А есть ли мод на отключение перков с убийства ЛЛ? Или вообще всех получаемых перков? Они бывают вкусные и полезные, но как-то мусорно чувствуются, не ощущаю уже от них чего-то уникального, а лишь «да-да, давай мне сюда очередной хлам и пошли дальше».
Статья по Переводам модов пополнена 29 работами из подраздела по Total War Wahammer III, среди них отдельного упоминания заслуживают:
1. Исправление русской локализации, исправления локализации основной игры, основанные на устоявшихся переводах терминов и названий до выхода первой части Total War Warhammer.
2. Immortal Empires Expanded мод расширяет и заполняет карту Бессмертных Империй, добавляет Инд, Кхуреш, Ниппон, Затерянные острова Элитис, Восточные степи и Хошун. Добавляет 174 новых поселения и 69 новых провинций. В новых регионах размещено 52 новых фракций.
3.The Old World Campaign, мод добавляет совершенно новую кампанию, действие которой разворачивается в Старом Свете, регионе вселенной Warhammer Fantasy. В этой новой кампании представлено 1317 поселений и множество новых фракций.
4. New Unit Caps for All, мод вводит ограничения на количество отрядов для всех фракций в игре. Хотя у каждой фракции есть несколько базовых отрядов, которые можно нанимать свободно, возможности найма всех остальных отрядов теперь ограничены военными постройками. .
6.Legions of Nagash, мод добавляет уникальную фракцию Легионы Нагашиззара, имеющую уникальные механики, отряды и геймплей.
7. The Hung – Lords of the Steppes, мод добавляет новую игровую расу — с уникальным составом, оригинальными персонажами и уникальными механиками, представляющей печально известные кочевые племена хунгов Восточных степей.
Такой вопрос к опытным (и начинающим) мододелам: сделать поселение относящейся к другой провинции насколько сложно? То есть чтобы, например, Карак Ангажар, который относится к Восточным Пограничным княжествам стал относиться к соседним Чёрным горам (без изменений положения на карте или иных изменений)?
Людиии, человекиии, подскажите кто знает, как сейчас скачать из мастерской стим моды можно, ни один загрузчик не работает, steamCMD тоже отказывается загружать моды по вахе.
Я уже все мозги в поисках себе свернул…
Нексус и скаймодс не предлагать, там уже обшарил)))
Уважаемые форумчане. Кто-нибудь играет нынче с Old World от хаосроби? Как там нынче дела обстоят с передачей хода и затупом ИИ?
А то вот перепрохожу царства хаоса за Катьку и что-то так захотелось за Кислев на огромной карте поиграть.
У каждого — свои предпочтения в игре, поэтому набор модов может отличаться, но вообще без них играть тяжело. Поэтому приведу самые основные из тех, которые наиболее глобальны, их чаще применяю. В периоды стабильных патчей между выходом dlc — community bug fix mod и visual bug fix mod — реально улучшают все аспекты игры, особенно ошибки по характеристикам, внешности (моделям и текстурам), анимациям юнитов; no real time building reborn и unique faction towers — позволяют строить баррикады и башни только перед началом осады и меняет модельки башен на таковые из городов каждой фракции, соответственно (более того — у некоторых рас по 3-4 модели башен, минимум 2). Есть 6 модов, без которых я не могу играть даже сразу после выхода dlc, поэтому всегда жду возможности (как по работе, так и по обновлению данных модов): better camera mod (классика, данный мод выпустили почти для всех игр серии otal war — позволяет рассмотреть все юниты вблизи даже по углам карты), ai general 3 (хардкора хватает по работе в реальной жизни — на низкой сложности юниты смогут постоять за себя сами, игра превращается в кино, кроме режима осад, если не применить другие моды), ultimate logting 2.0 (меняет погоду на более разнообразную и лорную, уменьшает размытие карты в 5 раз), remove blur (полностью убирает вшитое в карту "мыло" — эффект размытия перспективы), mod configuration tool — v 0.9 beta (позволяет настраивать многие моды, в основном включаю автоматическое управление ИИ призванными юнитами в своей армии через 3 секунды после появления на карте последних), исправление русской локализации (простите, разработчики, но Кхорн — не рог и не возбуждённый слуга Слаанеш, корявый перевод от ИИ иногда выдаёт странный юмор). Собственно, только эти 6 модов включаю перед и во время прохождения каждой кампании, т.к. чем больше модов — тем выше риск вылетов и багов (а в новом dlc пару раз словил весьма ощутимые, например, монстров, убегающих из маркера "повторной охоты" для приручения — они боялись эндгейм-армии Саула). Остальные включаю только для битв при стабильных патчах, т.