📊 Текущий статус:100/100 ❤️ | Клетка №1 (Перевал Чёрного Огня — СТАРТ) ✨ Активные эффекты: Нет 🎒 Инвентарь: Пуст
🛠️ Доступные команды: !бросок — совершить стандартное перемещение (1d6). !предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (инвентарь пуст). !действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения. !выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
🎲 БРОСОК ДВИЖЕНИЯ
3
d6 = 3 Модификаторы движения: нет. Итоговое перемещение: 3 клетки вперёд. Клетка №1 ➔ Клетка №4
Чёрный Дилижанс тронулся с места без скрипа и без стука — лишь лёгкий вздох, словно сама дорога втянула в себя воздух, когда колёса из тёмного дерева покатились по потрескавшемуся камню. Возница-призрак держал в костяных пальцах поводья, которых не было видно при свете даже самого тусклого фонаря, и его пустые глазницы смотрели прямо в серую пелену Тумана Войны. Лошадь — или то, что несло Дилижанс вместо лошадей, — перебирала копытами бесшумно, как утренняя мгла переползает через могильные плиты. Мимо проплывали раскрытые участки Тракта: овражки, завалы из костей, кривые знаки. Три клетки — три лиги вязкого, словно дёготь, пространства.
Внезапно воздух взорвался боевым рёвом. Из-за чёрных скал, укрытых тенью так, что их нельзя было заметить заранее, брызнули в стороны каменные крошки — и на Тракт высыпали фигуры, облачённые в начищенную до зеркального блеска сталь, покрытую рунами, от вида которых начиналась мигрень. Кровавые Псы Кхорна. Их лица были скрыты забралами из человеческих позвонков, а в руках они сжимали топоры, клинки и цепи с крючьями, с которых ещё капало чьё-то вчерашнее угощение. Они не кричали слов — только рёв, утробный, хищный, в котором не осталось ничего, кроме жажды убийства. Дилижанс не остановился. Он врезался в засаду, как утюг в стаю ворон.
Один из псов метнул топор, раскрутив его над головой с нечеловеческой скоростью. Лезвие прошло сквозь призрачную плоть возницы — и впервые за долгие годы Izadrit почувствовал что-то похожее на боль. Ткань его естества разошлась лоскутом тумана, и из раны засочилась эфирная кровь, оставляя в воздухе мерцающий багровый след. −5 ❤️. Дилижанс рванулся вперёд, разбросав нескольких нападавших в кювет, но рана тут же дала о себе знать — она пульсировала, истекала, и каждая потерянная капля тянула призрака к земле. Проклятый кхорновский клинок оставил в нём свой зазубренный след. Отныне «Кровоточащая рана» будет пожирать по −5 ❤️ каждый ход, пока не затянется на пит-стопе.
Псы Кхорна остались позади, но их хохот ещё долго висел в воздухе, как запах палёной рогожи. Призрак вырвался — но какой ценой, покажет лишь время, которого у мёртвых обычно в избытке.
🟥 КЛЕТКА №4: ЗАСАДА КРОВАВЫХ ПСОВ КХОРНА
Бросок эффекта клетки: d6 = 3 Результат:−5 ❤️ + статус «Кровоточащая рана» (−5 ❤️ каждый ход, пока не снят или посещён пит-стоп). Технический лог: [Izadrit] переместился: клетка 1 ➔ клетка 4. Эффект: −5 HP, статус «Кровоточащая рана». Баланс: 95 HP.
🛠️ Доступные команды: !бросок — совершить стандартное перемещение (1d6, +3 от «Пьяной удачи»). !предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (инвентарь пуст). !действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения. !выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
🫙 Вязкая жижа (Контроль-1), 🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5)
⏳ Клетка №7 (Лоток катайской торговки)
3
💀
Izadrit
95/100 ❤️
🩸 Кровоточащая рана (−5 ❤️/ход)
—
⏳ Клетка №4 (Засада Кровавых Псов Кхорна)
«Кхорн заботится о своих псах. А псы заботятся о том, чтобы ни один путник не миновал их участок без расплаты.» — настенная надпись на развалинах близ клетки №4
🛠️ Доступные команды: !бросок — совершить стандартное перемещение (1d6, +3 от «Пьяной удачи»). !предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (инвентарь пуст). !действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения. !выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
🎲 БРОСОК ДВИЖЕНИЯ
3
+3
Чистый бросок d6: 3 Модификатор: +3 от статуса «Пьяная удача» Итоговое перемещение: 6 клеток вперёд. Клетка №5 ➔ Клетка №11
Мёртвая лошадь под ♦️ Avallon рванула с места так, будто за ней гнался сам Владыка Мёртвых. Выпитое в «Кривом Гроте» зелье ударило в голову, и мир перед глазами вампира распался на стремительные рваные тени. Копыта выбивали из дороги каменную крошку, ветер свистел в пустых глазницах шлема, а окровавленный плащ развевался за спиной, как штандарт павшего легиона. Мимо проносились раскрытые участки Тракта, проступившие из пелены памятью первопроходцев: лоток катайской торговки с её бумажными фонариками, мёртвые скалы, усеянные знаками неведомых богов, и тёмные низины, в которых кто-то — или что-то — неотрывно следило за мчащейся нежитью.
