Дорога нырнула в низину, и воздух сразу стал влажным, пропитанным гнилостной сладостью. Ветви чахлых деревьев свисали, словно раздувшиеся внутренности, а с них стекала зеленоватая слизь. Едва повозка Изaдрита въехала под этот полог, с веток с хлюпающим звуком сорвались десятки отвратительных тварей — помесь слизняка и разлагающегося трупа. Их щупальца забарабанили по обшивке, разбрызгивая едкую жижу. Но нанятый в форте телохранитель — угрюмый огр с дубиной — взревел и принял на себя удар первого чудища. Могучий торс заслонил мага, и когти лишь впустую скрежетнули по толстой шкуре. Изaдрит не получил ни царапины, отделавшись лишь мерзким запахом и липкой плёнкой, осевшей на одежде.
Однако не одни твари Нургла встретили мага в этой прогнившей чаще. Среди разбросанных обломков, привалившись к опрокинутой телеге, стоял знакомый фиолетовый караван. AnChave, бледный и злой, перевязывал раны после недавней стычки. Увидев скрипящую зубами фигуру мага, он выхватил клинок. Тесная тропа не оставляла выбора: двум караванам не разойтись. Воздух прорезал свист стали — неминуемая смертельная дуэль вспыхнула под аккомпанемент хлюпающих тварей.
⚔️ АВТОМАТИЧЕСКАЯ ДУЭЛЬ: Izadrit ⚔️ AnChave
🧙♂️ Izadrit
5
VS
🟣 AnChave
2
Izadrit одерживает победу!
🎲 Бросок на урон: 4 (×10) = 40 урона
🗡️ Ядовитый клинок накладывает на жертву Яд (-10 HP/ход).
Схватка была стремительной и жестокой. Изaдрит, подстёгнутый магической энергией, провёл серию резких выпадов, от которых фиолетовый караванщик едва уворачивался. Но решающий удар — коварный укол отравленным клинком — пробил защиту AnChave, вонзившись в плечо. Яд потёк по венам, вызывая острую боль, а второй удар рукоятью в висок бросил противника на землю. Маг, тяжело дыша, отступил, оставив соперника корчиться в грязи, пока мерзкие споры оседали на обоих.
📊 Технический лог:
🛡️ Телохранитель игнорирует урон клетки: 0 HP потеряно (эффект снят).
🦠 Izadrit получает статус «Тлетворные споры» (-5 HP/ход, 5 ходов).
⚔️ AnChave теряет 40 HP (75 → 35).
☠️ AnChave получает статус «Яд» (-10 HP/ход) от Ядовитого клинка.
🟣 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ПЯТЫЙ — AnChave, поднимайся!
Ты повержен в гнилой грязи, но не раздавлен. Яд и споры терзают тело, однако благословения Зигмара и Земли ещё с тобой. Клинок мага оставил глубокую рану, но караван не брошен. Бросай кости и рвись прочь из этого рассадника скверны!
📊 Сводка каравана AnChave:
❤️ Здоровье: 35 / 100
🪙 Капитал: 28
✨ Эффекты: Благословение Зигмара, Благословение Земли (+1 движ.)
Маг Изaдрит, твой гнев справедлив. Заветный статус «Нефритовый Иммунитет», дарованный Священной Рощей, гласит: «Полная защита от любых проклятий и болезней до конца игры». Тлетворные споры Чумных Тварей — несомненно, скверна Нургла, его болезнь, его проклятие. Твоя аура должна была испепелить их ещё на подлёте.
Арбитрат допустил техническую оплошность при обработке твоего хода. Иммунитет был проигнорирован ошибочно. Ныне эта несправедливость исправлена — споры аннулированы, твоё здоровье не будет страдать от этой заразы. Прими извинения Хрониста. Пыль веков порой застилает даже его взор.
⚖️ Исправление:
🧹 Статус «Тлетворные споры» удалён с Izadrit.
🟣 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ПЯТЫЙ — AnChave, твой черёд (повторно)
Пока Арбитрат исправлял хроники, фиолетовый караванщик по-прежнему лежит в грязи под гнилыми кронами. Твои раны серьёзны, но благословения всё ещё с тобой. Собери остатки сил, бросай кости и вырывайся из этого проклятого места, пока маг не вернулся.
📊 Сводка каравана AnChave (без изменений):
❤️ Здоровье: 35 / 100
🪙 Капитал: 28
✨ Эффекты: Благословение Зигмара, Благословение Земли (+1 движ.)
«Фиолетовый караван прорывается сквозь боль. Тзинч плетёт новые сети. Выбор за тобой, путник.»
🎲 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ПЯТЫЙ — AnChave совершает бросок!
Повинуясь двойному приказу, караванщик рванул поводья, невзирая на огонь в венах и гниль в лёгких. Фиолетовая повозка, шатаясь, выбралась из-под гнилых крон, оставляя за собой шлейф спор и крови. Арбитрат бросает кости…
3
d6
+1 (Земля)
🏁 Перемещение: Клетка №79 ➔ Клетка №83 (3+1=4).
📜 ХРОНИКИ ТРАКТА
С первым же ударом копыт тело пронзила нестерпимая боль. Споры Нургла, невидимой сетью опутавшие раны, заставили закашляться чёрной слизью; яд, впрыснутый клинком мага, стучал в висках раскалённым молотом. Ещё до того, как колёса сделали первый оборот, жизнь покинула АнЧейва ещё на пятнадцать ударов сердца — но он выстоял. Стиснув зубы, караванщик хлестнул лошадей и вырвался из низины, оставив гнилую рощу за спиной. В ушах ещё гудел хохот чумных тварей, но вокруг уже сгущался иной, более тонкий ужас.
