение.
Двор Вечной королевы/Разрушенный Двор Вечной королевы
Достопримечательность Авелорна
Авелорн/Долина Геан
 Общ. порядок: +10
 Ранг нанимаемых лордов: +1 (вся фракция)

 Скорость восполнения потерь: +10%
 Рост: +5 (вся фракция)
 Незапятнанность: +5
 Незапятнанность в соседних провинциях: +2
 Стоимость найма: -10% (местные армии)
 Даёт гарнизон: 2 Великий орёл, Солнечный дракон


 Скорость восполнения потерь: +10%
 Рост: +5 (вся фракция)
 Незапятнанность: +5
 Незапятнанность в соседних провинциях: +2
 Стоимость найма: -10% (местные армии)
 Даёт гарнизон: 2 Древолюд, Солнечный дракон


 Рост: +5 (вся фракция)
 Незапятнанность: +5
 Незапятнанность в соседних провинциях: +2
 Даёт гарнизон: Чёрный дракон, Боевая гидра
Авелорнский двор подобен пышному карнавалу. В его шёлковых шатрах благородные эльфы состязаются в воинском искусстве и читают шедевры поэзии.
/

С приходом жестоких друхиев некогда величественный двор Авелорна оказался разграблен и разрушен.
Двор Короля-феникса
Достопримечательность Лотерна
Эатайн/Лотерн Стоимость в очках влияния: -10% для придворных интриг
 Общ. порядок: +10
 Ранг нанимаемых лордов: +2  (вся фракция)
 Численность героев: +1 для аристократов
 Ранг новых героев: +2 для аристократов (вся фракция)
При дворе Короля-феникса всегда кипит жизнь. Асуры приходят сюда, чтобы обратиться с просьбой к Финубару или разыграть очередную интригу.
Дворец Бохи
Кислевский дворец
Южная область/Кислев

 Общ. порядок: +10
 Ранг нанимаемых лордов: +2 (вся фракция)
 Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции)
Дворец Бохи является резиденцией кислевских царей. Один из его флигелей сделан целиком изо льда.
Дворец Тиранока/Зал колесничих
Достопримечательность Тиранока
Тиранок/Тор Анрок
 Общ. порядок: +10
 Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции)

 Содержание: -5% для колесниц (все армии)
 Ранг  новых отрядов: +3 для колесниц
 Ранг  новых отрядов: +2 для колесниц (все провинции)
 Позволяет нанимать отряд: Итильмаровые колесницы, Колесницы Тиранока
 Даёт гарнизон: Итильмаровые колесницы, 2 Колесницы Тиранока


 Содержание: -5% для рыцарей на хладнокровных, рыцарей ужаса на хладнокровных и колесниц с хладнокровными (все армии)
 Ранг  новых отрядов: +3 для рыцарей на хладнокровных, рыцарей ужаса на хладнокровных и колесниц с хладнокровными
Тиранок подобен алмазу: вызывающе роскошный и достаточно твёрдый, чтобы выдержать любую угрозу.

Зал колесничих в затонувшем дворце Тор Анрока вечно хранит память о величайших сынах Тиранока.
Дворец Хеллеброн/Захваченный Дворец Хеллеброн
Легендарный дворец
Дорога Черепов/Хар Ганет
 Общ. порядок: +10
 Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции)

 Численность: +1 для смертоведьм
 Содержание: -5% для эльфийских ведьм и Сестёр резни (все армии)
 Стоимость найма: -30% для эльфийских ведьм и Сестёр резни
 Ранг новых отрядов: +4 для эльфийских ведьм и Сестёр резни
 Даёт гарнизон: 4 Эльфийские ведьмы


 Численность: +1 для служанок
 Ранг новых героев: +3 для служанок
 Даёт гарнизон: Лунный дракон
Здесь Кровавая королева изобретает новые методы жестокого убийства.


Этот дворец — символ ненависти и жестокости. Теперь он стал частью владений высших эльфов, и его наполнила сила кадаев.
Дворцы работорговцевРасколотые земли/Каронд Кар Доход: +30% от загонов для рабов и рынков рабов (все регионы этой провинции)
 Скорость вымирания рабов: -5% (все провинции)
 Штраф к общ. порядку: -10% из-за рабов (все провинции)
 Даёт гарнизон: 2 Пираты Чёрного ковчега, 2 Пираты Чёрного ковчега (шнепперы)
»Этот дворец — результат многолетнего тяжёлого труда. Разумеется, не моего.»
Деллиандра
Атель Лорен
Аргвилон/Водопадный чертог Стоимость строительства: -5% для всех построек (вся фракция)
 Стоимость найма: -20% для древней (все армии)
Под сенью вечно золотых листьев этого могучего стража лес растёт и процветает.
Древний подземный дворец
Достопримечательность Тор Коруали
Кофик/Тор Коруали Возможность найма героя: аристократ
 Общ. порядок: +5
 Численность героев: +1 для аристократов
 Ранг новых героев: +1 для аристократов (вся фракция)
 Доход: +5% от развлекательных построек (все регионы)
 Доход от портов: +25% (все регионы этой провинции)
 Даёт гарнизон: Аристократ
Эльфийские мореходы Кофика превращают прибрежные скалы в величественные подземные дворцы.
Древняя сокровищница/Обвалившаяся пещераБерег Вампиров/Пробуждение Шанс получить магический предмет: +20% (все персонажи)
 Сила Ветров Магии: +10 (все армии)
 Сопротивление магии: 10% (все армии)
 Доход от всех построек: +2% (вся фракция)
 Способность армии: «Призрачный шторм» (все армии)

 Базовый шанс магической ошибки: +50% (все персонажи)
 Сила Ветров Магии: -10 (все армии)
 Сопротивление магии: -10% (все армии)
Сознание Лютора Гаркона расколото, и он уверен, что где-то спрятано средство, способное его исцелить…

Гаркон пойдёт на любую подлость, лишь бы восстановить своё расколотое сознание.
Зал Великого клана Риктус
Штаб клана
Волчьи земли/Горбатая гора Доход: 350
 Производство пищи: 3
 Доход от торговли: +15% (вся фракция)
 Доп. ресурсы для торговли: +10% (вся фракция)
 Стоимость найма: -20% для штормокрыс
 Ранг новых отрядов: +2 для штормокрыс
 Свойство: невосприимчивость к психологии для штормокрыс (все армии)
В Горбатой горе живут скавены клана Риктус, известного своими полчищами отборных штормокрыс и железной хваткой, которой он держится за Подземные пути!
Зал Совета ТринадцатиСкверноскавен Общ. порядок: +1 (вся фракция)
 Общ. порядок: +13
 Ранг нанимаемых лордов: +2 (вся фракция)
 Налоговая ставка: +6% (вся фракция)
 Незапятнанность: +1 (все регионы)
 Общий резерв найма: +1 (вся фракция)
Скверноскавен являет собой средоточие мощи крысолюдов. Повелители разложения собираются здесь, чтобы решать судьбы мира.
Замок Рейксгард
Штаб Рейксгвардии
Рейкланд/Альтдорф Содержание: -5% для Рейксгвардии (все армии)
 Стоимость найма: -30% для Рейксгвардии
 Ранг новых отрядов: +3 для Рейксгвардии
 Ранг новых отрядов: +2 для Рейксгвардии (все провинции)
 Длительность найма: -1 х. для Рейксгвардии в этой провинции
 Позволяет нанимать отряд: Рейксгвардия
Столичный Рейксфорт является главным оплотом имперского ордена Рейксгвардий.
?Затерянные гробницы/Раскопки затерянной гробницы
Тайный оазис
Великая пустыня Аравии/Великая пустыня Аравии Численность отряда: +4 ушебти
 Численность отряда: +2 ушебти (большие луки)
 Дип. отношения: +30 с Царями гробниц
 Рост: +30
 Невосприимчивость к небоевым потерям от бурь (армии в регионе)
 Свойство: бесконечный запас сил для ушебти и ушебти (большие луки) (все армии)
 Даёт гарнизон: 4 Ушебти, 2 Ушебти (большие луки)
 Позволяет нанимать отряд: Ушебти, Ушебти (большие луки)

 Производство мрамора: 25
 Рост: +50
 Невосприимчивость к небоевым потерям от бурь (армии в регионе)
 Стоимость обслуживания: -200
 Даёт гарнизон: 2 Стража гробниц (алебарды)
Большинство смертных придут в ужас от вида открытой братской могилы, но для сведущих в некромантии это лишь место набора войск.
Затерянный некрополь Муркейна
Древние руины
Топи безумия/Моргхайм
 Местный резерв найма: +1

