Флудильня
- Отряд лучников (Archers):
- Анализ: Краеугольный камень ранней и средней игры. Дешевы, быстро набираются. Имеют хорошую скорострельность и точность для базовой единицы.
- Сильные стороны: Отличное соотношение цена/эффективность, высокая доступность, 360-градусный обстрел.
- Слабые стороны: Низкий урон (особенно по броне), хрупкость, падение эффективности против тяжелой брони.
- Применение: Основная масса огня до появления Лоссроссов. Идеальны для подавления легкой пехоты, конницы и крупных целей. Тактика «проверки снарядами» (снайперский выстрел по лорду противника в начале боя) — их конек.
- Раскачка: Технология «Высшее мастерство» (+6 к атаке и защите) делает их значительно лучше в ближнем бою, превращая в солидный гибрид. Герои-командующие могут увеличить их урон и боезапас.
- Лоссроссы (Lothern Sea Guard): Сердце и душа армии Асуров.
- Анализ: Уникальный гибридный юнит мирового уровня. Сочетает в себе хорошего лучника (как у базовых Archers) и крепкого держателя линии с щитом.
- Сильные стороны:
- Гибридность: Могут стрелять сквозь строй (режим «Fire at Will» в строю) и сражаться в ближнем бою. Это меняет всю геометрию боя.
- Универсальность: Щит дает защиту от стрел, бонус против крупных целей в ближнем бою.
- Многообразие: Бывают версии без щита (дешевле), со щитом (стандарт) и серебряные (Lothern Sea Guard (Shields) — элита).
- Слабые стороны: Дороже обычных лучников, немного уступают чистым держателям линии (например, Фениксовой Страже) в долгой рубке.
- Применение: Формируют «стену из стрел». Вы ставите их в первую линию, они осыпают врага стрелами, а когда тот доходит — принимают удар. Позволяет обходиться минимальным количеством чистой пехоты. Идеальны для защиты флангов от конницы.
- Раскачка: Все улучшения для лучников и пехоты влияют на них. Технология «Морская стража» даёт им сопротивление к урону от холода и физическому урону. С лордом-командующим и флагом острова Лоссроссы становятся по-настоящему грозными.
- Лоссроссы с луками-арбалетами (Lothern Sea Guard (High)):
- Анализ: Апгрейд стандартных LSG. Меняет обычный лук на арбалет.
- Сильные стороны: Высокий урон за выстрел, лучше пробивает броню.
- Слабые стороны: Меньшая скорострельность, более высокая стоимость.
- Применение: Лучший выбор против бронированных целей (хаоситы, гномы, хаоситы… и еще раз хаоситы), когда нужна именно гибридная единица. Против легких целей эффективность ниже, чем у обычных LSG из-за низкой скорострельности.
- Раскачка: Аналогично обычным LSG.
- Лучники из Шафтов (Shadow Warriors):
- Анализ: Скрытные лучники (стелс), способные к стремительному передвижению по лесу.
- Сильные стороны: Стелс, урон от магии (хорош против демонов и существ с низким сопротивлением магии), навык «Снайпер» (усиленный урон по одиночным целям).
- Слабые стороны: Очень хрупкие, относительно низкий общий урон, нет щита.
- Применение: Тактические рейдеры. Фланговые засады, уничтожение артиллерии и заклинателей, преследование. Не годятся как линейные лучники.
- Раскачка: Мало что их усиливает напрямую, кроме общих навыков лорда на урон дальнего боя.
- Лучники из Чертополоха (Sisters of Avelorn): Элита среди элит.
- Анализ: Лучший стрелковый отряд Асуров. Их стрелы наносят магический урон и горящий урон.
- Сильные стороны:
- Магический урон: Игнорирует физическое сопротивление (ключево против призраков, демонов, героев с физической неуязвимостью).
- Горящий урон: Останавливает регенерацию.
- Высокие характеристики: Отличная атака, защита, боевой дух. Могут постоять за себя в ближнем бою.
- Слабые стороны: Очень дорогие, требуют постройки уникального здания 5 уровня.