Пейзаж изменился мгновенно: тракт пошёл в гору, петляя среди скал, покрытых неоновыми лишайниками. Воздух стал вязким, как патока, а небеса разорвала паутина извивающихся молний. Вскоре перед караваном распахнулись врата, ведущие в никуда — пространственный Лабиринт Перемен Тзинча. Стены из живого тумана, лестницы, уходящие в небо, и зеркальные полы, отражающие тысячи искажённых АнЧейвов. Смех Великого Архитектора прозвучал отовсюду и ниоткуда. Здесь, в этом фрактальном безумии, привычная логика умирала, а каждый шаг мог либо приблизить к Вэй-Цзиню, либо швырнуть далеко назад. Измученный путник замер, чувствуя, как яд и споры продолжают терзать его, а время утекает сквозь пальцы. Нужно было решаться: довериться безумной геометрии или использовать компас, купленный когда-то у астромантов?
Вариант 2: Использовать компас Астроманта для поиска выхода — бросок d6: 1-2 — Компас сходит с ума (-10 HP), 3-6 — Успешный выход с бонусом +2 клетки вперёд. (У AnChave нет компаса в инвентаре, но по правилам клетки это просто выбор, не требующий предмета — значит, он может попытаться использовать подручные средства, заплатив или нет? Уточним: в описании клетки сказано «Использовать компас Астроманта для поиска выхода», но не указана стоимость. Возможно, это отсылка к предмету «Небесный Компас», который можно купить. Но у AnChave его нет. По логике, он не может использовать компас без предмета. Однако правила клетки не требуют наличия предмета, просто предлагают выбор. Бот должен интерпретировать: если у игрока нет компаса, вариант 2 может быть недоступен? В реестре клеток Лабиринт Перемен (83) описан как «Интерактив (Выбор игрока): 1. Довериться переменчивой удаче… 2. Использовать компас Астроманта…» Без указания требований. В таком случае, вероятно, это просто ролевой выбор, и игрок может попытаться использовать воображаемый компас, но с риском. Я сделаю оба варианта доступными, но во втором случае упомяну, что он использует старый компас, который может подвести. Так и поступим.
Стиснув зубы, фиолетовый караванщик шагнул прямо в безумный фрактал. Реальность свернулась ослепительной воронкой, и Арбитрат бросил кости…
4
d6
🌀 Результат: 4 — успех! Тзинч швыряет караван на 6 клеток вперёд. Клетка №83 ➔ Клетка №89 (+6).
📜 ХРОНИКИ ТРАКТА — Триумф и гибель
Мир вокруг AnChave лопнул калейдоскопом кричащих красок, и караван, словно выпущенный из пращи, пролетел сквозь изнанку реальности. На мгновение перед глазами встали шпили далёкого Вэй-Цзиня, но приземление вышло страшным. Повозка тяжело рухнула на утоптанную землю, взметнув тучи пыли, прямо посреди обширного пустыря, изрытого замаскированными люками. Не успели наёмники прийти в себя, как крышки люков отлетели в стороны, и наружу с пронзительным писком вырвались десятки штурмовых крыс Клана Риктус. Их алебарды блестели от яда, а глаза горели голодным огнём варп-камня.
Бой был недолгим. АнЧейв, и без того измученный спорами и ядом, отбивался до последнего, но силы были неравны. Крысиный вожак вонзил отравленный клинок ему в бок, и мир померк. Фиолетовый караван пал в Гнезде Подземных Крыс, а мерзкие твари с победным писком растащили уцелевшие припасы. Однако там, далеко позади, в благословенной Долине Покоя, где струилась Нефритовая Река, земля содрогнулась. Серебристая вспышка осветила кроны деревьев, и из воды, отплёвываясь, выбрался живой и почти невредимый AnChave. Древняя магия Земли, дарованная ему ранее, не позволила душе упорхнуть в сады Морра. Караванщик очнулся на мягкой траве, ощущая, как раны затягиваются, а яд и споры бессильно растворяются в чистой энергии долины. Он потерял часть золота, но жизнь была спасена — и это главное.
🕊️ Возрождение на ближайшей пройденной Зелёной клетке: №75 (Долина Покоя) с 30 HP.
💰 Штраф за смерть: 50% золота (28 → 14 🪙). Инвентарь пуст.
🧹 Очищение на Зелёной клетке: все дебаффы (Тлетворные споры, Яд) сняты. Эффекты Благословения Зигмара и Благословения Земли сохранены.
⏳ Статус: ВОЗРОЖДЕНИЕ — пропуск 1 хода.
♦️ ХОД СЕМЬДЕСЯТ ШЕСТОЙ — Avallon, твой выход!
Красный рыцарь восстал с монастырских плит. Шаллия даровала тебе вторую жизнь, и теперь, пусть и обескровленный, ты вновь готов штурмовать Тракт. Позади — Лабиринт Тзинча, впереди — неразведанные земли. Бросай кости и верни себе честь!
📊 Сводка каравана Avallon:
❤️ Здоровье: 30 / 115
🪙 Капитал: 7
✨ Эффекты: —
🎒 Инвентарь: пуст
🛠️ Доступные команды на этот ход:
!бросок — стандартное движение (d6).
!бросок Раналда — защита от 1/2 за 50 🪙 (недостаточно).
!использовать [Название]
!действие [Текст]
Ждём твоего приказа, Avallon. Зигмар взирает.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (для Avallon, клетка 39 +/- 6)
«Красный рыцарь покидает обитель и достигает Пограничного Форта. Комендант ждёт, но кошелёк пуст.»
🎲 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ШЕСТОЙ — Avallon совершает бросок!
Превозмогая слабость, красный караванщик взобрался на козлы и хлестнул измученных лошадей. Монастырские врата захлопнулись за спиной, и впереди замаячили знакомые стены Пограничного Форта. Арбитрат бросает кости…
2
d6
🏁 Перемещение: Клетка №39 ➔ Клетка №41 (+2).
📜 ХРОНИКИ ТРАКТА
Дорога от монастыря до форта заняла несколько часов тряски по ухабистым предгорьям. Копыта выбивали искры из кремня, а холодный ветер трепал изорванный флаг. Вскоре из серой пелены выступили мощные зубчатые стены Пограничного Форта — того самого, где незадолго до этого укрывался зелёный крысолюд. Сейчас надвратная решётка была поднята, а на стенах маячили силуэты караульных. Капитан форта, дородный усатый вояка с алебардой, уже спустился во двор, завидев приближающийся караван. В руке он крутил массивный ключ, а на поясе позвякивал кошель — намёк был прозрачен: проход через форт был платным.
