После описания Мортархов от Шама — прямо расстроился. Это очевидно плохой геймдизайн. Мортархи не должны быть целью кампании, они должны быть, как ни крути, средством.
Даже в КВ они были для Нагаша скорее экстренным способом «перебиться», чтобы дотянуть до пирамиды.
Но если даже забить на какую-то лорно-логическую составляющую остается геймплейная — зачем мне Влад, если чтобы его получить нужно захватить Империю? Ведь если ты это в состоянии сделать, то у тебя уже, выходит, поставлен каток, способный сломать всю карту и без Влада.
Иными словами — самая интересная и самая большая часть игры уже позади, а я только начинаю щупать этих самых мортархов? Кто это так задумал? Это же ещë на уровне теории бред.
Буду рад ошибиться, но именно так я увидел дело из ролика Шама. Надеюсь, что оно не так по итогу.
Alex1994, не, те что легко к ним вопросов нет. А скорее о сложных. Хех. А то думаю ещё, а почему это я не видел Влада и Валаха ни у одного стримера на Нагаше.
Хотя мне понравилось, как ИИ на Владе изнасиловал Шама на Нагаше.
Alex1994, значит, там реально сидят люди, которые ни разу не играли в свою игру и даже не догадываются о том, как это вообще делается.
Это если говорить цензурно.
Нужно очень крепко «постараться», чтобы до такого додуматься.
Точка на карте, за пол мира от тебя, окружённая врагами, которую нужно дорастить до (!) т5, а потом строить бог знает сколько средне-плохой уник, чтобы только открыть одного некаченного вампиреныша?
Вокруг этого нужно строить всю свою кампанию и цель эта абсолютно несоразмерная.
200 лет геймдизайна. Пройди игру, чтобы открыть персонажа в последние еë пять минут.
Перидот, Умеренный климат у Нагаша желтый.Что бы нормально жить нужно проводить ритуал несмерти.Потому идти в империю в начале-середине игры бесполезно.
Grimr, Смысл отдалённых мортархов в том, чтобы ты туда пришёл и столкнулся с геймплеем. То есть если игра побуждает тебя переться куда-либо за чем-либо, то ето по сути хороший геймплей. У тебя выбор: идти в бесплодные (по пути захватив негешизар), идти в люстру, или в империю. Но самое важное, что это выбор, тебе эти мортархи по сути не нужны, т.к. игра лёгкая, но если хочешь ролеплей, то придётся, ко всеобщему сожалению, ИГРАТЬ. Жаль, что тупые разрабы не понимают, что ИГРАТЬ в ИГРУ никто не хочет, и ИГРОВОЙ прогресс — это дело для душнотварей.
Насчёт большей части игры и щупанья мортархов, у тебя есть Дитер, есть Архан и Маня на старте, ещё Неймлес. Почти половина в кармане к мид гейму. Остальное на поздний мид — лейт, и на новый год.
Норм длц, норм Нагаш, чё вы. Главное, чтобы баланс не снесли под восклицаниями кэжуал-боев. Величайший Некр на то и лох, что требует терпения и превозмогания.
Nurlan, т.е., чтобы открыть геймплейную фишку фракции, которая и отличает её от всех прочих, мне сперва нужно практически закончить игру за эту фракцию?
Это не просто «играть в игру», речь вообще была не об этом.
Тебе уже не нужен Валах, если ты его получил, как и Влад. Они не дают ничего уже геймплею в это время.
Игра должна была давать вызовы, а мортархи — помогать их решать. По итогу — ни вызова, ни мортархов в геймплее.
DwarfoZavr, про такое я тоже не говорил.
Мортархи — это способ игры, а по итогу они становятся целью. Ты не играешь через тех мортархов которых хочешь, а берешь дешевок — Архана, Манфреда и Гаргамеля, при всем уважении к первому.
Отыгрыша в этом тоже никакого абсолютно нет, почему — я писал выше. Не говоря уже о том, что.. зачем Нагашу постройка в Нульне? Валах не пойдет к Нагашу, если тот ему квартиру не отстроит? Или как это понимать? Чистый игромех, при том — плохой.
В итоге ты просто воюешь со всеми мортархами, которые должны были помогать ослабленному Нагашу вознестись.
У гномов в этом плане всё было сделано намного лучше, там были и интересные цели с соразмерными и/или уникальными наградами (те же подземные пути чего стоят), и адекватные конфедерации — ты выбирал того, кем хотел играть, а не убивал всю свою кампанию на одного вампира-бладнайта.
Nurlan, я вообще не понимаю, как можно злиться на ДЛС, которое я опять бессовестно спирачу и не заплачу ни гроша. ДЛС хорошее, за 0 рублей я еще косарь часов, думаю, наиграю.
На самом деле жаль, что не могу поддержать разрабов, но 2-3к за ДЛС я отваливать не буду готов. Игра нравится, но, извините, нет.
Grimr, ну… у тебя много способов игры, и все они не доступны полноценно с самого начала.
Качать пирамиду — надо захватывать города, строить сортиры свои, расширяться куда-то.
Мортархи — ходить-собирать их надо, тоже не сразу дается.
Даже в ростере надо выбирать, кого в первую очередь качать и нанимать, с таким широким выбором то.
Разве плохо, что игра дает цели дальше короткой кампании? Это и вариативность — хочу, пойду на север в Империю, или мб пойти на восток за Нефератой. Или в Люстрию на вампиратах кататься. В одном прохождении в мортархов упарываешься, в другом — в пирамиду, например.
DwarfoZavr, дык и пирамида, и книги — это прогресс кампании, но мортархи такими быть не должны были! Это буквально и был способ достигать прогресса.
Точно также, как у Тамурхана. Ты свободно открывал там тех героев, которые давали желаемый геймплей.
Как у конфедераций гномов, где ты брал именно того лорда, которого хотел.
А теперь у нас Тамурхан, выходит, должен сначала захватить и отстроить Нульн, чтобы вообще открыть механику с героями. А до того играть как минорный нурглит.
DwarfoZavr, у меня причина дропа многих кампаний как раз в отсутствии желания двигаться дальше постройки т5 и захвата кучи провинций в процессе кача. Я сейчас в ваху только с модами играю — иначе не интересно. Глобальной цели нет. И они ее дали. Хотя бы раз, но да убью Архаона. А потом дальше буду с модами доить игру дальше, но уже до момента 13000 часов в ней.
Так что тут я разрабов поддерживаю. Не говорю о качестве(но меня устраивает), но говорю о том, что одиночная КАМПАНИЯ стала КАМПАНИЕЙ, а не симулятором маляра, закрашивающего граффити.
Игра ДОЛЖНА углубляться. По хорошему и других лордов надо на предмет этого реворкать. Хочу возможность кризиса для вообще всех рас — утопично, но это темка. Буду ждать моды на это.
дык и пирамида, и книги — это прогресс кампании, но мортархи такими быть не должны были! Это буквально и был способ достигать прогресса.
Я хз, из чего ты сделал такой вывод, но я не могу с ним согласиться. Это такой же инструмент, как и все другие. Я вообще могу проигнорировать мортархов, убить их всех и вкачаться в Нагаша и его войска. И накинуть сверху книжек.
Пример с Тамурханом нерелевантен, т.к. в подобном Нагашу случае у него был бы закрыт один герой, а не вся механика. А еще у Тамурхана нет иных механик развития.
Кмк, здесь еще влияют акценты бонусов от мортархов. Что именно бафает Валах, рыцарей Крови? Если да, то ему логично появляться в кампании позже, когда ты уже можешь широко нанимать его тематические войска. А стартовое говно бустят стартовые ребятки.
Grimr, Тебе и так не нужен Валах. Повторюсь ИГРА ЛЁГКАЯ. Проблема только в ресурсах, не в ростере, не в слабости стоковых лордов, не в сложном ИИ. Валах нужен только для ролеплея. И он открывает тебе Рыцарей Крови. И ты можешь со старта рвануть на север по побережью орочьих бэдленсов. Дойти до империи и получить Влада+Валаха к концу мидгейма.
Игра даёт тебе вызов. Хош Мортарха, надевай сандалии и п***уй в Империю. Сможешь ли ты так растянуть её без последствий? Конечно, но ты пожертвуешь либо временем, либо безопасностью.
Если поставишь на кон время, то рискуешь лишиться преимущества в ранней игре. Если поставишь на кон безопасность, получишь раннее преимущество, но оставишь империю между Чёрной Пирамидой и Перевалом Чёрного Пламени в уязвимом положении.
Чем не вызов? Плюс Влада можно попытаться на старте законфить, пока он не разросся. Отправить туда агента. Спонсировать его врагов.
Короче варианты есть. Просто игрок в нынешнее время слишком размяк. Хотя чего ещё ожидать от бумажного пакетика.
SIFTYR, сейм щит, хоть я и в Кз после 22-го, но пока не вернут в магазы РФ, покупать не собираюсь. Да и деняк нема пока за окном тотал вар. Ждём патча на тотал пис
Nurlan, я на Playground качаю — там быстро ДЛС сливают. Ту же Башиву очень быстро добавили, хоть мне она ВООБЩЕ НЕ НРАВИТСЯ. Для меня она вообще не представляет никакого интереса. Также, как и братья Глотткины в этом ДЛС. Для меня они такого богатого бэка не имеют, как мать его Нагаш, Первый некромант, или Танкуоль, слугам которого я еще в Верминтайде хвосты отрывал, и чей проточный портал бабахнул.
Grimr, мортархи и цель, и усиление. Примерно, как нынешние цели кампании, которые дают бонусы при выполнении.
Насчёт отыгрышей, Валах вообще появился из ниоткуда, как лютор, неймлес и дитер. Просто заспавнились. Нормально обосновали только Маню, Крелла, Архана и Влада с Нефератой. Потому что КВ ето фанфик. И как ты это в игру впихнёшь?
Маню силой давишь, Архан и так подсос, Крелл тоже подсос, но там прекол с поиском посоха в Бретонии и уничтожение Кеммлера, поэтому захват его территорий вполне себе оправдан. Неферата тоже обоссалась силы Нагаша, а как это в игре показать, если не собственной силой? Влад вообще из другой временной линии, да и Сильванию надо захватить по лору. Короче отыгрыш есть, просто его натянули на игру с её игровыми условностями.
Гномов в пример вообще лучше не приводить. Вся фракция лютая имбень, которую давно пора нерфить.
Nurlan,
Влад с появлением Нагаша как раз из правильной временной линии.
Он был воскрешен самим Нагашем и оставлен помогать Империи, чтобы те не успели слиться раньше, чем Нагаш доберется до пирамиды. Захватывать Сильванию там уже никому не было нужно, старт был фактически в ней.
Она нужна была только Мане. Это даже в книжке обыгрывалось, где Маня ошибочно прикидывал планы Нагаша, считая, что тот «настолько же велик, как и он», а потому мыслит также и, видимо, хочет свою «Сильванию» — Нехекару. На деле же, Нагашу было вообще на всё по боку, кроме пирамиды.
Неферата сама совершила переход через горы, чтобы преподнести Нагашу хранилище с силой Валайи, где стакнулась с Креллом, к слову.
Крелл — агент Нагаша, почти настолько же лояльный, насколько и Архан.
Дитер — в лоре с 94го года и прав на существование у него больше, чем, например, у Горста. При этом в КВ Дитер был буквально рад служить Нагашу и Архану, т.к. хотел учиться у них, а Арханом так вообще восхищался. Он здесь был однозначно по своей воле.
У Валаха тоже есть предыстория — он того же возраста и происхождения, что и Лютор, только тот был лидером портовой стражи Ламии, а Валах — городской, или в этом роде. Оба были тогда замами Абхораша в страже. В лоре с 1999, а Лютор с 2005. Не понимаю к чему их всех записывать в фанфик? Их до КВ придумали.
Что Дитер, что Валах присягнули Нагашу немедленно по воскрешении, как и многие прочие, т.к. все практикующие некромантию это почуяли, и всех их сознаний коснулся Нагаш.
А когда начался марш на юг, даже Манфред не думал уже ни о чем, кроме как о продвижении по службе у Нагаша, и как показать, что он ценный вассал. О борьбе там не было и мыслей, т.к. не было шансов.
Единственный, кто не присягнул тут же — Влад. Ему обещали Изабеллу.
Какого-то некроманта (Захарию ли?), который попытался поторговаться во время связи Нагаш дистанционно лопнул.
И вот такой расклад, при том, что я КВ терпеть не могу — вполне нормален. А вот то, что Маня будет воевать с Нагашем — это как раз уровень фанфика.
Это не Нагашу ставили условия, а он.
Но это только лорно-логическая часть.
А геймплейно, еще раз — мы должны играть через тех мортархов, которых захотим, играть тем способом, каким захотим, а не пройти игру, чтобы получить мортархов как трофей, когда карта уже будет покрашена и делать этими мортархами будет нечего. Дело вообще не в усилении.
Дело в том, что условия получения мортархов абсолютно бредовые и портят игровой опыт.
Это буквально то же самое, что отключить Тамурхану его вождей, пока он не пройдет игру.
DwarfoZavr, Проблема в том, что это не вариативность. Будь у Нагаша возможность телепорта в условную империю пораньше, взамен на что-то другое, то тогда да претензий не было. Ты выбирал б что тебе надо бустануть, через что играть и тд. А так захватить всю империю, расскачать ради постройки. Ну смысла уже в этом нет, проблема в том, что если игрок доходит до такого, то ему и уже этот влад и валах особо погоду делать не будут. Тут в этом проблема. Трата времени и сил за награду, которая уже будет не актуальна. Будь сделана механика немного по другому, то никто б не бурчал. Проблема не в идее того, что чем дальше ты идешь тем дороже мортархи, тем труднее собрать новых. Тогда было б интересно, хочу я собрать одних, дабы усилить пока ещё свою малочисленную элиту дабы она прорезала стартовых бомжей, хочу ли усилить мясо дабы им завалить врагов, и тд. Но у нас же механ просто не гибкий оттого и страдающий
Nurlan, и что за бумажный пакетик? При чем тут тот факт, что «ИГРА ЛЕГКАЯ», если речь вообще была не об этом? Откуда вообще взялся «сложный ИИ», кто об этом говорил? Кто говорил про слабость стоковых лордов?
Мне и самому прекрасно известно, что текущий ИИ никчемный и даже я играю на легенде с модами на этот самый ИИ.
Поубивать игроку всё от пирамиды и до Мидденхайма — это не проблема даже за минора, не то что за Нагаша, проблема в том, что выполняя условия того же Влада, ты уже заканчиваешь игру, фактически.
Если ты выполнил условия Влада/Валаха/Нефераты это значит, что самые важные и сложные бои уже сыграны и эти самые Влад/Валах/Неферата тебе тупо не нужны, ведь ты уже превратился в каток.
А сложность — проблема уже другого порядка и другой вопрос. Я только за, если они доработают ИИ до нормального вида и он начнет давать какой-то вызов.
Я даже уже писал об этом выше — игра должна давать вызов, а мортархи помогать его решить.
Если вызова нет, то вообще любая механика в этой игре не имеет смысла — тебе просто некуда и незачем её применять.
Grimr, люди не понимают, что в награды надо было засунуть условное «скверна вампиров по всей Империи +25» и/или «очки пирамиды Нагаша», когда ты от той Империи уже почти ничего не оставил, что нужно там захватил и что нужно отстроил. А мортархи должны были быть инструментами для реализации этих планов, и пока Нагаш там у себя кукует в Нехекаре, Влад работает в Империи, Неферата в темноземье, Лютор в люстрии и т.д.
Окей, какие-то условия выставить для власти над мортархами нужно, чтобы не в первые же 10-20 ходов всех получить и быстро красить всю карту разом, но и смысла получать мортархов к 150-200 ходу тоже нет и быть не может. Аргументы в защиту этого глупого безобразия от СА я не увидел, с мнением недовольных на 100% согласен.
Grimr, у тебя есть еще сбор книжек и прокачка пирамиды как глобальные цели кампании. А еще есть нарративные квесты с финальной битвой и просто цели кампании, а ещё кризисы и эндгейм сценарии.
Игра в Нагаша это огромная песочница и отыгрыш, нам выдали несколько очень длинных по выполнению механик и предоставили свободу действий. Это продолжение идеи реворка Норски, где нам выдали несколько разных больших механик (обряды моногодов, охота на монстров и вкладка тех на победы над фракциями) на выполнение и разрешили играть как нравится.
Ondiris, ничего не понял. Кто здесь говорил, что награда в 25 скверны — это хорошая цель?
Я как будто с тем самым джинном разговариваю, который додумывает детали за тебя и намеренно выворачивает желание наизнанку.
Как пример удачных нарративных и геймплейных целей/наград я где-то тут приводил гномов, и это даже близко не «25 к скверне» где-то, где это вообще никому не нужно.
