olegdo
В ваху перешла из историчек в микро виде незначительная фишка — когда убивают всадника, лошадка бегает
без него, придает реалистичности. В историчках это прям шанс 60%, щя в вахе это от силы 2%. Видел кто мод на это?
Я это нередко вижу, другое дело что времени как-будто не хватает посмотреть. Правда видел только на лошадях и разок на лонма вроде(точно не скажу), сиськозмеи и ящерицы без всадника нн бегают чет.
Во второй меди разок наткнулся на редкую анимацию попадания снаряда катапульты по кавалеристу, он как-то вообще по другому упал.
Кто нибудь пользуется модом «recruit defeated legendary lords” и при этом играет/играл модовскими расами? У вас получалось настроить игру так, чтобы играя модовской расой к вам приходили проигравшие Л лорды? Я не понимаю этот мод не работает с модовскими расами или работает? Странный нюанс в том, что когда модовскими расами играет ИИ, то он стабильно получает диллему на получение проигравших Л лордов. Видел часто в моих играх как у тех же арабов у одного ИИ Л лорда арабии были в управлении все остальные Л лорды этой расы. То есть для ИИ мод работает как должно даже для модовских рас. Проблема возникает, когда именно ты играешь модовскими расами.
PS: в описании самого мода сказано, что он по идее работает и с другими модовскими расами
arachnophobia
Abakaroff, если боту приходит то надо смотреть в настройках порядка получения… Может у игрока стоит ниже
приоритет чем для минора?
Я уже тестировал это тоже, все параметры уже менял чисто под себя одного. Запускал кампанию Квика Головогрыза и к нему у меня после первого же хода приходили беженцы. Потом запускал арабов или фимиров и снова тишина полная. При этом как я уже говорил ранее, когда бот играет модовскими расами, к нему беженцы приходят.
Поделюсь, открыл для себя ваху по-новому недавно, и это при 2к часов в TWW3, и в предыдущих где то так же. Мод Stronger and fairer AI.
Ощущение как будто мозг ИИ включили, в отличие от обычного, который максимально слабый был. По факту просто много армий у компа стали, из-за этого со старта интереснее играть намного, + ещё парочку модов на сборку самих армий. Пока кажется что супер, но может через какое то время мнение изменится.
В самом моде ещё ставлю анти дум стак, и клин ап обычных отрядов, чтобы постепенно армии становились сильнее, как у обычного игрока, когда убираешь слабых юнитов, заменяя на более сильные с ходом партии. Из минусов пока видел пару армий у Катая, где многовато барабанов, в остальном пока претензий нет.
Список:
AI Camping Settlements Fix 8.x;
Customize Starting Units;
AI Recruitment & Army Compositions (7‑19‑26 Updated for 8.1.1);
Stronger And Fairer AI (更强更公平的AI);
Mod Configuration Tool — v0.9 Beta.
После разговоров о крысах и о бесполезности Пестеленса и чумных монахов в частности, я решил скинуть маленькую подборку модов. Которая худо-бедно, но заставляет чумную ипостась крысюков работать.
Котёл чумы
Теперь вы можете варить чумку как вонючка-нургл завещал. Даже свой личный симптом есть. В остальном всё так же как и у нургла. Разве что вместо культиста призывается чумной крыс-суицидник. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3283799828
Усиление чумных монахов
Оба вида чумных крыс получили несколько усилений. Физ. резист разгоняющийся прямо в бою, маленький мортис(выжигает постепенно здоровье всем врагам вокруг) и небольшое снижение статов врагам. А, ну и до кучи монахи теперь вешают на врагов уныние, отрубая им маг.атаки. Из-за чего физ.резист работает у крысюков всегда. Теперь монахи с кадилами, при доле удачи, могут проломить жбан даже возвышенным кровопускателям.
С красной веткой, физ.резист раздувается в бою до 35%. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3544738687
Перки для Скролка
Несколько новых перков для деда Скролка. Ему самому они вроде бы ничего не дают, но зато хорошо бустят чумные катапульты и чумных монахов в его армии.
Его монахи раздувают свой физ.резист до 48%. С учётом вышеупомянутого мода. И получают ещё один мортис. Только ещё сильнее. Но срабатывает он только при очень больших потерях в отряде. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896555845
Если честно, не знаю как синергируют два последних мода. И не мешают ли они друг-другу. Пока что я не столь далеко продвинулся в кампании.
