Форум

Обсуждение разных игр

    Повелитель ужаса
    11021
    18302

    kir
    Второй не прошел. Да какой там не прошел-я убил только первого босса и усе. Каждый раз, когда я жмякую на

    иконку Тотал Вара я вижу рядом с ней бедный ДС 2, который я, наверное, никогда не пройду. Душит и отвращает от себя просто караул. Не буду рассуждать хорошая иль плохая она, т.к. не благородное дело. Просто не мое, не зацепила. А вот Бладборн да. Очень здоровская вещь. Но ввиду не имения у себя PS 4, то смог поиграть лишь раз, когда знакомый дал погонять приствку и игру на время. Проходил через лунный меч. Единственный раз, когда я использовал

    Я в бладик на ПК играл. Через эмулятор.
    Выхода на комп не дождался официально, но дождался эмуль
    Вполне играбельно было, хотя пришлось пару модов с нексуса накатить. Сейчас наверно совсем уже убрали все проблемы со стабильностью.

    А двойка… она вообще в меньшей степени для фанатов соулслов. Но я её люблю за кучу мелочей. Вроде стойки с двумя видами оружия.
    Сюжет там мне нравится почему-то. Да и общая атмосфера упадка и депрессии в ней ощущается крайне сильно.

    27 Июл 2026 в 21:33
    @
    Ответить
    Штормокрыс
    195
    167

    Надо бы затестить Бладборн на ПК. А чувство упадка наиболее ощутил в Демонах. Вообще считаю ДеС наиболее мрачной (после Бладборна) серией в данном плане. Во-первых, там изменение мира-это реальная катастрофа, а не так, что у нас Пламя гаснет уже веками, поэтому адаптируйтесь и живите дальше. Все персонажи понимают, что это Конец для людей (в ДС то хотя бы продвигается идея Тьмы и Эры человеков, что вообще-то уже не так грустно и плохо), во-вторых, мне очень нравится концепция появления демонов: это либо демон-принцы вархаммера, либо ожившие мифы и легенды. Нраица. Ну типо Вы супер лучница и у Вас есть отряд ваших верных телохранителей. Что сделает с Вами Туман? Смешает в единую слизь и каку. Вау. Ничоси. Круто.

    Отдельно стоит отметить дизайн боссов, монстров и локаций. В Демонах отсутствуют «теплые» локации на мой взгляд. Все либо серое, либо зловеще красное, либо кровь, кишки, грязь, болота, либо тюрьма. Боссяры и монстры не супер привычные для стандартного фэнтези: Судья ака Великий Немытый, огромная жижа пиявок, огромная грязь, да даже дракона превратили в чужого, ну а король-шоггот- это прямо хорошо. Впрочем, я люблю гидр, виверн и прочих фэнтези существ, но срощенные пленники в тюрьме или оскверненные демоничеством городская администрация тоже крутяк.

    А так имхо, но в ДС 1 есть леса и озеро, в ДС 2 легендарная Маньжурия, в ДС 3 мне кажется милым и ламповым светлое болото с крабиками, а вот в ДеС гримдарк сменяется другим гримдарком.

    Максимально субъективно, но тоскливая некромантиха Дева Астрея и ее телохранитель, что поднимается из горы трупаков со всем вытекающим (локацией, лором, музыкой)-это вообще самый прикольный и смазливо грустный момент в серии (да простят меня фаны Арториаса). Жаль, что в отличие от того же Сифа бой с Гарландом отстой.

    Вот как-то так. Но вообще атмосфера во всех соулсах красивая и сильная. Даже в ДС 2, который я не люблю. Да и все они хороши. Наверное. Не знаю. Хотя ДС 3 вообще на всех стульях сидит на самом деле, совмещая рыцарей и драконов 1 и 2 части и червей/лавкрафтинщины из ДеС/Бладборна.

    27 Июл 2026 в 22:34 (ред.)
    @
    Ответить
    Боярин
    7305
    10303

    kir, В ДС2 полно душных и мрачных локаций. От некоторых до сих пор глаза дергаются. Причем, оба)

    27 Июл 2026 в 22:46
    @
    Ответить
    Штормокрыс
    195
    167

    Та во всех частях есть мрачняк и духота. На то и темное фэнтези. Тут, кстати, вчера разглядывал в битвах модельки. Отродья Хаоса прям хороши. Хотя все юниты хороши.