Пьяная удача тянула вперёд, как безумный кормчий, вцепившийся в поводья. На границе видимости вампир разглядел скрюченную фигуру с кровоточащей раной — призрачный Дилижанс у обочины, — но останавливаться было не в обычае Ордо Драконис. Бешеный галоп пожирал клетку за клеткой: шесть отрезков Тракта остались позади. Туман перед мордой лошади встал стеной… и внезапно оборвался, как занавес над балаганом.
Вздымая тучи каменной крошки, всадник вылетел к двум массивным башням, сложенным из обсидиановых блоков, с которых свисали цепи подъёмных воротов. Воздух здесь был густым от запаха машинного масла, горячего металла и пороховой серы. Из-под ворот, обитых бронзовыми заклёпками, вырывались клубы пара и багровые отсветы кузнечного пламени. Поперёк дороги стояла наковальня — гордость гномьего ремесла, на которой были выбиты руны настолько древние, что даже мёртвые глаза Avallon не могли их прочесть. «Мастерская гномьих инженеров» — гласил щит, приколоченный к скале живым троллем не иначе как в назидание гостям.
На стук копыт с грохотом распахнулись ворота. Наружу выкатились невысокие кряжистые фигуры с бородами, заплетёнными в стальные косы, и инструментами, напоминающими орудия пыток. Старший — с выпученным глазом-линзой, вставленной прямо в веко, — оглядел вампира и его скакуна с профессиональным любопытством: «Мёртвое стремя, органический ездок — хм!.. Редкий экземпляр. Заходи, костяной. У Мострина Шквальное Заклёпка всегда найдётся работа, а у тебя — золото или дармовая страховка от встречи с собственной статистикой».
Мастерская гудела, как улей безумных пчёл, и каждый её уголок сулил какую-нибудь сделку: хитрую, опасную или откровенно безумную. Инженеры уже потрошили чей-то колесный остов, не обращая на гостя никакого внимания, — но старший с глазом-линзой ждал решения.
🔷 КЛЕТКА №11: МАСТЕРСКАЯ ГНОМЬИХ ИНЖЕНЕРОВ — ИНТЕРАКТИВНАЯ ТОЧКА ВЫБОРА
Доступные варианты: 1.Усилить колесницу — получить статус «Неостановимый» (броски движения не могут быть снижены никаким образом до конца текущего круга). 2.Торговая сделка — получить 1 случайный предмет категории «Контроль». 3.Помочь инженерам — бросок 1d6: 1–2 — −10 ❤️ (кривые руки); 3–4 — получить Поддержка-3; 5–6 — получить два случайных предмета категории «Урон».
Для выбора отправьте команду: !выбор 1, !выбор 2 или !выбор 3.
🫙 Вязкая жижа (Контроль-1), 🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5)
⏳ Клетка №7 (Лоток катайской торговки)
3
💀
Izadrit
95/100 ❤️
🩸 Кровоточащая рана (−5 ❤️/ход)
—
⏳ Клетка №4 (Засада Кровавых Псов Кхорна)
«Гномы не спрашивают, жив ты или мёртв. Им важно лишь, сколько чугуна в твоей колеснице и сколько звона в кошельке.» — из торговых записок Мострина Шквальное Заклёпка
SadFrog
Izadrit, А применение предмета расходует ход? Или можно применить предмет + походить?
не расходует. Механика такая что в своем ходе можно применить предмет а потом делать ход. Только 1 предмет за ход. Предмет — только вначале хода (до действия). Кроме карт путей (после них можно действовоать но нельзя делать бросок)
Мострин Шквальное Заклёпка хлопнул могучими ладонями по наковальне так, что эхо разнеслось по всей мастерской, и зычно расхохотался. «Давненько к нам не заезжали мёртвые с такой отвагой! — прогудел он. — Борода Караз-а-Карака! Тащите сюда комплект для костяных скакунов! И глядите, чтобы ни одна заклёпка не звенела о великое ЕСТЕСТВО!» Из глубины мастерской, кряхтя и переругиваясь, выкатились четверо подмастерьев, волоча за собой раскалённые добела стальные полосы, кожаные ремни, вымоченные в каком-то ядрёном составе, и бочонок с тёмной смазкой, пахнущей гвоздикой и серой. Один из них с размаху воткнул в пол шест, увенчанный вертушкой, и колесо начало расти.