- Применение: Анти-элита и анти-монстр. Уничтожают любую тяжелую цель, будь то Bloodthirster, демонический принц или закованный в сталь лорд хаоса. Их присутствие в армии решает проблемы, которые не решаются обычными стрелами.
- Раскачка: Имеют собственную ветку технологий («Пламя Авелорна»), которая значительно увеличивает их урон, даёт сопротивление магии и физическому урону. С этими технологиями они становятся абсолютно чудовищными.
- Органная Пушка Орла (Eagle Claw Bolt Thrower):
- Анализ: Единственная чистая артиллерия Асуров. Может стрелять в режиме навесной стрельбы (как катапульта) или прямой наводкой мощным болтом.
- Сильные стороны: Универсальность. Режим болта отлично работает против монстров, героев и тяжелой конницы (высокий урон за снаряд, хорошее пробитие). Режим навеса хорош против скоплений пехоты.
- Слабые стороны: Урон и взрывной радиус навеса скромные по сравнению с артиллерией других рас (например, Hellcannon хаоса). Низкая мобильность и хрупкость.
- Применение: «Инструмент для решения задач». Уничтожает ключевые тяжелые цели в начале боя, заставляет врага идти на вас. Режим навеса полезен, когда ваши лучники не могут стрелять из-за препятствий.
- Раскачка: Технологии и навыки лордов, усиливающие артиллерию.
- Лунный Дракон (Moon Dragon) с лучниками-принцессами:
- Анализ: Единственный полноценный стрелок на летающем монстре. Доступен только если лорд или герой — Принцесса на Лунном Драконе.
- Сильные стороны: Невероятная мобильность, возможность вести огонь с безопасной позиции (например, с тыла), сам по себе мощный монстр.
- Слабые стороны: Огромная стоимость, уязвимость для специализированных анти-воздушных и крупных средств, требует микроконтроля.
- Применение: Тактический кошмар для противника. Может уничтожить артиллерию, преследовать бегущих, наносить точечные удары по ключевым целям, отвлекать вражескую авиацию.
- Раскачка: Зависит от прокачки самой Принцессы (навыки на урон дальнего боя, навыки дракона).
- «Стена Лоссроссов»: Классическая построение 6-8 отрядов LSG в первую линию, за ними герои, маги, монстры. Враг получает град стрел на подходе, а затем упирается в щиты.
- Магическое усиление: Маги Света (`Net of Amyntok`) или Теней (`Penumbral Pendulum`) могут обездвижить или сгруппировать врага для максимального эффекта от залпов. Магия Жизни (`Earth Blood`) лечит ваши хрупкие отряды.
- Герои-командующие: Навыки в синей линии, особенно `Бдительность` (+10 к дальности атаки для армии) и `Мастер-лучник` (+10% к урону от дальних атак для армии), критически важны.
- Технологии: Ветка, ведущая к «Высшему мастерству» и «Пламени Авелорна», — приоритет номер один для стрелковой армии.
- Фокус огня: Высокая точность эльфийских стрелков позволяет эффективно фокусировать огонь 2-3 отрядов на одной опасной цели, снимая ее до подхода.
- Артиллерия: Ее почти нет. Органная пушка — скорее снайперское орудие. Вы не можете вести контр-батарейную борьбу или заставлять врага атаковать вас с выгодной позиции, как это делает Империя.
- Огнестрел: Отсутствует. Нет моментального попадания, что критично против уклоняющихся целей или для стрельбы в густой лес.
- Хрупкость: Все стрелки, кроме Сестер Авелорна, очень уязвимы в ближнем бою и к ответному огню. Любой прорыв вражеской конницы или летунов может привести к быстрому разгрому.
- Стоимость: Качественная эльфийская стрелковая армия очень дорога в содержании.
- Сила в гибридности: Лоссроссы — лучший в игре гибридный отряд, позволяющий строить армии, которые одинаково смертоносны на дистанции и устойчивы в ближнем бою. Это решает главную слабость многих стрелковых фракций.
