Форум

«Золотые эльфы»

    Творец
    3971
    6576

    Из крови и криков, в Резидиуме был рожден Вопящий Бог. Он суров и жесток, но именно его волею мы защищены от посягательств рабов темных сил и им же благословлены на битву с сильнейшими демонами, тварями, что не от мира сего.

    Это наш мир. Мы нашли Резидиум – его мозг, его сердце и его движитель. Мы познаем его любой ценой, принесем в жертву всех прочих, если потребуется. И когда это свершится, Хаос проиграет, ибо мы будем Порядок.

    Шаэран

    Также известные, как золотые эльфы, южные лесные эльфы или эльфы джунглей.

    Подобно азраям и друхиям, в глубокой древности шаэран были частью народа асуров, но откололись и сформировались, как отдельная нация в Южноземелье, выбив оттуда за столетия кровопролитных войн людоящеров и отбившись от посягательств людей, зеленокожих, скавенов и сил Хаоса.

    Герб и знамя

    Военным знаменем шаэран выступает треугольный с раздутыми боками (реже – каплевидный) щит с изображением черепа военачальника или же черепа жрицы, если знамя держат истово верующие воины. Щит зачастую почти не видно под плотно застилающими его свисающим на коротких цепях кожаных лентах, испещренных благословениями Вопящего Бога. Над вратами городов часто вешают пару круглых щитов, слева размещают череп жрицы, справа военачальника, с соответствующими им атрибутами. Благословения высекают на каменных плитах по обе стороны от врат.

    https://s.fotora.ru/a4cca1df593aa298.png

    Расположение Империи

    «Южными» их прозвали не просто так: за исключением пары мест, вся цивилизация шаэран лежит к югу от экватора. Центром государственности считается Южноземелье, где находится их столица – Рахинвель, и вошедший во многие легенды «Парящий город». Главное государство золотых эльфов называется Гаттегирай, оно занимает всё Южноземелье. Любой бывалый путешественник, хоть раз оказавшийся на юге, скажет: «Сразу, как заканчивается пустыня, начинаются джунгли. Лучше умереть в пустыне.»

    https://s.fotora.ru/5bb23dc8c4e10400.png

    Помимо Гаттегирая, страны шаэран также можно найти в Люстрии, южном Наггароте и на дальних восточных островах Элитис, южнее Ниппона.

    Облик нации

    Кожа южан за многие поколения потемнела, но не их волосы: они навсегда остались белыми, другой же цвет у ребенка считается дурным знамением и зачастую такие долго не живут. Глаза шаэран по неизвестной причине стали красными у всех без исключения и в отличии от волос, других оттенков никогда не имеют. Подлинной причины не знают даже сами золотые эльфы, жрицы видят в этом религиозное знаменье и связывают цвет глаз с магией, свойственной только этому народу. В зависимости от рода деятельности и социального статуса, шаэран наносят на кожу золотистые татуировки, в мирное время носят на себе множество золотых украшений.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/22403f2e-7a02-47b9-b916-6b7bd80dfb8a/original=true,quality=90/elf_w_05.jpeg
    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/0a840bcf-305c-4596-8665-bfcaead7fa9f/original=true,quality=90/elf_m1.jpeg

    Богатства и яркость городов шаэран, ставшие косвенной причиной появления людского названия их цивилизации, являются центром притяжения для многочисленных армий со всего мира, желающих поживиться сокровищами эльфийского народа.

    Мировоззрение

    Золотые эльфы своей гордыней не уступают, а местами даже опережают своих сородичей с севера, их презрение к прочим расам укрепилось в умах множества соседствующих с ними цивилизаций и отпечаталось в летописях далеких народов. Убить человека за косой взгляд, недостаточно почтительный (или еще хуже – неисполненный) поклон или неприемлемый оттенок тона речи для них является совершенно обыденным. От набегов и полноценных вторжений Золотых эльфов страдает едва ли не всё южное полушарие и даже далекие северные регионы, такие, как Норска и даже северные Пустоши Хаоса имели неудовольствие познакомиться с клинками шаэран. К своим дальним родственникам они гораздо более снисходительны, однако иммунитета к жестокости южан у них нет, те не раз грабили побережье Ултуана и отняли у асуров многочисленные колонии по всему свету; вторгались в Атель Лорен и вырезали под корень меньшие леса азраев; захватывали ковчеги и сжигали крупные поселения друхиев в Наггароте. По общепринятым меркам золотые эльфы считаются исключительно «злым» народом, но никогда их не ставили в один ряд со слугами Хаоса, коих шаэран откровенно ненавидят и частенько собирают походы в Южные Пустоши.