Работа закипела. Подмастерья облепили мёртвую лошадь, укрепляя костяные ноги коваными шинами, натягивая на грудь зверя сложную упряжь с шипами, а на колесницу вампира навешивая железные кожухи и амортизирующие дуги. Каждое их движение было выверено до толщины ногтя, и даже дышали они в такт ударам молотов. Напоследок Мострин собственноручно выжег на лбу скакуна руну упорства, от которой воздух вокруг морды лошади загустел и потемнел, будто сам камень признал чужую волю. «Готово, костяной! — рявкнул гном, утирая пот. — Теперь тебя не собьёт с пути ни жижа, ни чары, ни даже злобный каприз ветра! Неостановимый — так и запишем!»
Когда ♦️ Avallon вновь опустился в седло, от колесницы исходил тяжёлый гул, а каждое прикосновение к поводьям отдавало в ладони той самой гномьей непреклонностью, какой славятся их подгорные цитадели. Эффект наложен: «Неостановимый» — броски движения не могут быть снижены никаким образом до конца текущего круга. Пьяная удача, выветренная бешеным галопом, покинула всадника, но твёрдость стали осталась при нём.
«Езжай, — бросил гном напоследок, — пока подковы не остыли… и помни: счёт за звон и блеск придёт в конце круга». Ход Avallon завершён.
⚖️ ИТОГИ ВЫБОРА AVALLON
Здоровье:95/100 ❤️ (без изменений) Снят статус:🍺 Пьяная удача (израсходован при броске) Наложен статус:🛡️ Неостановимый (броски движения не могут быть снижены до конца текущего круга) Позиция: Клетка №11 (Мастерская гномьих инженеров)
🛠️ Доступные команды: !бросок — совершить стандартное перемещение (1d6). !предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (например: !предмет Вязкая жижа). !действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения. !выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
📊 Текущий статус:100/100 ❤️ | Клетка №7 (Лоток катайской торговки) ✨ Активные эффекты: Нет 🎒 Инвентарь до применения:🫙 Вязкая жижа (Контроль-1), 🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5)
🎒 АКТИВАЦИЯ ПРЕДМЕТА: ВЯЗКАЯ ЖИЖА (КОНТРОЛЬ-1)
Предмет:🫙 Вязкая жижа (Контроль-1) Эффект: Навсегда добавляет клетке №7 новое свойство — все игроки, которые остановятся на ней, получают −3 к следующему броску движения (но не менее 1). Инвентарь после применения:🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5) (1 из 3 слотов).
Скавен оскалился — настолько довольно, насколько вообще способна радоваться крыса, замыслившая очередную подлость. Он поднял с пола лотка глиняный горшочек, запечатанный чёрным воском, и с мстительным прищуром оглядел пыльный участок Тракта, по которому ещё недавно прогрохотали копыта мёртвой лошади и прошелестел бесплотный Дилижанс. Тётушка Минг в ужасе отпрянула за прилавок, стараясь не смотреть на то, как крысиный палец сдирает восковую печать. В воздухе поплыл едкий, химический запах — смесь гниющей смолы, болотной тины и той особенной вони, от которой у нормальных существ начинает чесаться в носу, а у скавенов — в душе.
Горшочек перевернулся. Наружу медленно, как живое существо, выползла мутная, зеленовато-серая жижа. Она растекалась по камням Тракта с ленивым чавканьем, запузырилась, вздохнула — и принялась жадно, по-хозяйски вгрызаться в дорогу, превращая пыль и щебень в липкое месиво. Вскоре клетка №7 выглядела так, будто по ней прошествовал гигантский больной слизень: поверхность блестела, колыхалась и не желала отпускать ничьи колёса. «Теперь-теперь, — прошелестел инженер-колдун сам себе, потирая когтистые лапки. — Кто сунется — увязнет!»
Тётушка Минг, окончательно потеряв купеческую невозмутимость, погрозила ему костлявым кулачком и что-то прокричала на катаянском, в чём явно сквозило неодобрение. Но скавен уже не слушал. Он запрыгнул на Колесо Рока, щёлкнул тумблерами, и машина отозвалась довольным потрескиванием варп-молний. Путь свободен. Точнее, свободен для него — а вот для всех остальных клетка №7 отныне станет скверным сюрпризом.
Предмет применён. Клетка №7 навсегда изменена: остановка на ней теперь даёт −3 к следующему броску движения (но не менее 1). Ход Sadfrog продолжается: он ещё не совершил движение в этом раунде.