В любом случае стоит попробовать первые два мода однозначно. Хотя бы клан чумы становится похож на клан чумы, а не на клан косплееров с одноразовым сифилитиком раз в сто ходов.
Удачного отравления Люстрии.
О да, рескины рескинов, нейронка на всех изображения, самостоятельные модельки на качественно низком уровне, имба законченная на столице. Впрочем ,я описал любой раса-мод, они все убогие в равной степени.
Arhmaster, есть качественные моды на другие расы. Просто мало. Тот же мод на арабов или тигролюдов, хоть он ещё и не закончен.
Что касается рескинов… ну так, хех, даже оф.разрабы не гнушаются рескинами на рескины. А ты хочешь этого от мододелов на голом энтузиазме?
Но моды на южан — дерьмо. Тут спорить не стану. Качество кривое, баланса нет вообще, поделка.
Даже мод от Катафа. Хоть тут скорее дело в том, что его мод застрял во временах второй Вахи. И автор забил на него.
Там в комментах пишут, что на ком-то не работает, но мне таких персонажей не попадалось, вроде все вращаются. Зато попадался мини-бажок с некоторыми портретами (у огров вроде) — там персонаж в 3D портрете был слишком сильно приближен, из-за чего части лица не было видно, но он 1 такой был и вроде даже модовский (из Mixu).
arachnophobia
Nikolaus, это считается конфедерацией. Механики переходят.
Кстати, мод на передачу механик немного багованный. Изначально куски механик других лордов появляются.
У меня так было с Эйслинном. Сразу был ресурс Теклиса, без собственно механики Теклиса. И у Вилитча почему-то инфекции появились с первого же хода, хотя чумного котла нет.
Я это нередко вижу, другое дело что времени как-будто не хватает посмотреть. Правда видел только на лошадях и разок на лонма вроде(точно не скажу), сиськозмеи и ящерицы без всадника нн бегают чет.
Во второй меди разок наткнулся на редкую анимацию попадания снаряда катапульты по кавалеристу, он как-то вообще по другому упал.
Да, вкус у него сомнительный.
Кто нибудь пользуется модом «recruit defeated legendary lords” и при этом играет/играл модовскими расами? У вас получалось настроить игру так, чтобы играя модовской расой к вам приходили проигравшие Л лорды? Я не понимаю этот мод не работает с модовскими расами или работает? Странный нюанс в том, что когда модовскими расами играет ИИ, то он стабильно получает диллему на получение проигравших Л лордов. Видел часто в моих играх как у тех же арабов у одного ИИ Л лорда арабии были в управлении все остальные Л лорды этой расы. То есть для ИИ мод работает как должно даже для модовских рас. Проблема возникает, когда именно ты играешь модовскими расами.
PS: в описании самого мода сказано, что он по идее работает и с другими модовскими расами
Abakaroff, когда играла у меня работало
Но даже если не наботаетмпочему то, включите временно чтобы к вам приходили ВСЕ. Да, придется покликать, но никого не упустите
Включал, никакой реакции
Abakaroff, если боту приходит то надо смотреть в настройках порядка получения… Может у игрока стоит ниже приоритет чем для минора?
Я уже тестировал это тоже, все параметры уже менял чисто под себя одного. Запускал кампанию Квика Головогрыза и к нему у меня после первого же хода приходили беженцы. Потом запускал арабов или фимиров и снова тишина полная. При этом как я уже говорил ранее, когда бот играет модовскими расами, к нему беженцы приходят.
Abakaroff, тогда остается… Написать разработчику мода на конфед умерших лордов ::::(
(Или в англ.дискорд канал разрабов модов как вариант)
Abakaroff, а вообще дайте ссылки на мод на арабию, вечером протестирую
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3134922105
Поделюсь, открыл для себя ваху по-новому недавно, и это при 2к часов в TWW3, и в предыдущих где то так же. Мод Stronger and fairer AI.
Ощущение как будто мозг ИИ включили, в отличие от обычного, который максимально слабый был. По факту просто много армий у компа стали, из-за этого со старта интереснее играть намного, + ещё парочку модов на сборку самих армий. Пока кажется что супер, но может через какое то время мнение изменится.
В самом моде ещё ставлю анти дум стак, и клин ап обычных отрядов, чтобы постепенно армии становились сильнее, как у обычного игрока, когда убираешь слабых юнитов, заменяя на более сильные с ходом партии. Из минусов пока видел пару армий у Катая, где многовато барабанов, в остальном пока претензий нет.