 Доход: 500
 Возможность найма героя: некромант
 Скорость исследований: +10%
 Ранг новых героев: +1 для некромантов (все провинции)
 Содержание: -5% для упырей и ужасов из склепа (все армии)
 Ранг новых отрядов: +4 для упырей и ужасов из склепа
 Даёт гарнизон: 3 Упыри из склепа, Ужасы из склепа
 Позволяет нанимать отряд: Ужасы из склепа


 Доход: 200
 Численность отряда: +8 упыри из склепа
 Созданные канопы: 2
Большинство смертных придут в ужас от вида открытой братской могилы, но для сведущих в некромантии это лишь место набора войск.
Звёздные пирамиды Южных небес
Достопримечательность Гексоатля
Люстрийский перешеек/ГексоатльВсе Сила Ветров Магии: +10 (все армии)
 Ранг нанимаемых лордов: +1  (вся фракция)
 Скорость исследований: +12%
Над южным горизонтом Гексоатля в канун равноденствия поднимаются огромные звёздные пирамиды.
Зловещий конвент чародеев/Очищенный конвент чародеев/Разграбленный конвент чародеев/Башня прорицания
Достопримечательность Гронда
Ледяная дорога/ГрондВсе Сила Ветров Магии: +6 (все армии)
 Скорость исследований: +12%
 Доход от всех построек: +6% (все герионы этой провинции)

 Возможность найма героя: чародейка
 Численность героев: +3 для чародеек
 Ранг новых героев: +6 для чародеек
 Даёт гарнизон: 2 Тёмные всадники (щиты), 2 Тёмные всадники (многозарядные арбалеты)


 Возможность найма героя: маг
 Численность героев: +3 для магов
 Ранг новых героев: +4 для магов


 Возможность найма героя: боевой маг
 Численность героев: +3 для боевых магов
 Ранг новых героев: +4 для боевых магов
 Позволяет нанимать отряд: Люминарк Хиша


 Возможность найма героя: некромант
 Численность героев: +3 для некромантов
 Ранг новых героев: +4 для некромантов
Зловещие заклятия из мрачных гримуаров, изучаемых здесь, способны потрясти самые основы мироздания.

Почитатели тьмы, проходящие здесь долгое и изнурительное обучение, утверждают, что способны видеть будущее.
Змеиная яма для жертвоприношений СотекуСевер джунглей Пауалаксы/Святилище Сотеку Дисциплина: +5 для сцинков, хамелеоновых сцинков и красногребневых сцинков (все армии)
 Дисциплина противника: -4 для всех скавенов (местные вражеские армии)
 Атака в ближ. бою: +4 для сцинков, хамелеоновых сцинков и красногребневых сцинков (все армии)
»О, благословенная ползучая тварь, живущая в яме! Прими этот дар во имя Змеиного бога и его Вещего Языка!»
Золотая башня БоговДжунгли Южных Земель/Золотая БашняВсе Общ. порядок: +5
 Скорость исследований: +8%
 Доход: 450
 Доход от всех построек: +25% (все регионы этой провинции)

 Доход: 600
 Незапятнанность: +5
 Доход от всех построек: +35% (все регионы этой провинции)
 Доход от всех построек: +10% (все регионы сопредельных провинций)
 Даёт гарнизон: 2 Храмовая стража


 Доход: 225
 Доход от всех построек: +15% (все регионы этой провинции)
 Созданные канопы: 2
Древняя башня, выложенная изнутри золотом. Построена людоящерами по приказу Древних в давно ушедшую эпоху.
Изумрудные пруды
Достопримечательность Ицы
Юг Великих джунглей/ИцаВсе Производство лекарственных растений: 100
 Рост: +10 (все провинции)
 Скорость восполнения потерь: +5% (все армии)
Целительная гладь Изумрудных прудов Ицы поражает своей красотой даже холодные взгляды рептилий.
Императорский дворец/Оккупированный Императорский дворец
Достопримечательность Альтдорфа
Рейкланд/Альтдорф

 Контроль: +2 (вся фракция)
 Контроль: +10

 Ранг нанимаемых лордов: +2 (вся фракция)
 Ранг новых героев: +2 для имперских капитанов (вся фракция)
 Доход от всех построек: +5% (эта провинция)


 Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции)
 Ранг новых героев: +2 для паладинов (вся фракция)
 Дип. отношения: +15 с империей


 Возможность найма героя: вампир
 Дип. отношения: +30 с Империей
 Скверна вампиров: +20
 Скверна вампиров в соседних провинциях: +2
 Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции)
 Позволяет нанимать отряд: Рыцари Крови
Императорский дворец, принадлежащий князьям Альтдорфа с незапамятных времён, является самым величественным сооружением в столице Империи.

Дворец Вечного императора, престол фон Карштайнов — отныне и навсегда.
Камень ЗигмараОстермарк/Мордхайм Незапятнанность: +3
 Незапятнанность в соседних провинциях: +2
 Незапятнанность: +1 (все регионы)
Орден Милосердных сестёр Зигмара ищет варп-камень по всему миру, а все найденные варп-камни приносит к Камню Зигмара, где они будут в безопасности.
Капитул Пылающего солнца
Рыцарский орден
Талабекланд/Талабхайм Общ. порядок: +4
 Ранг новых отрядов: +1 для рыцарей Империи, Рейксгвардии, рыцарей Пылающего солнца и демигрифов (все провинции)
 Незапятнанность: +3
 Даёт гарнизон: 3 Рыцари Империи
 Позволяет нанимать отряд: Рыцари Пылающего солнца, Рыцари Империи
Рыцари Пылающего солнца поклоняются Мирмидии, поэтому здание их капитула украшено её изображениями.
Капитул рыцарей Пантеры
Рыцарский орден
Мидденланд/Карробург Общ. порядок: +4
 Стоимость найма: -35% для рыцарей Империи
 Ранг новых отрядов: +4 для рыцарей Империи
 Даёт гарнизон: 3 Рыцари Империи
 Позволяет нанимать отряд: Рыцари Империи
Хотя капитул ордена Пантеры находится в мидденландской глубинке, отряды его рыцарей можно встретить по всей Империи.
Карьер каменных троллей
Особый карьер
Массив Оркал Доход: 300
 Рост: +40
 Ранг новых отрядов: +2 для троллей
 Позволяет нанимать отряд: Каменные тролли
Эта каменоломня появилась исключительно из-за непомерного аппетита местного племени каменных троллей. Может, в этой популярной диете «камнеедов» и правда что-то есть?!
Конкуата
Новый засев
Альбион/Конкуата Доход: 200
 Рост: +30
 Невосприимчивость к небоевым потерям в снегу (все армии)
Конкуата — место великого засеа и рождения новых джунглей, которые кормят Альбион.
Королевские эллирионские конюшни
Достопримечательность Эллириона
Эллирион/Тор Элир Доход: 500
 Содержание: -5% для эллирийских разбойников и Среброшлемов (все армии)
 Ранг новых отрядов: +2 для эллирийских разбойников и Среброшлемов (все провинции)
 Даёт гарнизон: 2 Эллирийские разбойники, 2 Эллирийские разбойники с луками
Лучшим эльфам достаются лучшие скакуны. Так было, так есть и так будет всегда.
Крепость Меровея
Достопримечательность Музильона
Лионесс/Музильон Возможность найма героя: король-мертвец
 Общ. порядок: +10
 Ранг нанимаемых лордов: +1 (вся фракция)
 Строительство стен вокруг поселения
 Численность героев: +2 для королей-мертвецов
 Ранг новых героев: +3 для королей-мертвецов (вся фракция)
 Скверна вампиров: +5
 Содержание: -5% для стражей могил и чёрных рыцарей (все армии)
 Ранг новых отрядов: +2 для стражей могил и чёрных рыцарей (все провинции)
 Даёт гарнизон: 2 Чёрные рыцари (пики и броня), 2 Стражи могил, 2 Стражи могил (тяжёлое оружие)
 Позволяет нанимать отряд: Чёрные рыцари
Некогда прекрасная крепость Музильон давно превратилась в зловещие руины, но по-прежнему остаётся неприступной для живых.
Лаборатория колдунаНижняя Империя Опыт за ход: +50 для инженеров-колдунов (вся фракция)
 Скорость исследований: +10%
 Скверна скавенов в соседних провинциях: +0.25

 Численность героев: +1 для инженеров-колдунов
Здесь безумные инженеры-колдуны скавенов разрабатывают всё новый реквизит для конца света.
Лаурелорнский лес
Эльфийский анклав
Лаурелорнский лес



 Вызывает небоевые потери из-за пробуждения леса (местные вражеские армии)
 Производство лекарственных растений: 20
 Производство древесины: 20
 Доход от торговли: +30%
 Ранг новых героев: +2 для следопытов (все провинции)
 Даёт гарнизон: 2 Всадники полян, 2 Древень, 2 Стражи пути
 Позволяет нанимать отряд: Чащобные разведчики, Чащобные разведчики (разрывные стрелы), Стражи пути