Касательно предложений, если говорить именно о минорных, мелких фиксах, которые не будут уже глобально что-то переделывать (кто этим заниматься то будет теперь, когда дело сделано) — можно добавить больше условий для выполнения и сделать их опциональными, чтобы игрок мог выбирать из них, а не строить всю кампанию вокруг Нульна, Мидденхайма, Альтдорфа и Дракенгофа, если хочет Валаха, например.
Альтернативно можно первым выбранным мортархам отключить специфические условия и оставить общие, в то время, как у последуюших — наоборот.
Чтобы игрок выбирал через что и как ему играть, что лучше ложится в его план на игру.
Ну и точно бы удалил ограничение у всех на количество поселений, но при этом убрал бы конфедерацию этих поселений в принципе — это очень удачная задумка, была, имхо.
Это, повторюсь, если думать о том, как именно мелкими изменениями подправить ситуацию.
Помимо этого — нужно усилить челлендж, явно доработать кризисы и явно доработать цели кампании. Моддеры сделали их лучше.
А не костылить это дело мортархами-трофеями на последний ход игры.
Grimr, мне правда надо давать определение слова «условный»? Это, во-первых.
Во-вторых, это неплохой вариант одной из нескольких (ещё раз на всякий случай: одной из нескольких) наград, полезных Нагашу при экспансии.
В-третьих, моддеры не сделали лучше, они сделали по-другому — но то немногое, что я пробовал, «вкусным» я назвать не могу.
В-четвёртых, мортархи-награды — это даже не костыль, это натуральная фигня, которая имеет смысл только если человек красит вообще всю карту мира, и пытается выполнить ту общую третью цель. Такие люди вообще существуют?
Eolika, переть в никому не нужный нарративно Нульн, отстроить его до т5, построить уник и пройти 90% кампании, чтобы открыть героя-саппорта для кавалерии, и уже лишь после этого начать им играть, а до играть «дешевыми» мортархами, просто потому что их не блокировали неадекватными условиями — это «играть как хочется»?
Где здесь выбор? Выбор: ломать под это кампанию или делать что хочешь, но остаться без персонажа?
Если они хотели какие-то уникальные цели, то они могли сделать квесты для мортархов на эти же условия, с наградами по типу «Знамя кровавых драконов/Карштайнов/Ламий». Хотя бы.
Это идеальный вариант — ты берешь Валаха, которым хочешь играть, и идешь выполнять вменяемую лично для него цель, если она тебе интересна, а если нет — ты все равно играешь тем, кем захотел, так как захотел, через те отряды, которые хотел, а не за тех, кого тебе не заблокировали сверхразумы.
Ondiris, если добавить слово «условный», то можно выдумывать за собеседника его точку зрения?
Где я говорил, что наградами за цели кампании должно быть что-то даже «условно» похожее на +25 ненужного ресурса?
Этого не было ни в каком виде в моих сообщениях.
Ondiris, «условно» тебе нравится есть детей. Доказывай, что это не так. Нормальный дискурс?
Мне правда надо объяснять почему это так не работает?
Ondiris, и про мортархи-награды — это буквально то, о чем я с самого начала веду речь.
Мортархи не должны быть Кубком, который ты получаешь в последний ход игры, как ачивку.
А часть из них таковыми и является, и ты никак не можешь выбрать какая.
GladiatorLion, я говорю про то, что хочу, чтобы игра играла сама в себя, или я говорю о том, что когда тебе дают награду, тогда, когда игра уже прошла — это плохой геймдизайн?
Один мне пишет, что я хочу ослабить ИИ или как минимум сделать игру проще, хотя я прямо противоположное писал.
Другой пишет, что я хочу вместо мортархов оставить целями в игре «условные» 25 скверны в регионе, хотя я даже в таком духе ни единого слова не написал.
А третий теперь пишет, что я хочу, чтобы игра, видимо, играла сама в себя.
Зачем вообще комментировать кого-то другого, если ты фактически этого кого-то даже не читал?
Я уже реально зол.
Ты пишешь «давать награду тогда, когда она уже не нужна — плохой геймдизайн», тебе типа с иронией отвечают: » ой какие тупые разработчики, да-да игра калл, такая плохая».
Eolika, да окей, услышали. Книжки хорошие, пирамида хорошая. Как это отменяет мусорность некоторых мортархов? Проблема не в том, что некоторых трудно получить, проблема в том, что выбора нет. Вот пирамида это идеальный пример. Её всю за компанию ну очень долго расскачивать. И понятно дело, что на 100 ходах основные проблемы уже будут решены, и большинство улучшений будут уже так для галочки. Я уверена это сделано специально. Я понимаю задумку, сначала выбираешь бафы для базового мяса, потом улучшаешь средние отряды, потом сильные и от этого строишь свои армии. Можешь забить на сильные и улучшить полностью мясо, или наоборот больше сосредоточиться на средних. А можешь вложить по минимуму в ветки и пораньше начать улучшать сильных, дабы даже один какой-нибудь некрофекс вытаскивал армию в битвах. Окей всё понятно. Но с мортархами то не так. Они выбиваются из этой концепции. Они статичны. Поэтому то и толку от них мало. Захочу вот я играть через рыцарей крови, я пойду качать их пирамиде, но никак не идти через всю Нехекару, бесплодные земли, часть гор, захватить город империи, терраформировать его, построить постройку и тд. Как никак у мен будут другие проблемы и к тому времени пользы уже от Валаха будет гораздо меньше. Тем более у нас есть лимиты на отряды. Так что я даже упороться в спам одними рк не смогу. Как-то криво эти механики стыкуются с собой. Гибкая настройка под конкретный стиль игры и статичные награды для конкретного стиля игры. Да возможно хотелось бы какую-нибудь более интересную меху с мортархами, как сказал Ондирис они могли б иметь свои сыеры влияния и с этим можно было б как-то взаимодействовать. Но у меня с этим проблем нет, у меня притензия именно к тому, что в отличии от других механик она не гибкая.
И это очень странно. Например Царям Гробниц не так уж и давно поменяли книги нагаша поближе к пустыням, потому что игроки как раз жаловались на то, что часть этих книг получается уже очень поздно и пользы не приносит. ВХ вот наставили крепости по всему миру, ибо игрокам не нравилось то, что их заставляли постоянно идти только в Норску. И тут снова механ, который не даёт выбора игроку
Pivocrab, да я полностью согласен с тобой . Условия получения просто овер конченные . Я очень надеюсь что СА это поправят либо модеры . Ибо сейчас Нагаш выглядит каким-то немного недоработанным в этом аспекте. Я поэтому и дропнул за него компанию пока
Grimr, выбор тут в том, что ты можешь не собирать Валаха, например.
Тебе как игроку очерчивают список целей и направления движения, создавая нарративные задачи и давая за них награды, будь то книжки или мортархи, но при этом это просто необязательные рекомендации, которые ты можешь выполнять в любом порядке. Таким образом у нас есть направление на север причём в несколько мест сразу (Валах, Влад, Неферата), на запад (Архан, Лютор) на юг (Манька) на восток (Нагашиззар) и тд. Плюс есть книжки, которые тоже кочуют по миру везде, плюс наш покрас постоянно генерирует места приложения усилий. В итоге двигайся куда хочешь, концентрируйся на чем хочешь. И механики именно что огромны, ты в любом случае не успеешь закрыть всё до того, как доберешься до Империи, я не вижу такой возможности.
Вот эта моральная паника по поводу Валаха с заламыванием рук во мне совершенно не отзывается. Я щас умышленно обострю и сутрирую, не воспринимайте на свой счёт, но мне не хочется в первый день длц сразу начинать слушать «экспертную аналитику» и предложений с жалобами, что эндгейм кризисы неудобно стартуют, мол до Нагаша далеко идти, плак плак, поставьте мне телепорты на все провинции и чтоб мне вот только удобно все было, а что хоть чуть-чуть неудобно, это душнаа, кампания больше 60 ходов под листание тиктока надоедает, срочна срочна сделайте мне бафф на рыцорев крови пока СДВГ не дал о себе знать. Давайте может хотя бы в игру поиграем для приличия и потестим хоть немного, окда?
Pivocrab, а кто сказал, что все мортархи должны получаться за 30 ходов например? Как тут правильно заметили, рыцари крови это т5 юнит, который очевидно в кампании появляться в значимых количествах будет, учитывая экономику Нагаша и его капы в довольно поздней игре. Как бы с какой стати? И кто вообще сказал, что нам кровь из носу нужно собрать всех мортархов, я могу и без них обойтись например. И играть на других ростерах. А могу упороться по Сильвании, сразу со старта двинуть наверх довольно быстро дойти до Нульна и закрасить Влада и Харкона. У меня полная свобода действий и выбора задач.
Тут приводят в пример дворфов как пример хорошей аналогичной механики, ну погодите, там тоже есть дурацкие обиды типа уничтожения Эшина и всех эльфов, которые очень долго выполнять особенно на каком-нибудь Громбриндале или Малакае. И чо? Соринка и бревно, как обычно?
И да, критикуете с экспертным видом Шама не запуская игру, хотя он как минимум успел откатать несколько кампаний и 100 часов наиграть и говорит, что все отл в этом плане. Кому верится больше, вопрос риторический. Я предлагаю хотя бы поиграть сначала, прежде чем выводы делать.
Eolika, не воспринимайте на свой счёт, но именно так я вижу вас и ваш посыл: тикток сдвгшники, которым лень дойти до империи.
Это я молчу про эпитеты «моральная паника» (конкретно кто тут такое демонстрировал и где?), «заламывания рук» (то же самое) и пр., но на свой счёт не принимайте, да-да, я просто утрирую.
На всякий случай ещё раз повторю то, что написал я — условия получения Влада, Нефераты и Валаха таковы, что когда ты их выполняешь — тебе уже не нужны эти ребята. И это проблема. Это плохой геймдизайн.
Я не нападаю на игру, не призываю не играть, не утверждаю, что она в целом теперь ужасна, не призываю ослаблять ИИ и прочее, что за меня здесь пишут люди.
Я написал ровно то, что написал — я взял один отдельный аспект и указал, что он очевидно плох и получаю в ответ чьи-то фантазии про тикток и заламывание рук.
И оголтелую оборону игры в духе «а там зато другое есть! ты играть не хочешь!», будто я вообще в целом нападаю на игру, выношу какой-то вердикт, осуждение и запрещаю, а не обсуждаю один её конкретный элемент.
Я, честно, в шоке.
Ну и «выбор» ты описал ровно также, как его дал я — или строй всю кампанию вокруг насильной и ненужной рельсы, или играй без персонажа.
Геймдизайн. Широта возможностей. Ух.
Eolika, про гномов и соринку — перечитай что я писал, что приводил в пример, что писал про цель/средство/награда и прочее.
Я уже устал объяснять очевидное людям, которые даже не пытаются читать то, что ты им пишешь, но очень спешат тебя обвинить, что-то про тебя придумать и вбросить это, чтобы оспорить.
И это там, где для этого нет ни единого повода. Казалось бы.
Про то, что дворфы конфедирируют кого хотят без дополнительных условий я умолчу. Ты ж, милый человек, сам видишь всё как есть, не то что я, который видит лишь то, что хочет.
Eolika,
Я сказала и? Рыцари крови это т5 юнит, который я бафну на 100 ходу, а смысл? К 100 ходу уже можно не так молиться на один единственный отряд, ведь уже Я ЗАХВАТИЛА И ОТСТРОИЛА Т5 ГОРОД В ЦЕНТРЕ ИМПЕРИИ. Ну вот зачем мне уже подачка из одного героя и бафа пары юнитов? Какой от этого выхлоп? Если я могу такое провернуть, то я могу уже что угодно сделать, мне эти бонусы не дают ничего.
ДА ГДЕ БЛИН КРОВЬ ИЗ НОСУ ВСЕХ МОРТАРХОВ? Вы вообще вот читаете? Вот вы же про пирамиду и капы говорите, но вы вообще читаете ответы? Какой смысл с вами говорить, если ну вы вообще не слышите ничего? я говорю проблема не в том, что собрать всех трудно, а в том, что это гибко. Я буквально в прошлом ответе написала, почему мех странный. Он не сочитается. Я расписала про пирамиду, какую вариативность она дает награждая игрока непосредственно за игру. Мортархи такого не дают. Они статичны. Проблема в их негибкости. Шам говорит о реиграбельности Нагаша из-за пирамиды, так мортархи наоборот этому противоречат, потому что заставляют делать одно и тоже без выбора на компании. Нету плохого в том, чтобы получить одного героя и пару бафов на поздней стадии игры после долгого захвата и раскачки городов, плохо то, что я не могу выбрать ни героя, ни бафы, ничего.
Вы приводите в пример книгу обид гномов. хорошо. А ничего то что гномов 7 разных лордов, из которых только 2 прям рядышком друг с другом? За Громбриндала проще первой обиду закрыть на ТЭ. За Торгрима на Скарсника и Квика, за Торека на людоящеров, эльфов и прочих. Это непосредственно выбор и разнообразие, который игрок делает выбирая компанию. Нагаш же один и стартует на одном месте.
Я могу это, я могу. Рада что вы можете. А лайвинг леджент может на легенде за 2 хода грохнуть весь мир играя за Скролка. Делает ли это Скролка хорошим лордом? Нет! Извините не все киберкотлеты. Да игрок обычный может попотеть на старте компании, ради чего? Ради героя и пару бафов на пару отрядов. При том, что при таком прохождении на него как снежны ком будут ещё сверху разные проблемы ссыпаться. А когда он будет силён ему этот герой уже картину не решит. В этом и проблема. На ранней стадии старания не особо окупаются, на поздней награды уже вцелом не нужны. Будь у игрока более доступный выбор претензий не было б.
ДА ЗАШИБИСЬ ЭКСПЕРТ ШАМ ПРОСТИТЕ КАК ЖЕ Я МОГУ С НИМ СПОРИТЬ, ДА КТО Я ТАКАЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАИГРАЛА ТО ПАРУ ЧАСОВ ВСЁ, ПРАВО ГОЛОСА НЕ ИМЕЮ, КАКОЙ ОН МОЛОДЕЦ ТОЛЬКО И ДЕЛАЕТ ЧТО ИГРАЕТ С УМНЫМ ВИДОМ ПО 100 ЧАСОВ ВОТ Я НЕБЛАГОДАРНАЯ.
Eolika, про «окда» и доверие — я, кстати, ссылался уже на Costin’ а, раз лично моя персона кого-то не устраивает.
Там человек до релиза успел наиграть и, вполне себе, окда.
И что характерно — он тоже эту проблему увидел.
Но ты это проглядел. Соринка ли? Бревно ли?
Про сведение к «сделайте мне так чтобы было удобнааа» — где, кто конкретно персонально написал что-то вроде этого призыва?
Если эта твоя фантазия не имеет ни малейшего отношения к обсуждению, то к чему она?
Может, чтобы сделать из мысли и мыслителя, которые тебе не понравились, удобную карикатуру, вместо того чтобы оспорить мысль по существу?
Ещё раз, в сотый раз повторяю свой тейк — если ты получаешь награду тогда, когда она уже не нужна, то это плохой геймдизайн.
Где здесь написано про удобство? Мой посыл можно переиначить в «сделайте так, чтобы награды были актуальны и адекватны своим условиям», но никак не в «сделайте мне легче/удобнее» и прочее, что ты родил.
Если ты выполнил условия Влада/Валаха/Нефераты это значит, что самые важные и сложные бои уже сыграны и эти самые Влад/Валах/Неферата тебе тупо не нужны, ведь ты уже превратился в каток.
Проблема в том, что ИГРА лёгкая, и ты в ней каток за любого лорда, была б только армия подходящая.
Мой поинт был в том, что в рамках игры ты в жизни не получишь того вызова, с которыми бы справились только мортархи. Согласен, что этим мортархам каждому неплохо бы по квестовой битве отгрохать. Хех, например, ту, где бастион пал, и пришёл Валах, которого после благополучно зарубил Влад. Забавно бы вышло, получил Валаха и Влада, и тут же потерял одного из них.
Я просто не могу вообразить, чего ты желаешь. Какой вызов должен быть в игре, чтобы там требовались мортархи? Игра такого не даст. А потому логичным решением сделать из них не инструмент решения проблем, а квест с баффами за выполнение.
По лору морты нужны, чтобы дефать ЧП. Но тут ЧП не движется, дефать её можно и обычными лордами. Есть квест-батл, когда всех мортов соберёшь. Но он простенький. А в игре — это очередные покемоны, которых ты собираешь, чтобы циферки разогнать, да компа погонять.
Вот почему для меня требование ускорить выполнение квеста — это что-то на пакетном.
В целом сбор покемонов за любого подобного лорда — это эстетика, потому что рамки, потому что игра такая.