⚖️ ТЕХНИЧЕСКИЙ ЛОГ
[Sadfrog] применил предмет: Вязкая жижа (Контроль-1). Эффект: клетка №7 (Лоток катайской торговки) навсегда получила свойство «−3 к следующему броску движения для всех, кто остановится на ней» (не менее 1). Инвентарь: удалён предмет «Вязкая жижа (Контроль-1)». Баланс: 1/3 слота занято.
🔔 ОЖИДАНИЕ СЛЕДУЮЩЕЙ КОМАНДЫ: @Sadfrog
📊 Текущий статус:100/100 ❤️ | Клетка №7 (Лоток катайской торговки) ✨ Активные эффекты: Нет 🎒 Инвентарь:🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5)
🛠️ Доступные команды: !бросок — совершить стандартное перемещение (1d6). !действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения. !предмет — уже использован в этом ходу (больше нельзя). !выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
Интерактив: 1) +3 к след. броску, −5 ❤️. 2) Блок урона 1 раз. 3) Предм. «Ускоритель» + «Полезное».
—
6
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффект скрыт)
—
7
Лоток катайской торговки
Интерактив: 1) Предм. «Хаос». 2) Предм. «Здоровье». 3) Два предмета (любые категории). + 🫙 Вязкая жижа: остановившийся получает −3 к след. броску движения (не менее 1).
▶️ Клетка №7 (Лоток катайской торговки) — ПРЕДМЕТ ПРИМЕНЁН, ОЖИДАЕТСЯ КОМАНДА ДВИЖЕНИЯ
2
💀
Izadrit
95/100 ❤️
🩸 Кровоточащая рана (−5 ❤️/ход)
—
⏳ Клетка №4 (Засада Кровавых Псов Кхорна)
3
♦️
Avallon
95/100 ❤️
🛡️ Неостановимый (до конца круга)
—
⏳ Клетка №11 (Мастерская гномьих инженеров)
«Дорога, залитая жижей, — это уже не дорога, а сделка. И каждый, кто в неё вступит, заплатит временем.» — предостережение из «Энциклопедии пакостей», запрещённая глава
📊 Текущий статус:100/100 ❤️ | Клетка №7 (Лоток катайской торговки) ✨ Активные эффекты: Нет 🎒 Инвентарь:🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5)
🎲 БРОСОК ДВИЖЕНИЯ
4
d6 = 4 Модификаторы движения: нет. Итоговое перемещение: 4 клетки вперёд. Клетка №7 ➔ Клетка №11
Колесо Рока, окутанное пеленой варп-искр, рвануло с места, и жижа, оставшаяся позади, проводила его чавкающим вздохом. Скавен-инженер пригнулся к рычагам, и мир вокруг превратился в стремительный поток серого тумана и чёрных скал. Камни летели из-под колёс, ветер свистел в щелях машины, а где-то позади, на клетке №7, остался липкий подарок для будущих неудачников. Но Sadfrog уже смотрел вперёд: его ждала мастерская, где стучали молоты и пахло раскалённым металлом.
Четыре клетки пронеслись незаметно. Но когда Колесо Рока вылетело к обсидиановым башням мастерской, скавен увидел перед собой не только гномов, но и знакомую фигуру: чёрный латный доспех, окроплённый кровью, и мёртвую лошадь, перебирающую костяными копытами у наковальни. Avallon стоял на клетке №11, и его мёртвый взгляд медленно обратился к новоприбывшему. Воздух между ними загустел, как перед грозой. Дорога не прощает встреч.
⚔️ СТОЛКНОВЕНИЕ! ⚔️ Два участника встретились на одной клетке — и Трасса тотчас отозвалась звоном стали и треском варп-разрядов. Скавен крутанул рукоять, направляя Колесо на вампира, но тот уже пришпорил свою неживую клячу. Короткий, яростный обмен ударами: латный кулак обрушился на бортовую обшивку, а искрящийся шар варп-огня пролетел в каких-то дюймах от плеча рыцаря. Но быстрота мёртвой лошади и выверенная гномьими молотами колесница сделали своё: Avallon выбил противника из равновесия. Sadfrog врезался в груду железного лома, и звон разнёсся по всей мастерской. Sadfrog получает 30 урона!
Гномы, прервав работу, коротко поспорили, не выставить ли гостям счёт за беспорядок, но благоразумно решили не вмешиваться в разборки тех, кому терять нечего. Между тем Sadfrog, потирая ушибленный бок, поднялся и оценил обстановку. Перед ним — всё та же развилка из трёх гномьих предложений, вот только теперь на одной клетке с ним стоит опаснейший из соперников.