к. обожаю драконов и динозавров, а также большинство чудовищ (и очень рад, когда в течение десятилетия большинство из них всё же стали частью официальных dlc — остались только василиск и 70% видов драконов, ещё не реализованных в игре; драконов хаоса, зомби драконов и карминовых драконов без сёдел я напрямую выпросил у авторов модов в комментариях к последним схожей тематики в 2018-2023): Singe & Moloch's Ryulungan Dragon for Grand Cathay, Dead & Guv's Zombie Dragon unit Mod (WH3) (Updated Patch 7.0.1 / 2025-12-08), Chaos Dragons, Monster Hunt Bosses as Regiments of Renown, Lost Calm: Jurassic Normal (updated for Patch 7) (лучший мод по разнообразию динозавров, крокодиловых и рептилоидов-гуманоидов), Carmine Dragon, kislev frost dragon, Audio Temp Mixer — PLEASE READ THE DESCRIPTION FOR THE LOVE OF ABHORASH, Mercenaries of Khuresh. Есть ещё warpfire dragon, но он выглядят слишком похожим на чёрного дракона тёмных эльфов, и Dany's loreful Carmine Dragon (ретекстур и изменение модели), однако результат всё равно далёк от идеала и не распространяется на carmine dragons (которые доступны также Имрику).
Так как они меняют одну и туже таблицу. Вынести на уровень выше мод на квест. битвы, не помогает.
Я просто выполняю все квест битвы, а потом опять включаю мод на освещение.
Поискал в мастерской — на удивление не нашёл, возможно, народ здесь знает или может создать подобное. Летом выходила бета осад — переделанные карты, чрезмерно дальнобойная артиллерия и выстраивание ИИ в линию мне не понравились, как и удаление способности ломать ворота всем легендарным лордам (примерно четверть может по лору). Однако осадные лестницы в виде башен неплохо справились с созданием более правдоподобной атмосферы захвата стен (жаль, что как и у тарана, нет анимаций пехотинцев, толкающих колёса, но хотя бы не появляются лестницы из-за спины или как в моде ladders begone — торчат сквозь грудь и голову пехотинцев). Поэтому возник вопрос: может, где-то есть мод, добавляющий эти полу-башни, в идеале с текстурами — например, взятыми с самих карманных лестниц и нижней половины осадных башен каждой расы — по идее, должно быть чуть легче, чем новые создавать (либо взять текстуры только лестниц, а башенок скопировать из total war: pharaoh, удалив щиты — там только деревянные планки и каменные колёса). Кроме того, было бы неплохо совместить лестницы с возможностью применять осадное снаряжение в битвах за форты (как империи, так и высших эльфов) — в кампании такой опции нет, а в своей битве почему-то тараны сохраняются, а осадные башни — сразу же исчезают (в бете осад башни снова работали). Очень хотелось бы такой мод поставить, пока СА наконец не запилят полноценную переделку осад, но с учётом царя обезьян и конца времён, это произойдёт не раньше середины 2027 г.
Привет!
Полного отключения сам не пользовал, но вот эта штука мб поможет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855735920&searchtext=corruption
таки вы удачно спросили, как раз недавно его подключил.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393253521&searchtext=route
Он еще с толкучкой в окружении помогает. Работает примерно так — если коллизия моделек пересекается, то отступающие получают урон.
Спасибо, добрый человек) Работает нормально, но первый ход был странным. Все текстуры были бледными.
А есть ли мод на отключение перков с убийства ЛЛ? Или вообще всех получаемых перков? Они бывают вкусные и полезные, но как-то мусорно чувствуются, не ощущаю уже от них чего-то уникального, а лишь «да-да, давай мне сюда очередной хлам и пошли дальше».
Собственно что искал, то нашёл. Если кому тоже понадобится подобное, то вот:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3170832169
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843367951&searchtext=army+cap
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383360452&searchtext=army+cap
Для сноу.
А еще сноу. не забудь. ТЕБЕ НУЖЕН MCT!!!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927955021&searchtext=mod+configuration
Статья по Переводам модов пополнена 29 работами из подраздела по Total War Wahammer III, среди них отдельного упоминания заслуживают:
1. Исправление русской локализации, исправления локализации основной игры, основанные на устоявшихся переводах терминов и названий до выхода первой части Total War Warhammer.