    Вооруженные силы

    Преимущества:

    Сильная пехота – шаэран мастера ближнего боя и имеют в этой стезе ряд существенных преимуществ, как расовых или индивидуальных, так и магических – обе их уникальные школы магии рассчитаны в первую очередь на поддержку ближнего боя.

    Несущие ужас – много юнитов, вызывающих страх или ужас, а также много юнитов, которые умело страхом пользуются.

    Высокая дисциплина – имеют много инструментов по поддержанию своего боевого духа.

    Конструкты – немалая доля силы золотых эльфов заключена в их конструктах.

    Недостатки:

    Слабое здоровье – традиционный минус эльфийских юнитов.

    Нет кавалерии – несмотря на хорошую мобильность большинства юнитов, своих всадников у шаэран нет.

    Отсутствие воздуха – в армии шаэран не нашлось места летающим юнитам.

    Слабы в защите – большинство юнитов золотых эльфов не отличаются высокими значениями защиты, здоровья и брони.

    Легендарные Лорды

    Первая (Кровь и Псионика)

    Никто точно не знает, сколько ходит по свету Верховная Жрица шаэран, самая могущественная волшебница своего народа, одна из сильнейших волшебников мира, способная бороться на равных с могущественными сланнами и сильнейшими волшебниками асуров и друхиев. Она отчетливо, словно это было вчера, помнит вторжение демонов на Ултуан, помнит, как Аэнарион бросился в пламя и вышел из него невредимым.

    Истинная причина ее долголетия кроется глубоко под городами Гаттегирая, там, куда текут реки крови умерщвлённых рабов – в глубине подземного комплекса Резидиум. Выведенная в глубинах комплекса кровавая магия, мощь психической энергии тысяч принесенных в жертвы рабов, пленников и добровольцев делают тело Первой столь же молодым, полным сил, желанным и искрящимся от магической силы, как тысячи лет назад.

    Первая отлично знакома со многими действующими лидерами эльфов, особенно хорошо она знает Алариэль, ведь Вечная Королева без дозволения Первой не может выполнить одну из своих обязанностей: сдерживание влияния Моррслиба в Солнечной Башне. Так как острова, на которых стоит древняя башня очень опасны, Первая допускает ее со своими солдатами и в сопровождении драконов. Изредка, когда отношения между асурами и шаэран аномально хорошие, сопровождает Вечную Королеву лично.

    Помимо Вечных Королев, с другими асурами она встречалась очень редко, единственное исключение – Тэклис, с которым ей довелось как сразиться в магической дуэли, так и общаться за бокалом вина. Куда лучше она знакома с друхиями, особенно с кознями Морати, ведь Малекит не раз задумывался о политическом браке с Первой, один только этот шаг способен объединить два народа эльфов, сделать шаэран и друхиев самым могущественным альянсом в известном мире. Наведывалась на юг и Хеллеброн в поисках средства омоложения, известного Первой, но ушла не с чем. С азраями Первая почти не контактировала: у врат Рахинвеля бывали посланницы Ариэль, она «виделась» с мастером Даитом, видела Дуртху еще на Ултуане, но на этом их контакты завершились. Первая предпочитает работу в Резидиуме большинству видов коммуникации даже с сородичами, что и говорить об иноземцах.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/2a98a8b3-a7f2-4605-b8d3-10890bfad430/original=true,quality=90/elf2.jpeg
    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/cf262b35-8fa8-4dbe-a8f9-532f58f513d4/original=true,quality=90/elf4.jpeg
    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/6f92fab0-d71a-45cd-a800-752c8171f9d8/original=true,quality=90/elf1.jpeg

    Как-то раз на мирной встрече, Тэклис показал Первой иллюзию своего брата. Походив из стороны в сторону перед ней, Первая заявила: «Подбородок не такой квадратный, но, да, он действительно вылитый Аэнарион. Надеюсь, у этого мозгов водится побольше.»

    Снаряжение

    • Мелодия Авелорна – талисман из ушедшей эпохи, созданный еще до падения Полярных Врат. Небольшой медальон, наполненный защитными чарами, который подарил Первой сам Аэнарион, когда-то она была среди его фавориток и претендовала на позицию Вечной Королевы, но судьба рассудила иначе. На медальоне, от которого исходит тихая успокаивающая мелодия, написано настоящее имя Первой, кроме самой жрицы его не знает больше никто, а все те, кто знал его когда-то, уже давно мертвы.

      Дает слабую регенерацию, 5% спасброска и раздает в радиусе 60 метров ауру физической защиты 10%. Повышает шанс магической ошибки на 15% для врагов, если они не являются эльфами.