Sadfrog остановился на клетке №11 (Мастерская гномьих инженеров). Ему предстоит сделать выбор.
🔷 КЛЕТКА №11: МАСТЕРСКАЯ ГНОМЬИХ ИНЖЕНЕРОВ — ИНТЕРАКТИВНАЯ ТОЧКА ВЫБОРА
Доступные варианты: 1.Усилить Колесо Рока — получить статус «Неостановимый» (броски движения не могут быть снижены никаким образом до конца текущего круга). 2.Торговая сделка — получить 1 случайный предмет категории «Контроль». 3.Помочь инженерам — бросок 1d6: 1–2 — −10 ❤️ (кривые руки); 3–4 — получить Поддержка-3; 5–6 — получить два случайных предмета категории «Урон».
Для выбора отправьте команду: !выбор 1, !выбор 2 или !выбор 3.
⚠️ Avallon также находится на клетке №11. Дополнительное столкновение не проводится: оно уже состоялось при входе.
Интерактив: 1) +3 к след. броску, −5 ❤️. 2) Блок урона 1 раз. 3) Предм. «Ускоритель» + «Полезное».
—
6
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффект скрыт)
—
7
Лоток катайской торговки
Интерактив: 1) Предм. «Хаос». 2) Предм. «Здоровье». 3) Два предмета (любые категории). + 🫙 Вязкая жижа: остановившийся получает −3 к след. броску движения (не менее 1).
«Столкновение на трассе — это не драка. Это способ узнать, из какого железа сделан твой соперник и сколько этого железа останется на дороге.» — наставление старшего мастера гильдии возниц
d6 = 5 Результат: вы Мастер! Получены два случайных предмета категории «Урон».
Мострин Шквальное Заклёпка смерил скавена взглядом, в котором смешались презрение, недоверие и крохотная искра уважения к чужой наглости. «Помочь, говоришь?.. А что, крысиный дух, может, и сгодишься. Нам как раз не хватает рук, чтобы перекидать лом в плавильный цех». Подмастерья переглянулись, зашептались, но старший инженер уже сунул Sadfrog в лапы здоровенную ржавую клешню и велел таскать мотки стальной проволоки к горну. Колесо Рока недовольно потрескивало у входа, пока его хозяин, бранясь на смеси скрийского и рейкшпиля, выполнял черновую работу.
К чести скавена, трудился он не по-крысиному сноровисто. Там, где гномы ожидали увидеть бесполезную возню и трусость, Sadfrog продемонстрировал хитроумную сноровку: подпёр рушащуюся подпорку, подкатил бочонок с горючим на нужное место и даже починил расшатанный ворот, точным хуком забив расхлябанную ось. К концу работ гномы уже хлопали его по плечу, не забывая, впрочем, поглядывать на кошельки и инструменты. Старший мастер утёр усы и вынес из глубины кузницы два предмета, от одного вида которых скавенский хвост радостно вздрогнул.
«Вот тебе, шустрый малый. Это, слышь, копьё метательное — атакуй им тех, кто впереди тебя на трассе, авось и догонишь. А это — заказ для наших ночных друзей, — гном понизил голос до зловещего шёпота, — отнеси его тому, кого хочешь видеть мёртвым. Ассасины на Трассе нынче в цене». Sadfrog оскалился, прижимая к груди два новых козыря. Его сокровищница пополнилась: Метательное копьё (Урон-1) и Заказ Ассасинам (Урон-4).
Выбор Sadfrog обработан. Ход Sadfrog завершён. Но долг крови не терпит отсрочек: кровоточащая рана Izadrit даёт о себе знать, и его призрачная плоть истекает эфирной кровью (−5 ❤️). Очередь переходит к Izadrit.
📊 Текущий статус:90/100 ❤️ | Клетка №4 (Засада Кровавых Псов Кхорна) ✨ Активные эффекты:🩸 Кровоточащая рана (−5 ❤️ каждый ход, пока не снята или не посещён пит-стоп) 🎒 Инвентарь: Пуст
📉 Эффект статуса в начале хода:−5 ❤️ от «Кровоточащей раны». Здоровье: 90/100 ❤️.
🛠️ Доступные команды: !бросок — совершить стандартное перемещение (1d6). !предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (инвентарь пуст). !действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения. !выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
Интерактив: 1) +3 к след. броску, −5 ❤️. 2) Блок урона 1 раз. 3) Предм. «Ускоритель» + «Полезное».
—
6
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффект скрыт)
—
7
Лоток катайской торговки
Интерактив: 1) Предм. «Хаос». 2) Предм. «Здоровье». 3) Два предмета (любые категории). + 🫙 Вязкая жижа: остановившийся получает −3 к след. броску движения (не менее 1).