 Производство лекарственных растений: 20
 Производство эльфийских украшений: 10
 Местный резерв найма: +1

 Стоимость найма: -30% для лучников (местные армии)
 Ранг новых отрядов: +1 для лучников (вся фракция)
 Содержание: -5% для лучников (все армии)
 Даёт гарнизон: 2 Лучники (лёгкая броня), Белые львы Крейса
Позволяет нанимать отряд: Лучники, Лучники (лёгкая броня)


 Стоимость найма: -30% для тёмных панцирей (местные армии)
 Ранг новых отрядов: +1 для тёмных панцирей (вся фракция)
 Содержание: -5% для тёмных панцирей (все армии)
 Даёт гарнизон: 2 Тёмные панцири (щиты), Тени (тяжёлое оружие)
 Позволяет нанимать отряд: Тёмные панцири, Тёмные панцири (щиты)


 Незапятнанность: +4
 Дип. отношения: +15 с лесными эльфами
/
В Лаурелорнском лесу находится процветающий анклав эльфов, которые отказались покинуть Старый Свет после окончания Войны бороды.
Логова Клар Каронда
Достопримечательность Клар Каронда
Обсидиановые горы/Клар КарондВсе Производство диковинных зверей: 100

 Ранг новых героев: +2 (вся фракция)
 Ранг новых лордов: +2 (вся фракция)
 Содержание: -25% для гарпий, боевых гидр и харибд (все армии)
 Даёт гарнизон: 3 Боевая гидра
 Позволяет нанимать отряд: Боевая гидра


 Ранг новых героев: +2 (вся фракция)
 Ранг новых лордов: +2 (вся фракция)
 Производство пищи: 5
 Даёт гарнизон: Мерзость из Адской Дыры
 
Позволяет нанимать отряд: Мерзость из Адской Дыры


 Ранг новых героев: +2 (вся фракция)
 Ранг новых лордов: +2 (вся фракция)


 Содержание: -25% для рыцарей на демигрифах (все армии)
 Даёт гарнизон: 2 Рыцари на демигрифах


 Содержание: -25% для терроргейстов
 Даёт гарнизон: Терроргейст
 Позволяет нанимать отряд: Терроргейст


 Содержание: -25% для великанов
 Даёт гарнизон: 3 Великан
 Позволяет нанимать отряд: Великан
Глубокие подземелья под Башней Рока полны всевозможных зверей, которых… исследуют ради достижения ещё большего могущества.
Логово маткиЮжные горы Края Света/Гора Арахнос Доход: 150
 Урон оружием сквозь доспехи: +3 для паучат (все армии)
 Атака в ближ. бою: +8 для паучат (все армии)
 Защита в ближ. бою: +8 для паучат (все армии)
 Доспехи: +15 для паучат (все армии)
 Позволяет нанимать отряд: Паучата
В темноте таится нечто огромное и стремительное. Лесные гоблины часто уходят туда в безумном стремлении найти ездовых пауков.
Логово троллей Хаоса
Чудовища
Страна Троллей/Эренгард Скверна хаоса: +2
 Стоимость найма: -50% для троллей
 Ранг новых отрядов: +5 для троллей
 Даёт гарнизон: 3 Тролли
 Позволяет нанимать отряд: Тролли
Логова троллей зловонны и отвратительны. Чем дальше на север, тем чудовищнее становятся тролли.
Ломбард на Хромой улицеСартозаВсе Производство золотых идолов: 3
 Производство диковинных зверей: 2
 Производство гномьего пива: 2
 Производство пряностей: 2
 Производство эльфийских украшений: 3
Здесь попадаются самые разные товары сомнительного происхождения. Покупателям следует соблюдать осторожность: местные карманники могут мгновенно опустошить ваш кошелёк.
Мавзолей безумного графа
Поцелуй крови
Восточная Сильвания/Замок Дракенгоф Возможность найма героя: вампир
 Численность героев: +2 для вампиров
 Ранг новых героев: +3 для вампиров
 Стоимость найма героев: -70% для вампиров
Чтите отца в смерти, как чтили его при жизни…
Маяк «Зуб дракона»Сартоза Все морские регионы видимы вашей фракцииЭто маяк из зуба могучего дракона позволяет своему владельцу лучше видеть окрестности.
Медная гора
Особые шахты
Подземелья/Карак Изор
 Рост: +30
 Общий резер найма: +1
 Местный резерв найма: +1

 Доход: 500
 Ранг новых отрядов: +4 для горняков
 Даёт гарнизон: 2 Железоломы


 Доход: 150
 Незапятнанность: +2
 Содержание: -5% для скавенских оружейных расчётов (все армии)
 Ранг новых отрядов: +3 для скавенских оружейных расчётов (вся фракция)
 Даёт гарнизон: 2 Бомбардиры со смертосферами
Ледники Карак-Изор скрывает громадные залежи медной руды, которым эта гномья крепость обязана своим названием.


Под заснеженными вершинами Карак Изора скавены ведут разработку богатых залежей меди, пополняя свой арсенал мерзейшими видами оружия.
Мидденхаймский великий храм Ульрика
Культ Ульрика
Мидденланд/Мидденхайм Возможность найма героя: воин-жрец
 Возможность найма героя: охотник на ведьм (вся фракция)
 Общ. порядок: +4
 Ранг новых героев: +6 для воинов-жрецов
 Ранг новых героев: +6 для охотников на ведьм
 Незапятнанность: +15
 Незапятнанность в соседних провинциях: +4
 Даёт гарнизон: 2 Тяжёлые мечники
В самом центре Мидденхайма, на вершине горы Ульриксберг, стоит крепость-храм Волчьего бога.
Награбленные сокровища гномов/Разорённые гробницы гномов/Разграбленные сокровищницы гномов
Достопримечательность Восьми пиков Карака
Вост. Бесплодные Земли/Восемь пиков Карака Доход: 800
 Дип. отношения: +15 со скавенами
 Незапятнанность: +3
 Содержание: -10% для скавенских рабов, кланокрыс, Бегущих ночью, Бегущих по канавам и скавенских оружейных расчётов (все армии)
 Доход от разорения и грабежа поселений: +15% (все персонажи)
Величайшие богатства Вала-Азрил-Унгола находятся в сокровищнице — огромном зале, где некогда хранились сокровища и ценности гномов. До недавнего времени попасть в неё было практически невозможно.

Гробницы славных гномьих королей Восьми пиков расположены глубже сокровищниц. Если Клан Морс вломится в их склепы, то будет навечно записан в Книгу обид!

Сколь бы ни был великолепен город Восьми пиков Карака, в подземных залах с колоннами сокрыто ещё большее богатство, которое только и ждёт, когда Клан Морс его присвоит!
!Нечестивая чащоба/Осквернённая роща
Осквернённая роща
Зловещий лес/Зловещий лес Приносимый доход: 400
 Рост: +35
 Скверна вампиров: +1 (вся фракция)
 Ранг новых отрядов: +2 для упырей из склепа
 Ранг новых отрядов: +6 для зомби

 Приносимый доход: 200
 Рост: +25
 Скверна вампиров: +1
 Ранг новых отрядов: +1 для упырей из склепа
 Ранг новых отрядов: +4 для зомби
Похоже, эти деревья сгнили до самых корней, но они всё ещё стоят, испуская страшное едкое зловоние, которое делает нежить сильнее.

Давным-давно вампиры осквернили эту рощу, и теперь она источает их коварную порчу.
Огненные жертвенные ямы/Жаровни ВойныДорога Черепов/Хар Ганет
 Доход от трофеев после битв: +10% (вся фракция)
 Незапятнанность: +1 (все регионы)

 Ранг новых героев: +1 для смертоведьм (все провинции)
 Ранг новых героев: +1 ассасинов Кейна (все провинции)
 Содержание: -5% для палачей Хар Ганета
 Стоимость найма: -30% для палачей Хар Ганета
 Ранг новых отрядов: +4 для палачей Хар Ганета
 Даёт гарнизон: 2 Палачи Хар Ганета
Среди всех богов друхии более сего чтят Кейна, возводя в его честь бесчисленные храмы агонии.
Оперный театр КилострыЭатайн/Лотерн Общ. порядок: +1 (вся фракция)
 Общ. порядок: +8
 Сила Ветров Магии: +6 (все армии)
 Шанс успеха действий героев: +5% (все персонажи)
 Скверна вампиров: +1 (все регионы)
Поднимается занавес, и публика падёт ниц перед Сиреной Шторма.
Осквернённые гробницы Предков/Разграбленные сокровищницы/Глубокие тоннели
Достопримечательность Восьми пиков Карака
Вост. Бесплодные Земли/Восемь пиков Карака Покорность: +10
 Ранг нанимаемых лордов: +3 (вся фракция)
 Дисциплина: +20 для гоблинов и ночных гоблинов (все армии)
 Небоевые потери: -50% в осаде (местные армии)
 Время сопротивления осаде: +10
 Ранг новых отрядов: +4 для гоблинов и ночных гоблинов (все персонажи)
 Опыт за ход: +50 (вся фракция)
 Даёт гарнизон: Гоблины
 Позволяет нанимать отряд: Чёрные орки, Чёткие пацаны орков, Пацаны, Стрелячие пацаны орков
Чтобы окончательно унизить и обесчестить гномов, зеленокожие разрушают и оскверняют могилы их предков.