Список:
AI Camping Settlements Fix 8.x;
Customize Starting Units;
AI Recruitment & Army Compositions (7‑19‑26 Updated for 8.1.1);
Stronger And Fairer AI (更强更公平的AI);
Mod Configuration Tool — v0.9 Beta.
После разговоров о крысах и о бесполезности Пестеленса и чумных монахов в частности, я решил скинуть маленькую подборку модов. Которая худо-бедно, но заставляет чумную ипостась крысюков работать.
Котёл чумы
Теперь вы можете варить чумку как вонючка-нургл завещал. Даже свой личный симптом есть. В остальном всё так же как и у нургла. Разве что вместо культиста призывается чумной крыс-суицидник.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3283799828
Усиление чумных монахов
Оба вида чумных крыс получили несколько усилений. Физ. резист разгоняющийся прямо в бою, маленький мортис(выжигает постепенно здоровье всем врагам вокруг) и небольшое снижение статов врагам. А, ну и до кучи монахи теперь вешают на врагов уныние, отрубая им маг.атаки. Из-за чего физ.резист работает у крысюков всегда. Теперь монахи с кадилами, при доле удачи, могут проломить жбан даже возвышенным кровопускателям.
С красной веткой, физ.резист раздувается в бою до 35%.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3544738687
Перки для Скролка
Несколько новых перков для деда Скролка. Ему самому они вроде бы ничего не дают, но зато хорошо бустят чумные катапульты и чумных монахов в его армии.
Его монахи раздувают свой физ.резист до 48%. С учётом вышеупомянутого мода. И получают ещё один мортис. Только ещё сильнее. Но срабатывает он только при очень больших потерях в отряде.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896555845
Если честно, не знаю как синергируют два последних мода. И не мешают ли они друг-другу. Пока что я не столь далеко продвинулся в кампании.

В любом случае стоит попробовать первые два мода однозначно. Хотя бы клан чумы становится похож на клан чумы, а не на клан косплееров с одноразовым сифилитиком раз в сто ходов.
Удачного отравления Люстрии.
Вышел новый глобальный мод на Тилею, другой взгляд на фракцию по сравнению с модом Южан от Катафа.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774968808
О да, рескины рескинов, нейронка на всех изображения, самостоятельные модельки на качественно низком уровне, имба законченная на столице. Впрочем ,я описал любой раса-мод, они все убогие в равной степени.
Arhmaster, есть качественные моды на другие расы. Просто мало. Тот же мод на арабов или тигролюдов, хоть он ещё и не закончен.
Что касается рескинов… ну так, хех, даже оф.разрабы не гнушаются рескинами на рескины. А ты хочешь этого от мододелов на голом энтузиазме?
Но моды на южан — дерьмо. Тут спорить не стану. Качество кривое, баланса нет вообще, поделка.
Даже мод от Катафа. Хоть тут скорее дело в том, что его мод застрял во временах второй Вахи. И автор забил на него.
Подскажите пожалуйста мод, чтобы в менюшке персонажей можно было с разных ракурсов осматривать как Юрца
Rotate lords and heroes https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2793127003
Там в комментах пишут, что на ком-то не работает, но мне таких персонажей не попадалось, вроде все вращаются. Зато попадался мини-бажок с некоторыми портретами (у огров вроде) — там персонаж в 3D портрете был слишком сильно приближен, из-за чего части лица не было видно, но он 1 такой был и вроде даже модовский (из Mixu).
Подскажите, пожалуйста. Как сочетаются между собой эти два мода?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882587644
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854819509
Если присоединяешь к себе погибшего ЛЛ, будет ли его механика добавляться? Или Это не будет считаться конфедерацией?
Nikolaus, это считается конфедерацией. Механики переходят.
Кстати, мод на передачу механик немного багованный. Изначально куски механик других лордов появляются.
У меня так было с Эйслинном. Сразу был ресурс Теклиса, без собственно механики Теклиса. И у Вилитча почему-то инфекции появились с первого же хода, хотя чумного котла нет.
Nikolaus,тут проблемы со стороны кода.
Например механику книг нагаша ОБЯЗАТЕЛЬНО инициализировать на старте кампании. И вот с некоторыми ресурсами так же.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.