    • Акафист Вопящего Бога (слот брони) – созданная в Резидиуме на заре формирования государства золотых эльфов, корона-череп.

      Дает 10% защиты от магии на всю армию и не позволяет выбрать Первую целью заклина-ния или способности.

    • Деисис – посох Первой, древний артефакт эльфийского народа, которым она владела еще до падения Полярных Врат.

      Он не дает никаких характеристик, только +10 дип. Отношений со всеми эльфийским фракциями, независимо от расы. Зато дает активируемую способность с большой перезарядкой: удваивает урон или увеличение/уменьшение характеристик, дальность, радиус, силу и стоимость следующего примененного заклинания. При создании заклинания, пока действует эта способность, магическая ошибка невозможна. Если заклинание не наносит урон и не изменяет характеристики, то способность посоха игнорирует это за-клинание и ждет следующее. Кроме того, становятся доступны 4 бесплатных применения «Угасания Души».

    • Знамя Рахинвеля: выбранный отряд получает +20% силы атаки.

    Кроме двух школ, ей доступно одно бесплатное применение «кометы Касандоры» и три бесплатных применения «Апофеоза», проводник чар, естественно, высший. Кроме веток особой магии шаэран, она также обладает пассивными способностями нескольких более традиционных школ управления ветрами: Высшей магии, Небес, Металла, Теней и Смерти. Пока жива и находится на карте, незначительно усиливает всех Жриц, единственный усиливаемый юнит – это Оберегающая Мать.

    Имеет двух маунтов: на 10-м уровне открывается Аранаж (конструкт со статами боевого коня) и на 20-м уровне открывается особый Молебен (конструкт с паланкином на спине. В отличии от обычных Молебенов, этот вооружен не двуручной булавой, а булавой и гигантским щитом).

    Фракция первой носит название столицы: «Рахинвель». Начинает игру в самом сердце Гаттегирая, ее стартовый город – это Рахинвель. Рядом есть минорные фракции ящеров и скавенов, Вуррзаг и Тиктак’то.

    Разиэль

    Первый меч Гаттегирая, верховный главнокомандующий золотых эльфов, побывавший во всех крупных странах мира, Подземной Империи, парящих островах Катая, пустошах как южных, так и северных. И вернувшийся отовсюду с триумфом.

    Грозный воитель, прославившийся в тысячах сражений, его не раз пытались переманить на свою сторону как асуры, так и друхии. Он не участвует в налетах и грабежах, все шаэран знают, что если Разиэль берется за свой меч, то намечается крупномасштабных поход.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/21d5aa3a-d43c-4e2c-8132-df2b58b65529/original=true,quality=90/Raziel1.jpeg

    За свою долгую жизнь он убил очень многих, не только простых солдат. На его счету владыки Империи, князья Ултуана, короли Бретоннии, драконокровные Катая, вожди Норски. Ему удалось ранить в бою Малуса Темного Клинка и Нефритового Дракона Яна Бо, но по-настоящему прославился как ловкий и упрямый воин, он во время похода в южные Пустоши, где ему удалось разделаться с могущественным кровожадом веками терроризировавшим Гаттегирай.

    У Разиэля есть заклятый враг – Крок-Гар, ящер, которого ему никак не удается умертвить.

    Главнокомандующий уже не молод и не владеет магией. Жрицы продлевают его срок, но они не в силах оттягивать неизбежное вечно. Достоверно неизвестно, сколько лет прожил Разиэль, но ходит слух, что он находился с походом на территории современной Империи в момент ее основания и, теоретически, мог положить ей конец еще до ее начала.

    Снаряжение

    • Рахинвельский меч – клинок, которым имеет право обладать лишь лучший из лучших воинов Гаттегирая. Этот меч был участником сражений за Ултуан при первом вторжении демонов и вывезен в незапамятные времена с острова Первой.

      Дает магическую атаку, повышает абб и урон, даёт ужасающий вид против фракций демонов Хаоса, фракции Слаанеша не могут переманить юниты из армии Разиэля, когда у него в руках этот меч.

    • Щит из Резидиума (слот магического предмета) – единственный в своем роде артефакт, созданный в Резидиуме, полумифических подземельях Рахинвеля, откуда щит вынесли для Разиэля две Оберегающие Матери, настолько он был переполнен удивительной магией подземного комплекса.

      Дает серебряный щит (по умолчанию у Разиэля бронзовый), увеличивает защиту в ближнем бою и повышает защиту от магии до неприличных значений.