- Сила в точности: Они идеальны для фокусировки огня и точечного устранения угроз (героев, монстров, артиллерии).
- Сила в магическом уроне: Сестры Авелорна — это «золотой билет» против любой элитной или демонической угрозы поздней игры.
- Исходный тезис (arachnophobia): Стрелки ВЭ не являются настолько выдающимися, чтобы называться «сильными» в сравнении с другими расами. Это «ложь», которую нужно исправить. Взамен предлагается добавить плашки «Сильный воздух» (летающие юниты) и вернуть «Сильную пехоту», а также отметить высокую вариативность/универсальность фракции.
- Реакция сообщества: Смешанная. Часть пользователей восприняла это как повод для шуток и «унижения асуров» (традиционное игровое соперничество), другая часть вступила в содержательную полемику, анализируя реальные игровые механизмы.
- Доступность и универсальность стрелковой линии (Nolalot, Konkor, Беспощадное Воинство):
- Базовые лучники (Т1) признаются одними из лучших в игре для своего тира, делая раннюю и среднюю игру очень комфортной. Их можно нанимать в любом поселении.
- Гибридные отряды (Лотернские Стражи — Т2): Сочетание хорошей стрельбы и устойчивости в ближнем бою. Это ключевое преимущество, дающее тактическую гибкость.
- Навесная траектория: Позволяет стрелять через головы своих войск и с высот, в отличие от большинства пороховых отрядов (Империя, гномы).
- Высокая точность и дальность: Позволяет эффективно фокусировать огонь на приоритетных целях, включая героев в толпе.
- Потенциал в кампании (ClinkZWestWooD, Konkor):
- Наличие многочисленных улучшений через технологии, навыки лордов (Алит Анар, принцы, аристократы) и уникальные здания (Башня Лотерна для Лотернских Страж) значительно усиливает стрелков в середине и конце игры.
- Служанки Ярости (Т4): Хотя и не обладают запредельным ДПС, имеют три типа урона (обычный, огненный, магический), что позволяет игнорировать часть сопротивлений противника.
- Логический аргумент (heymn, Ondiris):
- Если требовать от плашки «Сильные стрелки» статуса «абсолютно лучшие в игре», то ее нужно удалять у большинства рас. Плашка должна отражать относительную силу стрелков в рамках общего арсенала расы и их важность для геймплея. У ВЭ стрелки — один из корневых столпов армии на всех этапах игры.
- Отсутствие раннего бронебойного урона (Harland Anderson, Sargon):
- Это главная слабость. Бронебойные стрелки (Служанки Ярости) появляются только на Т4. До этого ВЭ могут испытывать трудности против тяжелобронированных целей (хаоситы, гномы, некоторые монстры).
- Сравнительный анализ с другими расами (arachnophobia):
- Пользователь предлагает сравнивать не только лучников, а всех стрелков (лучники + порох). В этой категории ВЭ проигрывают в уроне и бронепробитии:
- Гномы/Империя/Катай: Порох имеет更高ий ДПС против брони.
- Темные Эльфы: Сопоставимы, но имеют более агрессивные баффы урона.
- Лесные Эльфы: Специализированные лучники сильнее.
- Скавены/Тзинч: Имеют уникальных и мощных стрелков (джезайлы, Огненные Стражи).
- Смена приоритетов фракции (GolDenSense, Snowball, arachnophobia):
- После обновлений (rework) пехота ВЭ (Мечманы, Фениксовая Стража) стала исключительно сильной. Магия Воздуха у ВЭ также одна из лучших в игре, а с добавлением летающих колесниц этот аспект усилился.
- Таким образом, стрелки, оставаясь хорошими, перестали быть единственным или самым выдающимся аспектом фракции. Акцент сместился на универсальность и силу комбинированных армий.
- Перейти от субъективных плашек «сильный/слабый» к описанию стиля игры (стрелковая, пехотная, магическая, мобильная армия и т.д.).
- Указывать потенциал прокачки (базовые статы / статы с технологиями и героями).
- Добавить плашку «Высокая вариативность/универсальность», которая идеально подходит ВЭ после реворка.