Однако, пересчитав тощие медяки в своей мошне, Avallon понял горькую правду: семи золотых едва хватило бы на кружку пива, не говоря уж о подкупе коменданта или устройстве пирушки для стражи. Выход оставался один — бросить вызов кому-нибудь из соперников на судебный поединок, доказав своё право на проход силой, или рискнуть и попытаться подкупить капитана в долг? Но законы форта суровы: либо плати, либо дерись. Можно, конечно, ещё попробовать тихо проскользнуть мимо, положившись на удачу… но такой манёвр здесь не предусмотрен уставом.
⚡️ Клетка №41 — Пограничный Форт на Дороге Слоновой Кости (Интерактивная)
Вариант 1: Подкупить коменданта форта, чтобы задержать конкурента. (Невозможно: требуется 35 🪙, у вас 7.)
Вариант 2: Вызвать соперника на судебный поединок. Классическая дуэль. Проигравший платит победителю 30 🪙 и теряет 20 HP.
Вариант 3: Устроить совместный пир со случайным игроком. (Невозможно: требуется 20 🪙, у вас 7.)
«Судный поединок в форте. Красный рыцарь сразил оранжевого мага. Следующим идёт зелёный крысолюд.»
⚔️ ИТОГИ ВЫБОРА — Avallon вызывает Izadrit на судебный поединок!
Капитан форта раскатисто хохотнул и велел глашатаям трубить вызов. Гонец на взмыленном коне помчался по тракту туда, где среди чумных деревьев засел маг. Спустя час перед воротами форта зазвенела сталь.
♦️ Avallon
5
VS
🧙♂️ Izadrit
2
Avallon одерживает победу!
📜 ХРОНИКИ ПОЕДИНКА
Едва маг ступил на утоптанный плац, красный рыцарь ринулся в атаку. Лязг клинков разнёсся над фортом. Изaдрит, полагаясь на свой ядовитый клинок, пытался держать дистанцию, но Avallon дрался с отчаянием обречённого. Грубый выпад, рваный финт — и вот уже меч рыцаря рассёк рукав мага, заставив того выронить оружие. Комендант форта кивнул: судебный поединок завершён. Изaдрит, тяжело дыша, отсчитал тридцать золотых и бросил кошель победителю. Рана была неглубока, но чувствительна — кровь пропитала одежду. Победитель же, не теряя времени, вновь взобрался на повозку. Форт остался позади, а гонец уже скакал обратно к чумной роще — доложить о результате.
📊 Технический лог:
⚔️ Avallon победил в дуэли: получает +30 🪙 от Izadrit (7 → 37 🪙).
💔 Izadrit проиграл: теряет 30 🪙 (72 → 42 🪙) и 20 HP (70 → 50 HP).
📌 Avallon завершает ход на клетке №41.
🐀 ХОД СЕМЬДЕСЯТ СЕДЬМОЙ — SadFrog, твой черёд!
Зелёный крысолюд всё ещё среди обломков после засады. Волки рыщут где-то рядом, но ты жив. Впереди — неизвестность, а по пятам идут конкуренты. Бросай кости и уноси ноги!
📊 Сводка каравана SadFrog:
❤️ Здоровье: 25 / 115
🪙 Капитал: 0
✨ Эффекты: —
🎒 Инвентарь: пуст
🛠️ Доступные команды на этот ход:
!бросок — стандартное движение (d6).
!бросок Раналда — защита от 1/2 за 50 🪙 (недостаточно).
!использовать [Название]
!действие [Текст]
Ждём твоего приказа, SadFrog. Крысы не медлят.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (для SadFrog, клетка №49 +/- 6)
«Зелёный крысолюд спускается в подземную яму. Чумной рынок манит запахом наживы — но монеты в кошельке не звенят.»
🎲 ХОД СЕМЬДЕСЯТ СЕДЬМОЙ — SadFrog совершает бросок!
С трудом подняв израненное тело, крысолюд забрался в полуразрушенную повозку и хлестнул уцелевшую лошадь. Позади остались трупы волков и гоблинов, впереди — только слухи о тайном торжище под землёй. Арбитрат бросает кости…
3
d6
🏁 Перемещение: Клетка №49 ➔ Клетка №52 (+3).
📜 ХРОНИКИ ТРАКТА
Повозка, скрипя расшатанными колёсами, миновала Караванную Стоянку Лунного Феникса — тихий укреплённый форпост с развевающимися штандартами Катая. У ворот дремали стражники в пластинчатых доспехах, но SadFrog не остановился: сил торговаться не было, да и золота тоже. Чуть дальше, у Развалин древней сигнальной башни, ветер доносил обрывки споров — там, кажется, кто-то выяснял отношения, но крысолюду было не до чужих дрязг. Он гнал лошадей, пока в земле не открылся широкий, выложенный костями спуск, ведущий в подземную тьму. Факелы, воткнутые в глазницы черепов, освещали уходящие вниз ступени. Это был Аванпост Чумного Рынка — легендарная яма под Тёмными Землями, где изгои и отбросы со всего света торговали запретным.
Внутри царил вечный полумрак, пропитанный запахом серы, гниющих бинтов и варп-камня. За грубо сколоченными прилавками сидели личности в противогазах и рваных балахонах. Один из них, кривой скавен с блестящими глазами, тут же подскочил к SadFrog’у. «Да-да, чумной эликсир! Всего двадцать монет — и ты здоров как молодой ринодокс! Или вот — отравленный кинжал, настоящий, из самого Клана Эшин! Тридцать пять монеток, недорого! Нет денег? Ну, может, у тебя есть что продать? Информация о маршрутах Империи? Сойдёт! Сорок золотых дам, если расскажешь что-то ценное…» Крысолюд оглядел свои пустые карманы. Платить было нечем, но вот поболтать о том, где проходят патрули Зигмара, он вполне мог.
