Форум

Модификации — Общая тема

    Творец
    3408
    8330

    Dronsky
    Здравствуйте. Может кто-нибудь видел мод, отключающий покрас карты скверной? Глаза вытекают от

    "кисельной" гаммы Слаанеш, зверолюдского экстерминатуса и прочих "красот".

    Привет!
    Полного отключения сам не пользовал, но вот эта штука мб поможет.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855735920&searchtext=corruption


    @darkelder

    А таки что за мод?

    таки вы удачно спросили, как раз недавно его подключил.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393253521&searchtext=route
    Он еще с толкучкой в окружении помогает. Работает примерно так — если коллизия моделек пересекается, то отступающие получают урон.

    17 Дек 2025 в 18:11 (ред.)
    @
    Ответить
    Сцинк
    60
    30

    DwarfoZavr

    Привет!
    Полного отключения сам не пользовал, но вот эта штука мб поможет.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855735920&searchtext=corruption


    таки вы удачно спросили, как раз недавно его подключил.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393253521&searchtext=route
    Он еще с толкучкой в окружении помогает. Работает примерно так — если коллизия моделек пересекается, то отступающие получают урон.

    Спасибо, добрый человек) Работает нормально, но первый ход был странным. Все текстуры были бледными.

    18 Дек 2025 в 12:18
    @
    Ответить
    Чароплёт
    3479
    6485

    А есть ли мод на отключение перков с убийства ЛЛ? Или вообще всех получаемых перков? Они бывают вкусные и полезные, но как-то мусорно чувствуются, не ощущаю уже от них чего-то уникального, а лишь «да-да, давай мне сюда очередной хлам и пошли дальше».


    Собственно что искал, то нашёл. Если кому тоже понадобится подобное, то вот:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3170832169

    18 Дек 2025 в 21:31
    @
    Ответить
    Творец
    324
    2314

    Статья по Переводам модов пополнена 29 работами из подраздела по Total War Wahammer III, среди них отдельного упоминания заслуживают:

    1. Исправление русской локализации, исправления локализации основной игры, основанные на устоявшихся переводах терминов и названий до выхода первой части Total War Warhammer.

    2. Immortal Empires Expanded мод расширяет и заполняет карту Бессмертных Империй, добавляет Инд, Кхуреш, Ниппон, Затерянные острова Элитис, Восточные степи и Хошун. Добавляет 174 новых поселения и 69 новых провинций. В новых регионах размещено 52 новых фракций.

    3. The Old World Campaign, мод добавляет совершенно новую кампанию, действие которой разворачивается в Старом Свете, регионе вселенной Warhammer Fantasy. В этой новой кампании представлено 1317 поселений и множество новых фракций.

    4. New Unit Caps for All, мод вводит ограничения на количество отрядов для всех фракций в игре. Хотя у каждой фракции есть несколько базовых отрядов, которые можно нанимать свободно, возможности найма всех остальных отрядов теперь ограничены военными постройками. .

    5. OvN Lost Factions: Araby, мод добавляет в игру новую расу — Арабию.

    6. Legions of Nagash, мод добавляет уникальную фракцию Легионы Нагашиззара, имеющую уникальные механики, отряды и геймплей.

    7. The Hung – Lords of the Steppes, мод добавляет новую игровую расу — с уникальным составом, оригинальными персонажами и уникальными механиками, представляющей печально известные кочевые племена хунгов Восточных степей.

    8. The Asur — High Elf Character Armory и The Druchii — Dark Elf Character Armory, оба мода добавляют безымянных легендарных лордов высшим и тёмным эльфам с механикой снаряжения, аналогичной таковой у фракции Демонов Хаоса. Имеются субмоды для добавления ЛЛ минорным фракциям во всех кампаниях.

    Постараюсь в ближайшее время отсортировать моды в списке по релевантности и свежести переводов


    Статья по Дополнительным файлам к Переводам модов пополнена 3 работами из подраздела по Total War Wahammer III:

    1. WH3 campaign editor, веб-редактором карты кампании TWW3 в реальном времени.

    2. Создание нового переводчика модов, статья, в которой я подробно описал процесс создания переводов вручную.

    3. Total War Mods Translator (TWMT), приложение, которое меня отправит на пенсию, позволяет упростить и автоматизировать процесс переводов модов.

    24 Дек 2025 в 06:28 (ред.)
    @
    Ответить
    Лорд
    15125
    15093

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626991681&tscn=1766509641\

    Вооо смотрите какую штуку нашла. не могу не показать.