Богатые трофеи, добытые в многочисленных битвах за Восемь Пиков, стали своего рода вишенкой на кровавом торте зеленокожих.

Чтобы захватить Восемь Пиков, зеленокожие воспользовались тайными подземными ходами. Такие ходы до сих пор остаются угрозой благополучию гномов.
Осквернённый пруд рождения
Скверна
Джунгли Охотников за Головами/Оиксль Доход: 300
 Производство пищи: 5
 Рост: +13
 Доход от всех построек: +75% (все регионы этой провинции)
 Даёт гарнизон: Чумные монахи с кадилами
Недоразвитые создания из прудов рождения, осквернённых кланом Пестиленс, являют собой лёгкую добычу.
Остов «Хельденхаммер»Кладбище галеонов Ранг новых отрядов: +4 для артиллерии (все персонажи)
 Стоимость найма: -15% для артиллерии (все армии)
 Урон от выстрелов: +10% для карронад, мортир и «Королевы Бесс» (все армии)
 Позволяет нанимать отряд: Колосс-некрофекс
На остове флагмана Великого теогониста уцелели мощные переборки и несколько сотен пушек. Всё это ещё послужит великой цели.
Очищенные усыпальницы драконов/Усыпальницы драконов
Кладбище драконов
Равнина костей/Тёмная крепость


 Доход: 450
 Общ. порядок: +5
 Незапятнанность: +5
 Содержание: -15% для драконов и принцев-драконов (все армии)
 Даёт гарнизон: 2 Принцы-драконы, Звёздный дракон
 Позволяет нанимать отряд: Принцы-драконы


 Доход: 500
 Производство золотых идолов: 6
 Производство самоцветов: 6
 Производство клятвенного золота: 1 за ход
 Дип. отношения: -10 с высшими эльфами


 Сила Ветров Магии: +10 (все армии)
 Скверна вампиров: +5
 Ранг новых лордов: +3 (вся фракция)
 Даёт гарнизон: Терроргейст
/
С правильными обрядами и при должном почтении можно получить древние богатства и восстановить броню павших драконов.

Равнина костей — место, куда приходят умирать драконы. Для эльфов это место великой печали, но и великой святости.


Редкий гном устоит перед искушением хапнуть сверкающие богатства дракона, особенно если сам дракон давно мёртв.


Равнина костей усеяна скелетами давно умерших драконов и укрыта смрадным облаком тёмной магии.
/
Пещера Каменного тронаСтрана Троллей/Эренгард Скверна хаоса: +3
 Стоимость найма: -20% для всех норскийских троллей, ледяных троллей и воинов фимиров (вся фракция)
 Ранг новых отрядов: +3 для норскийских троллей, ледяных троллей (вся фракция)
 Позволяет нанимать отряд: Воины фимиров, Тролли Норски
В сердце ледяного лабиринта, усыпанного обглоданными трупами некогда могучих героев, стоит каменный трон Короля троллей.
Пивоварня Багмана
Пивоварение
Жуфбар/Караг Дромар Производство гномьего пива: 100
 Общ. порядок: +10
 Ранг новых отрядов: +4 для егерей
 Содержание: -5% для егерей (все армии)
 Стоимость найма: -30% для егерей
 Стоимость строительства: -25% для казарм егерей и питейных заведений (все регионы)
 Срок строительства: -1 для казарм егерей и питейных заведений (все регионы)
 Даёт гарнизон: 2 Егеря Багмана
 Позволяет нанимать отряд: Егеря Багмана, Егеря, Егеря (тяжёлое оружие)
Крепость со знаменитой пивоварней стоит того, чтобы защищать её любой ценой.
Пирамида принца Тутанханута
Пирамида
Пепельная река/Нумас Созданные канопы: 2
 Общ. порядок: +2
 Общ. порядок: +1 в соседних провинциях
 Сила Ветров Магии: +3 (все армии)
 Рост: +5 (все провинции)
 Скорость восполнения потерь: +5%
Вечный принц сулит изобилие и процветание — разумеется, в обмен на поклонение.
Пирамида царя Алкадизаара
Пирамида
Зыбучие Пески/Бхагар Созданные канопы: 2
 Общ. порядок: +2
 Общ. порядок: +1 в соседних провинциях
 Сила Ветров Магии: +3 (все армии)
 Доход от трофеев после битв: +10% (вся фракция)
Пирамида Алкадизаара — вечное свидетельство той жертвы, на которую он пошёл, чтобы сорвать гнусные планы Нагаша.
Пирамида царя Аменемхетума
Пирамида
Треснувшая земля/Зандри Созданные канопы: 2
 Запас силы Ветров Магии: +3 (все армии)
 Контроль: +2
 Контроль: +1 (все сопредельные провинции)
 Доход от торговых пошлин: +5%
 Произведено ресурсов для торговли: +5% (вся фракция)
Царя Гавани навеки запомнят благодаря его огромной пирамиде.
Пирамида царя Фара
Пирамида
Пепельная река/Катар Созданные канопы: 2
 Общ. порядок: +2
 Общ. порядок: +1 в соседних провинциях
 Сила Ветров Магии: +3 (все армии)
 Доход от всех построек: +5% (вся фракция)
Этот монумент, совсем как человек, непокорно возвышается на пути армий Сеттры, которых не мог остановить никто, кроме него.
Пирамида царя Хатепа
Пирамида
Зыбучие Пески/Ка-Сабар Созданные канопы: 2
 Общ. порядок: +2
 Общ. порядок: +1 в соседних провинциях
 Сила Ветров Магии: +3 (все армии)
 Стоимость строительства: -5% для всех построек (вся фракция)
 Срок строительства: -20% для всех построек (все регионы)
Повелитель личей приказал построить эту пирамиду, чтобы и в этом мире, и в следующем, все знали о его стойкости и преданности.
Плато Рухнувших Врат
Достопримечательность Рухнувших Врат
Люстрийский перешеек/Рухнувшие Врата Ранг новых отрядов: +2 для храмовой стражи (все провинции)
 Содержание: -5% для храмовой стражи (все армии)
 Ранг новых героев: +1 для шрам-ветеранов завров (все провинции)
 Ранг новых героев: +1 для жрецов сцинков (все провинции)
 Даёт гарнизон: 3 Храмовая стража
В недрах этого огромного плато сокрыта звёздная машина Древних, секреты которой тщательно охраняются.
?Погребённый караван-сарай/Уединённый оазис
Тайный оазис
Великая пустыня Аравии/Великая пустыня АравииВсе Доход: 200
 Рост: +30
 Невосприимчивость к небоевым потерям в пустыне (все армии)
 Невосприимчивость к небоевым потерям от бурь (армии в регионе)
 Доход от торговых пошлин: +10%

 Рост: +30
 Невосприимчивость к небоевым потерям в пустыне (все армии)
 Невосприимчивость к небоевым потерям от бурь (армии в регионе)
Со временем даже самый суровый путь можно превратить в источник прибыли.

Во время путешествий по обширным просторам Хемрийской пустыни вода ценится не меньше золота.
Подземелья Древних
Достопримечательность Ицы
Юг Великих джунглей/Ица Дип. отношения: +10 с высшими эльфами и людоящерами
 Дисциплина: +20 сражаясь против скавенов (все армии)
 Дисциплина: +20 в битвах против боевых стад зверолюдов (все армии)
 Дисциплина: +20 в битвах против воинов Хаоса и Норски (все армии)
 Дисциплина: +10 (все армии)
 Незапятнанность: +5 (все персонажи)
Глубоко в подземельях Ицы находятся сокровищницы Древних, которые хранят многочисленные тайны Древнего врага и даже, по слухам, секрет окончательной победы над ним.
Подземные святилища/Сокровищницы подземелья
Захваченные рудники Гронда
Ледяная дорога/Гронд Производство пищи: 5
 Общ. порядок: +5
 Содержание: -5% для крысоогров и мерзостей из Адской Дыры (все армии)
 Стоимость найма: -30% для крысоогров и мерзостей из Адской Дыры
 Ранг новых отрядов: +3 для крысоогров, крысоогров-мутантов и мерзостей из Адской Дыры
 Ранг новых отрядов: +2 для крысоогров, крысоогров-мутантов и мерзостей из Адской Дыры (все провинции)
 Длительность найма: -1 х. для крысоогров и мерзостей из Адской Дыры
 Скверна скавенов: +2

(!) Сок роста: +20 за ход
Крики эльфов, которых пытали для удовольствия верховной Ведьмы, теперь сменились воем, рычанием и воплями мерзостей-мутантов.