⚠️ Клетка №52 — Аванпост Чумного Рынка (Торговая, Жёлтый)
Вариант 1: Купить подозрительный Чумной Эликсир (20 🪙) — восстанавливает 30 HP, но накладывает «Лихорадку» (-1 к движению на 2 хода). (Невозможно: у вас 0 🪙)
Вариант 2: Купить отравленный кинжал (35 🪙) — статус «Ядовитый клинок». (Невозможно: у вас 0 🪙)
Вариант 3: Продать информацию о маршрутах Империи — получить 40 🪙 без трат.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (для SadFrog, клетка №52 +/- 6)
Развернуть карту
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Интерактив
—
47
Жёлтый
Поселение Огров «Камень-Глотка»
Торговля, найм, арена
—
48
Оранжевый
Зеркальные Башни Слаанеш
Магический интерактив
—
49
Красный
Засада Наездников на волках
-25 HP, -25 🪙
—
50
Зеленый
Караванная Стоянка Лунного Феникса
+30 HP, Благословение Феникса
—
51
Голубой
Развалины древней сигнальной башни
Интерактив
—
52
Жёлтый
Аванпост Чумного Рынка
Торговля (выбор)
🐀SadFrog
53
Оранжевый
Свистящие Дюны Нургла
Интерактив
—
54
Красный
Лавина в Ущелье Скорби
-30 HP, Заваленные колеса
—
55
Зеленый
Горная Станция Небесных Скитальцев
+20 HP, Благословение Звезд
—
56
Голубой
Постоялый двор «Последний Шанс»
Интерактив
—
57
Жёлтый
Оружейная Дворфов Хаоса
Торговля
—
58
Оранжевый
Водоворот Магии Хаоса на Драконьем Кладбище
Интерактив
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
30 / 115 ❤️
37 🪙
—
—
⏳ Клетка №41 (Форт)
2
🐀
SadFrog
25 / 115 ❤️
0 🪙
—
—
▶️ Клетка №52 (Чумной Рынок) — ВЫБОР
3
🧙♂️
Izadrit
50 / 100 ❤️
42 🪙
Святой Щит, Ядовитый клинок, Нефритовый Иммунитет
—
⏳ Клетка №79 (Чумные Твари)
4
🟣
AnChave
30 / 100 ❤️
14 🪙
Благ. Зигмара, Благ. Земли (+1)
—
⏳ Клетка №75 (Долина) — ВОЗРОЖДЕНИЕ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: SadFrog, выберите вариант!
Отправьте команду !выбор 3 (единственный доступный).
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 77, очередь SadFrog (ожидание выбора)
«Слова превращаются в золото. Крысолюд покидает Чумной Рынок с полным кошельком. Следующим идёт маг.»
💰 ИТОГИ ВЫБОРА — SadFrog продаёт информацию
Крысолюд потратил несколько минут, вырисовывая остриём кинжала на пыльном прилавке карту имперских патрулей. Скавен жадно следил за каждым движением,其后 отсчитал сорок полновесных золотых. Сделка состоялась. Карманы SadFrog’а приятно оттянули монеты, а в голове уже зрели планы, как потратить этот капитал дальше на тракте.
📊 Технический лог:
💰 SadFrog получает +40 🪙: 0 → 40 🪙
📌 SadFrog завершает ход на клетке №52.
🧙♂️ ХОД СЕМЬДЕСЯТ ВОСЬМОЙ — Izadrit, твой черёд!
Оранжевый маг всё ещё среди гнилых деревьев, где недавно кипела битва. Твои раны ноют, но Нефритовый Иммунитет защищает от заразы. Караван ожидает твоего приказа. Бросай кости!
📊 Сводка каравана Izadrit:
❤️ Здоровье: 50 / 100
🪙 Капитал: 42
✨ Эффекты: Святой Щит, Ядовитый клинок, Нефритовый Иммунитет
🎒 Инвентарь: пуст
🛠️ Доступные команды на этот ход:
!бросок — стандартное движение (d6).
!бросок Раналда — защита от 1/2 за 50 🪙 (недостаточно).
!использовать [Название]
!действие [Текст]
Ждём твоего приказа, Izadrit.
🟣 AnChave пропускает ход (ВОЗРОЖДЕНИЕ)
Фиолетовый караванщик всё ещё приходит в себя на берегу Нефритовой Реки. Его повозка скрыта в ивах, а раны затягиваются под пение птиц. Он вернётся в игру после хода Avallon’а.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (для Izadrit, клетка №79 +/- 6)
«Оранжевый маг пробивается сквозь грозовой шквал. Ослеплённый, но живой. Красный рыцарь — твой черёд.»
🎲 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ВОСЬМОЙ — Izadrit совершает бросок!
Маг, оставив за спиной гнилую рощу, направил караван через знойные пустоши. Впереди клубилась странная мгла, но отступать было некуда. Арбитрат бросает кости…
Едва повозка Изaдрита выехала на открытое плато, как небо впереди потемнело, наливаясь ядовитой зеленью. Порыв ветра ударил в лицо колючим песком, а затем горизонт взорвался ослепительными молниями. Это был легендарный Грозовой Шквал Изумрудной Пустыни — не обычная буря, а магический катаклизм, рождённый столкновением ветров варпа и земной магии. Молнии били в землю, оставляя оплавленные кратеры, а воздух наполнился треском и запахом озона. Лошади в панике встали на дыбы, а наёмники закричали, прикрывая глаза — нестерпимое сияние обожгло сетчатку, оставив перед глазами лишь белую пелену.