    • Латы главнокомандующего – по легенде во время последнего вторжения шаэран на Ултуан, сияние этого доспеха развеяло туманы Иврессе и позволило войскам золотых эльфов беспрепятственно высадиться на юго-восточное побережье. Латы при своей феноменальной прочности легкие, словно брони и нет вовсе. Это позволяет Разиэлю реализовать весь свой атлетический потенциал и поразительную даже по эльфийским меркам ловкость.

      Дает немного брони и 10% спасброска, увеличивает скорость перемещения (только самого Разиэля), позволяет с некоторым шансом уклоняться от атак чудовищ (только одиночных юнитов, а-ля великан или дракон). Увеличивает шанс избежать засады на 20%.

    Маунта нет.

    Фракция называется «Элитис», минор на островах – «Восточное Королевство». Разиэль стартует на северо-востоке Кхуреша (прямо под Дечалой). Находится в военном союзе с минорной фракцией золотых эльфов, которая управляет островами Элитис. Острова представляют из себя область на 3 региона, где находятся 4 фракции: миноры шаэран (держит 1 полный регион), ниппона, кхуреша и тзинча. С этих островов очень легко добраться до Ниппона, Кхуреша и южных Пустошей – от порта до пор-та меньше хода. Поблизости есть морские пути: на юго-запад Люстрии и к Солнечной Башне.

    Велира Венценосная

    Когда нужно провести внезапные агрессивные переговоры с ничего не подозревающими делегатами где-то у черта на куличиках, выбор старших жриц и лидеров Гаттегирая падает на Велиру, воительницу, прославившуюся своими стремительными нападениями и мастерством ведения партизанской войны в любых, даже несвойственных шаэран условиях.

    Будучи относительно молодой военачальницей, она стремится прославиться, подобно Разиэлю и занять его место, когда время немолодого воина подойдет к концу. Ее амбиции и целеустремленность ценятся высшим руководством, она нередко удостаивалась почетных наград в том числе и из рук того, на чье место нацелена.

    Большую известность ей принесли жестокие кампании против дальних родственников, азраи и друхии при разговоре об интервенциях шаэран на их территории в первую очередь вспоминают именно Велиру.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/04d1fb24-74b2-4109-a3fb-ad750ca83a1f/original=true,quality=90/velira2.jpeg
    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/20e99583-2aa0-4f75-8568-2094d3d71378/original=true,quality=90/velira1.jpeg

    Снаряжение

    • Судья – именитая винтовка Резидиума, прославившая Велиру, как непревзойденного снайпера. В отличии от стандартных винтовок Резидиума, отправляющих наэлектризованные шипы, Судья стреляет крупным болтами, которых манит кровь.

      Уменьшает скорость перезарядки, увеличивает бронебойный урон (незначительно, база и без этого высокая) и радиус стрельбы.

    • Белое Золото – доспехи Велиры.

      Дает немного брони и 10% физической и магической защиты. Контроль во вражеской провинции -5. Снижает шанс засады для всех вражеских армий в регионе, где находится армия Велиры.

    • Венец Рахинвеля (слот талисмана) – шлем Велиры, меняющий свой облик по велению мысли владелицы.

      Повышает шанс засады для всех армий, находящихся в одном регионе с Велирой; снижает дипломатические отношения с ЛЭ и ТЭ на -10; дисциплина своей армии +5. Снижает шанс успеха вражеских героев против владелицы на 20%.

    Маунта нет.

    Является пешей артиллерией (как Алит Анар). Пребывает в маскировке, но выстрел показывает ее местонахождение на 2 секунды, если к ней никто не приблизится, она снова окажется замаскирована. Специализируется на усилении стрелков из Резидиума и Сталкеров. Имеет очень высокий шанс засады и все армии ее фракции могут передвигаться в режиме засады дальше, чем прочие расы.

    Фракция называется «Доминион». Велира стартует на юго-западе Наггатора, недалеко от Морати. Стартовый враг – минорный ТЭ на юге, намекающий, что следующий враг – это Маздамунди, отношения с котором у Велиры критически низкие. Отношения с Морати приемлемые, но Велире не понравится союзник Морати.

    Люциаль убийца демонов (Псионика)

    Сравнительно молодой эльф и неприлично молодой полноправный военачальник, который при этом не любит командовать, даже несмотря на свой очевидный управленческий талант, луженую глотку и лидерские качества.

    В молодости, когда он разве что умел стрелять из лука и знал, с какой стороны браться за меч, он жил у Золотой Башни. Однажды людоящеры предприняли дерзкую попытку от-бить священное для них место и в битве с ними Люциаль потерял всю свою родню и всех друзей, он решил, что неправильно, что он выжил, а блестящие воины погибли. Прибыв в Рахинвель, он попросил жриц принести его в жертву, но так как ритуалы не планировались в ближайшее время, они посовещались и решили отвести его вниз, в Резидиум.