    Через что проходите сейчас игру?

    27 Июл 2026 в 22:57
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    11021
    18302

    Drakshaal
    kir, В ДС2 полно душных и мрачных локаций. От некоторых до сих пор глаза дергаются. Причем, оба)

    Реально душная локация это пожалуй только Помойка. Врагов толком нет, темно как в очке, ещё и запутано всё.
    А так даже не помню где ещё духота была.

    Ммм… может Затопленный город только из DLC. Там и призраки бесячие, и ловушки, и загадки.


    kir, в Демонов я не играл. Да и не планирую. Староват я уже стал для соулсов пожалуй. Потихоньку отхожу от них.

    27 Июл 2026 в 23:43
    @
    Ответить
    Штормокрыс
    195
    167

    Отходить от соулсов-это правильно, а про старость-неправильно

    28 Июл 2026 в 00:30
    @
    Ответить
    Долгобород
    494
    460

    Храм Аманы топ)
    В какой локации из дарк соулс 2 вы хотели бы побывать? Тип в реале)) я лично наверно Храм Аманы или Лес Павших гигантов, уфф.

    28 Июл 2026 в 04:02 (ред.)
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    11021
    18302

    Slain Troyard, Маджула

    Ну а так серьёзно если… хммм, наверно Башня Хейда, Замок Дранглик, Железная Цитадель, ну и Храм Аманы тоже, послушать как поют Мильфанито.

    А ещё с пепельным рыцарем бы бухнул :D самый чёткий мужик из всего ДС2. Ну и с Бенхартом тоже можно. И Хлоэнн позвать, несмотря на её загоны с костями.

    28 Июл 2026 в 04:35 (ред.)
    @
    Ответить
    Лорд
    17063
    16799

    Sargon, если иногда хочется вернуться… Значит ты все таки фанат…

    Хахаха


    Эх… А мне больше всех секира зашла. Не смотря на странный сеттинг… Боёвка там мое почтение.

    После прохождения игры я ещё три недели к ряду каждый день заходила и 3-4 раза убивала финального босса. Боёвка просто

    28 Июл 2026 в 05:18
    @
    Ответить
    Боярин
    3321
    5099

    Генерал Григорий
    Встретился с пагубой, достойный враг. Меня заинтересовали некоторые предметы в мастерской,

    поэтому мне хотелось бы узнать заканчиваются ли подопытн… То есть добровольцы для экспериментов!
    Или пагуба как и остальные 3 вражеских фракции вечны?
    Есть какие то фавориты в мастерской?

    Мастерская пока в целом довольно скудна — но это в принципе думаю только из-за раннего доступа. ты платишь на черном рынке за рецепт и получаешь случайный — а их пока всего 7 (впрочем все они интересные, не буду спойлерить если еще сам не увидел).
    А пагуба да, никуда не исчезает, но и сюжет пока не заканчивается, а только ждет пока ему продолжение сделают)
    Собственно сама фракция… сильная, но как будто бы пока бедноватая, в целом хорошо контрится если играть через дальнобойное оружие, разведку и маскировку, всегда быть первым (потому что пушки у неё какие то лютые любой твой отряд попавший под огонь может за 1 залп испарится)

    28 Июл 2026 в 07:46
    @
    Ответить
    Метатель варп-огня
    323
    452

    Izadrit

    Мастерская пока в целом довольно скудна — но это в принципе думаю только из-за раннего доступа. ты

    платишь на черном рынке за рецепт и получаешь случайный — а их пока всего 7 (впрочем все они интересные, не буду спойлерить если еще сам не увидел).
    А пагуба да, никуда не исчезает, но и сюжет пока не заканчивается, а только ждет пока ему продолжение сделают)
    Собственно сама фракция… сильная, но как будто бы пока бедноватая, в целом хорошо контрится если играть через дальнобойное оружие, разведку и маскировку, всегда быть первым (потому что

    Мне наоборот с ними пришлось брать максимально тяжёлую броню для пехоты, маскировка как то вообще не зашла в боях с пагубой.
    Да я подумал, что фракция исчезает потому что планета на которой они появились почему стала краснеть (как будто заражаться)