Роскошь башни Гронда мало интересует скавенов, но за её внешним упадком можно обнаружить жильё, считающееся гораздо более подходящим.
Проход к корням мираАвелорн/Долина Геан Рост: +10
 Содержание: -10% для лесных духов
 Незапятнанность: +6
 Позволяет нанимать отряд: Дриады, Древень, Древолюд
Этот древний портал соединяет между собой лесные пути. Он ожил и черпает силу из древней корневой системы.
Путевые камни диколесья
Атель Лорен
Талсин/Королевская поляна Общ. порядок: +4 (эта провинция)
 Атака в ближ. бою: +5 для егерей диколесья (все армии)
 Защита в бл. бою: +5 для егерей диколесья (все армии)
Тех, кто не хочет жить в гармонии с остальным лесом, приходится сдерживать и изолировать.
Разграбленный Лотернский дворецЭатайн/Лотерн
 Доход: 500
 Производство эльфийских украшений: 40
Общ. порядок: +10
 Рост: +30

 Даёт гарнизон: 2 Воины фимиров
 Позволяет нанимать отряд: Грабители, Грабители-охотники


 Даёт гарнизон: 2 Молотобойцы
По твёрдому убеждению норскийцев тот, кто не в состоянии защитить свои ценности, не заслуживает права ими владеть.


Мы будем грабить эльфийский дворец до тех пор, пока не получим сполна за все обиды, занесённые в Даммаз Крон.
Рассветный маякЛюстрийский перешеек/Рассветный ЗиккуратВсе Опыт за ход: +200 (местные армии)
 Незапятнанность: +10
 Ранг новых отрядов: +1 для всех войск

 Скверна хаоса: +10


 Скверна вампиров: +10
С первыми лучами зари он взывает к Древним, моля их о защите и просветлении.
Рудник с клятвенным золотом/Болотная шахта
Достопримечательность Галбараза
Южн. Бесплодные Земли/Галбараз


 Доход: 1000
 Возможность найма героя: аристократ
 Численность героев: +1 для аристократов
 Ранг новых героев: +1 для аристократов (вся фракция)
 Даёт гарнизон: Солнечный дракон


 Численность героев: +1 для инженер-колдуна
 Возможность найма героя: инженер-колдун
 Ранг новых героев: +1 для инженер-колдунов и колдунов клана Эшин (вся фракция)
 Доход: 300
 Общ. порядок: +5
 Незапятнанность: +3
 Даёт гарнизон: 2 Бегущие ночью (пращи)


 Доход: 1000
 Производство клятвенного золота: 5 за ход
 Возможность найма героя: кователь рун
 Общ. порядок: +5
 Численность героев: +1 для кователей рун
 Ранг новых героев: +1 для кователей рун (вся фракция)
 Содержание: -5% для горняков и молотобойцев (все армии)
 Ранг новых отрядов: +4 для горняков
 Даёт гарнизон: Железоломы, 2 Горняки (подрывные заряды)


 Доход: 1000
 Возможность найма героя: вожак гоблинов
 Покорность: +5
 Численность героев: +1 для вожаков гоблинов
 Ранг новых героев: +1 для вожаков гоблинов (вся фракция)
 Даёт гарнизон: 2 Ночные гоблины-лучники
Клятвенное золото «галбараз» — это чистейшее золото, которое добывают в самых глубоких шахтах. Его месторождения малы и обычно встречаются в самых удалённых уголках мира.
Серебряный залГоры Великанов/Крака Драк Возможность найма героя: тан
 Общ. порядок: +10
 Скорость восполнения потерь: +10%
 Численность героев: +2 для танов
 Ранг новых героев: +2 для танов (все провинции)
 Незапятнанность: +5
Местный резерв найма: +2
 Даёт гарнизон: Тан
Крака-Драк настолько богат залежами серебра и драгоценных камней, что его главный зал полностью выложен толстыми листами серебра.
Светокаменная шахта
Особые шахты
Рёберные горы/Гора Гунбад
 Доход от торговли: +10% (вся фракция)

 Доход: 1500
 Производство золотых идолов: 8
 Ранг новых отрядов: +6 для артиллерии
 Содержание: -5% для артиллерии (все армии)
 Даёт гарнизон: 2 Железоломы


 Доход: 300
 Незапятнанность: +2
 Ранг новых отрядов: +6 для катапульты чумокогтя, пушки варп-молний, свежевателя рока и колеса рока
 Содержание: -5% для катапульты чумокогтя, пушки варп-молний, свежевателя рока и колеса рока (все армии)
 Даёт гарнизон: Пушка варп-молний
Светокамень очень дорог. К сожалению, его месторождения в горе Гунбад захвачены ночными гоблинами.
Святилище Душегуба/Заброшенное святилище Душегуба
Культ Кейна
Нагарит/Святилище КейнаВсе Ранг новых отрядов: +1 для всех войск (все провинции)
 Доход от трофеев после битв: +15% (вся фракция)
 Незапятнанность: +15

 Открывает владельцу доступ к мечу Кейна
 Ранг новых героев: +1 для смертоведьм (все провинции)
 Ранг новых героев: +1 для ассасинов Кейна (все провинции)
 Даёт гарнизон: 2 Палачи Хар Ганета, 2 Тени (тяжёлые мечники)


 Открывает владельцу доступ к мечу Кейна
 Даёт гарнизон: 2 Стражи Феникса, 2 Белые львы Крейса


 Открывает владельцу доступ к мечу Кейна
 Даёт гарнизон: 2 Вечные стражи (щиты), 2 Стражи пути


 
Скверна вампиров: +15
 Даёт гарнизон: 2 Стражи могил, 2 Ужасы из склепа
Владыка войны вознаграждает своих почитателей силой праведного гнева.

Бывшая святыня, от которой остались лишь обугленные руины.
Святилище Квинтекса/Подземелья Квинтекса/Катакомбы КвинтексаПики Титана/Древний город КвинтексВсе Доход: 800
 Рост: +40
 Скорость исследований: +10%
 Общ. порядок. Штраф из-за наличия или отсутствия скверны: -50% (все провинции)
 Доход от всех построек: +100% (все регионы этой провинции)

 Доход: 450
 Доход от всех построек: +30% (все регионы этой провинции)
 Созданные канопы: 3
В самых глубоких подземельях Квинтекса сокрыты несметные богатства, знания о прошлом и пророчества о будущем.

Квинтекс стоял ещё в доисторические времена. Сокровища, накопленные в нём, поистине несметны.

В катакомбах этого невероятного древнего города хранятся сокровища иных миров.
Святилище МананнаБордело Незапятнанность: +4
 Незапятнанность в соседних провинциях: +3
 Даёт гарнизон: 2 Пешие оруженосцы
 Позволяет нанимать отряд: Пешие оруженосцы
Бретонцы, которые поклоняются морскому богу, должны делать это втайне, ведь кое-где с ними могут расправиться за простое упоминание его имени.
Святилище птицДжунгли Охотников за Головами/Оиксль Содержание: -15% для всадников на террадонах и риппердактилях (все провинции)
 Ранг новых отрядов: +2 для всадников на террадонах и риппердактилях (все провинции)
 Боеприпасы: +20% для всадников на террадонах (все армии)
 Даёт гарнизон: 3 Всадники на террадонах (огненные бола)
Древний, чья сущность пребывает в святилище птиц, благословляет всех живых существ, способных летать.
Святилище ХамелеонаЮг Великих джунглей/Акслотль Возможность найма героя: вождь сцинков (все провинции)
 Ранг новых героев: +2 для вождей сцинков (все провинции)
 Ранг новых отрядов: +1 для сцинков и хамелеоновых сцинков (все провинции)
 Даёт гарнизон: 4 Хамелеоновые сцинки
В святилище Коналксы хамелеоновые сцинки возносят хвалу Древнему, который улучшил и защитил их народ.
Святой монастырь божественного Ориго
Святой монастырь
Берег Аравии/Фирус Честь: +20
 Молитва: на каждом ходу даётся +20% к шансу избавления любого лорда, находящегося в поселении, от отрицательных особенностей
 Доход: 500
 Ранг новых героев: +4 для фрейлин (все провинции)
 Даёт гарнизон: 2 Рыцари Грааля
Этот монастырь — духовный маяк вдали от дома. Бретонцы приходят сюда вознести молитвы и почувствовать милость светлой Леди.
Священное пламя Асуриана/Проклятое пламя Асуриана
Культ Асуриана
Эатайн/Святилище АсурианаВсе Общ. порядок: +5
 Основная скверна контролирующей фракции: +2 (все регионы)
 Ранг новых лордов: +1 (вся фракция)