Но если ты видишь, как это исправить в рамках данной игры или в рамках копиумной четвёртой части, поделись своим мнением.
Ну и «выбор» ты описал ровно также, как его дал я — или строй всю кампанию вокруг насильной и ненужной рельсы, или играй без персонажа. Геймдизайн. Широта возможностей. Ух
Ну как бы извините но да, Нагаш заявлен как длинная кампания, об этом свидетельствует как количество целей Нагаша, разбросанных на карте, так и механика эндгейма, залитая в его покрас. Нагаш — это кампания на 200-300 ходов с покрасом мира, с соответствующими целями, которые будут развлекать и стимулировать игрока красить, которые должны оставаться на протяжении всего этого времени. Это геймдизайнерская задумка фракции Нагаша. И тут влетаете вы с двух ног и начинаете раскладывать — это плоха,это душна, а вот это я получаю поздно когда мне уже надоело. Сорян, но кушать не можете без Валаха идите стартуйте за ГВ, чьим юнитом он является, у Нагаша Валах это лишь один из 30+ точек интереса на карте, это я ещё пирамиду не считаю, не надо лезть и мерить уникальную кампанию на уникальной механике стандартной линейкой. Особенно когда вы в игру не играли, а выводы делаете как в анекдоте где Рябинович напел. Вот так я это вижу. Выводы о том, плохие цели или нет можно сделать после того, как аудитория в массе и сформирует позицию и не конкретно про Валаха с этим Нульном дурацким, а по всей игре за Нагаша в совокупности, а то вы закусились сами не осознаете, что из-за этого не видите целой картины, как будто у Нагаша 2 юнита из которых оба рыцари крови и без Валаха игра не играется.
Nurlan, лол.
ИИ и цели для победы в кампании сами по себе должны давать достаточный вызов игроку на любой фракции, даже не-Нагашу, т.е. без мортархов вовсе.
То, что ИИ никакой, как и цели победы — вопиющая ситуация. Эдак никакая механика в игре вообще не нужна и не будет работать. Но я это уже, кажется, писал.
Что делать теперь, когда дополнение есть, как есть — я уже тоже написал:
1) В любом случае чинить и поднимать ИИ, т. к. при раскладе «ИИ даже с читами ничего не может» в игре всегда будет нечего делать.
2) На самом деле дать игроку выбор, о котором тут кое-кто вёл речь, но которого на деле нет. Описанными где-то наверху вариантами на свой вкус.
Это основное и минимальное. Этого уже, по идее, должно хватать — ИИ дает вызов, а мы решаем его теми игровыми возможностями, которыми хотим.
Добавлю третий пункт — мысль из позже написанного мною сообщения.
3) Можно было добавить микро-квесты, связанные нарративно с мортархами, их лором.
Они будут отличными дополнительными стимулами и дадут ощущение прогресса у выбранных персонажей помимо обычной прокачки (которой, к слову, ты сможешь заняться ДО того, как игра уже будет пройдена).
Прям масштабных квестовых битв для этого не нужно, хватит и каких-нибудь задач-ачивок на спутников/предметы/трейты.
У гномов то же самое вполне хорошо реализовано.
Итого получим и вызов, и нужных Мортархов, чтобы его решать, и дополнительные точки интереса/стимулы играть.
Про ИИ ещё раз отдельно — если считать его доработку нереалистичной, то плохи наши дела, оно не может и не должно так оставаться.
Это первое.
Что можно было бы сделать именно теперь. Ну, кроме третьего пункта, никто этого точно делать не будет.
Я сказала и? Рыцари крови это т5 юнит, который я бафну на 100 ходу, а смысл
А без баффа РК вы за самого имбового некроманта играть не можете? Валах последняя соломинка на спине нехекарского верблюда?
расписала про пирамиду, какую вариативность она дает награждая игрока непосредственно за игру. Мортархи такого не дают. Они статичны. Проблема в их негибкости.
Как вы представляете гибкие условия разблокировки мортархов, рандомный роглайк? А зачем делать их гибкими, у нас есть гибкая пирамида уже. Мортархи не должны предоставлять гибкость, они предоставляют собой выбор приоритетов и направления движения в кампании и это абсолютно гармонично сочетается с той же пирамидой, когда ты можешь создать себе двойной вектор развития и прокачкой и нужными мортархами. В итоге всё что вы можете предложить это облегчение механики, более простое получение мортархов, чтоб они падали просто так, но в чем интерес этого в долгоиграющей механике?
Механику дворфов в пример приводил не я. Я говорю в ответ на её восхваление и проведение в образец, что механика конфедерации дворфов — всратая, это унылая покупка, в случае если фракция подохла, то это унылая покупка фракции, которая не набивает очки, что противоречит концепту самой этой гонки за обиды. Плохой геймдизайн, если угодно, почему нужно ориентироваться на это?
И я повторюсь, кампания Нагаша расчитана на долгое прохождение и покрас карты, почему нужно облегчать награды? Чтобы что? Ускорение противоречит духу фракции, где ты медленно, но верно копишь мощь вплоть до имбы.
И снова насчет мортархов — вот сейчас то, что их нужно подчинить в том числе и войной это естественная гонка между тобой и другими фракциями за господство, простой рабочий механизм, вы же по факту призывая к облегчению условий, как в примере с кампанией царств хаоса призываете превратить гонку в симулякр, в простой сбор наградок чем раньше тем лучше и ни о чем, кроме своего удобства не думаете. Я против такого подхода, вы убиваете ценность наград, мне плевать на бафф РК, если уж на то пошло, сбор мортархов я делаю не ради баффа, а ради. сбора мортархов
ДА ЗАШИБИСЬ ЭКСПЕРТ ШАМ ПРОСТИТЕ КАК ЖЕ Я МОГУ С НИМ СПОРИТЬ, ДА КТО Я ТАКАЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАИГРАЛА ТО ПАРУ ЧАСОВ ВСЁ, ПРАВО ГОЛОСА НЕ ИМЕЮ, КАКОЙ ОН МОЛОДЕЦ ТОЛЬКО И ДЕЛАЕТ ЧТО ИГРАЕТ С УМНЫМ ВИДОМ ПО 100 ЧАСОВ ВОТ Я НЕБЛАГОДАРНАЯ.
Можете мнение высказывать сколько угодно, я вам не запрещаю. Однако указываю на то, что при прочих равных, мнение человека который играл стоит больше мнения человека который не ещё не играл. Может вы предлагаете мне на вас ориентироваться? А с чего бы?
Grimr, ИИ не починят, а вот условия заменить на поводу у казуалов могут. За двумя зайцами погонитесь — ни одного не поймаете
Eolika, при чем тут весь Нагаш в совокупности и как, и почему, и зачем наличие других механик должно оправдывать очевидный косяк в одном конкретном моменте — мортархах?
9/10 твоего месседжа вообще отсутствует в моих словах, перечитай МОË самое первое сообщение в ветке. А не то, что ты об этом придумал.
Ты сам со своей фантазией разговариваешь и я уже устал на такие сообщения отвечать.
Я говорю об одном конкретном моменте — если награда получается тогда, когда она не нужна, то это плохое решение.
Но тут прилетаешь ты и рожаешь прохладное сочинение про сдвг-тиктокера, которому слишком сложно и он просит сделать ему удобно, хотя речь вообще об этом не велась.
Теперь какая-то истерика про линейки, про то, что кушать кто-то не может, про Рябиновича какого-то.. Ты вообще здесь? Мы с тобой один форум читаем?
Я написал один комментарий под постом с новостью об обзоре.
Где я говорил, что мне Валах так важен, что я *хотя бы* переживаю?
Я отвечаю здесь только потому, что в ответ на мой посыл вместо обсуждения этого посыла прибежали люди и начали писать то про то, что я хочу сделать игру легче, что я хочу, чтобы игра играла в себя за меня, что разработчики тупые, что я хочу «условно» сделать награды по 25 ненужной скверны, что у меня «моральная паника с заламыванием рук», что они не хотят видеть такие сообщения (ты) и всë прочее, чему я вообще не дал никакого повода или основания.
И теперь ты выдал ещё одну истерику. Я, повторюсь, просто в шоке.
Eolika, как сделать гибкие условия уже писали. Ты просто не читаешь, как обычно.
Но я напомню — можно добавить дополнительные условия, например, но нужными для анлока сделать лишь определенное число из них, чтобы часть была «лишней».
Именно в таком случае можно было бы выбирать каким путём игрок на самом деле хочет пойти.
Тот самый выбор, который ты то выдумываешь, то отрицаешь, оправдывая рельсу длинной кампанией и дизайнерской задумкой.
Eolika, ни о чем кроме удобства не думаете.. Симулякр..
Ты и мысли читать умеешь? Как интересно. А может, стоит, все же, вместо голосов в голове обращаться иногда к тексту собеседника?
Так, говорят, легче понять друг-друга. Но я уж не настаиваю.
Про «я вам не запрещаю»:
«но мне не хочется в первый день длц сразу начинать слушать «экспертную аналитику».
Тебе не кажется, что это два несколько разнонаправленных высказывания?
Нет? И что утверждая второе, ты добиваешься ничего иного, как первого? Точно?
Но, впрочем, как скажешь.
Eolika, «А без баффа РК вы за самого имбового некроманта играть не можете? Валах последняя соломинка на спине нехекарского верблюда?»
Приведи точную цитату — кто говорил, что что-то там не может.
Ну или ты опять родил какое-то чучело за собеседника.
Посыл: «зачем мне нужен Валах, если для его получения я уже захватил полкарты, я уже и без него силен».
Твой ответ: » Ой, а без Валаха уже не обойдешься, не можешь, да?»
И это говорит человек, который только что доказывал, что якобы есть выбор у игрока в этом вопросе.
Мда.
Eolika, «Может вы предлагаете мне на вас ориентироваться? А с чего бы? »
Кто тебе там чего предлагал. Приведи цитату.
Это наоборот ты влез в ветку под мой комментарий и зачем-то встал в позу, затыкая других, якобы, мнением Шама по этому вопросу, мол, он поиграл, а вы нет и слушать тебе нас не надо, будто лично тебя кто-то звал или уговаривал.
Ну ок, не слушай, но зачем эта поза? Зачем это в такой форме сообщать? Напиши — «я не согласен, мне не нравится, но по предмету обсуждения я говорить не хочу», например.
А не выдумывай за собеседника тейки.
Тебе не понравилось написанное и ты пишешь хамские маня-фантазии, которые типа ко мне лично и вообще к делу не относятся, но зачем-то ты их все равно пишешь. Интересно зачем?
при чем тут весь Нагаш в совокупности и как, и почему, и зачем наличие других механик должно оправдывать очевидный косяк в одном конкретном моменте — мортархах?
При том, что очевидно эти механики связаны — механика пирамиды, механика покраса и механика мортархов синергируют друг с другом, они являются элементами общей задумки. Зачем вы распинаетесь пр-т геймдизайн, если не понимаете этого? Вы сам и не понимаете задумки разрабов (а не понимаете потому что не играли и судите по отдельным элементам), но при этом провели анализ и всем объяснили насколько они не правы.
Я говорю об одном конкретном моменте — если награда получается тогда, когда она не нужна, то это плохое решение
Вы вольны рашить Империю первого хода, благо разработчики заложили такую возможность, получите награду когда она будет нужна. Если вам нужен бафф на т5 юнит к 30 ходу, то вы действительно напоминаете этих самых тиктокеров. Я же абсолютно уверен, что баффы на РК в пирамиде открываются в таком же лейте, что и завоевывается Валах, вам тоже награда уже не нужна будет? Что предлагаете, ну давайте пирамиду тоже перелопатим чтобы всё покупалось к 30 ходу. Вам же нужна награда вовремя, вы же с часиками стоите, куда-то опаздываете, судя по всему.
Но тут прилетаешь ты и рожаешь прохладное сочинение про сдвг-тиктокера, которому слишком сложно и он просит сделать ему удобно, хотя речь вообще об этом не велась.
Так вы именно это и предлагаете, только не напрямую, а заявляя, что не ну надо конечно ИИ чинить и вот квестики давайте сделаем, но прежде всего давайте ограничения снимем, а то ну вы понимаете, награда должна быть пораньше, я так чувствую! В итоге ИИ за 10 лет не починили, зато уровень паверкрипа вырос в разы именно благодаря вот таким геймдизайнерам на реддите, которые. Теперь и чорки у нас на т3 и избранные, что нонсенс для меня, Трогг отныне носится армиями в 40 троллей, а в кампании абсолютно буквального имбалорда, который в одиночку способен армии выкашивать оказывается нужно больше баффов богу баффов, а то как-то мало баффов понимаете. Смешно ей богу.
Но я напомню — можно добавить дополнительные условия, например, но нужными для анлока сделать лишь определенное число из них, чтобы часть была «лишней».
Зачем? Вот вы говорите, что не предлагаете облегчать игру, подчеркиваете это. Понимаете в чем суть, всё что вы предлагаете в итоге делается не ради какой-то мнимой гибкости или удобства, вы себя обманываете, итоговый результат в том, что вы раньше соберете имбу и получите преимущество. Это единственный результат в чего этого вашего размусоливания, других итогов не будет
З.Ы. Вот вы трижды заострили внимание, на том что я дескать не читаю, но при этом сами умудрились несколько раз ответить на то, что не вам предназначалось.
Eolika, кто сказал про 30й ход здесь хоть раз кроме тебя? Точную цитату. Хоть раз. Меня твои фантазии уже задолбали. Обрати хоть раз внимание на полет своих выдумок, ты теперь оправдываешь одну выдумку — тиктокеров, другой — 30м ходом, мол, тебе из-за этого одно напоминает другое.
Это просто невыносимо. Цитату.
Eolika, речь не в удобстве, господи. Это опять твои фантазии, сколько можно?
Не нужен никому Влад, если ты захватил всю империю, что нужно для его открытия. Просто уже не нужен. Это — плохой геймдизайн.
Что ты там писал про соринку, про бревно? Про то, что вместе с этим якобы удобством, я предлагаю усилить ИИ, чтобы было против кого мортархов использовать, ты не видишь? Про то, что я говорю дать выбор первых мортархов, и усложнить последующих — тоже?
Я как будто с галлюцинирующим ботом разговариваю.
Eolika, «в итоге ИИ за 10 лет не починили» и пр. — цитату где я просил перенести чорков на т3, избранных тоже.
Ну и где я просил не чинить ИИ, хотя я говорю в каждом втором сообщении, что он — приоритет.
Ну а если это не относилось ко мне, то зачем ты опять тянешь свои фантазии?
Eolika, про общую задумку разрабов и прочее — да, это часть одной фракции. Да, в этом смысле связь у них есть.
Но как одна механика оправдывает косяк в другой? Чем? Когда речь об одной, конкретной механике и её работе? А кроме того — это ты у нас сертифицированный знаток задумок разработчиков или что?
Если у них названия, например, не будут правильно отображаться, то ты тоже будешь говорить «ну это часть общей задумки»?
Если сравнивать с пирамидой, то, выходит, что нужно закрыть её половину за ачивкой «победи энд-кризис и закончи игру», тогда это будет работать также, как Валах и Влад. Дословно.
То, что ты тащишь сюда как аргументы — это или просто твой разговор с собой же, или просто не имеет смысла.
Eolika, а кроме того, уважаемый знаток задумок разработчиков, зачем же ты критикуешь чорков и чозенов на т3? Разработчики ведь задумку имеют, уж всяко понимают больше тебя со мной, наверное, да? Или всё таки это работает иногда не так и в этих самых задумках бывают, как минимум, спорные моменты?
Об одном из которых и ведется с самого первого сообщения здесь речь.
кто сказал про 30й ход здесь хоть раз кроме тебя? Точную цитату. Хоть раз. Меня твои фантазии уже задолбали. Обрати хоть раз внимание на полет своих выдумок, ты теперь оправдываешь одну выдумку — тиктокеров, другой — 30м ходом, мол, тебе из-за этого одно напоминает другое.
Ну вы принесите цитату для начала где я сказал, что лично вы тиктокер, ведь этого не было ни разу.
речь не в удобстве, господи. Это опять твои фантазии, сколько можно? Не нужен никому Влад, если ты захватил всю империю, что нужно для его открытия. Просто уже не нужен. Это — плохой геймдизайн.
Ну это чушь очевидная, Сильвания одна из самых ближайших для Нагаша провинций Империи, Влада вы побеждаете ещё до того как подходите к Нульну тому же.
Про то, что вместе с этим якобы удобством, я предлагаю усилить ИИ, чтобы было против кого мортархов использовать, ты не видишь? Про то, что я говорю дать выбор первых мортархов, и усложнить последующих — тоже?