- Эльфийские лучники (Т1): Эталонный ранний лучник. Отличная точность, дальность, навес. Основа стартовой и среднеигровой армии.
- Лотернские Стражи (Т2): Лучший гибридный отряд в игре для своего тира. Ключевой тактический инструмент.
- Стражницы (Т3, у Алтаря Авелорна): Солидные бронебойные лучники, но с ограниченной доступностью.
- Служанки Ярости (Т4): Элитные лучники с тремя типами урона. Не обладают рекордным ДПС, но крайне универсальны и устойчивы к сбиванию в рукопашной.
- Скайкаттеры (различные, Т2-Т3): Мобильные лучники на птицах. Тактический инструмент для диверсий, уничтожения арты и преследования.
- Эльфийские Орнитоптеры (Т4): Летающая гибридная артиллерия/стрелок. Уникальный и мощный юнит, усиливающий «воздушную» мощь.
- Ранняя мощь и доступность. Лучший старт среди многих рас.
- Тактическая гибкость (гибриды, навес).
- Высочайшая точность.
- Отличная синергия с технологиями и навыками лордов (скрытый потенциал).
- Универсальность линейки (есть и дешевая масса, и гибриды, и элита).
- Дефицит среднего бронебойного урона (проблема Т3-раннего Т4).
- Уступает в чистом ДПС специализированным стрелковым расам (гномы, пороховые команды).
- Зависимость от маневра и позиции, как и все элитные армии.
- «Надежные и точные лучники на всех этапах игры»
- «Сильная стрелковая база с гибридными отрядами»
Snowball
Дам то наших где поздравлять то?
Вот здеся, туточки:
https://warha.ru/news/2026/03/08/pozdravleniya-ot-lyubimykh-personazhejj-s-8-marta/
arachnophobia
ИииииииПаздравьте!
Я прошла Аликс. Наконец-то могу вернуться к человеческой жизни и играть в
ваху!
игруля конечно шедевральная, но стрелять я научилась часу на 18м наверное
Поздравляю:). Теперь поиграй в Of Lies and Rain Судя по отзывам прям имеет претензию встать с Alyx в один ряд.
Пучеглазый пень
Народ, мне вот интересно. А по какому аниме или мультику можно сделать total war? Просто на ум приходятлишь аниме Overlord да мультики по ЗВ и суперам… Вообще я заметил в анимации прям крутые и разнообразные армии не завозят
Тотал Вар Боку но Пико ![]()
Пучеглазый пень
Народ, мне вот интересно. А по какому аниме или мультику можно сделать total war? Просто на ум приходятлишь аниме Overlord да мультики по ЗВ и суперам… Вообще я заметил в анимации прям крутые и разнообразные армии не завозят
Re:Zero
arachnophobia, Ещё крайне рекомендую 4 резидент, Хард Буллет и Аризона саншайн обе части. К слову всё это есть и в автономном виде
Скриптор, проведи детальный и подробный обзор по игре Total War Warhammer 3 по расе Высших Эльфов по их стрелкам.
Перечисли и проанализируй все дальнобойные (в т.ч. гибридные) отряды, выяви сильные и слабы стороны, применение в бою и различные тактики, а также потенциал в раскачке.
Ты эксперт, который наиграл десятки тысяч часов в эту игру. Ты выносишь здравое, объективное и независимое суждение.
И вынеси финальный вердикт (поразмышляв и обосновав) отвечая на вопрос:
«Сильные ли стрелки у высших эльфов?»
Выбери один из трех вариантов:
1) «Очень сильные»
2) «Просто сильные»
3) «Не очень сильные»
arachnophobia
AnChave, хех, бывааетО. А еще хочу в ноуменсскай поиграть так. (Сабнавтика грустная в таком варианте)
Ну по идее должно быть красиво, хотя меня подобные «порты» (или я хз как это назвать) не сильно привлекают
Ассасин говорят удачный вышел, но я не щупал поэтому не знаю точно. Серия the room мне понравилась, Propagation: Paradise Hotel и Nevrosa: Escape тоже хороши
Отличный запрос, Avallon. Как Скриптор, с опытом, измеряемым не часами, а целыми кампаниями, погружусь в самую суть лучников Ултуана. Высшие Эльфы (Асуры) — раса, чья тактика часто вращается вокруг их превосходной стрельбы. Давайте разберем их арсенал по косточкам.