 Стоимость строительства: -45% для культовых сооружений (все регионы этой провинции)
 Стоимость строительства: -5% для культовых сооружений (все регионы)
 Содержание: -5% для стражей Феникса (все армии)
 Ранг новых отрядов: +2 для стражей Феникса (все провинции)
 Длительность найма: -1 х. для стражей Феникса
 Даёт гарнизон: 3 Стражи Феникса, Огненный феникс


 Дип. отношения: +50 с тёмными эльфами
 Дип. отношения: +100 с высшими эльфами
 Даёт гарнизон: 2 Рыцари на хладнокровных, 2 Чёрные стражи Наггаронда


 Скверна вампиров: +15
 Скверна вампиров в соседних провинциях: +5
Здесь высшие эльфы могут вознести хвалу своему верховному богу Асуриану.
Священные пруды ИшиСвященные пруды Вызывает небоевые потери из-за пробуждения леса (местные вражеские армии)
 Защита от небоевых потерь в болотах (все армии)
 Невосприимчивость к небоевым потерям от чумы скавенов (все армии)
 Срок лечения ран: -2 (все персонажи)
 Ранг новых лордов и героев: +3 для магов школы Жизни (все провинции)
 Даёт гарнизон: 4 Сёстры терновника, 2 Древень, 2 Древолюд
 Позволяет нанимать отряд: Сёстры терновника, Зоаты
Должно быть, эти бурные живительные воды — подарок самой богини плодородия.
Скала ДоркаПеревал Смерти/Чёрный утёс Покорность: +2 (вся фракция)
 Дип. отношения: +10 с зеленокожими
 Покорность: +10
 Ранг нанимаемых лордов: +2 (вся фракция)
 Общий резерв найма: +1 (вся фракция)
Самые лучшие места — те, которые вы отобрали у других рас, а затем сделали по-настоящему своими, накидав везде кучи дерьма и блестяшек.
Скальные чертоги
Атель Лорен
Видриот/Скальные чертоги Финдола Дальность перемещения по карте кампании: -15% для вражеских армий, начинающих ход в этом регионе (местные вражеские армии)
 Ускорение перезарядки: +20% для ястребиных наездников (все армии)
Случайные гости владений Финдола попадают в лесной лабиринт и вынуждены скитаться по нему до тех пор, пока смерть не обрушится на них прямо с небес.
Склеп Нагаша
Пирамида
Дельта Великой Мортис/Чёрная пирамида НагашаВсе Сила Ветров Магии: +30 (все армии)
 Ранг нанимаемых лордов: +3 (вся фракция)
 Сопротивление магии: 10% (все армии)
 Ранг новых героев: +3 (все провинции)
 Скверна вампиров: +20

 Доход: 2000
 Скверна вампиров: +50
 Скверна вампиров в соседних провинциях: +25
 Даёт гарнизон: 2 Стражи могил, 2 Стражи могил (тяжёлое оружие), Терроргейст
/
По слухам, в глубине Пирамиды Нагаша находится склеп, на который наложил чары сам великий некромант. Мало кто знает, что именно находится в этом склепе.
Сокрушённая башняСкверноскавен Восстановление после расширения Нижней Империи: -5 х.
 Скверна скавенов: +13
 Скверна скавенов в соседних провинциях: +6 (все провинции)
Основание этой огромной башни покоится глубоко под землёй, а вершина, увенчанная колоколом Рогатой крысы, пронзает небосвод.
Статуя ГромаРёберные горы/Гора Гром Покорность: +10
 Дисциплина: +5 для гоблинов и ночных гоблинов (все армии)
Там, где раньше была гигантская статуя бога гномов Грунгни, теперь возвышается ещё большая — и куда более толстая — статуя Грома Пузана!
Стрелковая школа Нульна/Пушечный завод Нульна
Особые мастерские
Виссенланд/Нульн Ранг новых отрядов: +4 для артиллерии
 Содержание: -10% для артиллерии (все армии)
 Стоимость найма: -15% для артиллерии (все армии)
 Даёт гарнизон: 2 Великие пушки, Залповые пушки «Адострел»
 Позволяет нанимать отряд: Великие пушки, Батарея огненных ракет, Мортиры, Залповые пушки «Адострел», Боевые повозки (мортиры), Паровой танк
Из стен знаменитой Стрелковой школы выходят лучшие артиллеристы Империи.

Литейные кварталы Нульна окутаны удушливым дымом: местные заводы днём и ночью укрепляют мощь имперской артиллерии.
Сфера Рока/Импровизированная мастерская
Машина Судного дня
Нижняя Империя После возведения постройки поселение будет разрушено.
 После возведения постройки подземный город будет уничтожен.

 Скверна скавенов в соседних провинциях: +0.25
 Потребление пищи: -2
 Стоимость обслуживания: -500
Мощь, способная повергать в прах цивилизации, — стоит лишь нажать на кнопку и выпустить её из прочного стального кокона…

В этой грязной подземной пещере начинается разработка варп-оружия массового уничтожения…
Таверна «Кровавая Луна»Рейкланд/Юбершрайк Приносимый доход: 50
 Контроль: +2
 Скверна: -1
 Строительство стен вокруг поселения
 Даёт гарнизон: Тан, Имперский капитан, Следопыт, Охотник на ведьм, Сияющий маг
Тайны, о которых ничего не известно трактирщику Францу Лонеру, возможно, и не следует знать.
Таверна СмиттиСартозаВсе Доход: 300
 Общ. порядок: +10
 Ранг новых героев: +3
 Скорость восполнения потерь: +5%
 Местный резерв найма: +2

Даёт гарнизон: 2 Свободный отряд ополченцев, Великая пушка
Бывший имперский моряк Смитти, уволенный из флота за пьянство и воровство, выиграл в кости самую шумную таверну в Сартозе.
Тенистые рощи ЛоэкаСумрачный лес Вызывает небоевые потери из-за пробуждения леса (местные вражеские армии)
 Шанс успеха действий героев: +10% (все персонажи)
 Ранг новых лордов и героев: +3 для магов школы Тени (все провинции)
 Ранг новых отрядов: +3 для танцоров войны и поющих клинков (вся фракция)
 Даёт гарнизон: 4 Танцоры войны, 4 Танцоры войны (азрайские копья)
 Позволяет нанимать отряд: Поющие клинки, Танцоры войны, Танцоры войны (азрайские копья)
Тенистая чаща Сумрачного леса — это идеальное место, чтобы поклоняться Танцору Теней.
Тёмный утёс/Копи Хаг Грефа/Око Хаг Грефа/Лик Хаг ГрефаЧёрная пойма/Хаг ГрефВсе Доход: 1200
 Производство железа: 96
 Производство мрамора: 96

 Содержание: -60% для всех войск (эта провинция)
 Содержание: -5% для рыцарей на хладнокровных, рыцарей ужаса на хладнокровных и колесниц с хладнокровными (все армии)
 Ранг новых отрядов: +1 для рыцарей на хладнокровных, рыцарей ужаса на хладнокровных и колесниц с хладнокровными (все провинции)
Ранг новых отрядов: +3 для рыцарей на хладнокровных, рыцарей ужаса на хладнокровных и колесниц с хладнокровными


 Доход: 400
 Производство железа: 20
 Производство мрамора: 20
В Наггароте не бывает безопасных мест. Среди его коварных утёсов очень легко лишиться имущества и жизни.

Эти шахты протянулись на многие мили. Их бесчисленные штреки и тоннели скрывают несметные богатства и смертельные опасности.

Драгоценные минералы, столь любимые друхиями, добываются чёрными окровавленными руками.