Никто и никогда уже не улучшит ИИ, хватит жить в манямире, перестаньте, этого не будет. Ваши предложения усилить ИИ несбыточны, не будет придумано ничего нового в плане сложности, я не знаю как ещё до вас донести. Так что я просто пропускаю мимо ушей этот аргумент. Про усложнение у остальных, что кроме повышения стоимости покупки вы можете предложить? Вот было ограничение в 5 регионов из захват Дракенгоффа, а станет оставить 3 региона и захватить ещё и Остермарк? В реальности вы предлагаете именно облегчение, вы отстаиваете именно это, поэтому и спорю я именно с этим
«в итоге ИИ за 10 лет не починили» и пр. — цитату где я просил перенести чорков на т3, избранных тоже.
Процесс паверкрипа родился не из-за вас, но именно из-за подобной логики. Можно найти сто причин и обоснований, подвести лорную, геймдизайнерскую базу, рассказывать что вы не делаете легче, вы делаете юзерфрендли и удобно, чтобы объяснить почему мы хотим чтоб нам сделали уменьшили ограничений, но итог один — всё ведёт к тому что игрок превращается в каток. Хватит этой чуши.
про общую задумку разрабов и прочее — да, это часть одной фракции. Да, в этом смысле связь у них есть. Но как одна механика оправдывает косяк в другой? Чем? Когда речь об одной, конкретной механике и её работе
А кто установил что это косяк? Пока массовая аудитория не сформировала свою позицию, чтоб говорить об этом со знанием предмета, Шам наиграл и говорит что всё отлично, но почему-то вы ориентироваться на него не хотите. А я например по его стримам давно знаю эту его позицию и солидарен, я с одной стороны доверяю его опыту, а с другой был свидетелем множества дурацких решений, которые были подавлены комьюнити и привели к паверкрипу. И если Нагаша сделали сбалансированным и сложным то это офигеть как круто и поэтому я буду выступать любых попыток наныть очередные упрощения механик ибо вы в погоне за своими субъективными ощущениями хорошего, правильного тайминга наград и прочего, легко можете сломать геймплей фракции. Я предлагаю сначала заценить то, что нам реализовали.
кроме того, уважаемый знаток задумок разработчиков, зачем же ты критикуешь чорков и чозенов на т3? Разработчики ведь задумку имеют, уж всяко понимают больше тебя со мной, наверное, да? Или всё таки это работает иногда не так и в этих самых задумках бывают, как минимум, спорные моменты?
Таких моментов в игре тьма, вам начать перечислять? Нет, это не задумка, они идут на поводу у аудитории. Есть моменты когда игроки решают в правильную сторону, например реворки рас и механики отдельным лордам продавлены игроками, тени перемен 2.0, да много чего более мелкого, но много другого приводило к упрощению, ускорению, потворствованию тактике раша с самого старта и изменению меты. И я против такого о чём говорю постоянно.
Зачем? Вот вы говорите, что не предлагаете облегчать игру, подчеркиваете это. Понимаете в чем суть, всё что вы предлагаете в итоге делается не ради какой-то мнимой гибкости или удобства, вы себя обманываете, итоговый результат в том, что вы раньше соберете имбу и получите преимущество. Это единственный результат в чего этого вашего размусоливания, других итогов не будет
Т.е. я предлагаю дать игроку выбор какие условия он хочет выполнять для своей кампании, но не убрать эти условия вообще, а ты это понял, видимо, как просто выдать всех мортархов сразу, верно?
При этом часть этих мортархов бафает поздние войска, но доступа к ним не дает и это означает что я хочу пораньше собрать имбу. При этом я прошу здесь бафнуть ИИ.
И твой вывод это… Я хочу сделать игру легче? Ну как скажешь.
Про «обманываете себя» — а, так ты продолжаешь «читать мысли», да? Перестань, пожалуйста, слушать эти голоса — они твои, а не мои.
Eolika, ни разу? В самом деле?
Тогда будь добр, объясни, к чему был тот расчудесный хамский пассаж, который коверкал и перевирал именно мою, а не чью-то чужую позицию? Вот просто — зачем он был под моим комментарием, если он никак не связан с предметом обсуждения? Писательское вдохновение нашло?
А какова задумка — я напишу гадостей, перековеркаю твои слова, но напишу заранее скромно «я сутрирую, вы лично не воспринимайте» и это типа должно всё прикрыть.
Ещё раз — к чему было это сочинение, если ты ничего не пытался им сказать? А?
Не описывал ли этот фортель лично твоё собирательное видение меня и моей изначальной мысли, которая тебе банально не понравилась?
, Просто повторю своё же сообщение, может, со второго раза, хоть, прочитаешь: «не воспринимайте на свой счёт, но именно так я вижу вас и ваш посыл: тикток сдвгшники, которым лень дойти до империи.
Это я молчу про эпитеты «моральная паника» (конкретно кто тут такое демонстрировал и где?), «заламывания рук» (то же самое) и пр., но на свой счёт не принимайте, да-да, я просто утрирую.»
где особенно отмечу, что эти самые «заламывания рук» — как то не попали в рамках того сообщения к «утрированию».
Ну т.е. это вполне нормальное, классическое хамство, где тебя намеренно карикатуризируют. От начала и до конца.
Grimr, я вообще не понимаю о чём ты говоришь. Какой вызов?
Что он в себя включает?
Если отбросить всю эту мишуру, то ты просто хочешь легко получить мощных персонажей в армию рано, чтобы они облегчили сложную кампанию, тот самый вызов. Что именно делает кампанию сложной? В основном это разница твоих ресурсов и компа. Геймплейно это выражается армиями, которые имеют объём и точку вторжения. Когда игра даёт тебе широкое окно, чтобы эту разницу ресурсов нивелировать, то становится легко. Когда игра это окно сужает, то и твоё, кхм, нутро следует его примеру.
И вот ты говоришь, что хочешь, чтобы тебе давали выбор. Выбор того, кем ты будешь играть на старте. Но каждый мортарх окно возможностей расширяет за счёт скидок, усилений отрядов, то есть за каждую монетку отряд даёт тупа больше, и это тот самый вызов, ту самую сложность убивает.
Полагаю, что ты хочешь, чтобы квесты на получение были одинаково лёгкими для всех мортов. Или одинаково сложными? Первый вариант имеет в себе проблему, которую я описал абзацем выше, т.е. упрощение кампании. Второй вариант устроил бы меня, но вряд ли тебя. Поэтому чтобы угодить нам обоим СА пришли к компромиссу в виде мортархов-целей. Потому что часть из них — это конфедерация с присоединением всех их владений (тут я бы сделал как у ГВ сейчас). Можно было бы оставить сложную задачу, но без захвата территории ни в самом квесте, ни в последующей награде. НО что это за сложная задача? Как не сделать её душной? Твои миниквесты в требованиях найма морта уже есть: наймите 12 отрядов БВ, захватите 10 прибрежных поселений, и последнее это захват столицы. Я согласен, что это тупо. А чё ты засунешь вместо столицы? Победи в 30 морских сражениях? Кто знает, сколько на это времени уйдёт? Мб даже больше, чем захват столицы.
Ты всё про гномов говоришь зачем-то, хотя это имбовейшая раса во всей трилогии. Сразу за Ужулом. Они просто не вписываются в данную концепцию. Из всех карланов превозмогает только Белегар, и только до захвата своей Столицы. То есть в твоём тейке уже заложен парадокс. Хочу сложно, но хочу легко. Хочу вызов, и хочу этот вызов смять.
Если уж и говорить о том, что должна игра делать, так это давать в лейте просраться, чтобы ты гнался за этими мортархами не для того, чтобы в начале себе путь скрасить, а чтобы в конце п****ц пережить. Ты неверно проблему истолковал. Тут она не в том, что Валах доступен, когда уже он нафиг не упал. А в том, что какого-то фига настаёт момент, где этот Валах не нужен. И именно этот момент, а не найм морта нужно менять. Нужно менять эндгейм, который мы ждали более полугода, а он вышел посредственным серым куском разочарования.
Eolika, сильвания? А мидденланд и альтдорф не хочешь? Или забыли? Или ты просто не знаешь о чем говоришь, о знаток задумок разработчиков?
Nurlan, я писал варианты выше — там я давал выбор. Можно сделать первых с условиями попроще, у последующих получение усложнить — например увеличив обязательное количество тех самых условий. Грубо говоря, у первого М. — два условия из шести, у второго — три из шести, у третьего — четыре и далее. В зависимости от того какие там условия это может привести и к замедлению их общего анлока, относительно текущего вида.
Но основное — сделать ряд возможных условий — дать выбор, а не только т5 в Нульне/все имперские столицы.
Nurlan, я всё правильно истолковал и это две разных проблемы, где одна вытекает из самого факта существования второй.
И да, надо лечить в первую очередь ИИ, о чем я написал, вполне явно указывая, что если игра в своей базе не дает вызова, то никакие механики вообще не имеют смысла.
Nurlan, тут не так давно была тема про момент, когда игра наскучивает игрокам и почему, я там высказывался на этот счет — ты побеждаешь первых противников и игра тут же перестает оказывать сопротивление, после чего ты заранее знаешь все исходы и нет никакого смысла продолжать.
Я там еще в положительный пример приводил ЕУ4. Там это не так работает.
Ну т.е. я хочу сказать, что об этой проблеме мне вполне известно, она известна всякому, кто вообще играл в эту игру, думаю. Паверкрип не Шам придумал.
Nurlan, Вызов — сопротивление игроку и всё, что под этим можно понимать. Давление на него, опасность, исходящая от ИИ, сложность кампании и пр.
Eolika, пересмотри Неферату, Валаха, затем сопоставь что останется от мира, когда ты эти цели выполнишь — а потом возвращайся.
Дело не в том, что они простые. ОНИ ВСЕ ПРОСТЫЕ. Даже у Влада цель — простая. Она простая, да. Захватить империю на ком угодно, хоть на орочьих минорах в пустошах на легенде это не проблема.
Проблема в том, что когда ты это сделаешь — у тебя врагов не останется. Я получу мортарха, окей. Куда мне его применять, если самая интересная часть игры, когда ИИ ещё мог сопротивляться хоть как то, уже прошла? Найух они мне сдались?
Проблема в том, что когда она выполнена — врагов для тебя на карте уже тупо нет.
Если ты выполнил квест Нефераты — ты уже каток. Валах — тоже.
Т5 в Нульне — это надо было додуматься. Сначала дорасти город до т5, а потом строй бог знает сколько уникалку. Фактически тупо мотай ходы, после того как завоюешь всё от пирамиды и до центра империи.
А если мы уже на том этапе, когда ресурсов за Нагаша не жаль и мы можем это быстро отстроить, то кто уже для нас проблема на этой карте?
15 бладнайтов для Валаха, помимо этого нужно нанять. Т.е. я ещё и повоевать его войсками должен без него успеть, видимо. Тогда тем более зачем он мне сдался?
То есть у всех, допустим, 9 условий, но пока ноль мортархов, нужно выполнить лишь одно самое простое, а потом два и т.д. пока ластового с 9-ю условиями не откроешь?
я всё правильно истолковал и это две разных проблемы, где одна вытекает из самого факта существования второй.
Ну первое — это причина, второе уже следствие. И если решить первое, то вторая проблема исчезнет сама собой. Воевать нужно на эндгейм, т.к. квесты мортархов вряд ли пофиксят, а эндгейм нам так и не дали.
А насчёт вызова я понял. Потому повторюсь, его надо в эндгейм
Ждал длс только из-за сценариев эндгейма, в итоге это самая плохо сделанная часть всего дополнения. Прискорбно, но вполне ожидаемо, как всегда победили хомяки, которым нам больше юнитов, лордов и прочей шляпы которой в игре уже жуй, все как обычно. Не станут они эту игру уже никогда допиливать и доводить до ума, будут и дальше выпускать бесконечный поток моделек, эх, очень очень сильно жаль
Перидот, ну все-таки речь про конец времен, почему и надежда была, конец времен ведь не про персонажей в первую очередь, а про события, тем более чем Борис не то чтобы прям особый вес какой-то имел в конце времен, братцы были важны, но не важнее того же Малекита, которого вообще дополнение не тронуло (но кому это надо ведь его второй раз не продашь). Ну в общем-то я и не удивлен, просто в очередной раз продать всем некие новые фракции, а конца времен как такового нам так и не завезли, впрочем кризис Хаоса это вне всяких сомнений лучше чем раньше (ничего), но были надежды на эти сценарии определенные у меня. Ладно, чего бухтеть как говорится, будет кушать то что дают, поиграю за танкуоля.
Jusisback, Ну CA это же инди-студия. Ниче не успели. Что ты от них хочешь))
А насчет темных эльфов и Малекита… я думаю, что его обновят, ровно как и ТЭ. Но просто в отдельной обнове. Видимо, челы решили все яйца в одну корзину не класть, и максимально растянуть все.
Перидот, хочется верить. Очень.
Но как показывает практика Троецарствия…
Наше понимание разумных действий и планов может очень разниться с тем, что делают эти ребята.
Самое важное услышал от шама, что есть челлендж в новых фракциях, особенно на нагаше. Ну кароче пока не паверкрипнули все в хламину под вои игроков, которые уже начались, врываюсь на бомжаше.
Но выводы естественно буду делать сам.
heymn, Чел буквально находится на зарплате у CA, ровно как и остальные ютуберы, которым дают ранний доступ. Они не могут жестко критиковать — иначе им больше давать не будут ранней доступ.
Nurlan, Ну про зарплату я условно говорю. Я имел в виду, что он дорожит связями и возможностью поиграть пораньше. Как и другие блоггеры, в общем. Я их не осуждаю за это, их дело. Но прост такие люди не оч объективные, мягко говоря. Я это имел в виду.
Тип если он будет их активно засирать (жестко), то ему все концы и доступ больше давать не будут.
, Да и я, кстати, ни разу не видел чтобы он ругал жестко разработчиков как-то. Прям реально ругал. Исключая пауркрип, но он там максимально мягко проходится. В основном он хвалит их продукт и всегда рекомендует к покупке.
Перидот, Понятно, что засирать не может, но говорить, что тут недоделано, тут нужно ждать патчей и т.д. он может и делает.
Плюс ему необязательно хвалить. он мог просто сказать, тут пойдёт, тут так себе, тут более менее. Например, как он отозвался о Борисе. Да и стримы я его чекал, понятно откуда суждения растут.
Nurlan, Да на стримах то он может что угодно говорить. Но в финальных роликах он всегда рекомендует к покупке. Всегда. Я поэтому и перестал его смотреть, ибо знаю че он скажет. Слишком беззубый для меня.
Перидот, насчёт покупки хезе, ни разу не слышал.
Засирал он тени перемен, засирал ужула везде и по любому поводу, засирал пауэркрип, в тайд оф торментс вообще никого не хвалил, он ждал сейла, но сказал, что последствия слишком никакие.
Перидот, ну ето любого блогера касается. т.к. играют они иначе. мне честно, тяжело смотреть чужие игры)) прям бесит. я больше слушаю, чтобы понять инфу про то, что добавили, и что хорошо бы добавили. в эту инфе субъективщину тяжело накинуть
Nurlan, Не, Шама можно в целом смотреть. Но только не ролики с оценкой дополнений. Всякие водавидео на тему будущих юнитов у него хорошо получаются, хоть нашего Дварфа он и не переплюнет)
Предварительно
Плюсы:
— Хэви щит на всех кампаниях;
— Интересные механики на всех ЛЛ дополнения;
— Клёвый ростер у всех фракций дополнения;
— Куча обновлений и исправлений внутри самой игры;
— Новая база для создания модов.
Минусы:
— Ужасный эндгейм (Архаон ещё более менее, но автобою пофиг на любой спасбросок армии Архаона почему-то)
Вывод:
— Ждём патч, и добавляем/корректируем то, что разрабы не успели с помощью гпт и RPFM. А потом ждём патч поменбше в надежде, что разрабы не упростят игру.
— Ужасный эндгейм (Архаон ещё более менее, но автобою пофиг на любой спасбросок армии Архаона почему-то)
Скорее всего баг. Автобой в принципе может не учитывать бонусы, что начинают действовать непосредственно в битве. Возможно, спасбросок привязан к тактике.
Перидот, автобой вообще не учитывает спасбросок. Поэтому, например, соло-лорда, вкачанного на 90% спаса, бот будет перманентно атаковать, полагая, что там лёгкая добыча. А на деле он будет класть стак за стаком, выходя из боя без урона.
Видимо фича малекита с конфедерацией вэ оставили на следующее дополнение с тзничем тэ и лэ((
Черничный пудинг, Да это вполне мог быть обычный псиоп и троллинг со стороны того, кто «сливал».
После описания Мортархов от Шама — прямо расстроился. Это очевидно плохой геймдизайн. Мортархи не должны быть целью кампании, они должны быть, как ни крути, средством.