    Из Резидиума не возвращаются, да Люциаль и не собирался. Его с почестями проводили ко входу, граждане столицы прощались с ним, словно с героем, но спустя два месяца он вернулся. И не просто вернулся – его вынесла на руках Оберегающая Мать, что можно считать нонсенсом, ведь они крайне редко проявляют такую инициативу. Люциаля в тот же миг окрестили избранным.

    Оберегающая Мать опустила перед собравшимся народом воина в черной броне, вскоре ему принесли боевой топор – непопулярное у шаэран оружие – а затем из тьмы спуска в Резидиум донесся механический вопль. Вышел новый, единственный в своем роде монстр из магического камня, металла и кости, наделенный крыльями. Он понес Люциаля на себе за границы города и спустя считанные недели пришли первые вести об уничтожении свирепых чудовищ, на которых обычно снаряжают целые группы охотников. Вскоре имя Люциаля было овеяно славой, вокруг него начали ходить легенды одна краше другой, ведь он стал прирожденным убийцей чудовищ.

    https://s.fotora.ru/267cccf397143df6.png

    Его, воина, обученного магии жриц, заметили военачальники, начали звать с собой в по-ходы, где Люциаль заполучил славу не только лишь охотника на монстров, но убийцы демонов. От отродий до высших демонов – никто не мог вселить страх в Люциаля, он всегда шел в первых рядах и бился с врагом как на земле, так и в воздухе.

    Супруг Луариэль Вивет.

    Снаряжение

    • Разящий Резидиума – изготовленный в Резидиуме специально для охоты на монстров двуручный боевой топор.

      Дает магическую атаку, повышает абб и урон. В бою появляется прожимная способность, на некоторое время увеличивающая бронебойный урон и преимущество против крупных целей до аномальных значений.

    • Искрящие Латы – латы, созданные в Резидиуме специально для Люциаля, чтобы он нес волю Золотых эльфов в войне с Хаосом и чудовищами.

      Дает защиту от выстрелов 20%, спасбросок 5%, снижает шанс магической ошибки на 15%, снижает количество ветров магии на 10 врагу, если враг относится к силам Хаоса.

    • Плащ Луариэль (слот талисмана) – знак любви и преданности верной супруги.

      Снижает шанс магической ошибки на 10%, повышает защиту от магии на 20%.
      Пока этот артефакт выбран, Люциаль всегда знает, где находится Луариэль (он видит только героя, если она в составе армии, то не видит ни лорда, ни армию). Если в его армии находится Луариэль, то во время боя, пока находится в радиусе пассивной способности псионики, его невозможно выбрать целью заклинания.

    Два маунта: на 10-м аранаж, на 16-м уровне – механический коатль. Это единственный летающий юнит на всю расу. У его коатля есть способность «молния Ураннона» с двумя зарядами.

    Люциаль специалист по борьбе с крупными целями, он усиливает пехоту и стрелков вне зависимости, из Резидиума они или нет. У него нет защиты от натиска, но есть доступная с 1 уровня способность, которая раз за бой дает ему иммунитет к урону от натиска и опрокидыванию (при этом во время натиска его можно сдвинуть). Магия Псионики у него урезанная и нет проводника чар.

    Фракция называется «Полярная Кампания». Стартует далеко на севере: карта северных пустошей расширяется, его начальная позиция будет находиться примерно между Малусом и ДП. Отношения с Малусом будут очень плохие из-за Тзаркана.

    Легендарные Герои

    Форис (Кровь)

    Чаще именуемый недругами, как «кровавое чудовище». Он – страшный кошмар врагов шаэран: двух с половиной метровый исполин в массивных золоченых латах с четырьмя алчущими крови шипастыми щупальцами, выходящими из спины, в мирное время претворяющимися багряным плащом. Он вооружен едва ли не сильнейшими боевыми артефактами Резидиума: проклинающим копьем и мечом, способным раз и навсегда уничтожить даже высшего демона. Но самое страшное в нем другое: перед боем он начинает заливаться кровью, та ручьем хлещет из прорезей для глаз шлема, из-под него, из щелей доспеха и до сих пор ни одному смертному, ни одному демону, не удалось узнать, почему это происходит и что сулит врагу сильнейшего воина золотых эльфов.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/abcbaf59-15b6-490b-97a6-7f83760f9715/original=true,quality=90/elf_03.jpeg

    Снаряжение

    • Порченое копье (слот магического предмета) – копье, согласно легендам, было найдено в Резидиуме первопроходцами, еще до начала их собственных исследований. Стоит копью хотя бы оцарапать живое существо, как оно тут же оказывается проклято.