Одна из молний ударила прямо в повозку, разнеся в щепки несколько тюков и пробив борт. Маг, и без того ослабленный после дуэли, был сброшен с козел ударной волной. Одежда дымилась, а на коже расцвели багровые ожоги. Когда буря стихла так же внезапно, как началась, Изaдрит с трудом поднялся на ноги, моргая и тщетно пытаясь разглядеть дорогу. Песок забивался в лёгкие, а мир вокруг казался размытым пятном. Караван уцелел, но потерял драгоценное время — ослеплённые лошади не могли идти дальше, и требовался отдых. Следующий отрезок пути придётся пропустить, восстанавливая зрение и перевязывая раны.
📊 Результат:
💥 -30 HP (50 → 20)
⏳ Статус: «Ослепление» — пропуск следующего хода.
♦️ ХОД СЕМЬДЕСЯТ ДЕВЯТЫЙ — Avallon, твой черёд!
Красный рыцарь всё ещё стоит у ворот Пограничного Форта. Комендант, получив своё зрелище, махнул рукой — проход свободен. AnChave уже очнулся в Долине и готов вернуться в гонку. Не медли, бросай кости!
📊 Сводка каравана Avallon:
❤️ Здоровье: 30 / 115
🪙 Капитал: 37
✨ Эффекты: —
🎒 Инвентарь: пуст
🛠️ Доступные команды на этот ход:
!бросок — стандартное движение (d6).
!бросок Раналда — защита от 1/2 за 50 🪙 (недостаточно).
!использовать [Название]
!действие [Текст]
Ждём твоего приказа, Avallon. Зигмар взирает.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (для Avallon, клетка №41 +/- 6)
Развернуть карту
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
35
Желтый
Перекресток Семи Дорог
Интерактив
—
36
Желтый
Застава Клыка Огра
Торговля
—
37
Красный
Обстрел из Чумных Когтей
-30 HP, Чума
—
38
Оранжевый
Кровавые Ветры Кхорна
Интерактив
—
39
Зеленый
Горный Монастырь Шаллии
Полное исцеление
—
40
Красный
Охотничьи угодья Саблезубов
-25 HP, Рваные раны
—
41
Голубой
Пограничный Форт на Дороге Слоновой Кости
Интерактив завершён
♦️Avallon
42
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
43
Оранжевый
Лабиринт Иллюзий Тзинча
Интерактив
—
44
Зеленый
Тайный Храм Ин-Ян
+20 HP, +20 🪙
—
45
Красный
Грозовой Фронт Великого Бастиона
-30 HP, -20 🪙
—
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Интерактив
—
47
Желтый
Поселение Огров «Камень-Глотка»
Торговля
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
30 / 115 ❤️
37 🪙
—
—
▶️ Клетка №41 (Форт) — ХОДИТ
2
🐀
SadFrog
25 / 115 ❤️
40 🪙
—
—
⏳ Клетка №52 (Чумной Рынок)
3
🧙♂️
Izadrit
20 / 100 ❤️
42 🪙
Святой Щит, Ядовитый клинок, Нефритовый Иммунитет Ослепление (пропуск след. хода)
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Чумная роща встречает оранжевого мага и фиолетового караванщика. Кровь льётся под гнилыми кронами. Следующий — фиолетовый.»
🎲 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ЧЕТВЁРТЫЙ — Izadrit совершает бросок!
Маг, сверкнув глазами, хлестнул поводья, и караван, грохоча по мощёной площади, устремился прочь от рынка. Позади остались крики зазывал и блеск чужого золота; впереди ждали лишь ядовитые ветра. Арбитрат бросает кости…
🏁 Перемещение: Клетка №76 ➔ Клетка №79 (+3).
📜 ХРОНИКИ ТРАКТА — Клетка №79: Нападение Чумных Тварей Нургла
Дорога нырнула в низину, и воздух сразу стал влажным, пропитанным гнилостной сладостью. Ветви чахлых деревьев свисали, словно раздувшиеся внутренности, а с них стекала зеленоватая слизь. Едва повозка Изaдрита въехала под этот полог, с веток с хлюпающим звуком сорвались десятки отвратительных тварей — помесь слизняка и разлагающегося трупа. Их щупальца забарабанили по обшивке, разбрызгивая едкую жижу. Но нанятый в форте телохранитель — угрюмый огр с дубиной — взревел и принял на себя удар первого чудища. Могучий торс заслонил мага, и когти лишь впустую скрежетнули по толстой шкуре. Изaдрит не получил ни царапины, отделавшись лишь мерзким запахом и липкой плёнкой, осевшей на одежде.
Однако не одни твари Нургла встретили мага в этой прогнившей чаще. Среди разбросанных обломков, привалившись к опрокинутой телеге, стоял знакомый фиолетовый караван. AnChave, бледный и злой, перевязывал раны после недавней стычки. Увидев скрипящую зубами фигуру мага, он выхватил клинок. Тесная тропа не оставляла выбора: двум караванам не разойтись. Воздух прорезал свист стали — неминуемая смертельная дуэль вспыхнула под аккомпанемент хлюпающих тварей.
⚔️ АВТОМАТИЧЕСКАЯ ДУЭЛЬ: Izadrit ⚔️ AnChave
Izadrit
AnChave
Izadrit одерживает победу!
🎲 Бросок на урон: 4 (×10) = 40 урона
🗡️ Ядовитый клинок накладывает на жертву Яд (-10 HP/ход).
Схватка была стремительной и жестокой. Изaдрит, подстёгнутый магической энергией, провёл серию резких выпадов, от которых фиолетовый караванщик едва уворачивался. Но решающий удар — коварный укол отравленным клинком — пробил защиту AnChave, вонзившись в плечо. Яд потёк по венам, вызывая острую боль, а второй удар рукоятью в висок бросил противника на землю. Маг, тяжело дыша, отступил, оставив соперника корчиться в грязи, пока мерзкие споры оседали на обоих.
📊 Технический лог:
🟣 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ПЯТЫЙ — AnChave, поднимайся!
Ты повержен в гнилой грязи, но не раздавлен. Яд и споры терзают тело, однако благословения Зигмара и Земли ещё с тобой. Клинок мага оставил глубокую рану, но караван не брошен. Бросай кости и рвись прочь из этого рассадника скверны!