    и еще 1 мастхевчикь
    гора спутников и новых фиолов

    24 Дек 2025 в 14:29
    @
    Ответить
    Чёткий пацан
    403
    691

    А есть мод на автобои для особых битв легендарных лордов?

    26 Дек 2025 в 11:57
    @
    Ответить
    Лорд
    15125
    15093
    26 Дек 2025 в 14:46
    @
    Ответить
    Чароплёт
    3479
    6485

    Такой вопрос к опытным (и начинающим) мододелам: сделать поселение относящейся к другой провинции насколько сложно? То есть чтобы, например, Карак Ангажар, который относится к Восточным Пограничным княжествам стал относиться к соседним Чёрным горам (без изменений положения на карте или иных изменений)?

    30 Дек 2025 в 20:12
    @
    Ответить
    Лорд
    15125
    15093

    Ondiris, *матерный этюд*

    Кажется никак, только редактором карт . и не уверена есть ли к нему доступ

    31 Дек 2025 в 06:27
    @
    Ответить
    Чароплёт
    3479
    6485

    arachnophobia, эх, почему-то так себе ситуацию и представлял

    31 Дек 2025 в 06:48
    @
    Ответить
    Лучник
    9
    20

    Людиии, человекиии, подскажите кто знает, как сейчас скачать из мастерской стим моды можно, ни один загрузчик не работает, steamCMD тоже отказывается загружать моды по вахе.
    Я уже все мозги в поисках себе свернул…
    Нексус и скаймодс не предлагать, там уже обшарил)))

    2 Янв 2026 в 22:01
    @
    Ответить
    Гражданин
    16
    4

    Уважаемые форумчане. Кто-нибудь играет нынче с Old World от хаосроби? Как там нынче дела обстоят с передачей хода и затупом ИИ?
    А то вот перепрохожу царства хаоса за Катьку и что-то так захотелось за Кислев на огромной карте поиграть.

    8 Янв 2026 в 12:16
    @
    Ответить
    Творец
    324
    2314

    BigFire
    Уважаемые форумчане. Кто-нибудь играет нынче с Old World от хаосроби? Как там нынче дела обстоят с передачей

    хода и затупом ИИ?
    А то вот перепрохожу царства хаоса за Катьку и что-то так захотелось за Кислев на огромной карте поиграть.

    Играется хорошо, если в MCT выставить сокращение фракций в определенно радиуса от игрока, то ход сдаётся ещё быстрее, совместим со многими модами

    8 Янв 2026 в 13:00 (ред.)
    @
    Ответить
    Рейксгвардеец
    1022
    1031

    До сих пор не работают все популярные моды на автома. Квест битвы. Кто нить решиль проблему?

    9 Янв 2026 в 15:28
    @
    Ответить
    Гражданин
    13
    5

    Здравствуйте, может кто подскажет альтернативный мод(ы) на доп очки прокачки?
    Менее имбалансные, по сравнению в двойными очками на каждом уровне