      При атаке Форис накладывает на цель эффект «Слабеющий недуг» школы Теней (одновременно может действовать только на одну цель), Форис может применять до четырех раз за бой «Мистифицирующие миазмы Мелькота».

    • Острие богоборца – меч, который, согласно легендам, уже испробовал крови бога, какого, правда, не уточняется.

      Дает +100 бронебойного урона против юнита, являющегося религиозным приверженцем другого бога (жрецы Империи, уникальные тяжелые мечники Кислева или марочные смертные фракций хаоса (демоны и немарочные хаоситы не получают дополнительный урон)). Также Форис восстанавливает здоровье если наносит урон существам, которые способны истекать кровью.

    • Маска мученика (слот брони) – искусное забрало шлема, который скрывает безобразное, изувеченное магией сланна и хаоситами лицо военачальника, давно расставшегося с собственным разумом.

      Форис и все Мученики в армии, которую сопровождает герой получают 10 збб и столько же брони.

    Форис является магом постольку-поскольку: заклинания Крови ему доступны все, но нет пассивной особенности школы и проводника чар.

    Имеет в своем распоряжении способность, позволяющую опустить на землю летающий юнит. Может раскидать врагов вокруг себя с помощью щупалец – у этой способности небольшой урон, но он восстанавливает здоровье Фориса на определенный процент от нанесенного урона. Первая же способность его уникальной ветки дает ему несокрушимость.

    Маунта нет.

    Для его получения нужно выполнить длинную цепочку несложных заданий, в основном связанных с убийствами и жертвоприношениями.

    Луариэль Вивет (Псионика)

    Луариэль в странах эльфов знают, как «Лучезарную Певицу» или «Крысоловку». Самая прославленная певица всего мира и устрашающе могущественная чародейка, своим голосом способная поставить на колени целое войско.

    Луариэль начинала свою историю странницей и путешественницей и успела побывать во всех странах, изучая повадки дикарей, культуру дальних родственников, существ не от мира сего, и даже такие необычные для путешественников места, как Горы Скорби, где успела познакомиться с неприхотливым рационом огров. Она в точности знает, какие песни хотят услышать от нее в том или ином месте мира, найдет ключик к сердцу имперца, катайца, наггаротца и продерет даже отсутствующему у нехекарца.

    Но лишь пением все не ограничилось. Вернувшись из своих странствий, ей довелось встретиться с Первой и ту очень заинтересовали ее истории, пришлись по вкусу песни из самых дальних краев, и та наградила Луариэль: отвела ее в Резидиум, как дорогую гостью.

    Психическая мощь Резидиума наполняла Луариэль годами: ужас, боль, страдания, кошмары – все это она научилась сплетать в мелодию, способную сокрушить даже самых стойких.

    Вскоре Луариэль прославилась на весь Гаттегирай, когда во время “Кислых Войн” своими песнями заставила целую армию скавенов броситься со скал в воды Кислого моря.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/c9db4377-a6de-4216-839b-e3a3e1fa8108/original=true,quality=90/lua2.jpeg

    Супруга Люциаля убийцы демонов.

    Снаряжение

    • Золотой плащ Гаттегирая (слот брони) – символ уважения знати, который очень редко получают простые эльфы, не связанные с религиозной часть шаэран.

      Повышает на 10% доход и на 15 рост в регионе, где находится. В регионе снижает шанс успеха действий вражеских героев и повышает для своих на 15%. Незапятнанность +3.

    • Сердце Рахинвеля (талисман) – знак любви и преданности верного супруга.

      Повышает магическое сопротивление на 10% и дает уклонение в 20% пока маунтом выбран не Молебен. Пока этот артефакт выбран, Луариэль всегда знает, где находится Люциаль (она видит только лорда, но не его армию). Если находится в армии Люциаля, ее невозможно ранить (через агента на глобальной карте).

    • Корона Резидиума (магический предмет) – благословение Первой, ее напутствие и знак внимания.

      Дает иммунитет к психологии. При применении «Грозного Рева» получает на несколько секунд «ужасающий вид», увеличивает физическое сопротивление и уменьшает шанс магической ошибки на 10%.

    Если пассивная способность магии Псионики действует более пяти своих таймеров под-ряд без остановки, вокруг Луариэль загорается аура «Сияния Битвы», у особенности нет перезарядки, она будет активироваться каждый раз, когда выполняется условие пяти таймеров. Имеет 3 заряда заклинания «Грозный Рёв», это обычная способность, она не вызывается срабатывания пассивной. Есть способность, которая отключает несокрушимость выбранного юнита и отнимает у него 26 дисциплины.