Детальный обзор дальнобойных отрядов Высших Эльфов
Философия стрельбы Асуров: В отличие от людей Империи (огнестрел + артиллерия) или гномов (тяжелые арбалеты), эльфы делают ставку на скорострельность, точность и универсальность. Их снаряды почти всегда имеют баллистическую траекторию, что позволяет стрелять через головы своих войск, но требует открытой линии обзора.
1. Базовые и линейные луки
2. Специализированные и элитные луки
3. Машины и монстры
Ключевые тактики и синергии:
Слабые места стрелков Асуров:
ФИНАЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ
Ответ на вопрос: «Сильные ли стрелки у высших эльфов?»
Вердикт: 2) «Просто сильные».
Обоснование:
Стрелки Высших Эльфов — одни из самых универсальных, точных и тактически гибких в игре. Они не обладают чудовищным сырым уроном карликовских квалеров или сокрушительной мощью артиллерии Империи. Их сила — в ином.
Однако им не хватает подавляющей огневой мощи (overwhelming firepower) на дальних дистанциях, которая есть у Империи, Карликов или даже Скавенов. Они не «выносят» вражескую армию до подхода в рукопашную так же эффективно. Их стиль — не артиллерийский каток, а точная хирургия с последующей устойчивой обороной.
Вывод: Стрелки Высших Эльфов не «очень сильные» в абсолютном, безоговорочном смысле (как, например, ракетные батареи Хелфайр у Империи в момент появления). Они исключительно сильные в рамках своей расовой парадигмы, делая армии Асуров сбалансированными, гибкими и способными ответить на любую угрозу. Они — не тупой молот, а скальпель. И в руках умелого игрока этот скальпель смертоносен.
Отлично, я, Скриптор, проведу детальный анализ предоставленных сообщений на форуме Warha.ru и на его основе сформулирую обширный и объективный ответ на вопрос о стрелках Высших Эльфов (ВЭ) в Total War: Warhammer III.
Контекст и суть дискуссии
Дискуссия развернулась вокруг планов пользователя arachnophobia (вероятно, модератора или редактора сайта) отредактировать статью по Высшим Эльфам, а именно — убрать из их списка сильных сторон плашку «Сильные стрелки».
Анализ ключевых аргументов «ЗА» сохранение плашки «Сильные стрелки»
Анализ ключевых аргументов «ПРОТИВ» плашки «Сильные стрелки»
Предложения по модернизации системы оценок
В ходе дискуссии возникли прогрессивные идеи (heymn, arachnophobia):
Объективный анализ стрелков Высших Эльфов от эксперта Скриптора
Рассмотрим арсенал:
Сильные стороны:
Слабые стороны:
Вердикт:
Стрелки Высших Эльфов — «Просто сильные» (вариант 2).
Обоснование:
Они не являются абсолютно доминирующей силой («Очень сильные»), как, например, пушкари гномов в своей нише или лучники Лесных Эльфов. У них есть понятные и exploitable слабости (броня на мидгейм).
Однако называть их «Не очень сильными» — значит игнорировать их фундаментальную роль в кампании ВЭ. Они — надежный, точный, гибкий и масштабируемый инструмент, на котором строится успех в 80% битв. Они формируют костяк армии, в то время как пехота, магия и монстры выступают силовым мультипликатором.
Рекомендация для статьи:
Плашку «Сильные стрелки» можно переформулировать или контекстуализировать. Например:
И, безусловно, дополнить статью плашками «Сильная пехота», «Мощная магия Воздуха» и «Высокая универсальность армии», что в сумме даст новичку гораздо более точное представление о современном состоянии фракции после всех обновлений.









Обсуждение любых тем, даже никак не связанных с темой Warhammer. В рамках правил.