Даже в КВ они были для Нагаша скорее экстренным способом «перебиться», чтобы дотянуть до пирамиды.
Но если даже забить на какую-то лорно-логическую составляющую остается геймплейная — зачем мне Влад, если чтобы его получить нужно захватить Империю? Ведь если ты это в состоянии сделать, то у тебя уже, выходит, поставлен каток, способный сломать всю карту и без Влада.
Иными словами — самая интересная и самая большая часть игры уже позади, а я только начинаю щупать этих самых мортархов? Кто это так задумал? Это же ещë на уровне теории бред.
Буду рад ошибиться, но именно так я увидел дело из ролика Шама. Надеюсь, что оно не так по итогу.
Grimr, Именно так.Для получения Влада и Валаха нужно захватывать поселения империи,
Alex1994, СА держат планку, как всегда найдут ведь где обосраться
Pivocrab, Для Валаха ещё построить Т5 уник в Нульне.
Alex1994,

Alex1994, шутка?
Серьезно, это шутка или нет?
Про т5 в Нульне.
Alex1994, тогда на кой чёрт эти Мортархи вообще нужны? Больше гемора с их получением, чем потенциальной пользы.

Alex1994, что угодно, но не т5 в Нульне, этого быть просто не может, до такого нереально додуматься.
Это как если бы Тамурхану нужно было сначала поставить Трон Хаоса в том же Нульне, чтобы открыть механику героев.
Grimr, Реально так.Т5 уник вампирский для получения Валаха.Цитадель крови которая.
Sargon, Некоторые легко получаются.Архан и Манфред например.
Alex1994, Мне кажется проще захватить весь мир, чем дождаться т5 Нульна. И это при условии, что климат подходящий.
Alex1994, не, те что легко к ним вопросов нет. А скорее о сложных. Хех. А то думаю ещё, а почему это я не видел Влада и Валаха ни у одного стримера на Нагаше.
Хотя мне понравилось, как ИИ на Владе изнасиловал Шама на Нагаше.
Sargon, А что Влад сделал?
Перидот, У фракции Нагаша нет роста населения.Он как ГХ в этом плане.И в пирамиде есть теха на мгновенную застройку.За ресурс.
Alex1994, А, понял. Но все равно жалко как-то тратить ресурс на такую ерунду, как остройку т5 нульна ради одной постройки.
Alex1994, значит, там реально сидят люди, которые ни разу не играли в свою игру и даже не догадываются о том, как это вообще делается.
Это если говорить цензурно.
Нужно очень крепко «постараться», чтобы до такого додуматься.
Точка на карте, за пол мира от тебя, окружённая врагами, которую нужно дорастить до (!) т5, а потом строить бог знает сколько средне-плохой уник, чтобы только открыть одного некаченного вампиреныша?
Вокруг этого нужно строить всю свою кампанию и цель эта абсолютно несоразмерная.
200 лет геймдизайна. Пройди игру, чтобы открыть персонажа в последние еë пять минут.
Grimr,
Еще и деньги надо за это заплатить. Валах то платный перс дополнения.
Перидот, ничего особенного Влад не сделал, просто очень отожрался и надавал Нагашу по шапке.
Перидот, Умеренный климат у Нагаша желтый.Что бы нормально жить нужно проводить ритуал несмерти.Потому идти в империю в начале-середине игры бесполезно.
Alex1994, А, зашибись. Ну хоть не красный.
А поздней стадии игры тебе Валах то особ и не нужен будет.
Перидот, Если у тебя нет Валаха, то нет и Нагаша.
MAKCUMAJlbHblU, Хах, справедливо.
Sargon, через них буст пирамиды идет)
Перидот, у нагаша своя атмосфера (климат))
Sargon, Ну Шам же любит страдать)
Grimr, Смысл отдалённых мортархов в том, чтобы ты туда пришёл и столкнулся с геймплеем. То есть если игра побуждает тебя переться куда-либо за чем-либо, то ето по сути хороший геймплей. У тебя выбор: идти в бесплодные (по пути захватив негешизар), идти в люстру, или в империю. Но самое важное, что это выбор, тебе эти мортархи по сути не нужны, т.к. игра лёгкая, но если хочешь ролеплей, то придётся, ко всеобщему сожалению, ИГРАТЬ. Жаль, что тупые разрабы не понимают, что ИГРАТЬ в ИГРУ никто не хочет, и ИГРОВОЙ прогресс — это дело для душнотварей.
Насчёт большей части игры и щупанья мортархов, у тебя есть Дитер, есть Архан и Маня на старте, ещё Неймлес. Почти половина в кармане к мид гейму. Остальное на поздний мид — лейт, и на новый год.
Норм длц, норм Нагаш, чё вы. Главное, чтобы баланс не снесли под восклицаниями кэжуал-боев. Величайший Некр на то и лох, что требует терпения и превозмогания.
Nurlan, если нельзя освоить весь контент DLC за 30 ходов — игра душное говно
Nurlan, т.е., чтобы открыть геймплейную фишку фракции, которая и отличает её от всех прочих, мне сперва нужно практически закончить игру за эту фракцию?
Это не просто «играть в игру», речь вообще была не об этом.
Тебе уже не нужен Валах, если ты его получил, как и Влад. Они не дают ничего уже геймплею в это время.
Игра должна была давать вызовы, а мортархи — помогать их решать. По итогу — ни вызова, ни мортархов в геймплее.
DwarfoZavr, про такое я тоже не говорил.
Мортархи — это способ игры, а по итогу они становятся целью. Ты не играешь через тех мортархов которых хочешь, а берешь дешевок — Архана, Манфреда и Гаргамеля, при всем уважении к первому.
Отыгрыша в этом тоже никакого абсолютно нет, почему — я писал выше. Не говоря уже о том, что.. зачем Нагашу постройка в Нульне? Валах не пойдет к Нагашу, если тот ему квартиру не отстроит? Или как это понимать? Чистый игромех, при том — плохой.
В итоге ты просто воюешь со всеми мортархами, которые должны были помогать ослабленному Нагашу вознестись.
У гномов в этом плане всё было сделано намного лучше, там были и интересные цели с соразмерными и/или уникальными наградами (те же подземные пути чего стоят), и адекватные конфедерации — ты выбирал того, кем хотел играть, а не убивал всю свою кампанию на одного вампира-бладнайта.
Nurlan, я вообще не понимаю, как можно злиться на ДЛС, которое я опять бессовестно спирачу и не заплачу ни гроша. ДЛС хорошее, за 0 рублей я еще косарь часов, думаю, наиграю.
На самом деле жаль, что не могу поддержать разрабов, но 2-3к за ДЛС я отваливать не буду готов. Игра нравится, но, извините, нет.
SIFTYR, ты же можешь купить только часть…
DwarfoZavr, что? Часть? И не обидеться на разработчиков за дисбаланс? Нееееет. Ломайте меня полностью
Grimr, ну… у тебя много способов игры, и все они не доступны полноценно с самого начала.
Качать пирамиду — надо захватывать города, строить сортиры свои, расширяться куда-то.
Мортархи — ходить-собирать их надо, тоже не сразу дается.
Даже в ростере надо выбирать, кого в первую очередь качать и нанимать, с таким широким выбором то.
Разве плохо, что игра дает цели дальше короткой кампании? Это и вариативность — хочу, пойду на север в Империю, или мб пойти на восток за Нефератой. Или в Люстрию на вампиратах кататься. В одном прохождении в мортархов упарываешься, в другом — в пирамиду, например.
UPD у гномов унылейшая конфедерация
DwarfoZavr, дык и пирамида, и книги — это прогресс кампании, но мортархи такими быть не должны были! Это буквально и был способ достигать прогресса.
Точно также, как у Тамурхана. Ты свободно открывал там тех героев, которые давали желаемый геймплей.
Как у конфедераций гномов, где ты брал именно того лорда, которого хотел.
А теперь у нас Тамурхан, выходит, должен сначала захватить и отстроить Нульн, чтобы вообще открыть механику с героями. А до того играть как минорный нурглит.
DwarfoZavr, у меня причина дропа многих кампаний как раз в отсутствии желания двигаться дальше постройки т5 и захвата кучи провинций в процессе кача. Я сейчас в ваху только с модами играю — иначе не интересно. Глобальной цели нет. И они ее дали. Хотя бы раз, но да убью Архаона. А потом дальше буду с модами доить игру дальше, но уже до момента 13000 часов в ней.
Так что тут я разрабов поддерживаю. Не говорю о качестве(но меня устраивает), но говорю о том, что одиночная КАМПАНИЯ стала КАМПАНИЕЙ, а не симулятором маляра, закрашивающего граффити.
Игра ДОЛЖНА углубляться. По хорошему и других лордов надо на предмет этого реворкать. Хочу возможность кризиса для вообще всех рас — утопично, но это темка. Буду ждать моды на это.
Grimr,
Я хз, из чего ты сделал такой вывод, но я не могу с ним согласиться. Это такой же инструмент, как и все другие. Я вообще могу проигнорировать мортархов, убить их всех и вкачаться в Нагаша и его войска. И накинуть сверху книжек.
Пример с Тамурханом нерелевантен, т.к. в подобном Нагашу случае у него был бы закрыт один герой, а не вся механика. А еще у Тамурхана нет иных механик развития.
Кмк, здесь еще влияют акценты бонусов от мортархов. Что именно бафает Валах, рыцарей Крови? Если да, то ему логично появляться в кампании позже, когда ты уже можешь широко нанимать его тематические войска. А стартовое говно бустят стартовые ребятки.
Grimr, Тебе и так не нужен Валах. Повторюсь ИГРА ЛЁГКАЯ. Проблема только в ресурсах, не в ростере, не в слабости стоковых лордов, не в сложном ИИ. Валах нужен только для ролеплея. И он открывает тебе Рыцарей Крови. И ты можешь со старта рвануть на север по побережью орочьих бэдленсов. Дойти до империи и получить Влада+Валаха к концу мидгейма.
Игра даёт тебе вызов. Хош Мортарха, надевай сандалии и п***уй в Империю. Сможешь ли ты так растянуть её без последствий? Конечно, но ты пожертвуешь либо временем, либо безопасностью.
Если поставишь на кон время, то рискуешь лишиться преимущества в ранней игре. Если поставишь на кон безопасность, получишь раннее преимущество, но оставишь империю между Чёрной Пирамидой и Перевалом Чёрного Пламени в уязвимом положении.
Чем не вызов? Плюс Влада можно попытаться на старте законфить, пока он не разросся. Отправить туда агента. Спонсировать его врагов.
Короче варианты есть. Просто игрок в нынешнее время слишком размяк. Хотя чего ещё ожидать от бумажного пакетика.
SIFTYR, сейм щит, хоть я и в Кз после 22-го, но пока не вернут в магазы РФ, покупать не собираюсь. Да и деняк нема пока за окном тотал вар. Ждём патча на тотал пис
Nurlan, я на Playground качаю — там быстро ДЛС сливают. Ту же Башиву очень быстро добавили, хоть мне она ВООБЩЕ НЕ НРАВИТСЯ. Для меня она вообще не представляет никакого интереса. Также, как и братья Глотткины в этом ДЛС. Для меня они такого богатого бэка не имеют, как мать его Нагаш, Первый некромант, или Танкуоль, слугам которого я еще в Верминтайде хвосты отрывал, и чей проточный портал бабахнул.
Grimr, мортархи и цель, и усиление. Примерно, как нынешние цели кампании, которые дают бонусы при выполнении.
Насчёт отыгрышей, Валах вообще появился из ниоткуда, как лютор, неймлес и дитер. Просто заспавнились. Нормально обосновали только Маню, Крелла, Архана и Влада с Нефератой. Потому что КВ ето фанфик. И как ты это в игру впихнёшь?
Маню силой давишь, Архан и так подсос, Крелл тоже подсос, но там прекол с поиском посоха в Бретонии и уничтожение Кеммлера, поэтому захват его территорий вполне себе оправдан. Неферата тоже обоссалась силы Нагаша, а как это в игре показать, если не собственной силой? Влад вообще из другой временной линии, да и Сильванию надо захватить по лору. Короче отыгрыш есть, просто его натянули на игру с её игровыми условностями.
Гномов в пример вообще лучше не приводить. Вся фракция лютая имбень, которую давно пора нерфить.
SIFTYR, я прям в дискорде сижу, чтобы не пропустить
https://discord.gg/5qEjwzkW
Nurlan, сенк ю вери мач, мафренд
Nurlan, приглашение почему-то недействительное. Скинь ещё раз, плез
, А нет, всё робит — вру
Nurlan,
Влад с появлением Нагаша как раз из правильной временной линии.
Он был воскрешен самим Нагашем и оставлен помогать Империи, чтобы те не успели слиться раньше, чем Нагаш доберется до пирамиды. Захватывать Сильванию там уже никому не было нужно, старт был фактически в ней.
Она нужна была только Мане. Это даже в книжке обыгрывалось, где Маня ошибочно прикидывал планы Нагаша, считая, что тот «настолько же велик, как и он», а потому мыслит также и, видимо, хочет свою «Сильванию» — Нехекару. На деле же, Нагашу было вообще на всё по боку, кроме пирамиды.
Неферата сама совершила переход через горы, чтобы преподнести Нагашу хранилище с силой Валайи, где стакнулась с Креллом, к слову.
Крелл — агент Нагаша, почти настолько же лояльный, насколько и Архан.
Дитер — в лоре с 94го года и прав на существование у него больше, чем, например, у Горста. При этом в КВ Дитер был буквально рад служить Нагашу и Архану, т.к. хотел учиться у них, а Арханом так вообще восхищался. Он здесь был однозначно по своей воле.
У Валаха тоже есть предыстория — он того же возраста и происхождения, что и Лютор, только тот был лидером портовой стражи Ламии, а Валах — городской, или в этом роде. Оба были тогда замами Абхораша в страже. В лоре с 1999, а Лютор с 2005. Не понимаю к чему их всех записывать в фанфик? Их до КВ придумали.
Что Дитер, что Валах присягнули Нагашу немедленно по воскрешении, как и многие прочие, т.к. все практикующие некромантию это почуяли, и всех их сознаний коснулся Нагаш.
А когда начался марш на юг, даже Манфред не думал уже ни о чем, кроме как о продвижении по службе у Нагаша, и как показать, что он ценный вассал. О борьбе там не было и мыслей, т.к. не было шансов.
Единственный, кто не присягнул тут же — Влад. Ему обещали Изабеллу.
Какого-то некроманта (Захарию ли?), который попытался поторговаться во время связи Нагаш дистанционно лопнул.
И вот такой расклад, при том, что я КВ терпеть не могу — вполне нормален. А вот то, что Маня будет воевать с Нагашем — это как раз уровень фанфика.
Это не Нагашу ставили условия, а он.
Но это только лорно-логическая часть.
А геймплейно, еще раз — мы должны играть через тех мортархов, которых захотим, играть тем способом, каким захотим, а не пройти игру, чтобы получить мортархов как трофей, когда карта уже будет покрашена и делать этими мортархами будет нечего. Дело вообще не в усилении.
Дело в том, что условия получения мортархов абсолютно бредовые и портят игровой опыт.
Это буквально то же самое, что отключить Тамурхану его вождей, пока он не пройдет игру.
Могу только от Costin Gaming обзор последний предложить глянуть, он толковее это раскладывает на живом примере. https://youtu.be/2aTwoHFUwvI?si=ja-SDgPhgzbN8EHa
DwarfoZavr, Проблема в том, что это не вариативность. Будь у Нагаша возможность телепорта в условную империю пораньше, взамен на что-то другое, то тогда да претензий не было. Ты выбирал б что тебе надо бустануть, через что играть и тд. А так захватить всю империю, расскачать ради постройки. Ну смысла уже в этом нет, проблема в том, что если игрок доходит до такого, то ему и уже этот влад и валах особо погоду делать не будут. Тут в этом проблема. Трата времени и сил за награду, которая уже будет не актуальна. Будь сделана механика немного по другому, то никто б не бурчал. Проблема не в идее того, что чем дальше ты идешь тем дороже мортархи, тем труднее собрать новых. Тогда было б интересно, хочу я собрать одних, дабы усилить пока ещё свою малочисленную элиту дабы она прорезала стартовых бомжей, хочу ли усилить мясо дабы им завалить врагов, и тд. Но у нас же механ просто не гибкий оттого и страдающий
Nurlan, и что за бумажный пакетик? При чем тут тот факт, что «ИГРА ЛЕГКАЯ», если речь вообще была не об этом? Откуда вообще взялся «сложный ИИ», кто об этом говорил? Кто говорил про слабость стоковых лордов?
Мне и самому прекрасно известно, что текущий ИИ никчемный и даже я играю на легенде с модами на этот самый ИИ.