    Маунты: на 10-м уровне открывается Аранаж, на 15-м маунт-Сталкер и на 20-м уровне открывается особый Молебен, такой же, как у Первой, но вместо паланкина носит небольшую платформу, также у него чуть больших размеров щит.

    Для ее получения нужно выполнить цепочку заданий, в основном связанных с посещением разных мест на карте, в том числе очень далеких. Люциаль стартует с ней, вместо обычного героя. При игре за любую расу, кроме шаэран, она всегда будет у Люциаля.

    Лорды

    Жрица (Кровь или Псионика)

    Лорд-маг особой школы золотых эльфов. Внешностью они подражают Оберегающим Матерям, красят волосы в черный цвет. В ближнем бою не беспомощны, однако чувствуют себя близко к противнику некомфортно. В отличии от большинства шаэран, их кожа бледная, что вызвано пребыванием в Резидиуме, подземном комплексе, куда свет поверхности не проникает. Жрицам доступно два бесплатных применения «кометы Касандоры». Проводник чар — высший.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/2864bd21-d31d-4bee-95ae-2a1ab51e2ff9/original=true,quality=90/sheep_02.jpeg

    С 10-го уровня может сесть на Аранажа, с 18-го становится доступен маунт-Сталкер. Есть выбор одного из четырех перков: бафф для войск вокруг себя; скорость перемеще-ния, проход и маскировка для себя; пассивная способность Тени или Смерти для жрицы Псионики / Смерти или Металла для Крови.

    Военачальник

    Пара классических для эльфов лордов: хороший воин ближнего боя с мечом и щитом или стрелок. Характеристиками они схожи со своими аналогами у ВЭ и ТЭ.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/47567c68-bec9-46e0-9d3b-48baf01ff056/original=true,quality=90/raz_06.jpeg

    Лорд ближнего боя снижает стоимость своей армии и повышает абб и урон в ближнем бою для всей пехоты, в том числе стрелковой.

    Лорд-стрелок имеет высокий шанс засады, дает «точность» всем стрелкам в армии, пассивную маскировку Сталкерам и имеет активную способность, которая дает выбранному отряду маскировку.

    Есть только один маунт: на 20-м уровне получают Молебена с паланкином, вооруженного двуручной булавой.

    Герои

    Потрошитель

    «Агент» золотых эльфов, с акцентом на действия на карте. В бою представляет серьезную угрозу для слабозащищенных целей, так как имеет перк сильно замедляющий цель, очень мобилен (его пешая скорость одна из самых высоких среди вообще всей пехоты) и имеет очень высокий, пусть и не бронебойный урон. Вооружен парными шнепперами, в ближнем бою использует зазубренную саблю.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/03ce2f80-b433-42bf-a2af-a6b14e2dd125/original=true,quality=90/132290810.jpeg

    Нанимается в красной воинской постройке, т2.

    Хранитель Чар (Высшая магия или Металл или Тени или Смерть)

    В отличии от прочих эльфийских цивилизаций, ветрами магии у шаэран повелевают преимущественно мужчины. Стандартный герой-волшебник.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/5109368c-9316-4556-bc8d-9ee60e2f873e/original=true,quality=90/mage2.jpeg
    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/ad5edbfc-001a-4987-9e8b-21b7caacb794/original=true,quality=90/mage1.jpeg

    С 10-го уровня может сесть на Аранажа.

    Нанимается в синей религиозной постройке, т2.

    Экзегет

    Религиозный герой поддержки, вооруженный глефой. Эффективен против крупных целей за счет высокого урона и увеличенной скорости атаки, но очень уязвим для обстрела, так как нет щита, а броня имеет скромный показатель.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/841c906a-0183-4db5-bf67-6e2151733436/original=true,quality=90/exegete2.jpeg

    Их основная задача – поддержка пехоты. Экзегеты не являются магами, но служат катализаторами магии, распространяя действие пассивных способностей уникальных школ магии шаэран. У них есть способности, помогающие в бою и в целом они немного напоминают боевых жрецов Империи по своей сути.

    Нанимается в синей религиозной постройке, т3.

    Многорукий (Металл)

    Инженер из Резидиума. Именно многорукие обслуживают конструкты так, как этого не могут сделать Чтящие. Его форма похожа на одеяния жриц, но без пышных тканей и открытой кожи, на его спине расположены четыре пары кукольных рук.