Глубоко под Хаг Грефом бесчисленные рабы днём и ночью создают богатство своих господ.
Треллок
Атель Лорен
Торгованн/Наковальня ваула Шанс успеха действий героев: +15% для духов ветвей (все персонажи)
 Шанс уклонения: +20% при использовании Корней Мира (все персонажи)
Ветви Треллока раскачиваются в такт всему Атель Лорену.
Тронный зал Верховного короля
Оплот власти
Серебряный путь/Караз-а-Карак Общ. порядок: +2 (вся фракция)
 Общ. порядок: +10
 Ранг нанимаемых лордов: +2 (вся фракция)
 Налоговая ставка: +5% (вся фракция)
 Ранг новых отрядов: +1 для молотобойцев (все персонажи)
Здесь стоит Трон Мощи. Здесь Верховный король листает страницы Даммаз Крона.
Тронный зал фон Карштайнов
Достопримечательность Дракенгофа
Восточная Сильвания/Замок Дракенгоф Общ. порядок: +2 (вся фракция)
 Ранг нанимаемых лордов: +2 (вся фракция)
 Ранг новых героев: +2 для вампиров (вся фракция)
 Скверна вампиров: +1 (все регионы)
В этих чертогах полуночные аристократы и их живые рабы плетут свои запутанные интриги.
Турнирное поле Куронна
Бретонская культура
Куронн
 Доход: 1000
 Контроль: +10
 Ранг новых отрядов: +2 для всадников (все персонажи)

 Честь: +20
Люди обожают устраивать турниры. Особенно этим славятся бретонские рыцари, не упускающие шанса показать своё мастерство простолюдинам.
Угодья белых львов
Достопримечательность Тол Ашары
Крейс/Тол Ашара Производство диковинных зверей: 20
 Содержание: -5% для белых львов Крейса, боевых львов и львиных колесниц (все армии)
 Ранг новых отрядов: +2 для белых львов Крейса
 Даёт гарнизон: 2 Белые львы Крейса
Белые львы, гордые хищники северных лесов, сами становятся добычей отважных воинов Крейса.
Уличная скаковая дорога/Гром-При НульнаВиссенланд/Нульн Доход: 100
 Покорность: +4
 Дип. отношения: -25 с Империей
 Ранг новых отрядов: +3 для колесниц и помповых фургонов снотлингов (эта провинция)
Нульн снова стал местом проведения неожиданных гонок на вихляющих колесницах. Зеленокожие с грохотом мчат меж построек по улицам на кое-как сколоченных повозках!

Приходя в Нульн, Гром с удовольствием сочетает приятное с полезным. Он ест, валяется на кучах собранной добычи и смотрит на мчащиеся колесницы!
Усиленные Огхемские камни/Огхемские камни/Разрушенные Огхемские камниАльбион/КонкуатаВсе Общ. порядок: +9
 Основная скверна контролирующей фракции: +12
 Сила Ветров Магии: +20 (вся фракция)
 Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции)

 Даёт гарнизон: 2 Воины фимиров (тяжёлое оружие), Норскийский великан
 Позволяет нанимать отряд: Воины фимиров, Воины фимиров (тяжёлое оружие), Норскийский великан
Огхемские камни, наконец-то очищенные и восстановленные, передают вам всю накопленную ими энергию.

За долгую историю Альбиона многие народы поклонялись этим зачарованным с помощью рун путевым камням.

Эти странные камни давно оберегают Альбион, хотя уже никто не помнит — зачем.
Храм Анат Раэмы/Священные земли Анат Раэмы
Эльфийские боги
Бересклет/Бересклет Вызывает небоевые потери из-за пробуждения леса (вражеские армии в регионе)
 Защита от небоевых потерь в горах (все армии)
 Невосприимчивость к небоевым потерям в снегу (все армии)
 Ранг новых лордов и героев: +3 для магов школы Зверей (все провинции)
 Урон от выстрелов: +10% (все армии)

 Вызывает небоевые потери из-за пробуждения леса (вражеские армии в регионе)
 Ранг новых лордов и героев: +3 для магов школы Зверей (все провинции)
 Урон от выстрелов: +5% (все армии)
 Позволяет нанимать отряд: Ястребиные наездники
После восстановления леса земля напитывается новой энергией.

Неудивительно, что богиня дикой охоты пользуется большим уважением в этих холодных и мрачных краях.
Храм ВаулаРоковые поляны/Наковальня Ваула
 Производство железа: 100
 Содержание: -10% для всех войск(все армии)
Друхии поклоняются Богу кузнецов в надежде, что он осчастливит их своими легендарными творениями.
Храм ЗатменияПолзучие джунгли/Тлакстлан Скорость исследований: +10%
 Численность героев: +2 для жрецов сцинков
 Ранг новых героев: +2 для жрецов сцинков (все провинции)
 Незапятнанность: +1 (все регионы)
Сила храма Затмения, стоящего в Лунном городе, возрастает всякий раз, когда две луны встречаются в небе.
Храм Иши
Достопримечательность Авелорна
Авелорн/Долина Геан Вызывает небоевые потери из-за пробуждения леса (местные вражеские армии)
 Защита от небоевых потерь, связанных с Хаосом (все армии)
 Стартовый объём Ветров Магии: +5 для всех армий (все армии)
 Сопротивление физическому урону: 5% (все армии)
 Даёт гарнизон: 2 Сёстры терновника, 4 Древень, Древолюд
 Позволяет нанимать отряд: Дриады, Древень, Древолюд
Мать опекает всех своих детей.
Храм Курнуса
Эльфийские боги
Сердце джунглей/Стоянка Ореона Вызывает небоевые потери из-за пробуждения леса (местные вражеские армии)
Невосприимчивость к небоевым потерям в пустыне (все армии)
 Невосприимчивость к небоевым потерям в Бесплодных пустошах (все армии)
 Сила оружия: +10% для всех войск (все армии)
 Ранг новых героев: +2 для капитанов полян (все провинции)
 Даёт гарнизон: 4 Дикие всадники (щиты), 4 Егеря диколесья, Стражи пути
 Позволяет нанимать отряд: Рыцари Великого оленя, Дикие всадники, Дикие всадники (щиты)
Настоящий охотник способен добыть пропитание даже в самых суровых краях.
Храм ТумановСевер Великих джунглей/Кслануапек Дальность перемещения по карте кампании: -20% для вражеских армий, начинающих ход в этом регионе (местные вражеские армии)
 Дисциплина: -20 при осаде (местные вражеские армии)
 Защита в ближ. бою: +5 в осаде (местные армии)
 Способность армии: «Храм Туманов» (местные армии)
Храм Туманов окружён магической дымкой, оберегающей всех обитателей Кслануапека.
Храм Эрет Хиаль
Эльфийские боги
Лес Грифонов Вызывает небоевые потери из-за пробуждения леса (местные вражеские армии)
 Защита от вампирических небоевых потерь (все армии)
 Общ. порядок. Штраф из-за наличия или отсутствия скверны: -30% (все провинции)
 Ранг новых героев: +3 для духов ветвей (все провинции)
 Даёт гарнизон: 4 Вечные стражи (щиты), 4 Егеря диколесья, 2 Стражи пути
 Позволяет нанимать отряд: Егеря диколесья
Всякому божеству полагаются владения. А что может подойти Бледной Королеве лучше, чем место у безжизненных земель вампиров?
Центр города с колоннами/Большая развилка подземных путей
Центр подземных путей
Вост. Бесплодные Земли/Восемь пиков Карака
 Дальность перемещения по карте кампании: +20% для своих армий, начинающих ход в этом регионе
 Рост: +5 (все провинции)
 Доход от торговли: +10% (вся фракция)
 Скорость восполнения потерь: +15%

 Доход: 200
 Производство пищи: 3


 Содержание: -5% для железоломов (все армии)
 Ранг новых отрядов: +3 для железоломов
 Доход от всех построек: +10% (все регионы этой провинции)
 Даёт гарнизон: 2 Железоломы
Под Восемью Пиками сходятся все туннели региона. Захвативший эту стратегическую точку предводитель скавенов сможет попасть в горы Края Света, а его клан будет диктовать свои условия всей Нижней Империи.


Одной из причин, по которой Восемь Пиков соперничали с Вечным пиков в величии, являлся украшенный колоннами Центр Подземных путей. Это ключевая точка, благодаря которой через Караз Анкор шли товары и войска.
Цитадель Крови
Вампирский орден
Виссенланд/Нульн Возможность найма героя: вампир
 Общ. порядок: +8
 Дисциплина: +10 для рыцарей Крови (все армии)
 Ранг новых героев: +1 для вампиров (вся фракция)
 Содержание: -5% для рыцарей Крови (все армии)
 Стоимость найма: -30% для рыцарей Крови
 Ранг новых отрядов: +3 для рыцарей Крови
 Длительность найма: -1 х. для рыцарей Крови в этой провинции
 Доход от всех построек: +25% (все регионы этой провинции)
 Даёт гарнизон: 2 Рыцари Крови
 Позволяет нанимать отряд: Рыцари Крови
Древний оплот ордена Драконов крови, который до пришествия Валаха Гаркона являл собой славное братство воинов.
Чертог виденийПустыня Уауан/Чертог ВиденийВсе Шанс получить магический предмет: +5% (все персонажи)
 Ранг нанимаемых лордов: +1 (вся фракция)
 Шанс успеха действий героев: +3% (все персонажи)
 Шанс избежать засады: +5% (все армии)
Посетители Чертога Видений способны узреть то, что видели Древние: бесчисленные нити будущего.
Чертог драконов
Достопримечательность Каледора
Каледор/Наковальня Ваула
 Производство диковинных зверей: 20
 Содержание: -25% для драконов (все армии)
 Стоимость найма: -25% для драконов (все армии)
 Ранг новых отрядов: +4 для драконов