2. Immortal Empires Expanded мод расширяет и заполняет карту Бессмертных Империй, добавляет Инд, Кхуреш, Ниппон, Затерянные острова Элитис, Восточные степи и Хошун. Добавляет 174 новых поселения и 69 новых провинций. В новых регионах размещено 52 новых фракций.
3. The Old World Campaign, мод добавляет совершенно новую кампанию, действие которой разворачивается в Старом Свете, регионе вселенной Warhammer Fantasy. В этой новой кампании представлено 1317 поселений и множество новых фракций.
4. New Unit Caps for All, мод вводит ограничения на количество отрядов для всех фракций в игре. Хотя у каждой фракции есть несколько базовых отрядов, которые можно нанимать свободно, возможности найма всех остальных отрядов теперь ограничены военными постройками. .
5. OvN Lost Factions: Araby, мод добавляет в игру новую расу — Арабию.
6. Legions of Nagash, мод добавляет уникальную фракцию Легионы Нагашиззара, имеющую уникальные механики, отряды и геймплей.
7. The Hung – Lords of the Steppes, мод добавляет новую игровую расу — с уникальным составом, оригинальными персонажами и уникальными механиками, представляющей печально известные кочевые племена хунгов Восточных степей.
8. The Asur — High Elf Character Armory и The Druchii — Dark Elf Character Armory, оба мода добавляют безымянных легендарных лордов высшим и тёмным эльфам с механикой снаряжения, аналогичной таковой у фракции Демонов Хаоса. Имеются субмоды для добавления ЛЛ минорным фракциям во всех кампаниях.
Постараюсь в ближайшее время отсортировать моды в списке по релевантности и свежести переводов
Статья по Дополнительным файлам к Переводам модов пополнена 3 работами из подраздела по Total War Wahammer III:
1. WH3 campaign editor, веб-редактором карты кампании TWW3 в реальном времени.
2. Создание нового переводчика модов, статья, в которой я подробно описал процесс создания переводов вручную.
3. Total War Mods Translator (TWMT), приложение, которое меня отправит на пенсию, позволяет упростить и автоматизировать процесс переводов модов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626991681&tscn=1766509641\
Вооо смотрите какую штуку нашла. не могу не показать.
и еще 1 мастхевчикь
гора спутников и новых фиолов
А есть мод на автобои для особых битв легендарных лордов?
Warangr, ага
Warangr, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859802328&searchtext=auto
Такой вопрос к опытным (и начинающим) мододелам: сделать поселение относящейся к другой провинции насколько сложно? То есть чтобы, например, Карак Ангажар, который относится к Восточным Пограничным княжествам стал относиться к соседним Чёрным горам (без изменений положения на карте или иных изменений)?
Ondiris, *матерный этюд*
Кажется никак, только редактором карт . и не уверена есть ли к нему доступ
arachnophobia, эх, почему-то так себе ситуацию и представлял
Людиии, человекиии, подскажите кто знает, как сейчас скачать из мастерской стим моды можно, ни один загрузчик не работает, steamCMD тоже отказывается загружать моды по вахе.
Я уже все мозги в поисках себе свернул…
Нексус и скаймодс не предлагать, там уже обшарил)))
Уважаемые форумчане. Кто-нибудь играет нынче с Old World от хаосроби? Как там нынче дела обстоят с передачей хода и затупом ИИ?
А то вот перепрохожу царства хаоса за Катьку и что-то так захотелось за Кислев на огромной карте поиграть.
Играется хорошо, если в MCT выставить сокращение фракций в определенно радиуса от игрока, то ход сдаётся ещё быстрее, совместим со многими модами
До сих пор не работают все популярные моды на автома. Квест битвы. Кто нить решиль проблему?
Здравствуйте, может кто подскажет альтернативный мод(ы) на доп очки прокачки?