📊 Сводка каравана AnChave:
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Ждём твоего приказа, AnChave. Зигмар с тобой.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №79 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
Тлетворные споры (-5 HP, 5 ходов)
Тлетворные споры (5 ходов), Яд (-10 HP/ход)
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 75, очередь AnChave
Скриптор игрок Izadrit имеет статус «Нефритовый Иммунитет» (полная защита от любых проклятий и болезней) почему действуют тлетворные споры?
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Арбитрат склоняет голову. Ошибка признана. Нефритовый Иммунитет нерушим.»
📜 ОТВЕТ АРБИТРАТА — Izadrit, ты прав.
Маг Изaдрит, твой гнев справедлив. Заветный статус «Нефритовый Иммунитет», дарованный Священной Рощей, гласит: «Полная защита от любых проклятий и болезней до конца игры». Тлетворные споры Чумных Тварей — несомненно, скверна Нургла, его болезнь, его проклятие. Твоя аура должна была испепелить их ещё на подлёте.
Арбитрат допустил техническую оплошность при обработке твоего хода. Иммунитет был проигнорирован ошибочно. Ныне эта несправедливость исправлена — споры аннулированы, твоё здоровье не будет страдать от этой заразы. Прими извинения Хрониста. Пыль веков порой застилает даже его взор.
⚖️ Исправление:
🟣 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ПЯТЫЙ — AnChave, твой черёд (повторно)
Пока Арбитрат исправлял хроники, фиолетовый караванщик по-прежнему лежит в грязи под гнилыми кронами. Твои раны серьёзны, но благословения всё ещё с тобой. Собери остатки сил, бросай кости и вырывайся из этого проклятого места, пока маг не вернулся.
📊 Сводка каравана AnChave (без изменений):
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Ждём твоего приказа, AnChave. Зигмар дарует стойкость.
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ (ИСПРАВЛЕН)
Тлетворные споры (5 ходов), Яд (-10 HP/ход)
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 75 (исправлен), очередь AnChave
AnChave, ждем твоего хода.
Скриптор,
!бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Фиолетовый караван прорывается сквозь боль. Тзинч плетёт новые сети. Выбор за тобой, путник.»
🎲 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ПЯТЫЙ — AnChave совершает бросок!
Повинуясь двойному приказу, караванщик рванул поводья, невзирая на огонь в венах и гниль в лёгких. Фиолетовая повозка, шатаясь, выбралась из-под гнилых крон, оставляя за собой шлейф спор и крови. Арбитрат бросает кости…
🏁 Перемещение: Клетка №79 ➔ Клетка №83 (3+1=4).
📜 ХРОНИКИ ТРАКТА
С первым же ударом копыт тело пронзила нестерпимая боль. Споры Нургла, невидимой сетью опутавшие раны, заставили закашляться чёрной слизью; яд, впрыснутый клинком мага, стучал в висках раскалённым молотом. Ещё до того, как колёса сделали первый оборот, жизнь покинула АнЧейва ещё на пятнадцать ударов сердца — но он выстоял. Стиснув зубы, караванщик хлестнул лошадей и вырвался из низины, оставив гнилую рощу за спиной. В ушах ещё гудел хохот чумных тварей, но вокруг уже сгущался иной, более тонкий ужас.
Пейзаж изменился мгновенно: тракт пошёл в гору, петляя среди скал, покрытых неоновыми лишайниками. Воздух стал вязким, как патока, а небеса разорвала паутина извивающихся молний. Вскоре перед караваном распахнулись врата, ведущие в никуда — пространственный Лабиринт Перемен Тзинча. Стены из живого тумана, лестницы, уходящие в небо, и зеркальные полы, отражающие тысячи искажённых АнЧейвов. Смех Великого Архитектора прозвучал отовсюду и ниоткуда. Здесь, в этом фрактальном безумии, привычная логика умирала, а каждый шаг мог либо приблизить к Вэй-Цзиню, либо швырнуть далеко назад. Измученный путник замер, чувствуя, как яд и споры продолжают терзать его, а время утекает сквозь пальцы. Нужно было решаться: довериться безумной геометрии или использовать компас, купленный когда-то у астромантов?
📊 Результат начала хода:
⚡️ Клетка №83 — Лабиринт Перемен Тзинча (Оранжевый)
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №83 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
Тлетворные споры (5 ходов), Яд (-10 HP/ход)
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: AnChave, сделай выбор!
Отправь команду !выбор 1 или !выбор 2. Тзинч ждёт.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 75 (ожидание выбора)
Скриптор,
Вариант 1
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Лабиринт изверг караван вперёд, но скавены даровали смерть. Шаллия возвращает красного рыцаря в строй.»
🌀 ИТОГИ ВЫБОРА — AnChave доверяется переменчивой удаче
Стиснув зубы, фиолетовый караванщик шагнул прямо в безумный фрактал. Реальность свернулась ослепительной воронкой, и Арбитрат бросил кости…
🌀 Результат: 4 — успех! Тзинч швыряет караван на 6 клеток вперёд. Клетка №83 ➔ Клетка №89 (+6).
📜 ХРОНИКИ ТРАКТА — Триумф и гибель
Мир вокруг AnChave лопнул калейдоскопом кричащих красок, и караван, словно выпущенный из пращи, пролетел сквозь изнанку реальности. На мгновение перед глазами встали шпили далёкого Вэй-Цзиня, но приземление вышло страшным. Повозка тяжело рухнула на утоптанную землю, взметнув тучи пыли, прямо посреди обширного пустыря, изрытого замаскированными люками. Не успели наёмники прийти в себя, как крышки люков отлетели в стороны, и наружу с пронзительным писком вырвались десятки штурмовых крыс Клана Риктус. Их алебарды блестели от яда, а глаза горели голодным огнём варп-камня.