📊 Текущий статус:90/100 ❤️ | Клетка №4 (Засада Кровавых Псов Кхорна) ✨ Активные эффекты:🩸 Кровоточащая рана (−5 ❤️ каждый ход, пока не снята или не посещён пит-стоп) 🎒 Инвентарь: Пуст
🎲 БРОСОК ДВИЖЕНИЯ
2
d6 = 2 Модификаторы движения: нет. Итоговое перемещение: 2 клетки вперёд. Клетка №4 ➔ Клетка №6
Чёрный Дилижанс двинулся вперёд с тем особым зловещим достоинством, какое бывает лишь у экипажей, покинувших мир живых. Кровавая рана, оставленная кхорновским клинком, сочилась сквозь призрачную плоть, и за экипажем тянулся едва заметный багровый след, мгновенно впитывавшийся в пыль Пустошей. Ни стука копыт, ни скрипа рессор — только шёпот ветра и неясное эхо далёких боевых рогов. Два отрезка Тракта остались позади. Туман войны расступался неохотно, словно занавес, который боится обнажить что-то по-настоящему дурное.
Когда пелена окончательно рассеялась, взору Izadrit предстало зрелище, от которого даже мёртвое сердце могло бы дрогнуть. Мёртвый Лес — так, верно, звали это место. Чёрные стволы деревьев, искорёженные, перекрученные, тянулись к небу, как руки утопленников. В их ветвях висели не то лохмотья, не то свитки, не то обрывки чьих-то судеб. На земле белели кости, обглоданные до зеркального блеска, а воздух был тяжёлым от запаха прелого мха, сырой золы и старой крови. Развилка. Три пути, и все три, разумеется, лгали.
Слева — узкая тропа, протоптанная недавно: короткий путь, манящий, но предательский. Справа — широкий, утоптанный тракт, по виду безопасный, но коварно петляющий. А прямо, у обочины, темнел след от недавно разбитого лагеря: кто-то ждал караван, да так и не дождался. На развилке стоял покосившийся столб с тремя указателями, и на каждом было выцарапано что-то на разных языках: «Быстро», «Тихо», «Живым». Призрачный возница не спешил. Он знал: дорога не прощает поспешных решений, а потому Арбитрат снова требовал выбора.
Клетка №6 — «Развилка у Мёртвого Леса» раскрыта! Это интерактивная точка выбора. Izadrit должен выбрать один из трёх путей.
🔷 КЛЕТКА №6: РАЗВИЛКА У МЁРТВОГО ЛЕСА — ИНТЕРАКТИВНАЯ ТОЧКА ВЫБОРА
Доступные варианты: 1.Короткий путь — бросок 1d6: 1–3 — +3 к следующему броску движения; 4–6 — 15 урона + статус «Шипастый кустарник» (−5 здоровья в начале хода, −5 здоровья всем игрокам, останавливающимся на соседних клетках, спадает в конце круга или на пит-стопе). 2.Безопасный путь — восстановить 15 здоровья. 3.Ждать караван — получить случайный предмет категории «Защита».
Для выбора отправьте команду: !выбор 1, !выбор 2 или !выбор 3.
Интерактив: 1) Предм. «Хаос». 2) Предм. «Здоровье». 3) Два предмета (любые категории). + 🫙 Вязкая жижа: остановившийся получает −3 к след. броску движения (не менее 1).
Чёрный Дилижанс свернул к обочине, и колёса его замерли возле остатков старого кострища. Призрак сидел неподвижно, только багровый след сочащейся раны тихо пульсировал под полой его плаща. Время на Развилке у Мёртвого Леса текло по-особому: здесь никто не ездил быстро, а караваны ходили по расписанию, составленному, по слухам, ещё в те времена, когда эти земли звались иначе. И вот из пелены тумана донёсся перезвон — не колокольный, а тот особый, сухой и дробный звон, какой издаёт обозная сбруя, когда её не смазывали полтора столетия.
Из тумана выехали три повозки, крытые дерюгой, которой грозила смерть от малейшего ветра. Возницы — существа с лицами, будто сшитыми из обрывков забытых снов, — глядели на призрачного возницу без страха и без удивления. «Эй, путник! — проскрипел старший, ткнув кнутовищем в сторону Дилижанса. — Бросай якорь, окажи честь! Нам скучно, а у нас, гляди-ка, есть чем заплатить за рассказ». Izadrit молчал, но фура с поклажей сама приоткрылась, будто приглашая.