Менее имбалансные, по сравнению в двойными очками на каждом уровне
У каждого — свои предпочтения в игре, поэтому набор модов может отличаться, но вообще без них играть тяжело. Поэтому приведу самые основные из тех, которые наиболее глобальны, их чаще применяю. В периоды стабильных патчей между выходом dlc — community bug fix mod и visual bug fix mod — реально улучшают все аспекты игры, особенно ошибки по характеристикам, внешности (моделям и текстурам), анимациям юнитов; no real time building reborn и unique faction towers — позволяют строить баррикады и башни только перед началом осады и меняет модельки башен на таковые из городов каждой фракции, соответственно (более того — у некоторых рас по 3-4 модели башен, минимум 2). Есть 6 модов, без которых я не могу играть даже сразу после выхода dlc, поэтому всегда жду возможности (как по работе, так и по обновлению данных модов): better camera mod (классика, данный мод выпустили почти для всех игр серии otal war — позволяет рассмотреть все юниты вблизи даже по углам карты), ai general 3 (хардкора хватает по работе в реальной жизни — на низкой сложности юниты смогут постоять за себя сами, игра превращается в кино, кроме режима осад, если не применить другие моды), ultimate logting 2.0 (меняет погоду на более разнообразную и лорную, уменьшает размытие карты в 5 раз), remove blur (полностью убирает вшитое в карту "мыло" — эффект размытия перспективы), mod configuration tool — v 0.9 beta (позволяет настраивать многие моды, в основном включаю автоматическое управление ИИ призванными юнитами в своей армии через 3 секунды после появления на карте последних), исправление русской локализации (простите, разработчики, но Кхорн — не рог и не возбуждённый слуга Слаанеш, корявый перевод от ИИ иногда выдаёт странный юмор). Собственно, только эти 6 модов включаю перед и во время прохождения каждой кампании, т.к. чем больше модов — тем выше риск вылетов и багов (а в новом dlc пару раз словил весьма ощутимые, например, монстров, убегающих из маркера "повторной охоты" для приручения — они боялись эндгейм-армии Саула). Остальные включаю только для битв при стабильных патчах, т.к. обожаю драконов и динозавров, а также большинство чудовищ (и очень рад, когда в течение десятилетия большинство из них всё же стали частью официальных dlc — остались только василиск и 70% видов драконов, ещё не реализованных в игре; драконов хаоса, зомби драконов и карминовых драконов без сёдел я напрямую выпросил у авторов модов в комментариях к последним схожей тематики в 2018-2023): Singe & Moloch's Ryulungan Dragon for Grand Cathay, Dead & Guv's Zombie Dragon unit Mod (WH3) (Updated Patch 7.0.1 / 2025-12-08), Chaos Dragons, Monster Hunt Bosses as Regiments of Renown, Lost Calm: Jurassic Normal (updated for Patch 7) (лучший мод по разнообразию динозавров, крокодиловых и рептилоидов-гуманоидов), Carmine Dragon, kislev frost dragon, Audio Temp Mixer — PLEASE READ THE DESCRIPTION FOR THE LOVE OF ABHORASH, Mercenaries of Khuresh. Есть ещё warpfire dragon, но он выглядят слишком похожим на чёрного дракона тёмных эльфов, и Dany's loreful Carmine Dragon (ретекстур и изменение модели), однако результат всё равно далёк от идеала и не распространяется на carmine dragons (которые доступны также Имрику).
Вообщем я разобрался. Если у вас не работает мод на квест битвы (любой) или самый популярный:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859802328
То у вас конфликт с модами редактирующими освещение и тому подобное, пример:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922534576
Так как они меняют одну и туже таблицу. Вынести на уровень выше мод на квест. битвы, не помогает.
Я просто выполняю все квест битвы, а потом опять включаю мод на освещение.
Поискал в мастерской — на удивление не нашёл, возможно, народ здесь знает или может создать подобное. Летом выходила бета осад — переделанные карты, чрезмерно дальнобойная артиллерия и выстраивание ИИ в линию мне не понравились, как и удаление способности ломать ворота всем легендарным лордам (примерно четверть может по лору). Однако осадные лестницы в виде башен неплохо справились с созданием более правдоподобной атмосферы захвата стен (жаль, что как и у тарана, нет анимаций пехотинцев, толкающих колёса, но хотя бы не появляются лестницы из-за спины или как в моде ladders begone — торчат сквозь грудь и голову пехотинцев). Поэтому возник вопрос: может, где-то есть мод, добавляющий эти полу-башни, в идеале с текстурами — например, взятыми с самих карманных лестниц и нижней половины осадных башен каждой расы — по идее, должно быть чуть легче, чем новые создавать (либо взять текстуры только лестниц, а башенок скопировать из total war: pharaoh, удалив щиты — там только деревянные планки и каменные колёса). Кроме того, было бы неплохо совместить лестницы с возможностью применять осадное снаряжение в битвах за форты (как империи, так и высших эльфов) — в кампании такой опции нет, а в своей битве почему-то тараны сохраняются, а осадные башни — сразу же исчезают (в бете осад башни снова работали). Очень хотелось бы такой мод поставить, пока СА наконец не запилят полноценную переделку осад, но с учётом царя обезьян и конца времён, это произойдёт не раньше середины 2027 г.
Тут кто-то ранее спрашивал мод про изменение угла обзора на стратегической карте, теперь такое есть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646650788
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.