Поубивать игроку всё от пирамиды и до Мидденхайма — это не проблема даже за минора, не то что за Нагаша, проблема в том, что выполняя условия того же Влада, ты уже заканчиваешь игру, фактически.
Если ты выполнил условия Влада/Валаха/Нефераты это значит, что самые важные и сложные бои уже сыграны и эти самые Влад/Валах/Неферата тебе тупо не нужны, ведь ты уже превратился в каток.
А сложность — проблема уже другого порядка и другой вопрос. Я только за, если они доработают ИИ до нормального вида и он начнет давать какой-то вызов.
Я даже уже писал об этом выше — игра должна давать вызов, а мортархи помогать его решить.
Если вызова нет, то вообще любая механика в этой игре не имеет смысла — тебе просто некуда и незачем её применять.
Grimr, люди не понимают, что в награды надо было засунуть условное «скверна вампиров по всей Империи +25» и/или «очки пирамиды Нагаша», когда ты от той Империи уже почти ничего не оставил, что нужно там захватил и что нужно отстроил. А мортархи должны были быть инструментами для реализации этих планов, и пока Нагаш там у себя кукует в Нехекаре, Влад работает в Империи, Неферата в темноземье, Лютор в люстрии и т.д.
Окей, какие-то условия выставить для власти над мортархами нужно, чтобы не в первые же 10-20 ходов всех получить и быстро красить всю карту разом, но и смысла получать мортархов к 150-200 ходу тоже нет и быть не может. Аргументы в защиту этого глупого безобразия от СА я не увидел, с мнением недовольных на 100% согласен.
Grimr, у тебя есть еще сбор книжек и прокачка пирамиды как глобальные цели кампании. А еще есть нарративные квесты с финальной битвой и просто цели кампании, а ещё кризисы и эндгейм сценарии.
Игра в Нагаша это огромная песочница и отыгрыш, нам выдали несколько очень длинных по выполнению механик и предоставили свободу действий. Это продолжение идеи реворка Норски, где нам выдали несколько разных больших механик (обряды моногодов, охота на монстров и вкладка тех на победы над фракциями) на выполнение и разрешили играть как нравится.
Ondiris, ничего не понял. Кто здесь говорил, что награда в 25 скверны — это хорошая цель?
Я как будто с тем самым джинном разговариваю, который додумывает детали за тебя и намеренно выворачивает желание наизнанку.
Как пример удачных нарративных и геймплейных целей/наград я где-то тут приводил гномов, и это даже близко не «25 к скверне» где-то, где это вообще никому не нужно.
Касательно предложений, если говорить именно о минорных, мелких фиксах, которые не будут уже глобально что-то переделывать (кто этим заниматься то будет теперь, когда дело сделано) — можно добавить больше условий для выполнения и сделать их опциональными, чтобы игрок мог выбирать из них, а не строить всю кампанию вокруг Нульна, Мидденхайма, Альтдорфа и Дракенгофа, если хочет Валаха, например.
Альтернативно можно первым выбранным мортархам отключить специфические условия и оставить общие, в то время, как у последуюших — наоборот.
Чтобы игрок выбирал через что и как ему играть, что лучше ложится в его план на игру.
Ну и точно бы удалил ограничение у всех на количество поселений, но при этом убрал бы конфедерацию этих поселений в принципе — это очень удачная задумка, была, имхо.
Это, повторюсь, если думать о том, как именно мелкими изменениями подправить ситуацию.
Помимо этого — нужно усилить челлендж, явно доработать кризисы и явно доработать цели кампании. Моддеры сделали их лучше.
А не костылить это дело мортархами-трофеями на последний ход игры.
Grimr, мне правда надо давать определение слова «условный»? Это, во-первых.
Во-вторых, это неплохой вариант одной из нескольких (ещё раз на всякий случай: одной из нескольких) наград, полезных Нагашу при экспансии.
В-третьих, моддеры не сделали лучше, они сделали по-другому — но то немногое, что я пробовал, «вкусным» я назвать не могу.
В-четвёртых, мортархи-награды — это даже не костыль, это натуральная фигня, которая имеет смысл только если человек красит вообще всю карту мира, и пытается выполнить ту общую третью цель. Такие люди вообще существуют?
Eolika, переть в никому не нужный нарративно Нульн, отстроить его до т5, построить уник и пройти 90% кампании, чтобы открыть героя-саппорта для кавалерии, и уже лишь после этого начать им играть, а до играть «дешевыми» мортархами, просто потому что их не блокировали неадекватными условиями — это «играть как хочется»?
Где здесь выбор? Выбор: ломать под это кампанию или делать что хочешь, но остаться без персонажа?
Если они хотели какие-то уникальные цели, то они могли сделать квесты для мортархов на эти же условия, с наградами по типу «Знамя кровавых драконов/Карштайнов/Ламий». Хотя бы.
Это идеальный вариант — ты берешь Валаха, которым хочешь играть, и идешь выполнять вменяемую лично для него цель, если она тебе интересна, а если нет — ты все равно играешь тем, кем захотел, так как захотел, через те отряды, которые хотел, а не за тех, кого тебе не заблокировали сверхразумы.
Ondiris, если добавить слово «условный», то можно выдумывать за собеседника его точку зрения?
Где я говорил, что наградами за цели кампании должно быть что-то даже «условно» похожее на +25 ненужного ресурса?
Этого не было ни в каком виде в моих сообщениях.
Ondiris, «условно» тебе нравится есть детей. Доказывай, что это не так. Нормальный дискурс?
Мне правда надо объяснять почему это так не работает?
Ondiris, и про мортархи-награды — это буквально то, о чем я с самого начала веду речь.
Мортархи не должны быть Кубком, который ты получаешь в последний ход игры, как ачивку.
А часть из них таковыми и является, и ты никак не можешь выбрать какая.
Люди, которые играют в игру, когда узнали, что надо играть в игру, чтобы игра игралась:
GladiatorLion, я говорю про то, что хочу, чтобы игра играла сама в себя, или я говорю о том, что когда тебе дают награду, тогда, когда игра уже прошла — это плохой геймдизайн?
Один мне пишет, что я хочу ослабить ИИ или как минимум сделать игру проще, хотя я прямо противоположное писал.
Другой пишет, что я хочу вместо мортархов оставить целями в игре «условные» 25 скверны в регионе, хотя я даже в таком духе ни единого слова не написал.
А третий теперь пишет, что я хочу, чтобы игра, видимо, играла сама в себя.
Зачем вообще комментировать кого-то другого, если ты фактически этого кого-то даже не читал?
Я уже реально зол.
Ты пишешь «давать награду тогда, когда она уже не нужна — плохой геймдизайн», тебе типа с иронией отвечают: » ой какие тупые разработчики, да-да игра калл, такая плохая».
Eolika, да окей, услышали. Книжки хорошие, пирамида хорошая. Как это отменяет мусорность некоторых мортархов? Проблема не в том, что некоторых трудно получить, проблема в том, что выбора нет. Вот пирамида это идеальный пример. Её всю за компанию ну очень долго расскачивать. И понятно дело, что на 100 ходах основные проблемы уже будут решены, и большинство улучшений будут уже так для галочки. Я уверена это сделано специально. Я понимаю задумку, сначала выбираешь бафы для базового мяса, потом улучшаешь средние отряды, потом сильные и от этого строишь свои армии. Можешь забить на сильные и улучшить полностью мясо, или наоборот больше сосредоточиться на средних. А можешь вложить по минимуму в ветки и пораньше начать улучшать сильных, дабы даже один какой-нибудь некрофекс вытаскивал армию в битвах. Окей всё понятно. Но с мортархами то не так. Они выбиваются из этой концепции. Они статичны. Поэтому то и толку от них мало. Захочу вот я играть через рыцарей крови, я пойду качать их пирамиде, но никак не идти через всю Нехекару, бесплодные земли, часть гор, захватить город империи, терраформировать его, построить постройку и тд. Как никак у мен будут другие проблемы и к тому времени пользы уже от Валаха будет гораздо меньше. Тем более у нас есть лимиты на отряды. Так что я даже упороться в спам одними рк не смогу. Как-то криво эти механики стыкуются с собой. Гибкая настройка под конкретный стиль игры и статичные награды для конкретного стиля игры. Да возможно хотелось бы какую-нибудь более интересную меху с мортархами, как сказал Ондирис они могли б иметь свои сыеры влияния и с этим можно было б как-то взаимодействовать. Но у меня с этим проблем нет, у меня притензия именно к тому, что в отличии от других механик она не гибкая.
И это очень странно. Например Царям Гробниц не так уж и давно поменяли книги нагаша поближе к пустыням, потому что игроки как раз жаловались на то, что часть этих книг получается уже очень поздно и пользы не приносит. ВХ вот наставили крепости по всему миру, ибо игрокам не нравилось то, что их заставляли постоянно идти только в Норску. И тут снова механ, который не даёт выбора игроку
Pivocrab, да я полностью согласен с тобой . Условия получения просто овер конченные . Я очень надеюсь что СА это поправят либо модеры . Ибо сейчас Нагаш выглядит каким-то немного недоработанным в этом аспекте. Я поэтому и дропнул за него компанию пока
Grimr, выбор тут в том, что ты можешь не собирать Валаха, например.
Тебе как игроку очерчивают список целей и направления движения, создавая нарративные задачи и давая за них награды, будь то книжки или мортархи, но при этом это просто необязательные рекомендации, которые ты можешь выполнять в любом порядке. Таким образом у нас есть направление на север причём в несколько мест сразу (Валах, Влад, Неферата), на запад (Архан, Лютор) на юг (Манька) на восток (Нагашиззар) и тд. Плюс есть книжки, которые тоже кочуют по миру везде, плюс наш покрас постоянно генерирует места приложения усилий. В итоге двигайся куда хочешь, концентрируйся на чем хочешь. И механики именно что огромны, ты в любом случае не успеешь закрыть всё до того, как доберешься до Империи, я не вижу такой возможности.
Вот эта моральная паника по поводу Валаха с заламыванием рук во мне совершенно не отзывается. Я щас умышленно обострю и сутрирую, не воспринимайте на свой счёт, но мне не хочется в первый день длц сразу начинать слушать «экспертную аналитику» и предложений с жалобами, что эндгейм кризисы неудобно стартуют, мол до Нагаша далеко идти, плак плак, поставьте мне телепорты на все провинции и чтоб мне вот только удобно все было, а что хоть чуть-чуть неудобно, это душнаа, кампания больше 60 ходов под листание тиктока надоедает, срочна срочна сделайте мне бафф на рыцорев крови пока СДВГ не дал о себе знать. Давайте может хотя бы в игру поиграем для приличия и потестим хоть немного, окда?
Pivocrab, а кто сказал, что все мортархи должны получаться за 30 ходов например? Как тут правильно заметили, рыцари крови это т5 юнит, который очевидно в кампании появляться в значимых количествах будет, учитывая экономику Нагаша и его капы в довольно поздней игре. Как бы с какой стати? И кто вообще сказал, что нам кровь из носу нужно собрать всех мортархов, я могу и без них обойтись например. И играть на других ростерах. А могу упороться по Сильвании, сразу со старта двинуть наверх довольно быстро дойти до Нульна и закрасить Влада и Харкона. У меня полная свобода действий и выбора задач.
Тут приводят в пример дворфов как пример хорошей аналогичной механики, ну погодите, там тоже есть дурацкие обиды типа уничтожения Эшина и всех эльфов, которые очень долго выполнять особенно на каком-нибудь Громбриндале или Малакае. И чо? Соринка и бревно, как обычно?
И да, критикуете с экспертным видом Шама не запуская игру, хотя он как минимум успел откатать несколько кампаний и 100 часов наиграть и говорит, что все отл в этом плане. Кому верится больше, вопрос риторический. Я предлагаю хотя бы поиграть сначала, прежде чем выводы делать.
Eolika, не воспринимайте на свой счёт, но именно так я вижу вас и ваш посыл: тикток сдвгшники, которым лень дойти до империи.
Это я молчу про эпитеты «моральная паника» (конкретно кто тут такое демонстрировал и где?), «заламывания рук» (то же самое) и пр., но на свой счёт не принимайте, да-да, я просто утрирую.
На всякий случай ещё раз повторю то, что написал я — условия получения Влада, Нефераты и Валаха таковы, что когда ты их выполняешь — тебе уже не нужны эти ребята. И это проблема. Это плохой геймдизайн.
Я не нападаю на игру, не призываю не играть, не утверждаю, что она в целом теперь ужасна, не призываю ослаблять ИИ и прочее, что за меня здесь пишут люди.
Я написал ровно то, что написал — я взял один отдельный аспект и указал, что он очевидно плох и получаю в ответ чьи-то фантазии про тикток и заламывание рук.
И оголтелую оборону игры в духе «а там зато другое есть! ты играть не хочешь!», будто я вообще в целом нападаю на игру, выношу какой-то вердикт, осуждение и запрещаю, а не обсуждаю один её конкретный элемент.
Я, честно, в шоке.
Ну и «выбор» ты описал ровно также, как его дал я — или строй всю кампанию вокруг насильной и ненужной рельсы, или играй без персонажа.
Геймдизайн. Широта возможностей. Ух.
Eolika, про гномов и соринку — перечитай что я писал, что приводил в пример, что писал про цель/средство/награда и прочее.
Я уже устал объяснять очевидное людям, которые даже не пытаются читать то, что ты им пишешь, но очень спешат тебя обвинить, что-то про тебя придумать и вбросить это, чтобы оспорить.
И это там, где для этого нет ни единого повода. Казалось бы.
Про то, что дворфы конфедирируют кого хотят без дополнительных условий я умолчу. Ты ж, милый человек, сам видишь всё как есть, не то что я, который видит лишь то, что хочет.
Eolika,
Я сказала и? Рыцари крови это т5 юнит, который я бафну на 100 ходу, а смысл? К 100 ходу уже можно не так молиться на один единственный отряд, ведь уже Я ЗАХВАТИЛА И ОТСТРОИЛА Т5 ГОРОД В ЦЕНТРЕ ИМПЕРИИ. Ну вот зачем мне уже подачка из одного героя и бафа пары юнитов? Какой от этого выхлоп? Если я могу такое провернуть, то я могу уже что угодно сделать, мне эти бонусы не дают ничего.
ДА ГДЕ БЛИН КРОВЬ ИЗ НОСУ ВСЕХ МОРТАРХОВ? Вы вообще вот читаете? Вот вы же про пирамиду и капы говорите, но вы вообще читаете ответы? Какой смысл с вами говорить, если ну вы вообще не слышите ничего? я говорю проблема не в том, что собрать всех трудно, а в том, что это гибко. Я буквально в прошлом ответе написала, почему мех странный. Он не сочитается. Я расписала про пирамиду, какую вариативность она дает награждая игрока непосредственно за игру. Мортархи такого не дают. Они статичны. Проблема в их негибкости. Шам говорит о реиграбельности Нагаша из-за пирамиды, так мортархи наоборот этому противоречат, потому что заставляют делать одно и тоже без выбора на компании. Нету плохого в том, чтобы получить одного героя и пару бафов на поздней стадии игры после долгого захвата и раскачки городов, плохо то, что я не могу выбрать ни героя, ни бафы, ничего.
Вы приводите в пример книгу обид гномов. хорошо. А ничего то что гномов 7 разных лордов, из которых только 2 прям рядышком друг с другом? За Громбриндала проще первой обиду закрыть на ТЭ. За Торгрима на Скарсника и Квика, за Торека на людоящеров, эльфов и прочих. Это непосредственно выбор и разнообразие, который игрок делает выбирая компанию. Нагаш же один и стартует на одном месте.
Я могу это, я могу. Рада что вы можете. А лайвинг леджент может на легенде за 2 хода грохнуть весь мир играя за Скролка. Делает ли это Скролка хорошим лордом? Нет! Извините не все киберкотлеты. Да игрок обычный может попотеть на старте компании, ради чего? Ради героя и пару бафов на пару отрядов. При том, что при таком прохождении на него как снежны ком будут ещё сверху разные проблемы ссыпаться. А когда он будет силён ему этот герой уже картину не решит. В этом и проблема. На ранней стадии старания не особо окупаются, на поздней награды уже вцелом не нужны. Будь у игрока более доступный выбор претензий не было б.
ДА ЗАШИБИСЬ ЭКСПЕРТ ШАМ ПРОСТИТЕ КАК ЖЕ Я МОГУ С НИМ СПОРИТЬ, ДА КТО Я ТАКАЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАИГРАЛА ТО ПАРУ ЧАСОВ ВСЁ, ПРАВО ГОЛОСА НЕ ИМЕЮ, КАКОЙ ОН МОЛОДЕЦ ТОЛЬКО И ДЕЛАЕТ ЧТО ИГРАЕТ С УМНЫМ ВИДОМ ПО 100 ЧАСОВ ВОТ Я НЕБЛАГОДАРНАЯ.