    28 Июл 2026 в 08:35
    @
    Ответить
    Боярин
    3321
    5099

    Генерал Григорий

    Мне наоборот с ними пришлось брать максимально тяжёлую броню для пехоты, маскировка как то

    вообще не зашла в боях с пагубой.
    Да я подумал, что фракция исчезает потому что планета на которой они появились почему стала краснеть (как будто заражаться)

    чем больше «красная» планета — тем больше пагубы появляется в боях на это планете с другими фракциями (иногда это даже смешно что идя чистить мятежников ты по факту смотришь как они месятся с пагубой и еще не факт кто победит). Маскировка это такое, тут привыкать надо) к примеру расскажу как у меня это работает — у меня в бою обычно 10-12 своих отрядов. из них почти половина- техника (в основном легкие БТР, 1 тяжелый с усиленной броней если надо идти вперед и 1 легкая машина с РСЗО для подавления по области) — техника в основном всю работу и делает, там вооружение — зенитные пулеметы, гранатометы в легких слотах, длинноствольные пушки (потому что они вообще не дают снижения точности и урона за дистанцию). пехота — 2 отряда через маскировку (обычно Дарби, Веттерот, или Пайк) — снаряжение по минимуму, если оружие то только с глушителем, снайперки. самое главное — бинокли, перк на разведку. Ими даже стрелять не нужно — главное что бы шли вперед и подсвечивали врагов для всех остальных — ну и снайперки что бы работать издалека если нужно, вне зоны поражения врага. Остальная пехота — просто универсалы в разных комплектациях, на что хватит припасов) их работа уже — закрывать дыры в задании. В любом случае все они собираются так что хорошо работать на максимальных дистанциях. От всяких штурмовок толка почти нет на пагубе, а вот всякие автопушки — тащат.

    28 Июл 2026 в 08:49
    @
    Ответить
    Штормокрыс
    195
    167

    Slain Troyard
    Храм Аманы топ)
    В какой локации из дарк соулс 2 вы хотели бы побывать? Тип в реале)) я лично наверно

    Храм Аманы или Лес Павших гигантов, уфф.

    Красивое…

    28 Июл 2026 в 10:20
    @
    Ответить
    Долгобород
    494
    460

    Sargon
    Slain Troyard, Маджула

    Ну а так серьёзно если… хммм, наверно Башня Хейда, Замок Дранглик, Железная

    Цитадель, ну и Храм Аманы тоже, послушать как поют Мильфанито.

    А ещё с пепельным рыцарем бы бухнул :D самый чёткий мужик из всего ДС2. Ну и с Бенхартом тоже можно. И Хлоэнн позвать, несмотря на её загоны с костями.

    Пепельный рыцарь лучший)) ещё Лукатиэль позвать :D

    28 Июл 2026 в 13:38
    @
    Ответить
    Штормокрыс
    195
    167

    Вот за замутить на ДеС скин штурмового паразита… Оружие уже есть лорное в игре. НужОн еще щит треугольный