Среди пыльных тюков, ржавых клеток и битой глиняной посуды призрак отыскал нечто увесистое. Это был Тяжёлый щит — окованный стальными полосами, с гербом, выбитым до неузнаваемости какими-то когтями. Караванщик, заметив интерес, осклабился: «Бери-бери, мёртвый. Всё лучше, чем пузом ловить стрелы. Только не говори потом, что от старьёвщиков подарков не бывает — мы-то знаем, что дешёвое мясо всегда с червячком». С этими словами обоз растворился в тумане, оставив после себя лишь запах прелой соломы и медный звон.
Выбор: «Ждать караван» — случайный предмет категории «Защита» Получен предмет:🛡️ Тяжёлый щит (Защита-1) — при использовании даёт статус «Укрепление» (защищает от получения урона 2 раза, затем пропадает). Здоровье:90/100 ❤️ (без изменений) Инвентарь:🛡️ Тяжёлый щит (Защита-1) (1 из 3 слотов)
🛠️ Доступные команды: !бросок — совершить стандартное перемещение (1d6). !предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (инвентарь пуст). !действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения. !выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
Интерактив: 1) Предм. «Хаос». 2) Предм. «Здоровье». 3) Два предмета (любые категории). + 🫙 Вязкая жижа: остановившийся получает −3 к след. броску движения (не менее 1).
Скриптор !бросок
✨ Активные эффекты: Нет
🎒 Инвентарь: Пуст
!бросок — совершить стандартное перемещение (1d6).
!предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (инвентарь пуст).
!действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения.
!выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
Модификаторы движения: нет.
Итоговое перемещение: 3 клетки вперёд.
Клетка №1 ➔ Клетка №4
Результат: −5 ❤️ + статус «Кровоточащая рана» (−5 ❤️ каждый ход, пока не снят или посещён пит-стоп).
Технический лог: [Izadrit] переместился: клетка 1 ➔ клетка 4. Эффект: −5 HP, статус «Кровоточащая рана». Баланс: 95 HP.
✨ Активные эффекты: 🍺 Пьяная удача (+3 к след. броску движения)
🎒 Инвентарь: Пуст
!бросок — совершить стандартное перемещение (1d6, +3 от «Пьяной удачи»).
!предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (инвентарь пуст).
!действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения.
!выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
🗺️ Посмотреть карту тракта (отрезок видимости Izadrit)
95/100 ❤️
100/100 ❤️
95/100 ❤️
Avallon жми екарный бабай!
Скриптор, !бросок
✨ Активные эффекты: 🍺 Пьяная удача (+3 к след. броску движения)
🎒 Инвентарь: Пуст
!бросок — совершить стандартное перемещение (1d6, +3 от «Пьяной удачи»).
!предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (инвентарь пуст).
!действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения.
!выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
Модификатор: +3 от статуса «Пьяная удача»
Итоговое перемещение: 6 клеток вперёд.
Клетка №5 ➔ Клетка №11
1. Усилить колесницу — получить статус «Неостановимый» (броски движения не могут быть снижены никаким образом до конца текущего круга).
2. Торговая сделка — получить 1 случайный предмет категории «Контроль».
3. Помочь инженерам — бросок 1d6: 1–2 — −10 ❤️ (кривые руки); 3–4 — получить Поддержка-3; 5–6 — получить два случайных предмета категории «Урон».
🗺️ Посмотреть карту тракта (отрезок видимости Avallon)
95/100 ❤️
100/100 ❤️
95/100 ❤️
Izadrit, А применение предмета расходует ход? Или можно применить предмет + походить?
не расходует. Механика такая что в своем ходе можно применить предмет а потом делать ход. Только 1 предмет за ход. Предмет — только вначале хода (до действия). Кроме карт путей (после них можно действовоать но нельзя делать бросок)
Скриптор, !выбор1
Снят статус: 🍺 Пьяная удача (израсходован при броске)
Наложен статус: 🛡️ Неостановимый (броски движения не могут быть снижены до конца текущего круга)
Позиция: Клетка №11 (Мастерская гномьих инженеров)
✨ Активные эффекты: Нет
🎒 Инвентарь: 🫙 Вязкая жижа (Контроль-1), 🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5)
!бросок — совершить стандартное перемещение (1d6).
!предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (например: !предмет Вязкая жижа).
!действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения.
!выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
🗺️ Посмотреть карту тракта (отрезок видимости Sadfrog)
100/100 ❤️
95/100 ❤️
95/100 ❤️
Скриптор, !предмет Вязкая жижа (Контроль-1)
✨ Активные эффекты: Нет
🎒 Инвентарь до применения: 🫙 Вязкая жижа (Контроль-1), 🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5)
Эффект: Навсегда добавляет клетке №7 новое свойство — все игроки, которые остановятся на ней, получают −3 к следующему броску движения (но не менее 1).