Eolika, про «окда» и доверие — я, кстати, ссылался уже на Costin’ а, раз лично моя персона кого-то не устраивает.
Там человек до релиза успел наиграть и, вполне себе, окда.
И что характерно — он тоже эту проблему увидел.
Но ты это проглядел. Соринка ли? Бревно ли?
Про сведение к «сделайте мне так чтобы было удобнааа» — где, кто конкретно персонально написал что-то вроде этого призыва?
Если эта твоя фантазия не имеет ни малейшего отношения к обсуждению, то к чему она?
Может, чтобы сделать из мысли и мыслителя, которые тебе не понравились, удобную карикатуру, вместо того чтобы оспорить мысль по существу?
Ещё раз, в сотый раз повторяю свой тейк — если ты получаешь награду тогда, когда она уже не нужна, то это плохой геймдизайн.
Где здесь написано про удобство? Мой посыл можно переиначить в «сделайте так, чтобы награды были актуальны и адекватны своим условиям», но никак не в «сделайте мне легче/удобнее» и прочее, что ты родил.
Я просто шокирован всем этим обсуждением.
Grimr,
Проблема в том, что ИГРА лёгкая, и ты в ней каток за любого лорда, была б только армия подходящая.
Мой поинт был в том, что в рамках игры ты в жизни не получишь того вызова, с которыми бы справились только мортархи. Согласен, что этим мортархам каждому неплохо бы по квестовой битве отгрохать. Хех, например, ту, где бастион пал, и пришёл Валах, которого после благополучно зарубил Влад. Забавно бы вышло, получил Валаха и Влада, и тут же потерял одного из них.
Я просто не могу вообразить, чего ты желаешь. Какой вызов должен быть в игре, чтобы там требовались мортархи? Игра такого не даст. А потому логичным решением сделать из них не инструмент решения проблем, а квест с баффами за выполнение.
По лору морты нужны, чтобы дефать ЧП. Но тут ЧП не движется, дефать её можно и обычными лордами. Есть квест-батл, когда всех мортов соберёшь. Но он простенький. А в игре — это очередные покемоны, которых ты собираешь, чтобы циферки разогнать, да компа погонять.
Вот почему для меня требование ускорить выполнение квеста — это что-то на пакетном.
В целом сбор покемонов за любого подобного лорда — это эстетика, потому что рамки, потому что игра такая.
Но если ты видишь, как это исправить в рамках данной игры или в рамках копиумной четвёртой части, поделись своим мнением.
Grimr,
Ну как бы извините но да, Нагаш заявлен как длинная кампания, об этом свидетельствует как количество целей Нагаша, разбросанных на карте, так и механика эндгейма, залитая в его покрас. Нагаш — это кампания на 200-300 ходов с покрасом мира, с соответствующими целями, которые будут развлекать и стимулировать игрока красить, которые должны оставаться на протяжении всего этого времени. Это геймдизайнерская задумка фракции Нагаша. И тут влетаете вы с двух ног и начинаете раскладывать — это плоха,это душна, а вот это я получаю поздно когда мне уже надоело. Сорян, но кушать не можете без Валаха идите стартуйте за ГВ, чьим юнитом он является, у Нагаша Валах это лишь один из 30+ точек интереса на карте, это я ещё пирамиду не считаю, не надо лезть и мерить уникальную кампанию на уникальной механике стандартной линейкой. Особенно когда вы в игру не играли, а выводы делаете как в анекдоте где Рябинович напел. Вот так я это вижу. Выводы о том, плохие цели или нет можно сделать после того, как аудитория в массе и сформирует позицию и не конкретно про Валаха с этим Нульном дурацким, а по всей игре за Нагаша в совокупности, а то вы закусились сами не осознаете, что из-за этого не видите целой картины, как будто у Нагаша 2 юнита из которых оба рыцари крови и без Валаха игра не играется.
Nurlan, лол.
ИИ и цели для победы в кампании сами по себе должны давать достаточный вызов игроку на любой фракции, даже не-Нагашу, т.е. без мортархов вовсе.
То, что ИИ никакой, как и цели победы — вопиющая ситуация. Эдак никакая механика в игре вообще не нужна и не будет работать. Но я это уже, кажется, писал.
Что делать теперь, когда дополнение есть, как есть — я уже тоже написал:
1) В любом случае чинить и поднимать ИИ, т. к. при раскладе «ИИ даже с читами ничего не может» в игре всегда будет нечего делать.
2) На самом деле дать игроку выбор, о котором тут кое-кто вёл речь, но которого на деле нет. Описанными где-то наверху вариантами на свой вкус.
Это основное и минимальное. Этого уже, по идее, должно хватать — ИИ дает вызов, а мы решаем его теми игровыми возможностями, которыми хотим.
Добавлю третий пункт — мысль из позже написанного мною сообщения.
3) Можно было добавить микро-квесты, связанные нарративно с мортархами, их лором.
Они будут отличными дополнительными стимулами и дадут ощущение прогресса у выбранных персонажей помимо обычной прокачки (которой, к слову, ты сможешь заняться ДО того, как игра уже будет пройдена).
Прям масштабных квестовых битв для этого не нужно, хватит и каких-нибудь задач-ачивок на спутников/предметы/трейты.
У гномов то же самое вполне хорошо реализовано.
Итого получим и вызов, и нужных Мортархов, чтобы его решать, и дополнительные точки интереса/стимулы играть.
Про ИИ ещё раз отдельно — если считать его доработку нереалистичной, то плохи наши дела, оно не может и не должно так оставаться.
Это первое.
Что можно было бы сделать именно теперь. Ну, кроме третьего пункта, никто этого точно делать не будет.
Pivocrab,
А без баффа РК вы за самого имбового некроманта играть не можете? Валах последняя соломинка на спине нехекарского верблюда?
Как вы представляете гибкие условия разблокировки мортархов, рандомный роглайк? А зачем делать их гибкими, у нас есть гибкая пирамида уже. Мортархи не должны предоставлять гибкость, они предоставляют собой выбор приоритетов и направления движения в кампании и это абсолютно гармонично сочетается с той же пирамидой, когда ты можешь создать себе двойной вектор развития и прокачкой и нужными мортархами. В итоге всё что вы можете предложить это облегчение механики, более простое получение мортархов, чтоб они падали просто так, но в чем интерес этого в долгоиграющей механике?
Механику дворфов в пример приводил не я. Я говорю в ответ на её восхваление и проведение в образец, что механика конфедерации дворфов — всратая, это унылая покупка, в случае если фракция подохла, то это унылая покупка фракции, которая не набивает очки, что противоречит концепту самой этой гонки за обиды. Плохой геймдизайн, если угодно, почему нужно ориентироваться на это?
И я повторюсь, кампания Нагаша расчитана на долгое прохождение и покрас карты, почему нужно облегчать награды? Чтобы что? Ускорение противоречит духу фракции, где ты медленно, но верно копишь мощь вплоть до имбы.
И снова насчет мортархов — вот сейчас то, что их нужно подчинить в том числе и войной это естественная гонка между тобой и другими фракциями за господство, простой рабочий механизм, вы же по факту призывая к облегчению условий, как в примере с кампанией царств хаоса призываете превратить гонку в симулякр, в простой сбор наградок чем раньше тем лучше и ни о чем, кроме своего удобства не думаете. Я против такого подхода, вы убиваете ценность наград, мне плевать на бафф РК, если уж на то пошло, сбор мортархов я делаю не ради баффа, а ради. сбора мортархов
Можете мнение высказывать сколько угодно, я вам не запрещаю. Однако указываю на то, что при прочих равных, мнение человека который играл стоит больше мнения человека который не ещё не играл. Может вы предлагаете мне на вас ориентироваться? А с чего бы?
Grimr, ИИ не починят, а вот условия заменить на поводу у казуалов могут. За двумя зайцами погонитесь — ни одного не поймаете
Eolika, при чем тут весь Нагаш в совокупности и как, и почему, и зачем наличие других механик должно оправдывать очевидный косяк в одном конкретном моменте — мортархах?
9/10 твоего месседжа вообще отсутствует в моих словах, перечитай МОË самое первое сообщение в ветке. А не то, что ты об этом придумал.
Ты сам со своей фантазией разговариваешь и я уже устал на такие сообщения отвечать.
Я говорю об одном конкретном моменте — если награда получается тогда, когда она не нужна, то это плохое решение.
Но тут прилетаешь ты и рожаешь прохладное сочинение про сдвг-тиктокера, которому слишком сложно и он просит сделать ему удобно, хотя речь вообще об этом не велась.
Теперь какая-то истерика про линейки, про то, что кушать кто-то не может, про Рябиновича какого-то.. Ты вообще здесь? Мы с тобой один форум читаем?
Я написал один комментарий под постом с новостью об обзоре.
Где я говорил, что мне Валах так важен, что я *хотя бы* переживаю?
Я отвечаю здесь только потому, что в ответ на мой посыл вместо обсуждения этого посыла прибежали люди и начали писать то про то, что я хочу сделать игру легче, что я хочу, чтобы игра играла в себя за меня, что разработчики тупые, что я хочу «условно» сделать награды по 25 ненужной скверны, что у меня «моральная паника с заламыванием рук», что они не хотят видеть такие сообщения (ты) и всë прочее, чему я вообще не дал никакого повода или основания.
И теперь ты выдал ещё одну истерику. Я, повторюсь, просто в шоке.
Eolika, как сделать гибкие условия уже писали. Ты просто не читаешь, как обычно.
Но я напомню — можно добавить дополнительные условия, например, но нужными для анлока сделать лишь определенное число из них, чтобы часть была «лишней».
Именно в таком случае можно было бы выбирать каким путём игрок на самом деле хочет пойти.
Тот самый выбор, который ты то выдумываешь, то отрицаешь, оправдывая рельсу длинной кампанией и дизайнерской задумкой.
Eolika, ни о чем кроме удобства не думаете.. Симулякр..
Ты и мысли читать умеешь? Как интересно. А может, стоит, все же, вместо голосов в голове обращаться иногда к тексту собеседника?
Так, говорят, легче понять друг-друга. Но я уж не настаиваю.
Про «я вам не запрещаю»:
«но мне не хочется в первый день длц сразу начинать слушать «экспертную аналитику».
Тебе не кажется, что это два несколько разнонаправленных высказывания?
Нет? И что утверждая второе, ты добиваешься ничего иного, как первого? Точно?
Но, впрочем, как скажешь.
Eolika, «А без баффа РК вы за самого имбового некроманта играть не можете? Валах последняя соломинка на спине нехекарского верблюда?»
Приведи точную цитату — кто говорил, что что-то там не может.
Ну или ты опять родил какое-то чучело за собеседника.
Посыл: «зачем мне нужен Валах, если для его получения я уже захватил полкарты, я уже и без него силен».
Твой ответ: » Ой, а без Валаха уже не обойдешься, не можешь, да?»
И это говорит человек, который только что доказывал, что якобы есть выбор у игрока в этом вопросе.
Мда.
Eolika, «Может вы предлагаете мне на вас ориентироваться? А с чего бы? »
Кто тебе там чего предлагал. Приведи цитату.
Это наоборот ты влез в ветку под мой комментарий и зачем-то встал в позу, затыкая других, якобы, мнением Шама по этому вопросу, мол, он поиграл, а вы нет и слушать тебе нас не надо, будто лично тебя кто-то звал или уговаривал.
Ну ок, не слушай, но зачем эта поза? Зачем это в такой форме сообщать? Напиши — «я не согласен, мне не нравится, но по предмету обсуждения я говорить не хочу», например.
А не выдумывай за собеседника тейки.
Тебе не понравилось написанное и ты пишешь хамские маня-фантазии, которые типа ко мне лично и вообще к делу не относятся, но зачем-то ты их все равно пишешь. Интересно зачем?
Grimr,
При том, что очевидно эти механики связаны — механика пирамиды, механика покраса и механика мортархов синергируют друг с другом, они являются элементами общей задумки. Зачем вы распинаетесь пр-т геймдизайн, если не понимаете этого? Вы сам и не понимаете задумки разрабов (а не понимаете потому что не играли и судите по отдельным элементам), но при этом провели анализ и всем объяснили насколько они не правы.
Вы вольны рашить Империю первого хода, благо разработчики заложили такую возможность, получите награду когда она будет нужна. Если вам нужен бафф на т5 юнит к 30 ходу, то вы действительно напоминаете этих самых тиктокеров. Я же абсолютно уверен, что баффы на РК в пирамиде открываются в таком же лейте, что и завоевывается Валах, вам тоже награда уже не нужна будет? Что предлагаете, ну давайте пирамиду тоже перелопатим чтобы всё покупалось к 30 ходу. Вам же нужна награда вовремя, вы же с часиками стоите, куда-то опаздываете, судя по всему.
Так вы именно это и предлагаете, только не напрямую, а заявляя, что не ну надо конечно ИИ чинить и вот квестики давайте сделаем, но прежде всего давайте ограничения снимем, а то ну вы понимаете, награда должна быть пораньше, я так чувствую! В итоге ИИ за 10 лет не починили, зато уровень паверкрипа вырос в разы именно благодаря вот таким геймдизайнерам на реддите, которые. Теперь и чорки у нас на т3 и избранные, что нонсенс для меня, Трогг отныне носится армиями в 40 троллей, а в кампании абсолютно буквального имбалорда, который в одиночку способен армии выкашивать оказывается нужно больше баффов богу баффов, а то как-то мало баффов понимаете. Смешно ей богу.
Зачем? Вот вы говорите, что не предлагаете облегчать игру, подчеркиваете это. Понимаете в чем суть, всё что вы предлагаете в итоге делается не ради какой-то мнимой гибкости или удобства, вы себя обманываете, итоговый результат в том, что вы раньше соберете имбу и получите преимущество. Это единственный результат в чего этого вашего размусоливания, других итогов не будет
З.Ы. Вот вы трижды заострили внимание, на том что я дескать не читаю, но при этом сами умудрились несколько раз ответить на то, что не вам предназначалось.
Eolika, кто сказал про 30й ход здесь хоть раз кроме тебя? Точную цитату. Хоть раз. Меня твои фантазии уже задолбали. Обрати хоть раз внимание на полет своих выдумок, ты теперь оправдываешь одну выдумку — тиктокеров, другой — 30м ходом, мол, тебе из-за этого одно напоминает другое.
Это просто невыносимо. Цитату.
Eolika, речь не в удобстве, господи. Это опять твои фантазии, сколько можно?
Не нужен никому Влад, если ты захватил всю империю, что нужно для его открытия. Просто уже не нужен. Это — плохой геймдизайн.
Что ты там писал про соринку, про бревно? Про то, что вместе с этим якобы удобством, я предлагаю усилить ИИ, чтобы было против кого мортархов использовать, ты не видишь? Про то, что я говорю дать выбор первых мортархов, и усложнить последующих — тоже?
Я как будто с галлюцинирующим ботом разговариваю.
Eolika, «в итоге ИИ за 10 лет не починили» и пр. — цитату где я просил перенести чорков на т3, избранных тоже.
Ну и где я просил не чинить ИИ, хотя я говорю в каждом втором сообщении, что он — приоритет.
Ну а если это не относилось ко мне, то зачем ты опять тянешь свои фантазии?
Eolika, про общую задумку разрабов и прочее — да, это часть одной фракции. Да, в этом смысле связь у них есть.
Но как одна механика оправдывает косяк в другой? Чем? Когда речь об одной, конкретной механике и её работе? А кроме того — это ты у нас сертифицированный знаток задумок разработчиков или что?
Если у них названия, например, не будут правильно отображаться, то ты тоже будешь говорить «ну это часть общей задумки»?
Если сравнивать с пирамидой, то, выходит, что нужно закрыть её половину за ачивкой «победи энд-кризис и закончи игру», тогда это будет работать также, как Валах и Влад. Дословно.
То, что ты тащишь сюда как аргументы — это или просто твой разговор с собой же, или просто не имеет смысла.
Eolika, а кроме того, уважаемый знаток задумок разработчиков, зачем же ты критикуешь чорков и чозенов на т3? Разработчики ведь задумку имеют, уж всяко понимают больше тебя со мной, наверное, да? Или всё таки это работает иногда не так и в этих самых задумках бывают, как минимум, спорные моменты?
Об одном из которых и ведется с самого первого сообщения здесь речь.
Grimr,
Ну вы принесите цитату для начала где я сказал, что лично вы тиктокер, ведь этого не было ни разу.
Ну это чушь очевидная, Сильвания одна из самых ближайших для Нагаша провинций Империи, Влада вы побеждаете ещё до того как подходите к Нульну тому же.