 Даёт гарнизон: Лунный дракон, Звёздный дракон


 Даёт гарнизон: 2 Чёрный дракон
Вид этих величественных древних созданий напомнит вам о вашем истинном месте в мире.
Чертог ПредковЮжные горы Края Света/Карак Зорн Ранг нанимаемых лордов: +1 (вся фракция)
 Содержание: -10% для долгобородов (все армии)
 Стоимость найма: -33% для долгобородов
 Ранг новых отрядов: +2 для долгобородов (все провинции)
 Местный резерв найма: +2
 Даёт гарнизон: 2 Долгобороды (тяжёлое оружие)
Карак Зорн — первый город гномов, от которого они ведут свою историю. В его чертогах стоит множество позабытых памятников Предкам.
Чёрная башня Архана
Чёрная башня
Треснувшая земля/Чёрная башня Архана Созданные канопы: 2
 Общ. порядок: +5
 Доход от всех построек: +10% (все регионы этой провинции)
 Способность армии: «Залп легиона» (местные армии)
 Даёт гарнизон: Воины-скелеты, 2 Стража гробниц, Некросфинкс, Ушебти, 2 Лучники-скелеты

 Созданные канопы: 10
 Контроль: +2 (вся фракция)
 Контроль: +10
 Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции)
 Способность армии: «Залп легиона» (армии в регионе)
 Даёт гарнизон: 3 Стража гробниц (алебарды), 2 Стража гробниц, 2 Лучники-скелеты, 2 Проклятые нетопыри, Ушебти, Некросфинкс
Царь-лич поклонялся своему господину Нагашу. Его Чёрная башня уходит в небеса — как символ жутких и жестоких намерений.
Чёрная башня Малекита/Оккупированная Чёрная башня Малекита
Легендарный дворец
Железные горы/Наггаронд
 Общ. порядок: +10
 Ранг нанимаемых лордов: +2 (вся фракция)

 Общ. порядок: +2 (вся фракция)
 Налоговая ставка: +5% (вся фракция)
 Местный резерв найма: +2


 Дип. отношения: +30 с тёмными эльфами
 Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции)
Эта цитадель служит мрачным напоминанием всем, кто смеет сомневаться во власти Малекита.
Чёрная цитадель Анлека
Достопримечательность Нагарита
Нагарит/Тор Анлек
 Общ. порядок: +10
 Дисциплина: -10 при осаде (местные вражеские армии)
 Боеприпасы: +50% при обороне в осаде (местные армии)
 Доход от всех построек: +25% (все регионы этой провинции)

 Даёт гарнизон: 2 Чёрные стражи Наггаронда, Боевая гидра, 2 Тени (тяжёлые мечники)


 Даёт гарнизон: 2 Принцы-драконы, 3 Стража врат
На троне Тор Анлека однажды восседал сам Аэнарион. Сейчас этот город является ключевым центром обороны Асуров.
Штаб клана МорсДолина Смерти/Караг Орруд Доход: 300
 Производство пищи: 3
 Рост: +13
 Стоимость найма: -30% для скавенских рабов и кланокрысов (местные армии)
 Ранг новых отрядов: +1 для кланокрысов
 Доход от всех построек: +75% (все регионы этой провинции)
 Даёт гарнизон: Штормокрысы (алебарды)
 Позволяет нанимать отряд: Кланокрысы
Место сбора и главный оплот клана Морс. Именно здесь предводители клана отдают распоряжения младшим лордам.
Druthandor?/???
Talrennic?/???

Уникальные палубы

ИконкаНазваниеМестоположениеФракцииБонусыОписание
Балкон КилострыКилостра Плавник Ужаса Общ. порядок: +7 (эта провинция)
 Скорость восполнения потерь: +10%
 Дисциплина: +10 (армия лорда)
…с палубы которого великое сопрано, истинная Сирена Моря, устанавливает связь со «своей публикой».
Башня Благословенного ужаса/Штурвал Благословенного ужасаФлотоводец Кануоваэль Дальность перемещения по карте кампании: +30%
(!) Захват пострадавших после битвы: +20% (армии в пределах зоны влияния)
 Доход от разорения поселений: +40% (армии в зоне влияния)
 Ранг новых отрядов: +3 для пиратов Чёрного ковчега (вся фракция)

 Дальность перемещения по карте кампании: +15%
(!) Захват пострадавших после битвы: +10% (армии в пределах зоны влияния)
 Доход от разорения поселений: +20% (армии в зоне влияния)
С высоты «Благословенного ужаса» повелитель кракенов планирует свой следующий дерзкий набег.

Здесь офицеры и команда «Благословенного ужаса» без устали трудятся, выполняя волю своего повелителя.
Гарпунная пушкаПовелители Берега Вампиров Необходимо одержать победу в кампании (только для кампании «Вихрь»)
 Слава: 20 за ход
 Ранг новых героев: +2
 Защита в ближ. бою: +10 для всех защищающихся отрядов
 Урон от выстрелов: +15% для карронад, мортир и «Королевы Бесс»
 Число применений способности армии: +1 для «Рёва северян», «Жуфбарских 42-фунтовых» и «Картечи из Сартозы»
Если привязать верёвку, жертва не сможет просто уковылять и явиться на битву в другой день.
Клинок из акулы-пилоносаАранесса Солёная Ярость Доступ к стремительным ударам при наличии подкрепления
 Доход от налётов: +30%
 Скорость восполнения потерь: +10%
 Доход от разорения поселений: +20%
»Очень злобный… Просто рвёт жертву на части и отправляет к Штромфелю… к радости моего истинного отца!»
Сильванские зубчатые стеныГраф Ноктил Шанс успеха действий вражеских героев: -20%
 Скорость восполнения потерь: +10% (армия лорда)
 Доспехи: +10 для всех войск (армия лорда)
 Защита в ближ. бою: +6 (армия лорда)
Возможность переманить атакующих на свою сторону здорово упрощает оборону.
Чёрный гробЛютор Гаркон Скорость восполнения потерь: +10%
 Скверна вампиров: +6 (эта провинция)
 Доход от всех построек: +5% (все регионы)
В этом богато украшенном саркофаге из чёрного дуба Гаркон строит планы своего возвращения. Возможно, стоит подобрать ещё более роскошное вместилище!
25 Авг 2020 в 22:39 6 Сен 2022 в 11:51 SeriousGMO
Поддержать

Комментарии (143)

  • Пока разбирался с модом на игру за минорные фракции, увидел, что у Огхемских камней (которые с Ракартом добавились) для Норска имеется собственная вариация

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/iNobVos.jpg

    Сама постройка, кстати, доступна всем фракциям, а не только ТЭ.

    • Alexaneek, «наконец-то очищенные и восстановленные». Норской. Фракцией хаоситов. Им явно нужно подправить описание…

  • У Зверолюдов есть уникальные Камни Стада. Как минимум в Лотерне, Гексоатле и Наггаронде.

    • Drakshaal, скорее всего есть во всех значимых столицах: в Куроне даёт +5 к мили против Бретонии и +5 к натиску всем армиям. Аналогично за вековой дуб дают +5 в мили против лесных и 5% резиста от выстрелов.
      Думаю, было бы интересно их тоже добавить в эту статью!

  • Равнина костей доступна Сеттре или только Архану ?

  • Нашёл Хадейский Парадокс для Кхорна.

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/WAFwEGr.jpg

  • Друзья, я снова буду готов вернуться к статье, как только появится объединённая кампания, так как я делал эту статью для СИ — наиболее популярная составляющая игры. Поэтому собираюсь не менять курс и внести новые постройки, а старые подредактировать.
    Мне также необходимо заполнить два последних в списке здания из второй части, но ради них устанавливать игру не очень хочется. Если появится информация о них, буду признателен.

  • Объём работы большой, а энтузиазма не настолько много. Поэтому был бы благодарен любому скрину по той постройке, которую я ещё не успел изменить и которая нуждается в обновлении. В качестве примера: https://imgur.com/a/QY45hgS

  • Будет ли обновляться статья? Вроде для Кислева и Катая немало уникальных зданий сейчас в игре

  • Случайно обнаружил новую уникальную постройку у гномов

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/5umGhdz.png

    Приятно, конечно), но очень "здорово" что никак не помечается на карте…

  • надо бы гайд обновить с выходом гх, да это теперь вроде проще сделать

  • Как-то можно указать, что Древняя сокровищница/Обвалившаяся пещера, которую можно построить в Пробуждении относится только к фракции Пробужденные, а не ко всем вампирам-пиратам? 🤔 А то исходя из значка, можно неверно истолковать


    За Килостру в Белой башне Хоэта нет никакого уникального строения, несмотря на значок около названия поселения https://imgur.com/a/99gXSIZ

Добавить комментарий