Форум

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — обсуждение

Отлично (5/5) • 13
21.3%
Хорошо (4/5) • 18
29.5%
Нормально (3/5) • 9
14.8%
Грустно (2/5) • 2
3.3%
Ужасно (1/5) • 0
0%
Показать результаты • 19
31.1%
Всего голосов: 61
    Лорд
    17998
    17690

    Sargon, напомни, на какую сложность операций ты прошел? звучит как будто на 3 или 4 сходу

    операции надо на каком-нибудь легеньком бегать сугубо ради сюжетки если нет желания качаться-качаться.

    но 1 фиг ноль осуждения, не пошло так не пошло

    30 Июн 2026 в 16:05
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    11948
    19561

    arachnophobia, не помню уже какая сложность была. Но не самая высокая точно.
    Вторая возможно. Поэтому я хз, что было не так с этими нейротропами. Очевидно там какой-то секрет есть: как стрелять, куда стрелять, сколько стрелять. По ощущениям у них щиты были какие-то, которые постоянно регенили, а мне в одиночку просто не хватало боевой мощи чтобы их пробить.
    С тираном там вообще всё грустно вышло, там сложно не было, там было тупо. Я просто весь бой бегал от тирана, время от времени получали тумаки и кое-как выживая. Пока два бота его в итоге не расстреляли. Ботами, к сожалению, тиран ни разу не заинтересовался.

    Однако да, что-то прямо не пошло с этими операциями. Мне бы игру в таком же стиле, но с более длинным и глубоким сюжетом, с возможностью за хаос поиграть, с разными врагами, что-нибудь такое бы.
    Но это тупо влажные фантазии очевидно. Такого никогда не сделают. Поэтому остаётся довольствоваться стратегиями.

    30 Июн 2026 в 16:29
    @
    Ответить
    Царский страж
    1248
    909

    Я вот на последней кстати играть стал
    До этого все на пред последней проходил
    В целом, терпимо, но от миссии к миссии разные ощущения. Где то прям норм, а где то тебя прям, ну, насилуют
    Короче, сам сюжет миссии тоже важен. Но играть на простых сложностях как будто скучно ( 3,5 тиранида сидят на всей локации и все ( так что приходится повышать сложность ради интереса

    30 Июн 2026 в 16:40 (ред.)
    @
    Ответить
    Белый лев
    493
    532

    Последний патч это просто тихий ужас — багов меньше, чем в lords of the end times, но они отбивают всякое желание играть снова: то вечно горит восклицательный знак во вкладке «изменить броню» (на форумах steam помогли — оказывается, нужно создать шаблон брони с самыми простыми деталями, зайти в меню покраски, добавить туда все детали брони, прощёлкать по каждой эмблеме каждого элемента брони «опустошителя», тогда починится), то боты не помогают защищать маяк в первой же осаде хаоса, то подвисают тираниды. Но самый жуткий баг — проваливание штурмовика под текстуры без возможности погибнуть, только выйти (а это была 10-я волна с ботами, больше часа непрерывного превозмогания, 1 ордалия засчиталось, всё остальное пропало).

    В «горнило» тоже лучше играть с ботами, сложность в меню не настраивается — только такая же, какую поставил на терминале PvE, но если подключиться к кому-то — чаще всего будет сразу «абсолютная».

    Это какой-то сговор или тотальная потеря работоспособности разработчиков по всему миру? Буквально каждое обновление игр сентября — баги, даже в jurassic world evolution 3 новый пешеходный мостик стабильно вызывает вылет на рабочий стол.

    3 Окт 2026 в 23:13
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    11948
    19561

    Dinovart, пардон. Но вы спали последние десять лет? Уже давно все игры выходят кривыми и косыми, а потом их латают такими же кривыми и косыми патчами.
    Это уже давно нормой стало.

    4 Окт 2026 в 00:07
    @
    Ответить
    Чароплёт
    6984
    10486

    Sargon
    Dinovart, пардон. Но вы спали последние десять лет? Уже давно все игры выходят кривыми и косыми, а потом их

    латают такими же кривыми и косыми патчами.
    Это уже давно нормой стало.

    Стало… Было! Всегда оно так было, всегда игры с багами выходили, порой лютыми, и латали их потом, чтобы игры хотя бы пройти можно было.

    4 Окт 2026 в 00:15
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    11948
    19561

    Ondiris, хе, нет, не всегда. И как минимум не в таком количестве. Раньше игры проще были в создании, и с интернетом тоже были напряги небольшие. Так что волей-неволей, но разрабы старались выпустить играбельную версию. Чтобы игрок купил диск и был доволен.

    Были конечно проекты с горой багов, типа Бладлайнса первого на самом старте. Встречались и какие-то мелкие баги в играх, но я вот вспоминаю, вспоминаю… и понимаю, что проблем то почти и не было в старых играх.
    А сейчас что ни игра, то просто сырая болванка сделанная на 80% дай бог. А зачем жопу рвать? Игроки сами все баги найдут, напишут о них, может даже починят какие-то. А разрабы будут потихоньку патчи кидать. Виртуальная копия игры всё стерпит, и один патч и двадцать один. И патч на кривой патч это уже не шутка а реальность. И фиксы постоянные мелкие и прочее-прочее.

    Я с 1999 года полноценно играть в комп.игры начал. Так что кое-чего ещё помню.

    4 Окт 2026 в 00:23
    @
    Ответить
    Белый лев
    493
    532

    Sargon
    Dinovart, пардон. Но вы спали последние десять лет? Уже давно все игры выходят кривыми и косыми, а потом их

    латают такими же кривыми и косыми патчами.
    Это уже давно нормой стало.

    Я помню, первая игра была в 2008 (far cry 1, затем half-life 2: episode 2, 1 , оригинал — в последнем был битый уровень, где мотоцикл в стену врезался, turok 2008, где для открытия двери нужно было поначалу сильно долбить клавишами и т.д.), привык к багам и тогда, и сейчас, просто в последнее время их всё больше, а в этом месяце их количество сильно возросло.


    Ondiris

    Стало… Было! Всегда оно так было, всегда игры с багами выходили, порой лютыми, и латали их потом, чтобы

    игры хотя бы пройти можно было.

    Это тоже помню, даже диски с патчами когда-то выпускали, примерно до 2008-2010 гг. Просто масштаб возрос, вероятно — сейчас казалось бы безобидные небольшие патчи могут сломать игру даже сильнее, чем dlc.

    4 Окт 2026 в 00:55
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    11948
    19561

    Dinovart, баги всегда были. Этого я не отрицал. Просто теперь их действительно гораздо больше и чаще, потому что исправления в игры закачивать стало проще. Ну и сами игры уже не пара строчек кода, а миллионы.

    Может мне повезло, но я крайне редко сталкивался с багами в играх. Тем более с критическими.
    Были конечно игры которые даже пройти нельзя было, но мало, очень мало.

    Я лично давно свыкся с тем что вместо игр выходят только неоптимизированные баги. Считаю это нормой. Достаточно какой-нибудь Роуг Трейдер вспомнить, который был практически неиграбелен из-за тонны багов.

    4 Окт 2026 в 01:09
    @
    Ответить

Добавить комментарий