Никто и никогда уже не улучшит ИИ, хватит жить в манямире, перестаньте, этого не будет. Ваши предложения усилить ИИ несбыточны, не будет придумано ничего нового в плане сложности, я не знаю как ещё до вас донести. Так что я просто пропускаю мимо ушей этот аргумент. Про усложнение у остальных, что кроме повышения стоимости покупки вы можете предложить? Вот было ограничение в 5 регионов из захват Дракенгоффа, а станет оставить 3 региона и захватить ещё и Остермарк? В реальности вы предлагаете именно облегчение, вы отстаиваете именно это, поэтому и спорю я именно с этим
Процесс паверкрипа родился не из-за вас, но именно из-за подобной логики. Можно найти сто причин и обоснований, подвести лорную, геймдизайнерскую базу, рассказывать что вы не делаете легче, вы делаете юзерфрендли и удобно, чтобы объяснить почему мы хотим чтоб нам сделали уменьшили ограничений, но итог один — всё ведёт к тому что игрок превращается в каток. Хватит этой чуши.
А кто установил что это косяк? Пока массовая аудитория не сформировала свою позицию, чтоб говорить об этом со знанием предмета, Шам наиграл и говорит что всё отлично, но почему-то вы ориентироваться на него не хотите. А я например по его стримам давно знаю эту его позицию и солидарен, я с одной стороны доверяю его опыту, а с другой был свидетелем множества дурацких решений, которые были подавлены комьюнити и привели к паверкрипу. И если Нагаша сделали сбалансированным и сложным то это офигеть как круто и поэтому я буду выступать любых попыток наныть очередные упрощения механик ибо вы в погоне за своими субъективными ощущениями хорошего, правильного тайминга наград и прочего, легко можете сломать геймплей фракции. Я предлагаю сначала заценить то, что нам реализовали.
Таких моментов в игре тьма, вам начать перечислять? Нет, это не задумка, они идут на поводу у аудитории. Есть моменты когда игроки решают в правильную сторону, например реворки рас и механики отдельным лордам продавлены игроками, тени перемен 2.0, да много чего более мелкого, но много другого приводило к упрощению, ускорению, потворствованию тактике раша с самого старта и изменению меты. И я против такого о чём говорю постоянно.
Eolika,
Т.е. я предлагаю дать игроку выбор какие условия он хочет выполнять для своей кампании, но не убрать эти условия вообще, а ты это понял, видимо, как просто выдать всех мортархов сразу, верно?
При этом часть этих мортархов бафает поздние войска, но доступа к ним не дает и это означает что я хочу пораньше собрать имбу. При этом я прошу здесь бафнуть ИИ.
И твой вывод это… Я хочу сделать игру легче? Ну как скажешь.
Про «обманываете себя» — а, так ты продолжаешь «читать мысли», да? Перестань, пожалуйста, слушать эти голоса — они твои, а не мои.
Eolika, ни разу? В самом деле?
Тогда будь добр, объясни, к чему был тот расчудесный хамский пассаж, который коверкал и перевирал именно мою, а не чью-то чужую позицию? Вот просто — зачем он был под моим комментарием, если он никак не связан с предметом обсуждения? Писательское вдохновение нашло?
А какова задумка — я напишу гадостей, перековеркаю твои слова, но напишу заранее скромно «я сутрирую, вы лично не воспринимайте» и это типа должно всё прикрыть.
Ещё раз — к чему было это сочинение, если ты ничего не пытался им сказать? А?
Не описывал ли этот фортель лично твоё собирательное видение меня и моей изначальной мысли, которая тебе банально не понравилась?
, Просто повторю своё же сообщение, может, со второго раза, хоть, прочитаешь: «не воспринимайте на свой счёт, но именно так я вижу вас и ваш посыл: тикток сдвгшники, которым лень дойти до империи.
Это я молчу про эпитеты «моральная паника» (конкретно кто тут такое демонстрировал и где?), «заламывания рук» (то же самое) и пр., но на свой счёт не принимайте, да-да, я просто утрирую.»
где особенно отмечу, что эти самые «заламывания рук» — как то не попали в рамках того сообщения к «утрированию».
Ну т.е. это вполне нормальное, классическое хамство, где тебя намеренно карикатуризируют. От начала и до конца.
Grimr, я вообще не понимаю о чём ты говоришь. Какой вызов?
Что он в себя включает?
Если отбросить всю эту мишуру, то ты просто хочешь легко получить мощных персонажей в армию рано, чтобы они облегчили сложную кампанию, тот самый вызов. Что именно делает кампанию сложной? В основном это разница твоих ресурсов и компа. Геймплейно это выражается армиями, которые имеют объём и точку вторжения. Когда игра даёт тебе широкое окно, чтобы эту разницу ресурсов нивелировать, то становится легко. Когда игра это окно сужает, то и твоё, кхм, нутро следует его примеру.
И вот ты говоришь, что хочешь, чтобы тебе давали выбор. Выбор того, кем ты будешь играть на старте. Но каждый мортарх окно возможностей расширяет за счёт скидок, усилений отрядов, то есть за каждую монетку отряд даёт тупа больше, и это тот самый вызов, ту самую сложность убивает.
Полагаю, что ты хочешь, чтобы квесты на получение были одинаково лёгкими для всех мортов. Или одинаково сложными? Первый вариант имеет в себе проблему, которую я описал абзацем выше, т.е. упрощение кампании. Второй вариант устроил бы меня, но вряд ли тебя. Поэтому чтобы угодить нам обоим СА пришли к компромиссу в виде мортархов-целей. Потому что часть из них — это конфедерация с присоединением всех их владений (тут я бы сделал как у ГВ сейчас). Можно было бы оставить сложную задачу, но без захвата территории ни в самом квесте, ни в последующей награде. НО что это за сложная задача? Как не сделать её душной? Твои миниквесты в требованиях найма морта уже есть: наймите 12 отрядов БВ, захватите 10 прибрежных поселений, и последнее это захват столицы. Я согласен, что это тупо. А чё ты засунешь вместо столицы? Победи в 30 морских сражениях? Кто знает, сколько на это времени уйдёт? Мб даже больше, чем захват столицы.
Ты всё про гномов говоришь зачем-то, хотя это имбовейшая раса во всей трилогии. Сразу за Ужулом. Они просто не вписываются в данную концепцию. Из всех карланов превозмогает только Белегар, и только до захвата своей Столицы. То есть в твоём тейке уже заложен парадокс. Хочу сложно, но хочу легко. Хочу вызов, и хочу этот вызов смять.
Если уж и говорить о том, что должна игра делать, так это давать в лейте просраться, чтобы ты гнался за этими мортархами не для того, чтобы в начале себе путь скрасить, а чтобы в конце п****ц пережить. Ты неверно проблему истолковал. Тут она не в том, что Валах доступен, когда уже он нафиг не упал. А в том, что какого-то фига настаёт момент, где этот Валах не нужен. И именно этот момент, а не найм морта нужно менять. Нужно менять эндгейм, который мы ждали более полугода, а он вышел посредственным серым куском разочарования.
Eolika, сильвания? А мидденланд и альтдорф не хочешь? Или забыли? Или ты просто не знаешь о чем говоришь, о знаток задумок разработчиков?
Nurlan, я писал варианты выше — там я давал выбор. Можно сделать первых с условиями попроще, у последующих получение усложнить — например увеличив обязательное количество тех самых условий. Грубо говоря, у первого М. — два условия из шести, у второго — три из шести, у третьего — четыре и далее. В зависимости от того какие там условия это может привести и к замедлению их общего анлока, относительно текущего вида.
Но основное — сделать ряд возможных условий — дать выбор, а не только т5 в Нульне/все имперские столицы.
Nurlan, я всё правильно истолковал и это две разных проблемы, где одна вытекает из самого факта существования второй.
И да, надо лечить в первую очередь ИИ, о чем я написал, вполне явно указывая, что если игра в своей базе не дает вызова, то никакие механики вообще не имеют смысла.
Nurlan, тут не так давно была тема про момент, когда игра наскучивает игрокам и почему, я там высказывался на этот счет — ты побеждаешь первых противников и игра тут же перестает оказывать сопротивление, после чего ты заранее знаешь все исходы и нет никакого смысла продолжать.
Я там еще в положительный пример приводил ЕУ4. Там это не так работает.
Ну т.е. я хочу сказать, что об этой проблеме мне вполне известно, она известна всякому, кто вообще играл в эту игру, думаю. Паверкрип не Шам придумал.
Nurlan, Вызов — сопротивление игроку и всё, что под этим можно понимать. Давление на него, опасность, исходящая от ИИ, сложность кампании и пр.
Grimr, Окей, я не прав по Владу действительно. Но это буквально единственный такой мортарх, остальные там простые
Eolika, пересмотри Неферату, Валаха, затем сопоставь что останется от мира, когда ты эти цели выполнишь — а потом возвращайся.
Дело не в том, что они простые. ОНИ ВСЕ ПРОСТЫЕ. Даже у Влада цель — простая. Она простая, да. Захватить империю на ком угодно, хоть на орочьих минорах в пустошах на легенде это не проблема.
Проблема в том, что когда ты это сделаешь — у тебя врагов не останется. Я получу мортарха, окей. Куда мне его применять, если самая интересная часть игры, когда ИИ ещё мог сопротивляться хоть как то, уже прошла? Найух они мне сдались?
Проблема в том, что когда она выполнена — врагов для тебя на карте уже тупо нет.
Если ты выполнил квест Нефераты — ты уже каток. Валах — тоже.
Т5 в Нульне — это надо было додуматься. Сначала дорасти город до т5, а потом строй бог знает сколько уникалку. Фактически тупо мотай ходы, после того как завоюешь всё от пирамиды и до центра империи.
А если мы уже на том этапе, когда ресурсов за Нагаша не жаль и мы можем это быстро отстроить, то кто уже для нас проблема на этой карте?
15 бладнайтов для Валаха, помимо этого нужно нанять. Т.е. я ещё и повоевать его войсками должен без него успеть, видимо. Тогда тем более зачем он мне сдался?
Grimr,
То есть у всех, допустим, 9 условий, но пока ноль мортархов, нужно выполнить лишь одно самое простое, а потом два и т.д. пока ластового с 9-ю условиями не откроешь?
Ну первое — это причина, второе уже следствие. И если решить первое, то вторая проблема исчезнет сама собой. Воевать нужно на эндгейм, т.к. квесты мортархов вряд ли пофиксят, а эндгейм нам так и не дали.
А насчёт вызова я понял. Потому повторюсь, его надо в эндгейм
Ждал длс только из-за сценариев эндгейма, в итоге это самая плохо сделанная часть всего дополнения. Прискорбно, но вполне ожидаемо, как всегда победили хомяки, которым нам больше юнитов, лордов и прочей шляпы которой в игре уже жуй, все как обычно. Не станут они эту игру уже никогда допиливать и доводить до ума, будут и дальше выпускать бесконечный поток моделек, эх, очень очень сильно жаль
Jusisback, Так энгдейм сценарий это не часть дополнения. Это часть патча бесплатного. Так что вообще хорошо, что они хоть чет сделали.
Перидот, да, спасибо им за то, что за ААА ценники у дополнений хотя бы чинят эти дополнения… иногда.. если умолять..
А если серьезно, то тоже ждал доработок кризисов. И тоже удручён.
Grimr, ААА ценники же из-за перекупов чертовых, не? Или ты в стиме с иного региона сидишь?
Перидот, Без наценок 2200 рублей.У перекупов можно найти за 2400-2500.
Перидот, ну все-таки речь про конец времен, почему и надежда была, конец времен ведь не про персонажей в первую очередь, а про события, тем более чем Борис не то чтобы прям особый вес какой-то имел в конце времен, братцы были важны, но не важнее того же Малекита, которого вообще дополнение не тронуло (но кому это надо ведь его второй раз не продашь). Ну в общем-то я и не удивлен, просто в очередной раз продать всем некие новые фракции, а конца времен как такового нам так и не завезли, впрочем кризис Хаоса это вне всяких сомнений лучше чем раньше (ничего), но были надежды на эти сценарии определенные у меня. Ладно, чего бухтеть как говорится, будет кушать то что дают, поиграю за танкуоля.
Jusisback, Ну CA это же инди-студия. Ниче не успели. Что ты от них хочешь))
А насчет темных эльфов и Малекита… я думаю, что его обновят, ровно как и ТЭ. Но просто в отдельной обнове. Видимо, челы решили все яйца в одну корзину не класть, и максимально растянуть все.
Перидот, хочется верить. Очень.
Но как показывает практика Троецарствия…
Наше понимание разумных действий и планов может очень разниться с тем, что делают эти ребята.
Jusisback, Тоже ждал сценарии эндгейма больше всего, надеюсь их допилят, это обязательно нужно.
Блин все плохо так и вообще игра плохая
Да игра полный кал конечно.
Самое важное услышал от шама, что есть челлендж в новых фракциях, особенно на нагаше. Ну кароче пока не паверкрипнули все в хламину под вои игроков, которые уже начались, врываюсь на бомжаше.
Но выводы естественно буду делать сам.
Я нежно люблю Шама, но меня прикалывает его трансформация:
«Надоел пауэркрип!» => «Ну, теперь все сразу прокачать не получиться…»
heymn, так его ето прикалывает, не? Его тейк на протяжении всего видика: «всё сложно, мне нравится!»
heymn, ну дак это суждение непредвзятое, а потом он говорит, что ему нравятся сложности, там в видосе то все понятно
heymn, Чел буквально находится на зарплате у CA, ровно как и остальные ютуберы, которым дают ранний доступ. Они не могут жестко критиковать — иначе им больше давать не будут ранней доступ.
Перидот, лол, так ему просто ёрли гейм дают, и всьо, не? какая зарплата кст?
Nurlan, Ну про зарплату я условно говорю. Я имел в виду, что он дорожит связями и возможностью поиграть пораньше. Как и другие блоггеры, в общем. Я их не осуждаю за это, их дело. Но прост такие люди не оч объективные, мягко говоря. Я это имел в виду.
Тип если он будет их активно засирать (жестко), то ему все концы и доступ больше давать не будут.
, Да и я, кстати, ни разу не видел чтобы он ругал жестко разработчиков как-то. Прям реально ругал. Исключая пауркрип, но он там максимально мягко проходится. В основном он хвалит их продукт и всегда рекомендует к покупке.
Перидот, Понятно, что засирать не может, но говорить, что тут недоделано, тут нужно ждать патчей и т.д. он может и делает.
Плюс ему необязательно хвалить. он мог просто сказать, тут пойдёт, тут так себе, тут более менее. Например, как он отозвался о Борисе. Да и стримы я его чекал, понятно откуда суждения растут.
Nurlan, Да на стримах то он может что угодно говорить. Но в финальных роликах он всегда рекомендует к покупке. Всегда. Я поэтому и перестал его смотреть, ибо знаю че он скажет. Слишком беззубый для меня.
Перидот, насчёт покупки хезе, ни разу не слышал.
Засирал он тени перемен, засирал ужула везде и по любому поводу, засирал пауэркрип, в тайд оф торментс вообще никого не хвалил, он ждал сейла, но сказал, что последствия слишком никакие.
Nurlan, Хм, возможно. Но все равно я к нему скептически отношусь.
Перидот, ну ето любого блогера касается. т.к. играют они иначе. мне честно, тяжело смотреть чужие игры)) прям бесит. я больше слушаю, чтобы понять инфу про то, что добавили, и что хорошо бы добавили. в эту инфе субъективщину тяжело накинуть
Nurlan, Не, Шама можно в целом смотреть. Но только не ролики с оценкой дополнений. Всякие водавидео на тему будущих юнитов у него хорошо получаются, хоть нашего Дварфа он и не переплюнет)
Предварительно
Плюсы:
— Хэви щит на всех кампаниях;
— Интересные механики на всех ЛЛ дополнения;
— Клёвый ростер у всех фракций дополнения;
— Куча обновлений и исправлений внутри самой игры;
— Новая база для создания модов.
Минусы:
— Ужасный эндгейм (Архаон ещё более менее, но автобою пофиг на любой спасбросок армии Архаона почему-то)
Вывод:
— Ждём патч, и добавляем/корректируем то, что разрабы не успели с помощью гпт и RPFM. А потом ждём патч поменбше в надежде, что разрабы не упростят игру.
Nurlan,
Скорее всего баг. Автобой в принципе может не учитывать бонусы, что начинают действовать непосредственно в битве. Возможно, спасбросок привязан к тактике.
Перидот, автобой вообще не учитывает спасбросок. Поэтому, например, соло-лорда, вкачанного на 90% спаса, бот будет перманентно атаковать, полагая, что там лёгкая добыча. А на деле он будет класть стак за стаком, выходя из боя без урона.
Нехаосит, Ну вот и ответ на вопрос, почему Архаон сос делает на автобое против игрока.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.