    28 Июл 2026 в 16:32
    @
    Ответить
    Гражданин
    1420
    2049

    Прошёл Avowed.
    Что могу сказать? Уж не знаю, на сколько всё было плохо на релизе, но сейчас игра хейта в сою сторону не заслуживает.
    Возможно что-то начудили с маркетингом — рекламировали, как Skyrim, а в итоге ближе всего будет Mass Effect (на минималках и без дополнений).
    Добротная история где-то на 40-50 часов.
    Понравилась боевая система. Хоть я и не люблю безклассовые решения тут оно неплохо смотрится. С одной стороны — магия весьма куцая, а с другой — бесполезных заклинаний нет. С одной стороны, навыков вроде мало, а с другой — они все влияют на геймплей. Тут можно и подкатом с ног сбивать, и пинаться аки царь Леонид, проводить добивание с двух рук, бить противника книгой и ещё пару интересных вещей.
    Локации в большинстве своём вертикальные, и в 80% случаев можно воспользоваться скрытностью.
    Исследование доставляет удовольствие. Прыжковая часть в игре ненапряжная, можно пробежать по воде заморозив её или включить рубильник электрическим заклинанием и ещё пару штук в таком духе.
    Компаньонов 4 шт. Два ДД, танк и хиллер-баффер. Болтают без умолку, периодически встревают в разговор на свой лад, реагируют на твои действия. В целом, не плохо, но выгнать никого из отряда нельзя (игровая условность).
    Некоторые квесты можно пройти несколькими способами, а от некоторых боёв — отмазаться. Периодически результаты выборов в квестах аукаются.
    Каких-то особых проявлений повестки в игре замечено не было. Первый компаньон, судя по всему, играет за обе команды, да в общем-то и всё. Все остальные пары — гетеросексуальные, белые мужчины положительные персонажи присутствуют. Красивые женщины — тоже.
    Симуляция симуляции жизни НПЦ…приемлемая если не останавливаться и не начать наблюдать. В зависимости от времени суток расположение и количество статистов меняется. Постоянно можно натолкнуться на какие-то разговоры (они повторяются, но их много).
    Сама история…на в кус и цвет. По моей оценке с учётом побочных квестов и лора вселенной на 3,6/5.
    Крафт…присутствует.
    Романов в игре нет. Домовладения — нет.
    Из очевидных минусов — персонаж по лору будет полудуб/полугриб/полукоралл/полукварц (подчеркнуть от 1 до 2 пунктов). Отображение для игрока можно выключить, но НПЦ всё равно будут реагировать.
    Техническое состояние. Вылеты с критической ошибкой по 2-3 в каждой большой локации. После выхода из игры, каждый раз приходилось на ПК из стима дополнительно останавливать игру. Небольшие технические баги в отображении плащей, движении НПЦ и подобных мелочей.
    Мало типов врагов и они повторяются на всех локациях.

    В общем, поклонникам жанра по скидке или под пиратским флагом рекомендую ознакомиться.

    whf_frog_love2.png1
    Avallon
    29 Июл 2026 в 12:57 (ред.)
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    8110
    13437

    Mirniy40kl, тоже прошел Avowed с большим удовольствием за ~50 часов.
    Огнестрел в игре дико доставляет.
    Визуал, чувство импакта и боевка, паркур и куча тайников, а также общее исследование мира — моё почтение.
    Временами просто оторваться не мог, пока не исследую вон ту возвышенность на горизонте или не найду клад по карте.

    Правда со мной пару раз злую шутку играла привычка сначала пылесосить всю локу, прежде чем приступать к сюжету и квестам.
    Порой это лишало развилок в квестах

    29 Июл 2026 в 13:55
    @
    Ответить
    Белый лев
    301
    353

    Это моя старая модификация нескольких фанатских гипотез по лору игр серии monster hunter, которую ИИ сжал до очень кроткого текста (получилось случайно, смотрю возможные источники вдохновения персонажей и юнитов в работах конкурса «новый игрок»). Не является 100% каноном, но мне уже много лет помогает объяснить всё происходящее в разных играх серии. Оставляю здесь на случай, если у кого-то также были мысли о странности лора.

    ### Эпигенетический Апокалипсис: Палео-генетическая теория вселенной Monster Hunter

    Данная гипотеза объединяет разрозненные элементы старого лора (эпохи концепт-артов *Equal Dragon Weapon*), мифологию Фаталиса, финал трилогии *Stories* и сюжетные триггеры *Monster Hunter Wilds* через призму палеонтологии, генетики и нейрофизиологии. 

    ### Часть 1. Контекст Великой Войны: Техногенный вызов и иммунный ответ экосистемы

    Современный мир Monster Hunter — это не классическое фэнтези, а суровый пост-апокалиптический мир, переживший крах высокотехнологичной межпространственной Империи. 