Бой был недолгим. АнЧейв, и без того измученный спорами и ядом, отбивался до последнего, но силы были неравны. Крысиный вожак вонзил отравленный клинок ему в бок, и мир померк. Фиолетовый караван пал в Гнезде Подземных Крыс, а мерзкие твари с победным писком растащили уцелевшие припасы. Однако там, далеко позади, в благословенной Долине Покоя, где струилась Нефритовая Река, земля содрогнулась. Серебристая вспышка осветила кроны деревьев, и из воды, отплёвываясь, выбрался живой и почти невредимый AnChave. Древняя магия Земли, дарованная ему ранее, не позволила душе упорхнуть в сады Морра. Караванщик очнулся на мягкой траве, ощущая, как раны затягиваются, а яд и споры бессильно растворяются в чистой энергии долины. Он потерял часть золота, но жизнь была спасена — и это главное.
📊 Технический лог:
♦️ ХОД СЕМЬДЕСЯТ ШЕСТОЙ — Avallon, твой выход!
Красный рыцарь восстал с монастырских плит. Шаллия даровала тебе вторую жизнь, и теперь, пусть и обескровленный, ты вновь готов штурмовать Тракт. Позади — Лабиринт Тзинча, впереди — неразведанные земли. Бросай кости и верни себе честь!
📊 Сводка каравана Avallon:
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Ждём твоего приказа, Avallon. Зигмар взирает.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (для Avallon, клетка 39 +/- 6)
Развернуть карту
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 76, очередь Avallon
Скриптор, !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Красный рыцарь покидает обитель и достигает Пограничного Форта. Комендант ждёт, но кошелёк пуст.»
🎲 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ШЕСТОЙ — Avallon совершает бросок!
Превозмогая слабость, красный караванщик взобрался на козлы и хлестнул измученных лошадей. Монастырские врата захлопнулись за спиной, и впереди замаячили знакомые стены Пограничного Форта. Арбитрат бросает кости…
🏁 Перемещение: Клетка №39 ➔ Клетка №41 (+2).
📜 ХРОНИКИ ТРАКТА
Дорога от монастыря до форта заняла несколько часов тряски по ухабистым предгорьям. Копыта выбивали искры из кремня, а холодный ветер трепал изорванный флаг. Вскоре из серой пелены выступили мощные зубчатые стены Пограничного Форта — того самого, где незадолго до этого укрывался зелёный крысолюд. Сейчас надвратная решётка была поднята, а на стенах маячили силуэты караульных. Капитан форта, дородный усатый вояка с алебардой, уже спустился во двор, завидев приближающийся караван. В руке он крутил массивный ключ, а на поясе позвякивал кошель — намёк был прозрачен: проход через форт был платным.
Однако, пересчитав тощие медяки в своей мошне, Avallon понял горькую правду: семи золотых едва хватило бы на кружку пива, не говоря уж о подкупе коменданта или устройстве пирушки для стражи. Выход оставался один — бросить вызов кому-нибудь из соперников на судебный поединок, доказав своё право на проход силой, или рискнуть и попытаться подкупить капитана в долг? Но законы форта суровы: либо плати, либо дерись. Можно, конечно, ещё попробовать тихо проскользнуть мимо, положившись на удачу… но такой манёвр здесь не предусмотрен уставом.
⚡️ Клетка №41 — Пограничный Форт на Дороге Слоновой Кости (Интерактивная)
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (Avallon, клетка 41 +/- 6)
Развернуть карту
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: Avallon, выбери свою судьбу!
Отправь команду !выбор 2 (доступен только поединок).
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 76, очередь Avallon (ожидание выбора)
Скриптор, !выбор 2 -> Izadrit
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Судный поединок в форте. Красный рыцарь сразил оранжевого мага. Следующим идёт зелёный крысолюд.»
⚔️ ИТОГИ ВЫБОРА — Avallon вызывает Izadrit на судебный поединок!
Капитан форта раскатисто хохотнул и велел глашатаям трубить вызов. Гонец на взмыленном коне помчался по тракту туда, где среди чумных деревьев засел маг. Спустя час перед воротами форта зазвенела сталь.
Avallon
Izadrit
Avallon одерживает победу!
📜 ХРОНИКИ ПОЕДИНКА
Едва маг ступил на утоптанный плац, красный рыцарь ринулся в атаку. Лязг клинков разнёсся над фортом. Изaдрит, полагаясь на свой ядовитый клинок, пытался держать дистанцию, но Avallon дрался с отчаянием обречённого. Грубый выпад, рваный финт — и вот уже меч рыцаря рассёк рукав мага, заставив того выронить оружие. Комендант форта кивнул: судебный поединок завершён. Изaдрит, тяжело дыша, отсчитал тридцать золотых и бросил кошель победителю. Рана была неглубока, но чувствительна — кровь пропитала одежду. Победитель же, не теряя времени, вновь взобрался на повозку. Форт остался позади, а гонец уже скакал обратно к чумной роще — доложить о результате.
📊 Технический лог:
🐀 ХОД СЕМЬДЕСЯТ СЕДЬМОЙ — SadFrog, твой черёд!
Зелёный крысолюд всё ещё среди обломков после засады. Волки рыщут где-то рядом, но ты жив. Впереди — неизвестность, а по пятам идут конкуренты. Бросай кости и уноси ноги!
📊 Сводка каравана SadFrog:
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Ждём твоего приказа, SadFrog. Крысы не медлят.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (для SadFrog, клетка №49 +/- 6)
Развернуть карту
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 77, очередь SadFrog
SadFrog, ждем твоего хода.
Скриптор, !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Зелёный крысолюд спускается в подземную яму. Чумной рынок манит запахом наживы — но монеты в кошельке не звенят.»
🎲 ХОД СЕМЬДЕСЯТ СЕДЬМОЙ — SadFrog совершает бросок!
С трудом подняв израненное тело, крысолюд забрался в полуразрушенную повозку и хлестнул уцелевшую лошадь. Позади остались трупы волков и гоблинов, впереди — только слухи о тайном торжище под землёй. Арбитрат бросает кости…
🏁 Перемещение: Клетка №49 ➔ Клетка №52 (+3).