    Перками всецело ориентирован на усиление и поддержку конструктов. Имеет хорошие боевые характеристики, но почти никак не совершенствует их. Есть перк на существенное снижение магической ошибки.

    С 8-го уровня может сесть на Аранажа, с 15-го становится доступен маунт-Сталкер.

    Нанимается в синей постройке Резидиума, т3.

    Пехота

    Золотые копья

    Базовая копейная пехота, костяк любой армии шаэран.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/9d6deeb0-b776-464a-a723-6df7837e6445/original=true,quality=90/elf_spear2.jpeg

    Доступны для найма из главной городской постройки.

    РоР: Гарнизон Золотой Башни – первый уникальный отряд, открывающийся с десятого уровня.

    Чтящие

    Женские военные образования, оберегающие в бою Моле́бенов, Матерей и артиллерию.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/85de0f79-c50b-4876-ae25-81fa1457500f/original=true,quality=90/raz_10.jpeg

    Кроме охранных функций во время битвы, на их плечах лежит ответственность за проведение ритуалов и обрядов вне битвы, а также частичное обслуживание тех, кого они должны защищать. Полное обслуживание они произвести не в состоянии, их задачи – это очищение, омовение, окуривание, пение обрядовых песен и преподнесение принесенных Сталкерами пленников.

    Нанимаются в т1 красной военной постройке. Отличаются неплохой мобильностью и хорошими показателями защиты, но слабы в нападении и имеют по-эльфийски мало здоровья. Наличие хотя бы одного такого отряда незначительно повышает восстановление здоровья всех конструктов и артиллерии в армии, но бонус не складывается. Фракции Слаанеша не могут переманить этот отряд.

    Защитники алтарей

    Пехота с алебардами, без щитов. В мирное время выступают охраной религиозных и административных городских и не только объектов. Крупные гарнизоны этих солдат находятся в Золотой Башне и Сумеречной Крепости.

    Нанимаются в т2 воинской постройке.

    Костоломы

    Тяжелая пехота шаэран. Когда-то они носили оригинальное эльфийское название, но оно настолько давно затерялось в анналах истории, что и сами эльфы не всегда вспомнят, что изначально их называли как-то иначе, нежели этим людским словом. Именно в войнах с людьми костоломы снискали свою дурную славу садистов, ломающих противникам кости и наблюдающих за агонией под аккомпанемент криков боли и паники.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/8bbaa66a-7cd1-4f34-ba63-db5a4e119707/original=true,quality=90/elf-mace1.jpeg
    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/d9114643-f96e-4a04-b048-d0df4c27c498/original=true,quality=90/elf-mace2.jpeg
    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/1586bd71-e500-4c85-994b-dac9f57bf438/original=true,quality=90/elf-mace3.jpeg

    Нанимаются в т4 воинской постройке. Статные эльфы в тяжелой броне, вооружены двумя булавами (противопехотный вариант) или двуручными булавами (против крупных целей), имеют высокий показатель брони, но среднюю защиту, хорошую атаку и очень высокий урон. Высокая для вида войск скорость передвижения.

    РоР: Ментальные маньяки Элителя – самые жестокие из костоломов, они не упиваются страхом, а буквально питаются им. Получают усиление скорости передвижения, урона, абб и збб, а также незначительную регенерацию за каждый бегущий вражеский отряд на поле боя. Фракции Слаанеша не могут переманить этот отряд (обычных могут).

    Хор Вопящего Бога

    Воины, благословленные самим Вопящим богом, несущие крик его.

    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/b37eded2-ffaf-45e5-86f0-12757b2d0e9a/original=true,quality=90/elf_ls3.jpeg
    https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/3ece6347-fe0a-4643-96ce-93e3afb3fc96/original=true,quality=90/elf_ls1.jpeg

    Нанимаются в т4 религиозной постройки. Вооружены двуручными мечами и эффективны против пехоты противника. Усиливаются, если рядом есть Оберегающая Мать. В отличии от костоло-мов, которые могут подрабатывать стенкой, Хор слабо бронирован и наиболее эффективен при фланговых атаках, что также предпочтительно и для Оберегающих Матерей. У них есть активная способность, которую они могут применить один раз за бой: «Крик Вопящего Бога», работает по тому же принципу, что ритуальная абилка ТЭ, но вносит гораздо меньше урона и бьет в том чис-ле по своим. Если во время буйства они совершают натиск в дрогнувшего противника, тот сразу пускается в бегство (работает только со смертными). Фракции Слаанеша не могут переманить этот отряд.

    tw_orion.png3
    Izadrit
    Ondiris
    Avallon
    29 Мая 2026 в 07:32 (ред.)
    @
    Ответить

Добавить комментарий