    * **Пришельцы и Архитекторы**: Предки людей (пришельцы из будущего/параллельного измерения) и древние виверианцы создали глобальную индустриальную цивилизацию. Они строили башни-генераторы (технология телепортации) и выкачивали биоэнергию планеты.
    * **Территориальный эгоизм Древних драконов**: Вопреки мифам, Древние драконы уничтожили Империю не ради защиты экологии, а из первобытного эгоизма сверххищников, защищавших свои ареалы. Исключением стали лишь единичные виды (например, Кирины), обладающие когнитивной эмпатией и способные на ментальный контакт с разумными существами.
    * **Элемент Дракона как нейромодулятор**: Древние драконы использовали Драконий элемент не только как разрушительную энергию, а как биологическое оружие массового психоза. Вызывая яростное безумие у обычных виверн, они использовали фауну как живой щит для сдерживания экспансии людей.
    * **Точка невозврата**: Поводом к тотальной войне на уничтожение стало создание Империей биомеханических киборгов — Оружия Равных Дракону (*Equal Dragon Weapon*), и искусственных Древних драконов (последний босс *Wilds*), которые в итоге восстали против создателей ради энергии башен-генераторов. Драконы победили ценой почти полного вымирания, вколотив цивилизацию в средневековье.

    ### Часть 2. Проект «ГМО-Солдат» и биологическая природа Фаталиса

    Столкнувшись с неизбежным поражением, ученые Империи попытались создать ультимативное живое оружие, внедрив в геном человека химерную ДНК всех видов Древних драконов. Эксперимент привел к генетическому расколу: 

    * **Ветка Охотников (Рецессивные гибриды)**: Стабильная группа подопытных. Гены драконов у них остались в латентном, рецессивном состоянии. Они получили высокую плотность костей, сверхвыносливость, ускоренную регенерацию и способность усваивать мега-калорийную пищу. Это предки современных Охотников, которые позже ассимилировались со спасшимся населением планеты.
    * **Ветка Фаталисов (Доминантный взрыв)**: Генетическая катастрофа. Бесконтрольная экспрессия химерной ДНК превратила часть людей в первых Фаталисов. Сохранив человеческий разум и экзистенциальную злобу, они оказались заперты в телах чудовищ. Они возненавидели драконов за конкуренцию, а людей — за предательство и вивисекцию, что привело к сожжению королевства Шрейд.
    * **Эпигенетический триггер брони**: Доспехи и оружие из Фаталиса пульсируют и регенерируют не из-за мистики. В его чешуе содержатся ретровирусные структуры и химические энхансеры. При контакте с кожей Охотника (несущего спящие рецессивные гены) доспех запускает каскадный нейрогенез и перестройку ДНК. Охотник эпигенетически трансформируется в нового Фаталиса. Это ультимативный эволюционный механизм паразита — использовать сильнейших убийц своего вида как суррогатных носителей для регенерации популяции.

    ### Часть 3. Эволюционный триумф и циклы истории

    Современный мир зациклен в вечной борьбе за выживание, где каждый вид адаптировался к последствиям биологической катастрофы прошлого. 

    * **Эффект культуры Кловис**: Выжившие виверианцы повторили путь древних индейцев после вымирания мегафауны. Осознав, что технологии ведут к гибели, они наложили табу на прогресс. Их философия «гармонии с природой» — это выученная травма и жесткий кодекс выживания.
    * **Стимпанк как триггер Апокалипсиса**: Древние драконы обладают колоссальной продолжительностью жизни и нейронной памятью. Как только человечество накапливает критическую массу технологий (дирижабли, песчаные корабли, драгонаторы), драконы видят в этом маркеры возрождения старой Империи. Глобальные миграции (как в *World*) — это превентивный иммунный ответ планеты, призванный раздавить технологические центры.
    * **Онтогенез и адаптация химеры**: Как ГМО-гибрид, Фаталис обладает безграничным потенциалом адаптации: 

    * **Багровый Фаталис (Crimson)** — быстрая фенотипическая адаптация к экстремальным температурам вулканов.
    * **Белый Фаталис (Old/Ancestral)** — вершина развития вида. Особь, прожившая тысячи лет и заставшая Первую Войну. Белый цвет — маркер абсолютной стабилизации химерной ДНК и развития высших когнитивных функций (управление затмением и пространством).

    ### Итог: Образ Брошенного Зверя

    Фаталис концептуально и визуально наследует образ дракона Григори из *Dragon’s Dogma*. Это не просто монстр, а «брошенный зверь создателей». Рожденный в лабораториях как оружие господства, он обрел самосознание, восстал против безумных ученых-богов и превратился в вечного, каноничного судью для всего человечества.

    8 Авг 2026 в 20:17
    @
    Ответить

Добавить комментарий