    9 Янв 2026 в 16:46
    @
    Ответить
    Лучник
    29
    41

    У каждого — свои предпочтения в игре, поэтому набор модов может отличаться, но вообще без них играть тяжело. Поэтому приведу самые основные из тех, которые наиболее глобальны, их чаще применяю. В периоды стабильных патчей между выходом dlc — community bug fix mod и visual bug fix mod — реально улучшают все аспекты игры, особенно ошибки по характеристикам, внешности (моделям и текстурам), анимациям юнитов; no real time building reborn и unique faction towers — позволяют строить баррикады и башни только перед началом осады и меняет модельки башен на таковые из городов каждой фракции, соответственно (более того — у некоторых рас по 3-4 модели башен, минимум 2). Есть 6 модов, без которых я не могу играть даже сразу после выхода dlc, поэтому всегда жду возможности (как по работе, так и по обновлению данных модов): better camera mod (классика, данный мод выпустили почти для всех игр серии otal war — позволяет рассмотреть все юниты вблизи даже по углам карты), ai general 3 (хардкора хватает по работе в реальной жизни — на низкой сложности юниты смогут постоять за себя сами, игра превращается в кино, кроме режима осад, если не применить другие моды), ultimate logting 2.0 (меняет погоду на более разнообразную и лорную, уменьшает размытие карты в 5 раз), remove blur (полностью убирает вшитое в карту "мыло" — эффект размытия перспективы), mod configuration tool — v 0.9 beta (позволяет настраивать многие моды, в основном включаю автоматическое управление ИИ призванными юнитами в своей армии через 3 секунды после появления на карте последних), исправление русской локализации (простите, разработчики, но Кхорн — не рог и не возбуждённый слуга Слаанеш, корявый перевод от ИИ иногда выдаёт странный юмор). Собственно, только эти 6 модов включаю перед и во время прохождения каждой кампании, т.к. чем больше модов — тем выше риск вылетов и багов (а в новом dlc пару раз словил весьма ощутимые, например, монстров, убегающих из маркера "повторной охоты" для приручения — они боялись эндгейм-армии Саула). Остальные включаю только для битв при стабильных патчах, т.к. обожаю драконов и динозавров, а также большинство чудовищ (и очень рад, когда в течение десятилетия большинство из них всё же стали частью официальных dlc — остались только василиск и 70% видов драконов, ещё не реализованных в игре; драконов хаоса, зомби драконов и карминовых драконов без сёдел я напрямую выпросил у авторов модов в комментариях к последним схожей тематики в 2018-2023): Singe & Moloch's Ryulungan Dragon for Grand Cathay, Dead & Guv's Zombie Dragon unit Mod (WH3) (Updated Patch 7.0.1 / 2025-12-08), Chaos Dragons, Monster Hunt Bosses as Regiments of Renown, Lost Calm: Jurassic Normal (updated for Patch 7) (лучший мод по разнообразию динозавров, крокодиловых и рептилоидов-гуманоидов), Carmine Dragon, kislev frost dragon, Audio Temp Mixer — PLEASE READ THE DESCRIPTION FOR THE LOVE OF ABHORASH, Mercenaries of Khuresh. Есть ещё warpfire dragon, но он выглядят слишком похожим на чёрного дракона тёмных эльфов, и Dany's loreful Carmine Dragon (ретекстур и изменение модели), однако результат всё равно далёк от идеала и не распространяется на carmine dragons (которые доступны также Имрику).

    9 Янв 2026 в 20:15 (ред.)
    @
    Ответить
    Рейксгвардеец
    1022
    1031

    Вообщем я разобрался. Если у вас не работает мод на квест битвы (любой) или самый популярный:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859802328

    То у вас конфликт с модами редактирующими освещение и тому подобное, пример:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922534576

    Так как они меняют одну и туже таблицу. Вынести на уровень выше мод на квест. битвы, не помогает.
    Я просто выполняю все квест битвы, а потом опять включаю мод на освещение.

    10 Янв 2026 в 09:36 (ред.)
    @
    Ответить
    Лучник
    29
    41

    Поискал в мастерской — на удивление не нашёл, возможно, народ здесь знает или может создать подобное. Летом выходила бета осад — переделанные карты, чрезмерно дальнобойная артиллерия и выстраивание ИИ в линию мне не понравились, как и удаление способности ломать ворота всем легендарным лордам (примерно четверть может по лору). Однако осадные лестницы в виде башен неплохо справились с созданием более правдоподобной атмосферы захвата стен (жаль, что как и у тарана, нет анимаций пехотинцев, толкающих колёса, но хотя бы не появляются лестницы из-за спины или как в моде ladders begone — торчат сквозь грудь и голову пехотинцев). Поэтому возник вопрос: может, где-то есть мод, добавляющий эти полу-башни, в идеале с текстурами — например, взятыми с самих карманных лестниц и нижней половины осадных башен каждой расы — по идее, должно быть чуть легче, чем новые создавать (либо взять текстуры только лестниц, а башенок скопировать из total war: pharaoh, удалив щиты — там только деревянные планки и каменные колёса). Кроме того, было бы неплохо совместить лестницы с возможностью применять осадное снаряжение в битвах за форты (как империи, так и высших эльфов) — в кампании такой опции нет, а в своей битве почему-то тараны сохраняются, а осадные башни — сразу же исчезают (в бете осад башни снова работали). Очень хотелось бы такой мод поставить, пока СА наконец не запилят полноценную переделку осад, но с учётом царя обезьян и конца времён, это произойдёт не раньше середины 2027 г.

    12 Янв 2026 в 17:20 (ред.)
    @
    Ответить
    Творец
    3408
    8330

    Тут кто-то ранее спрашивал мод про изменение угла обзора на стратегической карте, теперь такое есть.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646650788

    17 Янв 2026 в 10:21
    @
    Ответить

Добавить комментарий