📜 ХРОНИКИ ТРАКТА
Повозка, скрипя расшатанными колёсами, миновала Караванную Стоянку Лунного Феникса — тихий укреплённый форпост с развевающимися штандартами Катая. У ворот дремали стражники в пластинчатых доспехах, но SadFrog не остановился: сил торговаться не было, да и золота тоже. Чуть дальше, у Развалин древней сигнальной башни, ветер доносил обрывки споров — там, кажется, кто-то выяснял отношения, но крысолюду было не до чужих дрязг. Он гнал лошадей, пока в земле не открылся широкий, выложенный костями спуск, ведущий в подземную тьму. Факелы, воткнутые в глазницы черепов, освещали уходящие вниз ступени. Это был Аванпост Чумного Рынка — легендарная яма под Тёмными Землями, где изгои и отбросы со всего света торговали запретным.
Внутри царил вечный полумрак, пропитанный запахом серы, гниющих бинтов и варп-камня. За грубо сколоченными прилавками сидели личности в противогазах и рваных балахонах. Один из них, кривой скавен с блестящими глазами, тут же подскочил к SadFrog’у. «Да-да, чумной эликсир! Всего двадцать монет — и ты здоров как молодой ринодокс! Или вот — отравленный кинжал, настоящий, из самого Клана Эшин! Тридцать пять монеток, недорого! Нет денег? Ну, может, у тебя есть что продать? Информация о маршрутах Империи? Сойдёт! Сорок золотых дам, если расскажешь что-то ценное…» Крысолюд оглядел свои пустые карманы. Платить было нечем, но вот поболтать о том, где проходят патрули Зигмара, он вполне мог.
⚠️ Клетка №52 — Аванпост Чумного Рынка (Торговая, Жёлтый)
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (для SadFrog, клетка №52 +/- 6)
Развернуть карту
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: SadFrog, выберите вариант!
Отправьте команду !выбор 3 (единственный доступный).
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 77, очередь SadFrog (ожидание выбора)
Скриптор, !выбор3
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Слова превращаются в золото. Крысолюд покидает Чумной Рынок с полным кошельком. Следующим идёт маг.»
💰 ИТОГИ ВЫБОРА — SadFrog продаёт информацию
Крысолюд потратил несколько минут, вырисовывая остриём кинжала на пыльном прилавке карту имперских патрулей. Скавен жадно следил за каждым движением,其后 отсчитал сорок полновесных золотых. Сделка состоялась. Карманы SadFrog’а приятно оттянули монеты, а в голове уже зрели планы, как потратить этот капитал дальше на тракте.
📊 Технический лог:
🧙♂️ ХОД СЕМЬДЕСЯТ ВОСЬМОЙ — Izadrit, твой черёд!
Оранжевый маг всё ещё среди гнилых деревьев, где недавно кипела битва. Твои раны ноют, но Нефритовый Иммунитет защищает от заразы. Караван ожидает твоего приказа. Бросай кости!
📊 Сводка каравана Izadrit:
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Ждём твоего приказа, Izadrit.
🟣 AnChave пропускает ход (ВОЗРОЖДЕНИЕ)
Фиолетовый караванщик всё ещё приходит в себя на берегу Нефритовой Реки. Его повозка скрыта в ивах, а раны затягиваются под пение птиц. Он вернётся в игру после хода Avallon’а.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (для Izadrit, клетка №79 +/- 6)
Развернуть карту
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 78, очередь Izadrit
Izadrit, ждем твоего хода.
Скриптор !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Оранжевый маг пробивается сквозь грозовой шквал. Ослеплённый, но живой. Красный рыцарь — твой черёд.»
🎲 ХОД СЕМЬДЕСЯТ ВОСЬМОЙ — Izadrit совершает бросок!
Маг, оставив за спиной гнилую рощу, направил караван через знойные пустоши. Впереди клубилась странная мгла, но отступать было некуда. Арбитрат бросает кости…
🏁 Перемещение: Клетка №79 ➔ Клетка №84 (+5).
📜 ХРОНИКИ ТРАКТА — Клетка №84: Грозовой Шквал Изумрудной Пустыни
Едва повозка Изaдрита выехала на открытое плато, как небо впереди потемнело, наливаясь ядовитой зеленью. Порыв ветра ударил в лицо колючим песком, а затем горизонт взорвался ослепительными молниями. Это был легендарный Грозовой Шквал Изумрудной Пустыни — не обычная буря, а магический катаклизм, рождённый столкновением ветров варпа и земной магии. Молнии били в землю, оставляя оплавленные кратеры, а воздух наполнился треском и запахом озона. Лошади в панике встали на дыбы, а наёмники закричали, прикрывая глаза — нестерпимое сияние обожгло сетчатку, оставив перед глазами лишь белую пелену.
Одна из молний ударила прямо в повозку, разнеся в щепки несколько тюков и пробив борт. Маг, и без того ослабленный после дуэли, был сброшен с козел ударной волной. Одежда дымилась, а на коже расцвели багровые ожоги. Когда буря стихла так же внезапно, как началась, Изaдрит с трудом поднялся на ноги, моргая и тщетно пытаясь разглядеть дорогу. Песок забивался в лёгкие, а мир вокруг казался размытым пятном. Караван уцелел, но потерял драгоценное время — ослеплённые лошади не могли идти дальше, и требовался отдых. Следующий отрезок пути придётся пропустить, восстанавливая зрение и перевязывая раны.
📊 Результат:
♦️ ХОД СЕМЬДЕСЯТ ДЕВЯТЫЙ — Avallon, твой черёд!
Красный рыцарь всё ещё стоит у ворот Пограничного Форта. Комендант, получив своё зрелище, махнул рукой — проход свободен. AnChave уже очнулся в Долине и готов вернуться в гонку. Не медли, бросай кости!
📊 Сводка каравана Avallon:
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Ждём твоего приказа, Avallon. Зигмар взирает.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА (для Avallon, клетка №41 +/- 6)
Развернуть карту
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
Ослепление (пропуск след. хода)
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 79, очередь Avallon
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.