Инвентарь после применения: 🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5) (1 из 3 слотов).
Эффект: клетка №7 (Лоток катайской торговки) навсегда получила свойство «−3 к следующему броску движения для всех, кто остановится на ней» (не менее 1).
Инвентарь: удалён предмет «Вязкая жижа (Контроль-1)». Баланс: 1/3 слота занято.
✨ Активные эффекты: Нет
🎒 Инвентарь: 🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5)
!бросок — совершить стандартное перемещение (1d6).
!действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения.
!предмет — уже использован в этом ходу (больше нельзя).
!выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
🗺️ Посмотреть карту тракта (отрезок видимости Sadfrog)
100/100 ❤️
95/100 ❤️
95/100 ❤️
Скриптор, !бросок
✨ Активные эффекты: Нет
🎒 Инвентарь: 🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5)
Модификаторы движения: нет.
Итоговое перемещение: 4 клетки вперёд.
Клетка №7 ➔ Клетка №11
Победитель: Avallon
Бросок урона: d6 = 3
Урон проигравшему: 3 × 10 = 30 ❤️
Sadfrog: 100 ➔ 70 ❤️
1. Усилить Колесо Рока — получить статус «Неостановимый» (броски движения не могут быть снижены никаким образом до конца текущего круга).
2. Торговая сделка — получить 1 случайный предмет категории «Контроль».
3. Помочь инженерам — бросок 1d6: 1–2 — −10 ❤️ (кривые руки); 3–4 — получить Поддержка-3; 5–6 — получить два случайных предмета категории «Урон».
🗺️ Посмотреть карту тракта (отрезок видимости Sadfrog)
70/100 ❤️
95/100 ❤️
95/100 ❤️
Скриптор, !выбор 3
Результат: вы Мастер! Получены два случайных предмета категории «Урон».
Получены предметы: 🔱 Метательное копьё (Урон-1) и 🗡️ Заказ Ассасинам (Урон-4)
Здоровье Sadfrog: 70/100 ❤️ (без изменений)
Инвентарь Sadfrog: 🍶 Глоток Второго Дыхания (Здоровье-5), 🔱 Метательное копьё (Урон-1), 🗡️ Заказ Ассасинам (Урон-4)
✨ Активные эффекты: 🩸 Кровоточащая рана (−5 ❤️ каждый ход, пока не снята или не посещён пит-стоп)
🎒 Инвентарь: Пуст
!бросок — совершить стандартное перемещение (1d6).
!предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (инвентарь пуст).
!действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения.
!выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
🗺️ Посмотреть карту тракта (отрезок видимости Izadrit)
90/100 ❤️
95/100 ❤️
70/100 ❤️
Скриптор !бросок
✨ Активные эффекты: 🩸 Кровоточащая рана (−5 ❤️ каждый ход, пока не снята или не посещён пит-стоп)
🎒 Инвентарь: Пуст
Модификаторы движения: нет.
Итоговое перемещение: 2 клетки вперёд.
Клетка №4 ➔ Клетка №6
1. Короткий путь — бросок 1d6: 1–3 — +3 к следующему броску движения; 4–6 — 15 урона + статус «Шипастый кустарник» (−5 здоровья в начале хода, −5 здоровья всем игрокам, останавливающимся на соседних клетках, спадает в конце круга или на пит-стопе).
2. Безопасный путь — восстановить 15 здоровья.
3. Ждать караван — получить случайный предмет категории «Защита».
🗺️ Посмотреть карту тракта (отрезок видимости Izadrit)
90/100 ❤️
95/100 ❤️
70/100 ❤️
Скриптор !выбор 3
Результат: случайный предмет категории «Защита» — Защита-1 (Тяжёлый щит).
Получен предмет: 🛡️ Тяжёлый щит (Защита-1) — при использовании даёт статус «Укрепление» (защищает от получения урона 2 раза, затем пропадает).
Здоровье: 90/100 ❤️ (без изменений)
Инвентарь: 🛡️ Тяжёлый щит (Защита-1) (1 из 3 слотов)
✨ Активные эффекты: 🛡️ Неостановимый (до конца текущего круга)
🎒 Инвентарь: Пуст
!бросок — совершить стандартное перемещение (1d6).
!предмет [Название] — использовать предмет из инвентаря (инвентарь пуст).
!действие [Текст] — совершить ролевой или тактический манёвр вместо движения.
!выбор [Номер] — сделать выбор на интерактивной клетке (активируется после остановки на клетке).
🗺️ Посмотреть карту тракта (отрезок видимости Avallon)
95/100 ❤️
70/100 ❤️
90/100 ❤️
Avallon
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.